明日方舟工具人什么意思(明日方舟wiki官网)
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明日方舟卡塔(明日方舟卡塔尔)
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明日方舟黑棺
在另一个世界里,你会遇见谁?网易超真实团队狩猎手游《猎魂觉醒》与网易自研都市幻想RPG手游《永远的7日之都》重磅联动第一弹定档3月23日,全新联动猎魂登场!实力出众、性格各异的人气神器使纷纷跨越世界线降临,将会与游骑兵们发生怎样的故事呢?
【迎向命运 携手同行】
光荣女仆·安
温柔热心,天真耀眼的女孩子。
因为太过快乐,因此总是会遗忘自己实际上不是真正的人的事实。
会是个善解人意的好太太。
没有洁癖,很喜欢劳动时候被弄脏的感觉。
非常崇拜能够那自己的力量劳动丰衣足食的人类,于是选择了心目中符合“劳动者”身份的装束。
一直穿着女仆装,感觉自己的心都和劳动者接近了。
冥落·彼安汀
诞生于某人目光中的非人之物,在一个特殊的仪式中夺取了这个身体,从而以人的姿态存在于世。背叛了身体原主人所在的组织黑棺,在**庭得到庇护。
据他所说,目前正担当着某人的私人助理。工作繁忙,经常需要离开交界都市执行外务,没人知道他失踪的时候是去了哪里,也没人知道为什么黑棺再也没有找上他。不过每次只要外出归来,都会掏出许多新奇的小礼物赠送给特别的人。
左眼有视力障碍,但很努力地隐瞒着。
空闲的时候会邀请朋友来家中做客,也会端出亲手制作的甜品和饮料进行招待,**庭的指挥使是他最常邀请的人。
性格温和,行事细心而体贴,总是能及时能关注到身边人的需求,然而似乎没有什么特别亲近的朋友。
不过他对此并不在意,甚至像完成了一个长久以来的心愿那样,对现状非常满足。
迷蝶·观月绫
观月绫是知名的摄影师,擅长用镜头捕捉纯粹的美,对美少女抱持强烈的执着,据说和许多女性有过暧昧关系。
她认为美少女凝聚了所有美好的造物,即使黑门事件中拍摄的城市残象为自己带来许多赞誉,依然还是更愿意让不同的美少女成为她相片的主角。
在拍摄的时候,观月绫会将对方的灵魂囚禁在照片里一段时间,影像在变得更加灵动的同时,也会让模特失去这段时间的记忆。
到目前为止,她拍摄过数不清的人和物,用独特的角度去记录世界,所有被她镜头捕捉的瞬间,都能成为最美的时刻,但是这些作品依然不能令她满足。那份想象中最为极致的美丽,究竟会藏在哪里呢?
镜·四枫院凛
四枫院凛是一位年轻有为的脑科专家。对医学研究十分专注,大部分时间都待在自己开设在**城区的脑科研究所。待人有礼却不亲近,仿佛始终站在一道无形的障壁之后,与其他人保持着最低限度的礼貌和恰到好处的距离。
对时间、事态、任务进程,都有着百分百的控制欲,讨厌失控和意外。
曾在高校区域的一所医学院担任客座教授,在一次重大的手术失误之后离开,之后对手术台产生了阴影,颤抖的双手无法继续主刀。将这一切归咎于自己的情绪失控后,四枫院凛对自己进行了实验,压抑了包括恐惧在内的感性情绪。
被压抑住的情感在不知不觉间,凝聚成了一个不受控制的**人格,变成了他最大的困扰。
笼中鸟·零
温室中的花朵,受家人百般呵护长大的女孩。
家人遭遇意外去世后,家产被心怀不轨的叔父夺走,自己也失去了自由。被禁足在家中的日子里,唯有书库中的书籍所展现的世界能给予她安慰。
在大量的学习中,她逐渐显露了自己异常的天赋和过目不忘的本领,这一能力被希罗看中,将她解救出来,在之后的黑门研究中提供了很大的助力。
性格如同白纸一般纯净。单纯却不无知。真心地想要所有人都能得到幸福。
虽然单纯可爱,但却在年龄问题上十分在意,讨厌被人当作小孩子,迫切地想要长大,成为理想中的坚强勇敢的女性。
暗使·安托涅瓦
安托涅瓦人生的另一种可能性。
她所在的世界已经被黑门吞噬,而她凭借方舟存活了下来,身体却因此产生了更进一步的异化。
流浪在各个时空中,她终于发现,每一个安托涅瓦都有着注定**亡的命运。
“这到底是一个怎样的世界,为什么安托涅瓦非得**去不可?”
她开始不断在各个时空中旅行,以此来延续自己的生命,并且试图拯救安托涅瓦。
但她全部失败了。尸骨在她的方舟中,堆叠成高塔。
即便如此她也没有放弃。因为她仍旧是那位为了自己的理念,愿意忍受任何痛苦的女性。
安、彼安汀、安托涅瓦、四枫院凛、观月绫、零……六位人气神器使有着不同的经历与故事,他们穿越了**停息的轮回,化身为猎魂之后,又将与游骑兵们一起踏上怎样的冒险旅程?这一次相遇,全新狩猎传奇,等你一同书写!
