龟龟明日方舟(明日方舟拜松和龟龟哪个好用)

龟龟明日方舟(明日方舟拜松和龟龟哪个好用)

龟龟明日方舟(明日方舟拜松和龟龟哪个好用)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟等级礼包(明日方舟等级礼包),以及明日方舟等级礼包(明日方舟等级礼包)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟等级礼包

简单点说就是:除了年、w、迷迭香这三个限定,以及温蒂、早露、铃兰、棘刺、森蚺、史尔特尔、瑕光、泥岩这些傀影之后的六星之外。

其他六星干员任选。

想要以上十一名干员的博士可以无视这个198礼包了。

想增加潜能的除外,但我必须得说买潜能不划算。

剩下的二十一名干员里面,其中十个是开服六星,她们分别是:

能天使、推进之王、伊芙利特、星熊、闪灵、银灰、夜莺、艾雅法拉、塞雷娅、安洁莉娜。

这十个人会经常性地进入黄票兑换商店,像塞雷娅和夜莺这两个黄票**,都已经五进宫了。所以愿意等的话,入手的机会相对较多。

十一个新干员里头,斯卡蒂、陈、黑、赫拉格、麦哲伦都进过黄票商店,短期内是不会再进了。

下面会按照莫斯提马、煌、阿、刻俄柏、风笛、傀影的顺序进入黄票商店。

本月危机合约结束之后就是《喧闹法则》的复刻,莫斯提马正在赶来。

公开招募干员更新过后,能天使、推进之王、伊芙利特、星熊、闪灵、银灰、夜莺、塞雷娅、斯卡蒂、陈、赫拉格、黑都可以在公开招募里面招到,耐心等待总能捞出来。

选择优先度,个人给个排名的话(同档不分先后)。

第一档:银灰、艾雅法拉、塞雷娅、伊芙利特、黑。

第二档:风笛、夜莺、安洁莉娜、能天使、煌、傀影、推进之王、星熊。

第三档:阿、刻俄柏、赫拉格、陈、闪灵、斯卡蒂、麦哲伦、莫斯提马 。

其**别要说明的是刻俄柏。有了艾雅法拉,刻俄柏就不是很必要了。而没有艾雅法拉,艾雅法拉也排在刻俄柏前面。

小刻心里苦啊,等开了集成战略,就梦中把你们全鲨了!

优先度永远都是输出第一,谁能打输出谁是核心,塔防本质快速**。

最近新出的护送VIP,保护刁民,大体上还是没有动摇输出的位置。

第一档的四个人是输出,只有塞雷娅是重装。

银灰和艾雅法拉是老幻神了,各种作业经常出现,拿下肯定不亏。

塞雷娅是全能选手,越是困难的局面,就越是需要她出场,各种队伍,各种难度都能带,万金油干员。

伊芙利特和黑是并列的,伊芙利特身位在前,黑是我硬提的。

伊芙利特只要能找个合适的位置摆下去,输出相当爆炸。所以很多作业会用到伊芙利特。

黑算得上经济版伊芙利特,输出低一些,但是没那么吃位置,费用也低不少。她一个非常强力的高台输出,伤害非常稳定。

第二档角色的功能性非常突出。

风笛突出开局,可以让极境和桃金娘快速开启技能,提前布局。自身也有很强的输出能力,能摇摆到挡一近卫的位置上。

推进之王是传统的强力先锋,也是万金油角色,开局摆上她会很安心,很少有她开不了局。

能天使是低甲杀神,防御力的角色在她面前都是瞬间蒸发。目前由于敌人的防御力在逐渐提升,她又有点打不动了。如果没有巫恋、华法琳、初雪、空等BUFF角色来帮她的话,单靠她一人打不动后期的敌人。

煌和星熊都是挡三地面,前者主打输出,后者主打防御,按需自选。

安洁莉娜是占着辅助位的实习术士,在打高难度关卡时有很好的表现。

夜莺是法伤地图唯一的神,11月出的关卡里面,有很多都在抬她的位置。不是必需品,但能在阵容中补入她,能填上一块短板。

傀影是最强的快速复活,最全面的工具人,兼具刺杀、挡枪、摔炮三种属性,在抢夺留声机的地图上,有他抢起来会很轻松。

第三档基本是蓝色忧郁仓管组。

只提赫拉格和阿两个人。

赫拉格是单挑大湿,偶尔会有作业拿他当核。他不吃奶,所以在大多数时候,他融不进防守体系,形成不了聚集效应。算是一个特战型干员。

阿的对队友15枪太致命,导致他长期处在一个很尴尬的位置上。很多时候要带一技能来打一点输出加控制。最近推出的三个重装,都有一定的输出能力,而且不怕阿的素质15练,吃了阿的BUFF后能抗能打。依靠当配件,阿的地位有所提升。还有就是,阿是一个站在特种位置上的狙击。在狙击干员被禁的时候也可以出场,在打相关的危机合约的时候,这一点就能有所体现。

充值量力而行吧,特别是学生**。200块钱可以买很多食物和饮料,能改善很多天的生活。为偶尔打开的《明日方舟》,就舍弃掉这些,个人觉得不是很必要。只能奉劝一句,理性消费,现实比虚拟更需要钱。

谢谢朋友们!

