明日方舟没有网(明日方舟网文)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟神民(明日方舟神民先明是什么贴吧)和明日方舟神民(明日方舟神民先明是什么贴吧)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟神民(明日方舟神民先明是什么贴吧)以及明日方舟神民(明日方舟神民先明是什么贴吧)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟神民

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

砾(li)是《明日方舟》手游里的一名四星特种干员,她是游戏内的一名卡西米尔四阶骑士,因故在罗德岛逗留。擅长隐秘行动和暗杀,自愿成为博士的近卫之一。无论从干员资料还是人物语音都可以看出其对博士的特殊感情,也因此被好事者列为最早的“驴外四女友”之一,然而依然逃不过沦为工具人的命运。近期她的干员密录也是正式上线,很多博士也是又被她的热情感染到了。

砾的干员密录其实就是交代了砾的经历,很小的时候被拐到卡西米尔,然后被猎人拐走变成商品,被五月树的长骑老爷子买下,第三努力成为骑士。砾翻身以后,沿着村落不断打听自己家乡的信息,顺带把人口贩卖猎人全干碎了。从剧情中我们可以得知老爷子对砾可以说是恩重如山,那么博士当初到底对她做了什么,才让砾决定离开老爷子来到博士身边的呢?

可能很多玩家还不知道砾的真名叫塞诺蜜,在信赖提升交谈3里有这样一句话:“自从我被拐到卡西米尔后,已经很久没人对我这样温柔了。所以您若是不嫌弃,以骑士的荣耀起誓,我砾,不,我塞诺蜜将永远侍奉于您左右。”

砾是游戏内一名普通攻击能够连续造成两次伤害的特种干员,但由于攻击力并不高,而技能是部署后短时间内获得高额防御力或护盾,且再部署时间与部署费用都相当少,故而常被用于阻挡漏怪、抵挡自爆虫、当萨卡兹术师的捆绑靶子等,被玩家们列为工具人之一。她的获取难度也是比较低的,砾是公开招募的熟面孔之一,只要tag选择了快速复活且不被划掉,出来的很大几率都是砾。

其实砾在加入罗德岛前从属于某位卡西米尔监正院成员,而且对卡西米尔的局势有着自己的看法。卡西米尔的主要种族为库兰塔,由于骑士们的奋起打破了神民的统治时代,因而建立起类似于军人、贵族共和**的体制,拥有繁复的骑士文化与等级分明的骑士阶级。不过近年来由于骑士扈从群体逐渐掌握经济命脉,骑士地位严重下降,卡西米尔骑士竞技赛开始了商业化进程。国家机关包括国民院与监正院,国内的商业联合会依托财力有着极大影响力。所以说砾在加入罗德岛之前其实是一名公务员,而且是国家机关级别的,那么问题来了,罗德岛到底是因为什么才能让她下海的呢?是出人还是出了高昂的工资?

开心米尔与乌萨斯、莱塔尼亚接壤并长期存在摩擦,边境存在游击队和归**领导的征战骑士,砾对于国内的局势也是有着自己的看法,她也曾说要邀请博士一起去卡西米尔看看,戒戒也是很期待后续的卡西米尔的剧情,小伙伴们你们说呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟神民

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《明日方舟》是一款很不错的二次元塔防策略手游,游戏的故事发生在一个架空世界“泰拉”中。这里有着与地球相似而又截然不同的环境,历史和文明。最近戒戒在吧里看到一个很有意思的话题就是:“如果你可以穿越到泰拉世界去生活,你会选择哪个国家?”在穿越**、穿越电视剧大火的当下,偶尔天马行空一下也是挺有意思的。维多利亚王国、乌萨斯帝国、谢拉格、卡西米尔等等这些国家,你会选择哪一个呢?

下面这种图是最近PV中爆料的泰拉世界的地图。有网友从地理位置上对这几个国家进行了分析,按照设定来看泰拉大陆的纬度跨度还是很大的,中间几个国家就将大陆性气候十分显著。一般大陆中间高四周低,而大陆沿海海拔如此之高,说明所有边界靠海全是地震带。连同内部的山脉,平原被割裂在陆地中形成大小不一的盆地。结果是什么呢?双重山脉阻止水汽进入大陆导致大陆国家全部是沙漠气候,副热带高气压带继续加剧缺水,应该体现沙漠与戈壁的气候特征,极度缺水。

那么只需要出口干净的水资源就可以扼住大陆国家的经济命脉,而且内陆人口会大批迁移到适宜生存的纬度,雷姆必拓和炎国为首选,炎国必将一统江湖!很多小伙伴说这张图的很多国家地理位置不够合理,其实换个思路来想的话即使是冰与火之歌,地理设定和人口设定也有很多不合理的地方,方舟你还指望什么呢?

一:维多利亚王国

维多利亚王国是一个富有自由、浪漫气息的国家,充满古典高贵的氛围,盛行贵族之风。地方行政区划为郡,且有皇家近卫学校(干员陈与风笛的母校)。主要种族为菲林。干员锡兰曾在此留学, 历史上曾由德拉克和阿斯兰两个种族联合统治,但现今由于维多利亚无法找到合适的皇位继承人,皇位空缺,使得其他势力趁虚而入,目前维多利亚的统治者为卡兹戴尔摄政王特雷西斯。如果穿越到维多利亚王国,去特雷西斯身边当个卧底似乎也挺有意思的。

二:乌萨斯帝国

乌萨斯帝国是以乌萨斯为主体民族的庞大帝帝国,幅员辽阔,自然环境严酷,有着极其丰富的军事资本。如果开局乌萨斯的话,可以先种地,点出数量和经济理念,攒够行政点用**宣战借口一波把卡西米尔带走,然后造核接着打莱塔尼亚。卡兹戴尔都是烂地和感染者,炎东两国前期啃不动,还是这两国地肥战斗力也较弱。

三:谢拉格

谢拉格可以说是泰拉世界的世外桃源,几乎不受天灾影响。如果地形平面剖析也和现实对照的话,谢格拉那块大概得有海拔6000米左右吧,毕竟现实的欧洲就中间这么点地方是座山,除此之外周围全是接近海平面的平原。谢拉格是一个封闭的宗教国家,圣地为喀兰圣山。终年落雪,所以谢拉格人也称自己的国度为雪境。正因地势险峻,而避免了被天灾影响,但同时也使其发展缓慢。现对外唯一的窗口为喀兰贸易公司。谢拉格南领地长期作为谢拉格地区的出口,在银灰家族颁布新经济政策**下,哥伦比亚、莱塔尼亚和雷姆必拓的商人们启动了数次投资计划。

四:卡西米尔

卡西米尔的主要种族为库兰塔,由于骑士们的奋起打破了神民的统治时代,因而建立起类似于军人-贵族共和**的体制,拥有繁复的骑士文化与等级分明的骑士阶级。不过近年来由于骑士扈从群体逐渐掌握经济命脉,骑士地位严重下降,卡西米尔骑士竞技赛开始了商业化进程。从之前的PV中我们也可以看出,卡西米尔的城市现代化程度很高,如果去卡西米尔生活的话应该也是挺不错的。

五:拉特兰

拉特兰人给人一种陈腐的印象,公民有着“一至十三项公民权益”,似乎是对公民权益的相关规定和限制,具体条款未知。拉特兰人大多信仰虔诚,除拉特兰以外,仅有少数地区拥有一些非常简陋的原始信仰。 拉特兰公证所似乎与民众生活紧密相关。 出乎意料的是,这个地方的甜品非常出名。中远距离杀伤武器铳,据传最先由拉特兰人发现,也因此成为了拉特兰的标志之一。它的杀伤力并不十分出色,但由于相比其他冷兵器更为契合拉特兰人的习性,因此逐渐成为了大部分拉特兰人的首选武器,并且每个拉特兰人都会有至少一把守护铳。当然除了这些国家,其它可选的还有:龙门、莱塔尼亚、汐斯塔、雷姆必拓等,小伙伴们你们会选择哪一个呢?

