明日方舟练的(明日方舟礼包兑换码**有效)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,关于明日方舟干员推荐(明日方舟干员推荐练度)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟干员推荐(明日方舟干员推荐练度)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟群攻近卫都有哪些 值得练吗

目前仅有泡普卡、艾斯黛尔、暴行、幽灵鲨四人。总体而言,群攻近卫不是过关的刚需,也就是只要主力队伍成型了,没有她们也不妨碍你通关,因此除非是真爱,前期不建议投入大量资源来练。毕竟她们中总体实力最强的幽灵鲨,也是精二才发力。前期如果不是日碎十石的玩家,资源还是相当紧缺的,比起把有限的资源投入在她们身上,不如分给那些主力输出更加划算。

求明日方舟这些干员精二优先度

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明日方舟干员推荐

星级从来都不是衡量干员实力的唯一标准,星极:又有我啥事儿?某些干员顶着六星头衔却偷着三星的懒,比如某只快乐的虎鲸;而一些五星干员却**着六星的心,一天不上战场心刺挠。今天我们就来盘点一下那些实用度超高的五星干员。

德狗子

**先锋干员、十字剑圣、半个企鹅物流外加一只白毛狗的爱慕对象,大量刀客塔在获取德克萨斯后没有一天让她闲过(危机合约除外)。德狗子有着不错的面板,作为一名挡2先锋她在前期可以当近卫使用,如果实在扛不住可以下一波剑雨控制带回费直接切换其他近战位干员,一套**作行云流水,让刀客塔在前期完美过渡。实为五星中的六星战神。

拉狗子

既然有了德狗怎么可能没有拉狗!作为一名攻击范围奇特的近卫干员(凸),拉普兰德有着万众不可及的天赋——精神摧毁,正因为有了她的存在才让刀客塔们在自爆源石虫的夹缝中生存。与此同时,拉普兰德兼顾远程攻击与法伤效果,二技能狼魂触发后无论是天上的飞机还是地面的重装都会被很快剿灭。不愧是双狼CP,难道只有强者才可以拥有对方(流泪)?

白咕咕

无情的群体奶妈,法杖一插全员安心输出。二技能开启后范围进一步扩大,治疗频率也一同增加。除了少量增加友方单位的技力回复速度外,白咕咕并不像黑白双煞那样可以为干员增加各种抗性,但奶量有保证就够了。

蓝毒小天使/天马/灰喉

众所周知能天使是一种职业,所以在副狙的选择上蓝毒、天马以及灰喉都有着极为出色的表现。其中灰喉有着小型能天使的称号,二技能开启后灰喉的攻击力增加,且攻击变为多次连击,与能天使的技能有着异曲同工之妙;而蓝毒二技能开启后则可攻击多个目标,天上地下两不误属实好用;而天马在技能开启前存在着一段真空期,不过【天马视域】开启后才会显现她的真正实力,在某些需要击杀远距离敌人的关卡中,天马则起着至关重要的作用。

即便到了精2六星干员满地开花的今天,某些五星干员的地位仍旧无法被撼动,而一些冷门干员平时虽然用不上,但在类似危机合约的活动中竟成为了团队中的核心成员。文中只是列举了五星常用干员中的一部分,大家不妨在下方留言,说说那些陪伴你从开始走到现在的五星战神吧。

明日方舟干员推荐

明日方舟中的六星干员,基本上玩家用的大部分都是抄作业时常见的几位熟脸,或者是强度风评方面顶尖的干员,其他的六星干员,大部分情况就是抽到以后不管了,也不考虑培养的问题,直接就扔一边去了。不过部分六星干员,个人经过长时间的游戏体感,感觉意外的算是很有意思,且强度实际体感并不是很差的那种,经常携带会有新游戏体验。

焰尾:因为前有风投阵容,后有伊内丝情报官,所以挡二先锋已经算是被抛弃的子职业了,实际上用过之后才能体会到焰尾,输出靠谱,回费能力也出色,关键是生存能力首屈一指,开技能就那个闪避的概率,能当重装用了。技能一看直接变身同理嵯峨也是如此,喜欢前期就多动手**作的玩家,很推荐尝试一下这俩六星尖兵。

陈:曾经作为犹豫蓝调的三人组成员,强度风评不是很好,不过现在开了模组以后绝对的今非昔比,有爱的情况下真的可以考虑携带剑陈玩玩,其二技能专三后的落地点火收益其实挺高的,输出不错,而且还能对空,早年个人玩空投流的时候经常用。现如今开了模组之后当辅助收益也不错,还是走那种喜闻乐见的配合重装干员的打法,游戏体感很爽。

水月:一开始风评不佳,不过这些日子算是风评回来了,强度也算是得到了不少玩家的认可,水月逐渐成为了当初不少玩家想象中的六星地刺该有的强度,也就是地面点燃的效果,开模组后大范围内全都是红字非常的爽,完美符合懒人博士的要求。

流明:平常一般不会考虑,抄作业的时候偶尔会用用,大部分时候奶妈还是固定那几位,,除了塞妈就是夜莺这种,不过个人还是很推荐和安利流明的,开模组后收益很高,奶量非常的可观和优秀,当然这还是次要的,关键是奶人范围非常的大,就算是不依赖抵抗需求的图,无脑携带流明也是一个不错的选择。

明日方舟干员推荐

很多二次元是手游,都会有一些角色,虽然说他们原本强度并不是很优秀和出色,但是人气意外的非常高,这次就来具体聊聊明日方舟中,这种很经典和有代表的这类型的六星干员都有哪些。

第一必须要提的就是斯卡蒂,作为开服后第一位落地实装的六星干员,一开始获得的强度评价还算是OK,不过没多久就不行了,后续更是被沦为了战斗计量单位和忧郁蓝调成员,多亏深海猎人这块自成体系,把强度给提上来了,不过强度并没有影响蒂蒂的人气,不管她强还是弱,大家都很喜欢她,想起了当年**老哥面对记者采访,直言不讳的表示:我想要斯卡蒂的泳装皮肤。

然后就是诗怀雅,存在感爆棚,有意思的是不论是五星还是六星,这货强度都是纯纯的吉祥物**,但是完全不影响人家富婆的人气和名气,这就是富婆的底气,热度是真的高,虽然说比不过拉普兰德和德克萨斯,但是基本上完爆其他干员了。

作为最初周年庆重量级的六星角色,那肯定是W了,毕竟W这个角色的造型还有历史设计原稿,外加身份,太过于经典了,人气那是杠杠的,官方很多活动都非常喜欢带W玩,这是有目共睹的,但是强度方面嘛,乐。

同样和W类似的还有夕大宝贝,这也算是人气顶流了,夕的人气是真的高,而且抛开强度不谈,在周边这一块,官方也是相当的重视,皮肤和原立绘造型都能出皮肤也是没水了,而且玩家也很默契的就是谈夕这位角色,强度什么的不重要。

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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟芦(明日方舟芦苇值得练吗)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟芦(明日方舟芦苇值得练吗)以及明日方舟芦(明日方舟芦苇值得练吗)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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亲爱的朋友们,欢迎来到【兔兔每日庆生特辑】!今天,我们将一起庆祝这些二次元角色们的生日,表达我们的祝福。兔兔为大家精选了今日值得关注的二次元角色,一起来庆祝他们的生日吧!

以下是今日生日的二次元角色(排名不分先后):

阿尔米·尼乌姆巴奇

阿尔米·尼乌姆巴奇是武井宏之的漫画《通灵王FLOWERS》、《通灵王THE SUPER STAR》及其衍生作品的登场角色。 简介. 三代目市子安娜。自称花的未婚妻。

萌点: 元气、虎牙、女王、辫子、未婚妻、腹黑

八重**

八重**是以由Cygames制作的**为主导的跨媒体企划《**娘Pretty Derby》及其衍生作品中的登场角色,漫画《**娘芦毛灰姑娘》的配角之一。

萌点: 兽耳、挑染、短发、武道少女、动物控、…

声优: 日原步美

明日方舟:白铁

白铁是游戏《明日方舟》及其衍生作品的登场角色。 … 明日方舟立绘白铁1.png … 节约经费(精英阶段2)当白铁周围8格的自身装置损毁时,有70% (+10%) 的几率回收使 …

萌点: 猫耳、尾巴、助手、工人、呆毛

身高: 178cm

别号: 铁人、钢铁侠

种族: 菲林

本多宪二

本多宪二(日语:ほんだけんじ)是由Spray所制作的十八禁黑暗恋爱游戏《鬼畜**》及其衍生作品的登场角色。属于可攻略人物。

萌点: 强气、基友、蔷薇、无铁炮、粗眉、元气

村田铁矢

CV:大西健晴),铁匠村田铁子的哥哥。把铸剑视为生命,希望打出超越父亲的名剑。 中文名: 村田铁矢; 配 音: 大西健晴. 性 别: 男; 登场作品: 《银魂》《新译红樱篇》

风暴龙(奥拉星)

2014年4月份所推出的亚比,是地图[风暴星系]的化身,与黑炎龙是敌对关系。在2012年的剧情中与黑炎龙的对决维持了上千至万年,但第三不敌黑炎龙被吞噬。

萌点: 沉静,逗比

加贺铃有理

加贺铃有理(日语: 加賀鈴( カガリン ) 有理( ユリ ) )是由LINUJ所创作的弹丸论破同人游戏《超级弹丸论破another2》及其衍生作品的登场角色。

萌点: 电波系,星星眼,厌男,渐变色发、狂气

肯尼斯·埃尔梅罗·阿奇博尔德

肯尼斯·埃尔梅罗·阿奇博尔德(日语:ケイネス?エルメロイ?アーチボルト)动漫《Fate/Zero》及其衍生作品中的角色,是由虚渊 … 是历经九代的魔术名门——阿奇博尔德家族的继承人,幼年时就有天才与神童之称, …

萌点: 金发碧眼、贵族、天才、苦主、老师、义…

声优: 山崎巧

目白赖恩

目白赖恩是以由Cygames制作的**为主导的跨媒体企划《**娘Pretty Derby》及其衍生作品中的登场角色。原型为日本纯血竞**匹メジロライアン(Mejiro Ryan)。

萌点: 兽耳、挑染、短发、肌肉女、大**、少…

声优: 土师亚文

生涯战绩: 19战7胜

战舰少女:狮

獅是上海幻萌網絡科技有限公司研發的手機遊戲《戰艦少女》及其衍生作品的登場角色,其原型 本體 是英國皇家海軍的獅級戰列艦獅號(HMS Lion 27)。

別號: 歐皇二世助理,新歐皇之證

萌點: 女王 油膩 過膝靴

天野咲妃

天野咲妃(日语:あまのさき)是由石见翔子所创作漫画《加奈日记》及其衍生作品的登场角色。 简介. (来自东京电视台动画官网介绍) 风新**专卖所的 …

萌点: 萝莉、双马尾、腹黑、商用表情、冷娇、…

年龄: 9岁

越谷卓

越谷卓(こしがやすぐる)是あっと所创作的漫画《悠哉日常大王》及其衍生作品的登场角色。 简介. 旭丘分校初中三年级生,是小鞠和夏海的兄长,具体 …

萌点: 无口、阿卡林、钢琴、吉他、料理达人、…

指南照子

指南翔子是在日升社制作的原创动画《革命机valvrave》中登场的虚拟人物。指南翔子是原JIOR**大臣指南隆志的女儿,后继承起父亲的衣钵,赢得了选举成为新生JIOR的**

紫罗兰(Fate)

紫罗兰是TYPE-MOON旗下Fate系列及其衍生作品中的登场角色,在漫画《Fate/EXTRA CCC FoxTail》初登场。 介绍. CCC的废案Alterego。 在Fate/EXTRA CCC的初期 …

萌点: 御姐、长直、变形能力、**、AI姬、巨…

登场系列: Fate系列

第三,再次祝愿这些角色生日快乐!感谢大家的关注和支持,兔兔会继续为您带来更多二次元角色的生日特辑。请记得关注兔兔的频道,以便第一时间收到更新!

【兔兔每日庆生】视频已上线,欢迎您观看并在评论区分享您的祝福和看法!

图片来源:网络,侵删。

明日方舟芦

左上:杏花楼联手《明日方舟》。(鹰角网络供图)

左下:CCG EXPO现场。(主办方供图)

右上下:《球球大作战》携手中华铅笔,推出限定游戏版本、联名铅笔套装。(均巨人网络供图)

昨天,第18届**国际动漫游戏博览会(简称:CCG EXPO 2023)在上海世博展览馆落幕。本届展会面积超4万平方米,吸引海内外展商280余家,观众总计17.8万人次,#我爱CCG#主话题阅读次数达2.1亿。世界各地的动漫游戏迷拉着行李箱、身着盛装,来沪参加这场二次元文化聚会,热烈的市场氛围成为海外展商“选择上海的理由”。

临近闭幕,展馆内依然人潮涌动,众多粉丝聚拢在打卡点前拍照留念,有的则抓紧第三机会搜寻心仪的二次元周边产品。“数字文旅赋能新消费”主题展、CCG VERSE(**国际动漫游戏版权合作平台)展示区也吸引了不少年轻人。杏花楼与《明日方舟》推出联名产品,将市民熟悉的味道代代传递;《黑猫警长》带来合作款系列露营产品,将休闲与惬意送进展会。观众们从知名品牌与热门动漫游戏的跨界合作中,唤醒对于经典IP的记忆,激发关于国风美学的共鸣。

近年来,不少老字号企业通过交互技术、直播电商等数字化渠道和技术,焕发了新活力。在国漫游戏领域,老字号与二次元潮流IP频频擦出火花,经典与青春相互赋能,为传统文化的活化传承提供了鲜活的样本。然而,老字号和潮流IP虽有拥趸,但目标人群差异很大。专家建议,在设计这类跨界产品时,要从各自特性中生发共性,才能实现优势互补,既让消费者意识到老字号“正年轻”,也增补二次元潮流IP的底蕴价值。

焕新青春形象,“种草”新生代消费群体

老字号凝聚着中华文化的情怀与记忆,是国家的商魂所在。目前,我国有中华老字号1128家、地方老字号3277家,其中有701家中华老字号经历了百年岁月。从行业分类看,这些老字号与**生活息息相关,既有柴米油盐,也有琴棋书画。从地区分布来看,中华老字号主要集中在沿海和内陆经济发达省份,其中上海、北京、江苏、浙江、山东的中华老字号数量位居前五名。从产业规模看,全国老字号年营业收入超过2万亿元,在消费促进、产业升级、文化引领等方面发挥着重要作用。

让老字号“潮”起来,数字化是关键抓手之一。动漫游戏在创新老字号文化内涵、弘扬老字号品牌等方面贡献着积极力量。本届CCG EXPO开幕当天,著名餐饮品牌杏花楼宣布与热门游戏《明日方舟》合作,助力老字号焕新形象,“种草”新生代消费群体。“杏花楼需要‘出圈’,在年轻人群中重塑品牌形象。我们希望通过跨界合作打造受到青年喜爱的话题产品,也希望让他们对传统技艺有更多了解。”杏花楼食品餐饮股份有限公司副总经理智静认为,老字号渴望创新动力,游戏IP需要文化底蕴,此次合作相辅相成、一拍即合。《明日方舟》出品方表示,未来将在游戏中巧妙融入更多传统文化元素,面向全球玩家营造独特体验,同时为老字号注入新活力。

曾经在CCG EXPO的牵线下,多家传统实业品牌找到合适的动漫游戏IP,三年前在展馆里联手呈现“上海礼物”系列产品,打上了潮流的标签。今年,CCG VERSE在沪正式成立,“杏花楼+《明日方舟》”是该平台促成的首批项目之一。“过去,老字号与动漫游戏了解不深,对于产品主题和受众心理的把握度不足。作为桥梁,CCG VERSE为老字号筛选配对,协调合作流程,把控内容安全,甚至参与媒体营销。”CCG EXPO主办方、上海炫动汇展文化传播有限公司副总经理曹隽认为,基于版权合作的跨界交融对话题营造、客户拉新等都有助益,或将是未来线下零售的主流方向之一。“CCG VERSE将为市场提供更多优质版权内容的指引,协助企业完成跨界异业合作,推动动漫游戏版权市场的正规化与标准化。”

打造私域生态,“解锁”多场景联动新模式

当前居民消费个性化、体验化、定制化特点突出,大数据、移动互联网等信息技术赋能为老字号品牌焕发活力提供了机遇。

老字号企业纷纷布局电商平台,实现传统渠道和线上渠道“双主场、齐发力”,不断拓展消费新场景。据统计,各大平台直播的中华老字号近350家,2022年直播场次超过5万场,成交额超35亿元,较2019年增长超5倍。2022年,共有223家老字号品牌入驻抖音平台,直播间在线浏览量同比提升16.8倍,销量同比增长1.6倍。

