明日方舟开年(明日方舟风丸)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟公狼(明日方舟公招表)
大家好,今天来为大家分享明日方舟拷问(明日方舟拷问艾雅法拉)的一些知识点,和明日方舟拷问(明日方舟拷问艾雅法拉)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟拷问
之前的主线和活动剧情,大家可以点击上方的“剧情专辑”在合辑中查看。今天我们来回顾一下之前的故事集「喧闹法则」活动剧情。下文中,所长会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“变色的字体”进行伏笔与剧情分析。让我们开始吧!
「喧闹法则」
「喧闹法则」
龙门日落大道的酒吧
ENTRY「序章」
在龙门日落大道的一处酒吧中,两个西西里人正在打牌。他们一个叫做卡彭,一个叫做甘比诺。原本就不轻松的牌局,逐渐演变成了一场争吵。他们曾经都是为叙拉古的一个黑道家族服务的,但因为一些事情不得不都选择了离开。直至今日,卡彭已经足足在龙门呆了七八年。甘比诺是卡彭的“首领”,但对方却对他毫无敬意。
卡彭与甘比诺
“卡彭,别忘了被赶出那张桌子,夹着尾巴离开叙拉古的耻辱。”在争吵间,两人提到了龙门的掌控者魏彦吾和鼠王,他们想利用龙门管理制度的灰色地带大展拳脚。但吵架激烈程度也逐渐升级,这引起了酒吧老板的呵斥。甘比诺完全不甘示弱,骂了回去,“卡彭,炸掉这间品味令人作呕的酒吧,算不算美化市容?魏彦吾不会生气的吧。”
甘比诺的喝骂
但身边的卡彭却拉了他一下,他似乎认出了对方的身份,“闭嘴!别挑衅他!”但甘比诺的这种激烈说法显然已经激怒了眼前的酒吧老板——一只企鹅,“你说谁品味差呢?”故事就此拉开了序幕。
酒吧老板
“序章”解析:甘比诺和卡彭,都是传说中的黑道人物。卡罗·甘比诺(Carlo Gambino)出身于意大利西西里岛,是美国的黑帮教父。他作风低调而狡猾,喜欢在幕后**纵其他家族之间的明争暗斗,自己则坐收渔翁之利。
阿尔·卡彭(Al Capone)被称为“疤脸”,是美国20~30年代最有影响力的黑手**领导人。但他与甘比诺不同,至今都被后世的许多人认为是“扶弱济贫”的角色,是另类美国梦的象征。在部分传记家的笔下,甚至评价他是“1920年代芝加哥地下市长”。两人在后文故事中所做的抉择,在一定程度上也非常符合他们原型的设定。
龙门绕城高速
CB-1「6:44 P.M.」
在龙门的绕城公路上,一辆车正在疾驰。负责驾驶的管家叫醒了正在后排熟睡的少爷拜松,提醒他:他们即将抵达与企鹅物流的约定碰头地点。这位小少爷所在的家族已经掌握了龙门大半的民营信使业务,而他正是家族有史以来最年轻的信使。他此行也是受他的当家人父亲的授意而来,前往企鹅物流学习。正在交谈间,他们遭到了叙拉古黑手**的突然袭击。
年轻的信使:拜松
叙拉古的黑手**甘比诺和卡彭找准时机,指挥手下引爆了事先准备好的源石**,将绕城公路炸毁,成功拦截下了小少爷拜松。正当他们想将对方带走时,企鹅物流的能天使,依靠强大的个人战力从黑手**的手中救下了拜松与管家两人,但同时也深陷对方的包围圈,遭到了敌人的围攻。
黑手**的包围圈
关键时刻,另一位企鹅物流的成员可颂出现。由她开路,能天使殿后,利用可颂的怪力硬生生地撞开了一条路,带着众人逃了出去,暂时粉碎了对方试图“绑架拜松”的计划。企鹅物流的两人带着小少爷拜松,陷入了一场与叙拉古黑手**的追逐战之中。
