明日方舟媚(明日方舟日服)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
本篇文章给大家谈谈明日方舟狮蝎(明日方舟狮蝎怎么获得),以及明日方舟狮蝎(明日方舟狮蝎怎么获得)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟狮蝎
狮蝎,游戏里唯一阻挡0的干员,特种里也是唯一一个常驻打伤害的干员,说是特种里的特种也不为过。因为没有up过导致玩家拥有率较低,出现了很多脑测不强,花瓶,锦上添花之类的说法。起初抽到的时候也是一脸懵逼,以为是没什么用的杂技干员,上手之后反而觉得非常的好用,一度觉得比目前手上的六星更强,也是第一个精二的干员。
第一看基本数据:
1.阻挡0,拥有50%的法术和物理闪避
这意味着狮蝎可以在无远程伤害的人堆里尽情输出,50%的闪避让狮蝎即使在面对远程时也能从容应对。
2.不容易成为敌人的攻击目标
这意味着如果敌人攻击范围有狮蝎加其他的干员,必定不会攻击狮蝎,这进一步增强了狮蝎的生存能力。
★实际运用中,绝大多数情况是即使狮蝎背后的t倒了,狮蝎还是满血,是极其不吃奶的干员,往往只需要一个奶盾或者其他缓慢回血方式(除洁哥外,这个后面讲)就能站到战斗结束。
天赋隐匿的杀手
平时处于隐匿状态(不会被远程攻击选为目标),攻击时会解除隐匿状态,且当次攻击的攻击力+25%→50%。停止攻击6→5秒后,重新进入隐匿状态。
被脑测误会最多的技能,乍一看只能加强第一击的伤害,其实这个是狮蝎的核心技能之一,也是五星里最值得精二的之一的原因。
★实际上,精1的确只能增加第一击伤害,但精2之后,天赋加伤间隔从6s变成了5s,开二技能就可以刚好吃到这个天赋加成,每一击都妥妥的加上了50%的天赋加伤,这就相当于每次攻击有2k+的aoe还加上1s眩晕。
1技能
每次攻击会在x秒内令命中目标移动速度-x%
用这个技能,其实一定程度上可以不带减速辅助了,比如这次GT-HX-2因为没练减速辅助,就用的狮蝎的减速来防止漏幽灵,而且最主要这个是群减速,用起来真的很爽。
2技能
攻击前摇和攻击间隔增大,攻击力增加x%,使命中目标晕眩x秒
狮蝎核心技能,也是推图常带的技能,精二以后开技能能刚好吃到天赋加伤50%,伤害足足有2k+的aoe,还加上眩晕!如果技能等级高的话,技能能持续整整40s,而这个技能只需要20sp!如果加上充电宝就更快了…能够在一波接着一波的敌人是稳定的提供伤害和控制,小编综合认为就是非常亮眼的技能。
使用方法
★一般是在基本部署完干员之后在t的前面部署狮蝎,这时候高台已经占的满满当当,很难再部署新的高台干员,狮蝎就来加强伤害和控制,进一步减轻t的压力,而且一般是带有奶盾的,所以狮蝎用了这么久一共也没**几次。
★如果有很多的幽灵组长,你就可以用1技能来减速,而且因为是常驻的技能,所以根本不用担心什么时候开技能。
具体看图
Tips:
1.带二技能就不要和洁哥在同一组,洁哥加攻速后狮蝎开二技能又刚好吃不到,反而起了副作用。
2.闪灵精2的天赋法典(增加10攻速)实测不影响狮蝎二技能的天赋加伤。
3.如果你有天火的话就更好了,这两个同时开技能,能够打断很多攻击,控的怪就像卡机了一样,极大的降低t的压力。
4.被有些人误会了…这个干员无论开不开技能都不能打空中单位。
小编综合认为狮蝎是完全可以媲美绝大多数被吹爆的5星,也是5星里最值得精2的干员之一,在高台普遍拥挤的现在,狮蝎不占高台,经常无脑丢在t前面就行,可以提供可观的伤害和控制,本身又不太需要奶,是很强力但往往被忽视的干员,目测下期就会up狮蝎,再不济就下下期,毕竟五星干员差不多轮完了。
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明日方舟狮蝎
明日方舟近日更换了新的标准卡池,对于这次新开放的标准卡池,不少玩家都在思考要不要换狮蝎的问题,这里带来详细的说明和不错的建议,狮蝎这位特征,可以说是强度和立绘都能带来快乐的特种。
第一第一个大前提,没如果你没有的狮蝎的话,那么无论如何都要换,NEW一个干员永远是不亏的,这一点毋庸置疑,就算你压根不打算使用她,但后续的地图和情况你永远无法预测,所以干员能入手尽量全都入手,你不知道未来哪位干员会迎来高光时刻。
然后是要不要抽池子的问题,如果你没有赫拉格,同时还想要的话,那么可以考虑不换,再有UP的情况下,狮蝎出货率还是蛮高的,出货期望率挺高的情况下兑换显得有些血亏,狮蝎也不是那种需要高潜能的干员,所以有抽卡池打算的玩家可以不用兑换直接开抽。当然这也要有充足的预算,毕竟春节卡池的预热已经放出来了,除非你源石合成玉足够多的,或者太喜欢老爷子,否则个人并不是极力推荐氪这个池子。
对于心大考虑日常等歪的刀客塔,这里先泼一盆冷水,有时候五星干员被六星干员还难获取,毕竟基数大,狮蝎UP的次数非常非常少,能进商店兑换基本上一年多也就这么一次机会,且日常能歪到的概率奇第务必,综合来说大部分月卡刀客塔都缺这位干员,从这一点层面上兑换不亏。
立绘方面绝对是能给刀客塔带来快乐的干员,精二立绘非常的华丽漂亮,这一点对于追求立绘的刀客塔来说不亏。而强度方面也不用担心,本身在作为隐藏地刺,比伊桑更加的稳定,一技能减速效果是真的爽,之前的高难图H6-2中,一个狮蝎可以成为不接敌群高台位完美通关的最优解,软控和硬控集一身的优秀地刺,很有培养和使用的价值。狮蝎就业面非常广泛,不挑地方,关键也特别适合放在那种怪乱跑后会交汇于某一点的图,补输出和增加控制很优秀,小编综合认为来说就是强度和立绘都能带来快乐的特种干员,兑换优先度极高。
明日方舟狮蝎
六星特种干员,水月。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
水月:六星伏击客
六星特种干员:水月
面板数据:六星特种干员,水月。他曾经被我们称为地刺,特性是“对攻击范围内的所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标”,现在有了新名称“伏击客”。通过用于群体控制的她们,是不会对敌人形成阻挡,同时也不容易成为敌方远程单位的目标,且会对攻击范围内所有敌人造成伤害和控制。
在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的伏击客作为参照,额外加入了其他一些六星特种作为辅助参照,其中包括:绮良、狮蝎、伊桑、歌蕾蒂娅、温蒂、傀影(不考虑天赋,除伊桑外均按精二满级无潜能计算)
水月的面板数据
水月在攻击力上有着极高的领先幅度,但在生存能力上基本与两位五星伏击客一致。他的攻击力足有975点,甩开了绮良和狮蝎100点以上。就算拿去和其他六星特种干员相比,他依旧处于绝对领先,无人能够出其左右。
唯一弱势的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于绮良。但由于伏击客的特性存在,他的生存隐患也不会因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整体而言,攻击力足够高的水月,面板当然也是达到了预期的。
部署水月
天赋:创伤性癔症
“创伤性癔症:攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害。”
水月的第一天赋“创伤性癔症”,极大增强了他的输出能力。结合他的特性和攻击判定,概括而言就是:攻击范围内的所有敌人,但是会对其中血量最少的那一个造成额外法伤,可以理解为额外的“斩杀”效果。哪怕他只能攻击到一个敌人,这份天赋依旧会生效。我们在下图中就能清晰地观察到这一点:
水月的斩杀效果
从**看,画面正中的那名盾卫承受到了这份伤害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表着会接着承受之后所有水月造成的法伤,属实有点惨。因此,在实战中我们可以理解为:第一天赋是常驻的法伤,只是索敌机制会特殊一些。