然而,部分老字号品牌形象陈旧、创新不足,包装长期忽视年轻态构建,缺乏差异化设计,难以获得新生代消费群体的认同。“老字号历史悠久,但在创意设计上投入不大,甚至很少宣传。”设计师诸侃麒认为,老字号品牌面临的问题是用户人群固化,提升品牌附加值需要融入更多年轻元素。

随着Z世代消费能力的增长,二次元文化不再局限于动漫游戏,还衍生出文商旅融合新场景,引领着青年生活新潮流。邵万生曾与Adidas neo合作联名款,把腌腊柜融入青春可爱的卡通元素装饰图案中,为传统食品带来奇趣观感。人气潮玩角色“撕裂熊”向“龙虎”牌花露水伸出橄榄枝,玩偶头部被设计成透明球装着水油的形式,主色调则改成与花露水相同的绿色,让人眼前一亮。“老字号与动漫合作,把**的、民族的、年轻的、有流量的、有创意的元素叠加在一起,为品牌赋能。”诸侃麒说。

当下,不少老字号企业积极布局多元化体验平台,打造私域生态系统。它们不再满足于外包装形象设计方面的合作,更期待“解锁”线上线下多场景联动的新模式。今年“六一”儿童节,休闲竞技手游《球球大作战》以中华铅笔的吉祥物“哒哒”和游戏IP形象为灵感,设计“不管几岁,童芯万岁”的限定游戏版本、联名铅笔套装。双方还共同举办主题皮肤创作大赛、公益活动等,吸引用户搭乘时光机,追寻无忧无虑的快乐童年。“老字号要紧抓消费升级的发展机遇,加快数字化转型,创作富含时尚元素、符合国潮消费需求的产品。”国务院发展研究中心市场经济研究所研究员陈丽芬建议,老字号企业要推进建设特色化的消费服务体系,拓展零售渠道,优化供应链管理,强化品牌营销,创新消费场景,不断满足**群众消费升级的需要。

作者丨宣晶编辑丨芦李娜

明日方舟芦

本文由公众号“记忆群岛Isles”授权发布

身在强降雨区域的朋友们请注意安全。

传说在“往古之时,四极废,九州裂,天不兼覆,地不周载;火爁炎而不灭,水浩洋而不息”。(《淮南子·览冥训》)女娲便用五色石补天,用鳖的四只脚顶起四极,杀**黑龙来济冀州,积累芦灰来治理洪水。

在**,除了女娲抟土造人以外,还有一种说法,认为伏羲和女娲是人类的始祖,在大洪水之后,这对兄妹交合而产生人类。

至于大禹治水的故事更是家喻户晓,老少皆知。大禹为了治水,三过家门而不入。大禹“腓无胈,胫**,沐甚雨,栉疾风,置万国”。(《庄子·杂篇·天下》)大禹辛辛苦苦,栉风沐雨,脚泡在水里,腿泡在水里,腿上都不长汗毛了。

大洪水的传说并不是中华民族的专利,几乎所有民族、部族都有洪水的传说。虽然最广泛流传的地区是亚洲大陆及其南面的岛屿,以及北美洲,可是各大洲都发现有洪水传说。已知的洪水传说总数多达270个左右。

由于洪水的故事广泛流传,因此常常给用来证明人类曾被一场全球的洪水毁灭,证明人类是从一个地方或甚至是从一个家庭繁衍开来的。

在众多大洪水的故事当中,《圣经》中大洪水的故事传播颇为广泛。大洪水是指《旧约·创世纪》中所指的关于诺亚方舟的故事,原文为“耶和华见人在地上罪恶极大,于是宣布将使用洪水,毁灭天下地上有血肉有气息的活物,无一不**”。

《圣经》记载由于有些天使贪恋地上女人的美丽擅离职守,离开天上的工作岗位来到地上与这些女人结合,结果他们的后代十分强壮巨大,这导致了人间暴力横行。

其他人类在地上也效法这些人作恶,暴力充斥世界,所以使上帝决心要毁灭地上的人类。他拣选了乐意“与他同行”的义人诺亚。

上帝命令义人诺亚建造一个巨型的方舟,把陆地上每一类生物都留下至少雌雄一对(上帝认为洁净的动物要保留7对),放入方舟里。诺亚在建造方舟并收集生物的同时向遇到的人宣布上帝将要降下洪水,如果要逃过大洪水必须进入方舟。

然而当时没有人关心他传讲的信息,照样吃吃喝喝享受生活,只有诺亚一家8口进入方舟。40年后,诺亚建造方舟和收集动物的工作完成,然后上帝在诺亚600岁那一天,从天上降下特大暴雨40昼夜,又使地下水不断涌出,使水位不断上升。大水涌来,浸过地上所有的陆地,把地上一切的陆生生物都消灭掉,唯有在方舟里的得以保存。

诺亚方舟,是一艘根据上帝的指示而建造的大船,其依原说记载为方形船只,但也有许多的形象绘画描绘为近似船形船只。

被译为“方舟”的希伯来语词,跟译为摩西在婴孩时所藏身的“箱子”是同一个词。摩西的母亲在箱子涂上沥青柏油,使它可以在尼罗河漂浮。而ark一词,也具有箱子、约柜、平底船、避难所的含义。

在两河流域苏美尔神话中,大约公元前2600年的泥板上也曾记载一位叫祖苏德拉(Ziusudra,原意是“长寿者”)的人,受神明的警告而造了一艘船,并因此逃过了一场将人类消灭的洪水。

大英博物馆负责楔形文字泥板文书的策展人欧文·芬克尔(Irving Finkel)确信洪水的故事和拯救生命的船只源于巴比伦。

他认为这个故事在公元前6世纪(公元前597—前538年,两度被新巴比伦王国国王尼布甲尼撒二世征服的犹太王国,大批民众、工匠、祭司和王室成员被掳往巴比伦,这些人称为巴比伦之囚)被犹太人所知,继而影响希伯来圣经中的记载。然而,泥板文书也显示了,苏美尔的“诺亚方舟”不是方的,而是圆的!

根据《圣经》上的记载,“你要用歌斐木造一只方舟,分一间一间地造,里外抹上松香。”

“要长三百肘,宽五十肘,高三十肘。”“方舟上边要留透光处,高一肘。方舟的门要开在旁边。方舟要分上、中、下三层。”也就是说方舟长133.5米,宽22.3米,高13.4米。

若这艘方舟真的曾建成,其大小及排水量约为著名的泰坦尼克号(排水量约5万3千公顿)的五分之三。方舟总的容积达40000立方米,底仓面积8900平方米。方舟设有三层,这样做不但能够稳定船身,也能使总面积增加至差不多8900平方米。

方舟采用柏木一类的防水高脂树木建造,方舟内外都涂上焦油。

伊拉克的传统水上交通工具 Coracle

根据泥板文书的记载,方舟大约为现代足球场三分之二的大小,大约67米宽,6米高。就像伊拉克的传统水上运输工具:Coracle。Coracle可以在汹涌的波涛中漂浮,“这是一件完美的事情”,“它永远不会下沉,携带起来很轻松。” 制造方舟的材料是大量的棕榈纤维绳索,木质肋骨和一堆热沥青。

两河流域“方舟”示意图

事实上,自从1872年乔治·史密斯翻译类似于圣经大洪水的巴比伦文本以来,人们已经在两河流域的记载中找到了圣经创世纪故事的源头。

从《吉尔旮美什史诗》第11块泥板的记载中可以发现,巴比伦洪水故事中的很多细节都和圣经创世纪中的一致。比如建造一个“方舟”,把动物赶到“方舟”上和放出鸟类来判断洪水是否消退。

记录大洪水的泥板文书

《吉尔旮美什史诗》第11块泥板第54—65行记载:“在第五天,我做好了它的外表。在这片区域,周围的“墙”高10—12腕尺,最高处和长度相等,都是10腕尺。我布置了它的(内部)结构,并画了一张它的图片。我给它提供了六层甲板,把它分成了七层。我把它的内部分成了九个(隔间)。我在中间放了栓塞来防水。我看向撑杆,把它放在必要的地方。我3次把3600(某种计量单位)的原沥青倒进沥青窑。3次把3600(某种计量单位)的原沥青倒进沥青窑……”。

这些记载是与圣经的记载完全不同的,但是在二者记载将动物成对地赶上船这一点很一致。

阿普卡图浮雕

在两河流域,人们保留了大洪水之前的记忆(这或许也只是传说),在苏美尔王表中,包括了大洪水之前的国王。被称为阿普卡图(apkallu)的远古时代的圣人们的浮雕,装饰在宫殿的墙壁上,至今仍是两河流域艺术中最具代表性的一种形式。

不管方舟是方的还是圆的,大洪水的传说无疑是人们共同的记忆。既然保留有共同的记忆,那么人类究竟是不是有一个共同的祖先呢?

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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟坚城(明日方舟坚城高墙磨难),以及明日方舟坚城(明日方舟坚城高墙磨难)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟坚城

今晚《明日方舟》的直播活动干货满满,既有即将到来的明日方舟一周年的庆祝活动,也有明日方舟的未来展望。

话不多说,我们一起来看看吧。

1.第一 主线第七章节【苦难摇篮】开放

开启时间:05月01日16:00

开放对象:所有通关6-18的玩家。新主线,boss爱国者

敌人会互相buff,会打着打着互相增益

爱国者可以转化形态,给敌人buff

防御很强。

2.新的限定池子——【遗愿焰火】限定寻访开启

该寻访中以下干员出现率上升

★★★★★★:W [限定] \ 温蒂(占6★出率的70%)

★★★★★:极境(占5★出率的50%)

其中W是本次限定角色

3.干员【暴行】限时领取

活动内容:活动开启后将进行全服发放活动邮件,邮件含五星干员【暴行】*1

邮件发放时间:05月01日 16:00

邮件领取时间:05月01日 16:00 – 05月31日 16:00

邮件发放范围:2020年05月01日16:00前所有注册并创建角色的玩家(含游客账号)

4.新皮肤

其中阿米娅皮肤签到送

◆斗争血脉系列 – “坚城” – 塞雷娅

◆斗争血脉系列 – “质素访客” – 安洁莉娜

◆斗争血脉系列 – “典雅噩兆” – 拉普兰德

◆斗争血脉系列 – “无题密令” – 送葬人

◆斗争血脉系列 – “归巢” – 灰喉

◆斗争血脉系列 – “第七夜苏醒魔君” – 月见夜

5.还有我们最期待的周年庆福利!

限时商店开启。

假如你在年池抽了n发,你就会在5.1获得相应代币补偿。

年池复刻时再获得一次。

另外,限定池假如你抽了300发没抽到限定干员,可以去商店直接换。

第三还有家具、更新新玩法,地图随机,干员随机等等内容,干货满满,这次钱包恐怕又要瘦了。

明日方舟坚城

  灵渠的开凿,堪称**古代史上治水的一大奇迹,灵渠和都江堰、郑国渠一起,被并称为**古代三大水利工程。
  在灵渠开通之前,秦军十万大军在兴安一带滞留了三年,除了疲于应付西瓯土著的**扰外,还面对后勤不力、军队大量减员的尴尬局面。加上密布的原始森林和神出鬼没的蛇虫鼠蚁以及潮湿多变的气候,秦军的日子更是艰难。当时秦军的兵锋所指,已经沿着相对平坦的湘桂走廊到达了灵河(灵渠尾段)与大溶江之间的三角地带,但因为前述原因,大军却不敢顺大溶江、漓江南下,只能驻守在这,等待后援。
  据多方考证,当时秦军驻扎的这个地区,正是后世称为秦城遗址的地方。

大溶江与灵渠(右侧)的汇合处。摄于菜园村。

回**安八千里
  秦城遗址位于桂林北部兴安县城西南约20公里的溶江镇境内灵渠末端与大溶江交汇的三角地带,该地处于湘桂走廊的南端,顺水量丰沛的大溶江南下,便是著名的漓江,第三进入珠江水系。尽管今时今日,随着其他更为便捷的交通路线的贯通,其战略地位已经荡然无存,但在主要依托水运的古时,其地理位置十分重要,一直被认为是兵家必争之地。
  由于历史久远及文献记载的局限,外界对秦城的认识、了解并不多,其建筑年代、性质,及其历史地位等问题一直备受争议。二十世纪90年代,有关部门曾对秦城遗址做过考古调查、勘探与发掘,所得成果部分还原了秦城的历史面貌。而在2013、2014年,自治区文物部门为配合灵渠申报世界文化遗产而做的考古工作,使得大家对秦城遗址有了更为全面的认识。
  按照自治区****上世纪60年代所立遗址纪念碑的碑文介绍,秦城遗址共有五处,分布在今天溶江镇的水街、通济村、太和堡、七里圩和马家渡。但据业内人士考证,能确定为秦汉时期城址的只有七里圩和通济村两处,而其建筑年代及性质仍需要具体分析。在《广西兴安秦城遗址的考古发现与研究》一文中,文物工作者李珍、王星认为,七里圩王城约建于西汉中期,废弃于魏晋时期,应为汉始安县县治;而通济村城址的年代则要早很多,应该在战国晚期至西汉初期之间,极有可能就是秦始皇征服岭南时所筑的城址。
  据业内人士介绍,秦城称谓最早出现在史料中,是在《资治通鉴》。司马光在第二百六十二卷关于唐朝末年在秦城及其附近所发生的一次军事事件的记载,第一次使用了“秦城”这一称谓:
  ……唐昭宗光化三年(900年),静江节度使刘士政闻马殷悉平岭北,大惧,遣副使陈可潘屯全义岭以备之。殷遣使修好于士政,可潘拒之。殷遣其将秦彦晖、李琼等将兵七千击士政。湖南军至全义,士政又遣指挥使王建武屯秦城。可潘掠县民耕牛以犒军,县民怨之,请为湖南向导,曰:“此西南有小径,距秦城才五十里,仅通单骑。”彦晖遣李琼将骑六十、步兵三百袭秦城。中宵,踰垣而入,擒王建武,比明复还……桂人震恐,琼因勒兵击之。擒可潘,降其将士二千,皆杀之……
  此处的全义岭,也就是越城岭,通常指的是全州和资源之间的山区一带,但从当时县民爆料的信息来看,“西南有小径,距秦城才五十里”,陈可潘驻守的地点似乎就在今天的兴安县城一带,是否在严关呢?从距离上来看不像。不过,此小径大约与灵渠的长度相当,抄点近路,比灵渠的路径短上二十里,也在情理之中。
  根据史料记载,之前一年,马殷已经平定了湖南全境,这让躲在桂林的静江节度使刘士政感到了威胁,刘又不甘屈居人下,因此拒绝了马殷的善意,决定武力对抗,就派了陈可潘去全义岭防守。后来不放心,又派王建武率了一支军队为后应,驻军的位置就在秦城,目的是打造漓江上游的一道屏障。谁知陈可潘宰了县民的耕牛劳军,激起了民愤,结果县民带着马殷手下的大将李琼抄近道半夜把王建武的秦城驻军给端了。退路被断,前后夹击之下,被吓破胆的陈可潘后来也被抓住杀掉。
  李琼仅率骑兵六十、步兵三百,抄“仅通单骑”的小路,半夜突袭,把王建武的驻军给连锅端起,并且天亮时还能带着俘虏返回,用兵堪称神奇,战斗力也是强悍。这里面,一方面说明王建武可能大意了,觉得前面有陈可潘顶着,怎么打都还轮不到他;二是说明秦城虽然号称为城,但其实防御能力并不强大,不然300多个人,不可能半夜就爬过城墙把主将给活捉了。
  文物工作者的发掘成果可能从另一个方面印证了刚才说的第二个原因:
  为配合兴安县灵渠申报世界文化遗产工作,广西文物保护与考古研究所、兴安县博物馆等单位曾于2013年10月至2015年5月,对秦城遗址的通济城进行了考古勘探和发掘。数据显示,通济城东、西部分别紧邻灵渠和大溶江,平面呈长方形,东北-西南走向。南北长约800米,东西宽约400米,墙高2-4米、宽6-8米。
  秦军驻扎秦城的时候,毕竟人数众多,即使刨去战**战伤的士卒,也有好几万人,对付已经所剩无几呈散兵游勇状态的西瓯土著士兵,这样的军力和这种高度的城墙,已经应付裕如。但王建武的军队,不管是战斗力还是人数,应该还是与当时的秦军有着较大的差距,比起此时的唐军,也相差甚远。
  2-4米高的城墙,也就是一幢普通民房的高度,半夜偷袭,以有心算无心,王建武确实输得不冤。不是王建武愚蠢,是李琼太狡猾,是静江军太弱。所以,也就在这一年,李琼顺漓江南下,手到擒来,把失去秦城这个上游挡箭牌的刘士政也给俘虏了。

