明日方舟安卓ios互通吗(明日方舟安卓和iOS账号互通吗)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟地球(明日方舟地球人)

各位老铁们好,相信很多人对动森明日方舟(明日方舟斯卡蒂动图)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于动森明日方舟(明日方舟斯卡蒂动图)以及动森明日方舟(明日方舟斯卡蒂动图)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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动森明日方舟

明日方舟最近鹰角整出来一个类似隔壁米哈游的米游社的大活出来,鹰角宣布将会打造官方专属交流社区平台,名字叫森空岛,对于这个交流平台的诞生,可以说意外和代表着很多事情,借此也来详细说说,对于很多玩家来说,有好事也有坏事,最直接的影响,可能就是方便查玩家的成分了。

先说官方对于这次专属社区平台的规划,名为森空岛的官方平台,先会进行一波小规模的测试,在7.15~7.20之间通过填写问卷调查,然后陆续发放测试资格。

而这个社区平台,本身不限制服务器,不论你是官方的服务器,还是蜀黍的,都无所谓,可以体验完整的功能,不过如果你的鹰角通行证被盗了,或者出了什么问题,会影响登陆,简单来说,这个就是给玩家提供了一个全新的交流平台。

这个平台推出之后,一定程度上算是代表这粥吧还有泥潭粥版要完了,要被爆金币了。但实际上并不是如此,你三样都可以同样的玩口牙,而且个人感觉就脚臭吧那个要火出圈的知名度,很多玩家不会考虑放弃。只不过这个官方专属社区,因为直接绑定了你的游戏账号,包括练度什么的都能直接看到,所以使用起来会方便很多。

而比较逆天的言论可能也会相对少一些,毕竟这个平台如果直接绑定了你的账号,是可以查成分的,看看你练度到底有多高,是不是早就退坑了在那里穷咧咧,或者是没什么练度,没玩多久就指点江山等等。

动森明日方舟

六星特殊辅助干员,浊心斯卡蒂。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

浊心斯卡蒂:六星特殊辅助

六星辅助干员:浊心斯卡蒂

面板数据:六星辅助干员,浊心斯卡蒂。她的特性是“不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响”。可以看出最近鹰角在努力补齐各个特殊子职业中的干员,浊心斯卡蒂也成为了继空之后的第二位“歌姬辅助”,擅长持续治疗和提供群体增益辅助。

在面板数据的对比上,我们主要对比五星同子职业的空。但也选择了其他各种类型的辅助干员作为参照,包括以下四位:铃兰、月禾、初雪、安洁莉娜(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

浊心斯卡蒂的面板数据

浊心斯卡蒂的面板数据要全面高于下位的空,与其他六星辅助的侧重点有着巨大不同。相比于安洁莉娜、铃兰等减速系的六星辅助干员,浊心斯卡蒂在攻击力上整整低了200点。她将进攻端的数值都放在了防御上,也因此有了高台干员中极高的防御力,以及不俗的血量上限,足以比肩“高台重装”薄绿和蜜蜡。

浊心斯卡蒂的攻击范围

同时,这类“歌姬系辅助”干员拥有着非常独特的攻击范围,足足覆盖周身12格。小编综合认为一下她们的常规面板特色就是:费用低,生存能力强,但进攻属性偏低。这份特点也恰好契合了她们的各个技能机制,生存能力在其中至关重要,一切都在鹰**的计算之内。

部署浊心斯卡蒂

特性与天赋

“特性:不攻击,持续恢复范围内所有友军生命,自身不受鼓舞影响。”

浊心斯卡蒂的特性,基本与五星辅助空相同。两者同样是自身不进行攻击,但会持续治疗周围12格内的所有友军。这是一份常驻的治疗能力,不需要开启技能、也不需要额外动作就能持续生效。

我们通过一张表格,来直观地对比一下这类型的天赋或特性。包括:絮雨的”生命塔台”、安洁莉娜的”**工作”、蜜蜡的”沙原的庇护”,将友方目标数设置为三人,结果如下:

特性的治疗量测算

浊心斯卡蒂的治疗量要略高于空,在治疗多目标时具有一定的效果。但两人的实际治疗量都不高,特性带来的治疗在一些毒雾地形中发挥不错,但在攻坚作战时只能算是聊胜于无。接下来我们来聊一下两个天赋。

斯卡蒂的海嗣

“远古血亲:可以使用一个持续25秒的海嗣,海嗣的攻击范围视为自身攻击范围的延伸。”

浊心斯卡蒂的第一天赋名为“远古血亲”,让她拥有了一个可额外进行部署的单位。我们可以将海嗣当作是另一个小浊心斯卡蒂,或是一个无人机。它不会受到任何伤害,也同样会为周围单位带来治疗和增幅面板的鼓舞属性,但存在时间有限,在部署的25秒后会自动撤退。具体面板数据如下所示:

海嗣的面板属性

如果海嗣与浊心斯卡蒂的范围重合,那结果将会是:只有三技能的真伤会互相叠加,而两者产生的治疗、鼓舞效果只会生效一个,并不会享受到双倍的快乐。因此在实战中,我们还是尽量考虑:将海嗣与浊心斯卡蒂分开部署、覆盖更多范围,只有在用三技能打伤害时才考虑让两者的范围相叠加。