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原创于:戒戒说游戏

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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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大家好,关于明日方舟恰饭(年液饭(明日方舟))很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟恰饭(年液饭(明日方舟))的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟恰饭

明日方舟对于这次的春节活动,应该说开启的过于着急还是**作不当,遭遇诟病的大环境和整体情况可以说是非常严重的,而没想到这个节骨眼还遭遇到了B站的背刺,来看看是怎么回事吧。

事情起因非常的简单,就是B站以恰饭为目的,发布了一片,本周春节涉及到的几款手游的活动汇总,包括双生、大王不高兴、崩3、少女前线、重装战姬等等,其内容和活动可以说是异常的丰富,不论贴图还是文字介绍,可以说极其的走心,看得出来这次的春节绝对有得让玩家忙活的。

不过唯独明日方舟,明明在宣传板块和图片上占据有C位的地方,但偏偏介绍活动的时候只有一张图和几行字,这个打脸效果过于明显了,凸显了明日方舟春节活动寒酸不说,关键是仅仅开放了一个卡池骗氪实在是缺乏诚意。

根据目前的官方爆料的内容来看,这次的春节活动除了一个硬核的签到之外,基本上不会有什么新的活动了,要是有的话,凭其挤牙膏的能力怎么也会一点点的发饼爆料,但事到如今连B站都玩了一波背刺开始嘲讽,也就是说春节明日方舟真就是除了一个被人喷骗氪的卡池外,就剩下一个签到了。

而签到完全结束的时间锁定在了2月8日,正好垮了整个新年,估计就算最快开新活动,也要等到元宵节去了。对比其他游戏丰富的动辄两位数的福利活动,确实是显得明日方舟这边过于凄凉和寒碜,最讽刺的是官方之前还发布了对于视频征集的活动,而新六星反而阿的热度和整活能力远高于年,可以说和预期效果呈现出完全相反的情况。

不排除会在压轴的时期出活?嘎什淮螅魅辗街劭赡苁蔷醯每龊槁舅昃屯晔铝耍蟠航诎残那┑饺玫犊退绰枷瘢婕也徽饷聪耄纠匆晕⑿突疃皇且桓鲈と龋竺**褂写蟛停峁壤戳艘怀】眨由闲驴ǔ氐纳瓒ǎ踩谜饪钣蜗方谄捣痹诜缈诶思馄 ?

明日方舟恰饭

大家好,这里是天涯棋客!

好久没发文了,今天咱们聊聊《明日方舟》。这个游戏对我是很有吸引力的。最具吸引力的有以下几点,排名分先后。

相对于其他二次元手游来说,收集成本真的很低。开服玩家,现在全图鉴,80%皮肤收集。目前维持全图鉴基本大小月卡完全足够了,每月支出2、300左右。

塔防玩法具有策略和挑战性,并且鹰角的关卡设计、人物平衡总体来说做的不错,游戏的各个阶段玩家都能有良好的游戏体验。没有那种不氪金/没有人权卡就玩不下去的瓶颈。角色的养成材料给的非常大方,除了新手期紧张以外完全不缺。这都是很良心的设定。

不肝!换一种说法就是资源获取轻松且固定,对于普通玩家来说真的一点也不肝,新手期推图除外。游戏到后期每天10分钟咸鱼玩法也能玩的很舒适,现在肉鸽常驻后有空我就上去打两把,忙的时候碎片时间几分钟收个菜,很适合上班族的节奏。

然后,立绘和音乐质量,总体来说我觉得很棒,不多展开了优点过后当然也有我觉得不够好的地方。

剧情,我玩游戏一向不太在意剧情,并且鹰角这种PPT叙事个人不太喜欢,所以从开服到现在从没看过剧情,期间几次闲得无聊想要补一补,又因为谜语人讲故事劝退了。当然这一点个人喜好不同,仅表达我的观点。

玩家互动,这游戏基本就是纯单机,基本没有玩家互动和PVP玩法。当然,基于塔防游戏没有PVP玩法我完全可以理解。并且如果游戏贸然增加互动玩法与社交,相应的也会增加我的时间和精力投入,社交环境也需要花费鹰角大量经历去维护。所以目前来看虽然有遗憾,但单纯的游戏环境也未偿不是一件好事。

小编综合认为来说这个游戏省钱,省心,鹰角在各个方面的平衡和度把握的很好,并没有为了恰饭竭泽而渔,而是选择细水长流。零氪微氪都能玩的舒服。

所以,这么说吧,三年了,我为什么还在玩明日方舟:氪金点少,对零氪微氪玩家友好,皮肤能白嫖,没有乱七八糟的赛季通行证战令。养成简单,只有升级+升技能+升潜能三个要素,养成素材通用,没有专武,没有随机词条的御魂系统,潜能不会让角色质变。

世界观吸引人,第一个ss骑兵与猎人埋下的伏笔贯穿中途多个活动,开服就挖的坑在慢慢填(我的莱茵生命!)?C朗跤判悖飧鼍筒欢嗨盗耍暇瓜衷诜贤练缡钟我蛔ヒ淮蟀眩朗跻惨桓霰纫桓鼍怼?

音乐优秀,各别玩家,你可以骂鹰角,但是这关我塞壬唱片什么事?

为什么华为手机跑分低一些,但是实际体验却非常好?

你好,我是代号4493的茂林修竹

大家都知道华为手机在现在的手机市场上,是面列前茅的存在,不论是自制芯片做手机,还是研发5G芯片,论综合实力,绝对是国家的骄傲。但是在手机处理器上,华为麒麟芯片跑分成绩,整体来看还是不如高通骁龙芯片,不过咱们在用华为手机的时候,手机流畅性和实际体验感都比用骁龙芯片的手机要好,这其中的原因,听我和你说说。

第一、华为手机的流畅度和跑分的关系不是太大

华为手机虽然跑分低些,但是实际体验好的主要是因为手机的流畅度。就拿我现在用的P30pro来说,在刚发布时,安兔兔跑分排行榜上,P30系列跑分只有31万左右,而当时的红魔3手机跑分是43万分。同时,在当时的,鲁**的流畅度排行中,P30Pro排名第一,P30排名第二,红魔3排名第三,这说明华为对手机系统和手机软件的优化要比其他厂家好。

第二、华为手机实际体验好的原因

1、GPU Turbo技术。据我查到的资料显示,以前的所谓智能手机都是不带核心显示的,所有软件运行都由手机处理器进行处理,如果软件比较大,比如大一点的游戏运行,就会出现画面不清晰的情况,呈现的画质就会很差。后来,3D加速芯片出现了,华为用这一技术将手机的图形处理性能提高了60%,使得游戏画面非常的清晰漂亮。当时,余大嘴称它为”吓人的黑技术”,同时,这项技术还能降低手机耗能,使得手机使用非常流畅。

2、方舟翻译器。华为的方舟翻译器可以在手机软件运行时执行**作,不像以前的程序运行时边执行边翻译,把手机效率低和运行不流畅的问题彻底解决了,是安卓优化的重大突破,通过优化大大提升了手机的性能。当时的说法这样的:方舟翻译器可以让华为的**作系统流畅提升24%,系统响应的速度提升44%,第三方应用重新翻译后流畅度可提升60%。

3、EMUI系统。华为的这个系统不一定是基于安卓定制优化最好的系统,但是实际体验和流畅度是我个人感觉十分友好的,虽然系统非常的流畅,但是许多功能不太全面,有一些功能确实不如小米的MIUI或者OPPP的ColorOS。EMUI系统拥有全新的超级文件系统EROFS,再度改变你的**作体验,可以将随机读取速度平均提升 20%,瞬间响应你的**控,还可以让你额外拥有可存储 1000张图片或 500首音乐的内存空间。

写在第三

说了这么多,其实主要原因就在于华为自研的麒麟芯片直接应用于自家的华为手机,同时华为根据自己的芯片做出适当程度的优化,配合起华为EUMI系统使用,相互合作,得到了1+1>2的效果。但是其他手机厂商不同,他们用的是高通骁龙芯片,芯片的应用优化上,各厂商只是根据自己的手机**作系统进行适当的优化,最多就是1+1=2的结果,就造成了我们在使用华为手机时,实际体验感好于其他手机。

One more thing,认同我的观点,请加个关注点个赞,也欢迎吐槽

国产手机那么好,为啥还是有那么多人买苹果手机?

哎,就跑分哪个玩意,看看就行了,安兔兔谁家的数码圈谁不清楚?

但是要承认的是,华为麒麟CPU早年是不如骁龙的,甚至有很大的差距,但是近几年麒麟和骁龙的性能差距越来越小,直到今年的麒麟990,部分性能已经超过同代的骁龙865。

在一个,跑分分数的高低,影响因素很多,很复杂,有硬件上的差距,还有算法上的优化,所以,跑分不可信的,看看就好了。只要手机日常使用流畅,打游戏流畅不就好了,别在意雷兔兔哪个跑分。

文章分享结束,明日方舟恰饭(年液饭(明日方舟))和明日方舟恰饭(年液饭(明日方舟))的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

很多朋友对于明日方舟碎骨男的女的(明日方舟碎骨重量)和明日方舟碎骨男的女的(明日方舟碎骨重量)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

史前比霸王龙更厉害的恐龙都有哪些?