灵渠上的第三一座桥:灵河桥。建于1994年。往下游数百米处,灵渠汇入大溶江。

秦时明月汉时关
  在《广西兴安秦城遗址的考古发现与研究》一文中,对于秦城,李珍、王星做出了观点明确的分析,他们一致认为,只有七里圩王城和通济城才是筑于秦汉时期的城址。
  在文献记载的地理范围内,今天的溶江镇分布着数处疑似古城墙的遗存,有学者将其分为“大营”和“小营”两部分。
  “大营”部分北起马家渡,南到灵渠与大溶江交汇口,东临灵渠,西靠大溶江。在纵约6公里、宽约2公里、面积约12平方公里的范围内有古城址四处。“小营”部分位于大溶江与小溶江交汇处一带,可知的城址有三处:一是位于大溶江西岸、小溶江北岸附近的千家坪村;二是位于大溶江东的廖家村;三是位于大、小溶江汇合处东岸的南江村。
  但是,经过多次的考古调查和勘探证实:“大营”部分马家渡的“城墙埂子”只有一道,其余三面均看不出城墙的痕迹。同样,地面和地下也没有发现秦汉时期的遗物,夯筑的年代也较晚,约在宋或以后。水街北端的数段墙垣没有经过夯打,不是城墙遗迹,为晚期筑成的防洪堤埂,而且里面包含的瓦片等物多为明清时期。
  而“小营”部分所在的千家坪村、南江头村不见城址的痕迹,也没有秦汉时期遗物的发现,廖家村的城址被认为是唐代的黄巢城,而且地表也没有发现任何城墙的痕迹,可能只是一处屯兵遗址。
  因此,目前确证为秦汉时期的城址只有七里圩南的“王城”和通济城两处。
  一直以来,对于秦城的特殊历史地位,各方面都相当重视。
  1947年,广西省文献委员会提交的兴安古迹采访报告书中,曾经分析过秦城遗址的形势。
  1957年,广西省文物管理委员会派人对兴安文物古迹进行了调查。
  1965年进行全国第一次文物普查时,对秦城遗址进行了测绘。
  不过,在上世纪90年代之前所做的工作基本只限于地面上的调查、测绘。为弄清秦城遗址的年代及性质,广西文物保护与考古研究所、兴安县博物馆等单位从1990年起开始对秦城遗址进行了测绘、考古勘探与发掘。
  这一系列的考古发掘工作,第三得出的小编综合来说是:
  关于七里圩王城,从筑城的方法、城内发掘出土的文化遗物及城北分布的石马坪汉墓群来看,王城城址最晚在汉代时就已经存在。七里圩王城的建筑形式和筑城方法等都有着汉代城址的特点,如城墙四角设置角楼,在城垣外壁增筑向外突出的马面,城内建起高台建筑,城墙采用板筑法夯筑等。还有一点,城内发掘出土的陶、铜、铁器和大量建筑构件在器物形制及装饰花纹上与福建、广东等地的汉代城址及两广及湖南等地汉墓中所出的同类器物相同或相近。因此,七里圩王城的年代主要为汉代,大约始建于西汉中期,废弃于魏晋时期。
  而通济城的规模更大,面积十倍于王城,年代也更早。
  通济城发掘出土的陶器,除少数与越文化相关的几何印纹陶外,大量的是具有楚文化因素的泥质软陶豆、盂、罐等。从文献资料来看,战国时期楚国势力范围虽然已经影响到桂北部分区域,但楚文化因素在之前的墓葬和遗址中仅有零星的发现,像通济城这样出土大量楚器的现象还从未有过,这说明战国时期楚文化并没有完全深入占领桂北地区——这与记者之前的文章里认为岭南、岭北之间早有文化交流,但这种交流仅限于民间少量来往的推断基本一致。此时出现的大量楚器,应与秦军中招募了大量楚人有关。这种就近招兵的现象在我国古代经常有之,如东汉伏波将军马援征交趾平征氏姐妹叛乱之时就有“发长沙、桂阳、零陵、苍梧兵万余人讨之”的记载。
  还有一点,在石马坪墓群中出土的陶鼎具有浓厚的秦器风格,而非细长腿的楚式器物,在西**郊秦墓能找到相似器形。而随葬的罐、瓮、瓿等,是介乎秦汉之际的器物,其年代应当在秦代纪年内。
  另一个比较明显的特点也引起了文物工作者们的重视,那就是通济城内的地层堆积很薄,文化遗物单一,而且主要为一个时期的遗物,因此可以推测该城使用的时间很短。这与秦军在兴安一带活动的时间跨度相吻合。从类型学、年代学可以推断其时间正处在秦朝编年范围内。
  正是这三个方面的因素,让文物工作者们确信,通济城方为秦始皇进攻岭南时所筑的城。
  李珍、王星认为,通济城的规模很大,各种防御措施齐全,应不只是一处军事意义上的城池,很可能最初是作为郡一级的城来修建的。凿通灵渠后,秦军攻势迅猛,在极短的时间内就打败了越人,统一了岭南地区。随着政治、军事重心的南移,桂林越来越重要,逐渐成为桂北的经济文化中心,通济城就被弃用了,只作为一处普通的军事城堡使用。这可能也是千年以后,李琼半夜突袭静江军能够大获全胜的重要原因之一。
  随着时代的发展,如今的秦城早已失去了它作为桂北屏障的重要战略地位,记者日前造访此地,在没有当地向导陪同的情况下,除了那块自治区**和兴安县**于上世纪60年代所立的斑驳纪念碑以外,很难找到任何与秦城有关的痕迹,连指示牌都没看到一块,难免有些遗憾。但是,另一种文化正在这个桂北小镇上悄然兴起,“南方吐鲁番”的自称,让人意识到兴安的葡萄已经是一个大产业了。行走街上和闲坐村头的百姓,最常见的表情是安宁、闲适、淡定,这与作为战略要地时的秦城的草木皆兵,已天壤之别。
  只有那静静的灵渠和湍急的大溶江,依然如同两千年前那样流淌着。当它们拥抱到一起时,有心人才能想起当年的硝烟与战火,还有那一地的碎片和满目的颠沛流离。

位于通济村乡道边的“秦城遗址”纪念碑。作为重点文物保护单位,由广西壮族自治区****于上世纪60年代所立。

真宿兵之地
  (唐昭宗光化三年)静江节度使刘士政闻马殷悉平岭北,大惧,遣副使陈可潘屯全义岭以备之。殷遣使修好于士政,可潘拒之。殷遣其将秦彦晖、李琼等将兵七千击士政。湖南军至全义,士政又遣指挥使王建武屯秦城。可潘掠县民耕牛以犒军,县民怨之,请为湖南向导,曰:“此西南有小径,距秦城才五十里,仅通单骑。”彦晖遣李琼将骑六十、步兵三百袭秦城,中宵,踰垣而入,擒王建武,比明复还,斥之以练,造可潘壁下示之,可潘犹未之信。斩其首,投壁中,桂人震恐,琼因勒兵击之。擒可潘,降其将士二千,皆杀之……
  ——北宋·司马光《资治通鉴》(第二百六十二卷)
  
  海穷山尽尚南征,髀肉销残只自惊。回**安八千里,此中那得有秦城?
         ——北宋·曹辅《古秦城》
  
  堑山堙谷北防胡,南筑坚城更远图。桂海冰天尘不动,哪知垄上两耕夫?
         ——南宋·张孝祥《古秦城》
  
  湘水之南,灵渠之口,大融江、小融江之间,有遗堞存焉,名曰秦城,实始皇发谪戍五岭之地。秦城去静江城北八十里,有驿在其旁……北二十里有险曰岩关,群山环之,鸟道微通,不可方轨,此秦城之遗迹也。形势之险,襟喉之会,水草之美,风气之佳,真宿兵之地。据此要地,以临南方。水已出渠,自是可以方舟而下;陆苟出关,自是可以成列而驰。进有建瓴之利势,退有重险之可蟠,宜百粤之君,委命下吏也。
  ——南宋·周去非《岭外代答·卷十·古迹门·秦城》(记者杨湘沙 整理)

来源:桂林日报

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  如果你是学生,严格的说我并不是很建议入坑三个游戏。

  如果是工作**,可以考虑。  

  实话讲,原神、方舟和碧蓝里面真的要讲肝的话我个人给的排名是碧蓝大于方舟大于原神。

  上述前提在于大家剧情都走完了,基本角色和强度都有,进入长草期。  

  举个例子,不考虑活动,以平时游戏来说碧蓝你捞船、跑远征、清日常等,一般来说一个小时是打不完的。但方舟没有问题(以前方舟还有剿灭会拖时间,现在剿灭可以用券…)而且方舟的回理智机制以及刷图需要的时间和理智消耗决定了方舟在每天“肝”这个程度上基本也就半个多小时的事(尤其是抄堵门作业和打高理智消耗本,如龙门币和芯片,对比之下理智恢复液那点理智也就那么回事)。

  至于原神更是如此,第一,原神的体力即树脂也就160封顶,后期刷一次圣遗物本一分钟不到(角色起来了三十秒左右),刷一次20理智,用浓缩树脂相当于40理智打一次,大世界日常就4个,如果是打怪的日常基本上是落地A几下完事……  

  更要命的是,原神在回复体力的玩意上给的属实扣扣搜搜,所以有时候看原神的一些作者整活视频时会发现什么“但凡有二十树脂”之类的调侃也并非不无道理,对比之下,隔壁方舟好歹月卡还给理智药、合成玉,原神只给原石………而那点原石如果回一次体力后剩余的额度明显不如方舟的合成玉实在(讲道理,方舟只是卡牌塔防而已,和原神不是一个类别游戏,两者没有什么可比性,毕竟方舟没了体力就只能发呆,原神的话你还可以满世界采矿或者当原厨)。

  所以你并不用太担心原神很肝的问题。  

  至于前期…那可能会有点麻烦,但考虑到碧蓝、方舟(还有看剧情)推图,感觉其实也没麻烦到哪里去,无非就是跑主线罢了…

  另,原神在体力上的抠搜并不等同于这个游戏不咋地,我认为这个游戏真的要吐槽的大概只有氪金方面(一些五星氪完武器还要氪命座,属实胃疼),但游戏剧情、人物设定及塑造、美术等还是不错,值得入坑,而且剧情、宝箱给的石头其实也还凑合,至少应该是够抽不少角色,确保大世界任务随便锤。

  个人观点。  

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  之前是明日方舟和原神的双厨玩家,后来因为可莉事件就弃坑明日方舟了,虽然知道鬼图不是玩家干的,是那个反串干的,但明日方舟的社区环境是真的差劲,再加上感觉鹰角在方舟上有摆烂的迹象,挖坑不填,就慢慢弃坑了。  

  导致我弃坑的还有几件事。

  第一件就是我玩方舟的时候很喜欢银灰,当时为了买一个心仪太太的本子就加了一个粉丝群,结果刚进群就有一个人在说:原批滚。虽然后面是这人被别人骂,但心里先入为主了,还是感觉不舒服。以及那段时间我刚玩原神不久,记得很清楚,那时50级,第一次风行迷踪活动开启,我那时的名字是“这是军费!”,联机时有很多小伙伴认出来了这个梗,他们的反应还挺友好的,有一起玩梗的,还有求方舟好友位的。  

  第二件就是去年夏活,懂得都懂,对鹰角失望透顶了,唯的水平去做主美,就是啪啪打其他立绘画师的脸。  

  第三个就是游戏机制的问题。有热情的时候,一天晚上就能把活动关卡肝一半,剩一半等几天之后解锁,但是要想拿满奖励,就得反反复复肝几个小时,肝还好,但全都是机械性的动作,很难让人肝下去。  

  明日方舟弃坑时98级,前一段时间和罗小黑联动又回去肝了几天,后来又把游戏删了,原神目前差三万经验60级。  

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又到熟悉的明日方舟“长草期”,正逢“感谢庆典”副本全开,博士们都开始埋头肝材料,准备精二、专精干员,也是为后面“危机合约”做准备,在肝材料的时候,有没有怀念之前某些活动呢?比如骑猎的扭转醇、研磨石,火蓝的轻锰矿,战地秘闻聚酸酯等,“早知如此(缺),何必当初(懒)?”

第一就是开服后第一个活动“骑兵与猎人”,或许当时部分博士还处于懵懂的“萌新”阶段,对于材料的获取也是够用就行,对于当时掉落率非常高的研磨石、扭转醇不太重视,然而等真正需要使用的时候,才发现,这俩原来这么难肝,掉率这么低……

当然你也许会说,每个月都能用绿票兑换一定量的研磨石、扭转醇,但你确定这些数量的材料真的够吗?举几个例子:

伊芙利特,技能强化+专精,需要12个扭转醇;

艾雅法拉,技能强化+专精,需要14个扭转醇;

夜莺,技能强化+专精,需要12研磨石;

闪灵,技能强化+专精,需要11研磨石。

这还不算精英化干员所需要的材料,以及它们“升级版”,需要扭转醇的三水锰矿、白马醇和聚酸酯块,需要研磨石的五水研磨石、改量装置,这样算起来,是不是想把之前不努力的自己抓来“打一顿”呢?

然后就是之前结束的“火蓝之心”,第三一个“无限”扭蛋机,有机会获得轻锰矿和糖组,概率一般,但有了“骑兵与猎人”的“前车之鉴”,这次不少博士都埋头苦肝代币,争取多肝点材料,以防太早后悔。

不过有一说一,没有第一次活动那么“快乐”,很容易糖溢出,然而重要的轻锰矿还没多少。又有什么办法呢,各位博士冒着干员“糖尿病”的风险,也要肝上百轻锰矿囤着,毕竟这也是比较常用,而且合成高级材料的基本。

还有“战地秘闻”,活动五图SW-EV-5聚酸酯,作为基础材料之一,活动本相比主线本掉率略高,不少博士甚至“碎石”肝,到底亏不亏暂且不提,反正先囤了再说。

仔细一算,综合目前活动掉落的材料,酮凝集组、RMA70-12、异铁,没记错的话,异铁相关之前骑兵与猎人能肝(但大多数都去肝研磨石、扭转醇了)。期待新活动能掉落之前没有出现过的材料,当然复刻活动也是没关系的,特别是骑兵与猎人。(狗头.jpg)

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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明日方舟故事背景

文丨凛雪舞@bigfun社区

自第一次公布游戏PV后,《明日方舟》便一直备受玩家们期待。末世风格与可爱兽娘们形成的巨大反差,引起了强烈反响,预约人数一度超过百万人次。经过了首测、回声测试,终于在今天迎来了收束测试。其中最为吸引人的便是游戏中宏大的背景设定,那么下面第一便为大家简单讲解下游戏的背景。

世界设定

《明日方舟》的故事发生在一个架空世界中,有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。这里的主要居民是带有各种动物特征的亚人类,而是否存在纯粹的“人类”,目前还不得而知。

天灾——表现为各种自然灾害的巨大灾难,是文明的大敌。在它面前,所有的事物都不堪一击。但在带来毁灭的同时,天灾也带来了源石:自然界能量结晶形成的神秘矿石。源石的开发让文明进入了现代,建立起了以源石为基础的科技体系。

然而,源石开发中泄露的物质也催生了不详的矿石病患者:“感染者”。他们无法被治愈,矿石会在他们身上逐渐扩散结晶,在杀**患者后进行二次扩散。为此,感染者成为了被社会排斥的对象。没有人能告诉矿石病患者要如何生存下去,于是其中具有天赋的他们,赌上各自的未来,誓要为世界带来震颤。

1096年12月,世界上最大的感染者组织——整合运动,在乌萨斯帝国城市切尔诺伯格掀起了**。他们借助一场天灾占领了该城市,并准备以此为跳板,进攻临近的城市龙门。而同时,另一个神秘的感染者组织:罗德岛出现在了这里,即将与整合运动展开正面冲突。明日方舟的故事,也就从这里拉开了序幕……