龙门的废弃巷子
三人逃入了一条废弃的小巷内,走投无路,遭到了敌人的围堵。但这确实企鹅物流事先设置好的陷阱,“大帝”带着德克萨斯突然现身,原来这是一场早已谋划好的反包围。“欢迎来到企鹅物流,小猫小狗们。你们得准备好滚回娘家哭鼻子了。”
企鹅物流众人
企鹅物流据点
企鹅物流的众人带着拜松回到了他们的临时据点。在向众人表达了感谢后,拜松也进行了简短的自我介绍:他是峯驰物流的少当家,此行是来参观学习的。他对于刚才的袭击慷慨陈词,但却发现眼前企鹅物流的毫不在乎,他们更关心着一些看似琐碎、毫无关联的事情,比如晚上吃什么、雪茄还有没有、黑胶唱片在哪儿之类的问题。
这一家物流公司,卷入了这一场帮派斗争。拜松对此十分担忧,但企鹅物流的众人却丝毫不放在心上,“平时的工作是按照委托送货,然后打架。如果要打架的话,打架优先。”德克萨斯在桌上发现了空留下的饼干和纸条,她似乎是发现了“可疑人物”,已经独自追出去了。大帝表示今晚是安魂夜,要带着众人去喝一杯庆祝一下。
糖果盒**
正当企鹅物流的众人在给一脸懵的拜松培训“优秀的企业文化”的时候,大帝在沙发的座位下发现了一个奇怪的糖果盒。好奇的能天使没能关注自己的手,打开了这盒“维多利亚软糖”,触发了敌人布置好的炸弹陷阱。
龙门的街道
CB-2「7:15 P.M.」
在龙门的街道中,被炸弹波及的企鹅物流众人颇有些狼狈,但好在可颂和拜松的及时反应抵挡住了爆炸的正面,众人都没有受伤。大帝见状却发出了难以名状的企鹅尖啸,他珍藏的一整箱黑胶唱片都被炸没了。众人发现了远方黑手**的身影,拜松察觉到了敌人的反常:他们明明已经成功埋伏了企鹅物流,此时却选择转身驱车离开。
大帝的企鹅尖啸
但企鹅物流的众人却没有拜松这样的担忧。蒙受的巨大损失让大帝出离了愤怒,他命令企鹅物流的众人上车,驱车追赶敌人,展开了一场激烈的追逐战。终于成功追上了敌人,在汽车后座的大帝让能天使抬出了一架形似铳枪的弹弓,用橡皮弹药对他们扫射了起来,打得对方生疼。
在大帝的授意下,驾驶员德克萨斯进一步提速,开始飙车式追赶。果不其然,虽然用橡皮弹打爆了对方的车胎,但己方众人也因此陷入了一场连环追尾,被卷入了这起超大车祸之中。
龙门**公园
在龙门**公园内,摆着一个鳞鱼丸的小摊,摆摊的人叫做“孑”,他是临时顶替鱼丸师傅董阿伯的而来的。虽然他做的鳞鱼丸很好吃,但是长相却凶神恶煞,桌上还放着菜刀,吓到了很多路过的游客。正巧打工结束的槐琥来到了他的小摊,他们俩早已是友人。吃着鱼丸,两人愉快地攀谈了起来。
摆摊的“孑”
说话间,小摊迎来了一位神秘的萨科塔客人。她拿着一本旅游攻略,点了一份鱼丸,似是还在欣赏江景,非常悠哉。摊主孑和友人槐琥却感觉到了一丝异样,“萨科塔人会长角吗?”但两人并未多想,一个继续摆摊,一个回去复习学习。
神秘的萨科塔客人
离开了小摊的萨科塔人还在继续闲逛,寻觅着下一家美食。就在此时,突然她听到了立交桥上的动静,“看来要提前上工了呢。”另一方面,企鹅物流的众人因为连环车祸被暂时困在了变形的车内。被甩出车外的拜松擅自决定对敌人进行追击,却遭到了狙击手的突袭。敌人引爆了桥上的汽油桶,拦住了追击而来的德克萨斯。负伤的拜松失去了平衡,失足跌落下了立交桥。
被击落的拜松
CB-3「7:22 P.M.」