“反移情:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%/+12%。”
水月的第二天赋“反移情”,同样是一个极其侧重于攻击端的天赋,也是“斩杀”。由于水月天生就具备极高的攻击白值,这份天赋所带来的收益也相当高,换算成数据具体是:精二30级一潜的情况下是85点,精二满级满潜是101点。
水月的攻击力提升
如上图所示,所长原本攻击力是905点的水月,触发天赋后的攻击力提升到了996点,四舍五入增加了91点。再结合第一天赋一同来看,我们就能清晰地推理出水月的优势区间所在:他擅长范围输出,但同时更擅长斩杀其中半血以下的敌人。如果大家对全干员有着较高的熟悉度,就能发现他与一类干员有着极高的相性:削弱者,巫恋和初雪。
两位削弱者
上图中的这两位削弱者都拥有着一样的特性:攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得30%的脆弱效果,更强化了这份斩杀的能力。她们无论是从天赋之间的契合度出发,还是从攻击范围、技能组的设计来看,都和水月有着极高的契合度。这点我们会在后文技能解析中详细展开。
唤醒:周期性斩杀
唤醒(图源PRTS)
“唤醒:下次攻击造成相当于攻击力230%/250%/270%/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”
一、技能机制:水月的一技能“唤醒”,在周期性强化他攻击的同时,也提升了天赋的倍率。我们可以简单地理解为:周期性触发一次更恐怖的范围伤害和斩杀效果。尤其是这份天赋带来的斩杀效果,是同时受到技能期攻击力增幅和天赋加强的,非常恐怖。实战如下图所示:
唤醒演示动画
二、输出能力:我们沿用之前在绮良测评中的敌人,来测试一下“唤醒”在输出端的数据:泥岩小队践行者(防御力800,法术抗性30,数量为4)。双抗数值均适中的他们,非常适合成为具有混伤能力干员输出的靶子。
敌人选择:泥岩小队践行者
由于水月所能造成的输出是混伤,因此我们不仅会对比其他伏击客干员,同时也其他寻找了各种类型的技能作为参照,包括:绮良的“锚击”、伊桑的“花式回旋”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、艾雅法拉的“点燃”、伊芙利特的“炎爆”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
唤醒伤害测算(7级)
我们绝对不能用对另外三位地刺伤害的刻板印象,去尝试着理解水月的“唤醒”,因为他的伤害真的很高。他那超过2000点的秒伤直接翻倍了下位干员的输出,甚至还有盈余;突破了1000的全周期输出表现也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的点燃。毫无疑问,水月一技能在输出端的表现极其合格,达到了我们常规意义上“强”的标准。
考虑到唤醒在专三时的技力需求会进一步降低,所以我们再测试另一组高练度情况下的输出表现:将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能也达成了满潜,结果如下:
唤醒伤害测算(满潜专三)
在最高练度的情况下,水月的输出表现完全没有掉出第一梯队,甚至脚跟站得更稳了。此时他的输出能力已成成长到了下位干员的三倍有余,远远甩开了她们。同时,他也拉近了与两位六星术士的爆发能力差距。
因此,我们概括而言:“唤醒”是目前最优秀的单次触发类的自动回复技能之一,具备着很高的强度。部署在地面的他能够造成范围的混伤,值得我们专精。
三、实战应用:这里非常推荐一种水月的搭配用法,即:配合削弱者,对敌人形成更具威胁的斩杀。两位干员都有特别合适搭配水月的技能,对于巫恋而言是一技能“病入膏肓”,对于初雪而言则是二技能“自然震慑”。前者进一步强化了“脆弱”的幅度,后者则削弱了敌人的双抗,对于水月都极其关键:
水月配合巫恋
在不同的场合下,选择不同的干员搭配应对。如果敌人的数量极多,那就优先选择巫恋的“病入膏肓”,两者配合输出能够实现快速清场;如果敌人的双抗极高,光靠水月一个人难以撼动,那就要选择初雪的“自然震慑”了。
当然,如果大家培养了夕或是苦艾,也可以在这套斩杀体系中带她们一起玩。夕的强度自不必说,“泼墨淋漓”依旧是法伤群攻的顶点。而苦艾虽然只是一个活动干员,但在面对40%血以下的敌人时,他的输出表现完全不亚于任何五星卡池干员。这里只是顺带一提,如果没有夕或是没有培养苦艾也问题不大,水月与削弱者的配合已经足够强了。
携带夕和苦艾的斩杀体系
四、专精收益:水月的一技能“唤醒”在专一和专三时各自发生一次质变,前者增加了充能的次数,后者降低了1点技能消耗的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.8%、9.5%、24.5%,提升还是很显著的。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。
一技能专精建议
五、综合来看:水月的一技能“唤醒”是一个纯粹的伤害技能,拥有着非常优秀的倍率,能够造成附带着一定斩杀效果的范围混伤。如果想让水月担当起队伍中的输出手位置,这个技能在整体强度上是合格的。当然,为他再搭配上一名削弱者,那效果会更好。
囚徒困境:束缚控制
囚徒困境(图源PRTS)
“囚徒困境:攻击间隔缩短(-1.2s)/较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+20%/23%/26%/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.1/1.2/1.3秒束缚。”
一、技能机制:水月的二技能“囚徒困境”,更侧重于控场。相较于纯输出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的伤害倍率低了太多。但是他的这份牺牲,却换来了更短的攻击间隔和束缚效果。
再配合上特性和天赋,高频的范围群攻无疑能让水月实现对整体战局的把控。在使用手感上,这个技能也无疑更近似于他的理论下位伊桑和狮蝎。只不过他的控制是稳定生效,但是却存在着明确上限的:
囚徒困境演示动画
二、输出能力:由于第一天赋的存在,水月的二技能“囚徒困境”依旧是混伤群体输出,和绮良类似。这里将测试对象改为了其余同类型的范围群伤技能,包括:绮良的“锚点捕捉”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、山的“震地碎岩击”、煌的“沸腾爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、异客的“聚焦指令”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序时之匙”:
囚徒困境伤害测算(7级)
在面对四目标时,水月二技能的输出能力很低,甚至不如自己的理论下位绮良。1300点的爆发期秒伤、900点不到的全周期秒伤,显然要低于上表中的大多数干员。尤其是拿去与山和卡涅利安相比,差距极其明显。
这里不得不顺带一提,在这次的版本加强中,异客所代表的子职业链术士整体的强度提高了太多太多,现在的输出足以跻身第一梯队了。较之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,几乎相当于两次专精所带来的收益。回到正题,就像是上文中测算水月一技能的高练度表现一样,这里我们再来看另一种情况。
囚徒困境伤害测算(满潜专三)