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明日方舟奖项
由知名**社区taptap主办,38位评委、近30万名游戏玩家共同参与的“2019 TapTap 年度游戏大赏”在1月3日公布了最终评选结果。
年度最佳游戏、年度最受欢迎游戏、年度最具影响力国产游戏——《明日方舟》
从5月1日正式公测以来,《明日方舟》就保有着极高的话题度,无论是官方放出的资料片中各种各样的彩蛋,独树一帜的美术风格,小众的塔防游戏模式,还是完整自洽的世界观,都带给玩家新颖独特的游戏体验。同时作为版号严冬过后首批开测的游戏,《明日方舟》也是占尽了天时地利。
《明日方舟》一上线就吸引了大批手游玩家的关注
从社区话题度与同人作品的产出量来看,《明日方舟》当之无愧为今年最具影响力的国产游戏之一。虽然曾有人断言《明日方舟》的游戏模式与美术风格注定只能作为一个小众游戏,但《方舟》在年内多次登顶AppStore畅销榜无疑给了奚落者一记响亮的耳光。
年度最佳玩法——《弓箭传说》
作为一款Roguelike游戏,《弓箭传说》并没有采用传统的横板模式,甚至将**作简化到了一根手指就能完成的地步。极简的**作与极具威力的弓箭结合,为玩家带来了爽快的游戏体验。
可惜的是该游戏目前与其他游戏存在版权**。并且由于版号问题国内app商店暂未上架。
年度最佳视觉、年度最佳音乐游戏——《GRIS》
移植于pc的横板冒险游戏《GRIS》,比起一款游戏,笔者更愿意称之为一件艺术品。现代化的构图风格与传统水彩画结合,展现出令人震撼的视觉效果。 在配乐上,精心制作的背景音乐也使得场景显得更加恢弘大气。专业的配音效果足以比肩电影配乐。 虽然在艺术表现上《GRIS》使人叹服,但游戏性上却略有欠缺。关卡设计较乏味,同时可能因为过于重视情感表达,游戏难度偏低,许多游戏**作被弱化甚至略去。 顺带一提,《GRIS》也获得了2019年TGA最具影响力游戏奖项
《GRIS》完美诠释了为何游戏被称为第九艺术
年度最佳**游戏——《光·遇》
《光·遇》是《风之旅人》的开发者陈星汉的新作,与《风之旅人》一样,《光·遇》也有着唯美的美术风格,不同的是《光·遇》的设计理念是“以独特的角度去探索人性深处的”光亮“,让玩家在与伙伴携手冒险的过程中感受陪伴的温暖,在相互帮助时感悟“馈赠”的真谛”。《光·遇》作为一款主打探索与轻社交的游戏,成功的为玩家塑造了一个温暖而细腻的世界。可惜原计划2019年上线的《光·遇》目前只有iOS开放了游戏下载。
年度最受期待游戏——《英雄联盟手游》
人气moba端游《英雄联盟》于今年十周年庆上放出了一连串的重磅消息——英雄联盟卡牌游戏、英雄联盟动画、英雄联盟格斗游戏、英雄联盟RPG。一次性放出诸多新企划,可以看出Roit Games公司想要扩展“英雄联盟宇宙”的决心,其中讨论度最高的就是《英雄联盟》手游了,曾经公开表示过不会制作移动端的英雄联盟游戏的Roit Games突然决心转战手游市场,估计也是订上了手游市场的香饽饽,同时因为《英雄联盟》较大的玩家基数,致使《英雄联盟手游》的卫星一经放出就受到了各方关注,不过从周年庆放出消息后到现在,官方并未给出更多有关《英雄联盟手游》的实质消息,能够获取这个奖项,还是离不开《英雄联盟》端游玩家的热烈支持吧。
虽然今年TapTap遭遇了类似IGN的口碑危机,不过作为一个较大的游戏社区,其奖项应该还是具有普遍代表性。同时作为TapTap特色的“用户评选机制”也充分反应了市场风向,所以希望TapTap在2020年能继续维护自己的特色,为手游市场的发展保驾护航。
明日方舟奖项
近日,由鹰角网络旗下塞壬唱片-MSR出品的单曲《Renegade》荣获本届 Hollywood Music In Media Awards电子游戏类最佳原创歌曲奖提名
一、来自大洋彼岸的重磅奖项
好莱坞音乐传媒奖(The Hollywood Music In Media Awards?,简称HMMA)评选广告、短片、视频、游戏和影视等视觉媒体中的优秀音乐作品。
HMMA选择委员会由行业专业人士组成,其中有音乐主管,许可人,作曲家,音乐家,制片人,宣传人员,记者,管理人员,出版商等。委员会会审查提交的内容并选择提名,一旦被提名人被选中,获奖者将受到由作曲家和歌词家协会(SCL),电视艺术学院,电影艺术与科学学院音乐科,美国录音艺术与科学学会,HMMA咨询委员会等执行权组织的精选成员组成的音乐媒体行业专业人士的投票。
这是美国好莱坞音乐界的重要奖项,是金球奖、奥斯卡奖音乐类奖项的重要风向标。诸多好莱坞音乐**、奥斯卡得主如Alexsandre Desplat、Hans Zimmer、Benj&Paul都曾获得此奖。
本届好莱坞音乐传媒奖电子游戏最佳原创歌曲奖项总共提名了7款游戏,包括《哈迪斯》、《博得之门3》、《明日方舟》、《英雄联盟》、《漫威蜘蛛侠》、《对马岛之魂》和《**亡搁浅》。
其中只有《明日方舟》是移动端产品,其他6款游戏基本上都是主机或者PC大作,可以说这一提名很好的证明了“音角”在音乐创作领域不俗的实力。
二、获奖单曲《Renegade》实力不俗
作为角色的印象曲,这一曲目名为《Renegade》,意为叛徒,变节者,极其符合W的身份和剧情,专辑封面上有两个renegade(一个为白色一个为蓝色倒置)从某种意义上来说,表达了W是巴别塔的叛徒,亦是整合运动的叛徒,但想必W并不很在乎跳边这件事情,她只想挖掘出巴别塔的真相,给逝去的的卡兹戴尔王储,卡兹戴尔真正的女王——特蕾西娅做出个交代,为昔日赎罪吧。
还有一点,本次提名歌曲《Renegade》开头的音符拿钢琴窗排出来正好组成一个w型,不得不说这波细节爆棚。