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本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟等级礼包

明日方舟本次的2.5周年庆活动其涉及到的核心氪金的礼包,估计不少玩家都在考虑,毕竟这次涉及到的可是双UP的限定卡池,抽卡是肯定的,估计不少玩家也做好了吃低保的打算,所以对于这次的礼包自然非常的关注,具体的实际性价比这里也带来详细的分析和说明,横向对比发现还是大月卡更强。

本次的核心礼包主要也是以4个为主,包括45鸭爵的零钱袋、128的资深干员特训礼包、198的调用凭证组合包、328的特竞赛组合包,具体的纯粹性价比方面,给一个最靠谱的说法就是198>128>45>328,这是纯粹从礼包本身的资源方面,还有折合成单抽的成本一起计算得出来的小编综合来说。

198的自选六星干员性价比是最高的这个不需要解释,毕竟六星干员的入手成本是非常高的,你这点氪金的预算换成黄票抽卡,顶多吃低保,运气差点甚至直接沉船+紫气东来的节奏,所以198的六星干员自选礼包性价比永远是最高的,这个绝对没得比,不过到底换什么六星干员,这个就看玩家自己的喜好了。

而对于全需求的博士来说,具体算一下五星干员的精二成本按照4000理智来计算,性价比还是很高的,实际仅次于小月卡的性价比,包括鸭爵的零钱袋也是如此,甚至不逊色于新人礼包和双倍的6块。而328的礼包理论上来说确实不错,略微比双倍的328差一点,不过因为是限定礼包,所以入手优先级程度要高过双倍328,如果你没有双倍了,而且主要是奔着抽卡去的话,那么328是最优选。

不过实际对比后发现以上全部打不过月卡,大月卡纯粹的抽卡性价比要完爆这次的礼包,本次2.5周年庆礼包要不要氪也全看玩家自己的预算水平了,还是那句话,能不氪尽量就不氪,平常多积攒点合成玉,囤积到限定池也能吃低保毕业。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,今天给各位分享初雪明日方舟设定(初雪明日方舟值得练吗)的一些知识,其中也会对初雪明日方舟设定(初雪明日方舟值得练吗)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟,想问一下大佬们我应该练哪些干员呀?

明日方舟马上就要推出第三次危机合约的活动关卡,但是对很多新玩家来说还是很陌生的,那么这个活动的必备干员是谁?玩家们应该优先培养哪一个干员呢?具体的应该怎么打?下面就是有关这个活动的介绍。

一、干员的精英化

如果你拥有以下干员,但仍未精二,建议以最快速度全力精二(排名分先后,但不严格):

六星:塞雷娅、银灰、煌、伊芙利特、赫拉格、艾雅法拉

五星:拉普兰德

不多解释了,未上榜的干员还有很多非常实用的,但是对于新手来说,剩下的时间估计只够精二2个六星+1个五星左右了,所以不多推荐更多的了。桃金娘、极境、幽灵鲨、巫恋等也都非常重要,但是精二的提升并没有以上干员那么重要。

p.s:这些干员以地面干员为主,主要是参考前两次的经验,但是很难保证这次不会抬高台,只能说按照以前的情况,这些是最重要的一批。

二、暂时不建议练的干员

新手务必要注意的一点是,现在的很多节奏榜都是针对有一定练度的玩家的,很多对他们而言很重要的干员,对你们的帮助可能非常小,暂时千万不要浪费资源优先培养他们。

阿消/食铁兽/温蒂:位移特种在高等级危机合约的表现非常出色,但是需要一套完整的阵容才能发挥,单练一个精二专三的位移干员的意义不大,对于新手而言,只需要练一个推人特种到精一、技能rank7即可。

各种拐:包括初雪、阿、空等,请相信,对于前期来说,多少一个拐绝大部分情况下不如多上一个输出。

召唤类干员:别被大佬的高端**作晃花了眼,低练的召唤是真的不好用(个人的惨痛经历)。

其它各种花里胡哨:一定一定不要因为看了一些极限视频就觉得一些花里胡哨的干员很厉害,他们只是高练后在大佬手里厉害!新手期先乖乖练那些常规功能的干员,切忌好高骛远!

p.s:不是说这些干员不值得练,你练到精一了也没事,不过前期就千万别往**里投入资源把他们精二专三了。

三、必备干员或位置

1.一个精0技能rank4或者精1技能rank7的桃金娘:合约里的费用回复非常关键,一般的回费先锋很难满足费用要求,必须用桃金娘这种回费特化。就前期来说,我玩小号的体感是满潜的桃金娘还是比不满潜的极境要好用一点,不过如果练了极境的话用极境也无妨。

2.一个至少至少精一50、技能rank7的奶盾:如果有塞雷娅或者临光,最好能精二。如果都没有,至少也得练一个精一的古米,这一点非常非常重要。当然,吽不太适合危机合约,不推荐为了合约培养。

3.快速复活至少两个精一、技能rank7:一般来说砾和红是最推荐的,当然,有傀影更好,如果没有红和傀影的话槐琥也行。实在没有高星,至少也得备一个精一的砾和满级的夜刀。

4.数量足够的优质地面持续输出:地面输出在危机合约里的地位非常高,因此一定要多准备几个优质的地面输出,且务必包括一个地面法伤。值得一练的地面持续输出包括:六星近卫、风笛、拉普兰德、星极、铸铁、幽灵鲨等。