以下链接是我发布在头条的一篇文章,相信能够帮助到你

我们都说老虎、豹子和猫都是猫科动物,为何要叫猫科动物而不说虎科或豹科呢?

一、走在业界前列的美术

《明日方舟》(下文简称舟游)这款游戏,游戏质量的最大倚仗就是它优秀的美术效果,这点各位玩家应该都深有体会,我将从整体美术风格与画面动态效果两方面简单解析一下舟游优秀美术效果的由来。

舟游的制作人海猫是《少女前线》(下文简称少前)的前主美,他设计了舟游里人人称赞的UI,作为游戏制作人,在制作时偏向自己所擅的领域是非常正常的事。但我在这里要提的不止海猫,还有另一位:

唯老师是舟游的美术总监,前cygames员工。

以上这句话信息量很大,我详细解释一下:第一是美术总监,这是工业游戏生产中必不可少的职位,其主要工作是把控游戏的整体美术风格、气质,而国内其它小作坊二次元手游几乎没有美术总监或者说实在做事的美术总监(参考少前异构体活动的制作名单,美术组最高职位是首席美术,没有美术总监)第二是cygames,日本知名的手游大公司,代表作有《影之诗》《碧蓝幻想》等等,作品的美术风格和谐统一,这一优点业内有目共睹。

玩家在舟游里能看到不同画师的立绘在UI中相当协调,几乎没有跳戏或者觉得某个立绘很难看的感觉,这和美术总监的工作是分不开的,这是否来自cygames的一脉相承?我们不得而知。就这种协调具体而言,游戏中立绘有些共性是很明显的:

1.精二后人均替身使者(优秀的表现效果)

2.服装上,整体来说现代感十足,**多的不色气(崖心),色气的不**(这就不举例了),远远达不到**警戒线。

3.在**警戒线这点上进一步说:初始立绘上半身的光线和画面占比普遍非常充足,玩家第一眼很难注意到角色的腿部,而游戏内初始立绘对胸部最高的暴露度是远山和食铁兽,也远远弱于同类手游。

如果去看一下唯老师的微博,就知道他是真心热爱这款作品。在个人简介里写自己是一款正在运营中手游的管理岗,这是需要热情和勇气的一件事。

海猫和唯老师给这部作品在美术上带来的整体感,可能有人认为是不必要的,但应当承认,这是先进、正确的方向。存在美术总监这样的岗位,说明在职能结构上,鹰角已经没有把自己当作一个小作坊了。

美术效果的实现还离不开程序员们的加班(误)。国内小作坊中,舟游的画面在技术实现上也是十分先进的:画面的动态效果非常充足。比如主界面背景的光线变换以及重力平衡感应UI,再比如关卡里的动画效果。

第四章弥漫着浓烟和火星的战场。这种设计在大多关卡都很有效果:第二章楼顶的疾风,第三章荒漠的沙尘,霜星战的飘雪等等。而且这些动画帧数都很足。

显然,舟游非常重视画面的动态感,这种动态感让看惯了静态UI与静态画面的玩家一时沉迷,同时这种恰到好处的画面动态感也是玩家们在肝舟游时不感到腻的一个重要原因。毫无疑问,这些动画素材都是需要原创的,这让我觉得舟游甚至有技术美术(TA)这一职。

有着这样先进的美术团队与技术团队,舟游在硬实力上,就已经走在了同类游戏前列。

二、总体上乘的游戏内容

游戏内容是一个非常大的部分,这里我将根据常见的策划职能来说,依次为:关卡、系统、文案、数值。第三也会简单加上一些对游戏音乐的私货评价。

舟游的关卡设计我认为是优秀的。这一点在周回本中体现得非常明显,很多人都在攻克CE-4、CE-5、LS-4、LS-5的过程中得到了**(笑),在周回本的设计上下功夫我认为是十分明智的决定,目前周回本的难度和趣味性都非常令人满意。而在主线关卡上,我特意统计了一下,数据如图:

塔防游戏的关卡重复性高是难免的,而舟游重复的关卡非常少,且作战内容丰富,每一章都至少有两个新的地图玩法(第三章的草丛和隐身屏蔽装置,第四章的掉血强化格和熔岩格等)。我觉得这些已经足够说明舟游在关卡设计上的水准了。

系统上,舟游是比较丰富的。这里主要吐槽两个较为**的系统(指与美术、程序的关联性相对弱)。一是基建,设计感非常强,是良性借鉴,但这个系统的问题是缺乏足够的引导,以至于投入和收益的关系难以让玩家很**受到,换句话说,玩家要花相当长一段时间才能知道基建有什么用。二是好友助战,助战有奖励,可是助战的适用性并不高,且带助战就不能自律,这些在游戏逻辑上都无可厚非,但却给人一种“鸡肋感”,这对游戏体验来说并不算好。不过,以上这些问题都在可接受范围内,系统总体上是瑕不掩瑜。

文案上,舟游是良莠不齐的。好的方面,人物设定非常优秀:身份十分丰富,上有军阀老大、宗教领袖、生物兵器,下有小偷、逃犯、机器车,也正因人物身份的丰富,仅通过人物的故事与资料,就能很大程度地理解游戏的世界观,而不必依赖剧情。不好的方面,一是人物关系有些留于描述,比如人物关系里很有魅力、看起来像是核心人物的德克萨斯,目前剧情中表现力不足;再比如设定上已经和银灰决裂的初雪,立绘却穿着有喀兰贸易logo的外套……目前来说只有黑钢二人组的关系是令人感到真实和有趣的,其他关系不是略显空洞,就是挖坑不填,这方面舟游还需要雕琢;二是叙事表现力不强,主线剧情中的对话描写总体上是不错的,但叙事感不足,第三章米莎的求**就显得有些生硬。剧情的空缺感其实可以靠旁白或独白弥补,而不单单是对话。舟游主线关卡数非常多,理应能承载起内容充足的剧情,但目前内容我认为有些单薄。

舟游的世界观是较为复杂的,势力与种族繁多,玩家即使看完早期所有档案也不一定能梳理清楚,在同类游戏里算是极其复杂的了。而同类游戏中,文案方面备受好评的少前,对文案的投入力度有多大呢?策划组共24人,主要四类策划共18人,其中文案策划就达到9人。

异构体的制作名单

因此,对于如此大的一个框架,舟游如果不太重视文案上的投入,很可能就是坑填完后根本补不了,至于这个问题重不重要,那就见仁见智了。

舟游在数值上的问题,是玩家们目前最重视的问题。目前数值问题集中在养成相关的两方面:

一是体力系统数值不健康。需要氪金才能加速恢复的体力成为氪金玩家与平民玩家拉开差距的真正武器,氪金玩家一天体力上限约为1500,而普通玩家仅约为240或300。通常手游是允许肝帝与氪佬在养成上能达到同一水平的,而舟游目前是不行的,不健康的环境容易引起特定玩家群体流失,降低的玩家多样性又使环境更不健康,第三影响的是游戏寿命,同时舟游又是养成速度很慢的游戏,没有体力道具就意味着限时活动必须长期规划而不可能通过短期冲刺解决,这是比较反人性的设计。我能理解舟游想趁着开服时玩家的容忍度,收割一波氪佬的钱包,但目前问题已经严重,虽然不至于致命,但非常影响游戏风评。

二是游戏内养成关卡(类似于FGO的**本和QP本)收益似乎过低,尤其是极高的体力消耗,使玩家常规游玩时间过短,挂机几分钟体力就空了,意犹未尽却无事可做。这些我认为可以通过降低单次进入养成关卡的体力消耗来改善,收益还可以通过出活动来弥补,相对来说不算大问题。

抛开玩家自身的成长问题,舟游在角色数值类(角色职业,角色技能等)的设计对《千年战争》的借鉴是较明显的,目前数值平衡没有什么大问题,算是无功无过。策略型游戏对数值策划的能力要求非常高,不尽如人意是很正常的事,舟游的数值我认为将是一个需要长期关注的问题。

