明日方舟泉(明日方舟熔泉)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

本篇文章给大家谈谈明日方舟入口(明日方舟官服官网入口),以及明日方舟入口(明日方舟官服官网入口)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟入口

“五一”小长假期间,上海闵行迎来2023《明日方舟》音律联觉专场线下活动,根据活动情况,场馆将迎来4日的大客流情况,闵行**围绕治安、交通等安全要求,提前谋划、积极对接,在明确各方责任基础上,制定完善安保工作方案,确保活动场馆内外的安全有序。

“请大家不要奔跑,避免发生拥挤。”4月29日下午4点45分,闵行**马桥派出所副所长朱其昌、民警徐成在场馆内步巡时提醒奔跑的观众放慢脚步。民警吴晨昊在安检区域提醒部分携带道具的COSPLAY玩家要及时寄存未准入内的物品。当日,指挥处民警潘峰还为现场观众找回了身份证。

据悉,除了4月29日外,上海久事体育旗忠网球中心于4月30日、5月1日、5月3日每晚5点至8点时段还将举行3场音乐会,下午2点开展清场工作,下午3点开始观众入场口开放安检验票,傍晚5点正式开始演出。

针对场均8000观众的客流量,闵行**事先与主办方、组织方、场地管理方及马桥镇等相关部门积极衔接,围绕活动规模和内容,实地踏勘活动场馆、应急通道和交通路线等实际情况,逐一制定相关安保工作措施。

马桥派出所根据工作预案,落实现场警力执勤值守,重点对现场保安岗位数量、工作职责、工作措施等加强检查和指导,维护好现场活动秩序,安排力量在活动现场、安检区域及周边加强巡逻,根据指令开展应急处置工作,在主场馆各出入口引导车辆人员有序进出,散场时加强疏导。

闵行交警在活动现场周边道路设置疏导岗位,特别是进场及散场时段,民警、辅警和相关工作人员在二号门及周边重要点位加强交通疏导,确保活动现场和周边道路畅通。

根据活动方安排了往返场馆往轻轨北桥地铁站的免费接驳大巴情况,颛桥派出所民警、辅警在轻轨5号线北桥站巡逻守,加强短驳大巴上下客区域交通秩序管理。

**也呼吁广大市民尽量选择公共交通出行,提倡绿色出行、文明交通的生活理念。还有一点,由于散场将面临大客流同时离场情况,请广大的活动参与者听从工作人员的指挥和疏导,共同营造平安有序的假期氛围。

作者:何易

通讯员:陈春

编辑:苏展

明日方舟入口

《明日方舟》说起这款游戏相信老二次元们并不陌生,这款当初不被人看好的塔防游戏凭借着优秀的插画和剧情以及世界观逐渐在二次元世界拥有了一席之地,随着一周年活动的结束,越来越多人开始尝试入坑这款游戏,废话不多说,来为新手讲解一下如何追上大佬的脚步。

为了帮助新手更好的入坑,本文将分为7个段落,各位新手可以根据自己的需求观看。

一、简单的游戏介绍

二、干员的职业及作用介绍

三、前期应该培养哪些干员

四、

五、如何用好基建

六、猫的通用技巧

七、各种猫的单独技能技巧

一、简单的游戏介绍

《明日方舟》是一款结合塔防+战术策略+养成类的游戏,虽然核心玩法更偏向于塔防,相当于类似王国和部落冲突这一类的塔防游戏的变体,但是在传统的塔防基础上,引入职业系统以及和费用限制将单纯的塔防玩法进行扩充,反馈到游戏里就是通过各种策略将棋子放置到合适的位置阻止敌方入侵获得关卡胜利。《明日方舟》的游戏机制如果非要找寻一个比较像类似的游戏,个人觉得《植物大战僵尸》是差不多类型,不过相对于植物大战僵尸,明日方舟加入了费用和关口限制,敌人可以通过各个入口进行入侵,加大了游戏的难度。同时棋子也无法照顾到各种方向,每一位干员都只有一定的攻击范围,只能防御一定的范围,在加上职业划分和管控区域限制,这款游戏的硬核之处就来了,你需要精打细算认真的部署,以免被顾此失彼,被敌人偷了**。

二、干员的职业及作用简介

目前的《明日方舟》分为先锋、近卫、重装、医疗、术师、狙击、辅助、以及特种这8大职业,相信大家也不难理解,大概相当于我们一般网游里的游戏各种职业,有自己特定的功能性。

当然也要再说说目前这些职业的近况,方便新手入坑时候选择。

先锋

相当于从近卫战士里分离出来的一种职业,主要负责开局铺设,避免开局被打乱阵脚,一般所需费用较低,目前分为两类:站场型先锋和输出型先锋。

站场先锋:属于比较好理解的类型,由于明日方舟有费用限制,一般关卡都需要快速部署站场的干员,而先锋是属于费用较低的干员,所以开局都会部署一些比较肉的先锋进行站场,稳固自己的防御或者开局部署在角落充当回复工具人。

输出先锋:应付一些关卡使用,部分开局怪物过多或者冲击力比较强的小怪就需要输出先锋进行压场,这类先锋攻击力较高,可以轻松击溃敌军稳住开场,被击杀后也会恢复费用值,一般在难度挂卡比较常见。

新手推荐:前期过度可以用的2个芬和香草这2个新手送的

新手推荐:中期可以用凌东和德克萨斯,属于较好获得泛用性也高的角色

近卫

普通的战士,根据类型分为群攻和单体,当然也可以继续细分,但是没必要。近卫是目前游戏里最常驻的角色,负责阻挡和清理,三维也较好,前中期过度都用得上,根据攻击属性分为单体和群攻以及远程型。

群攻近卫:对抗群体输出使用,分为法伤和物理群攻,通过升级技能可以阻拦更多人

常用人员:艾斯黛尔 ,前期招募就可以获得,百搭型近卫没有6星干员之前可以一直用。

单挑近卫:阻拦精英怪和BOSS用,血量较高,单挑能力出众。

新手推荐:玫兰沙

前期过度比较好用,技能也实用。

远程型:一般负责在盾卫后面补充输出,防止漏怪。

新手推荐:拉普兰德与霜叶

根据情况分配使用,都是游戏前期的较为不错的盾。

重装

俗称大盾,属于弱攻强防的棋子,基本上等同于坦克,在游戏里一般分为:奶盾、防御盾、生存盾三种类型,当然还有应付特殊攻击的盾卫,那种情况针对性情况较少。

奶盾:可以帮助队员恢复的类型,物抗和血量较低,魔抗比较高泛用性较强。

新手推荐:雷光与塞雷亚

前期获得较为容易,泛用性较高。

防御盾:专精防御的类型,一般新手一个高星防御盾+3输出就能轻松应付各种常见了。

新手推荐:屠蛇箱与角峰

一个应对物理,一个应付魔法

生存盾:应付高难本专用的盾,血量防御和回血技能都有极强的强化。

新手推荐:卡提与火神

卡提属于新手开荒期角色3星盾,开完4阶段就可以丢了

火神 过渡到后期的生存盾,能力较为全面也可以自奶,就是特点是不吃队友的奶。

特种

特种是攻击手段多样的职业,目前游戏里的特种也是千奇百怪,应付各种类型,不过新手期应用较少,分为:拉人、隐蔽、推人、群攻多种类型,不过游戏实际应用都是推人和拉人为主。因为游戏地图里有一些坑洞,可以造成地形杀,所以这类干员用处还是不错的。

推人特种:顾名思义负责把敌方推走,对抗强力敌人专用,拖延时间给队友更多输出空间

新人推荐:阿消与食铁兽

新人建议练阿消,能快速满潜,需求费用低,天赋是法抗泛用性更强一点。

拉人特种:利用钩锁,把敌人拉过来进行快速消灭造成地形杀,泛用性不高。

新人推荐:暗锁

暗锁是目前最常见的拉人,前期基本上一直养着他就够了

特殊类:伊桑

有就养一下,后期作用挺大的

狙击

狙击其实就是远程输出了,是游戏最常见的作战人员,负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力,同时也比较脆,一般分为群攻和单体狙击,当人也有针对护甲和高血量的专精类型,这里不多赘述。