初雪明日方舟设定

文丨九十九夜谭@bigfun社区

>> 干员评测目录 <<

【背景介绍】

初雪是谢拉格圣山的喀兰圣女,是谢拉格宗教领袖,拥有者一系列的特权,即便是她的哥哥谢拉格名义上的最高长官银灰,见到她时也必须合掌行礼。

成为圣女和成为圣女后的工作都是非常苛刻和艰辛的,极少数信仰虔诚受到神灵眷顾的可以获得圣铃。神赐圣铃拥有着呼唤风雪,冻结一切的力量。

初雪属于谢拉格阵营,是银灰是妹妹、崖心的姐姐。

【基础属性】

cost消耗:10

特性:攻击造成法术伤害,阻挡1,再部署慢

攻击范围:特殊,后1格前3格,精1后左右延伸1格

初始面板:生命629、攻击193、防御46、法抗15%

攻击间隔:1.6秒

生命值较高,攻击防御较低,精2法抗25%很高。

初始普攻DPS:120(DPS参考:阿米娅172,安洁莉娜126,真理114,梅尔132,雷蛇182物理,蓝毒178物理)

【技能评测】

天赋:攻击范围内敌人生命少于40%时,受到的任何伤害增加30%。初雪可以同时攻击两个目标(精2)。

天赋是初雪的最大亮点,有效提升队伍整体输出,效果显著。同时攻击两个目标更是让初雪的输出也不示弱。

1技能:同时攻击2个目标,攻击范围内所有敌人减攻速。自动回复,手动触发。CD长持续时间短。

同时攻击2个目标,且攻击范围初始就已经很大,弥补了辅助前期作用不大的缺点,前期亦可使用。

减攻速可以降低重装扛伤压力和奶的压力,但减少30攻速不算非常明显,效果一般。

精英2后获得双重攻击后开启该技能不会变为三重攻击。

2技能:攻击范围内敌人防御力和法抗降低。自动回复,手动触发。CD长持续时间短。

主要配合其他干员的爆发技能,如能天使23技能、银灰3技能、雅儿法拉3技能、安洁莉娜3技能,有效提升队伍爆发输出,效果显著。缺点是持续时间较短,非常吃技能等级。

技能前几级只加持续时间,不推荐优先升,重点在Rank7后的技能专精。

【小编综合认为】

初雪作为增伤辅助的未来价值很高,一套为增伤量身定做的天赋和技能,在面对未来的高难度活动地图时,增加队伍整体输出和增加队伍爆发输出的作用是举足轻重的。群体减抗+增伤其他干员几乎没有,无可替代,在未来出六星的纯增伤辅助前,初雪的在增加队伍整体输出的地位中都是无法被撼动的。除了常规阵容外,一些套路阵容,比如终极毕业法术队、究极爆发血天使队,初雪也是必备的。

初雪作为辅助中为数不多的高泛用角色,原因除了技能的优秀外,更大的原因是精2天赋获得的**性双倍攻击,使得初雪如果只比普攻DPS是远远高于术士的。既有优秀的辅助性能,也有不俗的普攻输出,前中后期都可用,未来高难关卡更是不可小觑,非常推荐练。

该文数据均来自明日方舟WIKI 。

初雪明日方舟设定

?角色简介

初雪,这个角色来自于手游《明日方舟》,是游戏中的五星辅助干员。出身于谢拉格,喀兰圣女,全谢拉格的宗教领袖。能运用神赐的圣铃,呼唤风雪的力量。

初雪的铃,乃是神赐的圣铃,根据传说,铃音能够召唤冰雪熄灭火焰,冷却整个世界。

「夕阳场景下的初雪」

「正常灯光下的初雪」

?手办制作

来自于@Hobbysakura大神的模型涂装作品,国内暂时没有发售,参数未知。

?手办点评

第一从游戏角色来看,初雪非常漂亮,加上完美的造工,完整地将二次元游戏角色呈现在我们面前,真的是太喜欢了!!??在颜色喷涂这一块,处理得很细致,从项链这一块就可以看出来,颜色没有溢出来,满满的质感,可见大神的手工了得。整个手办为双色设计,简单而不简约,协调性很好。有机会还是可以收藏一个的,赞!

≧???≦喜欢就点个赞吧.~

初雪明日方舟设定

今天小编给大家带来三组最近比较火热的国产游戏《明日方舟》角色“初雪”的COSPLAY作品!这三组作品绝对具有很养眼的观赏性!画面唯美,人物造型漂亮!三位妹子COS的初雪真是既有颜值又有气质,还原度放在一边,至少整组作品给人的视觉享受还是很不错的!不知道各位动漫粉丝和《明日方舟》的玩家们觉着这三组“初雪”的COSPLAY作品质量如何呢?希望大家喜欢这三组COS大作哦!

话不多说!我们来看cos正片吧!第一带来的是COSER“溢灯灯”扮演的初雪

第二组作品是妹子“秋楚楚”扮演的初雪

第三是COSER“矮之兄”带来的初雪COS作品

三组COS都给大家推荐完了!是不是画面很唯美的三组COSPLAY大作呢?