第三主观地提一提游戏的音乐,舟游的音乐由windbell project制作。舟游对音乐是足够上心的,碎骨boss战和霜星boss战都有**的BGM,霜星的BGM甚至加了人声,开场女声吟唱配合4-10霜星从左上角缓缓走出,演出效果真的很棒。

需要特别提到的是主界面的BGM,这是我目前玩过的所有手游里个人认为最好的主界面BGM。节奏不急不徐,不带有明显情绪,旋律简单却不**,这样一个四“不”的BGM,结合清新干净的UI,让我的感官没有任何压力,仿佛自己在游戏世界里自由地飘荡一样,听上一天都不厌烦,我认为这个BGM是玩家们肝舟游时不感到腻的另一个重要原因。还有一点,这个BGM还有一些细节:戴上**,可以听到BGM中有类似与笔划过纸面的声音,很容易让人入境(办公室);如果玩家登录或是从基建回到主界面,BGM还会特意晚一点播放,这一小段空白是主界面干员和你打招呼的时间,大部分干员的问候台词都很简短,你在听到她们清晰的问候后才会听到BGM。这个BGM完全有资格成为舟游的主题旋律,但这些就不必细述了。

三、方舟驶向何方

舟游的成绩或许超出了团队的预期,以至于开服至今,官方除了修复bug,没有做出任何对当前游戏内容问题或活动的回应。在我看来,舟游现在面临的主要问题有:

1.是否能及时解决当前理智(体力)不健康的数值问题。

2.是否找准了游戏**,是更重休闲?还是更倾向于核心向游戏?

3.第一次活动要以什么形式开启?肝度与回报能不能满足大部分玩家的养成需求?

小编综合来说,可以小编综合认为为一条:策划与运营团队能不能跟上美术与技术团队的水准?

就个人体验而言,舟游是圈内游戏质量顶尖的商业手游,衷心希望它能够完整而长远地走下去。

关于本次明日方舟碎骨男的女的(明日方舟碎骨重量)和明日方舟碎骨男的女的(明日方舟碎骨重量)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,今天给各位分享明日方舟什么类型游戏(明日方舟是什么类型游戏手游)的一些知识,其中也会对明日方舟什么类型游戏(明日方舟是什么类型游戏手游)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟什么类型游戏

大家好我是狗哥,在2023年的开端,我们开始讲解长篇叙事的明日方舟的故事。

由于明日方舟属于持续运用的手游,时间线上有很多不明确的地方,如果像我们魂学与环学一样,第一期就列出时间线,难免有很多问题。

但我们还是会保持第一期就处于提纲挈领的**,这一期我选取的角度就是游戏的标题——《明日方舟》。

在我游玩的过程里,我发现这个标题取得十分有意境,因此我就跟大家一起来解析一下,一个简单的标题究竟包含了多少层含义。

那么废话就不多说了,欢迎大家跟跟随狗哥我进入到明日方舟故事解读的第一期《何谓明日方舟,它究竟讲了一个什么故事》

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方舟的第一个千层饼

方舟这个含义在我们的认知里,很普遍的关联上了三个事情,一个是方舟成立的前提是灾难的产生,没有灾难的出现,就没有方舟的出现。

一个是方舟的引领者,也就是所谓的先知的身份。

第三一个就是避难的手段,也就是方舟本身。

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游戏里可以追溯的第一个灾难来自于切尔诺伯格的石棺,凯尔希明确地说了,这个石棺来自于二十多年前乌萨斯地区的南方某个山脉里挖掘出来的。

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而结合之后凯尔希告诉我们,这个机器可以治愈博士,也就是我们自身,但在梅菲斯特这个感染者进入后,发生了返祖现象,也就是说这个机器目前来看只能治疗身为人类的博士,而不是现在泰拉大陆里的其他生命。

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而在之后你可以看到名为普瑞赛斯的女性的出现,她用双手抚摸你即将入睡的身躯,表达了自己纯净无比的爱意:“我相信我们之间的联系会超越时间与空间。就算是海洋沸腾、大气消失,就算是我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算是我们的太阳凶恶地膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱静……我们也一样能再见面。在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也样会再见面。一定。我会等到那一天。我肯定会等到那一天。等我。你也要等我。”

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这就是理工女的告白是吧,但我他喵的还就吃这套!这必须得表下忠心呀!

在这里我们可以列一个很简单的时间轴,切尔诺伯格的石棺被挖出来时,是在二十多年前,而恢复这个石棺的部分功能时,用到了泰拉大陆上许多科学家的力量。

他们花费了许久的时间才逐渐发现,这个石棺是除了源石之外的另一种能源,它也可以给切城提供新的动力。

也就是说如果发现了另外的一个石棺,对凯尔希的吸引力是致命的,对石棺的彻底研究很有可能改变世界的能源构建,源石的危害性将被降低。

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而在3年前博士恢复身体的地方,也同样就是在这个石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一个石棺里发现,但是凯尔希却对其毫不在意,或者明明有另一个石棺,但凯尔希非要冒着危险把博士带到一个不是自己可以掌握的势力里修复。

只要这些硬伤不存在,那么就代表,石棺只有一个,当初凯尔希已经发现了石棺有修复博士的功能,所以她当初面临濒**的博士时,能够做出的选择只有一个,就是把博士再次送回石棺当中。

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通过上面的信息,你也能知道,二十多年前,凯尔希等人不光发现了石棺还在里面发现了沉睡的博士。

至于为什么二十多年前的石棺可以隐藏博士这个大活人,没有让消息外流。

这个问题,我们只能用游戏里的逻辑来回答,既然这个石棺可以光明正大的隐藏博士整整三年,让博士在此被修复而没有受到任何打扰,那么它就能在20年前隐藏石棺里还有一个人的讯息。

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而博士的**在游戏里是资深的源石专家,虽然我在游玩的过程里,博士从来没有展现出来自己对源石的理解,毕竟失忆是个筐,什么都能往里装。

你把这些线索关联在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,极大的可能是,当初的人类也遇到了巨大的灾难,这种灾难即便与源石无直接相关,也有着间接的相关,当时的人类必然研究了源石,否则博士脑中不会有相关的知识。

如果博士是在二十多年前的石棺里醒来的话,接下来有一件事情是博士与凯尔希两者共同的参与,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移动堡垒——巴别塔。

而雷姆必拓并不在卡兹戴尔的领地里,在生于黑夜里,特蕾西娅亲口说出来,这并非卡兹戴尔所造,在最深处,尚且残留下的资料里,她翻阅到了罗德岛这个名字。

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奸商可露希尔也亲口说了,虽然不知道是谁造了这些不明所以的系统,但既然弄不明白,就把它替换成可以弄明白的!

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也就是说罗德岛的存在是远超于当时泰拉大陆的科技的一个产品,并且让特蕾西娅敢于冒风险,离开内战的卡兹戴尔,仅仅是为了一个可能不存在或者已经损坏的远古遗物吗?这得需要多大的赌注。

除非这个赌注有其他证据已经能够证明了其真实性,而在那时,整个与凯尔希与特蕾西娅相关的奇迹里只有一个——远古人类博士的苏醒。

也就是说是博士苏醒后带来的知识与情报,说服了特蕾西娅冒险前来挖掘罗德岛,而罗德岛自带的AI系统PRTS,在游戏里有着明确地全称,就是初等罗德岛终端系统(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它则有着海量的远古文明的知识残留。

这对如今的泰拉而言是一个丰富的宝库。

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当然有一部分人,认为这个PRTS就是根据前面的普瑞赛斯为基础网络神经搭建出来的系统,虽然我没在游戏里找到具体的文本说明,但颇为合理,毕竟在《如我所见 我与第三的赌注》里罗德岛最初的相片就是博士与普瑞赛斯站在罗德岛上,眺望远方的合照。

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这也就算是间接告诉我们了,就是博士引领着特蕾西娅找回的罗德岛。

所以你就看到了方舟的第一个千层饼是远古人类的留给泰拉大陆的财富,**方面是明明带有情感却成为无情打点机的博士、精神方面是拥有大量科技与资料的PRTS,科技方面就是罗德岛本身。

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当然游戏的对罗德岛的命名还是很有趣的,特蕾西娅时命名为巴别塔,取自《圣经 旧约 创世纪》本应该是人类的荣光可以登上天堂的巴别塔,被上帝粉碎,人类自此丢失了共同的语言与种族,很明显暗示了我们巴别塔陨落后,这个世界很难再度统一,联合各方势力才有可能是出路,也就是现在罗德岛的行为。