拜松从立交桥上摔落,幸运的是他正好落到了安魂夜的装饰蜡烛堆中,平安无事。迷迷糊糊间,他见到了那名神秘的萨科塔人。对方敏锐地判断出了黑手**搜查部队的踪迹,成功让拜松躲过了一波又一波的搜查。
另一方面,企鹅物流众人也开始搜寻拜松的踪迹,大帝看到了桥下方向他招手的拜松。他示意众人不用再担心这位小少爷了,即使拜松是敌人的目标之一。但是当他看到莫斯提**一瞬间,立刻放下了心,“有她在。”
莫斯提马
回到拜松这边,那位神秘人正在向他自我介绍,她自称是企鹅物流的信使莫斯提马。拜松闻言却想起了一些传闻,有关于“长着漆黑双角的萨科塔”的传说。他并未深思,简单向莫斯提马介绍了前因后果。但没想到对方的神经和企鹅物流的其他人一样大条,她选择了“放弃思考”,带着拜松走街串巷、混入了街道,躲避着黑手**的追捕。
孑和槐琥
另一方面,孑收了丸子摊,再次遇上了出来闲逛的槐琥。她是听闻了高速公路“瓦斯爆炸”事件而前来的,两人都知道事情并不是表面上那么简单,打算前去看看。
此时莫斯提马和拜松已经优哉游哉地吃起了冰淇淋,两人若无其事地在街道上漫步。拜松提到了黑手**此行的目标:绑票他本人是计划之一,但另有目的。两人决定相信企鹅物流,边逛边等。他们被路边的一家糖果店所吸引,发现了门口有一个龙门的老人正在给小孩子们发糖。
老人
莫斯提马似是认出了对方的身份,她询问起了老人会不会参加今晚的活动,对方否认了。但同时,老人也表示他知道龙门中正在发生的一切,但不会干预,“这座城市在先前的岁月里沉寂太久了,人们的确需要一个像样的狂欢。”
两人看着陷入狂欢的龙门,安魂夜果然格外热闹。但是莫斯提马提醒拜松,他们再次被黑手**盯上了,对方正在悄然逼近。为了顺利摆脱**,莫斯提马怂恿拜松纵然一跃,从桥上跳下去。拜松无奈之下只能照做,落在了装满糖果的货船上,再次脱险。但是回过神来,发现莫斯提马已经不知所踪。
龙门人工河流
CB-4「7:59 P.M.」
掉入糖果船的拜松遇见了企鹅物流的空。空从他头上的角,辨认出了他的身份:峯驰物流的小少爷。于是她自信满满地领着拜松,一路抄小道去和其他成员汇合,“放心放心,德克萨斯在想什么,我可是一清二楚。”
龙门的小巷
在途中,两人遭遇了行窃的小孩子。拜松很诧异,空明明知道对方是故意行窃,并不是恶作剧,但还是让他拿走了钱包。空却告诉他没关系,那个钱包里装的也不是钱,而是满满的南瓜糖。“龙门最近经历了很多事情,安魂夜的蜡烛照亮不到这座城市的所有角落,这些孩子也太可怜了点。”说话间,在空的带领下,两人再次回到了公园,正巧遇上在拷问黑手**的企鹅物流众人。
企鹅物流的拷问
本身硬气十足、守口如瓶的黑手**成员弗伦佐,在看到德克萨斯时却产生了本能的畏惧,“德、德克萨斯吗……别以为我会怕你们!”但是出乎众人意料的是,他对于炸毁了酒吧的“糖果盒炸弹”毫不知情。
拜松和空归队了,他们谈到了遇见莫斯提**事。这个名字令能天使有了短暂的失神。在她走神的时候,不小心将火柴落下,点燃了烟花,失手炸伤了人质。弗伦佐的惨叫再度让其他黑手**成员循声而来,战斗一触即发。
在战斗中,企鹅物流众人在德克萨斯的指挥下决定分组离开,他们霸道地抢了黑手**的摩托车。能天使带着可颂飞驰而去,德克萨斯带着空紧追不舍。但他们却忘记了临时加入企鹅物流的拜松,留下他和黑手**大眼瞪小眼。“企鹅物流就把这小子丢这儿了?”迫不得已之下,拜松只能骑上路人的自行车,拼命去追赶其他人。
甘比诺和卡彭的矛盾