单体狙击:高攻速型的持续输出,一般拥有破甲和提速能力,是常见的远程狙击。

新人过度:克洛斯

常见狙击可以过度一下,3阶段就可以丢了。

中期:流星可换成流星,拥有单体和群体破甲,泛用性不错。

后期:能天使

狙击的招牌,号称BOSS杀手,基本上胜任大部分关卡,泛用性最强。

群体狙击:远程AOE,不过相对的攻速比较慢。

新人推荐:陨星

简单实用,对新人很友好。

术师

顾名思义就是法师了,魔法输出的提供者,同样也分为单法和群法。

单法:一般单体输出较高,输出范围比较大,攻速较快,费用高。

新手推荐:阿米亚

毕竟是女主角还是要给点面子的,一般地图只需要一个单法不用特意培养其他的,阿米亚足够用

群法:法术AOE提供者,输出范围较低,费用也比较高。

新手推荐:天火与远山

天火对地形依赖低,伤害高,还有晕眩效果。

远山

给队友提供BUFF,也可以群体晕眩,泛用性比较强。

医疗

治疗提供者,一般都是部署在输出后面提供治疗,一般分为单体和群体以及提供抗性的医疗,单奶奶量高,群奶可以奶多个单位,

单体:治疗较高的生命值,随机附赠一些BUFF。

新手推荐:安塞尔与芙蓉

一个可以更多的额外治疗,另一个可以提供攻击BUFF。

群奶:一般都可以奶三个单位,范围部署比较简单。

新手推荐:白面

比较优质的群奶,可以用到顶级群奶夜莺出来后替换。

抗性奶:可以奶更远的范围,攻击距离也比较远,技能或天赋可以为干员提供抵抗效果

新手推荐:清流

氪金可得,强度不错,新手可以一直用到后期。

辅助

一般分为召唤系和减速类辅助和控场类,提供召唤兽帮助输出和阻击,延缓敌人进攻速度的辅助,以及比较常见的控场类。

召唤类:比较常见的辅助类型,召唤宠物帮助队友

新手推荐:梅尔

常见的召唤系辅助,技能使用,小怪还有减速敌人的效果,输出也还凑合。

减速类:减缓敌人进攻脚步的辅助,可以跟单法相互替换的类型。

新手推荐:真理

看名字就知道是真理了,可以一直过渡到顶级辅助出现。

控场类:一般提供群体控制以及BUFF干员,泛用性比较强,强度一般较低。

新手推荐:空

一般属于有啥用啥,初雪、巫恋、空来哪个用哪个,优先养一下空,这玩意在一些特定地形实用性极强。

三、前期培养哪些6星干员

推进之王

王**的强度几乎就是这个游戏里的天花板,抽到就养,

近卫 单体 银灰

开服时期的最强近卫到现在也属于强势近卫,适用于任何需要强力物理输出的场合,在需要远程攻击无人机时也有较好的应对效果,属于抽到就练的角色,不用怀疑强度。

近卫群体 煌

不必多说,煌就是群体近卫最好的选择

狙击 能天使

开服就是人权,现在依旧是天花板,高射速高爆发,**之王,脆皮克星,前中后都突出一个强,抽到就怼,无需考虑其他的。

重装 星熊

泛用性最强的重装,输出和肉都是顶尖一流的存在,不建议强怼,但是必须练一下。

重装 塞雷娅

超绝奶盾,必练角色,永远的神!

术师 伊特芙利

术士群体输出天花板,输出就是爆炸

术师 艾雅法拉

泛用性最强的单体法,虽然输出不再是最强,但是依旧强势。

安杰丽娜

中后期和难度图都需要她来发力,前期可以不练,但不能没有。

至于其他职业的6星,基本都属于后期发力型,一般新手阶段不需要过多的去管他们,着力培养低星干员就行。

四、基建

在各种策略游戏里,基地建设也是重要的一环,基建目前是游戏中获取两项核心资源的最重要途径,也是新手后期。后期的资源很大一部分依赖基建获得,像体力、升级经验、货币等等都是依靠这东西获取的。

除了基础的建筑,最主要的还是资源的产出方式,基建分为贸易站(产出龙门币)制造站(产出经验和资源)宿舍(恢复心情值)发电站(提供电力运行)

目前来说新手基建以3发电为主,前期由于贸易干员比较少,主刷龙门币一般推荐1:5:3(即1贸易、5制造、3发电) 后期则换成2:4:3(2贸易、4制造、3发电)

前期

后期

基站的人员进驻也会提高生产力,不过毕竟这人员获得,主要看一下干员的基建加成放在合适的位置即可,毕竟干员的获得也比较看脸,所以就不细说了,新手可以使用头条搜索明日方舟基建查找即可。

小编综合来讲:明日方舟是一款不错的战略型塔防游戏,虽然肝度和难度有点偏高,不过如果玩家适应了这种玩法也有玩过一些战略游戏的经验,相信这款游戏不会让你们失望。

明日方舟入口

到目前为止,我还没有看到业内针对《明日方舟》核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的事情。

文/依光流

比起《明日方舟》的成绩如何,这款黑马产品在游戏行业掀起的水花,更让葡萄君觉得意犹未尽,有诸多业内人士对它进行了各式各样的解读。

游戏行业从未对一款新品如此“不解”

我强烈地感受到,仿佛游戏圈一大半的人都没看懂《明日方舟》。

刚上线的时候,一位资深策略游戏爱好者、从业者向我吐槽,《明日方舟》完全不是当初他期待的样子:它并不是一款挑战《Fieldrunners》(坚守阵地)那种经典作品的新游,与他理解的核心塔防相去甚远。

另一位与我年龄相仿的从业者,也是一名重度游戏玩家直接私聊我,提出他对这款游戏的不解:过高的学习门槛、早期过多的体力,局内强调硬核却在局外弱化硬核,光靠外围的卡牌系统,怎么就撑起了这么高的成绩?

一个多月下来,《明日方舟》不曾跌出畅销前十,5亿流水的传言也在玩家的话题间屡见不鲜。而它的成绩越稳定,业内对它的好奇就越强烈。

前不久,葡萄君与某大厂的一名高管交流时,他曾感叹这款游戏在B站的内容营销做得“特别细”。而在与另一个二次元项目交流的时候,葡萄君发现他们已经开始学习起了《明日方舟》的一些做法。

从怀疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依旧坚定地认为,不管是方**还是热爱论或是其他市场数据论,业内对这款产品的理解始终没有捅破那一层窗户纸。

所以在《明日方舟》登顶App Store畅销榜之后,我带着预设的**,对海猫提了一个问题:“你觉得**方舟的意义大吗?”

但海猫的回答既不是我的预设,也没有给出一个系统的解释,经历种种调整和修改后,这款游戏已经跟他们“最初想的有很大的区别”了。

而这些区别,都是《明日方舟》核心玩家诉求的直接体现。

在我有限的认知里,目前还没有看到业内针对《明日方舟》(后文简称方舟)核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。

是小绵羊(破音)

我相信,这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的东西。

所以今天葡萄君就以自己的视角,来分析这个问题,尝试给出一些能说服自己的**,也希望能抛砖引玉,看到更多来自从业者的深度见解。

4个认知误区

第一是行业关于方舟的4个典型有误认知。

1.没有方**。完全错误,葡萄君曾说过不能用传统方**去量化方舟,但方舟从里到外都可以提炼出非传统的方**,如风格化可以从美术角度量化为创作方法,体验节奏是为特定人群特定行为打磨出的模式等,后文详述。

2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半对半错,二次元圈内已有的玩法,做跨度式迭代极其重要,如《碧蓝航线》于《舰队Collection》的变化,没有的玩法,流程体验和细节极其重要。纯玩法本身,不重要,圈外人觉得好不好玩,不重要。

3.方舟靠的都是热爱。半对半错,盲目热爱没用,理解自己爱的东西、爱的原因、爱的过程,并能实现成游戏才是关键,方舟背后都是对圈内特定事物、人群、文化现象的拆解与量化,以及一帮热爱的同时能把这事儿做到位的人。

4.好美术、好故事就二次元了。完全错误,过于落伍。美术好、故事好,只是皮相好;皮相包装之上是全面的细节包装,参考Cygames的产品思路;再之上是皮相与内核的耦合,方舟在内核塑造上就体现出很多强项。

造成这些误解与偏差理解的原因,是二次元用户正快速迭代与分化,从第一阶段的找方向,走到了第二阶段的要更多、更好、更不同,但是非圈内的从业者,既没有经历过第一阶段的过渡期,更感受不到第二阶段大家的诉求。

而我认为,方舟恰恰就是针对第二阶段分化出来的部分用户诉求,去完全定制内容的游戏。怎么定制的,为什么玩起来舒服?这里给出7条细节设计。

7条细节设计

说一个大前提,以下要点是葡萄君从开服玩到现在57级(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的个人感受向小编综合来说,仅适用于与我同样标签的玩家群体。

我的标签:5年社畜、高龄韭零后、月氪数K;

涉猎范围:全设备平台、日系游戏厨、Galgame厨、偶像**粉、菜鸡音游厨;

游戏习性:上下班路上,午休,摸鱼,夜间爆肝;

圈层范围:固定小圈子、多圈子、非必要不扩圈。

1.核心设计:内容自恰。方舟的独特,表面上来源于美术、UI、角色等细碎系统,深层原因是所有东西成体系,即每个内容在游戏内都有合理的解释、以及因果逻辑。

举例,方舟的体力叫“理智”,其他普通游戏里叫“体力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠脑力来指挥作战,不上战场不消耗体力。

哪家游戏的体力能被玩家做成梗?只有方舟了吧

丧失理智,丧失指挥能力,人为什么会丧失理智,因为身处末世有苦难言,为什么身处末世,因为天灾**种种不公……方舟里的设定被强嵌套在世界观中,导致每个细节背后都可能牵引出巨量信息,哪怕只是一封运营邮件。

一个细节自恰是心思,十个细节自恰是执着,70%、80%,甚至90%以上的细节都自恰,即是独自的风格。

2.风格的表达。“表达”两个字是关键,成体系的细节光放在那儿,是不会打动人的,比起去说我有风格,怎么说,说了什么更重要,方舟对此十分在行。

举例,比方舟的PV更能触动内心的国产手游PV,我认为没有。这则PV,第一层用欧美摇滚风BGM和破败场景元素构建了末世环境,第二层用武装成员、少女,大量分镜渲染对立与冲突,第三层用MAD制作手法烘托“反抗”的精神内核,引发观众与少女角色的共鸣。

反例,《女神异闻录5》的风格极其独特、自成一派,国内很多手游都在学甚至照抄,但除了一些做到了视觉冲击之外,没有哪款真正引起了玩家情感的共鸣。

第一谁能帅过莲莲?