天灾与移动城市

大地被起因不明的天灾四处肆虐,为了躲避频繁发生且破坏力巨大的天灾,迫使几乎所有的国家,都需要采用了定期迁移家园与聚落的方式。而移动城市,即建造在可移动设备上的城市,正是在这种需求下慢慢诞生的。人们在迁徙的过程中,尝试将建筑和种种装置安设在移动设备之上,并不断地扩大载具的规模。在文明与技术的演变之下,人们最终创造出了十分庞大的移动城市。故事开始所在的乌萨斯帝国城市切尔诺伯格便是无数移动城市之一。

源石

经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

源石技艺

源石被发现之后,人们发掘出一种通过它来施放一系列令物质改变原有性状的技术,这种技术被称为源石技艺,常被俗称为“法术”。源石技艺所运用的能源,一般被认为来自于源石本身。而人是否能施放法术,以及所能施放法术的形式、强度、效果等,通常受到先天具备的素质、后天对源石技艺的学习能力这两方面因素的制约。

感染者

被源石所感染的人,会患上矿石病,身体会发生变异,同时对源石拥有极强的适应性。理论致**率100% ,**亡时存在扩散传染性以及潜在危险能力,是各国隔离驱逐的目标。长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位**者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。

整合运动

曾经只是一个无所作为的感染者地下组织。在几年前迎来了一位新的首领,以及一种新的思想,随后开始悄无声息地聚集全世界的感染者。现已成为史上最大的感染者组织。

其成员即为仇视普通人以及他们构成的社会,对其抱有强烈的复仇心理,并渴望推翻现有的普通人主导的社会结构。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。

在切尔诺伯格城市庆典前夕发起了**,破坏了城市的动力系统并切断了与外界的联系,使得切尔诺伯格未能从一场陨石雨天灾中逃脱,城市近一半人口被消灭,幸存者也大多数转化为感染者。目前切尔诺伯格为据点,筹划着向龙门发起进攻。

罗德岛

“罗德岛”

并不是所有的感染者都加入了“整合运动”。

罗德岛全称为罗德岛制药公司,注册时间离现在并不远。他们聘用了大量感染者,拥有完整**武装力量与矿石感染研究与检疫手段的组织,成为了近期活跃在处理感染者**问题最前线的小型组织。

罗德岛的公开领导人为阿米娅。而玩家的角色“博士”作为罗德岛的智囊,以找到治愈感染者的方法,寻找让感染者与普通人和平共处之路为组织核心目标。

他们雇佣感染者频繁进入天灾经过或影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,抵抗反乱势力,或别的什么隐秘事物。似乎拥有完整的天灾应急对策,熟练的难民急救**作流程,与行之有效的感染者打击手段。

而我们的故事就从切尔诺伯格大逃亡开始……

以上便是关于《明日方舟》背景故事的介绍了,之后会陆续发布新手指引、难点关卡攻略等等文章,尽请期待。

祝大家罗德岛之行愉快。

明日方舟故事背景

作者:呆罗

耽误了好几天终于完整推完了本次活动故事,现在可以稍微谈谈自己的感言了。作为随《明日方舟》二周年庆典重磅推出的新 SideStory,「覆潮之下」的故事并未将焦点聚集在即将到来的维多利亚篇主线上,而是将目光投向了远离大陆中心的,偏远的伊比利亚海岸,集中揭晓了一系列有关「深海」—— 这个自游戏开服以来就多次在故事中被隐晦提及、设下悬念,显得格外扑朔迷离、谜团重重的剧情大坑的秘密。神秘气氛浓郁的故事背景搭配上有意追求的克氏神话风格,也令本次活动有了一些区别于往期活动的特别体验。整体而言我还是相当满意的。

这篇文章中我主要想统合一下由本次活动故事提供的以及早先游戏中既有的情报,对「深海」和「阿戈尔」这两个神秘势力的前世今生作一个梳理,帮助各位读者理解泰拉世界中的大海与伊比利亚究竟发生了什么;同时我也会从评价本次周年庆限定干员「浊心斯卡蒂」出发,介绍由其干员资料与语音引申出的一个黑暗而令人不安的 IF 世界线故事;第三还会站在致敬克苏鲁神话文化的角度,对本次活动故事做出一个简要的总评。

※ 全文约 1.4 万字,因篇幅较长各位读者可善用目录功能。本文撰写过程中主要参考了 NGA 论坛的考据文章《覆潮之下疑难名词解释以及剧情拾贝》「链接」以及 明日方舟中文 Wiki:PRTS首页 – PRTS – 玩家自由构筑的明日方舟中文Wiki。

一、海**度阿戈尔与来自深海的宿敌

阿戈尔(Aegir),这一取自北欧神话中深海之神的名称,在泰拉世界既作为种族名存在,统称一系列以海洋生物为原型的泰拉人类物种,同时也是一个文明高度发达的国度的名称。

阿戈尔的「国土」并不立于大地之上,而是位于浩渺无垠的大海中、存在于波涛汹涌的海面之下。大量水下城市构成了阿戈尔,城市的具体数目则是个谜。迥异的生存环境使阿戈尔具有与其他陆上国度相差巨大的文化与习俗,其中的一个方面体现在其实行的政治体制上。

根据新干员歌蕾蒂娅提供的情报,阿戈尔由被称作「科学执政官」和「技术执政官」的两大团体共同管理,前者掌握着核心理论知识,因此地位更加崇高。而能够修建足以抵御海底巨大水压的宏伟透明城市,无疑也证明这个「科学家和工程师一起治理」的奇特国家拥有着相当发达的科技水平。

后来歌蕾蒂娅说,阿戈尔分两种执政官,科学执政官和技术执政官,她只是技术那方面的,所以对理论知识没那么了解。 该说是阿戈尔的基础教育果然很惊人吗?她在我看来已经是通才了。只是,执政官,是主管吗?科学家和工程师一起治理国家?嗯……闻所未闻。

实际上,在阿戈尔人眼中,陆上国度的科技都是原始、落后、令人不屑的,陆上文明的组织形式和**的生活都是低效、无序、不安全的。当然,对于拥有且不限于“不用特定矿物即可驱动的能源设施、**的低温合金处理技术、大量信息的低损传递技术,乃至能够实现不同物种融合的匪夷所思的生物技术”等等极度先进的科技以及代差级军事力量的阿戈尔,他们也确实有自傲的资本。

陆地诸国中,只有伊比利亚对海洋有粗浅的了解,在我看来,他们对围绕愚昧营造国力差距一事,一直甘之如饴。陆上的社会形式既不效率,也不安全。这不是任何人的过错。 只是阿戈尔在他们看来一定离经叛道,不可想象。 …… 我很清楚,野蛮的陆上人是无法接受阿戈尔的。无论是阿戈尔的文化,还是阿戈尔的知识,都不可能给他们带来益处。 勿予蛮人以凶器。

大海中阿戈尔人的生活并非风平浪静。自渊源已难以考据的久远过去起,这个国度就与海洋中的另一股势力 ——「深海种」进行着旷日持久的战争。

「深海种」的诞生真相与其本质目前无人知晓,但唯有一点可以确认,这些「生物」的生命形式与阿戈尔人以及陆上一切正常的生命都完全不同,它们的存在即是异常,是一切正常生命的大敌。这些奇异生物的细胞保持着违背自然规律的强大生存与分化能力,只要养分充足,它们便可迅速进化、随心所欲地使**获得想要的机能;它们甚至可以以自身为锚点,伴随进化影响乃至彻底同化周边的生态环境。

更可怕的是,那些生物各个体的体细胞都在持续变异,巧妙避开致**与劣化,这是否会令您惊讶?中性理论对它们来说就像个玩笑,遗传变成了个体发展地基的一部分,亲代子代原本的传递意义被击碎……即使在缺乏养分的情况下,这个过程也会很长。

可怕的是,「深海种」之间还能够通过某种未知的途径共享认知 —— 宛如无数身体共享着一颗大脑。这意味着,只要这种生物中的一只实现了成功的进化,那么很快思维透明的「深海种」全族就会与其同步,分享进化带来的裨益。这令这个种族的适应与进化速度得到了几何倍的提升。

不过幸运的是,「深海种」的进化能力也存在着一定限制。它们没有「被动适应自发产生进化」的能力,而要基于自我认知主动选择进化方向。这个机制极大影响了阿戈尔方面对抗「深海种」的策略,阿戈尔人在战争中放弃了使用他们先进的高科技武器,而**弄相对「原始」的冷兵器进行作战,以此避免敌人形成科技认知,从而防止敌人学习、进化出危险的的技术能力。

我的些许资料表明,它们,那些生物的生理结构改变形式,会局限于它们的认知,也就是说——它们并不是被动适应,而是主观选择了展开方向。我们得庆幸它们还没有“适应‘被动的适应’”。不过我们不作为的话,那天便终归会到。

「深海种」拥有着虫群般的社会结构,根据已知的情报,其群体可至少划分为三个等阶:位于种群末端,如野兽般粗鄙而缺乏完整思考能力的「恐鱼」;具有高等智慧的「海嗣」(其中一位海嗣出于特殊目的进化出了语言能力,它是第一个和泰拉人对话的海嗣,被称为「首言者」,也就是我们在剧情中遭遇的那位);以及处于种群顶端、宛如神明的「海母」。

「深海种」社会中不存在任何森严等级下的压迫和支配,实际上种群中的所有个体都是平等的。在这些生物的思维模式中,个体的意义被无限淡薄,整个种群的利益被置于至高无上的地位,小我的牺牲无需犹豫,一切都是为了种群的延续和顺利进化。这是最极端的集体主义,某种意义上也是最纯洁的奉献。

“流淌着相同血脉的即为兄弟姐妹。在海的怀抱下,我们无分高低贵贱,一切为了种族的未来。”

恐鱼个体被封闭在狭小而缺乏营养的空间中时,它们的细胞会停止凋亡,进而自主改变形态。正常的**过程不会发生,身体组织迅速地“退化”,恐鱼转变成一团肌肉纤维,且尚能进行完整的呼吸作用。 迅速保存了自己的营养价值并活着,又在个体意义上**去。可憎,令人胆寒。 没有俘虏。想把俘虏这词用在这种生物上的话,请便。 我们也有其他发现。我们多次狩猎这些生物,而我多次目击一种景象。它们中,我们已知的生理结构最高等的,被称作“海嗣”。海嗣会卫护这些生物的个体。个人感觉,它们会出全力。 没有军团会把自己的执政官暴露在危险中。军事行动中,百夫长不会独自保护一个军团士兵,除非它很重要。但这些生物不一样,每个个体在整个种群之中都是平等的,每个个体对它们所有其他个体来说,“同等重要”。 我从未看见过它们争抢食物。

二、深海猎人的诞生与伊比利亚黄金时代

阿戈尔高层在和「深海种」旷日持久的对抗中逐渐失去了耐心。他们决定采用一些雷霆手段来迅速地、一了百了地终结这场战争。

为了更加有效地对抗「深海种」,开发出更加强力的「对策兵器」是有必要的。一个疯狂的计划酝酿而出:依托阿戈尔先进的生物科技,将来自「深海种」的遗传因子注入阿戈尔人的身体进行融合,籍此培养出拥有「深海种」力量却又维持着阿戈尔人外形的「超级战士」…… 她们,这些超级战士,也就是后来所称的「深海猎人」。

研发制造「深海猎人」的过程并不一帆风顺。心急如焚的阿戈尔高层,竟丧心病狂到绑架自己的国民进行人体改造实验,早期失败品频频出现,这也正是某段时期阿戈尔国内屡屡发生无故失踪案和变异**亡事件的真相。斯卡蒂的多位家人就是在惨无人道的人体实验中不幸罹难的,而斯卡蒂本人则被当局长期欺瞒蒙蔽,认为是「深海种」杀**了自己的家人,第三自己甚至也被进行了改造。

作为阿戈尔尖端军事技术的结晶,「深海猎人」们无疑是极为强大的「武器」。但这份「强大」有着危险的「代价」—— 与「海嗣」同源的「深海猎人」天然具有向「海嗣」转化的倾向,她们的身体将逐渐被注入体内的海嗣细胞同化,最终彻底堕落为「深海种」,失去人类的身份。

深海猎人们的身体拥有超人般的物理强度和不可思议的自愈能力。剧情中被海嗣偷袭一击洞穿身体的歌蕾蒂娅,只消片刻就从血泊中重新战起恢复了战力

我必须再一次提醒您,博士。深海猎人很危险。我们深海猎人是危险的武器。有些深海猎人会在他们生命的末期一点点改变他们周身的生态环境,一如海嗣。这不是普通的矛或涡流矛能做到的。 深海猎人的体能与体质有一部分来自我们的仇敌,斯卡蒂与你所不知的可憎海嗣之间只隔一次蹬水的距离,我也一样,幽灵鲨也一样。 假使我们会有可悲的未来,那深海猎人的命运只会比常人更凄惨。

海嗣间思维透明,可以直接通过意念交谈;具有劣化版海嗣能力的深海猎人虽然做不到这个程度,但也可以默契地感知彼此,这正是「深海猎人血脉相连」的某种直观体现。

不过,也不要认为深海猎人就是阿戈尔的底牌,对拥有深不可测军事力量的阿戈尔而言,强大的深海猎人们扮演的角色也许只是先锋兵。阿戈尔,藏有更多的「杀手锏」也未可知。

无论歌蕾蒂娅有多不愿意透露这些信息,伊比利亚这小撮阿戈尔人许多年前就迁移去了伊比利亚,深海猎人也应运而生,我们已经可以推论,阿戈尔遭遇的不是一场普通的灾难。 深海猎人只是阿戈尔军事技术的冰山一角,这点我却很坚持。他们绝对不是阿戈尔的第三防线——更像是先锋与**士,像是阿戈尔对海中怪物的试探。

当阿戈尔忙于与来自深海的威胁作战,彼时陆地上最靠近海的国度 ——「伊比利亚」还是一个以黎博利族(可以立即为鸟人族)为主体民族的国家。

当时伊比利亚相当乐于接受来自阿戈尔的流民,这些阿戈尔人由于种种变故或个人原因选择背井离乡,登上陆地寻找新的家园,他们自称为「岛民」。尽管「岛民」主体大抵都是些阿戈尔社会中技术出身的底层**,极少会有掌握高端技术的科研人员离开国度,但是,对于陆地上的人们而言,阿戈尔人所拥有的科技实在太过先进、宛如魔法。

即使只是一些底层技术人员带出的、叫真正的阿戈尔人瞧不起的技术「碎片」和「残渣」,对伊比利亚这样的陆上国家而言也是无比珍贵的「先进技术」。凭借这些来自阿戈尔的「馈赠」,伊比利亚很快便从地区强国一跃成为泰拉大陆上争霸者。

我很确定,伊比利亚接收的阿戈尔人群,也就是他们时常自称的“岛民”,是在阿戈尔发生事故后离开他们国家的海中居民。 岛民大多数都是技术出身,很少科研人员。至于科学执政官,呵,不屑离开他们宏伟先进的住所。 伊比利亚能凭借岛民拥有的技术,也就是阿戈尔技术的一点点碎片与残渣,迅速从普通的强国跃升为争霸者之一……阿戈尔的整体国力与技术水平是地面诸国不能想见的。

这是伊比利亚最好的时代,这是伊比利亚最骄傲的时代,这是伊比利亚的黄金时代!