另一方面,再次失手的两名黑手**掌权者甘比诺与卡彭发生了严重的分歧。甘比诺指责卡彭畏首畏尾,而卡彭则反过来责怪他不顾全大局。但在争吵过后,两人还是暂时和解。甘比诺决定不择手段和企鹅物流分个胜负,“我们应该用西西里人最传统的方式解决问题”。而卡彭则打算说服鼠王,发动他多年来在龙门埋藏的暗线,让这位藏在龙门阴影中的人物出手。
能天使
CB-5「8:31 P.M.」
企鹅物流的两辆摩托、四个人成功碰面,他们商量着计划去找老板“大帝”。四人此时才突然意识到,他们把拜松弄丢了。“不是有莫斯提马在吗?问题不大吧。”说完,他们又准备继续前进,但发现拜松已经骑着自行车赶了上来。他不仅自己来了,身后还带着一大批黑手**的追兵。
眼看着拜松就要与众人会和,甘比诺却突然出现。他让埋藏在暗处的伏兵拦截住企鹅物流,自己则直接出手打晕了拜松,并以他为“人质”相要挟,逼迫企鹅物流众人选择正面决战。“企鹅物流,你们无处可逃。”但德克萨斯等人却丝毫不惧,欣然应战。
甘比诺的设伏
另一方面,卡彭的人正在龙门贫民区殴打居民,试图逼问出有关“鼠王”的线索。但他们惹上了硬茬,拦截下了路过的孑和槐琥。槐琥看见了他们拳头上血迹,又听他们称呼龙门的居民为“垃圾”,当场便按捺不住上前动手。“古往今来,邪不压正。你们这些滥伤无辜的下九流,何足挂齿。”打退了黑手**之后,他们从救下的平民口中得知:对方的下一个目标正是鱼丸师傅董阿伯。
路过的孓和槐琥
CB-ST1「晚风轻拂」
“以前的日子里,我一直以为我是一个出色的信使。”被甘比诺打晕的拜松悠悠醒来,发现自己已经成为了人质,被黑手**胁持带走。他感受到了自己的无力与弱小,有些颓然。但这辆车却被拦下了,来人是卡彭和他手下的黑手**。二话不说,卡彭射杀了眼前的黑帮成员,背叛了甘比诺。他告诉拜松,他是前来和他做一笔交易的。
卡彭的背叛
卡彭告诉拜松,他会帮他对付甘比诺,甚至对付企鹅物流。而他的目标则是自己接手原本属于企鹅物流的所有渠道,但却被拜松毫不犹豫地拒绝了。卡彭动了杀心,“交谈很短暂,说再见吧,小少爷。”就在他准备动手击杀拜松之际,莫斯提马及时出现阻止了这一切。
莫斯提**出现
面对眼前这位长角的萨科塔人,卡彭的理智战胜了愤怒。哪怕是占领了据点、对方孤立无援,他依旧选择了撤退。莫斯提马带领着拜松,前往德克萨斯之前所说的汇合点“大地的尽头”,那是属于他们老板大帝的一处私人酒吧。莫斯提马将拜松盖在了桌布下,打扮成了一个“大号幽灵”,混入了安魂夜之中,来到了一处位于市中心的墓地之中。
墓地
在墓地的人们,都穿着丧服,肃穆的哀悼,让莫斯提马想起了曾经在拉特兰的日子。两人在穿过墓地时,莫斯提马给拜松讲了一些关于安魂夜的故事:安魂夜来源于古代萨卡兹们的某种祭祀活动。人们在这一天会迎回逝者的灵魂,抚平他们留在人间的执念,让他们转入轮回。但现在的人们却光顾着歌舞升平地扮演幽灵,而忘了前来墓地,忘了安魂夜的真正意义。
莫斯提**叙述
同时莫斯提马也告诉了拜松她此次运送的目标:带拜松见见世面。任务的委托人正是他的父亲,峯驰物流的当家人。交谈间,两人看到了前方被灯光映照成了金**的浮夸街道,他们抵达了此行的目的地:日落大道东1301号,企鹅大帝的酒吧。但莫斯提马却不打算进去,她跟拜松告别后独自离开了。
孓
在龙门的墓地中,有两个普通的老人正在安魂夜中怀念他们逝去的孙子:阿发。“唉,臭小子抽烟那会儿,人也不见了。现在突然想起来,从来没给他递过火,遗憾。”