在高练度的加持下,水月也没能翻身,二技能的输出依旧垫底。因此我们可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的输出不尽如人意。不过我们也不能忽视上表中他所展现出的亮点。尤其是那超过了50%的技能周转率,仿佛在暗示我们一点:高覆盖率的控制,才是水月二技能的核心。输出什么的,只是陪衬而已。
三、束缚能力:水月二技能的功能性,主要体现在束缚上。这里对比了其他具有束缚能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:
束缚能力对比
水月胜在技能周转快,但是输在整体的束缚能力不强。他所能控制不仅存在着数量上限,并且在技能期间的覆盖率也不高,只有43%(专三后提升至65%)。与专精束缚的深靛、伊桑、麦哲伦相比,都存在着极其明显的差距。
所以我们概括而言:不断地对双单位形成束缚控制,才是属于水月的优势区间。一旦攻击范围内的敌人数量变多,水月的控制会变得非常不稳定(难以锁定想要束缚的敌人)。从这个角度看,他并非我们理解的地刺类群控,还是存在着很大的不一样的。
四、实战应用:在实战中,水月能做到的职责有两点,分别是:利用伏击客群攻的特性清杂、对其中的高危敌人形成束缚控制。我们可以将他理解为群攻与控制一体化的全面型干员,有点像部署于地面的弱化版卡涅利安,因为他在这两点上都没有做到极致。
清杂和控制
在实战场景中,只要有一名高危敌人进入攻击范围,我们就可以选择去开启水月的二技能,充分发挥其快周转的优势。在输出有限的前提下,打出适时的控制才是最重要的。此次活动图中的敌人就都很配合水月,无论是快艇的还是骑重艇的,在水月的双目标束缚都会被迫刹车。
五、专精收益:水月二技能“囚徒困境”的质变点在专三,攻击间隔得到了进一步缩短。从七级到专三的DPS提升分别是:4.3%、2.8%、21.8%。综合建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。
水月专精所需材料
六、综合来看:水月的二技能“囚徒困境”,是一个更侧重于对双控制和输出的技能。一句话来概括就是:不够强,但很实用。虽然相较于其他同行而言,水月在控制和输出方面的表现都没有足够出彩。但他凭借着自己作为伏击客的独特优势,以及技能本身的高周转率,整体的实用程度并不低。
镜花水月:一柄双刃剑
镜花水月(图源PRTS)
“镜花水月:攻击范围扩大,攻击力+105%/120%/135%/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%/12%。”
一、技能机制:水月的三技能“镜花水月”,是目前游戏中非常罕见的具备明显副作用的技能,是一柄“双刃剑”。所长仔细回想了一下,上一次出现副作用这么明显的技能,还要追溯到断罪者那位愚人节干员,特种干员阿甚至都不在此列。
在开启技能后,水月的攻击环境会得到优化,体现在攻击范围的扩大、天赋作用于多个目标和攻击力的高额增幅上,这都是正向的。但是矛盾点在后面,他的每次攻击固然能够对敌人造成晕眩控制,但如果落在3名以下敌人身上时,自身会流逝大量的生命,导致快速去世。
镜花水月技能演示
简单来概括这个技能就是:扩大攻击范围后,对三目标造成晕眩和增伤。如果不将副作用纳入考量,那么他整体的功能性还是足够的。接下来我们就详细测评一下他的伤害和晕眩覆盖率。
二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象,来看一下水月三技能“镜花水月”的输出能力。这里同样以常态化的4目标进行模拟计算,就不考虑他的生存问题了:
镜花水月伤害测算(7级)
“镜花水月”的输出是自身二技能的两倍有余,整体的输出表现跻身第一梯队。在面对四中甲目标的情况下,水月的秒伤爆发能力超越了绝大多数干员,几乎能与山齐平,在一定程度上触及了决战技的门槛。
我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:
镜花水月伤害测算(满潜专三)
原本与山齐平的输出表现,此时被对方领先了超过一倍。从上表中我们能够发现:水月的输出上限并不高,相较他人的提升有限。随着练度的不断上升,水月的爆发伤害逐渐被异客和莫斯提马追上,全周期的平均伤害更是被她们完成反超甚至甩开了。
三、晕眩能力:我们再来看看水月所能造成的晕眩控制。这里我们依旧罗列了目前游戏中具有晕眩能力的地面干员,包括以下10个:帕拉斯的“信念的长鞭”、推进之王的“碎颅击”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、闪击的“闪光护盾”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、红的“狼群”、柏喙的“异刃斩”,额外加入了莫斯提**“荒时之锁”,来横向对比她们的晕眩控制率:
地面干员的晕眩能力对比
水月的总晕眩时长是上乘的,但是其他各方面都存在着明显的短板。这里包括单次眩晕时间、目标上限数、整体的晕眩覆盖率等等,都不够亮眼。甚至与他的理论下位狮蝎相比,水月的覆盖率也明显要更低一些(3.3%)。他的输出虽然远比狮蝎高,但是控制方面却弱了一筹。用一句话概括就是:水月在技能期能够累计造成足够长时间的晕眩,但整体表现很难令人满意。
四、实战应用:对于携带三技能的水月而言,最重要的一点就是:输出环境,尤其是找到合适的部署位置,这比面对什么敌人更重要。比如在之前新出的剿灭作战积水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不仅能够完全打满伤害和控制,还极其克制棘手的囊海爬行者:
剿灭作战中的水月
在上图的地形中,水月几乎不会触发自己技能所带来的辅作用,可以在保障生存的同时疯狂输出。在合适的地形中部署水月,他的作战表现不会令人失望。这样的地形在实战中并不少见,携带水月的博士们在作战中要多多注意。
五、专精收益:“镜花水月”没有明显的质变点,只有在专二时降低了3%副作用带来的生命值损耗。从七级到专三的DPS提升分别是:6.4%、10.2%、14.9%,输出收益提升不明显。但是考虑到范围晕眩这一强控的稀有性,专精是值得考虑的。建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)、专三。
水月的专精所需材料
六、综合来看:水月的三技能“镜花水月”,整体而言是一个强度足够,但却受到了诸多限制的技能。三技能作为水月的真群攻技能,输出和控制表现都不会让我们失望。但是,只有在特性的地形中才推荐大家去携带这个技能,因为对于水月而言,输出环境是最最最重要的。如果没有合适的地形供发挥,那就转而携带一技能吧。
基建与综合评价
一、基建技能:水月基建技能名为“意识协议”,其具体效果是:“进驻制造站时,生产力+25%,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力。”
水月的制造站加成
水月的出现,也算是正式填了先前的坑,为所有“标准化”的技能冠名。这一套新的体系,我们可以称之为:标准化体系,由水月领衔。要注意的是:目前的标准化技能只有下图中的这七位,其余都不算。尤其是我们常用的梅尔、白面鸮等等,她们的技能都不在此列,这点从名称上就可以看出来。
目前的标准化干员
其中,调香师、水月、史都华德、杰西卡、香草五人拥有的是“标准化·β”,代表着25%的生产力;而夜刀、流星拥有的则是“标准化·α”,代表着15%。目前来看:水月的这套标准化新体系,能够带来的效率仅为90%(25%*3+5%*3),整体的效率只能作为轮换备用的体系。
他的实装更像是一块敲门砖,虽然为我们带来了一些新的变化、激活了一套新的体系,但自身的能量还不足以在当下形成改变。只能等待未来更多标准化基建的制造站干员实装,这套体系才有希望得以翻身。当然,这里说的标准化务必是“标准化”,可不能是“咪波·制造型”这类给人以标准化感觉,但实际不属于此类的。