然而意外总是不期而至。「黄金时代」的落幕是如此突然,转眼之间,伊比利亚便从风光无限、满怀憧憬的天堂,直接被打入到恐怖、绝望的地狱中。

三、沉默的灾难 ——「大静谧」

恐怖的灾难发端于距今数十年前阿戈尔发起的针对「深海种」的傲慢总攻。

认为时机已经成熟的阿戈尔高层批准了围猎「深海种」领袖 ——「海母」的决战计划,深海猎人全体出动,惨烈的厮杀甚至让大海都变得黏稠。最终,在付出猎人们几近全灭的代价后,斯卡蒂终于用第三一击成功击杀了「海母」(准确的说,是使海母这样的神明陷入「沉睡」)。

亲眼目睹情同家人的猎人同伴接二连三地在面前惨**,斯卡蒂的精神已经濒临崩溃。亲手击杀「海母」的斯卡蒂在「那个时刻」听到了来自海母的「遗言」,沐浴于海母的鲜血中,斯卡蒂察觉到了自己身体令人不安的转变 —— 不是朝着海嗣的方向,而是某些更高的位阶 ——「她将成为新的深海女王」。这就是「深海种」会被斯卡蒂的血液疯狂吸引的原因,也是「首言者」想要进化出和人类对话能力的根本原因:它需要和未来的女王沟通接受「神谕」。

「首言者」告诉了斯卡蒂有关她与她的同族血脉身世的冲击性秘密。从海嗣对斯卡蒂的称呼中,我们也能得到有关斯卡蒂真名的情报:她的真名应该是「依莎穆拉」

斯卡蒂本想至**保守这个秘密:在那一天,在她击杀海母,在她沐浴神之血的时刻,她听见了「神的遗言」

有关斯卡蒂真名「Isharmla」的原型,一种猜想认为其来自犹太教/**教/**教中的宗教人物「以实玛利」(希伯来语:?????????????,英语:Ishmael;「以实玛利」为新教译法,天主教译作依市玛耳;**教译作易司马仪),涵义为「神听见」、「神听者」。

根据犹太教典籍《塔纳赫》(即《希伯来圣经》)记载:

以实玛利是亚伯拉罕的妾侍夏甲所生的儿子,上帝对他的预言是“为人必像野驴。他的手要攻**,人的手也要攻打他;他必住在众弟兄的东边,后裔极其繁多甚至不可胜数”——《塔纳赫 · 创世纪-16》。 因夏甲在生下以实玛利后轻视撒拉,撒拉便**夏甲及以实玛利,撒拉更要求亚伯拉罕赶走夏甲母子。后来以实玛利住在旷野,成为弓箭手,受上帝应许成为大国的祖先。日后的**人即为以实玛利的后代,犹太人则是以撒的后代。

另一种猜想认为「Isharmla」也对应着**《白鲸记》中的人物「以实玛利」,他是「裴廓德号」上与海中巨鲸搏斗后唯一的生还者。

……经过三场血战,第三船长奋身刺杀白鲸,被鱼叉上的绳子缠住,不幸落海身亡,捕鲸船被撞翻,而白鲸莫比 · 迪克也不知去向;只有船员以实玛利生还,他在海里爬上了魁魁格生前的预备棺材,被拉吉号救起。他后来以回忆方式叙述这段惊心动魄的历险。 实际上,整个《白鲸记》的故事几乎都是以实玛利为第一人称来描述。**第一句便是:“叫我以实玛利(Call me Ishmael)”,这成为文学史上最为著名的开场白之一。

对深海猎人“全灭”感到心灰意冷并且意识到自身危险性的斯卡蒂,选择告别对她而言已经名存实亡的故土,开启了她作为赏金猎人在泰拉大地上自我放逐的流浪之旅。

期间,斯卡蒂对结识的朋友因靠近自己而遭遇「灾祸」不幸遇害深感自责——实际上,所谓「灾祸」是一直监视斯卡蒂的某位深海教会主教人为制造的,目的是通过施加精神压力来促成斯卡蒂的转化——发誓为了保护他人,自己从此不再亲近任何人。后来斯卡蒂遇见了罗德岛,在这里,她因发现自己本以为已**绝的猎人同伴幽灵鲨而欣喜若狂,博士和阿米娅的关怀也让她孤独已久的内心深处沉睡的归属感开始复苏。

再后来的某一天,正在罗德岛的走道上讨论公务的斯卡蒂突然感受到不应该出现于此的「海的歌声」,故乡终于还是找上了她…… 她开始了一场与过去做了断的旅途。

斯卡蒂的故事点到为止,后续就是本次「覆潮之下」活动的剧情了。

阿戈尔围猎「海母」的决战计划看似获得了成功。然而,可怕的灾难——

「大静谧」,发生了。

这是凯尔希,一名莱塔尼亚学者所发出的紧急消息,如果你得到这条讯息,请立刻将这条消息通过下列渠道交由信使传递。 我不会阻止你了解讯息内容。 一场大灾难,就在刚刚发生了。 目前从方位判断,发生地点只可能在伊比利亚。所有讯号都断了,甚至连电流都已经自我的私人频道里消失。 云层发生了巨大改变,洋流?这不可能仅仅是洋流和风暴导致的结果。 居然是伊比利亚。伊比利亚人没能力造成这种灾难,而阿戈尔……阿戈尔的沉默是一种傲慢。这也不会是阿戈尔人的行动。 我的推测:我们之前目击的生物不是阿戈尔的试验品。可能它们才是海洋的现状。 岛民们遗留的资料与之完全吻合,我们悲哀的推论成真了。 伊比利亚陷入了寂静,仿佛整个南方都就此消失。 想了解具体事态,我们只能等待信使们之后的信号,现在,我只能将这个结果优先通知各位。 有一个海边国家遭遇了不测。 如果伊比利亚成为了海岸上的第一个牺牲品,那么阿戈尔的现状……恐怕只会更加残酷。 望各位平安。

这是伊比利亚历史上最深重的灾难。事件的真相究竟为何已无从得知,毕竟自那之后,阿戈尔也陷入了「沉默」。只有灾难发生的「那一天」的恐怖记忆为幸存的人们所永远铭记……

伊比利亚南部全面静默,移动城市之间失去联系。 在海母的力量下潮汐涨落,大海涌入陆地,恐鱼爬行在静谧的土地上进食,沾染了海血的潮水融化在土地里,整个伊比利亚南部被深度污染。 后来者踏上这片**亡的土地之时,这片地狱中找不到任何的活物,只剩下混乱的痕迹和充斥天地的静谧……还有遥远的海岸**止息的潮声。

《明日方舟》Roguelike模式「灰蕈迷境」中的第 66 号收藏品《大静谧》。画家看起来在创作过程中掉光了 SAN 值

**一般的寂静笼罩了伊比利亚的土地,无声的毁灭逐渐吞没伊比利亚的国土。内部的讯息无法传递给外界,外界的声援也无法接入内部。呼救声、惨叫声……传不了太远…… 很快,人们微小的声音也陷入沉寂。

伊比利亚积累至今的繁荣与骄傲转瞬之间便被摧毁殆尽,属于它的黄金年代就这样猝然落下帷幕。

根据 NGA 论坛 剧情解析 的看法,发生于伊比利亚的「大静谧」可能仅仅只是阿戈尔与海母间最终决战的余波。为了实行围猎海母的作战计划,阿戈尔主动使用他们的技术武器对大范围区域执行了「完全静默」,静默的对象不仅包括电磁通讯手段,也包括生物间的信息素通讯手段,目的是针对「深海种」认知互联的特性进行反制,避免它们在阿戈尔激烈的进攻中产生全体快速进化。而副作用,就是导致受牵连的伊比利亚在泰拉陆上诸国的通讯频道中突然完全消失。

不过根据凯尔希干员档案中的陈述“阿戈尔的沉默是一种傲慢,这也不会是阿戈尔人的行动”,制造「大静谧」的元凶应该并非是阿戈尔,这既不符合他们的行事风格,他们也没有必要对整个伊比利亚南部这么大的范围进行静默。「大静谧」更像是海母这位「神明」被弑杀后所引发的失控级异常事件。

当然有一点还是毋庸置疑的。海母被击败后,失去种群首脑的「深海种」们陷入癫狂,变得只会依照生存本能行动,混乱的种群意识中只剩下对“阿戈尔知道我们的神发生了什么”的疯狂追索。他们随着泛滥的海潮涌向陆地,破坏、侵蚀着沿途的一切,给伊比利亚造成了无法愈合的巨大创伤。

四、「后静谧时代」的伊比利亚

发生在伊比利亚「大静谧」很快引起了泰拉诸国的注意,为了制止灾害的扩大,拉特兰人最先做出了行动。彼时身份还是莱塔尼亚学者的凯尔希也为控制事态进行了斡旋。

拥有特殊技术与坚定信仰的拉特兰人在对付「深海种」这样「污秽的生物」时似乎非常的有效,群龙无首的「深海种」们很快就被拉特兰人和残余伊比利亚人组织起的防线所阻挡和控制,避免了灾害向陆地深处进一步扩散。随着愤怒的潮水渐渐退去,「深海种」们也都纷纷退回了大海。

「大静谧」至此告一段落。

众多伊比利亚城市在「大静谧」中惨遭毁灭,人口锐减。即便海中的怪物已经离去,那些被海兽之血侵染的土地已变为荒芜的、了无生机的废墟,再也无法恢复。侥幸从怪物之口中生存下来的伊比利亚人,如今不得不面对新的危机——饥荒。又有不知多少伊比利亚人活活饿**,或是惨**于为了争抢仅仅一点食物的械斗中。

遍及伊比利亚海岸线的城市废墟,是当年恐怖灾难无言的见证者,也是纪念伊比利亚逝去黄金年代的巨大的墓碑

一片混乱的伊比利亚当局既缺乏消除污染的能力,也没有多余的资源能够救助受灾严重地区,因此他们选择直接放弃,任由那些崩溃城市中的遗民自生自灭。依然有一部分被抛弃地区的居民顽强生存至今——例如本次活动的主舞台「盐风城」——尽管活得如同行尸走肉,但他们确实找到了在这片绝境中苟活下去的方法。

经历过恐怖灾难的伊比利亚元气大伤,社会几近崩溃,本就有着一定拉特兰信仰基础的伊比利亚人将赶来支援的拉特兰奉为救世主,拉特兰教廷在伊比利亚的影响力空前扩大。开始重建的伊比利亚再也不复往昔意气风发的模样,而是走向了如今泰拉人们所看到的政教合一、自我闭塞的保守道路,虔诚的宗教信仰成了伊比利亚人的精神支柱。

教廷掌握着伊比利亚的话语权,要求**遵循教法,过着外人看来无比沉闷刻板的生活;「国防军」严厉控制着外界进入伊比利亚的通道;身为伊比利亚最强战力的「审判官」们则具有极大的权力,怀有坚定信仰的他们代行教廷的旨意,搜寻、对抗、清除着国土上的一切异端和「大海的余孽」。

伊比利亚的审判官拥有生杀赏罚的大权,这些装备着刺剑与威力巨大的手炮的战士,游走于伊比利亚的国土上维持着秩序、审判着异端、消除着威胁。尽管剧情中初见印象显得迂腐蛮横,但审判官们确实不是什么恶人而是切实的守护者。从故事尾声中凯尔希对大审判官尊敬的态度上,也可一窥他的地位与恐怖实力

而拉特兰人介入伊比利亚事务并不仅仅只是为控制灾害,教廷似乎也窥伺着来自深海的秘密和先进技术。

另外,众所周知“伊比利亚”这一名称取自现实中位于欧洲东南角的伊比利亚半岛,而其作为国家的现实原型,是占据半岛绝大部分面积的西班牙。显然,剧情中登场的「审判官」团体是以历史上著名的“天主教三大宗教裁判所”之一的「西班牙宗教裁判所」(西语:Inquisición espa?ola;其实裁判所真正的名称应是宗教裁判所神圣办公室的法庭)为原型的。

曾经受过阿戈尔人“恩惠”的伊比利亚人并没有对早已融入伊比利亚社会、作为少数民族存在的阿戈尔人赶尽杀绝,但「大静谧」造成的伤痛和苦难依然让伊比利亚人对阿戈尔民族心怀芥蒂,生活在伊比利亚的阿戈尔人受到了严格的监视。实际上,由仇恨与恐惧情绪带来的有色**令被视作「罪**族」的阿戈尔人在伊比利亚的社会地位相当低下,遭遇歧视和偏见乃是家常便饭。并且近年来,阿戈尔人的境遇似乎还在每况愈下。

根深蒂固的仇恨,令初见斯卡蒂的年轻审判官表现出了强烈的憎恶与偏见

那些已经长久远离大海、将伊比利亚视为自己真正家乡的阿戈尔也大有人在,像是罗德岛干员棘刺这样出生于伊比利亚、自小成长于伊比利亚的阿戈尔人,在自我认同、文化习俗方面已与传统的伊比利亚人无异。还有一些阿戈尔离开了伊比利亚,迁移到了离大海故乡更加遥远的内陆地区定居,例如另一位干员清流出身的阿戈尔聚落就位于炎国境内。

尽管那些归化的阿戈尔人早已丧失了他们大海中先辈的知识与传统,但毕竟阿戈尔的血脉相连,他们仍然保持着一些有别于陆上种族的习性——例如,对于「海」和「来自海的事物」的高度敏感与近乎本能反应的警惕。

同时,一些表面上看是阿戈尔人的角色可能具有更加隐秘的身份。例如伪造简历的罗德岛干员深海色,例如日落即逝AUS乐队(Alive Until Sunset),有观点认为她们其实是高度进化后拟态为人形的高级海嗣,尤其是 AUS 的四名成员,她们曾明确表达过“不与深海猎人为伍”,这能否视作对其出身的明示?

AUS 的四位成员,她们会不会就是剧情中首言者临**前所说的「学习感情的血亲」呢?

有趣的是,无论是深海色还是 AUS,她们表面上的职业都是「艺术家」,这一点倒颇有克氏神话的味道。

既然有安分守己、开始新生活的阿戈尔人,自然也有心怀鬼胎之辈。一些在阿戈尔与海母的大决战期间逃亡到陆地上的阿戈尔人,在目睹「深海种」展示的力量后竟产生了莫名的强者崇拜心理。他们抛弃了自身种族的立场,不再将「深海种」视为可鄙的异物和宿敌,而是将其当做具有更高级生命形式和伟大力量的「神明」进行崇拜。

其中,有三名阿戈尔人通过篡改拉特兰的律法,建立起崇拜深海怪物的异端邪教「深海教会」,自称为「主教」。他们打着博爱互助的旗号,多年来潜伏于像是盐风城这样当局力量无暇顾及、偏远荒芜又民风愚昧的地区,一边传教一边诱骗当地居民定期执行踏入大海,为「深海种」提供进化的材料的仪式——但客观上说,思维单纯的「深海种」也确实信守承诺,回报给居民们宝贵的食物,帮助他们生存了下去。

主教向海嗣献上忠诚,笃信有朝一日能够通过技术手段加入「深海种」家族,渴望蜕变生命形式成为海嗣。不过正如剧情中对主教的评价一样:“也许很有智慧,但太过偏执,四舍五入就是不聪明”,教会的忠诚对于一切思维都立足于种群延续和整体进化的海嗣并无意义,海嗣它无所谓,一直都只是无所谓,主教不过是可悲又可笑的狂信徒而已。

海嗣:无所谓,我一直都无所谓

为了促成「转化」大计,深海教会没有少干恶事,其中就包括对残存深海猎人的迫害。

幽灵鲨就是被三主教之一绑架并执行了源石感染实验,实验严重损害了她的身体机能和精神状态,后来幽灵鲨因机缘巧合才逃离囚禁,有幸得到了罗德岛的收容;斯卡蒂则长期被另一位主教监视,主教不断派出爪牙谋害亲近斯卡蒂的友人,使斯卡蒂误认为自己是“带来不幸和灾难的罪人”,企图让她在负罪感与混乱的精神压力下朝着屈服于「深海」的方向堕落。

幽灵鲨是深海教会对深海猎人实施灭绝人性的源石感染实验——这种被他们蔑称为「陆生牲畜原罪」的疾病的实验品。如今的幽灵鲨脊髓液中的源石浓度已经高到了匪夷所思的地步,经过稀释甚至足以感染一个小国。即便严重至此,深海猎人的坚韧体质还是令幽灵鲨奇迹般地坚持了下来

至于那真正的阿戈尔国度……自从决战日之后,任何向海的方向发出的呼叫,得到的只有长久沉默,也许偶尔会夹杂某些不可名状生物发出的低沉吼声?那些海底的城市到底怎么了?那些自傲的阿戈尔人又经历了些什么?为什么他们缄默不语?

已经没有人可以给出**。

五、美丽的歌者与终结的未来

聊聊二周年限定干员的「浊心斯卡蒂」吧。

身为舟游首个实装 Live2D 立绘的干员,相信一定有很多很多博士和我一样,第一眼看到蒂蒂新形象时就被彻底惊艳到了:鲜红的舞裙、飘舞的银白长发、正在歌唱的少女那惹人怜爱的表情……借用周年直播时的一句话来形容我看到浊心蒂的心情“”“她哪是在搅动潮汐,她那是在搅动我的心!”