无法叠加的鼓舞

“捕食习性:自身或海嗣攻击范围内存在我方干员时,自身攻击力+6%/+9%;存在【深海猎人】干员时改为攻击力+15%/+18%。”

深海猎人阵营

目前“深海猎人”这一阵营的干员包括四人:斯卡蒂、歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨。但是又因为两位斯卡蒂不能同时上场,实际能与她配合产生攻击力增幅的干员就缩短到了三位:歌蕾蒂娅、安哲拉、幽灵鲨。顺带一提,深海猎人阵营中能享受到“鼓舞”效果的依旧是她们三位。

能激活特性的干员

在实战中,下面两个是非题都会非常影响浊心斯卡蒂最终的攻击力数值:攻击范围内是否有友方单位,单位中是否有上面的三位深海猎人。在不同的潜能下,这两道是非题分别带来的攻击力数值是:无潜能时是25与63点,四潜能时是27与67点,五潜能是40与80点。

当范围内有其他深海猎人、成功触发天赋的最高加成时,浊心斯卡蒂的全身会出现血色光芒闪动的**,代表着攻击力达到了峰值。

触发最高加成

这份给浊心斯卡蒂的攻击力提升,最终又随着技能将以”鼓舞”和治疗量的形式反馈给其他干员。因此我们可以说,这个天赋的本质是互惠的,满足她的条件本质也是给自己带来更多增益。随着练度和潜能的提高,满足条件后带来的增益也会越来越高。

同归殊途之吟:伤害转移

同归殊途之吟(图源PRTS)

“同归殊途之吟:立即回复自身所有生命值且生命上限+140%/150%/160%/170%,特性效果提高至60%/70%/80%,攻击范围内我方所有单位受到伤害的50%直接转移给浊心斯卡蒂承担(同类效果取最高)。”

一、技能机制:浊心斯卡蒂的一技能名为“同归殊途之吟”,属于生存向的辅助技能。她能在大范围为队友转移伤害的同时,持续提供高额的治疗,从而保障队友的生存。这种机制在《明日方舟》中是第一次出现,但给人的感觉非常类似WOW中奶骑的”牺牲光环”,是那种高强度的团队技能。

当浊心斯卡蒂开启技能后,能带来三重效果:自身血量瞬间回满且上限大幅增加、特性带来的回血能力剧增、为攻击范围内的所有队友进行伤害转移。实战演示如下图所示:

同归殊途之吟演示动画

但需要我们注意的是:浊心斯卡蒂带来的伤害转移效果,始终第三结算,无法转移生命流失。即:她并不能直接用于拯救开启了”黄昏”后的史尔特尔。要拯救那位灭世火巨人,最终还是要靠奶量的堆积。浊心斯卡蒂在这其中,也只是提供治疗的一部分而已。

无法被拯救的史尔特尔

二、治疗能力:我们先来测试一下“同归殊途之吟”的治疗能力,这是最直观的数据。因为浊心斯卡蒂会同时治疗其攻击范围内的所有友军,因此我们对比的对象也是以群奶为主,测试在六目标下的治疗能力。这里包括:空的“睡眠之歌”、微风的“扩散疗法”、夜莺的“圣域”、塞雷娅的“钙质化”、铃兰的“狐火渺然”、月禾的“森廻”,以及白面鸮的“脑啡肽”,结果如下:

同归殊途之吟治疗能力测算(7级)

在攻击范围内同时存在六目标时,浊心斯卡蒂的范围治疗输出能力位列榜首,不仅超越了其他几位辅助干员,也超过了群奶。但这也仅仅是在六目标的情况下是如此,也存在着大量治疗溢出的情况。如果治疗数降低到三人或是更低,几位群奶和奶盾的HPS就能与之旗鼓相当,甚至反超。

我们再看一组数据,如果保持治疗目标数六人不变,将干员的潜能和练度都拉满。以满潜专三来进行计算,小编综合来说会不会有所不同呢?

同归殊途之吟治疗能力测算(满潜专三)

在满潜专三的顶级练度下,浊心斯卡蒂依旧是超多目标治疗的第一人。她凭借着对单360、对群2520的恐怖治疗秒伤,毫无悬念地成功登顶。甚至这份治疗能力完全不输于群奶,在其最擅长的三目标前提领域内,超越了圣域、齐平脑啡肽(参考数据1440,圣域794,脑啡肽1603)。

整体概括而言:同归殊途之吟的治疗能力非常可观,在三目标时就几乎不输群奶,在四目标及以上逐步形成碾压性的治疗优势。如果在常规情况下,多目标治疗可能意味着大量的伤害溢出。但是对于浊心斯卡蒂而言则不然,一技能不仅能大幅提高她自身的血量上限,也赋予了她转移伤害的能力。这能在稳住攻击范围内所有人血线的同时,极大程度上避免了治疗的溢出。

三、实战应用:在实战中,我们需要考虑到她同时具备了伤害转移和治疗,因此用法也相应地分为了两种:第一是作为处理高爆发敌人的策略技。比如第七章中出现的爱国者,或是像萨卡兹积怨者这样拥有秒人能力的敌人:

处理高爆发敌人

当然,在一些高危的情况下,还有着一些进阶用法。我们根据一技能会”在第三结算”这一机制出发,利用其先结算防御力和其他的减伤效果的特性,得出了第二种用法:可以和其他减伤技能配合使用,进一步地保障干员的生存。这里可以搭配的技能也有许多,不仅包括闪灵的“教条力场”、夜莺的“圣域”、月禾“森廻”所提供的庇护,也可以与泥岩这样自带生存能力的干员搭配,双重的保险,才是让干员们完美活下去的保障。

第三种用法是适配特殊技能,比如阿的榴莲针。这份伤害转移不仅能应对敌人的攻击,也能防住自己人的偷袭。尤其像是能天使、空弦、艾雅法拉等身板极脆但又迫切需要辅助的干员。不过阿的“爆发剂·榴莲味”依旧是致命的,浊心斯卡蒂和她的“同归殊途之吟”还不足以保障她们的生存,建议再与闪灵的教条力场搭配。

浊蒂配合榴莲针

四、专精收益:浊心斯卡蒂的一技能“同归殊途之吟”分别在专一和专三时质变,会提升特性所带来的回血量。从七级到专三的平均HPS提升分别是:13.7%、14.7%、30.1%。在专精中,一技能的周转情况变化不大,但治疗量提升显著。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。

五、综合来看:这是一个决战型的生存辅助技能。浊心斯卡蒂通过伤害转移的特殊机制,在敌方重火力的威胁下保障我方干员的生存。而在这一类型的所有技能中,“同归殊途之吟”的表现已经完全不亚于圣域和脑啡肽,是目前的最佳选择之一。并且,这一技能也不会和上述的治疗技能形成冲突,反而是相得益彰,转移后的伤害正需要高额治疗来补足。因此其实用度极高,值得拥有和专精。

同葬无光之愿:永续鼓舞

同葬无光之愿(图源PRTS)

“同葬无光之愿:攻击范围内所有其他友方单位获得相当于浊心斯卡蒂45%/50%/55%/60%攻击力与防御力的鼓舞效果,自身特性效果提高至17%/18%/19%/20%。持续时间无限。”

一、技能机制:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”,是需要点火启动的永续型技能。在技能成功启动后,她会少量地提高特性的治疗量,同时将自己的部分攻击与防御属性赋予范围内的所有友军,大幅提升她们的面板数据。在点火后,浊心斯卡蒂会骑上她的法杖,吟唱着深海的歌谣:

同葬无光之愿演示动画

二、鼓舞:浊心斯卡蒂二技能的核心就在于“鼓舞”这个**上。概括而言就是:获得额外附加的基础属性加成。这里没有标注明确的附加数值,因为其会随着干员技能、专精的不同而产生很大的变化,具体还要根据练度本身来确定。

尤其是几位深海猎人加入后,她们之间的互相增益:歌蕾蒂娅、幽灵鲨、安哲拉这三位干员能激活浊心斯卡蒂的第二天赋,而她又会通过“鼓舞”效果将攻击力反馈给对方。抱团取暖,真的是太香了。

让我们通过一些直观的输出对比,来观察一下这些技能带来的增幅。直接对比的技能包括:空的“战斗之歌”、鞭刃的“激励艺术”诗怀雅的“协同作战”、华法琳的“不稳定血浆”,以及阿的“爆发剂·榴莲味”:

增幅技能对比

以大家常用的高输出技能——棘刺的“至高之术”为例,可以发现:浊心斯卡蒂在全周期带来的输出增幅收益极高,仅次于阿的爆发剂·榴莲味。她能为输出干员带来非常大的提升,虽然上限不及阿,但胜在没有副作用。

比较可怜的是五星干员空,她目前被浊心斯卡蒂完全替代了。现在她在战略层面上的意义,仅有凭借着一技能的睡眠效果,去和瑕光的天赋“仁慈”打配合了。

三、输出增益:看过了增益技能间的横向对比,我们再来看看纵向对比,测试一下哪些干员的技能最适合与浊心斯卡蒂的二技能搭配。他们在获得了攻击与防御面板的增幅后,输出甚至会发生质变。

所长这里计算了一下目前主流的一些输出向干员,在获得了浊心斯卡蒂的鼓舞之后产生的不同输出变化,包括:能天使的“过载模式”、银灰的“真银斩”、艾雅法拉的“火山”、煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、夕的“泼墨淋漓”、史尔特尔的“黄昏”。结果如下所示:

鼓舞带来的输出增幅

在输出端,浊心斯卡蒂带来的是最直观的攻击力数值增幅,因此对于低攻高频的干员收益更大。在上表中的众多核心输出技能中,获益顺序分别为:能天使、空弦、灰烬等狙击干员是绝对的第一梯队,煌、艾雅法拉、夕、棘刺次之,本就高攻的银灰、史尔特尔收益最低。