第三!如果您也喜欢动漫绘画以及相关信息别忘记加小编的关注哦

关于初雪明日方舟设定(初雪明日方舟值得练吗)和初雪明日方舟设定(初雪明日方舟值得练吗)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,关于明日方舟倍数(明日方舟周边官网)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟倍数(明日方舟周边官网)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟倍数

明日方舟新故事集【灯火序曲】将至,新六星环法卡涅利安的强度备受关注。环法这个模板其实底子相当优秀,攻击面板高,不开技能时生存能力强,技能回转快;而且作为能打真群攻的干员,本身攻速(2.0S)和费用(24cost)也算是不错的水平。如果出现环法模板的六星,按理说数值和回转不是太差的话强度应该有所保障,而卡涅利安的恐怖数值显然超出了不少人的期待。

以下数据来源均来自PRTS,本文主要是“纸上谈兵”式地计算卡涅利安的面板和技能数据以及跟其他干员的对比,实战作用不作太多分析。随后等卡涅利安实装,上手使用一段时间后会再出一篇实战的分析,现在让我们先把目光聚焦到她的数值身上(下述讨论都是基于满级满信赖但无潜能的情况计算数值):

第一是面板方面,精英化后无潜能24费,攻击间隔2.0S,满级生命上限2106,满信赖攻击达到了846+80=926,这里可以对比下其他六星法师的攻击白值(不考虑天赋,同样计入信赖加成):夕974,莫斯提马855,伊芙丽特刻俄柏整体对比下卡涅利安的攻击已经达到六星群法的水平,但攻击间隔只有2.0S。防御258点,加上特性的不攻击+200%防御,裸吃榴莲完全没问题;法抗自带15点,特性加成时是35点。

卡涅利安的两个天赋设计都跟她的机制紧密相关,第一天赋是精二后开技能回复40%血量蓄力时效果翻倍,因为卡涅利安技能回转快,回血天赋让她的生存能力进一步提升,高台避雷针的作用更为明显,甚至不需要为她专门配个奶妈;第二天赋则是技力回复相关,技力超过上限时技力自然恢复速度+0.6/S,也就是说蓄力阶段的技力积攒比原来快了60%,比如原来消耗20点技力的技能,蓄力阶段只需12.5秒就能攒够技力,比原来缩短了37.5%的时间,这个效率比现有的技力光环都要优秀,不过限制条件是蓄力阶段才能享受。但是天赋里并没有说明不能和其他技力光环叠加,要是能叠加的话,技能回转会更恐怖。

技能方面,由于三技能数值实在太过惊艳,加上一二技能虽然应该也不错,但它俩的作用在实战中会体现得更加明显,1技能能扛能打,2技能带有控制,不过考虑到数值加成并不算特别高,数据分析篇就不做详细的计算和对比了,感兴趣的可自行查看下图。

终于到重头戏三技能了,之所以说是重头戏是因为回转没有下毒的情况下,倍率还相当优秀,并且附带独特的增伤机制,不出意外会和技能加攻倍率乘算,也就是说理论上叠满buff后能达到(1+280%)*(1+100%)=760%倍率,此时卡涅利安的对单(注意只是对单)DPH为926*760%=7037.6,DPS为3518.8。这个DPS已经超过了术士输出顶点小羊火山的3348,而且卡涅利安是真群攻,技能范围相比火山也只是少了四格。但是理论归理论,火山依旧拥有两大优势:第一次启动更快;从一开始就是输出峰值。不像卡涅利安三技能还需要时间才能提升至峰值,万一到第三几秒才能到+280%呢?蓄力的易伤也要攻击五次敌人后(相当于10S)收益才能最大化。

但是相比火山,卡涅利安的三技能依旧有可取之处,比如持续站场时只需28+28/1.6=45.5秒就能开出蓄力后的技能,21/45.5的回转作为峰值能媲美火山的决战技来说已经很不错了。另外因为环法的特性,卡涅利安能裸吃榴莲,而且也非常适合吃榴莲,因为技能本身加攻倍率就高,更需要的是攻速加快叠满易伤buff的速度和趁着倍率到峰值时多打两下;且刚好三技能的持续时间为21s,榴莲的持续时间为20s,虽说差一秒有点遗憾可能会导致损失一次峰值打高伤的机会,但相比20S攻速带来的加成绝对是瑕不掩瑜。

哪怕抛去环法本身的特性,单拿卡涅利安三技能打伤害应该强度应该都不会低,目前唯一需要担心的是到底需要多久才能叠满倍率。但只要不是下毒太严重,卡涅利安很可能成为又一个相当值得抽取和培养的强力干员,因为过往一直被鹰角限制的真群攻干员的倍率在卡涅利安这里已经给得相当大方了。大家觉得呢?