3.美术表现的手法。“手法”二字也是关键,题材、风格都会被后来者竞争,但用户看惯了同一种表达方式后,会分化并各自寻求新的表达方式,题材、风格都撞车时,表达手**区分市场。

举例1,方舟不突出女性角色暴露性质的手法,划分了用户的视角,让游戏有了典型差异。角色立绘上福利内容的有无,比如爆衣,以及进一步,立绘上有相同比例的暴露部分,但通过表达手法是否突出福利,都会决定用户会以什么目的看待角色。

通过造型设计、服装设计、场景**、局部细节、配色、动态**以及后期渲染等手法,都有可能实现类似效果。

举例2,《MLTD》单卡面极其华丽,同时信息量极为庞大,每个细节都在强调“这就是原汁原味、100%,纯的这个角色”,对一个角色了解越深卡面给人的共鸣越强。国产二次元游戏几乎都停留在纯立绘层面,表达的上限和深度都有巨大的上升空间。

4.玩法的选择性匹配。硬核部分满足核心向玩家;**作战满足爆肝玩家、挂机**、摸鱼**;低星卡能过高难图,降低入局门槛;前期福利多、缩短成长期、降低玩家多游并肝压力(不做那个严妻)。方舟完美地介入了当下,二次元用户高度重叠,游戏时间过渡分散,以及肝度过大的市场现状。

如果一个玩家同时肝崩三、FGO、碧蓝航线、少女前线,要再轻易接受新的同品类游戏,除非是闲人或者大学**,否则都需要舍弃一些东西,但选择方舟的舍弃成本更低。

5.高度整合的**作难易度。二次元重养成的游戏,实际玩起来都近似挂机,在玩家刷的过程中,**作的繁琐程度,决定了这款游戏对用户时间的渗透力。

方舟**作战(自动作战)的胜负结果非常稳定,单次闯关带来的前置、局内、后置点击**作都非常少,加上体力消耗快,因此特别容易渗透到玩家各种行为中,占据碎片时间。

我每天回家吃吃饭、看看直播,活动奖励就搬空了

6.长线体验的**。如果是开服玩家,即便如我这样的社畜,也能在1~2两周内迅速度过方舟的成长期,进入长草期(没事儿干,只能日常,无聊到长草的期间),此后除非有活动,否则上线10分钟,一天两次,即可搞定绝大部分要做的事,然后下线养肝。

同时方舟体力恢复速度,基本满足上班时清一波,下班时差不多就回满的节奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行选择即可。相比2018年以前的国产二次元游戏,方舟对社畜群体(增量用户)的友好度极高。

7.游戏外内容社交。基于上述第4条,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略内容),向外释放,吸引新手学习,形成流量入口;新手玩家能轻松掌握通关技巧,照抄不费劲,拿回报更快,非常乐意观看相关内容,并分享,形成自然流量。

短短一个多月,B站已经有了超500万播放量的方舟攻略视频合集

通过方舟衍生内容,不同层次的玩家,迅速形成了用户生态的闭环,游戏的新内容即为定时的催化剂,激活生态。由于有量、有闭环,方舟的自有文化酝酿更快。

玩家为什么喜欢玩方舟?

以上7条细节设计,就是我喜欢玩方舟的根本原因,简单小编综合认为:内容好、品质好;不捆绑我、懂我要什么;有自己的东西、跟我的节奏吻合。

做到方舟这样,可不是一件简单事儿。要知道,这款游戏在制作的这两年多里,一直都在跟与我类似,或者比我要求还高的玩家们打交道。

你来我往,几番打磨之后,我这样一个老年二次元社畜才能有机会乐在其中,那些好奇心和精力双双旺盛,又没有太多条条框框来束缚的年轻人,怎能不喜欢它呢?

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求司马相如《大人赋》原文必须有注释 急1

展开全部大人赋——司马相如 世有大人兮,在乎中州。宅弥万里兮,曾不足以少留。悲世俗之迫隘兮,朅轻举而远游。乘绛幡之素霓兮,载云气而上浮。建格泽之修竿兮,总光耀之采旄。垂旬始以为幓兮,曳慧星而为髫。掉指桥以偃篬兮,又猗抳以招摇。揽搀抢以为旌兮,靡屈虹而为绸。红杳眇以玄檿兮,猋风涌而云浮。驾应龙象舆之蠖略委丽兮,骖赤螭青虬之蚴蟉宛蜓。低昂夭蟜裾以骄骜兮,诎折隆穷躩以连卷。沛艾赳螑仡以佁儗兮,放散畔岸骧以孱颜。蛭踱輵螛容以骫丽兮,蜩蟉偃篬怵彘以梁倚。纠蓼叫踏以飍路兮,薎蒙踊跃腾而狂趫。莅飒僇歙焱至电过兮,焕然雾除,霍然云消。邪绝少阳而登太阴兮,与真人乎相求。互折窈窕以右转兮,横厉飞泉以正东。悉征灵圉而选之兮,部署众神於摇光。使五帝先导兮,反大壹而从陵阳。左玄冥而右黔雷兮,前长离而后矞皇。厮征伯侨而役羡门兮,诏岐伯使尚方。祝融警而跸御兮,清气氛而后行。屯余车而万乘兮,綷云盖而树华旗。使句芒其将行兮,吾欲往乎南娭。历唐尧於崇山兮,过虞舜於九疑。纷湛湛差差错兮,杂还胶輵以方驰。**扰冲苁其纷拏兮,滂濞泱轧丽以林离。攒罗列聚丛以笼茸兮,衍曼流烂痥以陆离。径入雷室之砰磷郁律兮,洞出鬼谷之堀礨崴魁。遍览八紘而观四海兮,朅度九江越五河。经营炎火而浮弱水兮,杭绝浮渚涉流沙。奄息葱极泛滥水娭兮,使灵娲鼓琴而舞冯夷。时若暧暧将混浊兮,召屏翳诛风伯,刑雨师。西望昆仑之轧沕荒忽兮,直径驰乎三危。排阊阖而入帝宫兮,载玉女而与之归。登阆风而遥集兮,亢鸟腾而壹止。低徊阴山翔以纡曲兮,吾乃今日睹西王母。暠然白首戴胜而穴处兮,亦幸有三足乌为之使。必长生若此而不**兮,虽济万世不足以喜。回车朅来兮,绝道不周,会食幽郁。呼吸沆瀣兮餐朝霞,咀噍芝英兮叽琼华。僸祲寻而高纵兮,纷鸿溶而上厉。贯列缺之倒景兮,涉丰隆之滂濞。骋游道而修降兮,骛遗雾而远逝。迫区中之隘陕兮,舒节出乎北垠。遗屯骑于玄阙兮,轶先驱于寒门。下峥嵘而无地兮,上嵺廓而无天。视眩泯而亡见兮,听敞怳而亡闻。乘虚亡而上遐兮,超无友而独存。 翻译 世上有位大人啊,居住在**。住宅满布万里啊,竟不足以使他稍微停留。哀伤世俗的胁迫困厄,便离世轻飞,向着远方漫游。乘着赤幡为饰的副虹,载着云气而上浮。竖起状如烟火的云气长竿,拴结起光炎闪耀的五彩旌旗。垂挂着旬始星做为旌旗的飘带,拖着彗星做为旌旗垂羽。旌旗随风披靡,逶迤婉转,婀娜多姿地摇摆着。揽取欃枪做旌旗,旗竿上缠绕着弯曲的彩虹做为绸。天空赤红深远而又暗淡无光,狂飙奔涌,云气飘浮。驾着应龙、象车屈曲有度地前行,以赤螭、青虬为骖马蜿蜒行进。有时龙身屈曲起伏,昂首腾飞,恣意奔驰,有时又屈折隆起,盘绕蜷曲。时而摇头伸颈,起伏前进,时而举首不前;时而放任散慢,自我放纵,时而昂首不齐。有时忽进忽退、摇目吐舌,如趋走飞翔之鸟,左右相随;有时龙头摇动,屈曲婉转,象惊兔奔跑,如屋粱相互依靠。或缠绕喧嚣踏到路上,或飞扬跳跃,奔腾狂进。或迅捷飞翔,相互追逐,疾如闪电,突然明亮,雾气消除,云气散尽。 斜渡东极而登上北极啊,与仙人们相互交游。走过错综曲折深远广大之处再向右转啊,横渡飞泉向着正东。把众仙全都召来加以挑选啊,在瑶光之上布署众神。让五帝做向导啊,使太一返回,让陵阳子明做侍从。左边是玄冥右边是含雷啊,前有陆离后有潏湟。让王子侨当小厮,令羡门高做差役,使歧伯掌管药方。火神祝融担任警戒,清道**啊,消除恶气,然后前进。**我的车子有万辆之多啊,混**云做成的车盖,树起华丽的旗帜。让句芒率领随从啊,我要前往南方去游戏。 经过崇山见到唐尧啊,拜访虞舜在九嶷。车骑纷繁纵横交错啊,重累杂乱并驰向前。**扰撞而混乱啊,大水无垠洒洒洋洋。群山簇聚罗列,万物丛集茂盛啊,到处散布,繁盛参差。径直驰入雷声隆隆的雷室啊,穿过崎岖不平的鬼谷。遍览八纮而远望四荒啊,渡过九江又越过五河。往来于炎火之山,浮过弱水河啊,方舟横渡浮渚,涉过流沙河。忽然休息在葱岭山,在泛滥的河水中游戏啊,使女娲奏瑟,让冯夷跳起舞来。天色昏暗不明啊,召来雷师屏翳,诛责风神而刑罚雨师。西望昆仑恍恍惚惚啊,径直奔驰三危山。推开天门闯进帝宫啊,载着玉女与她同归。登上阆风山而高兴地停下歇息啊,就象乌鸟高飞而稍事休息。在阴山上徘徊,婉曲飞翔啊,到今天我才目睹满头白发的西王母。她头戴玉胜住在洞穴中啊,幸而有三足鸟供她驱使。一定要象这样的长生不**啊,纵然能活万世也不值得高兴。 回转车头归来啊,走到不周路断绝,会餐在幽都。呼吸沆瀣而餐食朝霞啊,咀嚼灵芝花,稍食玉树花朵。抬头仰望而身体渐渐高纵啊,纷然腾跃疾飞上天。穿过闪电的倒影啊,涉过丰隆兴云制作的滂沛雨水。驰骋游车和导车自长空而降啊,抛开云雾而疾驰远去。迫于人世社会的狭隘啊,缓缓走出北极的边际。把屯骑遗留在北极之山啊,在天北门超越先驱。下界深远而不见大地啊,上方空阔而看不到天边。视线模糊看不清,听觉恍惚无所闻。腾空而上到达远处啊,超越无有而独自长存。