同时,也不仅仅是输出干员能从中受益,攻击力偏低的医疗干员也能够获取很大的提升。尤其是兼备着防御力和生存能力的奶盾,更是能够全盘发挥浊心斯卡蒂带来的鼓舞增幅。

四、实战应用:在实战中,我们要做到的就是:尽可能让更多干员享受到斯卡蒂的加成,照顾不到的就用海嗣。比如在这次的新剿灭地图潮没海滨中,就可以通过“让干员们围绕着浊心斯卡蒂,部署在其周身12格内”的用法,最大化她的效果:

围绕着浊心斯卡蒂部署

范围型的永续攻防增益,极大强化了我方干员的站场与输出能力。同时,浊心斯卡蒂的海嗣就相当于是一架无人机,它既可以被用作紧急治疗,也可以辅助远方的干员进行爆发,随着他们的技能开启而部署。

与此同时,我们沿用上文伤害测算中的小编综合来说,其中有一个需要特别注意的点:同葬无光之愿所带来的单次增幅并不高,甚至还要略低于空的“战斗之歌”(参考数据:同葬无光之愿加攻315,战斗之歌加攻385)。但是这个技能胜在覆盖率高,在点火之后就永续生效。

因此在实战中:“同葬无光之愿”更适合搭配其他干员的永续或是高覆盖的技能,比如煌的“链锯延伸模块”、棘刺的“至高之术”、能天使的“过载模式”。这一技能不是最适合搭配那些一次性、或是低周转的技能,比如银灰的“真银斩”,比如史尔特尔的“黄昏”。因为攻击力的增幅有限,所以对于爆发类技能的提升不大。

浊蒂与煌

五、专精收益:浊心斯卡蒂的二技能“同葬无光之愿”在专精中没有质变,是线性提升的。以能天使的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:2.86%、5.6%、8.35%,提升并不高。但考虑到也会同步提升防御与回血,增加了许多生存能力,专精也存在着一定的意义。建议练度:专一至专三的任一阶段,推荐专三。

专精建议

六、综合来看:浊心斯卡蒂的二技能是目前最强的增益技能之一,对于攻击力偏低、需要兼顾生存的干员更是提升巨大。如果觉得要在阿的榴莲针下生存太过于麻烦,或是华法琳的血浆过于不稳定,那就选择同葬无光之愿吧,它绝对不会让各位博士失望。

潮涌,潮枯:伤害与增幅

潮涌,潮枯(图源PRTS)

“潮涌,潮枯:特性变为自身每秒流失5%生命,使范围内所有敌人每秒受到55%/60%/65%/70%攻击力的真实伤害(自身与海嗣造成的伤害可叠加),范围内所有友方单位获得相当于浊心斯卡蒂80%/90%/100%/110%攻击力的鼓舞效果。”

一、技能机制:浊心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,也能为甘愿们提供鼓舞的效果,但却与永续鼓舞增幅的二技能有着很大的不同。这是一个中等CD、持续时间很长的高覆盖技能,为干员们带来了比二技能更高的攻击力鼓舞增幅,却完全舍弃了生存能力。

同时在开启技能后,斯卡蒂和她的海嗣会对各自范围内的敌人造成可叠加的真实伤害,拥有着极广的范围AOE。作为代价,她的治疗特性也会随之失效,转变为流逝自身的血量。如下图所示:

潮涌,潮枯技能演示

在失血方面,浊心斯卡蒂每秒会丢失5%的血量(约为80点)。而技能恰好持续整整20秒,这意味着:如果没有受到其他治疗,她刚好会在技能结束时也结束自己的生命。因此如果是携带三技能的话,我们一定要为她配上足够的医疗,才能保全性命无忧。

二、输出能力:携带着三技能的浊心斯卡蒂,是具备着非常不俗的范围输出能力的。考虑到这一点,我们将敌人设置为了此次活动中的群聚型敌人,略微强化了一下双抗:富营养的飘航者(防御力400,法术抗性40,数量为5)。

敌人选择:富营养的飘航者

因为考虑到“潮涌,潮枯”是超大范围、不限目标数的AOE技能,比较像是蜜蜡的一技能“沙暴扩散”。因此我们对比的技能也是以相似类型的多目标输出的技能优先,分别测试是否有海嗣的两种情况,包括:安洁莉娜的“”、莫斯提**“序时之匙”、夕的“泼墨淋漓”、异客的“聚焦指令”、蜜蜡的“沙暴扩散”、天火的“天坠之火”,以及远山的“命运”(均按无潜满级7级技能计算),在输出五目标的情况下最终结果是:

潮涌,潮枯伤害测算

在常规情况下,浊心斯卡蒂的输出爆发与四星群法相当,但周期伤害却很低。如果要选择一个真群攻干员进行范围AOE的话,大多数情况下还是要优先选取术士干员,而不会考虑到浊心斯卡蒂。

但是她也有属于自己的优势区间:如果出现了大量的高双抗敌人,浊心斯卡蒂的真伤是极为可贵的。不过伤害要与莫斯提**“序时之匙”一致,敌方法术抗性阈值是60;与夕的“泼墨淋漓”一致是72点;与艾雅法拉的“火山”一致,阈值是90点。伤害虽然不是浊心斯卡蒂三技能“潮涌,潮枯”的核心,但极为可贵的真实伤害值得我们重视。