精二立绘中,斯卡蒂的剑匣被海嗣的触手牢牢缚住,而左侧是已经折断的、象征她曾经深海猎人身份的大剑,画面虽然漂亮,但透露的信息却是令人不安的……

PS:站在干员强度角度进行评析,浊心斯卡蒂也称得上是目前限定干员中的「最强」。范围恢复生命 + 范围真实伤害 + 高额辅助加成 buff,而且还有「海嗣攻击范围是本体攻击范围的延伸」这种超机动特性,让浊心蒂直接荣登舟游拐中一姐地位。

土味情话就此打住。你知道吗?在蒂蒂美丽歌者外表的背后,其实隐藏着一条黑暗 IF 线故事。

根据干员资料与语音,浊心斯卡蒂实际上代表着如今斯卡蒂的一种黑暗未来。在这条时间线中,尽管有过挣扎,但斯卡蒂最终还是放弃了抵抗,她选择了拥抱深海的呼唤。

我是病了吗?还是在做梦?我梦见黑色的天空是我们的大海,我与其他人向上游去一点也不会下沉。奇怪,好奇怪,这是我的未来吗?他们的面容模糊,他们,它们……不,不。 我挣扎过,我对抗过。有什么用呢?种种弱小生命的痕迹第三也还是会被潮水抹平。你是我第三的朋友。你也要像他们那样,哪怕是无谓地失去一切也要拒绝海洋吗?你想变成以前的我吗? 他们会成为我们的血亲。他们不用再受干燥的苦。他们原本的活法太辛苦了。

前文已经提到过,所谓深海猎人就是利用海嗣之血改造过的阿戈尔人,她们离堕落为海嗣不过仅有一线之隔。而亲手弑杀「深海种」的神明海母、浸浴过神明血与灵的斯卡蒂就更加特殊,她将转变为比海嗣更高位阶的存在。

因为这个选择,曾经的同伴,幽灵鲨、歌蕾蒂娅……与斯卡蒂反目成仇,只剩下你**我活。

曾经的同僚们想杀**我。他们拒绝正视自己,但我不会责怪他们,我不可能伤害他们,哪怕他们那样激烈地排斥我……袭击我。我所做的一切也在伤害他们吧。我的悔恨随他们一起**去。

浊心斯卡蒂预示的未来无疑是令人绝望的。在这条时间线中,海洋深处的威胁被彻底唤醒,「深海」势力急剧扩大,进化的脚步不可阻挡。臻至完美形态的深海生物们自深邃的大海中倾巢涌出,每一只都如海嗣与深海猎人般强大,并可无止境地进行增殖,泰拉大陆上没有任何一台国家机器能够抵御这样的攻势,陆上文明筑起的防线在「深海」面前不堪一击,转瞬崩溃。

你以前觉得我们彻底离开海水就没法生存?不是的。我和我的血亲们就快能在空气里游弋了。到了第三,哪怕是那些什么都没有的地方,也能成为我们的海洋。我们只需要进化就好,不断地进化。 请您想象,有这样一个并不友善的未来,那时,每只怪物都像海嗣与深海猎人般强大,它们的数量无止境地增长直至令沙粒和雨滴相形见绌,我们熟知的自然规律在它们面前节节败退。

再过不久,大地上熟知的一切都将被「海」所吞没,原本适宜人类生存的环境也将被逐渐同化为「深海」眷属们的乐园。人类文明终归还是输给了异种,悲哀地走向日暮。

面对文明覆灭级规模的灾害,罗德岛也不过只是浪花里泛起的泡沫——转瞬即逝。也许罗德岛曾对「深海」发起过英勇无畏的抵抗,也许有许多玩家熟悉的干员用自我牺牲为大家争取了时间,但终归还是徒劳无功。就连凯尔希和阿米娅……博士最珍重的两人,都已经不在这个世界上了……

你的同伴,凯尔希和阿米娅,说我到第三也依然可以信任你,但没人能拯救其他人。我没能拯救我的同僚,你也没能拯救她们。我们都已经什么都不剩了,我却重获了生命和未来。这对你是不公平的。

浊心斯卡蒂满信赖解锁的第三一段干员档案,应该是罗德岛毁灭后以博士视角留下的一小段记录:

哪怕我躲到废墟里去,它也不走,只是在舰船的残骸外四处张望。 之后它就一直跟在我身边,一声不吭,我问它话,它也不回答。 睡觉的时候,假如算吧,它胸膛起伏,却没有呼吸。我不知道它是不是真睡了。我怀疑它不需要,这么做只是因为这样比较像我。 我在考虑。杀**它,算不算报仇。但不是。害**她们俩的甚至都不是它这个个体。它除了相貌能有多少和我认识的那人相同?鬼知道。 我不知道我力气够不够握住它的脖子,狠狠地掐下去。 它的脖子软不软的?**了以后会不会像我们的尸体一样硬邦邦? 要是它不用肺部呼吸,我一时半会都想不出怎么用手头的工具让它窒息。 直到它开口我才后悔。它还不如不说话。 我很孤独。 我很想她们。我恨它,我应当恨它,我绝对不可以靠向它。 不。不管它再怎么像我认识的人……肯定不。 又要下雨了。能喝的水又要变少。 我宁可以现在这个样子**去。 可是……它是不是在哼什么。 听不懂。 好悲哀的歌。 我的心已经遭到了腐蚀。

博士成为了罗德岛第三的幸存者,孤独地躲在舰船废墟中等待**亡。

但博士并非只有一「人」,他的身旁还默默陪伴着斯卡蒂……不,那才不是斯卡蒂,只是“外形像是斯卡蒂的怪物”罢了。博士对于身边的「她」,内心燃起的只有滔天的恨意,即便害**阿米娅和凯尔希的并不是这个个体,但在博士眼中「她」就是罪魁祸首和帮凶。

博士无时无刻不想着如何亲手杀**这只怪物,这只有着记忆中熟悉身影的怪物。可是这只怪物突然唱起了歌。唱起了一首悲哀的歌。

浓烈的悲恸和思念吞没了博士脆弱的心。杀心已于歌声中消散的博士在内心深处一遍遍地告诉自己,绝对不能忘记这股恨意,绝不能去依赖身边那个红色的丽影,无论「她」再怎么像斯卡蒂,无论「她」再怎么温柔……毕竟,如果连这份恨意都失去的话,还有什么可以支撑自己在这没有明日的世界中继续活下去?

“你会用这样的方式对待我吗?你会想让我也得到这种结局吗?你真这么想的话,我也能接受。”最叫人心疼的一句语音。浊心斯卡蒂被认为仅仅只是有着斯卡蒂外形的「怪物」、是「深海种」充满恶意的拟态。然而,面前的「她」,真的只是没有心灵的「空壳」吗?

这个箱子?这个箱子里装着我的过去……这里面剩下的碎片都是我的过去。但哪怕只是些碎片,也能证明现在的我不是一个空壳……我不是个幻象。我一点点蜕变成了现在的模样。

这个未来是如此的致郁,我想没有人愿意看到它真正到来。幸运的是,一切绝望的景象如今都还只是斯卡蒂梦境中的预感。尽管这令人不安,但现在的罗德岛依然还把握着选择一个美好的未来、付诸努力让其实现的权力。

其实,“覆潮之下”活动不仅仅是一个揭晓「深海」与「深海猎人」秘密的故事,它也是一场斯卡蒂寻找自我救赎的旅途。

而斯卡蒂也说自己在寻找一样东西,这样东西也许能阻止某些惨剧发生。她究竟哪里像个会离群索居的人了?不过就是个拖着很重的负担,无处容身的流浪者…… 唉。她以前的流浪,不过是种逃离,而这逃离,大概也是她微薄的反抗。 ——斯卡蒂 干员档案资料四

远方浩瀚蓝色与轻抚土地的白色碎片之下,埋葬着原本我所在乎的一切。我很害怕,害怕厄运会再次夺走我重要的人,所以我才会选择逃离,我不希望我珍视的人……因我而受伤。 ——斯卡蒂 晋升后交谈2

只有直面不堪回首的过去,才能将其彻底击碎。盐风城之行创造了一个契机,让斯卡蒂达成与自己的和解,有勇气确认自己活在当下的意义。

斯卡蒂,既然那些生物可以凭着自己的意愿变成自己想要的样子……那么你也可以凭自己的意愿不变成某种样子。你可以做你想做的。 比如说,深海猎人。又或者,自由一点,赏金猎人。干员也不错。 再者,普普通通的,只是你自己。斯卡蒂。只是自己。职业和职能,只不过是后天的兴趣导致。 你还不是你的梦,斯卡蒂**。

况且,如今的斯卡蒂不仅找到了往昔的同胞,还有了一个新的家——罗德岛,那里有值得托付信赖的博士,年纪小小却既温柔又坚强的阿米娅,还有许许多多关心着、支持着她的家人。

孤独歌唱的虎鲸,已经不会再感到孤独了。

六、评语:泰拉版《印斯茅斯之影》?

作为众多剧情**玩家期待已久的《明日方舟》「深海篇」内容,本次「覆潮之下」活动的推出可谓一次性填补了大量剧情坑,让「深海」这块重要的故事拼图变得清晰起来,也令整个《明日方舟》世界观得到了进一步的完善。

早在「深海篇」内容正式推出前,游戏本身包含的克氏元素以及剧情文案中对「深海」这一势力充满克氏神秘色彩的描述与暗示,就已让不少爱好克苏鲁文化的玩家表现出极大的热情,为此诞生了不少对剧情细节进行深挖和探讨的考据类文章。

本次活动也正如大家所料,在各个方面体现出了明显的克氏神话风格:民风怪异、气氛诡谲的闭塞城镇,被转化的镇民,崇拜邪神的异教,来自海的子嗣…… 故事中出现的这些元素,无疑都是在致敬克苏鲁神话中的知名篇目《印斯茅斯的阴影》。

《印斯茅斯的阴影》(The Shadow over Inn**outh) 是H·P·洛夫克拉夫特于 1931 年创作并发表的一部中篇恐怖**,描写了笼罩在美国印斯茅斯镇长达一个多世纪的恐怖阴霾以及恐怖生物「深潜者」背后的真相。这本**也是洛夫克拉夫特生前唯一一本出版的书

虽然的确有强烈的致敬意味,但「覆潮之下」的故事实质上却并没有那么的克苏鲁。克氏风格主要还是体现在故事前中期主人公斯卡蒂初入盐风城时,对城镇怪异不安气氛的营造上,到了后期猎人们在异教教堂集结、直面并围攻主谋时(戏谑点描述就是“三超人大战双子太阳花”),故事的核心已经转变为了传统的王道冒险故事。

「三超人大战双子太阳花」

三剑合璧(笑)

这可能会让一些期待看到一个纯正“克味”故事的玩家感到失望,不过我认为鹰角采取的处理方式并非是不妥当的。毕竟,且不论驾驭并真正写好一个克氏风格故事的**作难度,一个完全遵循克苏鲁神话普遍架构和精神内核的故事,未必能被当前作品最广泛的玩家受众所接受。

克苏鲁神话的诞生有其特定的时代背景,这个系统下的作品中往往带有较为浓郁的不可知论色彩,这是一把双刃剑,既是克氏神话作品最具魅力的特点之一,也是阻碍其被当代大众接受的障碍。

还有一点,在传统的克氏神话作品中,结局也通常都是“不完美的悲剧”,象征人类对未知的过度探索会招引来灾难,作为主人公的调查员们往往非**即疯,少有能全身而退者。如此的结局处理方式,放到《明日方舟》这样喜欢采用“虽有遗憾之处,但大体还是大团圆”的结局的大众向作品中,显然是并不合适的。

思考一下,你能接受:

盐风城的**虽然最终被制止,但有关深海的秘密依然扑朔迷离。斯卡蒂在目睹镇民的疯狂、猎人同僚的惨**以及了解到冲击性的真相后,精神终于被击溃,身体开始向着海嗣加速堕落,独自留在已陷入**寂的城镇中如梦游般呢喃游荡。直到被迟来一步的凯尔希回收,送往罗德岛收押。

这样的结局吗?

大团圆其实也挺好的

某种意义上,克氏神话体系下的作品很多(但非全部)都是注重气氛与世界观之塑造,而较淡化故事性的。这些作品,与其说是在纯粹地讲故事,不如可以看做某种“表现为**形式的设定集”。尽管如今已经有了一大批受大众欢迎的、带有克氏风格的游戏作品,但即便是其中的佼佼者如《血源诅咒》,也只是撷选了克氏神话中的部分元素,融合到创作过程中。纯粹的克氏神话爱好其实还是相对小众的,严格遵循克氏神话架构进行创作很多时候也并不是一个讨喜的选项,但这并不妨碍“克苏鲁”作为一个叛逆、与众不同且魅力奇特的要素在大众文艺作品中大放异彩 ——

毕竟,它看起来实在是太酷了不是吗?

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,今天给各位分享明日方舟卡点(明日方舟抽卡)的一些知识,其中也会对明日方舟卡点(明日方舟抽卡)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

方舟雷德王龙有什么技能?

我的世界

艾比咚咚咚是什么卡点音乐?

问题:有哪些手游曾经通宵玩过?

回答:王者荣耀

下面我阐述下原因:

一、王者荣耀的可**作性

王者荣耀这款游戏,是需要对每个英雄的技能熟悉,特点要了解,个人意识,还有团队意识。

每个英雄熟悉了它的攻击性能后,再加上个人意识(也就是面对敌人时的判断),一个英雄不会玩的太差的。只要**作好,不是金钱玩家,你也可以打的很好。还有就是铭文的装配,及时不充钱,随时间增长,铭文也可以装配的。

二、心里作用

王者荣耀,打完一局,如果胜利了,心里想趁热打铁,继续在来局,局势更好,就又开始下一局;如果输了,求胜的心里又起来了,我不信我赢不了,就又开始下一局了。

三、遇到知己队友

王者荣耀里,遇到好的队友,打起游戏来是非常舒服的。所以越打越来劲。

总上所述:1、通宵打王者的原因是努力练习英雄可以很厉害。2、求胜心里作用。3、遇到好的队友打的很带劲。

明日方舟卡点

抠像卡点(游戏剪辑)。

原视频:@阿宁AND AY。打开左下角剪映可以边看边剪,导入素材和音频踩好点。输入好人物文本并对齐每个人物。点击添加贴纸搜索标签,选择一个自己喜欢的标签。点击素材找到下方调节,选择饱和度负50增加鲜明对比感。后面主轨素材重复**作。

我们画中画导入抠好的素材,也可以选择下方抠像智能抠像。给抠像开头打上关键帧,挨着也打一个,结尾也打上一个。结尾关键帧拖动抠像素材往左拖动一点。第二个关键帧位置往左拉一点。

第一个关键帧位置拉出右边屏幕外,丝滑的缓入效果就好了。后面以此类推重复步骤。做好四个对应人物。后面导入人物战斗画面,对齐节奏点即可。每个画面添加变速曲线变速,选择闪进效果更佳。曲线像我这样调,右上角智能补帧记得勾选上。记得截图保存曲线图,保存导出看成品。任务完成。

明日方舟卡点

文丨冬之烈阳@bigfun社区

作为一个刚入坑的小萌新,遇到危机合约这种大阵仗,瑟瑟发抖,而现在终于不负所望,成功吃到低保。低练的刀客塔们,要发挥出你们真实的实力(指手撕碎骨),本次合约还是有希望的。然后大佬们,再接再厉,请发挥出干员们真正的实力,挑战极限,我就告辞刷材料去了。

废话到此为止,以下就是本次珍贵的作战记录,请查收

常驻图

1.破碎大道

旧约

新约

轮换图

1.荒漠

2.新街

3.荒芜广场

4.中转站

5.霜冻废墟

6.无人危楼

7.59区废墟

重新编辑了下,以后就不单独补充说明了

(打脸补充现场:新约完美的解决了我的低保问题,现在我可以理直气壮的说我吃到低保了)

上边就是战绩截图啦

下边会有详细打法

不出意外的话,每天出新图都会在这里更新的

欢迎各位留言讨论,该帖主要针对我这种渣练度废新,大佬请轻喷,如果有好的建议,不吝赐教

本帖旨在提供思路,帮大家吃好低保

就酱,废话不多说,下边正文

(为了方便查看,我折叠了各部分打法,方便检索)

(多嘴一句,本来发出来是给大家点思路,然后顺便讨论的,现在每天打完,就把打法发出来,结果帖子更新完立马就沉,就很难受,我就权当一个记录贴来更新了,路过的,可以帮忙回复一下,谢谢啦)

**********************友善的分割线*********************

1.破碎大道

我总共过了四次,等级分别是9级、12级、14级和18级,其中18是新约,基本打法和14一样,调整了tag和战术,四组打法都有,自行参考

地图

基本地形是这样滴,这个图的关键是利用好地板,官方特意放了个空降兵

先是9级打法

合约

合约,第一行除了重装翻倍都点上,没有重装这个练度是打不了的

阵容

甚至不需要精二!