众所周知,《明日方舟》的具有着优秀的音乐品质,也十分爱玩彩蛋,在pv中左上角出现了hotel continental(泰拉大陆酒店)
Pv中2:30时电音似乎是w遥控炸弹倒数爆炸,风格非常适合w。
作曲家Jason Walsh算得上和明日方舟是老搭档了,早在之前就合作过《Boiling Blood》,秉持着游戏一直以来的音乐风格,强烈的节奏感,鼓点都敲打在玩家的心上,血液没在血管中流动,而是随着干员们所欲所得在奔跑。Jason Walsh也曾为《王者荣耀》做过很多曲子,例如《冠军杯》、《入世》这些三周年庆典音乐,得到很多人认可,实力十分之强悍。
RAP歌手substantial,负责《Renegade》中的一段rap歌词,他来自欧美其余都是未知,神秘是他的代言词。歌曲虽然冷门,但评价十分好,国内信息太少。他和西原健一郎这个日本爵士、hiphop领军人物经常有合作,能力可见一斑。
第三一个作词者也是这首歌的女声X.ARI,YOUTOBE上热度十分高的女音乐创作人。
以上,便是这首歌所有创作相关人员,当然,我们更关注的还是这首歌与W的关系。
三、曲风切合,从《renegade》就能感受出w干员的人设与背景
这首歌的歌词不仅表现出了W的无奈,同时歌手X.ARI也将W对待背叛的态度演绎地十分出色。
“I’m a renegade,I’m a,im a renegade,I’m a bad girl……”,对待背叛者的身份无所谓,对待坏角色的身份坦然接受。
**部分”I’ll do what it takes…”又表示这个女孩内心的十分矛盾,在这个乱世想要生存下去太难了,想让更多人生存下去,为此不惜一切代价。
拥有 海猫、小日子、唯 三个人的立绘贡献,稀有的限定,一周年庆典的重磅出场,个人角色曲还拿了好莱坞提名,在巴别塔、整合运动、罗德岛反复横跳,她才是方舟长公主,全方舟最受宠的女人。
w毫无疑问是**的兵器,在战场和时局中横冲直撞的自由棋子。你可以信任她,利用她,甚至产生默契和珍贵的感情,但她的意志决不归属于任何势力。过往的雇佣兵小队,昔日的巴别塔,旧事的整合运动,现在的罗德岛,都只是w认为适合和有趣的选择。
杀伐果断怜悯温柔,冷静慎思狂野内敛,以及永远都让人猜不到内心想法的w,将于战场爆破撕杀,翻天履地。
“彼此,都尽量活量活下来吧”
四、实力不俗的制作者与品味独到的母公司
本次提名 Hollywood Music In Media Awards电子游戏类最佳原创歌曲奖歌曲《Renegade》的制作者是:塞壬唱片—MSR,其是游戏《明日方舟》世界观下一个虚构的音乐公司,泰拉世界十世纪最大的音乐发行商之从异教重金属乐队至偶像产业,塞壬唱片-MSR旗下的签约艺人涉猎音乐各方面。根据最新统计数据,塞壬唱片MSR占有泰拉世界30%以上的音乐市场。
如果说《明日方舟》的塔防类玩法是撑起世界观的骨架,那么由「塞壬唱片—MSR」打造的虚拟偶像与创作的风格多变的歌曲就是为《明日方舟》注入了灵魂
1、给美少女角色专属歌曲写欧美RAP的二次元手游
2、角色成团建立乐队、融入音乐节活动形式的二次元手游
在明日方舟的夏活中,鹰角以音乐节的形式,给玩家介绍了三个独具特色的音乐团队。
全称为Destructive Dragon Demon(恶魔破坏龙),著名DJ,自出道起便以面具形象示人,真实身份不明。其作品诙谐且令人亢奋,瞬间在城内的社交网络爆红,并被传播到附近的城市与势力,一度成为了当年最受信使欢迎的乐曲,也成为了城际网络历史上的一个奇迹。
大帝是西哥伦比亚的说唱巨星,但同时他还有企鹅物流的老板等其他许多身份,也因此与许多人结仇,但不知为何与麦哲伦非常要好。在龙门有一间爵士乐酒吧。
日落即逝乐队,简称AUS。在早期受到冷落后,该乐队发布了首张专辑《海中深色》并得到好评,奠定了其地位。该专辑的歌曲中没有出现脏话,改变了重金属音乐在大众眼中的风貌。
3、焊接次元,将虚拟偶像演唱会办到三次元的二次元手游
借助塞壬唱片的名头,鹰角这样介绍了自己的《明日方舟》线下音乐企划:
THE SHOW MUST GO ON 十年老牌,百年品质。塞壬唱片,倾情打造
**,后无来者不敢说,泰拉首届大型线下专场演出
新锐音乐人加盟,韵律循环,贯穿首尾
更有独家经典,流传名曲,历史见证再再再演绎
我们一直在研究,不会被超越的前卫节奏,和近距离的古典震撼
强强联手,应有尽有
恰到好处的中二和认真,鹰角以一种严肃的态度在运营着这个虚拟的唱片品牌,也让玩家更加真切体会着泰拉大陆的真实。
五、在大多数玩家的心中,鹰角甚至快要成为了音角
鹰角在游戏内部的音乐作品其实已经显而易见了,量大且质高。玩家在进行游戏的同时也能深入感受到方舟优秀的音乐品质,比如活动期间多元风格的BGM等,相信这每一款都会给玩家与众不同的感觉。
一直以来《明日方舟》都是以其招牌般强大的美术为人们所熟知,但如果缺少了这些隐藏在华丽视觉效果之下的优秀音乐对氛围的烘托,其游戏内容的表现力必然会大打折扣。
不过目前来看明日方舟的音乐制作团队很完美地表现出了游戏的魅力,恢弘具有史诗感又不乏金属味道的游戏音乐成功地让明日方舟游戏中的世界观进行了一波次元焊接,使得游戏遇到玩家时产生了奇妙的化学反应。
明日方舟的制作团队在选择合作对象时一直都有着自己独到的品味。
在推出《Renegade》的周年庆同期《明日方舟》的制作者鹰角公司邀请到了starset乐队演唱其PV的背景乐《monster》和《unbecoming》。
starset是来自美国的另类摇滚乐队,这一支小众却无比合适乐队的作品来为其PV配乐。曲风是一如既往地燃,starset用自己的风格将两首歌都演绎得十分完美,并且歌曲中的意境与游戏整体的环境融合十分恰当。
在2020年9月明日方舟游戏原声音乐专辑 《明日方舟 Original Soundtrack 1》荣获Apple Music推荐!