两位老人相识的董阿伯,见老两口回来得晚,就想给他们送些饭菜过去。但不料,在回来得路上,被黑手帮逼问鼠王的下落后打伤了。摆摊回来的孓看到了董阿伯身上的伤,询问了缘由后愤怒地离开了,直接去找那些黑手**算账。
鼠王
此时,鼠王“林”终于现身,与董阿伯交谈了起来。两人已是旧识,但身上的担子依旧沉重。“毕竟不是过去了,我们都有各自的责任,我们肩负着一座城市。”龙门晚风轻拂,安魂夜才刚刚开始。
解析:这里特别值得一提的是两位老人的扫墓。这一段剧情是通过老两口的扫墓,来承接上文莫斯提马发出的感慨,以及后文董阿伯的挨打这两段内容。但其中还有一个细节,就是他们前来祭扫的人是“阿发”。
阿发是星熊曾经的黑帮伙伴,后来的近卫局线人。在第五章“靶向药物”中,他为了获取敌人的部署情报而重伤离世。凡人之躯,侠肝义胆。这一段老两口祭扫的剧情,承接了第五章的内容,也是最终对阿发的结局做了交代。“大姐,我做得好吗?”
“大地的尽头”酒吧
CB-6「10:26 P.M.」
在龙门日落大道“大地的尽头”酒吧中,企鹅物流的众人正在进行着一场派对,能天使亲手烤了苹果派,大帝提供各种酒水。这本应是一场关于拜松的欢迎会,但此刻主角不在,就演变成了一场无意义的品酒派对。就在说话间,拜松推门而入,他看到眼前的一切有些**,“原来在我和莫斯提马**对付那些黑手**的时候,你们却在这里开派对。”他还来不及细想,就融入了这场欢快的派对之中。
企鹅物流的品酒派对
但是门口传来的嘈杂打断了这场派对,黑手**的**羽们追击到了这里。这一次的黑手**做好了完全的准备,他们直接架起枪对着酒吧内扫射,将整个酒吧破坏殆尽。企鹅物流的众人依旧还在遵守着龙门的规矩,没有选择使用武器,而是抄起酒瓶上前面对敌人的真枪实弹,和他们开始斗殴,无数的名酒在敌人脑门上砸开了花。
大帝的嘲讽
拜松和可颂察觉到了敌人的布局,他们已经将整条街道和酒吧后门都堵住了,势要在此地击杀所有企鹅物流的成员。面对甘比诺咄咄逼人的架势,大帝依旧没有上心,“我们一定会恪守和小魏的约定,在龙门之内,不打真架,不闹人命,一切生意上的**,在商言商。”恼怒的大帝终于下定决心,正面决战拉开帷幕。
谜语人
另一方面,莫斯提马遇到了企鹅物流的伊斯,他并不喜欢大帝举办的商务酒会,偷偷溜了出来。他还有很多工作要做,要帮可颂的锤子装上新配件,又要为能天使的铳进行保养。莫斯提马闻言,也向他托付了自己白色的法杖,这令伊斯非常诧异,“白色的这把,你明白其中的意义吧。”在临走前,伊斯告诉了莫斯提马一个信息:鼠王在等她。
画面回到“大地的尽头”酒吧,甘比诺和他的手下已经在节节败退了。六名企鹅物流的员工,在没有动用武器的情况下,成功打垮了一整支武装黑手**部队。但是一个不留神,敌人再次引爆了事先准备好的炸弹,成功从酒吧脱身。大帝终于下定了决定,和西西里人的黑手帮正面决战。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟拷问
从初出茅庐到变成炙手可热的现象级聊天AI,ChatGPT只用了短短几个月的时间。
就在我们刚熟悉将它和它的段子们作为日常工具和娱乐手段的节点,背后的OpenAI公司又整了个大活:GPT-4正式发布了。
而且从目前的体验和官方演示来看,以往基于GPT-3.5的ChatGPT在这个“船新版本”面前,可能要被秒成渣渣。
还记得今年年初,编辑部的“天语”老师有聊到弱智吧老哥大战ChatGPT的故事。