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巴别塔倒塌后,恢复成为了原名的罗德岛,影射了希腊爱琴文明发源地之一的罗德岛,罗德岛的整体归属于希腊的城邦制,说到了这里,我相信大家明白此后泰拉大陆的故事将如何发展了。

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方舟的第二个千层饼

泰拉大陆上的种族明显是继承了诺亚方舟里的设定,诺亚带了许多动物到了他的船上,人类毁灭后,泰拉大陆上就出现了各个形态的furry。

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梅菲斯特的返祖,就是告诉我们了,许多泰拉人的祖先血脉就是某类动物。

而furry的不同阶段会被称为神民与先民,当然我们这一期并不去强调设定的细节。

我们要说的是另一个独特的设定——长生者。

凯尔希作为长生者的代表,在漫长的岁月里让她学会了语言的艺术,在这片大地不离嘴边的口癖下,她确实也成为了一个改变泰拉大陆历史的人。

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在何为理想里(11-7),特雷西斯直接诉说了萨卡兹在这片大陆的历史:“这个世界,曾经只属于萨卡兹。是先民和神民从我们的祖先手里夺走了家园。**魂灵至今仍呢喃着萨科塔的背叛,王庭如秋叶不断凋敝,血脉遗失在哀嚎声中,罪人们可笑地忘却历史,卡兹戴尔的废墟遍布泰拉。然后他们却嚷着,萨卡兹入侵了我们的家园。”

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萨卡兹如今成为了无根之人,大部人作为雇佣兵活在这个世界上,而他们的首领被称为了魔王,距离我们游戏开始时最近的魔王叫做特蕾西娅。

萨卡兹在特蕾西娅的领导下变得尤为强盛,由原本的统治者变为漂泊者后,他们想要继承萨卡兹的众多的遗志,再次对泰拉大陆的各个种族与国家发动战争,以夺回统治者的地位。

而作为配六国相印泰拉世界的苏秦——绿色的菲林凯尔希把高卢的炮兵、高塔的术士与维多利亚的蒸汽骑士等统一联和了起来,并前来围剿准备复仇的萨卡兹以保泰拉200年的和平。

正如同凯尔希所说的:““我知晓萨卡兹正在筹划的一-切。仇恨是无法治愈的绝症,你们的复仇将会为大地带来无法治愈的伤痕。”

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对凯尔希而言,以自己的方式来拯救泰拉大陆似乎是她永远的命题,即便在剿灭了萨卡兹后,转瞬之间她又能拉下脸面与萨卡兹的魔王特蕾西娅互相合作,成立以治愈接下来可能是泰拉最主要的灾难——源石病为核心的罗德岛。

她自己甚至亲自建立了罗德岛的核心部门,医疗部,以来治疗源石病与感染者。

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源石病的可怕不在于它是一种疾病,一种可以感染人的疾病,它的可怕之处在于,这个世界需要源石作为能源,而感染者是极好的开采人员,在诸位文明的帝国,开着各自的移动城邦,躲在虚假的和平与繁华的酒宴里的贵族们,需要人为的制造出来不同的阶层,从而进行有效的、正义的、甚至是道德的奴役。

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我甚至可以这么说,各国之所以都奴役感染者,是因为文明的恶毒做出了自己的判断,只有奴役感染者才是回报率最大的选择。

当奴役成为了约定成俗的现实,高贵的阶层里就不允许低贱的感染者的出现,所以一旦出现就只能流放感染者。

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只要以源石为基础能源的现代文明,不改变,那么感染者必然是受歧视与压迫的一群人,而比传统的血缘为基础的奴隶制而言,这种以疾病为基础的奴隶制,出现的最大破坏力是在于,你周围的一切人与事,会随着你身份由普通人变为感染者而发生巨大的改变,从而造成考类最基础的以血缘为纽带的亲情的破坏。

家庭会瓦解、组织会瓦解第三国家也会瓦解。

文明带来了一部分人的享乐与更多人的苦痛,这才是在凯尔希眼中泰拉最危险的疾病,它破坏的不仅仅是生命与亲情,它破坏的是人类在长久的生命长河里,自主形成的血缘纽带。

而新建立的奴役纽带,太过于薄弱,薄弱到它无法承受泰拉大陆有任何意外的冲击。

所以你就会明白海嗣的大群,表面上是侵蚀泰拉的土地,实际上是在围攻陆地的人际关系的城墙,让其轰然倒塌,而后任大群宰割。

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当然泰拉里也有人以极端的方式反对文明的出现,就是以锈锤为代表的的荒野组织。

凯尔希拉团组建罗德岛目前来看最终目的就是让矿石病成为一种可以治愈的疾病,从而改善感染者的地位,修复文明的裂隙。

当源石病可以被治愈后,代表疾病奴役这个思想根基会被彻底挖掘,它会改变泰拉大陆的奴役现状,这种行为叫做改变上层构架。

所以凯尔希是一个医生又不单单是一个医生,罗德岛是一家医疗机构又不单单是一家医疗机构,在众多的章节里我们都看到了罗德岛的种种行为都在为了防止感染者与普通人的矛盾再次升级,都在为了逐步提升感染者的地位。

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最初的篇章里对整个运动的敌对,是害怕整合运动带来另一场名为复仇的灾难。

对卡西米尔的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米尔的待遇,所以耀骑士是以感染者的身份出场。你接受了耀骑士,你就在心中默认的接受了感染者,哪怕是降低一点点敌意都是好的。

对凯尔希而言,泰拉的大陆需要的不是复仇,而是治愈,但保护者必然也会是施害者,我们在得到一些的同时,也在夺走一些。

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罗德岛是理想主义者遍布的旗舰,但它的伟大在于,它不仅仅有理想主义的高尚,还有着现实主义的行动,我们不可能救了所有人,但是我们要尽可能地救每一个人。

正如同阿米娅在第一章就高声宣告了罗德岛的口号:“如果争端可以避免,我们应当沉默——如果战斗是必要的,那就战斗到第三。”

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罗德岛的本身就是在这片感染者遍布的泰拉大陆上的一枚方舟,面对着天灾与各国文明的利益利刃,尽其可能地能地拯救这片土地的生命。

这是方舟的第二层含义。

灾难指代的是自然的天灾、各国的利益冲突、感染者被无奈压迫,从而造成的大陆的血缘纽带逐渐被破坏。

先知指代的是以凯尔希、特蕾西娅为核心的罗德岛各个干员。

方舟自然指代的是可以在泰拉大陆的这个灾难遍地自由行动的罗德岛旗舰本身了。

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方舟的第三个千层饼

如果说泰拉大陆本身如今的走向已经是无法回到萨卡兹时代,大一统的建立,各国各自治理成为了必然,也就是我们诉说的合久必分的阶段。

游戏内毫无意外地提供了另外的一种灾难——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。

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它们这群物种可以为了群体的强大,而毫无顾忌地奉献自身来侵蚀泰拉大陆。

它们以改造大陆上的人们为己任,并认为这么做是为了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂热来进行教义的传播,第三导致的结果往往就是最坏的,也就是整体**的灾难。

海嗣可以算是单纯到极致的**了,他否定了生命的个体化,以整体的方式来进行存活,否定个体生命的独特诉求,以整体的诉求来替代个体的诉求。

用法环里的话,就是癫火线里重回巨大的一。

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在众多的科幻游戏里,这个种类的设定就是虫族,只不过在方舟里变为了海嗣。

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于是你就会发现另一个方舟出现了,整个泰拉大陆就成为了漂浮在海面上的方舟,而从海洋里侵袭而来的海嗣成为了新的灾难,想要同化整个泰拉大陆的生命。

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能够进行反抗的自然是深海的战争总策划师,但女同们本身也是隐藏的灾难,她们也在逐渐被同化。

如同大陆上的感染者一般,它们本身就有可能是天灾的一部分。

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明日方舟的整个灾难,如果用我的话来说,就是每个人的行为都在火中取栗,你的每一个成果都带着自我的灼伤。

犹如抱薪救火,薪不尽火不灭,人类的每一次灾难的造成都有着人类的自我参与。

人类从来都不是铁板一块,从不,当巴别塔轰然倒塌的那一刻,当名为文明的语言开始被分割的那一刻,当思想成为无法抓住的浮光时,毁灭人类、带来灾难的人,不是会是别人,而是人类本身。

正如同诺亚的方舟,实施灾难的是上帝的惩罚,而惩罚的原因在于人类的罪恶本身。

而拯救人类的同样也是人类本身,所以才会有方舟的出现,才会有先知的出现,苦难与希望同样相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的总是带有沉睡的希望。

所以人类的荣光是永远带着黑色斑点的光亮,学医当然救不了泰拉人。

但是不学医,泰拉将更加黯淡无光。

苦难的含义绝对不是代表,你可以在美好与黑暗当中做出选择,而是让你在黑暗与更加黑暗里做出选择。

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方舟的第四个千层饼

说到这里,其实大家已经发现了,我所列出来的每一层的方舟,都是对前一层方舟的扩展,苦难是超越时间也是超越空间的。

而且很明显鹰角也是这么打算继续做的,当大陆成为了方舟后,再往外扩展的话,就是以星球为主体,成为另一个方舟,继续面对新的灾难。

所以你看《明日方舟:终末地》的主题,变为了宇宙殖民,来到了新的星球,面对了新的灾难。

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生命里苦难是永恒的,希望才是瞬间的,我们的一生都在追寻希望,摆脱苦难。

这种行为的本身,在我们现实里依旧长久存在。

佛教里叫做脱离苦海。

**里叫做**后天堂。

道教里叫做羽化飞升。

战锤里叫做为了帝皇!