明日方舟倍数

明日方舟这次落地实装的新六星术士干员霍尔海雅,相关的数据资料也一并公开了,感觉和官方展示出来的效果不太一样,数值方面似乎有一些优化和改动,但是强度严格来说依旧还是不够格,具体说说这次的数据表现和简单的分析。

cost19,白值方面是1770的血量,740的攻击,防御130,法抗有20意外的很高了。对比小绵羊来说,白值方面反而是全方位的数值都要高一些,不过并不是高的太多。

第一天赋效果:对空额外有123%的攻击加成,附带3秒沉默

第二天赋效果:对生命高于80%的敌人造成失重

基建技能的俩效果都是会客室,连续消耗超过16点心情下一次必定获得莱茵生命的线索

一技能:下次攻击额外攻击一个目标,并造成相当于攻击力300%的法术伤害,仅攻击到1名目标时使其浮空4秒,充能3次,回转0/7

二技能:攻击力45%的9连发输出,随机攻击范围内的目标,每发有15%的概率使目标浮空1秒,回转:25/30,持续16秒

三技能:攻击范围扩大,攻击间隔延长,攻击变为向前吹出平行的旋风,旋风伤害随行进距离正比增强并在行进三格后达到最大,使命中的第一个目标浮空2.2秒,并造成最高420%攻击力的法术伤害,回转:45/60 ,持续45秒

这回转效果,还有这个伤害,感觉也就那样了,说好听点,就是中坚术士中的强度,她能拍第三(因为一共就三个六星)不明白官方为什么非要整这种**作,给控制也不愿意在白值和技能倍率上弄点力大砖飞的效果,一技能可能会是三个技能中最好用的,因为浮空概率很高,虽然简单摁了一下计算器发现打不过点燃吧,但确实省心。

好了,关于明日方舟倍数(明日方舟周边官网)和明日方舟倍数(明日方舟周边官网)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

猫明日方舟(交易猫买明日方舟号安全吗)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)和明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)以及明日方舟泛(明日方舟泛用性排行)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟泛

编者按

近期,第四届上海文化企业十强十佳十人十大文化品牌评选揭晓,嘉定共有四家企业及个人入选名单。这些来自嘉定的企业,是文化创新前沿的弄潮儿,是脑洞大开的互联网先驱者,也是社会责任的承担者,在嘉定这片灵感创意热土上,显示出独特的嘉定范儿。

“我们希望继续以**文化为底色,提供更多有趣且充满艺术价值的作品,让全球玩家体验属于自己的故事。”注册在南翔镇的上海鹰角网络科技有限公司(以下简称“鹰角网络”)首席执行官黄一峰对未来充满期待。就在前不久,他刚刚荣获第四届“上海文化企业十大创新人物”称号。

兴趣使然:将**游戏推向世界

从上海交通大学计算机科学与工程系就读,到投身**谷歌积攒工作经验,再一头扎入游戏创业的热潮中,黄一峰坦言,这一切都是兴趣使然。

从学生时代起,他就对游戏创作有浓厚兴趣。“高中做过一些简单小游戏的开发,大学和朋友做过一些游戏作品。”这些经历,不仅提升了他的游戏开发能力,也让他更清晰地掌握了游戏行业的发展动向,为后续创业打下坚实基础。

2019年,在他的带领下,鹰角网络首款产品《明日方舟》一经面世,就成为当时的“爆款”游戏。2D角色与3D场景相结合的渲染技术、积极向上的价值观和独特精良的美术风格,让《明日方舟》不仅成为国内手游市场上颇具影响力的游戏产品,在海外市场也反响热烈。

“我们希望将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。”写在鹰角网络官网上的这句话是黄一峰的座右铭,不断贯彻在他的实际行动中。

除了专注开发充满挑战乐趣与艺术价值的游戏项目,黄一峰也带领公司团队积极布局游戏上下游,围绕《明日方舟》IP向泛文娱领域延伸,提供涵盖漫画、动画、音乐、演出和服饰等多种形式的文化业态。

推陈出新:在嘉定热土汲取灵感

在《明日方舟》视觉审美的设计上,有许多对**传统文化符号的借鉴,例如春节活动中,借鉴**画的技法,呈现江南水乡的建筑景观、人文风貌。这一理念始终贯穿于《明日方舟》这款游戏作品,黄一峰也和团队不断探索如何运用游戏这种年轻的语言传播**审美。

除了内容制作上的影响,嘉定也在政策支持上给予黄一峰和鹰角网络不小的帮助。在创业初期,鹰角网络团队人数少,且大多是研发型人才,对企业经营的专业内容不甚了解,“好在嘉定非常专业,对我们进行精心的指导,协调联系有关部门上门为我们指导解答资质申请、人才落户、税收减免等问题,帮助我们解决了发展道路上遇到的各类难题。”

在黄一峰看来,正是因为有了嘉定各级**政策上的扶持和专业上的帮助,才让鹰角网络能够沉下心来深耕内容、专注作品。“鹰角从这里起步逐渐做出成果,我相信会有越来越多的年轻人,在嘉定这片热土上闯出自己的一片天地。”在满怀感谢的同时,黄一峰对嘉定游戏产业的未来充满信心。

关注现实:让游戏精神落地生根

“一千个玩家能玩出一千个哈姆雷特”,不同人对游戏的解读是多种多样的。在黄一峰看来,《明日方舟》就是一个人们守望相助、不断抗争的故事。同样,鹰角科技也将这种精神延续到了现实生活中,“我们希望能通过游戏,去表达对现实问题的思考和关注。”

今年4月,上海**形势严峻,鹰角网络通过上海市慈善基金会,自费采购并运输新鲜蔬菜物资600余吨,耗资约800万元,助力嘉定和上海的防疫工作。作为主要决策者和发起人,黄一峰表示:“我们希望出一份力,尽我们所能帮助大家更好地抗击**,共克时艰。”