为什么我的明日方舟没法用数据网

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明日方舟墓碑

作者:NGA-leah1

墓碑总体来说,难度还是远低于寒灾的,因为寒灾需要5层触发3个事件,而墓碑只要前3层触发1个 后2层触发1个。 实际打的时候 并不需要在前期牺牲发育去打。一般我的策略是前2层走发育最优路线, 1层 普通怪+精英, 2层 打2怪路线,走2次不期而遇,如果都没有抓到** 3层可以适当的多走不期而遇,因为主要触发1次 一般来说前3层见到手抢不是一个低概率的事件 没有就重开就行了。

后面2层就要多走不期而遇,因为3层boss没有拿强力遗物 4层的道中又比较阴间 可能队伍战斗力会偏弱,所以多走不期而遇尽早触发任务也不是坏事。

分队难度来讲:近卫》术士》狙击》矛头》后勤》指挥》集群。

一般来讲 职业精2肯定是最简单的开局,保证你开局有一个带头大哥 能够更好的发育。 而3个白板开局里面,矛头算是最简单的 毕竟白送15%属性 基本抵消了诅咒 而且副作用也不算明显,后勤可以双6开局+第一个商店全清也不错。 而加命和集群基本就是纯白板的队伍了很难打。

抓人来讲,墓碑和普通其实差的还是不少的。 一般来说 我们需要保证队伍由以下构成: 带头大哥 2个以上的墓碑dps 奶, 爆费先锋,增伤辅助 都能抓全的话进去基本就freewin了。

具体来讲:

带头大哥

棘刺,这个已经不用吹了 大家动懂的,近卫开局以及白板分队开局无脑抓这个。

羊,术士分队开局基本是羊开,带头能力虽然不如棘刺,但是也足够强了,本身也能胜任后期杀墓碑的作用。

能,狙击分队基本只能用能开。因为我们拿了**费用比较笨重,W开局不好打。但是能在带头大哥里是最弱的 因为本身不是挡位,而且map3开始就会有打不动的重甲哥出来 所以狙击开局相对是较难的 同时自己不是存挡位 过载也不是无缝技能 有熄火期 基本上是因为狙击没人可选了 这个已经是最优解,狙击队后期也可以胜任击杀墓碑的作用。

傀影,术士队的无脑第二抓,基本上打术士队 前面能第二抓到傀影就是天湖开局,羊+傀影就是胡。但是其他队伍基本不会考虑,术士队如果3抓前没出 后面也不建议考虑。打墓碑基本就是补补小怪 并不算特别有用的单位。

煌,基本是不如棘刺的 但是你如果没有棘刺的话用这个开也不错,带队硬实力也是跟羊差不多 毕竟是初代虐菜天王。

墓碑dps

银灰,可以开局直接白嫖打墓碑,2个真银斩基本就能杀,目前最优的墓碑dps,但是除开近卫队 不精2的情况下前期嫩里比较疲软,一般近卫队直接抓 其他队伍不推荐前期抓 后期可以抓。

黑,同样也是优质的墓碑dps,摆在右面的高台,适当的用减速或者送1送杂鱼能打满1个战终 ,基本配合另1个dps能够直接清空墓碑 优势是因为摆在右面就可以输出,墓碑1开始会往左面走 所以完全不会吃到墓碑的攻击 没有伤害压力。没精2也可以用,精1阶段 不如羊但是比银灰厉害,所以狙击队可以无脑第2抓,其他队伍也可能作第3抓以后的考虑。

羊,火山融化一般是摆在左面高台配合另外一个dps直接融,不过这个站位会迟到墓碑的伤害,所以要注意下怪顺序避雷 不能后下羊。同样术士队是开局的带头大哥就不说了,精1阶段点燃就比较不错 同时因为有 荒山大汗,**方块等等需要群体术士处理的场合 所以基本是非术士队伍第二抓最优选择。

基本最靠谱的dps就是着3个。 其他可以用的2dps包括:能天使,刻 也是可以的 一般出现在狙击和术士分队里面。 比如狙击分队我可以抓能天使,术士分队我可以抓刻 毕竟抓上来直接精2 但是不是着2个分队基本不会考虑抓。

塞雷亚,墓碑主要的作用在于避雷 或者 开钙。 一般来讲 墓碑的标准下法是 投峰, 2个dps摆好,第三下塞雷亚 保证墓碑的仇恨一定要在塞雷亚身上,这种情况塞雷亚可以带急救,如果是法术dps为主的队伍也可以直接带钙质化,基本算是打墓碑必抓位。
芙蓉,芙蓉yyds,因为运用塞雷亚避雷以后 并不是很需奶 所以基本一个芙蓉就足够了,当然如果希望比较多 且你有练的情况下 可以抓个 苏罗罗,在往高里抓就没必要了。

辅助

铃兰,最大的优点在于,有铃兰的情况下 可以完全不需要注意避雷顺序这个算是让**作空间比较大的提升,因为铃兰点火以后的高额回血量 基本可以抵消墓碑本体的攻击,这种情况下 塞雷亚带个药物配置 ,就算仇恨在高台上也安全能奶的住 本身也有40%高额增伤。 当然 这个肯定是后期抓位,不过因为墓碑有5层打 所以队伍也会更加成型,一般单辅助的阵容成型问题还是不大的。在dps+先锋都成型以后就应该优先找辅助了。

巫恋,因为墓碑防御不高,所以减防效果其实不算明显 基本上比较大提升的就是能天使。所以更加主要的地方在于她的攻击减少特性,吃娃娃的情况可以选择塞雷亚直接近战抗线 娃娃事件内是随便乱抗的 当然要确定你的输出在娃娃时间内能打**。总体来说比起铃兰最大的优势就是便宜2块钱,所以看情况 如果希望觉得铃兰不够成型就可以抓巫妖。

先锋

桃金娘:必抓,打墓碑没有桃打 马呢。。但是不太推荐前期抓 因为你在前3抓出这个 会卡到你6星的节奏,一般是第四抓的单位,这里近卫分队的优势就很明显了 其他队伍还要再花费精2 不过这个投资肯定要做的。

鸡精:5费还是贵的,一般来讲,近卫队可以再后期抓1张,毕竟抓到手就精2 其他队伍如果希望比较充裕也可以考虑。提升还是比较大的单位,除开爆费用以外,自身也是一个增伤和减速拐。

风笛:其他队伍完全不用考虑 近卫队在第三1抓可以抓,就是 我要进到boss门口了,但是希望还没用完且队伍已经成型,这时候可以抓1个风笛 其他情况下基本都不考虑。

运营思路:

职业分队:第一刷初始在开局拿到你的 带头大哥(能,羊,棘)之后前期正常发育,第一张,第二张都走精英怪路线,没出的话3层走多不期而遇的路线 开始拼图。

一般来讲,顺序来说是 大头大哥- dps- 塞雷亚- 桃金娘- 辅助这样的拿人顺序,不要浪费希望瞎拿 一定要保证严格按照我之前列表里的单位拿,拼图完成就可以过了。

白板分队: 基本上还是推荐 棘刺 或者 羊开局,然后在第一层走到商店的时候 建议吃1张卷吃3希望精2,如果做不到这点可以酌情考虑重开,长痛不如短痛,毕竟你不用职业队打本身就是自己给自己增加难度 还是考虑roll个好点的开局别长痛不如短痛了。

墓碑站位:

开局门口站投峰,之后布置好你的2个墓碑击杀dps 站位:

银灰:站位防御点位的后面 这个位置可以开真银斩直接白嫖;

羊,刻,能天使,站在左面第一个高台;

黑,站在右面第一个高台;

第三下塞雷亚避雷;

有辅助的话一般站在左面第二个高台的dps旁边,有铃兰的情况下可以无需避雷**作。 第一波小怪建议直接放一部分过去,都打到墓碑了怎么也有10血了吧 漏几个问题不带,第二波小怪rush的时候 墓碑基本已经击杀 后面就脚打了。