三、输出增益:与二技能“同葬无光之愿”类似,浊心斯卡蒂的三技能也拥有着增益效果:舍弃了回血与防御,极致强化了攻击力的增幅。这相当于是高配版的“战斗之歌”,加入上文的对比后,结果如下:

增幅技能对比(2)

非常有意思的一点是:与二技能相比,数值显然更高的三技能并没有形成DPS领先,反而略低。这里的关键在于测试的是棘刺的永续三技能,将整个周期的输出平均化了,忽略了爆发伤害。

因此,三技能“潮涌,潮枯”在使用上恰好与配合永续技能的二技能“同葬无光之愿”:它更适合配合爆发技能开启,尤其是那些攻击力低的输出干员,比如能天使的“过载模式”或是灰烬的“突击战术”。高额的攻击力增加,就需要搭配超高频的输出。

适合搭配浊蒂的技能

四、实战应用:在实战中,三技能的用法也很简单:配合高爆发技能同步开启。这里推荐以下一些技能:风笛的“闭膛连发”、赫拉格的“弦月”、陈的“赤霄·绝影”、阿米娅的“精神爆发”、苦艾的“终结连射”、能天使的“过载模式”等等。下面就表演一个浊心斯卡蒂配合能天使,一梭子直接带走主教:

浊心斯卡蒂配合能天使

五、专精收益:“潮涌,潮枯”同样在专精中不产生质变,而是线性提升。依旧以被辅助的过载模式为例,从七级到专三的DPS提升分别是:4.7%、9.3%、14.0%。三技能在专精中能大幅提升输出上限,追求极致输出推荐专精。建议练度:专一至专三任一阶段,可考虑专三。

浊心斯卡蒂专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:浊心斯卡蒂的三技能“潮涌,潮枯”,不仅超大范围的真实伤害潜力无穷,同时也是配合爆发技能的最优选择之一。虽然在增益效果上不及阿的“爆发剂·榴莲味”,但胜在覆盖范围广、能生效的单位多。如果队伍中同时需要多个干员输出爆发的话,“潮涌,潮枯”俨然已经是目前游戏的最优解了。

基建与综合评价

一、基建技能:浊心斯卡蒂的两个基建技能,名为“同化”和“变异”,都是在训练室生效的:“进驻训练室协助位时,辅助干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至3级,则训练速度额外+65%。协助辅助干员训练专精技能至3级时,心情每小时消耗+1。”

浊心斯卡蒂的训练加成

与W对于狙击干员的加成同款,属于对于“辅助干员专三”的专项加成。她是第二个达到95%恐怖加成的干员,领先于罗宾、特米米、薄绿等人的75%。但是考虑到专三的需求度有限,只有在合约开启,紧急拉练干员时会有帮助。因此这一技能虽然数值很高,但并非基建刚需。

二、潜能提升:浊心斯卡蒂潜能提升的核心是四潜和五潜,攻击力会得到进一步增加。对于歌姬系辅助干员而言,自身的攻击力就是对于其他干员的输出增益,有条件的话建议五潜达成最终形态;因为有海嗣的存在,浊心斯卡蒂并不需要频繁地撤退和再部署。因此在其他潜能提升阶段中,部署费用和再部署时间的降低意义极其有限。综合潜能建议:一潜能、四潜、五潜。

浊心斯卡蒂的潜能提升

三、培养建议:浊心斯卡蒂,一位让你熟悉又陌生的访客。对于萌新博士而言,兼顾了范围治疗与输出增益的浊心斯卡蒂,对于前中期的开荒很有帮助。尤其是决战向的一技能,能够帮助队伍抗住前几章的boss,奶住全队的血线。推荐度:★★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,浊心斯卡蒂是一位不可多得的优秀辅助。有她加入队伍,能让许多已经成型的输出干员更上一层楼。并且在许多时候,浊心斯卡蒂的上市场还能够解放出队伍中的医疗位,为搭配提供更多选择。推荐度:★★★★★;

对于高练度、众多干员精二专三的博士而言,浊心斯卡蒂不仅兼顾了丰富的功能性,输出、治疗以及生存也样样不输他人。并且她是能够帮助突破队伍输出上限的,这在高难关卡中极为重要,推荐度:★★★★★。

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明日方舟**

明日方舟这次主线12章登场的新BOSS变形者,估计不少玩家都体会过其强度了,确实是设计上很不错和有趣的一个BOSS,初见杀的能力也很强,这次也来简单谈谈,这BOSS强大的地方就是初见杀的机制,本身威胁度并不是很大,需要有强力精英怪的配合才会有威胁力。

所谓变形者集群,设定是游离于萨卡兹王庭之外的长生者,见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的**,在游戏中于主线12-16初登场走了个过场,后续在12-20正式作为最终BOSS活跃。

机制设计上可以说非常的有趣

密探:每损失一定比例生命值召唤潜伏于地图或干员中的同构碎片,自身与同构碎片共享生命值

攻击造成侵蚀损伤,周期性释放次生迭代自身与所有同构碎片同时对某一单位造成物理伤害;