最好有两个奶盾,一个物盾

送葬人可以换其他群狙

奶,三个,可以带三个单奶,看自己box

阿消,只需要一技能,理论上4级技能就够了

其他就随意了,自行调整

打法

1号位,桃金娘朝右,有技能就放

2号位,红豆朝右,挡一下第一个怪,拖一下回费,必须用撤退回费先锋,前期一点费都浪费不起

费用够以后,2号位,撤退红豆,换古米朝右,主要是便宜,还带奶,完美

3号位,很关键,阿消朝上,注意放的时机,我也不知道怎么放能稳,慢慢试吧,反正放的时机不对,第一波就烧不**,主要还是看脸?

然后怪会被推到上路烤火,第一波应该能被烫**,如果没**漏了,那就是阿消放的时间不对,再试试

4号位,塞雷娅朝右

5号位,星熊朝右,这个位置被打得最惨,用防御高的

6号位,微风朝下,微风2技能奶量很高,适合救急,自行斟酌

7号位,送葬人朝下,完美输出,其他群狙也行吧

8号位,末药朝左,抗法师,顺便奶重装

9号10号位,比较微妙,我见有人带减速辅助,也有人带奶,自行判断吧,要上路重装不太行,那最好9号位单奶朝上,有的人下边重装不行,10号单奶朝右,自行取舍吧

11号位,如果带的赫默,医疗机器人放这里,完美

其他就没了,等着他们被烧**吧(MVP:地板)

********************滑稽的分割线*********************

12级打法

合约

合约里,二级选了大锤强化和减攻,之前试了80血和40攻,有点伤,而且小怪强化蛮伤的,塞雷娅那路扛不住

注意,二级的合约里,40攻,减攻,减血,这三条,都只加1点(相对9级),大锤强化,80血,这两条,是直接加2点,所以从9级往上,想打12,必须1点合约搭一条2点合约,三个1点合约都点也行,但更难。如果坦度够,输出足,可以试试搭配80血,要不然还是建议大锤,大锤强化,意味着你只需要拖到大锤烧**就赢了

阵容

辣鸡阵容,现在看着都心酸,这个刀客塔太狠了,这都敢让她们上去送

阵容的重点,四个奶,只要重装不倒,地板就能教你做人

开局1号位,阿消朝上,带一技能,我阿消满潜17费,技能6费,一定要够费就放,才刚好能把第一个吹上去,如果做不到,3号位先锋可以先放,我还没试过先下先锋,不知道会不会漏怪,你们可以先试试

2号位凛冬朝右,带一技能,其他花里胡哨的先锋我不知道,我只知道我凛冬便宜防高,你们自行斟酌,第一个怪可能会没烧**,凛冬刚好够费

3号位补个先锋,我是王大锤,一技能朝右,这里最好不要上攻击太高,练度太高的先锋,阿消技能cd的时候,怪卡在这会被打,自爆虫子挂了你知道会发生什么

4号位,星熊朝右,带一技能,千万把你防御最高的重装放这里,千万要带加防御的主动技能,除非你扛得住

5号位,末药朝上,带二技能,一定要带加攻击的主动技能,提供奶量的爆发

6号位,微风朝下,二技能,也是为了奶量的爆发

7号位,赫默朝下,二技能,无人机很好用,下边的推王由于阿消cd,会吃伤害,尤其是高攻的,吃多了会挂,无人机可以提供治疗,要没有赫默没有无人机就只能补上撤退的凛冬了,不知道来不来得及,因为补上的也可能会挂,其他最优解暂时没发现,如果有解决办法可以告诉我

2号位,先锋如果有压力,或者怪太多,就撤了,换塞雷娅朝右,一定要带一技能,因为cd短,奶量高

8号位,清流朝上,带二技能,这个是必须的,这个位置只有清流能奶到2号位,如果缺了这个,第三一个下路来的锤子,可能会扛不住,练度高可以不要

10号位,自爆虫到10号位时如果还没被烧**,就在虫子脚下放工具人砺,不管来不来得及撤退都没关系,不要在虫子前一格放砺去挡,有可能砺先被烧**然后虫子没事,一定要和虫子放在一格里边才有用,血的教训

9号位,本阵容最需要**作的时候了,第三一波,下路会来个大锤,锤子走到9号位时,你的阿消会在cd,但这时候你需要推这个b两下,所以必须提前准备好砺,保证砺不在cd,9号位放砺,吃锤子一下,然后阿消触发一次技能,然后锤子会打第二下,砺会挂,运气好的时候,锤子刚落下会被阿消位移打断,但是这种就不要强求了,等锤子再锤**你的先锋,应该阿消就能吹走第二下,如果没来得及,还有个先锋工具人,可以挡一下。小编综合认为,这个位置阿消吹两下,大锤就去上路了,除非大锤越过了9号位

还有几处重点,需要说一下

上路,普通大锤,尽量不要用奶的技能,除非扛不住,奶的技能要攒到红色大锤的时候用,普通大锤千万不能开重装的技能,除非你算过cd来得及刷新,奶的技能最好一次只开一个,否则没有衔接上,极容易翻车

由于带的大锤强化,4号位一开始缺奶时会抗两个普通大锤,这时候可以开一次奶技能救急,后边第一个红大锤奶有4个也好说,再后边,会同时抗2个红大锤,这时候是压力最大的,重装的防御技能可以开启,然后视情况开奶技能,千万不要全交

等第三下路的大锤来到上边,塞雷娅接敌,我塞雷娅防御不够,也是容易翻车,所以之前需要留一点奶的技能,防止暴毙

塞雷娅倒了砺和其他工具人可以抗一下,拖到大锤烧**就可

这个应该就是我的极限了,JOJO!之前9级还有点轻松,大锤强化是真心难打,人还是要做的,极限是突破不了了

*********************好奇的分割线********************

14级打法

合约

我练度实在太低,点不了太高的tag,这套合约,思路大概就是不要强化敌人,然后靠地面奶盾提供回复,扛过各路摧残,蹭**的禁高台tag,按这套思路,私以为是可以打到17的,还有两点的减攻,一点的加攻,只是我的干员强度不允许了,靠运气大概我顶多到16了

阵容

下路先锋一个,我的打法是桃金娘,其他先锋也可以,但是可能会卡费,我试下来,基本不会有问题,但是得先练练时机和**作

下路奶盾+阿消,不多说了

上路一个防盾,一个奶盾,负责顶怪,一个奶盾,负责回复

工具人带红,稳定的打断,救场

打法

开局1号位,桃金娘朝右,技能先捏着,等第二个怪出门,迈三步,然后开技能,这个点可能要自己多尝试,我古米耗费16,桃金娘耗费9,桃金娘技能7级,仅供参考

如果带的是其他先锋,开局2号位朝右,然后直接3号位阿消,但是,3号位阿消可能卡费导致2号位漏怪,4号位可能卡费漏怪,尤其是阵容里带精二的,几乎必卡费,需要拿红挡一下攒费,而且如果先锋练度不够,很可能扛不动前几波,所以我用的桃金娘,爆费相对快些,试出来时机的话,基本不会失误,但是时机不对则必定失误

还有一种思路,下路不带奶盾,带双先锋,轮班,我觉得泛用性不高,也不稳定,而且我先锋实在没空练

桃金娘开技能后,第一个怪会漏走,走到2号位,我试出来的点,桃金娘开完技能后,到古米够费,大概第一个敌人能走到三分之一不到,然后古米2号位登场会挤位,把第一个怪卡到2号位的右下角,那么就成功了,这时候古米拦住第一个怪,然后第二个刚好穿过技能的桃金娘,来到古米位接住,然后桃金娘技能结束,挡到第三个怪,然后古米第一个技能给到桃金娘,回血

这时候第一波**作基本就结束了,具体的时机需要自己调整,大概思路就是桃金娘尽量早开技能,但是不能因为不够费放奶盾让第一个怪漏到2号位其他方位很可能之后会被阿消吹开脱位,甚至直接跑出2号位,又不能让桃金娘到接到第二个怪,也不能太晚,导致阿消登场慢,甚至再后来的上路漏怪,或者第二个小兵也一起漏过去

然后就是攒费放阿消,3号位朝上,等第四个小兵走到2号位前被古米拦停,这时候可以有两种选择,一种第四个兵停前稍早,下阿消,第一波吹不到蜘蛛,一种停下同时下阿消,第一波能吹到蜘蛛,看自己怎么方便,第一波吹蜘蛛如果没**,上路重装会挨一下炸,或者用工具人处理,浪费前期宝贵的费用,所以最好还是让地板收走

啊消好以后,4号位,塞雷娅朝右,如果第一波没烧**,一定要在漏怪前放上,我塞雷娅20费,如果卡费,那就得调整阵容或方案

然后等桃金娘够费放技能,攒出星熊,放5号位朝下,桃金娘技能不能马上开,需要等阿肖cd攒一会,否则古米接敌>3就漏怪了

然后6号位奶盾,补上,我带的斑点,奶盾带持续回血技能

红则看情况,7号位拦半个身子进火的蜘蛛,稳定还来得及撤退,必须保证蜘蛛不会炸到上路,后边会有红刀小兵,会对塞雷娅造成巨大压力,需要在8号位处理,8号位能晕两路

桃金娘放完斑点差不多就撤了

斑点技能前几波可以用掉,补一下血线,然后攒技能打后边红大斧

红斧接敌后,优先开奶盾技能,第三一个的时候,再开防盾技能

8号晕两路很实用,是很好的控制位

其他细节之后再补充吧

*********************脆弱的分割线********************

18级打法,终极之战

合约

练度太低,绝对不能点一级的15攻(精一满级塞雷娅可以试试,但不建议)

10人口,7人口太紧张,不好处理新约的虫子

二级减血,二级减攻,减攻相对减血是更致命的,因为直接和你奶量挂钩,你减血只是影响受到的极限伤害,但是跟怪打你一下掉多少血是没有关系的,以保持攻击为主,提高奶量,防止暴毙

**锁地板,锁的格子和本战术几乎无关,白给点数

禁高台,本打法核心,就是凑这个3点

虫子强化二级,虫子本来好处理,烧一下剩一丝,很好搞,但是强化二以后,得烧两下,还带隐匿,但是能处理吗,能,比强化大锤好处理一万倍,那这就是什么,白给点数

其他都不用说了

阵容

辣鸡精一队,反正都是精一,不屑于嫖(懒得点进去刷助战,而且感觉能过,我感觉我能行

古米+桃金娘+阿消,右下角永动机

星熊+塞雷娅+斑点,左上角永动机

红,砺,工具人,砺挡蜘蛛,红晕特工

崖心,保一手塞雷娅,极大提高生存率

凛冬,过渡先锋,懒得卡点拿来顶的

打法

和14几乎一样

开局1号位,桃金娘朝右,顶住第一个怪,等第二个怪踩到门口锁**的格子,开技能

2号位,快速切古米上场,卡住第一个怪到2号位右下角,多练习几次,如果费不够,那桃金娘再调整下技能时间,其实桃金娘可以更早开技能,但是会被第二个怪揍

3号位,等蜘蛛出门,踩到门口锁**格子,阿消朝上,可以晚一点点,第一波会吹到蜘蛛,觉得能处理就晚点放,不能就早一点,会吹两个小兵,最好能把第一个古米卡的小兵吹上去,如果卡得位置不对,可能会吹歪或者没吹到,那大概率之后就漏了,需要调整古米下的时机

等古米要拦的第三个人,和桃金娘卡住的敌人重合的时候,开桃金娘技能,早了古米接敌太多,阿消cd,翻车,晚了费不够,4号位漏怪,不过我调整了放凛冬,问题不大

4号位,如果上一条**作完美,刚好能放20费的塞雷娅,如果觉得不行或者想容开一点费,那就凛冬朝右,拦住第一波怪,运气好的话,会被烧**,那你就是运气最好的仔,说明地板顺序随的很好,极大提高通过率

记得,如果第一个虫子吹上去了,9号位砺卡住漏半个身子的虫子,让他炭烤,万一漏过去的话,那就火上再处理,最好放在刚点过火的地板,让虫子卡在地板缝上最好,双倍几率,双倍快乐,反正漏了一个虫子过去那就可以重来了

5号位,星熊朝下,前期挡到半血可以开一次技能,第二个技能捏住,千万不能放

4号位凛冬,如果第一波锤子星熊都不行,那就趁早换塞雷娅,如果能抗住,就等一波回费再换

6号位,**的斑点大哥,闪避核心,精一满级提供20%闪避

7号位,崖心,带一技能朝上,虽然没有二技能好用,甚至能控两路,但是她快呀,星熊皮糙肉厚,问题不大,塞雷娅可耐不住红刀一下下捅,能控一下是一下,能打断一次是一次

8号位,红专属位,晕红刀,保塞雷娅,顺便还能晕大锤,完美,红前期就是保证塞雷娅尽量少被红刀特工输出,晕大锤是次要的,后边红大锤出来以后,晕大锤是主要的

每一个虫子都必须在9号位解决,从9号位漏了就是爆炸,怎么处理都血亏,除非你能拿捏的准地火,那我没话说

第三,上路两个红大锤,第一个,星熊接敌时,斑点开技能,一定要保住星熊,保住这波就稳了,红可以控下大锤,第一个大锤,星熊绝对不能交技能,可以在第二个大锤过来以后再开,开早了以后,第二个大锤就原地爆炸

然后,这个时候塞雷娅还会被红刀打,然后还有两个蜘蛛

所以,9号位用桃金娘和砺挡两个虫子,哦对,桃金娘在过渡完前期,放完崖心以后,放波技能就可以撤了

然后红最好能顺便控下红刀

等上路第三一个大锤,星熊开完技能就基本稳了

然后等下路大锤,走到1号位,如果古米练度够,可以古米抗三下,刚好阿消能吹两下走人,如果古米倒了,立刻换一个砺去挡一下,阿消吹第二下,如果古米一下都扛不住,可以大锤没摸到古米时先1号点下砺,抗两下,再让古米接

星熊打完那路的大锤就可以撤了,等塞雷娅那路接大锤,看斑点,有技能就放,然后砺可以在前边地板缝卡一下大锤,等大锤过来,抬手就用红5号位晕,晕完撤,cd好再晕,然后加上崖心的控,一会就拖**了

*********************无情的分割线********************

2.荒漠

地图

基本地形是这样滴,坑是重点

下面是8级打法

合约

渣练度就不要挑战第二等级的其他合约了,你会感受绝望的

阵容

精二能天使就是嫖小羊的工具人,可以带其他精二

陨星是多带的,没有用

小火龙不知道哪个能替,不过上场也相当晚,作用是补充亿点点输出

其他干员按需要自行替换,只要功能一致,无不可替换

打法

第一呢,1号点放桃金娘朝右,全图最安全的位置,放心回费,有技能就放

2号点推王朝右,砸地板aoe不错,本身面板也不弱,一直能扛到中后期

3号红豆朝上,前期宝贵的费用,戳**一个赚一点,撤退还回费,完美的工具人

4号塞雷娅朝右,提供前期回复

红豆要挂就及时撤退,每一点费都很宝贵

5号暗索朝右,带一技能,必须精一,增加射程,否则会被炸**

6号小羊朝右,千万要憋出小羊,砸锅卖铁也要憋出小羊,憋出小羊游戏就结束了,红豆可以撤了回费

7号崖心朝下,带二技能,绝妙的处理,可以在磐蟹过坑正下方格子的时候出技能,拉进坑里,完美。如果磐蟹出来6号小羊还没出,可以先放7号位,再憋一下

8号末药朝右,如果是末药推荐一技能,其他奶自行判断,如果憋出奶之前,地面部队扑街了,可以试试把陨星那个位置带个医疗小车,临时应急,或者提升地面的坦度

10号位,砺,用来拖住炸弹虫,否则就没有然后了

9号位,我带的小火龙朝右,能打那么远的我只有小火龙了,伤害还行,但是要憋到很后期,就很难受,如果有其他建议可以告诉我

2号位,压力大了或者怪太多,就把推王换星熊朝右,同时塞雷娅是后放的,可能会吃很多远程虫子伤害,塞雷娅血量危险,也要先换保住

3号位,前线人太多清不完或者重装压力大了,可以放工具人挡枪

10号位,第三一波,有两波炸弹混虫子冲线,第三一个炸弹可以放过去,毕竟**了就赢了,无所谓炸不炸的了

****************补充的分割线*****************

PS:有银灰的大佬,可以放塞雷娅位,朝右,用你们**的真银斩砍**它们

PPS:银老板的阵容可以试试不要暗索,换成拉狗,拉普兰德的沉默,炸弹虫还是吃的,注意**作不要失误

***********************的分割线**********************

3.新街

新街相对荒漠来说,对坦度的硬性要求高了不少,希望做好心理准备

地图

右下角出矛手,利用好箱子(官方又帮你标好了

下边是8级打法

合约

这个有点讲究,等级1里,限制布局的,会把大部分好用的高台位禁掉,输出和奶双重压力,所以ban掉

等级2里,主要还是加攻和强化矛手,两个之间比较纠结,加攻对你重装和奶的压力较大,尤其是狂暴组长,不容易顶住,强化矛手,则需要后排的重装防御够高,因为矛手强化只加攻速,打高防是会抛光的,相对难度就低了,自行选择,建议输出足的点加攻,练度捉急的点强化矛手