第三值得一提的是,关于《明日方舟》的获得好莱坞奖项年度奖项提名的音乐成就不是其追求的终极,而是迈向更高层次的一次里程碑,在2019年底,几乎每位六星干员都获得了角色曲,并且在2020年又以季节为题材陆续推出了《春弦》《夏浪》《秋绪》《冬涤》等曲目。
本次获得好莱坞奖项提名,不仅对于明日方舟官方、作曲人,甚至是玩家都是一件非常值得骄傲的事情。这份荣耀不仅代表着《明日方舟》的实力和用心,更是意味着明日方舟的国际影响力,相信《明日方舟》能够在未来的日子里,让自己更加强大。
明日方舟奖项
经过两个多月的作品征集、评选之后,8月28、29日,鹰角网络新品牌“开拓芯”首个活动“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划”,在上海举行了线下典礼“拓芯之旅”。
本次活动由**音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,**游戏产业研究院主办,开拓芯承办,是面向高校游戏创作者的新兴舞台,也是发掘潜在业界新星的全新入口。典礼现场邀请了从众多征集作品中脱颖而出入选名单的19款产品的开发团队,并现场公布了最终获选作品名单。
会上,**音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,**上海**员会宣传与**部部长刘卓芳,新华社**经济信息社总裁助理、上海中心主任季蕾,上海**宣传部网络出版处副处长夏欣,以及上海鹰角网络科技有限公司CEO黄一峰一同宣告了扶持计划的启动。这也意味着未来游戏工委或与鹰角网络保持长期合作,开展长期的创作者扶持计划,体系化探索游戏健康发展新路径。
活动还设置了嘉宾分享和游戏试玩环节,包括鹰角网络联合创始人、《明日方舟》制作人海猫络合物,《CATO》制作人李煜阳和贺钰洋,以及来自Unity、虚幻引擎的代表作为嘉宾,分享游戏开发、项目管理等方方面面的干货。
现场玩家不仅能尝鲜开拓芯合作伙伴提供的游戏试玩,也能近距离接触到游戏开发者,了解游戏开发的台前幕后。
为开发者照亮前路
作为一项旨在鼓励大学生进行游戏创作的计划,本次活动在游戏工委指导下,以及**游戏产业研究院主办、开拓芯承办的合力下,为入选团队提供资金及宣发支持。入选作品团队还可根据自身需要直接与开拓芯团队洽谈资源共享、投资、孵化等支持。
活动体现了鹰角网络对游戏初创团队的支持,以及促进大学生就业的社会担当。最终,“开创拓芯”选出19款入选作品,7款作品获得最佳创新游戏作品等多个奖项。
由鱼人码头研发的《侠之大者》获选最佳创新游戏作品、创新玩法设计作品;不会是在做梦吧工作室研发的《Monolith》、Plumes Studio研发的《境羽》获选创新视觉设计作品;阿比亚研发的《ABYA: PaintBall》获选创新音乐/音效设计作品;故意游戏开发组研发的《水远山遥》获选创新剧情设计作品;创新中华文化作品则颁发给了《水远山遥》和雨相开发的《筝途》。
相较其他大学生创作赛事,“开创拓芯”设置了较为高额的奖金,每个奖项的获奖团队可获2万元现金激励,其中最佳创新游戏作品更是能得到5万元奖金。
对于尚无收入仅凭一腔热血的大学生团队而言,高额奖金不仅有助于支持团队运作,更能在游戏商业化之前的空白期提供正向反馈,激励更多开发者投身游戏行业。
得益于以“独特、突出、展现出创新精神”为主要评判标准,这些入选作品气质独特,带给玩家明显的新鲜感。比如有在玩法上开脑洞的《进化契约》和《侠之大者》、音乐独树一帜的《ABYA: PaintBall》、剧情发人深思的《水远山遥》,以及对弘扬中华传统文化的《水远山遥》等等。
其中,由鱼人码头开发的《侠之大者》,凭借对传统武侠与热梗的碰撞,以及RPG和模拟经营的玩法巧妙融合,荣获最佳创新游戏作品。由故意游戏开发组开发的《水远山遥》,更是斩获了创新剧情设计和创新中华文化作品两项殊荣,游戏利用视觉错觉的新奇体验,用水墨画风将一段弥补缺憾的故事娓娓道来。
这批立意新颖的作品在开拓芯提供的舞台上,向玩家展示自己,仿佛验证了鹰角成立开拓芯的初衷:发掘创新,为每一名需要帮助的开发者照亮前路。
创新讲好**故事
分类上,游戏属于文化产业中的新业态,本质上,游戏是以创新为基石的内容行业。随着行业的不断壮大成熟、存量市场竞争趋于白热化,产品试错成本不断增加,致使开发者创新动力不足,在产品开发偏向保守策略、营销领域趋于激进。
《2023年1-6月**游戏产业报告》显示,市场规模一边下降,营销费用仍在明显升高,出现研发与营销地位倒置。一方面,同质化市场竞争进一步抬升了成本,另一方面,残酷的注意力争夺也剥夺了创新项目的曝光机会,致使潜在优秀作品被埋没。
“开创拓芯”的出现,其意义在于激励更多开发者甚至玩家关注创新、重视创新,为游戏行业健康发展创造更多可能。
与此同时,“开创拓芯”崇尚创新、鼓励参赛作品活用并弘扬中华传统文化,如专门设置“杰出创新中华文化作品”奖项,有利于帮助大学生从创作开始建立起以数字内容承担文化使命的认知,通过引导更多具备文化底蕴、符合主流价值的作品创作,让更多人关注并践行游戏的文化价值、社会价值。
其实,不只是评选“杰出创新中华文化作品”,在GameLook看来,创新本就是游戏以数字形式讲好**故事的主要方式。“开创拓芯”鼓励创新,同样也是在鼓励更多游戏开发者积极传播和弘扬中华优秀传统文化。
更重要的是,文化传承从来不是目的,而是在文化自信的前提下实现文化创新,创造属于我们这个时代的新文化的过程。游戏工委秘书长唐贾军也谈到了自己对创新的理解,他认为创新是“做好游戏的初心”,是拥抱科技,是对历史、文学的反映。他希望游戏工委和鹰角能把“开创拓芯”办成“游戏产业的星光大道”:“让一批又一批草根走上舞台、走进行业,让更多优秀作品脱颖而出,为行业、为社会做出更多贡献。”
即通过游戏这一令人们喜闻乐见、极具传播力的载体,用创新的方式传播传统文化、讲好现代的**故事。
把简单却重要的事做好
尽管开拓芯今年4月才成立,但鹰角帮助更多开发者团队的想法,早在2021年起就已经落地生根。
由于同样经历过小团队创业,鹰角对游戏开发的不易深有体会。事实上,“开拓芯”官方也表示,创业的过程中“愈加理解了坚持创作的不易,也深刻体会到创作者之间相互帮助的重要意义”,也希望一直在思考如何尽一份绵薄之力,帮助更多游戏创作团队坚持热爱。
因此鹰角从2021年组建战略投资团队,到2022年成立动域游方孵化器,期间还相继支持了首届和第二届CUSGA**大学生游戏开发创作大赛的举办,最终是“开拓芯”品牌的发起和活动的举办。“开拓创芯”可以视作鹰角支持大学生游戏开发创作的延续,同时标志着鹰角决心将帮助更多开发者当作一项长期事业。
海猫络合物曾经用“在平坦的道路上曲折前行”形容游戏开发,认为游戏注定是一条充满坎坷的路,但又是一条四通八达的路,充满各种可能。本次活动上,海猫又以《鹰角网络从0到1:寻找希望》为题,向人们介绍曾经也是大学生创业团队的鹰角网络初衷:做出自豪的、被大家认可的产品,做出自己喜欢玩的游戏。
“游戏其实除了文化传播外,有能力还应该回馈社会”,海猫表示,开拓芯其实就是鹰角“希望通过游戏让世界更美好”的想法延续。
因此在GameLook看来,尽管对于游戏人们的看法莫衷一是,有人为游戏冠以“第九艺术”之名,有人把游戏视作“洪水猛兽”,但鹰角的想法、想做的事却非常简单,正因为简单,却也十分重要——吸引更多人参与游戏创作,培养更多有想法有动力的人才、催生更多优秀且独特的作品,最终使鹰角、也使整个行业受益。
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明日方舟如何获得极限?