每出现一个同构碎片,自身与同构碎片获得一定比例的物理与法术减伤,自身或同构碎片未显露真身时,获得**。

首次被击倒后重生,重生阶段时,自身及同构碎片周围所有单位受到持续法术伤害

进入二阶段后周期性释放命脉勃发锁定场上所有友方单位,一段时间后,对其及其周围四格所有单位造成法术伤害并在其位置召唤解构畸变体

你要说强度吧,也就那样,体感没多么的BUG,感觉威胁程度还不如那种精英怪版本,能瞬移格子的精英怪威胁大,伤害不高,血量也不算太厚,就算是有元素损伤效果,也不会给我方带来太大的危害,唯一有威胁和初见杀的,就是会吞掉我方的干员,这个让不少玩家一开始就翻车了,后续找好炮灰就很容易能应对了。

但评价强度和能力,可能是目前排倒数的BOSS了,本身去而是不厉害,不过混在关卡中,配合灰帽子造成的干扰效果还是挺强的,这个确实符合人设。而至于吞干员的机制,实测发现好像是出现了干员周围没队友的干员,贴一起就不会出现这种情况了。

明日方舟**

taday开发者对话封面

博士到底是谁?

在《明日方舟》游戏中,玩家扮演的角色被称之为“博士”,随着游戏时间的加长,剧情的逐步推进,很多玩家都会产生这样一个问题——博士究竟是谁?

但这个问题,恐怕身为博士的“我们”根本无法回答。在最新的章节和秘闻等剧情中,过去的秘密已经开始慢慢浮现,但仍不足以揭开博士的真正面纱。

博士究竟是谁,或者说是个什么样的人物?

鹰角曾经在AppStore中的Today开发者对话中说,“博士”是谁,你们都没猜对。虽然鹰角并不一定看过各个论坛的讨论,但就一年“相处”以来,鹰角说大话的可能性不大。博士要么是一个脑洞非常大的反转式设定,要么是剧情还没开展到一定深度,是目前我们并不了解的某种设定。

具体一点说,就目前干员的档案资料、剧情的蛛丝马迹,我们浅浅的捋一下线索。

《明日方舟》博士

“罗德岛终将直面卡兹戴尔的问题。”

这个问题可谓是把我们玩家困扰已久了,《明日方舟》中,从内测时极少的巴别塔情报,再到开服完全去掉巴别塔的内容。我们对这个神秘组织巴别塔可谓知之甚少。一年以来,很多对剧情感兴趣的玩家都对巴别塔展开过研究,但大多都是从名字引申代表的含义出发做一些猜想,因为确实没有什么情报可言。这次的“生于黑夜”可谓是填了一个远古巨坑,将之前诸多零碎的故事串联在了一起,让我们知道泰拉大地上到底发生了什么故事。

而在此时,失忆前的博士,是组织巴别塔的军事指挥官,是以一己之力倾斜了双王战争的执棋者。与凯尔希可谓是女王特蕾西娅的左右手。而巴别塔又是罗德岛的前身,所以才会有情报中博士与凯尔希编号开头均为B,阿米娅R001,罗德岛第一位即罗德岛领袖的这样的编号意义。阿米娅接过了特雷西娅的剑,也就接过了特雷西娅的意志。博士,也就是我们,终将辅佐阿米娅成为王。

“战火和厮杀让博士成为了一台战争机器。”

从Scout对博士的话中可以看出,博士之前是一个教导者、研究者,是干员们的朋友甚至是导师。从阿米娅和罗德岛拼**营救博士也可以看出,不仅仅是出于博士的领导才能,也应该充满了个人感情。连年的战争使得博士越来越看重输赢,“我在博士的眼睛里,只看到了胜利……为什么牺牲越来越频繁,为什么我们会有看不到目的的战斗?”战火和厮杀催化了博士,虽然扭转了局势,却开始发生各种各样的牺牲,甚至让Scout都开始怀疑博士指导的战争真的是好事吗?

逐渐化身战争机器的博士

“你想驯化巴别塔的恶灵?”

事情来的太过突然,旷日持久的战争却因特莱西娅被暗杀直接宣告结束,博士也随之失踪。虽然博士曾帮助特雷西娅扭转了战争局面,但仍逃脱不了责任。从凯尔希的咄咄逼人,到W的冷嘲热讽,都可以看出博士失忆前后变化的巨大,以及对发生的一切不得不承担责任的博士的失忆这个戏剧性的嘲弄——“忘记了过去,你就这么轻松吗?”