方舟里叫做为了这片大地。

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何谓明日方舟

我之所以喜欢明日方舟,在于其内核,带着理想主义的光辉。

它的主题从来都不是方舟,不是单独的在阐述生命与苦难的互相缠斗,而是在强调人类在苦难里依旧释放着光辉。

所以你会看到罗德岛的领袖并不是博士与凯尔希而是年幼而坚强的阿米娅。

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阿米娅的身上汇集了泰拉大陆上的三种力量继承,博士,代表的是上一代的人类文明,抵抗灾难失败后,遗留下来的种子,他会教给阿米娅人类文明的知识,甚至我们存活的本身就代表了灾难不会灭绝所有的生命。

凯尔希,代表的是这一代泰拉人文明,以长生者、学者与医生的身份,来保护与教育阿米娅,她传递的是人类毁灭后的,如今的泰拉文明的知识。

特蕾西娅,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠给予的新的孩子阿米娅。

在《生于黑夜》里,你会明确地感受到,拯救这个世界,治愈这个世界的人,不可能是这些存活已久的老的生命,必须是新的一代。

所以罗德岛是难得一见的,一个组织的领导者不是老迈而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青涩的年轻人。

如果你仔细看的话,你会发现游戏里众多的主线与支线其实都在交代出来一个事情,就是新与旧的冲突。

最初的整合运动,表面上展现的是新力量对旧力量的反抗,所以领导者是年轻至极的斗士塔露拉,而内在里则是老迈的长生者科西切想要吞噬年轻的塔露拉的意志与**,这是老与新的对抗。

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《风雪过境》里是在外求学的银灰见识到了天灾与源石是接下来的趋势,如果自己的家园还停留在古老的教义可以简单的慰藉人心,那么之后可以预见的是自己家园会被强大文明所践踏,所以他想要打破闭关锁国原地踏步的雪国。

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《长夜临光》里是临光以英雄的姿态重回竞技场,在商业联盟的规则下传达出来卡西米尔必须有新的骑士精神与新的意志,骑士不再是维护商业利益的打手与雇佣者,而是弱者的保护者与自我牺牲精神的代表。

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甚至在《叙拉古人》里,你都能看到年轻的狼崽子们,面对老狼的顽固、面对久远习俗的挑战。

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在整个明日方舟的故事里,新不代表一定正确,但是老必然代表逐渐腐朽,改变需要壮士断臂,改变需要自我剜肉,而断臂与剜肉的阻挡者不是新势力所害怕的,因为新势力能够出现的本身,就代表了自己已经流过血了,阻挡时代的往往是老旧势力,因为既得利益者绝不会愿意自我**。

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所以老而不**是为贼不是因为老了就一定不好这种片面的解读,而是在说一个势力逐渐老去后,他们会如同恶龙一样蹲守在自己的权力与财富之上,而阻挡任何靠近的人。

这里面自然涉及了一个重大的问题,财富与权力应当属于**整体,还是属于个人独有,你站在不同的立场里,会得到不同的**。

站在**的立场里,恶龙是可怕的老旧势力,他代表阻碍社会发展的蛆虫,阻挡名为英雄的**,取回自己本应的财富与权力,恶龙不产生财富也不产生权力,只有**产生。

你站在龙的立场上,英雄就是前来偷取财富与权力的卑鄙小人,我堂堂天龙,花费了众多时光而取得的财富与权力,并不是为了与他人共享的,而是为了自我独享,任何前来之人都是为了觊觎我的财富与权力,没有谈判的余地,你们都是需要绞**的蠹虫。

我们现实里流传了许许多多的故事,表面上是冒险、是寓言、是玩笑、是骑士与公主,但背后牵扯的都是利益的分配,它甚至不是善恶的对决,仅仅是简单的利益分配。

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所以,你会看到阿米娅的是名为奇美拉的奇特种族,而奇美拉在我们历史上上代表的是各种生物组合在一起的一种奇特怪物,当然我们这里要引申一下这个含义。

她代表了,阿米娅能够有效地融合各个势力,并把它们较为和平地联系在一起,而罗德岛本身,就是这个理念下的产物。

众多的感染者与非感染者,众多的国家的干员,不论是他们的国家、他们所在的组织曾经是合作的还是敌对的,他们都在名为罗德岛的世外桃源里进行了和平的联系。

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准确来说,罗德岛是跳脱出国家实体外的,另一种政治势力,当然我们说罗德岛是政治势力,代表其一定要有政治纲领,否则只能叫做同好会。

罗德岛的纲领就是需要更加有效地帮助感染者,提高他们在各个国家里的地位。

我们直接引用《怒号光明》里陈的话来说就是:“为了感染者,不,是为了打碎感染者和普通人之间的这面高墙,为了消灭那些丑陋的**和恶毒的奴役。(jt8-3)”

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于是罗德岛的本身就是蕴含了极其丰富的政治资本,干员里不乏拥有各个国家里的失势贵族,最为直接的就是最新主线里的两个维多利亚失势皇室,一个是名为维纳的阿斯兰王室,另一个则为苇草的德拉克王室。

但我要说的是,之所以罗德岛的领导人是年轻的阿米娅,而不是年龄巨大的凯尔希与特蕾西娅,在于游戏里凯尔希一直在诉说的一个问题,复仇,无法拯救千疮百孔的泰拉大陆。

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老人虽然拥有长久的知识与力量,但是他们同样拥有着无穷无尽的、自我诞生以来的束缚、仇恨与狭隘,他们绝对无法逃脱自己的局限性,这是名为时光的诅咒烙印在他们身上的罪恶。

世界的希望绝不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,这些新人不是不谙世事的愣头青,他们遭受了足够的困难,他们在内心里已经挣扎了无数次,但他们依旧有着自己希望的世界愿景,他们知道前路并不平坦,甚至充满崎岖,但是他们愿意承担起自我的职责,与陪伴自己的人一同前行。

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所以你会看到卡西米尔的临光一家人,你会看到谢拉格的银灰一家人,你会看到阿戈尔的深海女同一家人,你会看到龙门以陈为代表的一家人,你会看到乌萨斯惨案下的孤儿们。

他们之所以是年轻人,当然是为了**了,但在除了**之外,鹰角也让其角色的年轻合理化了起来。

明日方舟指代的是那些愿意承担起这个世界已经发生、正在发生跟接下来即将发生的苦难的年轻人,这个世界的传承与困难终究会传递到他们的手中。

他们手中拥有力量,他们胸中满怀希望,他们的眼中充满光亮,他们站在大地的中心,平视这片苦难之地、平视着自己的家园正在面临的各种哀伤。

他们无路可逃,因为他们的家园一直停留在这片大地之上,他们亦无须逃跑,因为他们的家园仍旧停留在这片大地之上。

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第三

所以你看《明日方舟》究竟在讲一个什么故事?

是在单纯讲述苦难吗?是在单纯讲述希望吗?是在单纯讲述年轻人吗?是在单纯讲述老年人吗?

不,他在讲述在一个苦难遍地的泰拉大陆上的所有生命,如何面对困难,如何追逐希望,如何让老人把自己的智慧传递下去,如何让年轻人继续眼里有光的故事。

故事的本身充满了苦楚,但最终我们都将怒号光明。

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随着年龄的增长,我对待年轻人的态度,不再是停留在你能做什么,而是逐渐走向了你以后还能做什么?