二、潜能提升:水月的潜能提升的核心是四潜,提升的都是纯粹的输出。在四潜时,水月能够额外获得32点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,收益中等;五潜时,第二天赋在半血斩杀线时额外增加了2%的攻击力增幅,换算成输出提升大约为1.8%。实话说这份收益太低了,不值得追求这第五潜。综合潜能建议:一潜,有条件再追求四潜。
水月的潜能提升
三、培养建议:留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。对于萌新博士而言,作为伏击客的水月没有那么好用。他确实有着不错的输出,但却不具备足够的控制,在这点上甚至不如下位的伊桑。水月的发力点还在游戏的中后期,更需要阵容的完成度。推荐度:★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,水月在部分地形中能够发挥一定的战略意义。但无论是输出、束缚软控、晕眩硬控等等各方面,他都有所涉猎却都没能做到极致,总有其他干员比他表现更好。水月的泛用性不低,但特异化程度较弱。综合推荐度:★★★;
对于超高练度、众多特种干员已经精二专三的博士而言,水月的三技能存在着一定的潜力。尤其像是面对泥岩巨像这类的敌人时,晕眩硬控能起到的连续打断作用还是很关键的。他或许不能够帮助队伍突破输出上限,但是在控制力方面看会有所发挥。推荐度:★★☆。
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大家好,关于明日方舟贫穷(明日方舟博士)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟贫穷(明日方舟博士)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟贫穷
哈喽各位,这里是你们阳光帅气活泼可爱的花菜君,这一期给大家带来一百零二个你不知道的方舟冷知识我保证总有一条是你们不知道的。
1,干员慕斯有两条尾巴
2,干员桃金娘在技能释放期间没有碰撞体积,所以可以在技能结束后将这一位置的敌人挤下深渊
3,敌方狙击手在近距离攻击干员时动作为用枪托砸人
4,到目前为止,游戏内没有任何一个人看过干员安杰莉娜的尾巴
5,只有干员史都华德会攻击范围内防御力最高的敌人
6,有很多干员都带错/戴对了**
7,浮士德并不会法术伤害,紫色的箭只是看起来很cool
8,万圣节皮肤的干员克洛斯的睡姿非 常 奇 妙
9,朝陇山兔毛绒兔的衣服是可拆卸的 不会发生你想象的画面的,打住
10,这个游戏的技能时间对单治疗量最大的干员其实是苏苏洛
11,干员安杰莉娜的加速立场会使狮蝎在二技能期间无法吃到自己被动的buff
12,干员夜莺奶人的时候法杖上的小鸟会张开翅膀
13,干员苇草睡觉的时候会抱住自己的尾巴
14,干员麦哲伦在一技能开启期间 自己也会制冷
15,干员拉普兰德的二技能期间攻击是由刀柄打出的
16,ios端的开服日期比安卓快一天,所以会出现4月份入职的刀客塔
17,干员年在宿舍床上不会睡觉,会让她的那把刀飘起来玩, 在沙发和凳子上时会蹲着 请不睡觉的干员去加工站干活
18,干员火神的平a并不用武器,而是用脚 骑士踢
19,干员陈的新年皮肤尾巴比初始皮肤要粗一些
20,材料双极纳米片自带一个圆圈
21,干员远山随机天赋如果触发了加攻击的话,自身有一些卡片在漂浮。
22,高台干员不会优先攻击被自己阻挡的怪
23,怪被阻挡在格子的四条边上不算进入这一格,阻挡在四个角上则算进入这一格
24,点击已部署干员或召唤物,**等物品,再点击两下未部署干员(同一位)可解锁以下视角(见附录)
25,精一苇草在战场上尾巴是着火的,未精英化则不着火
26,送葬人自己所在格也属于攻击范围,并且吃特性加伤
27,布洛卡的武器一头是圆盘锯,另一头是电钻,平常或一技能时用圆盘锯攻击,二技能就改用电钻攻击
(电钻看起来更长符合技能加射程的特点)
28,龙门市区349的时候第三那个大斧头有可能会卡在中路两个干员中间,不会被小火龙攻击
29,华法琳自身阵亡也算作天赋,sp+2
30,如果关卡开始摁纽上有理智图标(见附录)则代表本次关卡失败返还全部理智
31,技能持续无限类干员如果在技能启动动画时被眩晕/冻结,技能视为开启失败,且无法再次启动
32,冻结持续时间为十秒
33,阿**过程(总长大概半秒)不能被打断(包括冻结、捆绑,眩晕)不受友方干员隐匿状态、阻挡0影响,可作用于召唤物。同时,阿下场,被**干员身上buff依旧存在
迫害友军
34,雪雉的发绳是那种电工常用的绑线的塑料绳(也叫扎带),估计是因为贫穷买不起发绳所以只能捡这种绳子用 估计是制造/加工站哪里捡的
35,闪灵手上的法杖本体其实是把剑,平常奶人是直接握住剑身假装是法杖
36,槐琥其实戴着**
37,梅尔被打扰的时候会咬人
38,夜莺的鸟笼、赫默的无人机可以撤退
39,杰西卡野地密行的皮肤衣服其实有多处破损 甚至胸部也有
40,(争议条目,审核中)
41,本游戏的常态减速第一名其实是携带一技能的梅
42,干员黑的攻击特性其实相当于攻击距离守护点路程最近的敌人
43,干员暗锁的二技能是全游戏钩子类技能中射程最远的
44,干员普罗旺斯在床上时也会抱起尾巴 我的大尾巴,毛茸茸~
45,击杀回费干员在自身因场地原因**亡时,会+1cost点数,在有凛冬战吼的情况下,可以回二费
46,接上一条,开了技能的凛冬自身也可以完成这一伟业
47,抵抗效果是不能叠加的
48,干员锡兰的100%治疗量区域为未精英化群体术士干员的攻击范围
49,方舟的很多干员其实是隐藏的长发,比如干员可颂
50,干员塞雷亚的莱茵护服开始生效后,那么光线会穿过塞雷亚(见附录)
51,如果地面干员空降贴脸术士(指站在同一格)那么术士抬手时间会大大降低,几乎相当于落地受击但如果是相邻格抬手时间就会延长
52,干员阿米娅精一只需要三个芯片
53,两个并排站着的萨卡兹术师中有一个被贴脸时,有且仅有这个术师会捆住落地的干员。如果不贴脸的话则两个术士同时捆绑,红二技能和鸟笼骑脸除外
54,部分高台干员不会攻击背面阻挡的敌人是因为敌人被阻挡在攻击范围之外,特种干员可以攻击
55,从会客厅的门缝可看见控制中枢的装置(见附录)
56,专精技能剩余时间是向逆时针推进的
57,干员12f在平a时会闭上眼睛
58,干员雪雉在基建里不眨眼睛
59,干员年在站立姿势时眨眼完后,眼睛有个收缩变小的过程,仔细看她的眼睛可以看出,她眼睛的制作方法和其他所有干员都不一样,类似live2D,活动度非常高,而且在基建中走路时她会看向行走的方向
其他干员的眼睛类似传统动画制作方式(画出睁眼、半睁眼、闭眼的图,由此做出眨眼的效果)
60,干员年天赋2的盾在红票毒雾中会1秒消失
61,陈在三技能发动期间可以完全规避阿的榴莲攻击,且获得buff
62,天火的衣服会因为她自身原因被烧掉
63,选中底下待上场干员时是0.2倍速,在已选中场上干员是也是。
64,暂停时如果已经选好场上技能准备就绪干员时可以在时停时开启技能/撤退。
65,接以上两条,同时使用上述两条可以打出一秒开9个主动技能以及不让被阻挡单位移动来瞬间换人阻挡。**作方法为:先选中要放技能/撤退干员→暂停→撤退/放技能→选中随便一个场下待机干员→解除时停→继续选中要放第二个技能的干员/上第二个干员→循环。
66,牛头人狙击手和雪怪狙击手并不会用枪托砸人
67,干员空登场时始まる(开始了哦!)的和live start 不是语音,是音效
68,干员列表里,所有的卡面背景是透明的,划拉到干员列表界面的左下角可以看见从背面透出的罗德岛标志
69, 干员卡面的背景图案颜色与开包的火光颜色相对应,六星是暗金色,五星是浅金色,四星是紫色,三星及以下是白色
70,在三测期间,三星以下干员开包时光芒为蓝色