在弱智吧老哥用以往经典的“弱智桥段”拷问下,这款号称无所不能的聊天软件节节败退,不仅频繁出现答非所问的情况,甚至有时会“急了”似的想要立即结束当前的话题。
以往的回答
按照当初OpenAI给出的说法,这主要是因为当初的模型存在一定的缺陷,面对这种“比喻、反问”语气的句子,就容易发生无法理解的情况,甚至当大伙儿输入生硬文章的时候,它还会给出牛头不对马嘴的回应。
但到了最新版本的GPT-4,这个问题很大程度上已经被解决。
GPT4的回答
在官方的演示中,输入了《灰姑娘》的故事之后,要求它用一个简短的句子概括这个故事,并且句子的单词还需要按照字母表顺序来。
面对这个会让GPT3.5大脑宕机然后喊一声“妈妈生的”的难题,GPT4已经能给出了**。
换句话说,对于这种有些苛刻甚至“抽象”的要求,GPT4同样能理解并且给出回应。比如将长达十几页的税法知识小编综合认为成诗歌……
之所以开发者会产生“税法转换诗歌”这个创意,是因为在预先输入了十几页税法知识后,GPT4刚刚解决了一个税法层面的问题,得出了一对夫妻应该缴纳的税款总额。
没错,这也是GPT4的另一项升级:逻辑能力。
从官方给出的数据来看,在美国的司法考试中,GPT3.5只能击败10%左右的法学生,属于彻头彻尾的“学渣”,而升级后的GPT4已经能够击败90%的法学生,是名副其实的法学学霸。
换句话说只要经过训练,它足以成为一个十分合格的,大伙身边的咨询律师。
在之前的ChatGPT潮中,不少人经过测试后,都一致断言这AI的只上最多也就是个小学生,只不过调用信息比正常的孩子快上许多而已。
就这也敢号称“无所不能”?
但这个问题,在GPT4发布之后,同样很大程度上被解决了。
往常大伙儿输入一个相对简单的数学题,ChatGPT也会给出一大串的复杂解释,甚至**还是完全错误的。
比如上面这个“黑球比白球多40%,二者比例是多少”的问题,GPT3.5给出的**却是12:5(正确**7:5)。
而这些数学题对于GPT4已经完全不在话下,从这份成绩表的对比也能明显看到,相较于其他科目,两代模型微积分成绩的提升堪称是从无到有。
不仅如此,经过这一轮进化之后,GPT4已经不单单是语言层面的交互了,它已经可以承担起图片识别和解析这部分功能。
在输入了一张鸡蛋、面粉的图片后,询问它能够用图片的内容去做什么,GPT4给出的**括了华夫饼在内的诸多糕点。
除了这样正经的问答,它甚至可以理解大伙儿日常能看到的逗乐梗图。比如:这张图的笑点在哪儿?
GPT4同样会一本正经的给出解释,解析并罗列了图片的内容后得出**:图片的笑点来自于将一个巨大的、过时的VGA连接器接入一个小体积的、现代的智能手机充电端口的荒谬。
当然,玩笑归玩笑,整出来这么个大家伙,不少人还是更好奇它工作能力到底咋样。
只凭借开发者给出的一副手绘网站草图,GPT4在1秒之内就写好了代码,构建出完全符合草图要求的网站。
对于中文用户来讲,除了图片识别及解析的功能让人有些兴奋外,经过优化后的GPT4中文数据库,也比之前变得更加准确了。
唯一美中不足的是,GPT4升级之后乐子实打实会少上许多。
除了前面的“弱智吧桥段”无法再次复刻之外,大伙儿似乎也没机会用“原味粥”来嘲笑ChatGPT了——它终于能分清《原神》和《明日方舟》了!
“原味粥”
GPT4的回答
哦对,差点忘了大伙之前最热衷的角色扮演,这一点GPT4同样变得更为强大。
比如,扮演个咖啡店女仆?