所以当凯尔希以长辈的身份观察与帮助阿米娅时,我颇为能感同身受。

我们都知道阿米娅此时无法离开凯尔希,不论是龙门的谈判现场,还是在前往维多利亚时凯尔希利用罗德岛殿后,你都能知晓凯尔希依旧是罗德岛的另一个权力中心。

但同样的我们也都能知晓,罗德岛随着时间的流动,一切最终都会围绕在阿米娅这个年轻人身上,在游戏的关系网里,阿米娅是在以罗德岛的R开头的关系网里,而博士与凯尔希则在以巴别塔的B开头的关系网里,我们的化身博士与凯尔希终究会被这个时代所抛弃,我们这些老人仍旧活着的目的,是因为想要寻找一个好的埋骨之地,在适当的时候**去。

如同巴别塔这个名讳一样,早晚都会埋葬在历史的尘埃里。

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只有年轻人,能够承担起接下来的世界,他们终究是**点钟的太阳,这个世界也终究是他们的。

明日方舟,是年轻人的方舟,是满怀希望的方舟。

期盼在游玩这个游戏的各位,也能够像游戏里的阿米娅一样,充满勇气地面对接下来自己人生里的各种困难,砥砺前行,心向光明。

2023年的第一个解读,从满怀希望开始!

我是狗哥,感谢你的观看,我们下一期再见!

886!

明日方舟什么类型游戏

在写这篇文章时,我一直在思考。为什么我会对《明日方舟》这款游戏,有着如此深刻的印象?不,或者说换成另外一种说法,对“塔防游戏”为什么有着如此深的执念,应该更为贴切和恰当一些。这个问题困扰了我许久,使之一直未能下笔来详细的聊聊关于《明日方舟》和我印象里的塔防游戏。

塔防游戏的变迁与为什么我们喜欢它

现在说起塔防游戏(Tower Defense Games,以下简称为TD)笔者能够第一时间想起的,无非就是《魔兽争霸3》中的自定义地图、《皇家守卫军》、《兽人必须**》、《防御觉醒》和《明日方舟》等游戏作品。

但实际上,同笔者一个年龄层的玩家,接触TD游戏的时间,比我们自己所要知道的,还要早上许多。

80年代,在那个被人们称为“游戏业界黎明期”的岁月中,对于日本的电子游戏产业而言,这是一个令世界瞩目的辉煌年代。日本的电子游戏产业得到了迅速发展,随之涌现出了一批至今都被玩家们奉为经典的游戏作品。

1978年,日本太东公司研发的街机游戏《太空侵略者(Space Invaders)》风靡全球,随之而来的,就是大批游戏厂商的跟风之作。这其中就包括玩家们所熟知的一些游戏大厂,比如南宫梦研发的《小蜜蜂》。

游戏每关开始,敌人都按照等级进行区分并排列在游戏屏幕的上方。而玩家所**控的飞机,在屏幕的下方且仅能左右移动和发射子弹进行攻击,敌人则会时不时的从屏幕上方飞下来攻击玩家所**控的飞机。

这款游戏作品是当时许多玩家能够接触到的,为数不多的“**”游戏。游戏从玩法上来看,更加接近于一款纵向的飞行射击游戏。

但从游戏的玩法与机制本身来剖析,你会发现,如果只把《太空侵略者》和《小蜜蜂》这类游戏,归为射击游戏的范畴,则要肤浅的多。

因为,上述两款游戏均在一定程度上涵盖了塔防游戏的基本要素:

敌人依照波次顺序不停地发起攻击;

我方需要采取合适的策略进行迎击;

敌人攻入目的地,即宣告失败;

所以,如果按照塔防游戏的标准来进行判断的话。那么,《太空侵略者》和《小蜜蜂》无疑可以算得上是TD类游戏的鼻祖。而随着时间变迁,TD游戏也一直在不断地进化与完善,游戏拥有了更为多样化的玩法、更为优秀的画面、更加丰富的故事情节、更加缜密的逻辑思考与排兵布阵,但其游戏内在的核心机制与玩法,却依旧保持着最初的乐趣。

在TD类的游戏中,玩家将要面对犹如潮水般进攻而来的敌方单位,通过自己对地图路线、构造的分析,合理化的分配我方单位布局,以此来顶住一波又一波,敌方单位愈发强大的攻势,在绝境中坚守着自己的防线与一丝胜利的希望。

这种通过合理化布局,以弱胜强、以少打多的游戏机制与玩法,在游戏画面显示“关卡胜利”的字样中,内心油然而生的自豪与成就感,可能正是塔防游戏最大的魅力所在。

手游塔防《明日方舟》为什么会火

正如笔者前文提到过,TD游戏经历了很长一段时间的变迁与进化,现如今随着国内手**业的崛起,TD类游戏也在这一新生的沃土上扎根生长。比如早些年大火的《植物大战僵尸》也推出过手游类的竞品。

就在2019年,一款鹰角网络推出的末世+美少女题材的TD类手游《明日方舟》,不仅冲进了笔者的视线,更是于去年6、7、8、9月,4次登上畅销榜。而在随后的几个月内,该作更是连续进入畅销Top 10的榜单。

从数据上来看,《明日方舟》毫无疑问是2019年最为火爆的TD类手游。那么,在今年游戏热度有所冷却之后,不免使人开始产生一些思考,《明日方舟》为什么会成为2019年的爆款。

一、游戏题材的设定

对于一个科幻迷来说,《明日方舟》这款游戏所选取的故事背景设定,在一定程度上契合了笔者的喜好,使得游戏尚处于宣发阶段之时,就已经开始关注这款游戏的动向。游戏的故事背景设定在一个架空的世界中,讲述了一个经历过“天灾”肆虐之后的末世,人们为了躲避灾难带来的迫害,不得不选择采用定期迁移的方式,在末日之下艰难求生。但伴随着“天灾”带来的毁灭,同时也给人们带来一件神秘的礼物——源石。人们通过对源石的研究,使得文明步入了一个全新的时代,并建立了以源石为基础的科技体系。

科幻与末世题材,外加与之形成巨大反差的美少女人物,《明日方舟》在放出首部PV后,就在玩家群体间掀起了极为强烈的反响,预约人数一度突破百万大关。

但随之而来的思考则是,鹰角网络究竟有没有能力驾驭好这个题材。毕竟,从游戏的预告中我们不难看得出来,《明日方舟》有着一个极为宏大的故事背景,其中还穿插着诸多势力间的纠葛和冲突。

这是笔者不得不感叹到的一点,用去年影迷之间的梗来说“《流浪地球》打开了**科幻电影的大门,但《上海堡垒》却又再次把它关上,还用门狠狠地夹你的脑袋。”

这是一个非常现实的问题,不论是动漫、电影又或是游戏,如何能够讲好一个故事,都是作品成败的关键。而《流浪地球》和《上海堡垒》两者,恰巧正是两个反差极为明显的例子。而《明日方舟》的推出,则正好借上了《流浪地球》的东风。在这一波跨界助攻下,游戏的知名度也随之而来,加之当时并没有相同类型的竞品,使得该作颇有一飞冲天之势。

说句调侃一点的话,不论是人还是产品,天时地利人和果然是缺一不可,都是命……

二、游戏的美术风格——人物立绘与游戏UI

人都是视觉动物,不管对人还是对事物,往往左右我们第一印象的,都是来自我们的视觉。《明日方舟》吸引笔者的地方,除了题材的设定外,就要属游戏的美术风格。

在进入游戏后,第一映入玩家眼帘的就是游戏人物的立绘,以及扁平化的UI设计。有意思的是,《明日方舟》的UI设计,不仅看起来科技感十足,十分贴合游戏的题材设定。还有一点对手机设备的电量、信号等标识也按照游戏内的美术风格,进行了统一。并且随着手机的晃动,游戏的UI界面也能凭借着陀螺仪的感应做出相应的移动,为玩家提供了极为良好的沉浸感。

角色的立绘,则是《明日方舟》的另一大特色,区别于我们日常见到的“人”。由于该作采用了架空世界观,游戏中所有的“干员”都是带有各种动物特征的“亚人类”。比如,一开始登场的阿米娅,其在官方的设定中种族就是卡特斯/奇美拉。根据早先官方的回答,该角色造型是参照官方吉祥物“朝陇山兔”而来。