六星全部练,就能天使、星熊、安洁莉娜呗五星也就拉普兰德、白金、凛冬、阿米娅后期出场率较高。精1无所谓,想怎么玩都行,精2就先把资源给六星,后面再看。高泛用性六星精2完以后,再练强力的五星。低星干员除了桃金娘和两个小车以外,都有更强的上位,虽然培养成本相对不高,但是这游戏本身资源就不好弄,不如直养上位,有推王练推王,有高星干员练就完了(诗怀雅是个加buff的,精一就够了,厨力当我没说)。阿米娅在第七章第三一关打爱国者有奇效(三技能是无视双防的真实攻击)
明日方舟反隐干员有哪些?
后期应该专精吧
明日方舟极镜
?新的五星先锋极境,他的原型是北极燕鸥,考据传送门:明日方舟:“极境”原型和元素考据,燕鸥、侦察与极地。今天我们就根据各种数据、以及实战的表现,详细测评新的支援型先锋干员“极境”,希望能帮助大家了解他的角色**。
极境:五星支援型先锋
五星支援型先锋:极境
面板数据:在看面板数据前,先让我们明确“极境”的基本**。他的特性是“技能发动期间阻挡数变为0”,和另一位干员桃金娘一样,都属于先锋系的子职业:支援回费型先锋。
因此,我们的技能分析只围绕他俩进行对比,但面板数据则额外参考一下其他几位五星先锋干员(不计算干员天赋加成;干员默认无潜能满信赖,桃金娘取满潜能)。
极境面板数据
通过面板数据,我们可以发现:极境的面板只是略高于同为支援型先锋的桃金娘。他的部署费用是同星级干员中最低,但综合属性也是其中最低。在上表中,可以明显发现极境和苇草之间的数值差距。其实这份差距的本质,是这两个细分职业之间的区别:杀回先锋的属性极高,强调单兵作战能力;支援型先锋的属性偏低,强调回费和支援辅助的效果。接下来我们先看一下极境的天赋,狙击支援。
天赋:狙击支援
“狙击支援:在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23。”
极境的天赋是他的灵魂,其主要分成两方面:降低狙击干员部署费用、辅助狙击干员输出。
一、灵活性:“降低狙击干员部署费用”能够作用于所有类型的狙击干员,对于“快速狙击”类的干员战略意义极大,甚至在灵活性上相当于满潜能的提升。对于群狙、广域狙、近狙、**狙等类型的狙击干员,则能够显著缓解因为部署费用过高而造成的“卡手”问题。可以看下面这一排被降费后的狙击。仅需10费的能天使,宛如一个高台先锋:
被降费后的狙击
二、辅助输出:当极境开启技能时,能够让场上所有的狙击干员攻击速度+20(满潜能+23)。配合他自身的二技能“聆听”,能够大幅提高狙击干员们的输出频率。根据数学计算常识,百分比的提升带来的净值收益,会随着基数的变大而变大。因此:“每秒攻击次数”的基数越大,则攻速增加的收益越大。
举个栗子,对于W这类群狙而言,原本的每秒攻击次数为0.357次/秒,在20攻速的加成后变为了0.439次/秒,提升的绝对值为0.082。对于蓝毒这样的快速狙击而言,原本是1次/秒,在攻速加成后提升到了1.2次/秒,提升的绝对值是0.2。因此我们可以简单地理解为:极境的天赋被动,对于快速狙击类干员的加成最大(但实际上速狙**殊的个例很多,比如能天使的缩短攻击间隔会稀释这一收益,白金的攻速提升反而会成为负收益等)。
支援号令:爆发式回费
一技能:支援号令·γ型
一、回费效率对比:极境的一技能“支援号令·γ型”,单从希腊字母上来看,是桃金娘“支援号令·β型”的进化版。但在实战中,两者则各有优势,并未形成完全的上位替代。让我们看一组回费效率的示意图(暂不考虑风笛,技能取7级和专精三分别计算):
回费效率对比
在模拟的180秒时间内,极境的第三一次回费没有跑完(因此是105,非18的整数倍),桃金娘刚刚点火技能,还没来得及释放(只释放了六次技能,因此是84)。出于严谨的考量,我们再来看一组回费效率对比,然后再得出小编综合来说。编入精二高潜能的风笛为先锋队打个火,回费效率如下(风笛五潜能,技能取7级和专精三分别计算):
编入风笛后的回费效率
二、对比小编综合来说:费用回复毫无疑问是支援型先锋的核心。观察上面的两张回费效率对比图,我们可以得出如下小编综合来说:桃金娘在前期启动更快,能让我们以最快的速度拥有费用去部署其他干员。甚至在有风笛的配合下,战斗前90秒桃金**回费量还略微领先了极境。但随着战斗时间的延长,极境的费用回复量会超越桃金娘。
再考虑到桃金娘基本能够满潜的因素,她前期的部署费用仅为8点,远低于极境的11点。因此我们可以换句话来概括:桃金娘适合前期费用紧张的局面,她拥有更快的启动速度。极境则更适合应对中长期作战(90s以上)。极境的一技能“支援号令·γ型”并不构成桃金**上位替代。让我们来看一下桃金娘在风笛配合下的展开速度,在右侧的狗子跑起来前,已经成功部署了两名干员:
桃金**展开速度
三、狙击队展开:但需要额外注意的是,如果前期是用狙击队部署展开的,极境依靠着天赋“狙击支援”,他对于前期部署速狙的展开速度并不弱于桃金娘。可以观察下图狗子的位置,和上图进行对比,极境只是略慢了一些(因为所长的桃子专三了)。在同技能等级下,极境对于狙击队的展开速度基本和桃金娘持平:
狙击队展开速度
四、专精建议:桃金娘和极境两人的一技能“支援号令”,有一个专三已经足够了。目前还并没有遇到需要两个专三爆费先锋同时下场的情况。但考虑到桃金**专三更加便宜(2橙7紫),远低于极境的专三需求(4橙15紫)。因此优先建议选择桃金娘。如果想要选择极境或是携带狙击队,建议练度:七级(有桃)、专精三(无桃)。
五、综合评价:极境的一技能是不错的爆费技能,但他更擅长“90s以上的中长线作战”以及“前期部署速狙”,在这两种作战情况中有所亮眼表现。桃金娘则更适合于绝大多数情况下的前期展开与部署。两者各有优势,谁都不能作为另一方的上位代替。大家可以根据上面描绘的情况自行抉择。
聆听:削弱辅助
二技能:聆听
极境的二技能“聆听”,是他的灵魂技能,相较于一技能“支援号令”完全只能增加费用,二技能则把中心向辅助端倾斜。通过开启技能锁定敌人,为敌人附加上三项Debuff:大幅降低移动速度、降低防御力、失去隐匿效果。这个技能的范围较广,能够覆盖21格,如下图所示:
聆听范围
一、锁定敌人:在极境对敌人造成负面效果之前,必须先要对敌人完成“锁定”。需要特别注意的是:他只会在技能释放的那一瞬间,完成对敌人的锁定。如果错过,就错过了。因此被他锁定的敌人,哪怕离开了他的技能范围,在持续时间内依旧会受到各种负面效果。但同样的,在极境开启技能后进入他技能范围内的敌人,不会受到任何影响。如下图所示:
锁定敌人
简单来说,可以理解成:“锁定”只有他开启技能的那一瞬间能够完成,被“锁定”了就会一直受到极境的负面效果。相反,没被锁定就逃过一劫。
二、防御力削弱:同为防御力削弱类的技能,我们可以类比巫恋的“诅咒娃娃”,以及初雪的“自然震慑”。所长做了一个表格,综合对比了三者对物理类输出干员的辅助能力。其中比较关键的两个指标是“防御力减少幅度”以及“技能覆盖率”:
辅助能力对比
上图是技能均为七级时的辅助表现,可以发现:七级时,极境聆听的“防御力减少”辅助幅度已经非常接近巫恋的诅咒娃娃了。但两者的整体表现还是存在着较大差距的。虽然持续时间完全相同,不过诅咒娃娃却更加灵活,技能的覆盖率也高了了9%。相比初雪的自然震慑,防御力减少的幅度有着明显差距。我们再来看一张专精三后技能的效果对比图:
专三辅助能力对比
在技能都专精三后,极境的削弱辅助能力就完全不及另外两位了。“削弱”的幅度差了巫恋15%,差了初雪25%。周转率也被“自然震慑”拉开了5%的差距,低了巫恋足足16.7%。我们可以对比上面两张图,得出小编综合来说:极境的削弱能力是不如巫恋和初雪的。
在七级时削弱幅度接近初雪的,但受制于目标数量限制及灵活度限制,和她比还是有所差距。这份差距在技能专精三后被进一步放大,无论是幅度、周转率、灵活度都差了相当多。但是作为一个前期回费的先锋而言,削弱并不是他全部的工作,这样已经很不容易了。
三、失去隐匿效果:游戏中唯二的“反隐”技能,与银灰的第二天赋“鹰眼视觉”齐名。当开启技能时,“聆听”会优先锁定隐身敌人,强制他们显形。对隐身单位锁定的优先级高于其他所有情况,如图所示:
极境反隐
大家应该都还记得,上次危机合约被隐身术士支配的恐惧。在目前的游戏中,“隐身=**”,导致“反隐”的意义非常重大。非常看好“聆听”在六月危机合约“黄铁行动”中的发挥。
四、费用回复:我们再来看一下二技能的回费效率,对比他自己的一技能,以及桃金**二技能“治愈之翼”。综合效率如下图所示:
二技能回费效率
观察对比可以发现:二技能“聆听”的回费效率是远不如一技能的,倒是和桃金**二技能“治愈之翼”五五开。这个技能的本质更侧重辅助效果,为此,他的确牺牲了一部分的回费能力。
五、专精建议:专精三相比七级,比较有用的是额外削弱了10%的敌人防御力,并且提高了技能的初动。但是对于回费量、移动速度减缓而言,并无变化。技能的周转率也仅仅提升了2.7%,几乎可以忽略不计。专精三的提升并不大,但高难的图中,可能就缺那么一点启动速度。建议练度:七级(推荐)、专精三(高难危机合约可考虑)。
六、综合来看“聆听”:这是极境的核心技能,是为狙击队量身打造的。他在这里的**更像是一位辅助而不是一位先锋。“聆听”需要适当地捏在手里,不能技能一好就放。
但无论是“反隐”、“削弱”、“减速”等优质的实战负面**,还是与快速狙击等干员的良好相性搭配,都让携带二技能的极境成为了非常优质、值得一直站场的好干员。
综合评价:极境
极境和桃金娘,同为“支援型先锋”,他们的优势很明显:回费速度极快、能够起到团队辅助作用。但劣势也很明显:阻挡为0、自身战斗力有限,对于博士**作、部署、技能释放时机的要求都很高。极境在中前期“迅速展开阵型、爆费部署干员”等等方面并未优于桃金娘,但在“辅助团队、配合快速狙击干员”方面则有着战略型的优势。
所长的极境
如果已经有了高练度桃金**博士,在常规队伍中可以不考虑极境,桃金**展开速度更快、部署也更平滑;如果桃金娘、极境都未练的博士,两者都可以先拉到精二技能七级(桃金娘便宜、极境二技能潜力高);如果是想尝试新的套路组合,“支援型先锋+多个快狙”模式开局的博士,可以适当练一下极境,精二技能七级即可;如果是想挑战危机合约高难度模式的博士,可以考虑专三极境的二技能。
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明日方舟极镜
四星特种干员孑,他的原型是“北极熊”,考据传送门:明日方舟:“孑”原型和元素考据,生鲜、鱼摊与北极熊 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解孑的角色**。
孑:四星快速复活特种
四星特种干员:孑
面板数据:四星特种干员,孑。他的特性非常特殊,是“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”虽然在官方干员归类中,孑被归类于快速复活类干员。但实际上孑却应该属于一个全新的细分职业,暂命名为:扣费型快速复活。但在面板数据的对比上,我们依旧选取其他快速复活类的干员们作为参照对象,包括:傀影、槐琥、红、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
孑的面板数据
上图的面板数据对比结果颇为出乎意料:孑的部署费用极低,但面板异常得高,甚至全面超越了传统的六星快活干员傀影。作为一个是卡池的四星特种干员,孑竟然领先了六星的傀影接近100攻击,三维也是全面超越,单就面板数据而言非常超模。但他为了获得这一切也付出了相应的代价,主要体现在了自己的特性之中,这可能也是未来所有“扣费型快速复活”干员的共同特点:付出了特性的代价,让自己面板更高、技能也更为特殊。
特性与天赋
特性:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。