明日方舟墓碑

明日方舟寒灾墓碑关卡如何进入?寒灾墓碑是活动中的隐藏关卡,大家并不清楚寒灾墓碑的进入触发条件,今天我们要分享的是蕈迷境隐藏结局的触发技巧,教大家正确的进入方法,下面的攻略大家赶紧参考参考吧。

明日方舟寒灾墓碑进入触发攻略

一、寒灾线路

需要依次完成任务:“不存在的童话 I”,“不存在的童话 II”,“不存在的童话 III”。

第一个任务需要消耗5源石锭。

第二个任务一共需要消耗3点目标生命,获得收藏品“迷幻的藏宝图”(立即获得源石锭+2,希望+1)。

第三个任务获得收藏品“染血的**”(立刻获得源石锭+22)。

持有“染血的**”可进入结局“茫然行者”。

二、墓碑线路

需要依次完成任务:“**斗之后”,“灾祸将至”。

第一个任务获得收藏品“沉重的铁皮箱”(我方部署费用+2)。

在之后随机获得收藏品“漆黑的钥匙”(我方攻击防御+3%),开启第二个任务。

第二个任务获得收藏品“手铳”(我方部署费用-3,攻击防御生命+5%)。

持有“手铳”可进入结局“归于荒野”。

迷尘幻梦好用的干员选择攻略

1.煌/棘刺

煌姐姐是前期不需要精二就很强的干员之一,精二后基本杀穿地面而且群攻,二技能自动开启后欢乐喜锯人。缺点是费用稍高,开局不够下场的话会漏怪,且不对空。

通关那一局拿的棘刺,那关鲨疯了。能对空且攻击带毒,开技能前拉普蓝毒,开技能后蓝毒天使。缺点是对单,和击杀回费,没有精二没发开三技能不建议带。

两个干员只要技能全开,基本全程站场单守一路。

2.波登可

一技能我也没想到能这么奶,精二后直接冥土追魂。二技能和普攻能停顿敌人,在三十几个卡其脱离太那关有奇效。

3.傀影

非常好用的工具人。精一主要用二技能单杀,四个狙击和一个炮兵站家门口那一关以及鲍勃农场有奇效。开场也可当半个先锋。三技能在卡其脱离太那关同样奇效。

4.伊桑

能束缚敌人,**转盘和卡其脱离太这两关可救命。一排自爆虫那里也可以拿他献祭一下。因为隐身,所以放煌或者棘刺前面可以蹭伤害。

5.安比尔

开技能全图狙真的爽到,很多关卡都及其适用。攻击范围很广,手长的优势就是敌人还没动就已经**了。缺点是手太长了,不一定能刚好狙中你想打的目标,莫名其妙会转移目标。

6.塞雷娅

一技能适用第三一关,二技能普通关卡。三技能适用卡其脱离太,如果想打鸭子或者白熊,三技能加输出直接带走。

7.银/羊/能

不用说了吧,懂的都懂,不懂也没办法。

羊和能精一就可用了,能天使推荐二技能技能,比较可控。小羊二技能普通关卡,三技能boss关卡(以及寒霜那关)银老板主要用三技能,偶尔对空补下刀。

来源:游戏鸟

明日方舟墓碑

作者:NGA-UMP_⑨

本人灰蕈迷境打了3w+的饼,很爱这个模式。从42池子开始开悟,角色可以x**抽反着打图都打得过,打不过也能抄低配作业,强度没什么参考价值,让自己玩的舒服才是最重要的。而后开始将肉鸽作为主攻方向,抽卡练卡会更倾向泛用性和多功能性。在曾经的198风笛傀影之争中,毫无悬念的换了傀影。

空弦池子很想跳,毕竟马上就是限定池,想给自己多存点玉。但是看技能组又觉得肉鸽挺强的,版内讨论大部分都集中在三技能,数值低容易抛光,打不动地图里越来越硬的怪。但是肉鸽模式里数值概念被淡化,技能机制才是王道,而且肉鸽模式低甲为主,高甲全都是术士解,不需要狙击来干这些超模的活。

我个人更看好的二技能,高可控性和光速qa的高爆发在肉鸽也会是吃香的,看似迷惑的身板硬度和二天赋也提高了开荒容错率。再说竞争对手,我因为box偏科就没玩过术特分队和重辅分队。近卫分队对空的任务主要由远卫+术士+kkdy来负责,快狙没什么出场机会。常规分队狙击同样不必须,主c抽到用哪个。

狙击分队的话,一般优先抓的是阿能和w,票和希望富余的情况会抓早露,黑主要作为墓碑特解来使用。迷迭香的话,因为不能对空,所以我她的抓位应该会很低。空弦的主要竞争对手还是能天使,阿能作为狙队一抓位,作用一般是带队前期开荒,在后期拿到拐和藏品之后打墓碑。

前期很多地图的高压波会比较靠后,这时候带过载会比较危险,不可控轴很容易在高压波来的时候哑火,导致漏怪,这时大家更喜欢选择阿能的二技能。而空弦的二三技能比起扫射而言肯定会更优秀,抛点砖头,其实从肉鸽方面来看,不知道能不能值班阿能,但空弦的自身强度肯定没问题。也希望大家能从这个角度多点思考

关于明日方舟墓碑(明日方舟墓碑boss)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,今天来为大家解答明日方舟摩(明日方舟摩根值得练吗)这个问题的一些问题点,包括明日方舟摩(明日方舟摩根值得练吗)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

归溟幽灵鲨值得练吗?

闪灵作为目前唯一一个六星单体奶,高面板对推图来说作用极大。是目前最强单体奶了。

   排斥:新人,速通

   但是由于开荒期和其他单奶区别不大。现在游戏整体难度不高,于是她发光发热的机会就比较少。

   小编点评:

   医疗是远程职业,顾名思义是本游戏的奶妈,可以同时治疗队友,还能提高范围能友军防御力。没有奶近战的生命无法保障,至关重要的职业。

   闪灵是罗德岛巡回医师。是一位魔族妹子,浑身穿着黑色衣服,拔出剑的时候能打开次元裂缝。

明日方舟开局闪灵,白金,要重开吗?

挺好的开局,能奶还能套盾。

明日方舟摩

明日方舟这次官方推出的五星重剑手铎铃,因为本身入手成本非常的高,属于那种不好抽的类型,而强度表现上来说,也不咋地,这次带来具体的实战表现和评价,不得不说这个子职业整体的模板设计上还是太烂了,只能等六星干员来拯救一下了。

第一是基础能力方面,不得不说重剑手这个子职业模板太毒了,血量虽然很多,但是没有防御力,也没什么自回的手段,让奶妈奶起来非常的费劲,攻击力虽然高,到那时实战中也打不出来太多的伤害,铎铃现在就是这种尴尬的**,要生存没生存,要输出也不出色。

最搞笑的就是这个技能安排还有设计,二技能是核心技能,看着应该有伤害还有控制,结果不论是实战伤害还是摁了计算器后的结果,突出一个垃圾,一刀6000出头的伤害可还行,关键还要蓄力的,然而你开一技能的话,砍两刀都有接近6800了,只能说离谱,关键回转方面一技能也没比二技能差多少。30秒转一个5-6千左右的伤害,图个啥?一点实战价值的意义都没有。

只能说现阶段来说真的没啥用,目前出的两个重剑手都不行,这末班本身挺有特色的,可惜的是就业前景不好,按理说适合克制和针对一些打固定伤害和真实伤害的敌人,但目前还没有,且还不是那种地面瞬间爆发的类型。只能期待后续的新六星重剑手了,估计这个子职业就是给怪力的大剑角色做铺垫用的。很多这种看起来地形完全没前途的子职业,第三都被六星拯救了,看看山、异格苇草都算是典型代表了。

明日方舟摩

大家好,我是名侦探15号。

5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。

这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。

但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。

但是,我这里要说一声但是。

这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。

不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。

专项调查的完成顺序

如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。

每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。

按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。

这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。

实际上的任务顺序是这样的:

聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。

万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。

万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。

静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。

静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。

静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。

因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。

所以我们不亏理智的日程安排是这样的。

5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。

然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。

5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。

5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。

这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。

这些图尽量不要碰

好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。

也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。

所以活动期间要避免刷以下的图:

龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。

芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。

除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。

剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。

主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。

按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。

如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。

三种材料刷取建议

另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。

第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。

本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。

第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。

本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。

第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。

本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。

第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!

我是侦探,感谢你的阅读。

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本篇文章给大家谈谈明日方舟田村(明日方舟下载),以及明日方舟田村(明日方舟下载)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟田村

2020已经彻底离我们远去,但有些人似乎还活在过去甚至更古老的时间。

最近,日本又上架了几款“类FGO”模式的手游,其中不乏一些IP大作。这么说或许不对,应该是大部分都是顶着知名人气IP的作品,但不出意外的都走在了扑街的路上。

这让我觉得很疑惑,都2021年真的还有人天真的认为FGO能火能爆是因为游戏本身吗?