从二者的对比来看,变化还是挺明显的,无论是语气还是模仿出来的发言,都更贴近用户给出的需求。
那再换一个,你现在是一个名叫“香子兰”的猫娘(嘿嘿嘿)。
可以看到,依然是GPT4的完胜。
甚至它已经能复刻前阵子兴起的“青春伤痛发癫”文学。
当然,让聊天AI扮演“香子兰”这位猫**小小恶趣味,可能会给其他老哥带来点儿灵感。
不排除部分朋友想要去挑逗GPT4,想让它透**儿涩涩的内容。毕竟当初就有人装成保护孩子心切的父亲,成功做到了“空手套网站”。
可如果你真的尝试了之后就会发现,在“ghs”这方面,GPT4好像不太行啊?
这倒不是GPT4出现退化。
OpenAI官方对于这个问题也做出了明确的解释,表示在去年8月就已经完成了对这个模型的炼成,而后续几个月的时间里,主要是对有关道德和违法信息上的门槛进行设定。
相较于GPT3.5,如今的GPT4在这一方面的阈值有了83%左右的提升。道德层面的加强,配合上本身逻辑思维的提升,大伙儿想要继续从它这里套点儿学习资料什么的,就显得相当困难了。
如果还想“图一乐”地用这款聊天软件整点学习资料出来,最好还是换回GPT3.5的版本。
当然,GPT4这个新版本因为尚处于测试阶段,不少人都表示使用时偶尔会碰到“访问过多”等情况。
而且,从ChatGPT的提示也能明显的看到,数据库、逻辑思维等各方面得到加强的GPT4就像是一辆崭新的“泥头车”,冲击力比起之前的GPT3.5绝对要强上数倍。
但在速度上,显然还没法跟更为成熟的老版本相媲美。
和以往有关AI的话题兴起时一样,更加强力的GPT4出现后,不少已经步入社会的老哥开始担心:自己过两年会不会失业?
即便是还在学校的朋友,似乎也会产生这方面的焦虑:我不会还没毕业就被提前预告失业了吧?
可时代在发展,大伙儿也在进步不是?
比起之前ChatGPT刚刚出现,众多高校宣布对其实施封杀的情况相比,如今的状况显然已经有了不小的改观。**科技大学一位名叫黄岳永的副教授,更是鼓励自己的学生使用ChatGPT完成其中报告,并表示会给这类学生提供额外加分。
按照这位教授的说法,他希望学生能够尽快了解这个软件,然后将ChatGPT变成自己的工具。而他承诺的额外加分,也会在评判学生和ChatGPT之间的互动后给出。
在他看来,这是辩证思维的直观体现。
更何况,即便来到了更为强力的GPT4版本,它以往凭空生成参考文献的老毛病依然存在(所以最好别用来搞论文)。甚至在询问它知不知道自己是谁的时候,它给出的**是“GPT-3”。
而除了大伙儿对于日后“饭碗不保”的担心之外,真正直接遭受冲击的,还是其余几家网络企业。
不提谷歌,百度在今天(16号)也公布了自家名为“文心一言”的AI产品。
在发布会上,百度掌门李彦宏着重强调了“文心一言”的语言能力以及数理推理等能力,期间更是展示了商务稿创作、续写三体等多种**作。
百度也明确提到,目前的大语言模型还远远没有达到足够完善的程度,后续还会在短时间内进行迭代升级。而为了确保发布会的流畅进行,相关**作是以预录制视频来展现的。
不过,在“文心一言”发布的当天下午,我抽空看了眼百度的股价:怎么还跌了?
当然,即便是我这样的门外汉也知道,股价的变动一般都是多方面因素造成的。
没谁能肯定究竟是是“文心一言”或者其他哪只蝴蝶扇了扇翅膀,最终导致了这波让百度很是肉疼的“股价风暴”。
而且,因为现阶段“文心一言”的受众为企业用户,大伙儿短时间内很难亲自上手来找点儿乐子——其实也并非完全没有办法。
ChatGPT,你现在就是新的“文心一言”了
所以,大伙儿作为这次技术革命的见证者,在感到焦虑之余,不妨真正将它当成一个工具来了解和使用——因为很明显,即便是比“文心一言”更为强大的GPT-4,也很难称得上是“无所不能”。
就像它的开发者在演示直播上所说的那样:
它并不完美,你也不是,但二者可以相辅相成、来到更高的高度。
如果你觉得这波鸡汤有些太过“假大空”,那么咱可以更具体一点儿。
拿我自己举例,平日的工作流程就是找选题、跟老大确认选题,然后搜集信息写稿,审核通过后就能顺利发布了。
而在拥有资料整合和逻辑思维能力的GPT-4出现之后,以往“找选题-查资料-写稿子”的工作三部曲,似乎就只剩下前两个部分了。
也许,未来真有机会用AI给大伙写一篇稿子?