从W和凯尔希的对话中可以看出,W认为博士直接导致了特雷西娅女王的**,直呼博士为“巴别塔的恶灵”。也有玩家延伸出去认为特雷西娅女王的**可能只是“把生命当作战争计量单位”的博士的计划的一部分,并且失踪是其主动行为。但我猜测并非如此:博士虽然是怪物,但凯尔希何尝不是。假装失忆骗过凯尔西医生,第一就不大现实。再者特雷西娅女王的**直接宣告了双王战争的结束,眼中只有胜利的人难道会自己导演失败?就像其他的文学作品一样,每当有领导人遭遇不测,身边最亲近的人总是面不了被怀疑。凯尔希是讨厌博士,但凯尔希没有W的痛恨,这极有可能说明了特雷西娅的**可能是由博士的疏忽或错误引起的,但不是博士有意而为之。

见到博士时狂怒的W

回到《明日方舟》游戏剧情最开始的细节,开场的手术名词,解析以后指的是“带主动脉瓣人工血管升主动脉替换术”,应该是解决博士解冻后的并发症,导致了失忆。在玩家考究的医学文献中,这个手术的并发症就有急性肾衰竭。华法林信赖二语音中就提到“凯尔西医生说过,当您肾衰竭的时候,就要靠这些设备救命了。”众所周知我们现实世界已经有了冷冻技术,却没有解冻技术。而且我们世界的冷冻技术一般用作葬礼、绝症或是想看看未来的人,博士失踪的细节游戏中没有交代,只是三年后得到情报去营救博士时被冷冻在石棺里。那么是谁冷冻了博士,博士为什么失踪,目前还是未解之谜。只知道博士不在的这三年,罗德岛每况愈下。显然按我们的理解,敌人是不会冷冻你的。冷冻并不是一种处**、惩罚手段。按我们的理解,博士被友方,或者自己冷冻原因有可能是:

藏匿自己

可能性比较小,藏匿在冷冻的石棺里没有任何主动性可言,十分危险。而且解冻时的手术明显证明泰拉世界的冷冻解冻技术也并不完善。

源石病恶化

可能性比较高,博士如果是因为敌方攻击被迫逃走,失去巴别塔先进技术的情况下无法抑制自身源石病扩散,冷冻自己不为一种方式。

“你的战术是现代的,构思却相当古老。你究竟是什么人?”

醒来之后的博士,在阿米娅的帮助下,逐渐回忆起作战指挥能力。此时的博士已经是我们无误了。

据考,明日方舟中家具饰牌代表的寓言和童话上面的日期,和现实世界正好相差500年,那么泰拉世界是不是一个平行宇宙或异世界呢?

“开始唤醒”、“正在提交反馈至神经”、“正在尝试与Rhodes Island?取得神经连接”、“记忆已经模糊”,这些用语,有没有在暗示什么呢?我们真的是博士吗?还是异世界连接到博士的一个意识?长时间没有**作,博士也会趴在办公桌睡着。还有塞爹的对话:“你的战术是现代的,构思却相当古老。你究竟是什么人?”显然,这种博古通今的指挥战略,在泰拉世界是不常见的。那是不是来自异世界的,站在历史巨人肩膀上的我们呢?

博士表现出的不与泰拉世界相符的战术战略

阿米娅的信物中说:“总有一天你会理解我的选择……原谅我。“阿米娅是做了什么对不起博士的事呢?我猜测可能是使博士起**回生,或者是进行了一些改造,甚至是面对日益嗜血的博士”实施“失踪。假如我们就是现在的博士,我们的意识即是博士的话,是那次解冻手术植入的吗?如果是,博士的**发生一些变化,甚至直接是台接收意识的机器人,穿全封闭的兜帽倒是也说得过去。不过,我个人认为这种可能性并不是很高。因为之前我们对博士失忆前从无上导师到战争狂人的性格转变已经做过很长的分析,机器人或者AI是不能做到的。但这不妨碍是一个思维发散的方向。

不过,博士是人类的可能性更高,甚至目前诸多玩家都已经认可这个小编综合来说。广为流传的两个线索分别是安阿能对博士“义人”的称呼、华法琳对博士血液的痴迷。进而也支持了一些推论,比如博士的全副武装下可能是被源石病感染的千疮百孔的躯体,亦或是纯人类的博士和半人干员们不能直接接触。当然这些都是延伸的推论,关于博士本人的猜测,鹰角像是给了一张白纸,从失忆开始由你扮演。而这样的“你”,只有一个吗?并不一定。

“现在,轮到你带回希望。”

玩家发现在官网后输入/dearrecorder,则会跳转到一个页面,很短的一段语音,翻译过来是:现在,轮到你带回希望。这句话是谁对谁说的呢,如果博士是我们思想的载体,那么失忆前的博士是谁的思想,是不是异世界连接到我们这里的前一个你呢?

很有趣的彩蛋,可以试试看

其实很多问题,在目前的我们这里并不真的会有**。架空世界内的逻辑,也并不一定要完全按我们的常规思考方式去看待。很多玩家戏称“泰拉世界科技树点歪了”,有无人机,有电话,甚至有移动城市,却没见过飞机、坦克这种我们意识里的战争常规武器。其实也不奇怪,架空世界没有必要去深究这种细节。就像我们读**,以中世纪欧洲为参考的《权力的游戏》也与我们真正的历史世界有许许多多的不符合的地方,这是文学性,是没不能去深究的。从大体来看,泰拉世界和我们现实世界的科技水平差不多是相当的。我们聊一些剧情、设定上的话题,也是要基于泰拉世界的现状来谈的。在这个也许无法得到**的世界中去畅谈,也像小时候看《火影忍者》时并不知道大蛇丸不是最终boss,却仍然聊的津津有味一样。