71,1~3星的卡面背景图案与编队界面的空槽背景图案相同,而4~6星只是换了个颜色(也就是说不论阵营,所有干员的卡面背景图案都是罗德岛标志)
72,1~3星的卡面下方有罗德岛的标志,隐藏在等级那个圆圈和潜能五角星下面只有低星的罗德岛行动组有,高星的罗德岛精英干员(比如煌和阿米娅)是没有的
73,召唤类特种干员,在撤回干员时也会一并撤回召唤物。但是撤回夜莺后还能用鸟笼。撤回赫默也不会撤回在场上的无人机。
74,不存在精零等级3的干员 具体大家试试就知道了,只能直接从2级跳到4级
75,清道夫不攻击时会把刀**地里
76,干员银灰的三技能使用后,撤退再部署可以使用三技能的时间比正常等cd要短
77,每个职业的职业图标颜色是不一样的
78,剿灭**有版本号,可以看出这是你第几次阵容/打法迭代
79,无人机的实际位置其实是它影子的位置。
80,买一套家具并不等于这套家具中的每个单品都买一件,有的单品要买好多件才算凑齐套装中的单品。尤其是椅子和灯管。
81,当你把宿舍彻底拆掉再重建后,新宿舍初始不会再携带物流仓库套装
82,雪雉2技能锁定敌人后聚拢动作无视重量可以打断fsf的技能
83,在助战界面可以用特殊手法(泥潭搜索“二次呼吸”)来达到同时登录两个相同干员的手法(已于2月5日更新后失效)
84,干员陈的新春皮肤二技能把整个赤霄**了
85,干员斯卡蒂和干员陈的新春皮肤的刀也是插在地里的
86,干员陈的刀说是赤霄,但这把刀只有刀鞘是红色的
87,干员安比尔的基建小人,是有精二后的蓝光翅膀的
88,干员陈是双马尾
89,干员陈以前出的六星,技能专精一只需要6本技能书
陈及以后出的六星,技能专精一需要8本技能书
90,不同职业的待部署干员,顶线的颜色不同,狙击和术师是红色,辅助和医疗是蓝色,地面单位包括先锋近卫重装全都是**,特种不论地面高台都是绿色。召唤物和箱子、干扰装置等一样都是灰色
91,根据22条进行推测,明日方舟所有的单位碰撞体积为圆形
92,在等级相同的情况下,干员列表的排序方式为严格按照:
近卫 狙击 重装 治疗 辅助 术士 特种 先锋来排序。在此基础上,按照中文名字的汉语拼音字母顺序进行排序
93,调香师精一会获得奶全场被动,具体**是周围出现白烟,未精一则没有
94,赫拉格二技能并不会把刀**,只会像陈的二技能一样抽出来一点点
95,同等级生命回复α型相比β型,cd短,初动快,且回复量基本相同
96,凛冬/白金在作战时不会眨眼(需证实)
97,红豆夏日皮肤开技能时咸鱼眼睛会发光
98,好像没有收录的,赫默的无人机是可以储存的:将技能冷却完毕后的赫默直接下场,无人机图标随着赫默下场而消失,再上场时无人机可以立刻使用
99,干员阿给队友扎针时,无嘲讽技能影响时的选取优先级是:先选取正前方最近的干员,正前方没人时选取离自己最近的干员,如果离自己相同距离的左右两个位置都有人,优先选取后部署的干员(见附录)
100,狮蝎没精二的时候,2技能也没法触发被动
101,阿的掉血属于伤害类,可以被闪灵的二技能抵消,源石地板同理
102,闪灵的二技能生效期间雷蛇无法使用被动
明日方舟贫穷
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
从《明日方舟》的很多剧情内容和故事背景中我们可以得知游戏内的有些干员是很有钱的,比如杰西卡可以自费购买源石枪械,在教学关卡的剧情中曾自曝用饼干钱买了一箱源石子弹。在开服赠送理智的活动中,崖心的信件也提到咸蛋黄饼干被人买空,因而被称为富婆。在雪雉的语音档案记录中也有提到杰西卡的订单,由于金额巨大着实让这位贫穷的干员吓了一跳。还有 玫兰莎的父母是香水商、慕斯是金融世家出身,兄弟姐妹都小有成就、诗怀雅是龙门富豪千金、锡兰是汐斯塔市长千金、鞭刃是前卡西米尔竞技骑士,临光家族的旁支,尽管没有和任何企业合作,但依旧留下了很大一笔积蓄等等。
今天戒戒着重介绍下诗怀雅,游戏内有哪些地方体现她很有钱呢?当我们来到主线第五章5-6剧情中, 龙门近卫局在诗怀雅家族的地产大古广场与整合运动交战时波及了不少珍贵财产,其中包括一台价值不菲的钢琴。星熊说这个钢琴价值一百八十万龙门币,但近卫局成员将这台钢琴作为掩体时,因为整合运动的进攻十分猛烈,结果这台价值一百八十万的钢琴炸了,玩家们攒龙门币要好久才能攒到100W,这个180W龙门币(换算成RMB的话上亿了)的钢琴竟然直接炸了,太暴殄天物了。家里的一台钢琴就价值180W龙门币,由此可见小老虎的财力实在是雄厚。
小老虎的英文名叫Swire,疑似neta太古集团。太古集团(Swire Group)总部设于英国,是一个高度多元化的环球集团,旗下核心业务多设于亚太区,其中**特别行政区和**内地为太古业务的主要营运地。 太古的亚洲业务由集团旗下上市公司太古股份有限公司持有,总部位于**金钟道太古广场一座。业务分属五个营业部门:地产(太古地产)、航空(国泰航空公司)、饮料(太古可口可乐)、海洋服务(太古轮船)和贸易及实业(太古糖业)部门。集团的业务主要集中于大中华区,太古的名字在亚太地区享誉超过一百五十年。好不夸张的说,你的衣食住行方方面面都会跟这个集团有关系。
诗怀雅的职场之路还是前途无限的,肉眼可见的努力和天赋使得她节节高升,家族带来的财力也能帮助她在近卫局面对的事务中采取不一样的手段。她一直有着有想要接管近卫局的野心,在前特别督查组组长陈sir辞职后,这个愿望已经达成。
话说诗怀雅的泳装是真的好看,YJ什么时候安排一下呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟贫穷
?T0:堆金积玉
T0名为“堆金如玉”,形容金子和美玉等价值连城的物件,已经多到可以堆积成山。形容占有的财富极多。所以T0排行的这几位,都是财富已经多到不可计数的,完全超越了财富自由的概念。
银灰:喀兰之主、谢拉格军阀、喀兰贸易公司董事长、希瓦艾什家族现任族长。在经济贸易、国际政治、外交手腕与战术策划上都有着极高的成就。他所掌控的已经远远不止是当地的军队和政治了,很多现代军事装备经由雷神工业之手,通过喀兰贸易公司的渠道流入谢拉格。当一地之主兼军阀开始经商,带来的财富不可估量。
初雪:银灰的妹妹,喀兰圣女,全谢拉格的宗教领袖。她是整个谢拉格地方宗教至高无上的权首,本身就拥有着一系列特权。尤其是在她哥哥,谢拉格名义上的最高长官银灰的宠爱下,基本是要什么就能有什么。比如图中这种萨维尔衣匠**手工打造的服饰,正常人想都不敢想,但却是她最普通的简单服饰。
诗怀雅:家族产业继承人,她拥有着直接**控家族产业的权利。上图中她不仅穿了一身的LV,背后的所有店铺都是她家族的产业。她家族企业那规模,不止在龙门拥有着很多城区,更是在维多利亚拥有着比龙门还大的产业!对于诗怀雅而言,玩转资本运作带来的金钱,已经是不可估量的了。超级富婆。
杰西卡:众所周知富婆猫猫头,名字就代表着财富。别人武器都是派发的,她的武器全部自费,小**极其罕见和珍贵。她用自己节省下的点心钱买了几箱子子弹。甚至还不是一般的子弹,而是源石制成的。又因为特别喜欢采购部的小饼干,独自承包了整个罗德岛的所有饼干。综合来看,完全是个花钱几乎不用思考的小富婆。另外,游戏中唯一三套皮肤的干员,也从侧面说明了她财力的雄厚,甚至能贿赂鹰角。
阿米娅:罗德岛公开领导人阿米娅,在内部拥有最高执行权。权永远是比钱高一档的存在,在泰拉大路上更是如此。按理来说,罗德岛内部的所有财政资源阿米娅都可以调动。少女自身已经并不在乎金钱了,她更在乎的是罗德岛的未来。
T1:富可敌国
T1名为“富可敌国”,形容私人拥有的财富,可与国家的资财相匹敌,极为富有。T1排行的这些干员们,财富多到实现个人财务自由。
拜松:峯驰物流少当家,少年信使,目前肩负着峯驰物流与企鹅物流合作接洽的工作。虽然给我们的印象是“替企鹅物流那帮怪胎擦**的可怜孩子”,但因为峯驰物流规模庞大,独自包揽了龙门几乎全部的民营信使业务,所以作为少主的他,经济实力绝对是可以的。