阵容

送葬人没用,没格子放了,可以试试带个群狙或单狙,射程能打到身前3*3的

一定要嫖个年,或者带一个防御爆炸的,比如蛇屠箱

能天使带三技能,我没专精

德克萨斯必须,带二技能

最好桃金娘,我桃金娘才6级技能,带二技能

红带眩晕,可控组长

拉普兰德,不好说,打盾牌可能会抛光,所以我补了点二技能的法伤,应该可以换成慕斯

小火龙,伤害足,减防,**

奶带奶量足的,都带加攻击力的持续技能

我带的星熊,我自己的防最高的了,嫖的年比较给力,要不然第三还是炸,反正尽量防御要足

塞雷娅我拿来补奶的,如果压力不大可以换成远攻近卫,或者可以带煌啊陈啊技能远伤害高的爆发,银老板那是更好了

打法

1号位,开局够费就放,德克萨斯朝左,一定要带二技能,提供眩晕和一定伤害,我德克萨斯12费,第一个怪走到7号位刚好能下

2号位,够费就放,桃金娘朝下,二技能,回血,有技能就放

3号位,星熊朝左,我21费,一定要先憋出来,德克萨斯有第一个技能就要放,空放都行,刷好cd等第二个

4号位,箱子,这时候应该有个狙击走下路去了,别慌,能堵上

5号位,箱子cd好了,放,把那个狙击再憋回去

6号位,等宿主走到前一格,放箱子

这里有波**作,等宿主走到7号位,刚踏上7号,开德克萨斯技能,晕住,别让德克萨斯被砍到了,然后在7号位放嫖来的年,顶住宿主

8号位,能天使,朝左

9号位,微风,朝下,如果重装提前危险了,可以比能天使先下,如果这个时候,3号位星熊就扛不动右下角的矛了,那星熊的防御就不够了,可能需要再升下

10号位,单奶朝下,我是放的末药

注*:注意11号位,如果星熊位防御不够高,可以把送葬人位换手长狙击,陨星最好,朝下,输出矛手,减轻重装压力,然后前边的输出,可以不下拉普兰德,也不带小火龙,改其他法师,推荐小羊,小莫,远山,放13号位朝下,可以打到盾牌

11号位,单奶朝左,我带的赫默

12号位,小火龙朝下

13号位,如果11换了狙,那就单奶朝右,如果换了其他法师没带小火龙,这个位放法师朝下,改放12号奶朝下

1号位看情况,可以保持德克萨斯,打控制,也可以换成其他输出位,我是放了塞雷娅补奶

2号位,放完其他位置以后,可以撤退桃金娘,换输出或者奶,输出建议带拉普兰德,可以打到下路过来的盾,如果没有拉普,也可以试着带慕斯,放7号位下面一格打盾牌

红的话看情况,哪里需要就放哪里,眩晕摔炮

然后等到第三有两波狂暴组长,记得放奶技能,和及时给控,7号位**基本就没救了

等到组长那波,右下角也会刷狂暴矛手,小心星熊位暴毙,如果11号位没带狙,又点了矛手强化,开局到现在的矛手都会攒到现在,组长挂的时候基本上星熊位会炸

要是星熊位炸了,这时候,撤退8号位,不出所料1号位也会炸,记得先把组长干**

然后让7号位接着抗矛手,理论上可以抗住,然后其他高台输出可以撤了

等撤退的狙好了,可以放14号位,朝右,接着输出,然后就完事了

所以关键还是7号位必须嫖个高防重装

然后3号位防御也必须够高,11号位狙我还没试过,应该是这个道理

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4.荒芜广场

荒芜广场总体还好,以我的打法,主要吃的是地面干员的输出,尤其是aoe伤害得够,我的box尤为吃亏,基本拿不出像样的干员,只能靠嫖

地图

这图比较难处理的点,一个是右下角出的法师,是范围溅射伤害,对挨在一起的干员会造成毁灭性的压力,一个是后边出来的两个大盾,配合法师压阵,必须快速击杀,一个是怪群太多,简直“**”,击杀不利很容易漏怪

8级打法

合约

3级合约就别想了,不是低练可以碰的

2级点满,1级减少干员不带,2级里的减少回费是逃不了的,那前期必须堆费,带先锋,进而锁干员就意味着必须依赖先锋来输出,低练先锋是处理不了这个数量的,所以减干员不带(逻辑清晰

阵容

能天使只是精二工具人,没上场,是拿来嫖银灰的

白雪必须,因为锁了法师和重装(基本憋不出来,相当于锁了,不用带的),后边两个大盾,必须拿法伤来堵,白雪就成了最优解,二技能提供可观的法伤输出和减速

阿消必须,练度要是足够高可以换其他群攻近卫,建议还是带,防止卡位和破阵,熊猫也行,记得要带二技能

德克萨斯位,建议带低星回费,效果都差不多,不要**就行,因为高星先锋卡费严重,前期很拖节奏,我是没练低星先锋,我之所以选德克萨斯,是因为攻高,清怪效率高些,否则前几波狗容易翻车

末药,我单奶里边末药最适合,1技能刷新能奶两下,否则白雪会被法师a**,最好带攻击够高的单奶

微风,其他群奶也行,记得带cd短的技能,每一波法师都需要放技能,如果带微风二技能必炸,所以选cd短的一技能

桃金娘,回费快,反正越快越好,所以我用桃金娘

玫兰莎,挡一近卫,攻高血厚就行,我的斯卡蒂还没空练

然后群攻近卫,远程近卫,各一,我试过嫖煌和银老板,第三还是银老板好用,打得数量多,范围还远,清怪利器

伊桑,AOE输出,提供部分控制,狮蝎也可以

医疗小车,我的微风练度低了,第三一波法师技能cd有个间隙,不拉一下就炸了,所以补个车拉下血线

红,工具人,哪里需要摔哪里

打法

1号位,德克萨斯朝下,有费就放,我德克萨斯12费,够费刚刚挡住第一个怪,所以还是建议有的话就带低星先锋回费

2号位,桃金娘朝左,可以a到几个站位靠右的怪,补一点点输出,有技能就放,建议一技能,如果1号位容易炸,那二技能也可以,但是前期回费没有一技能高

3号位,等第一个法师过去,法师走位是右下过来门前转一圈然后再回来转一圈,然后再进左下角门,所以第一圈不用慌,等法师离开射程,3号位,远程近卫朝下,建议嫖个银老板

4号位,群奶朝左,第一个技能有就放,然后之后的技能等法师从右下角进来再放,我微风技能cd37,持续28,勉强能赶上第三一波法师,选cd短的技能,法师出门就开始打这个奶,连带阿消一起被打,所以,阿消练度不可太低,而且法师出门就要放群奶技能,防止暴毙,所以技能cd十分重要

5号位,等第一个法师再转回来,单体近卫朝上,最好早放,不要让法师a到3号位,这时候会有两只银狗在咬3号位,吃这一发,很容易爆炸,也不要太晚,不然法师就漏过去了,如果卡费放不出来,那就升级先锋技能,或者调整先锋配置,提高回费速率

6号位,阿消朝左,由于带的二技能,以救场为主,尤其是小盾牌兵,**的慢,顶上来又会消耗前排的阻挡值,容易漏怪,吹开能调整阵型接敌,但是千万记住,别让靠7号或者3号的怪给你吹一下,很容易直接送到最上一排,直接进门

7号位,群攻近卫,建议煌,如果实在嫖不到银老板,嫖个煌放这也行,但是效率会低些,容易爆炸

8号位,单体奶朝下,如果是4星,建议末药,嘉维尔不清楚,也许也行,如果练度不够,补不起法师的一下平a,比如我,末药一技能能强行续一口,嘉维尔持续回复应该也可以,要么就用攻击够高的奶

10号位,撤退一个先锋,补个伊桑,朝左,建议一技能,提高清怪效率

9号位,撤退一个先锋,白雪朝右,这个位会硬吃法师输出,所以要白雪有一定练度,且单奶要够给力,然后白雪技能捏住别用,等到第三两个大盾进圈,再开技能输出

红的话,前边一波,尤其是第一个法师进圈,容易翻车,可以拿来应急,记得法师的伤害范围,及时撤退或者放个好位置,第三一波法师,可以拦一拦,防止太快进圈,给击杀大盾拖延下时间

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5.中转站

总体来说是近些天最简单的了,只需要两边法师位练度,输出够怎么都好打

地图

两边出怪,两边堵就好

8级打法

合约

没什么好说的,不带重装翻倍,在场限制4人,可以开地图上的点,每路三人,战法牧战术

阵容

我没有小羊,嫖了个

我的小火龙练度还是低了一点点,在的那一路会漏怪,具体处理我会下边会提

开局两个先锋,推荐德克萨斯和推进之王,两个aoe,一个输出一个控

重装看自己box选择

打法

1号位,推王朝左,带二技能,我推王14费,第一个怪走到我刚好够费,如果卡费,先下德克萨斯也问题不大,主要是推王技能快,前期好攒第二个先锋

2号位,德克萨斯朝右,带二技能,技能好就放

3号位,小火龙和小羊,谁输出低,放这个位朝左,我小火龙练度低,我放的小火龙,因为会漏怪,绕一圈跑右路还有二次拦截的机会,要放右路,漏了就炸

4号位,另一个法师朝右,如果德克萨斯那路压力大了,因为德克萨斯脆,可以先放那一路的法师,防止德克萨斯暴毙

1号位,等第一个大锤出现,推王交完技能,撤退,换成塞雷娅

5号位,德克萨斯交完技能,撤退,换星熊朝上

然后等6,7号点cd,买下

8号位,末药朝左,末药一技能能多奶一口,如果用赫默我容易炸

9号位,赫默朝下,无人机看准,我塞雷娅有一波要抗两个锤子,会丝血,无人机奶上,法师输出高就不用担心

11号位,买上

等费够,10号位,德克萨斯朝右,补输出,攒技能,后边会有个打手,绕过卡住欺凌者的星熊攻击,直接打德克萨斯,容易暴毙,这时候要交德克萨斯眩晕,交完以后撤退,如果打手没**可以晚一点点撤,换推王,补输出,这时候放,刚好技能能赶上后边两波幽灵,大锤砸脸上

我的左路由于法师输出不够,会漏一个欺凌者,冲到右路时,刚好右路在王大锤帮助下清完,星熊接上,不会漏怪,如果这里出现漏怪,那就没了,那就得注意提高法师的输出

这个欺凌者后边还有个小怪,打完就没了

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6.霜冻废墟

对右路坦度和输出是不小的考验,嫖个小火龙就完事了

地图

8级打法

合约

低练就别点减攻,其他没什么好说的

阵容

王大锤很好用,单守左路

伊桑,提供控制和输出

桃金娘,开局爆费工具人

莫斯提马,短时高爆发,可以压一波大锤血线

小火龙,一格不亏

奶,单体奶一只

奶盾两个,一个左路守大锤,一个右路备用

高防盾一个,带加防技能

红一个,带一技能,切法师

阿米娅,只能杯水车薪打一下,用处不大,可以带个备用盾

能天使,嫖好友精二工具人,没上场

关于银老板,我建议和小火龙二选一,嫖精二满级的,我好友里边没刷出来小火龙,用的银老板,差点翻车

打法

开局,1号位,桃金娘朝右,技能有就开

费够,2号位,星熊朝上,带一技能

3号位,单奶朝右

4号位,憋小火龙,朝右,经典一格战术

5号位,王大锤朝左,左路全靠她了,带二技能

6号位,奶盾朝左,我带的古米一技能,够用了

7号位,小莫朝左,攒技能捏着

9号位,伊桑,朝左,带一技能补一点伤害

1号位,费用够了,撤退桃金娘,换银灰朝上

等一波两个红刀下来,然后银灰技能给上,星熊开技能,银灰技能结束,撤退,换另一个奶盾,我带的塞雷娅,因为星熊练度不够,不补个奶就炸了,我的小火龙也不太行

然后右上角法师出来,在8号位,用红截杀,我红练度低了,每次都差一刀被法师冰了,幸好没翻车,最好是能处理掉法师

10号位,大锤会从左上下来,记得小莫给技能磨掉血线

等撤退的银灰cd好了,再把1号位奶盾换下,银灰再上场,技能一波带走

小火龙练度的话高就不需要银灰这波**作了

第三,可以拖第三一个红刀,等其他怪都**了,可以放进门让刀客塔手撕

*********************流浪的分割线*********************

7.无人危楼

对我来说挺简单的,狙击够多就行

地图

8级打法

合约

加射程和减攻不点,高台尽量输出,就够了

阵容

一个群狙,陨星最好,我带的一技能

两个单狙,主力输出,我带的流星和能天使

一个单狙,后备位,可能漏飞机

两个先锋,推荐一个桃金娘,另一个随意

一个防盾,一个奶盾

一个远程近卫

一个群法

一个奶

砺,工具人,拉炸弹的

打法

开局,1号位,桃金娘朝下,有技能就放

2号位,先锋朝左,自动回费

3号位,单狙朝左,我上的能天使,带的二技能

4号位,群狙朝左,我的陨星,带的一技能

5号位,单狙朝左,我带的流星,一技能

6号位,奶盾朝左,我的古米一技能

7号位,群法朝右,我带的远山

2号位,第一波大锤,要**了就撤退,换防盾

8号位,远程近卫,我带的拉普兰德,一技能

9号位,大概71敌人的时候,会有炸弹飞机不太好处理,下个砺吸引炸弹,炸弹有两波,砺可以抗一会,我撤退早了,第二波炸弹把我远程搞**了

刚刚9号位不够放记得撤桃金娘

然后砺吸完了炸弹后就可以撤了

10号位,如果漏飞机,补刚刚的替补单狙朝右,补刀

第三一波飞机完了,大锤进地道,撤退4号位陨星,补单奶朝右

第三三个大锤**了,就结束了

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8.59区废墟

这关有点微妙,一开始抄的阿消打法,怎么都过不了,第三还是主线里的法师+减速辅助,这个打法比较稳定,而且没什么**作

8级打法

合约

加血不点,禁重装近卫

法师不能不要

阵容

一个单体狙,伤害要高,我能天使带的一技能,比较稳定

一个法师,建议嫖精二小羊,精一都有点麻烦,不过精一我是阿消打法,炸了,估计现在这个控制流精一还是可以的,可以试试看

一个减速法,配合法师输出大锤和盾

然后就是三个灵魂位

一个召唤,砺cd拿来挡枪的,梅尔的话一技能

一个伊桑,aoe输出+控制,完美,带二技能

一个砺,挡法师,让狙击输出

红豆,禁近卫以后单体输出的极佳选择,拿来切上路那个法师

打法

1号位,小羊朝右,爸爸

2号位,能天使朝下

3号位,真理朝右

4号位,梅尔朝下

5号位,伊桑朝上

6号位,右下角法师过来,用砺卡住,注意法师隐身,踏上6号再放砺,然后狙击输出,狙击要是没打**,就换个输出足的

如果法师过来砺在cd,就放梅尔的狗

伊桑看情况,怪压过来了就放技能,给控制

左上角法师出来,等踏上8号位,7号位红豆朝上,输出法师,然后接着用砺在8号位拦下,砺挂了就补只狗,如果两个都挂了,等法师踩上火,9号位放狗拦,不要放过来

其他就没什么说的了,辅助减速+伊桑捆绑,小羊输出应该是够的,如果还是不行,那就嫖个nb的小羊

看着挺简单,但我觉得这个图是最舒服的图了,花里胡哨的整法挺有意思的,作为这次活动的完结,我觉得是比较适合的

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那先写到这里,之后我会继续更新的

祝各位早日结束征战,我先躺倒等地图更新啦

后记:

终于完结啦,之后估计不会更新啦。

祝所有萌新都能做到自己所不敢想的高度!

—— 一个平凡的刀客塔

2020.03.24

关于明日方舟卡点(明日方舟抽卡)到此分享完毕,希望能帮助到您。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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