还有一点,鹰角网络坚持社会公益的脚步不停歇,在河南暴雨灾害、武汉**期间都进行资金捐赠,并将和多个权威社会公益慈善组织建立长效对接机制,在残疾儿童关爱、环境与动植物保护等方面,深入开展多种类型的合作与交流。

在嘉定这块创意沃土上,鹰角网络实现了从初出茅庐、崭露头角到走出国门的全过程。未来,鹰角网络将坚持自主研发、潜心创作的道路,让土生土长的**团队创作出世界级游戏精品。

撰稿:奚柔(见习)

编辑:武利荣

明日方舟泛

明日方舟23年2月的相关流水数据正式公开,2月不出所料肯定是下跌的状态,不过即便是下跌的状态,个人也觉得这次的仇白表现真的非常不错,起码流水数据账面表现真的挺好看的,具体来聊聊这次的流水变动和与之前的数据的对比。

PS:数据源于国产二次元手游观察

先说综合数据,2月明日方舟流水是16614w,除了台服全线飘绿,因为活动开启进度不一样,所以台服飘红了,另外下跌也是在正常**作,毕竟1月是限定池春节活动,还是俩六星,强度高低的放一边,抽卡的玩家那是真的多,外加一些礼包的加成,流水高是肯定的。

2月满打满算,折合下来还真没啥活动,月初是新年活动的收尾,然后开了个仇白的故事集,之后就是无限长草期等着怪猎联动爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣发节奏是真的离谱,所以2月主要骗氪的还是仇白,单独的非限定六星干员来说,有这个数据的表现那是相当好了。

不过并不是说仇白人气高和抽的玩家多,毕竟强度一直有争议,也不是肥鸭的复刻UP有多犀利,要知道不少玩家还憋着一口气等着怪猎联动,所以主要原因实际上是月初开启的叔叔+凯尔希的双UP卡池,还有一波月末能天使绝版氪金皮肤的加成,198可不是小数目,硬生生的把流水给抬起来了。

3月流水肯定上涨,毕竟就怪猎的这个热情和热度,120抽保底还有本身作为异格+限定的双重顶级buff,还有异格夜刀本身就很不错的不错的高强度,个人还是非常看好流水表现的,不过估计增幅也不会太过于夸张,想碰瓷春节的流水还是有点难。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本篇文章给大家谈谈阿葬明日方舟(明日方舟无光同葬),以及阿葬明日方舟(明日方舟无光同葬)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

阿葬明日方舟

一周年的新干员

W实装

新的老婆

W的技能图

类似狮蝎伊桑的第一天赋,与技能眩晕搭配的二天赋,既有控制又有额外输出,二技能自动三技能手动

新干员温蒂

白发妹子,i了i了

温蒂技能图

相比于阿消熊猫,有输出的标签,应该在输出能力上更胜一筹

五星干员极境

五星干员极境,官方没放技能图

新的小车车

新的干员皮肤

塞妈

洁哥

说实话,塞妈和洁哥的皮肤,我还以为是精三了。。。

拉狗

像不像,哈哈哈哈

灰喉**姐

阿葬

牛郎

这他妈是三星干员的皮肤???你说是7星我都信了

阿米驴(滑稽)

还有可爱的阿米娅

游戏数据的小编综合认为

三星&四星干员登场次数

龟龟!!

公开招募出现频率

剑圣和因陀罗同是近卫tag,米格鲁和火神同是防御tag,所以出现频率才高(我现在都没有因陀罗)

基建进驻次数

精二最多的五星干员

拉普兰德做得到吗?

精二最多的六星干员

三幻神牛逼!!

常驻关卡支援次数最多的干员

塞妈,永远的神!

一周年充值双倍会重置!!!剧情回溯系统

大型活动

**故事集

第七章

苦难摇篮

新的危机合约

危机合约 黄铁行动即将开启

限定池

W是限定干员

每抽一次获得一个数据契约,十连就是十个,300个可以兑换任意的六星,过了限定时间就会转换成参数模型。所以够了就赶紧换了

加上送的十连卷,一个就是二十四抽

新的玩法和新的干员

全新玩法【集成战略】制作中,将于后续加入

新干员公开,将于2020年夏季活动加入

游戏外的东西

《明日方舟》官方设定集,而且购买设定**赠送一款阿米娅的皮肤

《明日方舟》纪念插画绘本 携手 天闻角川 制作中

塞壬唱片印象曲实体唱片《回响》制作中

《明日方舟》x 潮玩星球 多城市主题咖啡店即将开启(预约制)

《明日方舟》x **罗森 系列企划即将开启

联动

鹰角和育碧联动

育碧是制作彩虹六号、刺客信条、孤岛惊魂等游戏的游戏大厂

直播第三的彩蛋

算是彩蛋吧

第三祝各位博士都能抽到W!!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟tap(明日方舟TAPTAP是官服吗)的问题,以及和明日方舟tap(明日方舟TAPTAP是官服吗)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟tap

2021年即将结束,对于**游戏行业来说,这是特殊的一年,**持续、版号停发,始终影响着国内市场。根据前不久发布的《2021年**游戏产业报告》,今年国内市场规模接近3000亿,相比去年依然在增长,但增幅有所下降。