锡兰:**城邦汐斯塔市长的千金,维多利亚国立大学源石研究专业毕业生,现作为辅助研究员在凯尔希医生的研究室内工作。这位有些盛气凌人的大**,还有着黑当贴身保镖,经济实力可以和拜松比肩。
斯卡蒂:著名的赏金猎人,人形天灾。在过去完成的赏金任务中,于对抗大型生物、破坏硬目标、攻坚战、歼灭战等多类行动中展现出强劲实力,也赚取了非常非常多的赏金。这一点,从她携带的打造方式极为特殊的大剑上也能看出来。
星极:哥伦比亚某神秘学组织的会员,神秘家族的传人。星极专精星象和占星,这本身就是非常**的能力。她出身于古老的家族,能够传承神秘学的背景和经济实力缺一不可。
华法琳:罗德岛的元老之一,血库的建造者与管理人,与凯尔希医生共同建立起了罗德岛医疗体系的基盘。最为萨卡兹的血魔,她已经活了不知道多少岁月。在各种吸血鬼题材的影视作品中,好像没有一个吸血鬼是贫穷的吧?华法琳**也是一样,漫长岁月已经可以让她不再关心钱财的问题。
月见夜:过去是东国某大型**俱乐部的头牌,曾连续数年打破上一年由自己创下的营业额记录,有着东夜魔王的别称,光看营业额的抽成就非常之多。
崖心:天生的探险家和攀登者,银灰的另一个妹妹。作为希瓦艾什家的一员,不像兄长和姐姐那般位高权重,也不乱花钱或是追求好看的衣服,但绝对是不缺钱的。
火神:来自米诺斯的铁匠。在各大游戏中,锻造是需要有比较雄厚的资本才能玩转的职业。在火神**的铁匠铺中,就摆放着各种当今最为先进的机器,富,火神,富。
惊蛰:身居高位的龙门的监察司。光从她腰间的一整排电池组来看,就让我们非常
怀疑她也是个用金钱换购高等先进装备,从而释放雷电法术的富婆。(我为什么要说也)
调香师:调香师莱娜,米诺斯大家族出身,家境殷实,不谙世事。鹰角官方的简介都已经直言“家境殷实”了,她成长于这样一个兴旺发达的家族,不必为生计发愁。
玫兰莎:出生于维多利亚王国首都伦蒂尼姆,其父为从事大宗香料贸易的商人,并经营数家香料加工工厂,其母为其家族品牌直销店负责人,负责经营以伦蒂尼姆为中心的香薰品牌旗舰店。香料商人是个利润非常可观的职业,在现代社会,曾被西方人认为是“天堂之馨香”,价格往往超过同等重量的黄金。玫剑圣是富豪家的大家闺秀,吃穿不愁。
食铁兽:原炎国著名武打电影明星,片酬想必很高。但因为矿石病的关系,不得不退出了影视圈,不然还有机会更上一个档次。
T2:盆满钵满
T2名为“盆满钵满”,意为**赚大了,都快装不下了。这一类角色基本都是有一定社会地位的人,在各大组织单位也有有着比较深的资历,从而拥有了高积蓄。他们还没有彻底实现财务自由,但是生活层次是在小康水平之上的。
空:在龙门小有名气的偶像少女,现役MSR偶像。但是空的偶像之路好像并不那么顺畅,现在只能暂居在企鹅物流中。或许未来哪一天,她真的成为了光彩照人的大偶像时,才能再上一档吧。
年:无业游民,年。乐忠于赌酒、摇骰、摔跤的她,看似是个身无分文的穷光蛋。但是,她却熟习各类金属工艺,拥有与身份不符的渊博冶金知识。再加上她神秘的身世,以及携带着的众多神秘装备,可以推断出她应该收藏着许多宝贝。
桃金娘:杜林族出身的少女,看似身无分文。但是她手中的苹果,其内部拥有着极为复杂和精密的结构,它能够将桃金娘**的力量以最高效的方式转换并释放出来。简单来说就是“伊甸神器”,这可不是金钱能够买到的东西。另外她要求记录自己的履历为“大将军”,举白旗举多了,法兰西文化的爱好者不会穷的。
艾雅法拉:火山学家,天灾信使。她父母都是教授,自身也是法术与天灾等多项领域的研究专家。在研究领域的多项专精让她有了崇高的社会地位和职位,收入一定不菲。
送葬人:拉特兰公务员,公证所法定专业执行者。效率超高的工作机器,永远将公证所和契约人的任务放在第一位。怎么看都觉得是优秀员工,并且不会乱花钱的那种,应该储蓄不菲。
莫斯提马、能天使、德克萨斯、可颂:企鹅物流的众人,都是信使,经常会接到危险的委托。但危险往往也意味着**,众人接到的物流和护送任务都很艰难,所以对应的收入回报也都不会低。
推进之王:维多利亚皇室成员推进之王,同时还领导着格拉斯哥帮。虽然现已落魄,但并不代表她无法回头,依旧可以动用巨量的财富,无论是依靠着皇室的背景,还是她的格拉斯哥帮。
陈:龙门高级警司,龙门近卫局特别督察组组长。高社会地位和高权力,陈Sir的收入一定不会低。可惜陈为人正直,应该不会有任何灰色收入,不然还能再上一档。
赛雷娅、赫默:塞雷娅是莱茵生命**科的主要领导人,赫默也是主任级别的科研人员。同时最为前主要领导人和领域专家的两人,经济实力肯定过关。
天火:现任“王者之杖”驻罗德岛首席术师,拥有地质学与源石地质学双学位,维多利亚高等职业术师,在源石技艺及理论研究方面皆有杰出造诣。“王者之杖”是一个特别高端的术师群体,实力强、资本雄厚,其成员天火也不例外。
黑:前汐斯塔市市长SP兼城市治安局局长,现在是锡兰**身边不苟言笑的保镖。所长相信后一份的私人保镖工作,可能比前一份局长的工作,赚得还要多一些。并且关键是,她的眼里只有**,哪有空花钱啊……
白金:卡西米尔无胄盟刺客,同时她也是卡西米尔隐秘军事力量的一部分。组织辛辛苦苦培养出来的杀手。每一次的刺杀任务,能获得的佣金绝对可观。
梅尔:莱茵生命研究室所属成员,线控机械装置“咪波”的创造者。能力出众,科研能力极强,经营着个人工作室“鲁特拉”。梅尔她不仅能够创造“咪波”,还拥有着个人工作室,两份收入,双倍的快乐。
微风:本名格蕾丝·亚利桑那,维多利亚某旁系贵族独女。按理来说应该和调香师等两人同为大家闺秀,但是她的家族状况与日俱下。即使如此,瘦**的骆驼比马大,微风依旧胜过了工薪阶层。
刻俄柏:背着一整个武器库的她,所有的武器都是实打实地扔出去的,并不像年那样是幻化而成。短柄斧、飞刀、标枪……她究竟在武器上浪费了多少钱?
雪雉:天生的努力家,出身下层的她,仅靠着自己的努力自学成才,并投入辛苦积攒下来的些微积蓄,赴哥伦比亚追寻梦想。但现在,她已经是哥伦比亚的注册工程师、龙门特聘的科研负责人,这个头衔甚至不低于陈Sir,只是方向不同。雪雉她绝对不穷,只是习惯了勤俭节约而已。
猎蜂:前乌萨斯地下搏击手,地下黑拳格斗大赛的冠军。打黑拳有多**相信大家也在各种影视作品中见过了,地下拳皇绝对已经赚翻。
T3:跑马卖解
T3名为“跑马卖解”,指在马上表演各种技艺,以此**谋生。这里代表的是明日方舟中的工薪阶层,基本要靠工资来维持生计。有一些干员是虽有名声或者光辉的过去,但却不在乎龙门币,导致财产不多;有一些干员虽有能力,却没能独挡一面;有一些干员就是普通的打工仔;所以这一类的干员数量也最多,就不一一详解了,列一个大名单。
阿、煌、赫拉格、闪灵、夜莺、麦哲伦、安洁莉娜、星熊、苇草、真理、临光、凛冬、暴行、布洛卡、炎客、慕斯、格劳克斯、幽灵鲨、蓝毒、白面鸮、拉普兰德、狮蝎、灰喉、吽、红、守林人、普罗旺斯、陨星、雷蛇、芙兰卡、夜魔、槐琥、角峰、翎羽、杜宾、格拉尼、末药、远山、艾丝黛尔、坚雷、苏苏洛、蛇屠箱、深海色、地灵、讯使、阿消、霜叶、嘉维尔、白雪、古米、流星、安比尔、砾、清道夫、安塞尔、空爆、夜刀、炎熔、芙蓉、斑点、安德切尔、梓兰、史都华德、巡林者、黑角、杜林、12F。
T4:家徒四壁
T4名为“家徒四壁”,形容家中十分贫穷,空无所有。这一类干员开始品尝贫穷的滋味,有一些曾经富裕现在落魄,几番辗转后财产近无;有一些出身较差,一直在为生机奔波,或是到处流亡;有一些才刚刚进入社会,拥有了一份正式工作。
克洛丝、米格鲁、芬、缠丸:前三人是一起流亡而来的可怜人,后来慢慢被罗德岛所接纳。第三的缠丸是东国出身的流浪武者,机缘巧合下来的。
卡缇:她在不小心破坏安塞尔的办公椅后,无力偿还赔偿金,不得不分期付款。工资都赔给罗德岛了,白打工一整年。惨,卡缇,惨。
伊芙利特:心智非常不成熟的小火龙,完全就是一个熊孩子。建议不要给她任何钱,有钱也要没收,哪怕是她自己摆摊烧烤挣来的。
因陀罗:名义上叫做维多利亚格拉斯哥帮武斗派头目,实际上就是街头混混。你公开招募再不来我岛,我就把你下放到T5了啊,听到没!