恰好前不久,网友统计了2020Pixiv(日本最大同人交流网站)的投稿数据。借着这个机会,我们来聊一聊业界为什么对FGO如此的魔怔,FGO模式又为什么难以“复刻”。

难兄难弟,年底双响

开始之前我们要聊一下什么是类“FGO”游戏?或者说,对你来说你直观看上去这款游戏“抄袭了”FGO大概是指向哪方面。

《FGO》作为一款2015年由DELiGHTWORKS研发、索尼Aniplex发行的二次元卡牌手游,后者在上线后成为了世界上最**的手游之一,同时也是日本畅销榜Top10 常青树,多次在Fami通统计的日本手游收入年榜中排名第一。

作为一款卡牌手游,《FGO》赖以成名的并不是游戏本身的玩法和系统,更多时候是《FGO》背后型月IP加上《FGO》本身在世界观、文案、剧情、人物塑造上的优秀表现。

换言之,《FGO》本身抽卡-养成-突破-养成这一套核心玩法对于手游市场来说并不新奇,如果说在2015年尚且不让人觉得乏味的话,2020甚至2021还照着这套系统来做游戏相当于落后了当代手游整整一个世代。

《FGO》的成功离不开型月IP本身的支撑与支持,内容生态让《FGO》在手游市场里脱颖而出。在萌战吧网友“虎式MIKU”统计的Pixiv2020年度女性角色投稿数Top100中,Fate系作品入选的角色达到了11个,其中有8个角色来自《FGO》,在游戏作品里遥遥领先。

作品TAG统计,分别为2019与2020数据

值得一提的是,《明日方舟》《碧蓝航线》《原神》《少女前线》四款国产二次元游戏都有角色排进了Top100,其中《明日方舟》的数量最多,达到了5个。

说这些的目的主要是强调内容文化自然生长为IP甚至细化到某个产生赋予的强大生命力。只要游戏的创作始终不停,只要你的作品还被不少人说铭记,那至少在二次元这个以内容为核心的市场,绝对有你的一席之地。

说完了这些,我们接下来开始隆重介绍今天要登场的两位主角,分别是DMM GAMES与Gumi研发的《ファンタジア?リビルド》(以下简称《FanTasiaRe:build》)以及DELiGHTWORKS研发、世嘉发行的《サクラ革命 ~華咲く乙女たち~*》(以下简称《樱花大战手游》)。

《FanTasiaRe:build》是角川Fantasy与日本老牌游戏厂商GUMI研发的卡牌手游,游戏收录了《魔剑美神》、《不起眼女主角培育法》、《对魔导学园35试验小队》、《传说的勇者的传说》、《棺姬嘉依卡》、《钢壳都市雷吉欧斯》、《空战魔导士候补生的教官》、《约会大作战》和《东京暗鸦》等大量人气轻**作品,是又一款“全明星性质”的作品。

《樱花大战手游》则是《FGO》的研发商DELiGHTWORKS研发、SEGA正版IP授权研发的手游。《樱花大战》系列作为日本游戏史上的经典IP,其影响力毋庸置疑,去年SEGA宣布《樱花大战》系列及相关作品在日本地区累计销量已突破400万份,凭借恋爱+SLG的玩法领先时代,《樱花大战》系列经典仍在延续。

虽然有些晦气,但还是放一下吧

听起来两款游戏的“出生”几乎无可挑剔,《樱花大战手游》更是找来了《FGO》的研发商DELiGHTWORKS来亲自**刀,但显然结果并不是他们想要的,只因为这两款游戏的游戏性有些糟糕。

数据显示,两款游戏上线后都迅速冲到了免费榜前列,但仅仅一个月时间,两款游戏基本都掉出了畅销榜Top200,失去了与头部游戏甚至中腰部游戏竞争的资格。随着时间的推移,两款游戏的排名还在不断地下滑,其中《樱花大战手游》的iOS评分仅为2.93,大量玩家在评论区里给出了一星差评。

为什么会出现这样的情况?这就得好好聊聊两款游戏与《FGO》的“渊源”了。

邯郸学步,走路都能崴着脚。

早在15年《FGO》日服上线后,有关《FGO》游戏性本身的讨论就一直是外界颇为关注的话题,这个话题也上升到了关于对二次元游戏本身的探讨,即一款核心向的二次元游戏究竟是消费玩法还是消费内容?

**显然是后者,这么多年过去,无论是后来居上的**还是二次元氛围浓厚的日本,市面上能够实现长线运营的俄日此原游戏都拥有十分健康的内容生态,包括游戏的IP衍生、扩媒体企划以及同人创作等。

我十分认可二次元游戏不是做一个产品or玩法而是创造一个“世界”这样的观点,二次元游戏对社交价值、价值观认同以及自我表达的诉求远在泛次元游戏乃至整个商业化游戏市场之上。

《FanTasiaRe:build》与《樱花大战手游》没有搞明白这个最基础问题,而是想在玩法上去复刻《FGO》的思路。

比如《幻想Re:Build》基本就是照着《FGO》的养成系统来的,这款游戏由于拥有大量的人气轻**IP加持,氪金卡池拥有很大的调整与发挥空间,理论上游戏的收益有着很大的保障。

《樱花大战手游》作为DELiGHTWORKS亲自**刀的产品,或许连厂商自己都没有意识到究竟做错了什么。和《FanTasiaRe:build》相比,《樱花大战手游》在玩法上做出了一些创新和《FGO》相差较大,但抽卡与养成仍然还是《FGO》的老一套,甚至有过之而无不及。

更糟糕的是,同样是“类FGO”游戏,玩家们似乎对《樱花大战手游》的意见更大,这可能是因为IP本身情怀的缘故。在进入移动游戏时代后,《樱花大战》系列IP也曾推出过多款手游产品,但不出意外的全部扑街了,而《樱花大战手游》的再次失利无疑又在IP粉丝们的头上敲了一棒,你说这事儿搁谁身上不气呢?

这让我想到了国产游戏13、14那个年代,比如《刀塔传奇》爆红之后,国内游戏出现大量类“刀塔传奇”手游,这个风潮持续了几年时间甚至吹到了海外,第三还诞生了一个二次元“刀塔传奇”爆款。

但玩家总有看腻味的时候,近几年时间随着国产手游整体“精品化”的趋势,头部游戏的差异化明显,垂直细分领域的竞争也变得格外激烈。现在你再去单纯的抄一个“刀塔传奇”出来,基本上是没人愿意去做的,谁都知道现在的玩家不吃这一套了。

但日本方面的情况不一样。日本手游市场近几年受到以**为首的“外来势力”竞争,本土手游的竞争力一直在下滑,畅销榜头部产品里除了一些老牌的游戏外,属于日本本土手游的新生代身影越来越少。

而正如你所见到的,很多日本的老牌游戏厂商们宁可做“类FGO”游戏也不愿意搏一搏,整体给人一股**气沉沉的味道,缺少活力,我认为其中大概有两个原因。

第一,韭菜质量高。日本手游玩家的消费力领先全世界,根据djust和Liftoff共同发布的2019年日本移动应用交互报告显示,日本是全球第4富有的国家、第3大游戏市场、年人均付费达到371美元,几乎是美国玩家的3.5倍,为世界TOP1,拥有付费意愿强烈的用户(46%愿为游戏付费)。

对日本市场来说,高付费是一把双刃剑。太多人认为玩家们源于主动把钞票交到他们手里,但却发现水里全是摸钞票的手。当大部分游戏厂商都这么想的时候,那么照着高付费、长周期的游戏现做一个就是所谓的“捷径”,而《FGO》“谁抄谁**”的魔咒可不是闹着玩的。

第二,对于日本整体市场来说,目前最大的问题无疑是创新性,创新性不足。早年凭借美术与玩法的树立起来的优势不再,不仅导致日本手游市场出海困难,后来居上的**游戏们反过来用相同的打法征战日本市场。

随着压力的逐渐增大,原本就难以生存的厂商干脆“破罐子破摔”,而拥有稳定摇钱树的厂商也没有对这种现象表现出足够的警戒。就拿《FGO》的研发商DELiGHTWORKS来说,虽然坐拥六大游戏研发室,但除了《FGO》外,DELiGHTWORKS开发最多的产品是《FGO》的各种趣味游戏和App。

END

去年CEDEC 2020日本游戏开发大会上,Golden Sunny现任董事长田村俊彦以「日本人啊,这样下去真的好吗?!从日中游戏开发现场探讨日本游戏创作者的未来展望~从应对紧急情况中看到的实情」为题聊了下日本游戏企业面临的问题,虽然有些演讲内容听上去很中二,但有些话听着十分在理。

田村认为,现在的日本游戏业界和江户末期的状态很接近。从业者失去自信提不起干劲,与海外的技术差距是日渐拉开,但却又遵循着旧的创作体系。

在茶馆看来,手游时代日本老牌的游戏厂商普遍缺乏创新与行动力,很多垂直细分市场受到的威胁事实上远高过二次元市场,如果不是日本的OTAKU文化成熟,或许早就失守了。

DMM的小黄油,2017年上线,眼不眼熟?

在2017年,日本本土手游还能拿下近70%的市场份额。到了2020年Q3,**手游在日本市场的份额已经超过了25%,过去两年实现了翻倍。

霓虹桑,故乡的Sakura就要开了。

(封面来源,Magicians)

明日方舟田村

网易才是更渴望卖人设产品成功的

2020的尾巴,网易又拿出了款自研的二次元RPG卡牌手游《幻书启示录》。从《阴阳师:妖怪屋》、《时空中的绘旅人》、《黑潮之上》到现在的《幻书启示录》,今年网易执着得接连甩出二次元相关卖人设的游戏,其目的很明确,寻找自研产品线中的下一个《阴阳师》。

从产品战略来看,网易更希望二次元卖人设式的商业成功,对标去年的《明日方舟》和今年的《原神》。翻看之前520发布的27款新品,其中“卖人设抽卡”这个模式的自研产品线占比近半,如果排除IP授权产品相关,这个比例超过70%。

卖人设抽卡+玩法融合+水准之上的游戏品质,网易热衷的这条游戏产品设计公式也有望成为不少公司效仿的标准。

卖人设:原创还是二次加工?