但因为其兔耳的造型和颜色更加贴近现实生活中的驴耳,因此也获得了“阿米驴”的别称。

除了阿米娅之外,玩家还可以在游戏中看到各种各种的“亚人类”美少女。且与许多二次元游戏不同,在《明日方舟》里这些角色身上都包裹着相当“厚实”的衣物,根本看不到某些二次元游戏中打擦边球的情况,也算得上是二次元手游中的一股清流。

三、游戏的玩法与机制

《明日方舟》能够火起来,很大一部分原因在于游戏题材的选定和美术风格的独特,但最为重要的一部分还是在于游戏的核心玩法——塔防。作为曾经红极一时的游戏类型,塔防游戏曾经伴随着笔者很长一段时间。所以,要说没有情怀的成分在内,只能说是自欺欺人。

游戏的内核依旧沿用着经典TD游戏的玩法,但又做出了很多的变化与革新。比如,结合游戏的抽卡机制,将干员、养成有效的融合在一起。且各个职业划分明显,每位干员都有其专属的技能,往往在一张地图中,玩家需要尝试多种组合方式,来应对敌方的进攻。

这在一定程度上增强了游戏的可玩性,虽然官方会提供“保底”阵容,来确保玩家能够顺利的通过关卡。但在实际的游玩中,由于每位玩家的英雄池不同,所能够搭配和构筑起的阵容也不尽相同。而这套依托于经典塔防的核心玩法,为游戏的攻略带来了极高的自由度。同时,也在暗示着玩家,官方给出的建议阵容,并非是游戏中的“最优解”。还有许多令人意想不到的阵容搭配,可以起到更为良好的效果。

另外,较为良心的是当玩家在一局游戏中失利后,可以选择退出关卡,并重新搭配阵容进行尝试。而之前进入关卡所消耗的体力值,也会做出相应的返还。比如,初次退出将会返还全部的体力值,而再次进入之后,则会进入类似阶梯式的增长,试错的次数越多,返还的体力值则越少。从这一点上来说《明日方舟》无疑是非常良心。体力值的返还,可以给玩家更多试错的机会,并在重复的试验中找到通过的最佳阵容。

四、游戏中无处不在的梗

抛开上述三点不谈,《明日方舟》能够火起来的另外一个恐怕就在于游戏中随处可见的“梗”。比如,刚才我们提到的——“阿米驴”。这也是《明日方舟》大火的原因之一,因为玩梗使更多玩家接触到了这款游戏。

除此之外,《明日方舟》中的梗还有龙门绞肉机、白虹贯日、紫气东来、龙门粗口诸多有趣、好玩的梗。游戏中的人物对白和物品信息,也埋下了诸多经典的梗,无论是吐槽又或是调侃,数不胜数,等待着细心的玩家去发掘。

小编综合来讲

作为一款TD类的手游,《明日方舟》不仅吸收了此类游戏最为核心的玩法与机制,还创新的加入了诸多经典塔防游戏所不具备的要素。并在角色的设计、剧情中,做足了功夫。使这款游戏不管是从游戏的设定还是玩法上,都有着极为亮眼的表现。

但也并非是说,这款游戏没有任何的缺点。游戏剧情只能说是勉强过关,且随着游戏流程的推进,玩家培养新干员的成本也在逐步的提高。玩家阵容趋于固化,想要变动不仅需要耗费更多的精力与时间。个别关卡,难度确实不低,需要玩家积累足够的资源培养干员之后,方可通过。

第三,还是希望鹰角网络可以好好运营这款游戏,毕竟游戏素质如此之高的TD手游,本身就已经很少,希望《明日方舟》可以常青下去,为玩家们带来更多的快乐。

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

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转上慑相头这样看到对方

不可能,再试一下

7级捕抓摄妖能有哪些怪?

飞跃宁海胡媚娘 然后是百鬼夜行阵 再是那个龙门巡海将军 黑松的谛听 可能有的是需要8级 反正可以抓的就这下

明日方舟TR

在美术设计中,配合世界观设定,游戏出色的UI和背景美术设计则获得了业界和玩家的一致好评,《明日方舟》玩家们对游戏界面和美术风格的原始评价非常之酷

两款手游的界面UI的设计,都非常的舒服,**作起来很是流畅。功能键偏于主界面右侧,是适应于玩家右手**作的设计,便于玩家**作。大块的按键设计,便于玩家的点击**作,不容易误**作。按键上的灰色底图,也突出了游戏本身的科技感。背景中的房屋,以及空气中飘动的灰尘,更是体现了游戏废土黑暗的风格。表现出了制作组的成因,以及细细打磨后的匠心设计。

从艺术风格,人物造型,衣着渲染。以及场景布置。他们确实有非常相同的地方。

明日方舟摄

明日方舟要说好用的干员,那能罗列出一大堆,不过这次提几位非常特别和另类的,属于用过之后很容易上瘾,会让博士对其产生强烈依赖感的干员,以后每次刷图,不论是主线还是活动开荒,都必须要带,带上以后才会安心和放心。

棘刺:虽然说放到现版本来说,评价已经不断低走了,但就个人来说,还是很喜欢没事带着棘刺,主要是棘刺属于混伤,而且摆放很方便,不是很吃地形的,且还拥有对空能力,所以在对于未知的地图开荒的话,个人还是非常依赖棘刺的,主要是不太依赖奶妈,自己也能缓慢回血。

42姐:三幻神中最容易让玩家产生依赖的,毕竟水陈吃高台地形和环境,叔叔需要一定时间的暖机,而42姐黄昏启动只需要5秒,还对多,除了不能对空歪,打任何地面敌人都是手拿把攥,完美的防翻车和提高容错率。

塞雷娅:奶妈里面,不用犹豫,肯定要带上塞妈,虽然目前的大环境塞妈不开某组奶量有点气短,但其强势的地方不仅仅在于奶人,而是在于作为重装的阻挡和抗伤,这才是关键的,一个干员能负责两个最重要的工作,没理由不带和不依赖。

红蒂:最容易让玩家产生依赖的干员,原因很简单,cost太低了,和没有一样,但是收益太高了,给众多干员的强度上限提升,那是实打实的效果,而且愿意手动的话,利用好海嗣可以做到Buff全图。

风笛+投降先锋:所谓好的开始是成功的一半,先锋的风投流体系,用过的都真香了,挡二尖兵什么的,没必要,尤其是风笛砸到了高潜能,同时开了模组的情况下,体感更好,事实证明先锋最重要的工作,毫无疑问就是开局能迅速平铺和部署其他干员,其他都是虚的,同时在后续的作战中能保证高效率的cost持续攻击或者辅助能力。

明日方舟摄

明日方舟对于这次的四周年的相关活动,吸引玩家的除了三位全新的干员之外,自然就是这次推出的新皮肤了,本次的皮肤综合质量和评价非常的高,尤其是水陈这款皮肤,总算是解决了玩家天天面对THE P的问题和怨念,唯老师原谅玩家后的效果看来很不错啊,不过通过官方新的宣传图,在不压图,放大的情况下再去看这几位干员的新皮肤,才发现还是低估了这次的质量。

因为明日方舟的立绘设计和特色,外加本身是移动端手游的原因,导致难免会出现压图,还有图片糊掉的问题,有很多立绘放大后的原本质量是顶尖的,但是压了以后就不行了,这方面最有发言权的就是银灰的精二立绘的形象了,当年开服的时候就吐槽过,不是画师没画好,实在是压图导致的质量下降。而这次的皮肤通过地铁站放大后无压图后的造型,真的很好看啊。

而这次放大后看到细节和正脸后,感觉又给这次的皮肤平均爱提高了不少分,尤其是黑键的皮肤,低估了颜值了,没想到放大后这么好看,而且明显看着健康了不少啊。老陈这个造型也突出了一种少女可爱的笑容的感觉。凯太后应该是过继给其他画师了,可以复婚了,我的爱人。归鲨同理,感觉龙崎一和skade都是压图受害者的画师代表了。

不过也要提醒一句,因为这次涉及到的几款皮肤,除了黑键是18源石之外,明显归鲨还有水陈这俩异格干员的皮肤,是21源石,而凯太后更是高达24源石,所以这点源石成本算下来就很高了,你想要ALL IN的话,建议看看还剩下多少源石库存,另外注意这系列皮肤你一旦错过了,再想要入手大概率要等上一年左右的时间了,这点可以参考红蒂的皮肤。

明日方舟摄

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明日方舟毛驴(明日方舟**平台哪个好)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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