先看第一点,孑的再部署时间的描述是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒,如下图所示:
复活时间
第二点区别是与费用相关。当孑在场时,会不断地消耗部署费用,并且在撤退时不回费。这注定了孑将会是一个难以长时间站场的干员。每三秒消耗3点费用也许第一眼看上去并不是很多,但只要对比一下其他先锋的产费效率,就能够非常明确。我们选取了目前回费能力最强的两位支援型先锋,桃金娘与极境。综合回费效率如下图所示:
费用回复情况
可以发现:单独依靠桃金娘、极境的回费技能,无法达到收支平衡点。每三秒消耗3点部署费用的速度,超越了支援型先锋的产出。因此,如果要让孑长期站场,除了要将支援型先锋产出的费投进去以外,还要借助一定的自然回费。如果在剿灭作战,或者危机合约降低自然回费效率的图中,可能需要桃金娘和极境一起出场才能保证他不撤退。
所以我们也可以从特性得出了这一类“扣费型快速复活”的小编综合来说:他们的面板数据很高,但是却牺牲了自己的再部署时间,以及整队的前期展开速度。接下来我们来看一下孑的天赋:解剖高手。
天赋:解剖高手
“解剖高手:攻击【感染生物】时,攻击力提升至145%/150%。”
有些类似于雪雉的天赋“捕虫专家”,同样是针对【感染生物】的天赋,雪雉是增加力度与沉默,孑则是单纯地增加伤害。在目前的游戏中,感染生物包括以下十余种:”庞贝”、普通源石虫全家(α、β、γ)、高能源石虫、酸液源石虫、冰爆源石虫、磐蟹、猎狗/猎狗pro、游击队猎犬/pro、霜牙/霜锐。当孑面对以上这些敌人时,他的攻击力会达到大幅度的提升,甚至突破1100点。因此,在后文的计算中,我们也会根据两类敌人来分别计算孑的输出。
断螯:单体输出与沉默
断螯(图源PRTS)
“断螯:攻击力+45%,攻击目标失去特殊能力1秒(持续时间无限)”
一、“断螯”的机制:孑的一技能“断螯”,是点火后启动的永续类技能。这种类型的技能在目前的游戏中已经不少见了,尤其是在一些新干员身上更是屡见不鲜,比如棘刺的“至高之术”,又比如铃兰的“儿时的舞乐”。但是孑的一技能与这些动辄数十上百技力启动的技能不同,他需要的技力低得惊人:七级6技力,专三4技力,几乎等同于那些单次触发的攻击。在技能点火后,孑的周身会出现“冰雾环绕”的**,如下图所示:
断螯与沉默
接下来我们根据两方面还测评一下孑一技能的强度,分别是:输出、沉默。然后再结合他的特性,进行进一步的分析。
二、输出能力:我们先来看一下孑的输出能力。我们在对比对象上选择了其他部署费用低、却有“输出”标签的干员,包括:猎蜂的“急速拳”、红豆的“槌音”、红的“处决模式”,以及傀影的“血色乐章”。在敌人的设置上,我们要测试是否为感染生物所导致的两种不同情况,选择了在此次火蓝之心复刻的敌人:“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。
敌人选择:庞贝
“断螯”伤害测算
携带一技能“断螯”的孑,面对一般敌人时伤害已经非常合格。孑能造成的伤害量基本与红的“处决模式”持平,与五星特种肩并肩。在面对感染生物时,他的伤害上限极高,甚至超过了四星拳皇猎蜂,毕竟了傀影与虚影共同打出的总输出。如果愿意让他持续站场,孑的周期伤害还要优于几位高星干员。
但是问题也在这里:孑的技能虽然点火时间只要6秒,但却意味着:在吃到技能的攻击力加成之前,就要先消耗掉6点的额外费用。所以我们也可以概括为,孑尽管拥有着五星干员级别的输出能力,但他的存在让我们的前期部署费用非常吃紧,有得有失。
三、沉默:孑的一技能“断螯”除了输出之外,还有着沉默的能力。但是与最近另一位拥有沉默的新干员波登可不同,孑的沉默并不是范围生效,而是作用于单体的持续沉默效果,与拉普兰德的天赋“精神摧毁”更为接近。我们看一下这两位干员在单体沉默能力方面的对比图:
沉默能力对比
从上表中也可能发现两人的区别:拉普兰德的沉默能力远胜于孑。她既不需要点火启动时间,同时单次沉默的时间也更长。两人虽然理论上的沉默覆盖率都是100%,但是这一点在实战中却有着非常直观的体现:孑的沉默非常不稳定,一旦他转移目标或是敌方数量超过一个,就有漏人的风险。
而拉普兰德凭借单次5~6秒的沉默,同时对多单位挂上沉默。即使是漏人,也足以让队友将敌人打**。比如在下图的主线突袭4-7中,孑很难清场已有的高能源石虫,也无法沉默所有后续出现的虫。
孑的弱点
四、实战应用:在孑的使用上,核心是要解决他特性的副作用。因此更推荐以下两种用法:第一种是当做“空降沉默”干员使用。一技能“断螯”虽然是点火后永续的技能,但因为费用的关系,却要选择适时部署、即使撤退,将六秒的启动当做是启动前的预热。这种用法有点类似于红,如下图所示:
空降用法
第二种是在游戏的中后期部署孑,当做输出与沉默的干员使用。那时费用已经不吃紧,孑可以持续站场输出,不用再担心费用的问题。但是在特定限制回费速度的地图中,依旧需要为他配备一个桃金娘来帮助回费。
五、专精收益:孑的一技能“断螯”在专一与专三时均发生质变,前者提升了1秒的持续时间,后者缩短启动技力到4。从七级到专三的DPS提升分别是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持续时间增加很关键,启动技力则让他更偏向于快速复活的用法。所长个人觉得第一种用法并不是特别实用,因此建议练度:专一(推荐)。
五、综合来看:孑的一技能“断螯”的优缺点非常明显,是个很矛盾的技能。他胜在面板数据高、输出高、有沉默能力,但是输在了特性以及沉默的不到位上。整体而言,孑更适合在费用已经不吃紧的游戏中后期进行部署,依靠着沉默能力成为一张没有拉普兰德时的替代对策卡。
刺身拼盘:治疗与单挑
刺身拼盘(图源PRTS)
“刺身拼盘:攻击力+40%,每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害40%的生命值(持续时间无限)。”