红云:小猎人红云,靠着打猎维生。但是在之前战地秘闻的剧情中,她继承了拉特兰的一份遗产,所以情况可能会有所好转,酌情上调。
夜烟:曾经因为**入狱,有轻度偷盗癖。虽然偷窃不意味着一定贫穷,但是几率还是挺大的,暂入这列。
红豆、香草、格雷伊:出身不佳且资历较浅,她们刚刚拥有这份新工作,还没来得及攒储蓄。
T5:不名一文
T5名为“不名一文”,意为一个钱也没有。形容极其贫穷。这里的几位是真的惨,一贫如洗,啥都没有,属于社会底层的可怜人。
暗索:龙门贫民窟的惯偷,轻佻的小贼。现在已经一贫如洗。
泡普卡:被凯尔希捡回来的流浪儿,一无所有。
伊桑:曾辗转于多个地下感染者组织,整合运动社会底层的可怜人。
Caltle-3、Lancet-2:你们两个小车,要钱干什么啊!给点油就可以了。
T∞:债台高筑
不仅没有钱,甚至还欠着债。为了拥有他们,我已经掏空了一切——博士
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大家好,明日方舟全新(明日方舟全新装置最佳掉落)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟全新(明日方舟全新装置最佳掉落)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟全新(明日方舟全新装置最佳掉落)和明日方舟全新(明日方舟全新装置最佳掉落)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟全新
8月28日,《明日方舟》宣布将联动**国家地理,推出三款时装:芙兰卡“林虹之间”、仇白“霜林醉”、令“崖高梦远”,具体上线时间待定。
“霜林之外,崖高梦远。林虹之间,鸣翠风发。”
联动PV:
明日方舟全新
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
明日方舟全新
明日方舟这次中坚卡池开放获取的六星干员星熊,这次来具体展开聊聊这位干员最近的表现,和目前的强度评价,星熊这干员能聊的话题还真的挺多的,就目前来看算是保值能力很出色的六星,能一直用来抗伤到关服也没啥太大的压力。
星熊这舰娘,算是很有代表性的一位开服六星干员了,当初一开始评价的时候,因为本身非常能抗伤,同时输出能力也不错,龙门绞肉机名不虚传,所以初始强度风评很高,但是没多久就用不大了,因为输出干员的伤害提升了,同时对于重装这一块,塞妈作用和实战价值崛起了,敌人输出没跟上,同时奶妈靠谱的情况下,外加夜莺的逆袭,星熊这种针对常规敌人没必要用,打最顶流的伤害怪物只能考虑用鲨鲨锁血和赫拉格凹概率来针对的情况下,自然风评就下降了。
不过最近星熊的评价又回来了,原因很简单,一个是本身开启了模组,两个模组一个挡四一个大幅度提高生存防御上限,危机合约最终赛季变成BOSS的红刀哥都能抗住,再结合后续不断追加的靠谱生存拐子,星熊这种强度上限一块跟着水涨船高,自然评价也跟着上来了,当然也会敌人的伤害数值开始提高,塞妈逐渐力不从心也有极大地关系。
虽然说绝对的抗伤上限的能力不如年,但是星熊最大的优点主要突出一个省事,甚至技能不用专精,带好二技能扔下去就不用管了,这就是星熊强势和高评价的关键,毕竟大部分玩家就算不是真的懒,但是每个干员都要开技能的话,难免会出现手忙脚乱和顾此失彼的情况,所以星熊这种能纯挂机,收益和强度很高的省心重装,风评回调也就很正常了。
小编综合认为来说,星熊的强度是相当靠谱和过硬的,个人很建议没有的话尽快兑换和入手,并迅速培养,当然你觉得无所谓,自己喜欢手动开技能,或者觉得自己输出干员伤害足够靠谱,不太绝对依赖重装的情况下,也不急于一时,不过能有这样的高输出干员的数量和练度的情况下,星熊大部分时候应该早就抽卡抽到歪出来了才对。
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明日方舟女同(明日方舟攻略)
大家好,关于明日方舟年池(明日方舟年池预测)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟年池(明日方舟年池预测)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
明日方舟年池
明日方舟对于这次23年8月开启的联合行动卡池,估计打算抽卡的玩家数量不少,这次正好来聊聊这次的卡池抽卡建议还有性价比,就干员的强度来说,很值得考虑,这次的池子性价比可以说算是在4UP中相当高的了,属于是4缺1抽卡也不亏的顶级池子。
这卡池的优点非常的明显,就是涉及到的六星干员基本上没有太弱的,不但有幻神级别规格的叔叔,还有超大杯的强卡鸿雪,这两位干员都是属于入手后,能极大的改变和提升游戏体验的优秀强卡,奔着强度去的话,这个卡池跳坑不亏。
而老鲤还有斥罪也不算是弱的干员,属于是很优秀的策略卡,老鲤这种平常虽然说用不到,但是用得到的时候作为策略卡,逃课效果是一流的。而斥罪也算是这种类型的典型代表,会用的甚至可以做到单刷很多图,这俩的强度评价都算是中上等起步的。
而玩家纠结的也是自己手头有卡池中的干员,是否还值得抽卡,这个要具体问题具体分析,如果是4缺3或者是4缺2的话,那不需要犹豫,肯定要抽,抽出3个六星算是性价比比较不错的思路,反正少说也能NEW一位新的六星,你NEW到了谁都不算是亏。
关键如果是4缺1的话,是否还要抽这个问题,算是最让人纠结的了,这个要看你缺的是哪位六星干员,如果是老鲤和斥罪的话,抽到一个六星就停手,毕竟潜能+1也不算是太亏,如果是缺的是叔叔或者是鸿雪的话,建议抽2-3个六星,万一歪了铁赚,就算是没抽到,全都潜能喜+1了,那沉船成本也不是太高。
明日方舟年池
明日方舟对于2022年方面涉及到的具体的抽卡规划,这次带来详细的综合分析,提出一些靠谱和合理的建议,因为玩家入坑的深浅和情况不同,所以也分成三种不同的情况具体去讨论,今年不出意外的话,至少有四个限定池,规划合理还有得当的情况下,0氪金也能完美毕业。
第一说一下今年卡池的特色,常驻双UP卡池肯定会有,然后就是活动对应开启的相关主题卡池,也就是之后会常驻卡池的新六星干员,这样的卡池今年至少会实装10个左右,还有一点就是限定池了,年初的春节限定池开过了,5月份会开三周年卡池,11月开3.5周年庆限定双UP卡池,而期间不出意外,在7-8月期间会开夏季泳装的限定卡池,满打满算一共是4个限定池。
具体的抽卡规划,永远都是以限定池作为优先级最高的,这方面和入坑时间长短没有任何的关系,限定池优先级绝对是最高的,虽然说不论是之前的2.5周年庆的耀光,还是春节的令,整体强度表现也就那样吧但是一旦官方给整出来一只水陈级别的强度,错过了再想要,那可就太难了,所以优先以限定池的干员入手级别的优先级最高。
然后是每次活动开放对应的相关主题卡池,这个要不要抽分两种思路,不建议开服就抽,除非你合成玉足够多,等活动开到中期之后再决定,到时候干员强度评价差不多也已经确定了,这个性价比是最高的,如果是纯粹0氪的玩家,建议攒够了吃限定池300抽保底的抽卡次数,多余的可以适时的拿出来抽一下意思意思。
第三半个月更新一次的双UP的卡池,不要碰,这卡池只是针对入坑时间不长,而且还贼能氪金的玩家开放跳坑的,如果没那个实力,但是BOX干员数量确实是不多的话,可以考虑每次蹭个十连吃个五星保底就闪人,也不亏。入坑有一段时间的玩家没必要了,可以等黄票商店慢慢的开放兑换,而对于老玩家来说,更没必要了,看都不用看,一个合成玉都不要扔进去。
《明日方舟》新人一波十连,两个六星干员、一个五星干员,是什么概念?
有b站的话直接搜 kono肉肉哒 。他是专门统计干员轮换规律的。没b站就自己搜数据。不想到处搜数据就看他怎么出皮肤。只要该干员出皮肤了那下一个轮换其中一个必有他up。你说我出了皮肤我不up干员有几个还会主动买?除非真爱或者不差钱。就比如这次夏活,杰哥出新皮,那下次池子必up且进店。为什么不是小羊?因为小羊不久前已经up过了(复刻皮肤不算)。另外根据你玩的时间长短你可以自行大概预测下一个是什么。他总不可能一个干员连续up两次吧。这次夏活必杰哥加另一个。小羊不一定。有可能傀影。反正傀影后两次必up。因为傀影已经太久没up且没进店了。他的概率是目前除杰哥最高的。
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明日方舟黑tag是什么?
远山 雷子姐 砾 王维娜 W
明日方舟2207什么意思?
看这些回复里没有赛神仙,没有银老板,没有白咕咕,没有小绵羊,没有**小火龙,花里胡哨不算温蒂?42姐也没有,傀影也没得?德克萨斯做不到。
明日方舟污电
靠玩家在B站上一个搞笑视频意外出圈,随后流水蹭蹭上涨,厂商没花一分钱却赚得盆满钵满,估计没有人比《明日方舟》更惬意的吧,《明日方舟》真是躺赢人生的典范啊!