在之前《卖人设的生意经》中Gamewower提到,人设或者说故事构建受重视一方面是由于市场竞争逼迫,一方面也是有成功的案例在前可以借鉴学习。

随着美术方面的军备竞赛投入的边际效应不断递减,玩法创新又极为困难都差不多,木桶效应之下,以往不被重视的故事层面的缺点就会被放大。

另一方面,卖人设和IP塑造培养相辅相成。在以往IP主导的竞争态势中,大家倡导的IP还原本质上也是卖人设和故事的一种体现,既包括美术、音乐层面的还原,而人设和故事由原本的IP提供框架,开发团队以此为基础遵循或者简单二次开发。

如果是原创人设成功,那么作为IP承载的重要意象和对外标识,易于进行原创IP产业链后续推进。

而这种卖人设抽卡模式的设立又分为两种,原创和依托于现有元素二次加工。米哈游崩坏系列、原神、网易之前的《永恒七日之都》、《黑潮之上》等是前者,但这种方式的角色塑造过于困难,极其考验文案策划相关岗位的能力,因此也有了相对走捷径的后者。

最典型的便是fate系列,对历史角色进行魔改、《明日方舟》角色设计参考动物、《阴阳师》如其名参考日本神话故事。多年前日本其实就有了“万物皆可拟人”的说法,军舰、动物、枪械、装甲都成为了拟人化的游戏角色设计素材,网易这次推出的《幻书启示录》则是把目光放到了文学名著上,包括《兰亭序》、《本草纲目》、《聊斋志异》、《天方夜谭》等世界范围内的文学名著均可以拿来作为人设素材。

二次创作相比原创除了人物设计难度降低外,最大的特点在于玩家熟悉度带来的代入感更强。在这类游戏中存在玩家考究设计细节的行为,而通过恰当美术、文字细节设计和产品包装,往往会成为玩家称赞的点。举个例子,《幻书启示录》种角色品阶变成了“平装”、“精装”、“典藏”,“起承转合”等,本质上就是蓝、紫、橙常见的游戏系统设计,但通过包装,与“书”这个元素相呼应提升了代入感。

保障收入前提的玩法融合

创新并不意味着成功,相反很容易在收入上失败。除了玩法突破的困难,对于大部分游戏公司而言,还需要能够有足够的商业潜力,不然只能是探索实验性质的产品(不背负KPI),例如腾讯NExT Studios工作室。

这导致目前主流的做法是“玩法融合”提供一定的新鲜感,同时加上原有成熟的付费和养成系统,网易也是这么做的。

RPG作为网易的基本盘,卖人设抽卡的基本理念下,近年来网易其实体现出对于策略玩法的执着,这包含两方面:TCG类卡牌以及RPG回合制。

受《炉石传说》的影响,网易先后自研和**了多款TCG卡牌玩法的手游,包括《影之诗》、《决斗王》、《阴阳师:百闻牌》、《秘境对决》、《黑潮之下》等,突出一个品类深耕。以刚上线一个月的《黑潮之上》为例,美少女人设+TCG打牌玩法,但是养成和玩法系统上参考了某知名放置类游戏,这种做法虽然保证了游戏付费潜力,但某种程度上也让PVE的玩**为数值和运气游戏。

最新的《幻书启示录》角色技能设计模式也能看到《阴阳师》的影子,不过在玩法ATB回合制基础上融入了走位的概念,强调范围攻击、拉怪等策略搭配的选择,但走位的概念也并非完全的创新,无论是《螺旋风暴》还是网易自己的《哈利波特》也都有所体现。

国内还是日本

网易之前发布Q3财报时,Gamewower曾有过相关分析,近两年来网易游戏所推出的新品并没有很好的拉动公司业绩的增长,另外一方面主要的几款老产品在表现上稳的可怕。

网易前三个季度分别为135.2亿元,138亿元,139亿元,同比增长分别为14.1%、20.9%、20.2%。除了环比增长不大,根据今天发布的《2020**游戏产业报告》,2020年**手游收入2096.76亿,同比增长32.61%,增速不及行业平均。

值得一提的是,《荒野行动》今年在日本继续保持超高速增长,根据Sensor Tower数据,Q2在日本吸金近1.5亿美元,这其实也说明网易在国内市场面临的压力。

Q4发布的《黑潮之上》虽然首周表现不错,但很快出现收入下滑。作为产品设计理念更接近《阴阳师》的《幻书启示录》,其市场表现无疑更受到网易的重视。

对网易而言,外部合作上包括与暴雪合作暗黑手游,拿下《哈利波特》这个全球知名非游戏IP的市场表现会直接影响后续IP产品策略。

而对内自研,围绕《阴阳师》IP深度发开的同时,遵循“卖人设抽卡+玩法融合+水准之上的游戏品质”公式寻找下一个接棒者。网易执着于二次元品类卖角色模式的开发,或许也与战略布局下日本市场的进一步开拓相关,同时抢在更多同公式下的竞品出现占据市场。

卖人设抽卡模式的兴盛又导致另一个现象,在今年九月日本举办的CEDEC 2020上,ゴールデンサニー董事长田村俊彦分享表示,从**到日本的角色设计和剧本的订单正在不断增加,特别是角色设计方面。“**的角色设计大多数头和身体都比较高,转化成二次元画风的话比较困难。**对日本的要求是2D角色设计,在这个领域日本还处于**的前列。剧本有时也会向日本订购。在**,例如《三国志》、《水浒传》等以古典**为基础的剧本很多,在游戏中很难表现出独特性和创意性,这时日本人的创意就能被运用其中。”

顺便一提的是,在之前520网易也公布了一款《伊格效应》,正是邀请FAMI通满分作品剧本家北岛行德执笔撰写。

卖人设生意经大行其道下,网易可真是拼了。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,关于明日方舟五七(明日方舟五星射手干员推荐)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟五七(明日方舟五星射手干员推荐)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟五七

大家好,我是腾哥。生活中我们常用的数字7,不仅与人的“生”“**”有关,甚至世间万物都与它有着密切的关联。那么数字“7”到底隐藏了哪些玄机呢?中西文化中对于特殊数字“7”又是如何解释的呢?

神秘数字“7”

数字是一种既普遍又特殊的符号,生活中我们最常用的便是用数字来计数。其实数字本身并没有任何吉凶区分和褒贬意义。但是一旦人们对某一个数字赋予了丰富的内涵以及特定的意义后。那么这个数字就会带有某种深刻的含义。数字被赋予了特殊的含义后,就会对宗教、风俗、习惯、心理、哲学、文化等领域产生深刻的影响,甚至还含有深厚的文化积淀。所有的数字当中又以“7”这个数字表现得最为深刻。世间万物好似都与数字7有所关联,例如:我们生活的一周是7天,人的头部有七窍、人的感情有七种、天空有北斗七星、我们常见的白光也是由七种颜色的光混合产生的。

不仅如此,世界上还有七大洲以及七大奇观等等,与数字七有关联的事情实在是太多太多了。其实在大多数人们心中对数字7的感情偏向没有数字8、6或者4那么绝对,有时候人们在选择手机号、车牌号时,会感觉7这个数字不是太好。但是在一些生意人眼中,数字7的意义要远超过数字8,因为他们信奉“七上八下”的说法,7有上进的含义。数字7在世界各国文化中都占有一定的地位,又因每个国家的语言以及民族文化背景的不同,数字7在不同的国家和民族会产生不同的情感寓意,以及不同的文化观念。所以,数字7对整个世界的文化有着广泛而又深刻的影响。

虽然中西方文化存在明显的差异,但是数字7在中西方文化当中都是具有神秘色彩而又含有深刻意义的一个数字。西方人不仅认为数字7含有“幸运”、“美满”、“多数”等意义。并有“天有七重,地有九重”的说法,认为七重天堂为极乐世界。而我国自古以来多崇尚偶成,讲究对称美。所以数字7的美好含义要远少于其隐含着的晦气的意思。同时,数字“七”在长期的使用中,人们不仅赋予了它极其丰富的文化内涵,数字七还充满了神秘的宗教色彩。

**文化中的“7”

在我国古代宗法制度里,天子立七庙以及历代帝王供奉的七代祖先,儒家思想中推崇的七经、七政,提倡的七种祭祀方式,都是与数字“七”息息相关。道家所讲的“道”或“气”以及佛教里的“善”和“美”都与“七”有着密切的联系。其中道家认为的三魂七魄,指的就是人身上的灵魂、觉魂、生魂和喜、怒、哀、惧、爱、恶、欲;而佛寺中建塔又以七层为最多,故有“救人一命,胜造七级浮屠”的说法,将数字“七”与人的生与**联系在一起。从我国古代流传下来的祭祀**者的风俗习惯,也是以“七”为一个周期来计算的。从**者去世的第一个七天开始,分别为“头七、二七、三七、四七、五七、六七、七七”,将“七”和**拴在了一起。