周年庆的直播中,海猫提到设定集,也许我们的探索会在设定集出版的那一刻找到**,但永远不会停止。我们每个人不一定是“舟学家”,但一定是深爱着这个世界的刀客塔。

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明日方舟变化

明日方舟在开模组这一块,一般都是默认开收益高的,也就是能给干员带来强度质变的模组,这个不用怀疑,也是很合理的思路,不过考虑到这游戏大部分时候的玩法和要攻略的关卡难度,还有主流的作业玩,实际这几位干员看起来幅度一般的模组,也建议尽量开一下。

第一强烈推荐开夜莺的模组,你看起来奶人的收益并没有实质的变化和改动,实际上开夜莺的模组是为了要那额外多出来的一个格子范围,你可别小看这一格范围,玩多了以后才发现,多这一格那还真不一样,很多时候那个地形设计和安排,还真就因为这一个格子而产生了差距。

然后能天使的模组,个人一开始不考虑开启,但是经过几次活动之后,发现一个问题,那就是开不开真的有很明显的伤害差距,这个对比一下怪猎火龙boss攻略的时候就发现了,开模组的能天使过载期间吃满buff是可以无压力搞定42w血的火龙的,但是没开的话,可能就会有伤害缺口,这个问题之前打内卫的时候也出现过,所以能开尽量开,模组那个白值的数值提升,实际收益也很大。

小绵羊这个不用犹豫,一定要开,虽然说实际增伤和收益,你看着也就那样,但实战中的伤害体感差距,不是一般的明显和直接,外加因为小绵羊本身挂机通关的作业中出场率实在是太高了,保证你抄作业的成功率,开吧。

第三提一个有争议的,那就是推王,通过12章主线的特殊机制,证明了挡二先锋的重要性,推王算是对比其他挡二先锋的最大优势就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨还要开技能的,虽然说模组对其强度确实没有产生质变,但强度提升收益是实打实的,也不需要升级,开了就能用,喜欢挂机和抄作业的玩家,在资源足够充裕的情况下,看情况开。

明日方舟变化

明日方舟近期的更新汇总对于甘愿的立绘形象进行了调整,估计不少玩家对于调整的内容和具体的立绘修改非常的感兴趣,本次就放一下干员立绘变动对比图,方便玩家更清楚的了解到底哪里变动了。

PS:小火龙改动太少不说了,能天使的KFC皮肤就是染了个头发

夜莺

最内涵的变动,之前不少玩家都吐槽夜莺精二后的立绘少了肩带,这期间一定是和刀客塔有不可告人的事情发生,然而官方为了辟谣,如今给夜莺加了两个肩带,这下更加内涵了,只能说闪灵大哥太着急了,直接上手就开撕了,这一改动反而获得了更多的好评。

黑的主要变化在两方面,一个是把之前诟病的武器弩给改了,之后是发型方面的大幅度修改和变动,这下黑的立绘再也没有之前抄袭带来的争议了。

白金

之前被人吐槽白金的弓姿势完全不对,这种情况下白金根本无法射箭,立绘修改后把弓弦的位置改到内侧了,完全向里收了,这下符合常规的逻辑和判定了

麦哲伦

真事实级加强,这就相当于是大平原突然拔地而起一座泰山的感觉,小企鹅真的是史诗级加强。

红豆

把伸出来的右小腿加长了点,之前有人吵着说比例有严重的问题,也有玩家表示是装饰的问题,现在不知道还有没有这方面的问题了。

明日方舟变化

明日方舟有关23年4月的流水数据正式公开,有点意料之外,4月流水整体呈现了下跌的趋势,整体数据确实是不算好看,不过也能理解,毕竟伊内丝算是尽力了,确确实实比不过联动,同时也有周年庆方面的影响,原因可以说是相当复杂的。

PS:数据源于国产二次元手游观察

先说整体的流水变动,对比之下下跌了38%,而且总体流水在1亿左右徘徊,能看出来明日方舟整体热度不断上升,但是常驻卡池的流水确实在下降,伊内丝的表现还不如当年的远牙,这数据差距很明显了。

4月骗氪的只有伊内丝,也没啥给力的新皮肤,且玩家关注的重点基本上都集中在了周年庆上,所以流水整成这样也没啥好说的,只能说伊内丝经历了,常驻六星干员玩出花来,除非是叔叔那种级别的超人气干员,有前期剧情铺垫,同时还是幻神的强度,否则很难和限定干员碰瓷,毕竟夜刀可是限定绝版六星,怪猎联动流水高很正常。

而且不少玩家考虑到自己的玩法主要是日常图,不怎么玩肉鸽的,而且用习惯了投降先锋了,不怎么考虑伊内丝的就业,外加周年庆临近,很多玩家也考虑留着源石与合成玉,所以入手伊内丝的玩家确实不多。

问题不大,看5月份的4周年流水吧,到时候肯定会起飞,这个不用怀疑,毕竟不仅仅是干员给力,最关键是这次礼包有198自选,而且不少玩家还直接吃井换老的限定六星干员,还有一点还有首氪重置的活动,说不定能达到新的高度。

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