临近年底,TapTap也公布了他们的年度报告数据。与整个国内游戏市场相比,TapTap的数据自然只是一个切面,但也是一个不容忽视的切面。

我印象中TapTap在五周年庆之际,曾公布过一些平台数据。与各大产业报告相比,平台数据类型会更多样一些,例如会有:平台上所有游戏一共收到过多少赞、玩家总计发布了多少评论交流等。不同于市场规模、收入等“硬”数据,这类数据往往能透露更多细节。

今年他们的年度报告中,同样有一些有趣的数据。比如过去一年,平均每两天,就会在TapTap上出现一个名称中带“代号”的游戏,总计162个。这或许也是2021年最令人印象深刻的行业现象之一。

我们可以透过TapTap的年度报告,很直观地看见2021年的特殊性。

这一年,TapTap上线了1000余款新游戏,相当于每天上线3款新游,但全年新开预约游戏则高达7400余款。作为对比,在TapTap的五周年庆数据中,有2115款新游戏在一年内就成功从预约走向上线。

今年游戏项目总数激增,而正式上线数量的比例则没有那么高。其背后,版号停发的影响挥之不去,同时也包括游戏开发、运营、发行成本增加等原因。

而从7400余款游戏的预约情况来看,国内玩家的口味正在不断变得多样化。不仅仅LOL、PUBG这类大IP产品获得百万级的预约量,欢乐的多人联机游戏《动物派对》、Roguelike《霓虹深渊:无限》、多人合作射击游戏《奥西里之环》,也都吸引了不少TapTap玩家。

这一点在已上线游戏的下载量中也有体现。过去一年TapTap总下载次数超过1.34亿,五款游戏下载突破千万,它们分别是《香肠派对》《原神》《光遇》《元气骑士》《明日方舟》。其中《香肠派对》应该是在今年年初累计下载量破亿,是TapTap上首款下载量过亿又独占的产品。

结合过去TapTap带给行业的印象,我们不难归纳一些受Tap玩家青睐的类型,比如二次元、模拟、休闲、Roguelike、射击、科幻、**游戏、像素风等。喜爱这几类游戏的Tap玩家,与国内主流市场玩家仍有一定重合,但又有不少区别。

根据今年的产业报告,角色扮演、卡牌、策略、MOBA、射击、消除仍然是市场上数量最多、收入比例最高的类型。与单纯追求数值成长的传统玩家群体相比,Tap玩家对玩法、剧情、活动等各方面会有更多考量,对游戏品质也有更高、更多样的要求。

另外,这一群体同样与**制手游有所契合。截至11月底,TapTap全年共售出**制游戏620万份,其中有百万量级的**制手游出现,其销量为120万;总计22款**制游戏销量超过5万。在免费手游大行其道的国内市场,这是一个值得注意的成绩。

同时,Tap玩家中相对年轻的群体,也乐于选择云游戏。平台云游戏服务人数已超过914万,其中六成以上是20岁以下的年轻人,最热门的选择是《原神》《香肠派对》《明日方舟》。一些在手游平台配置要求相对较高、包体更大的产品,更容易吸引年轻玩家选择云游戏服务。

而除了**制游戏、云游戏,TapTap年度报告中另一个特殊的着眼点是“独家游戏”。

心动CEO黄一孟多次指出:TapTap的主要增长,一定是来自于独家内容。独占对于PC、主机玩家来说并不是一个陌生的概念,但在手游领域,国内大多数安卓渠道并不会考虑这种形式。

以往,手游领域几乎只有苹果独家,也就是iOS独家这一个概念,虽然也会有少量、特殊的安卓独家,但它们也不会只在个别分发渠道上独占。不过,随着国内渠道环境的变化,独占正在成为国内手游市场最特殊的现象之一。

如今贴有“TapTap独家”标签的产品已有数百款,这意味着这部分手游指定TapTap为独占下载平台。在今年,这一数量又新增了170余款,累计了可观的下载和预约总量。

独家游戏的数据增长,根本上说明越来越多的开发者选择了TapTap,并放弃了其他安卓渠道。这不仅仅意味着TapTap过去所呈现的一些观念和姿态得到认可,更实际地说,也是在TapTap独占的效益已经开始收到开发者认可。

除了独家游戏的持续增长,今年TapTap另一个令我印象深刻的改变,是评分系统的变化。

TapTap过去几年逐渐成为国内手游评分的参考系,有较强的可信度。但随着更多用户涌入,它也像许多评分网站一样,出现了“水军”等新的问题。像今年官方就处理了22万个违规账号、79万虚假评论,平均每天处理602个虚假账号、2200多条虚假评论。

与此同时,在今年五月,TapTap还修改了评分算法,提升游戏最新版本的评分权重、高游戏时长玩家的评分权重,降低因炸服等意外事件导致的评分剧烈变动影响。

从短期来看,这一改动最直接的效果是提升了某些商业化游戏的口碑。在当时,我也曾担忧,时间一长是否出现大量游戏评分趋同的现象,对比上没有那么鲜明,就像游戏媒体爱打7分、8分。但从年度报告来看,TapTap目前仍是手游评分中对比最鲜明的存在,评分达7分以上就超过了50%的同行,大量游戏依然只有及格分,甚至不及格。

能从玩家评分上体现游戏的质量,这对于“发现好游戏”是必要的。

五年以来,TapTap“发现好游戏”的口号也没有变化,不抽成的商业模式也完全没有发生改变。而平台用户量和影响力则不断提升,今年TapTap**版的平均月活跃用户达到2867.1万人,海外版则为1318.3万人。

比较可惜的是,在今年的TapTap年度报告中,有关海外市场还没有看到太多数据。我们仅看到TapTap国际版已在海外170个国家拥有用户,以及部分市场用户偏好的类型。

考虑到当前国内游戏的出海热潮,很期待在明年年终时,TapTap的年度报告中能够呈现更多的海外数据,在收入与市场规模之外,告诉我们更多有趣、有价值的细节。

明日方舟tap

说起2019年度爆款手游,你们会先想到哪位?