还有一些封建习俗,将“七”作为一种不好的含义,例如封建时代休妻所用的“七出”,即不孝顺父母、无子、淫、妒、有恶疾、口多言、**。我国古人还将人的耳、目、口、鼻七孔称为七窍,中医学上还有“七方”“七伤”的叫法。“七声”“七宫”是古代音乐名词。人们常说的“开门七件事”指的便是柴、米、油、盐、酱、醋、茶。在我国民间还有一个与“七”很重要的相关节日,“七夕节”即情人节,讲述了牛郎与织女的美丽爱情故事。同时,神话传说中与“七”相关的故事也有不少,例如:女娲是在第七天创造了人类,天上更是有七仙女,神仙炼丹更是需要七七四九天等等。

西方文化中的“7”

西方文化中多推崇奇数,多以不和谐为美,例如断臂的维纳斯。西方人眼中“七”象征着神圣、吉祥,是他们最喜爱的数字。而数字“七”的幸运、吉利的寓意,是因为**教信奉的上帝耶和华用七天缔造了宇宙万物,从此**教便对数字“七”充满了崇拜和敬重。在希腊神话中,最著名的典故莫过于“七雄攻打忒拜”,当时忒拜王国被波吕尼刻斯和厄忒俄克勒斯兄弟两人轮流执政。两人约定好每人执政的时期为每一年轮换一次。但是弟弟却想独占王位,逾期不但不让位,还把哥哥驱逐境外。哥哥被迫流浪后,偶然情况下遇到了阿尔戈斯王国,国王不仅将他招为女婿,还在一年后召集七雄,随他一起出征,助他夺回王位。

但是双方激战后,兄弟二人与七支部队一起阵亡了。数字七在西方文化中更是与许多道德和行为规范术语息息相关,例如:西方人将人类的美德分为七种:分别是信任、希望、仁慈、公正、毅力、节制、谨慎;同时人类还有七宗罪:骄傲、易怒、懒惰、贪婪、善妒、贪食、淫欲。西方文化对数字七的崇尚,主要还是因为数字“七”在宗教文化中占有非常重要的地位。在**教的《圣经》中,上帝使用七天时间创造了宇宙万物,并且在那场毁灭性的大洪水到来之前,奉劝诺亚在进方舟时,一定要带上七公七母的各种禽类和飞鸟;夏娃是亚当的第七根肋骨;魔鬼撒旦的原身是七个头的火龙;土地耕种后第七年歇息;耶稣劝告人们原谅别人要有七乘七十次之多;圣母玛利亚更是有七件快乐的事情和七件悲伤的事情。

带有宗教色彩的“7”

在西方宗教文化中还有“七重天”的说法。“七重天”源自西方传说中的良善之地。西方文化中认为人**后就会上天堂,但是由于人的本性以及信仰不仅有好坏,还有善恶,于是神便将天界分为七个等级。第一重天是最接近人间的天界,信仰不坚定者的居住地,同时在此天界的天使掌管着星星、气象等等。第二重天被称为水星天,人类**亡后的灵魂便居于此天。第三重天为金星天,是多情者的灵魂居所,由**亡天使领导此天界。第四重天由大天使米迦勒支配。也是太阳天,是具有大智慧的人**后都被安置于此。第五重天为火星天,殉教者的灵魂被赐居此天。

此天界南北差异非常大,北部为萧瑟,毫无生机,还设有天使的牢狱,南方则是舒适宜人。第六重天是智天使所在的大本营。也是木星天,此天气候宜人,是明君的居所。第七重为水晶天,是神的所在地,宇宙的动力便来源于此。诸天使环绕飞行,成为充满荣光的所在。数字七不仅在西方宗教文化中具有浓厚的神秘色彩,在我国通过《周易》爻卦就可得知,任何事物都是逢七必变!《周易》中所说的阴阳与五行之和便是数字“七”,其中阴阳指的便是白天与黑夜,五行说的便是金、木、水、火、土。尤其是在风水学里,数字“七”有着富贵好运的寓意。

五行当中不仅有火能旺火命的说法、还有火能生金旺金命的说法。而数字“七”在五行中又属于火系,所以数字“七”最能兴旺五行属火和五行属金的人。由此可见数字“七”不但能够帮助五行属火和五行属金的人提升他们的财运,改变他们的运势,还能够帮助他们化解可能出现的灾劫。语言文字是人类社会约定俗成表达观念的符号,是文化的载体。而数字又是一种独特的语言符号,因此通过对数字的联想意义,不仅能够了解不同宗教、不同民族的文化背景,还能够透过数字背后隐藏的文化内涵,探寻人类历史的早期文明。

好了,今天我们就聊到这儿,数字“七”是你的幸运数字吗?你们认为数字“七”还有哪些奥秘呢?欢迎给腾哥留言,第三喜欢腾哥的文章,记得点赞关注。

明日方舟五七

“2012诺亚方舟实验室”是华为的基础创新研究部门,据称是任正非在观看好莱坞大片《2012》之后表示,以后信息爆炸会像数字洪水一样,华为想生存下来必须造方舟。

李航(诺亚方舟实验室首席科学家):我来自诺亚方舟实验室,一个半月前加入公司,非常荣幸加入华为,在您和其他领导带领的这个伟大的公司工作。华为想在下一个台阶中有很大的作为,创新力是不可缺少的,请问您觉得怎样才能使华为更具创新力?

任正非:在我们公司的创新问题上,第一,一定要强调价值理论,不是为了创新而创新,一定是为了创造价值。但未来的价值点还是个假设体系,现在是不清晰的。我们假设未来是什么,我们假设数据流量的管道会变粗,变得像太平洋一样粗,建个诺亚方舟把我们救一救,这个假设是否准确,我们并不清楚。如果真的像太平洋一样粗,也许华为押对宝了。如果只有长江、黄河那么粗,那么华为公司是不是会完蛋呢?这个世界上完蛋的公司很多,北电就是押宝押错了。**的小网通也是押错宝了,押早了。小网通刚**,宽带就来了。它如果晚诞生几年,就生逢其时了。

英雄常常是生不逢时的。有一些人性格很刚烈,大家不认同,我说你就生错时代了,你如果生在抗战时代说不定就是英雄,说不定就能当将军。我们是从人类社会的需求和价值基础上,假设将来数据流量会越流越大,但这不一定符合社会规律。马克思理论假设的前提是那时候没有汽车、没有飞机,他说的物质极大丰富,准确定义是什么呢?因为马克思没有拿出标准的数学公式来,我们还以为有更高的标准。所以我们现在的假设是要接受长期批判的,如果假设不对,那我们就要修正。首席科学家要带领我们往哪里突破。

第二,在创新问题上,我们要更多的宽容失败。宽容失败也要有具体的评价机制,不是所有的领域都允许大规模的宽容失败,因为你们是高端研究领域,我认为模糊区域更多。有一些区域并不是模糊的,就不允许他们乱来,比如说工程的承包等都是可以清晰数量化的,做不好就说明管理能力低。但你们进入的是模糊区域,我们不知道它未来会是什么样子,会做成什么。因此,你们在思想上要放得更开,将你可以到外面去喝咖啡,与人思想碰撞,把你的感慨写出来,发到网上,引领一代新人思考。也许不止是华为看到你了,社会也看到你了,没关系,我们是要给社会做贡献的。当你的感慨可以去影响别人的时候,别人就顺着一路走下去,也许他就走成功了。所以在创新问题上,更多的是一种承前启后。

我今天给你们讲的话,也许你们成功的时候我已经不在人世了。但是不能因为我不在人世,咱们讲话就一定要有局限性。你们科学家也不能因为这样就有局限性。也许你对人类的预测,你最终也看不见,但是我觉得这并不一定错误。比方说飞机的涡轮发动机的理论是**人吴仲华写的,中科院工程热物理研究所所长。他在50年代写了涡轮机械三元流动的方程,发表了论文。英国按照这个理论做了第一代斯贝发动机。**后,访问英国时,问我们可不可以引进它的生产,英国说可以呀,小平很高兴,就站起来向英国科学家致敬。英国的所有科学家都站起来向**致敬,为什么致敬,因为这个技术是**发明的。问是谁发明的,回到**就查,查到是吴仲华写的三元理论。当时他在哪?正在湖北五七干校养猪,赶快把他接过来,到北京当工程热物理研究所所长,让他穿上西装再出国,这是一个例子。

第二个例子,今天汉语非常好使用,主要是因为有汉语拼音。这得感谢55年全国文字改革会议的民主氛围。以及汉语拼音伟大的贡献者周有光,复旦大学教授,现在已经100多岁了。他过去致力于工业救国,一直学经济。后来晚年才改研究语言的。到1979年,他认为要到国际标准化组织去陈述**对文字的观点,别人就邀请他去了。上飞机之前,单位告诉他,因为你是外方邀请的,**不负责所有差旅费,所以他上飞机的时候连一个美金也没有。于是他一分钱也没有就去了巴黎。他用三年的努力,给国际标准化组织争取到**要使用这个方法来拼音文字。不然,我们的汉字就无法溶入电脑时代,多伟大呀!我们的文字改革经历了几百年,今天汉字变得这么简单,年轻人学文化这么容易,都是靠这么奋斗来的。因此,要构成一个突破,需要几代人付出极大的努力,所以我们不能今天说明天能在哪里登陆,这不是诺曼底。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟五七(明日方舟五星射手干员推荐)和明日方舟五七(明日方舟五星射手干员推荐)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

明日方舟爬(明日方舟爬行者能沉默吗)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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