在今年五月份,B站一个视频一飞冲天,短短几天的时间,播放量就已经猛冲到了 700 多万,弹幕有将近十万条,更是让视频中玩家一句酒醉金句“两面包夹芝士”成为了2021第一流行语。不久网友就发现:这个视频并不是出自知名 UP 主,反而是一个酒后青年玩家在玩《明日方舟》时的疯言醉语。
不过,由于该玩家在醉酒后依然声调变换自如,简直就是酒后艺术家,因此成为了不少人放松的笑料,视频火遍全网,《明日方舟》成功出圈,随后,这款手游竟然因为这视频在5月份国服流水狂揽4.1亿,增幅高达482%!官方做梦都要笑醒!
有了《明日方舟》躺赢的****作,不是游戏厂商都在狂恰柠檬,甚至还有人群起而效之——我虽然没有“两面包夹芝士”,但我可以创造“两面包夹芝士”,于是乎,我们看到有些厂商竟然主动出击,疯狂制作视频轰炸B站,以期达到强大的宣传效果。
在这其中,最为疯狂的就是最会营销自己的网易《逆水寒》了。六月,逆水寒在B站有三个视频点击量都达到了百万以上,特别是萨顶顶为逆水寒新职业鸿音演唱的主题曲更是达到了恐怖的300万点击,三个视频就狂吸700多万点击,逆水寒这次也出圈了。
这一波又一波的造势,其实和逆水寒三周年到来有关。大家知道逆水寒作为2018年的爆款端游,凭借强大画面和丰富玩法吸引了数千万玩家入坑,其中不乏王思聪、PDD、秦奋这样的顶级神豪,真是赚足了眼球。如今,逆水寒即将迎来三周年,不仅有歌手萨顶顶助阵,连国家队舞者唐诗逸也来献舞一曲,如此强大的阵容,逆水寒B站视频想不火都难。
而逆水寒三周年资料片内容也十分夯实,既有新职业鸿音,还有全新养育系统上线,并且首次在MMO游戏中接入SLG玩法,主线剧情、减负增产活动都会有重磅呈现,这些内容也引起了不少新老玩家的兴趣,因此纷纷涌入B站一探究竟,也让逆水寒B站点击水涨船高。
B站作为目前最大的年轻人聚集地,也成为了不少商家的宣发重要基地,前有**移动、**联通这些大机构攻陷宅舞区,后有《明日方舟》一个很随意的视频就让其流水暴涨,而六月的B站,除了奶茶蜜雪冰城血洗之外,逆水寒也因为大气的排面成为了备受年轻人关注的对象,官方这波**作还是很成功的。
明日方舟靠一个视频流水暴涨,网易逆水寒酸了,疯狂制作视频轰炸B站!各位小伙伴还听过哪些在B站上的经典营销案例呢?
明日方舟污电
翻译是门艺术。
**、英化、日化都一样。
前几天,《明日方舟》日服更新了第六章的消息,官方宣布章节【局部坏**】将于6月30日更新上线。
每次热门手游大版本更新,玩家们都会议论一番。不过这次上线的新章节,让日本玩家哭笑不得。
因为“局部”在中文指事物整体的某部分,在日语中却有人**那个部位的意思……这就导致“局部坏**”很容易被日本人理解为“**崩了”。
于是乎,局部坏**这个奇妙的词汇登上了日推热搜。
日本舟游玩家还纷纷给官方留言。
以下姬翻。
“捂裆派”
“局部坏**,看起来好痛……”
“文 化 差 异”
“新章节局部坏**……
不行,我的心脏了……”
成排的吐槽局部坏**……
连他国玩家都被惊动了。
“我才知道局部坏**在日语里的含义。wow……真6……奇怪的新知识增加了……”
有关于局部坏**的同人创作也瞬间出现。
阿米娅啊,不要乱指博士好吗?
这刹车还原度真高。
更搞笑的是,当天,《公主连结》日服也更新了卡池复刻信息。
卡池限定的角色为クリスティーナ(クリスマス),克里斯提娜(圣诞节样式)。
这位角色便被简称为クリクリス,圣诞克里斯。
从中文上读起来也没啥问题,然而,在日文里,クリクリス发音接近クリトリス(clitoris),也有那啥部位的意思……具体到底什么意思姬友们可以自行度娘……
这俩双双上热搜,看起来非常扎眼。
“局部坏**(很内涵
クリクリス(很内涵”
“吟诗一首(川柳是一种诗歌形式)
局部坏**
蛋蛋kira闪耀之
**克里斯”
噗。
所以说翻译真的得慎重啊!
咳,不知姬友们觉得姬翻如何?
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明日方舟萌
明日方舟对于这次开放获取的六星干员提丰,经过一天的测试之后,目前可以大体给这位干员的强度下一个定论了,综合体感还算是可以,有前途和不错的强度以及输出能力,可惜培养成本相对来说要高一些,并不是很适合新人博士的一张高输出大C卡,借此也来具体展开聊聊。
第一输出能力不错,伤害很高,有非常难得的挂机暖机的优秀技能,虽然说等待的耗时间很长,但是实测还不错,清杂能力很优秀,晕眩你当是锦上添花的效果就好,一定程度上弥补了攻速比较慢的硬伤。下限不低,上限也有。
穿甲能力非常的优秀,伤害加成和吃拐能力也是比较合格的,唯一的问题可能就是出伤相对来说,比较慢一些。不过三技能确实很威猛,打伤害能力确实可以,综合DPS绝对值得信赖,而且手感方面还挺舒服,这个是比较难得和不得不提的一点。
这干员的**和机制还是挺全面的,专门克制乱动的敌人,锁定效果不错,虽然说会出现转火的问题,但实际问题不大。个人在肉鸽中会有不错的发挥和表现,相对于用二技能清杂来说,个人感觉更适合拿来针对BOSS,尤其是针对高重量的大型BOSS效果很高,突出一个稳定效率还安全。
当然你要是有叔叔、42姐、水陈或者是肥鸭的话,必要性相对来说会减弱很多。主要是挂机的话,还真的感觉不出啦和之前有什么太多的变化,高台干员的问题就是太吃地图了。
总体来说,伤害是合格的,体感也是可以的,上限伤害也有,但并不是那种非常好用的一张卡,适合老玩家拿来用用,但对于新玩家来说,这种看起来输出和伤害很高的10W大C的狙击卡,实际帮助并不是很大,因为这张卡真的太吃练度了,模组要开,技能要专精到极致,等级也要高,这样才能完全发挥出其高输出和强度来。
明日方舟萌
明日方舟通过这次通关主线12章成功解锁的新五星无畏者,也就是空降剑圣的摩根,这次带来简单的强度评价说明和分析,这干员属于机制看着眼熟,设计上很有特色且另类,但是强度实际表现,相当平平无奇的类型了,同时摩根的强度也证明了目前这个大环境,打物理伤害的空降剑圣,真的没啥未来,除非像蓝蒂这样BUFF给到位。
第一眼天赋还以为是武者,这血量越少输出越高的效果,老爷子都给馋哭了好不好,效果真不错,但是很遗憾给的是作为无畏者的摩根。
第二天赋太尴尬了,完全就是搞笑来的,因为你要打12章主线才能解锁入手摩根,而她的第二天赋限定12主线才能用,完全没有实战价值和意义,我为了你第二天赋难不成养完了你再打主线后续的关卡。
一技能没啥好说的,主要说说二技能,落地可以做到一刀3700的伤害,然后换来6000血量以上的护盾,然而很遗憾,这护盾只持续6秒,之后就衰减玩了,而摩根的则个机制,估计也就战场打10秒的命了。
实测输出能力也就那样,174等空降干员,或者说快速复活噶元怎么用,她就怎么用,就是负责单切和处理部分比较难搞的敌人的,注意想要将其战斗力最大化发挥出来,就不能配合奶妈,携带二技能,护盾打完了赶紧闪人就行,你真想玩好了,建议配合林雨霞或者蜜蜡二技能,满脸度情况下总伤害能达到7W5左右吧。
小编综合认为来说,缝得很多,乍一看是物理版本的宴和青春性别转换版本的赫拉格,结果实际上是空降剑圣,174的下位替代,缝得玩意确实很多,但是缺点,在于把弱点也给缝进去了,甚至还放大了,自身没有攻击回血能力,无畏者手段,再部署时间也不如宴,容我说一句好家伙。
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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