《明日方舟》必须占一个热门C位!

距离席卷手游圈子的《明日方舟》在一周年庆典上面透露过的Roguelike玩法“集成战略”,已经实装快一周了,塔防+肉鸽的碰撞却意外地并没有获得太多好评,比起概念设计公布时,玩家显得并没有那么兴奋。

负面评价基本集中在模式对于Roguelike玩法的**失误,搭配所受局限较大而且爽感不足。

不是啊阿sir,我这个攻击范围很爽啊(划掉)

不过这毕竟是方舟乃至同类游戏的探索尝试,不尽人意也是意料之中的事情。

按照笔者的看法,Roguelike的魅力在于不同的词条/属性搭配所碰撞出的无限可能,每一次行动都是新的开始。

方舟这边与外围练度挂钩的干员招募,就显得不太明智了。

如果鼓励玩家去发掘非同寻常的搭配带来的可能,应该把角色拉到基准线去进行。

现在最大的问题就是玩家很容易陷入“要把平时的队伍搭回来”的怪圈中去,作为游戏变量存在的各类道具与roguelike游戏最重要的继承部分设计得过于拘谨保守。

我们今天就从Roguelike游戏的国际标准定义来看看,这次活动出了什么岔子,可以如何改进。

根据百度百科所收录的 “柏林诠释”,一个一个点去分析。

为什么我们把方舟这次活动归类为Roguelike,而非更轻松愉快的Roguelite?

Roguelite是减轻了**亡惩罚版本的RL游戏,遗物继承,部分解锁保留等要素虽说在活动中也有出现,但对玩家的影响相当小。

您这难度,我也不好给你归类为lite不是。

1、生成随机性。

每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物,而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可**的。

不知出于何种原因,相信各位见得最多的一个不期而遇事件就是烤面包机了,试水作品的话事件池小点还是可以原谅的部分,但就这次活动而言重玩度仍旧因此显得匮乏。

2、进程单向性。

当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。

3、不可挽回性。

在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的**亡意味着玩家将永远失去该角色。

甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的**亡与失败,并尽最大努力的做好当下的自己。

刻俄柏的灰蕈迷境遵循了这一条件,甚至放弃战斗会直接结束本场次的游戏,但“爽感”的问题就这样体现出来了,后期压力的飙升与干员的强化路线落差略大。

作为节奏慢热的塔防游戏,失败所损耗的时间成本加大了挫败感,在塔防游戏硬性数据的面前技巧性**作在这个模式中也比其他模式更难发挥,在boss战时无力回天的感觉实在让人不好受。

4、游戏非线性。

严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

分叉选项在《明日方舟》的活动中更多的是机遇和战斗之间趋利避害的抉择,比起很多游戏也迷雾的设计,能够直观看出前路何物的集成战略虽说减少了一点撞运的乐趣,但也基本杜绝了出门连着一路紧急作战这样的阴间路线的存在。

5、画面朴素性。

游戏本身风格问题,不强求,不评价。

6、系统复杂性。

Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。

而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,在有些游戏里则可能包括数百种的**亡原因,数千种的生物,数万种的物品。

方舟在这次的活动物品池**地添加了百来种道具,但也如上面所提到的,不少项目的设计仍太过保守,不同项目之间也难以碰撞出有趣的火花来,而且关卡与关卡之间奖励数目的稀少也使玩家很难真正地去拼凑出一个华丽的词条组。

这么一看下来,好像这次也没出什么大岔子?

在卡牌+塔防的自体条件下能够把RL的玩法整合进来已经是一项壮举。

但是作为游戏核心的角色养成部分鹰角依旧不舍得去取舍,在游戏进程中可以临时跑出去把角色喂大的机制是对RL类游戏基石的一种挑战,强行捧冷门搭配真的不必要这么做,玩家自己摸索出它的好才是最有效的安利。

小编综合来说,方舟这次的尝试是个好的开始,它给活跃度日益下滑的方舟打了一剂强心针。

虽然很不想承认,但Roguelike这款砖真心好用,往哪搬基本都能成。

作为**工作室游戏性的第三一块遮羞布,RL带来的重玩度无疑是廉价的,只是这个廉价的解决方案能不能带来真正的快乐,还有待官方针对此进行些适应性的调整。

“实验性”模式,就该也实验的纠错实践精神才行。

本周新游推荐

手游

8月31日

《天涯明月刀》安卓终极测试

9月1日

《荣誉指挥官》全平台公测

9月2日

《余烬风暴》安卓删档封测

9月3日

《索尼克CD》双平台上线

《星光创造营》tap上线

9月4日

《宋明朝》安卓上线

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟tap(明日方舟TAPTAP是官服吗)和明日方舟tap(明日方舟TAPTAP是官服吗)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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