一、技能机制:孑的二技能“刺身拼盘”是同时兼备输出与治疗的技能,同样是需要点火启动、然后永续的技能。在技能的机制上,有两点需要特别说明的:第一是只有攻击到了敌人,才会触发治疗。第二是孑能够治疗自己。当孑的二技能点火启动后,每一次的攻击都能从敌人身上“剐下一片三文鱼片”,然后吃生鱼片触发回血。如下图所示:
刺身拼盘**
二、伤害测算:接下来我们来测试一下孑二技能的输出能力,依旧保持敌人不变,“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。将二技能的输出结果与之前的所有技能放在一起对比,结果如下:
“刺身拼盘”伤害测算
孑二技能的输出能力几乎与一技能一致,技能期间的秒伤达到了同星级近卫干员的水平,全周期的秒伤达到了五星近卫的水平。所以在输出端的能力上,我们可以认为两个技能基本一致。但因为二技能“刺身拼盘”能够进行自疗,所以我们也有了一些其他用法。比如孑可以像绝食系干员一样去负责单守一路,或者尝试着单挑一些防御力较低的BOSS。比如这次「火蓝之心」活动的关底BOSS“庞贝”就是一个完美的例子,孑可以完成单杀。
孑单杀庞贝
我们可以发现,孑的二技能拥有不错的输出与续航能力,在单守一路的方面表现不错。但也仅仅止步于不错而已,他只有在面对感染生物时才有杰出的表现。面对普通敌人时,孑也只适合应对中低护甲的敌人,对于高甲束手无策。
再细说一下孑两个技能的区别:一技能侧重于沉默、点火速度也较快,因此可以尝试空降用法。但是二技能“刺身拼盘”则相对笨重,点火的速度慢了一倍,侧重于站场和生命回复。那我们接着就来看一下他的治疗能力。
三、治疗能力:不同于奶盾,孑的生命回复并不是按照攻击力来计算的,而是按照他实际造成的伤害。也就是说:要额外计算敌人的防御力,与他攻击力差额的百分比才是实际的生命回复量。从这个机制中我们也可以得出一个推论:孑面对防御力越低的敌人,战斗力越强,极其擅长“虐菜”。相反,面临高防御的敌人,他的伤害就和回血一样不堪入目。为什么能单挑庞贝?因为它虽然是BOSS级感染生物类的敌人,但自身的防御只有可怜的220点。做了一个简单的伤害变化表:?
孑生命回复量
可以发现:因为面对感染生物时,孑能够大幅提高自身攻击力,这导致了无论是输出还是治疗都天差地别。在面对普通敌人时,600防御力的敌人就开始让孑束手无策,740以上的防御就完全抛光,只能保证5%的最低伤害以及17点的最低回血量。但是在面对感染生物时,哪怕是1000防御力的敌人,孑依旧不会抛光。
保底攻击与自疗
五、专精收益:孑的二技能“刺身拼盘”专精提升的攻击力幅度高于1至7级,并在专二和专三时提升了回血的百分比。从七级到专三的伤害提升分别是:8.3%、12.5%、16.7%。因为考虑到孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,所以高专精等级也有了意义,能在提高抛光线的同时增加生存能力。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可以考虑)。
六、综合来看:孑的二技能不同于一技能“断螯”,因为其较长的点火时间,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在实战中的部署方式只有一种:在中后期费用充足的情况下才能下场。孑一方面是专门处理感染生物的特殊对策卡,另一方面是类似于赫拉格、宴这样单守一路的站场型干员。整体而言,有很强的对策性和一定的泛用性,有潜力但并不是必练。
基建与综合评价
孑的潜能提升
基建技能:摊贩经济与市井之道,效果比较复杂,原文是:进驻贸易站时,当前订单数与订单上限每差1笔订单,则订单获取效率+4%;当前贸易站内其他干员提供的每10%订单获取效率使订单上限-1,同时每有1笔订单就+4%订单获取效率。
孑自身的两个基建技能,在效果上是对立平衡的。第一第一点是:订单上限增加的越多,收益越高。这有点类似于制造站的红云,让贸易站大量增加订单上限的银灰与崖心兄妹有了用武之地。比如当孑与银灰、可颂、拜松相配合,他们增加了五个订单上限,让孑的效率变成了40%。在该体系的配合下,贸易站的生产力达到了90%。如果和银灰、崖心组合,生产力能达到102%,仅次于企鹅物流三人的107%。
孑:精一效率
但需要注意的是,在孑精一以后解锁的基建技能却并非完全正向的,因为会随着订单效率的增加减少订单上限。因此我们也可以考虑:孑保持无精英化,当纯粹的基建工具人。为了对比上文的精一后孑的90%效率,我们再来看一下同样配置下无精英化的情况:110%,订单获取效率上限反而提升了。
孑:无精英化效率
因此我们也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已经精一,可以考虑与银灰、崖心、可颂、拜松等增加订单上限的干员搭配进入贸易站,最高提供102%的效率。但是如果只为了基建,更推荐不进行精英化,可以与同时增加订单获取效率与订单上限的干员搭配。比如德克萨斯、拉普兰德,最高达到128%的效率。顺带一提,如果精一的孑与双狗组合,只有104%的效率。
孑:最高效率
关于更多孑基建技能的解析,所长会在之后专门开一篇文章介绍贸易站的排班问题。但是就目前而言,我们可以得出一个阶段性小编综合来说:如果为了最大化基建,建议将孑停留在无精英化。
综合来看:孑的优缺点都非常明显,上文中已经有了详细的说明。因此,如果没有练赫拉格、宴这样的绝食单守干员,或是没有拉普兰德进行单体沉默的博士,可以考虑练一个孑,他是一张优秀的低星对策牌。
但是对于萌新博士而言,孑的特性非常难以使用和部署,不建议开荒使用。对于已有赫拉格、拉普兰德的博士来说,也更建议将他停留在无精英化,最大化利用他的基建技能,在贸易站中发光发热吧!
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明日方舟火神(明日方舟火神怎么获得)
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