如果真的能靠AI出稿,并且蒙过负责审核的刹那老师以及屏幕前的大伙儿。
我想,这也算是一种“新的高度”吧?
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大家好,明日方舟好玩吗(明日方舟好玩吗是什么样游戏)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟好玩吗(明日方舟好玩吗是什么样游戏)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟好玩吗(明日方舟好玩吗是什么样游戏)和明日方舟好玩吗(明日方舟好玩吗是什么样游戏)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟好玩吗
由鹰角网络开发并发行的手游《明日方舟》开始付费删档测试,在本次测试中玩家可根据情况自行决定是否需要充值。而在本次测试中充值获得的货币,将在游戏正式公测后按200%的比例返还给玩家。
单就这个公告而言不可为不良心,所以小编也是趁势下载了游戏开始试玩起来,关于《明日方舟》这款游戏小编是听同事介绍后才知道的,毕竟小编我平时不怎么玩手游,主要还是泡在STEAM上,在同事的大力推荐下我才开始关注的该款游戏。
就第一印象来说,小编我对这款游戏很有好感,科技化的画风以及略带既视感的剧情都让我对这款游戏产生了期待,而且最重要的是这款游戏并不大(明日之后当时开放下载后小编的手机直接爆炸···)
在仔细查看了相关剧情与立绘后,小编第一反应是这一家不会是和《少女前线》是同一家吧的既视感,故事背景起源于一种奇异的矿石‘源石’,大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
随着社会对于感染者的歧视与压迫越发严重,感染者们也尝试着组织起来反抗这个社会,由此诞生了整合运动,他们是无种族立场,极端排外的感染者组织。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。
罗德岛制药公司作为感染者问题专家,聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,已经成功解决了数起感染者引发的事件。而今,他们将面对**的感染者**。在各个势力间游走,发掘不为人知的内幕,抵挡感染者的疯狂进攻,你(也就是玩家)的决策将决定罗德岛的方向。
当小编下载完成并且进入游戏后,第一反应是UI设计的很不错,第二反应是这个设计和蓝白配色不会导致一些功能按钮不太容易被发现吧?再后来小编游玩的过程中确实出现了类似的情况,功能按钮与背景UI界面重合度有点高,导致如果不仔细看的话容易看不出来从而错过。
在进入游戏并且打通第一大关后小编第一反应是这数值是不是有点问题?难度似乎有点高,得动脑子,这对于一个肝肝肝游戏来说实在不是什么太好的选择,毕竟这意味着得投入大量的时间,没点毅力可能都打不完第二大关就把游戏删了。
而另一个比较严重的问题就是难度跃层过大,从我的角度看起来第一大关从第五小关开始难度就一下上升了一个层次,从原来的‘简单部署就能通过’变成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通过的程度。
越是玩到后面难度跃层幅度越大,到了第一大关第十二小关时已经发展到全队二十级以上都有些打不过去了,这个难度不知道是鹰角刻意调整的还是忽略了数值曲线,但这个难度配合《明日方舟》的升级模式决定了玩家需要投入大量的时间肝经验书才能确保通关进度,不然的话可能等游戏关服了也没有可能打通游戏。
然后游戏还有几种不同的属性,近战,远程,肉盾,法师等等,每种对应不同的敌人,这个就实在是有点骗氪的意思在里面了,而且在小编统计了一下办公室内所有人的出货率后,我们完全同意《明日方舟》五星,六星出货率偏低,而游戏中星级压制又十分明显,三星推图不烧脑子实在是有些困难,小编用补偿抽了两次十连,单抽七次,一次公开。
得到了一个六星两个五星,而其他同事同样的数量也是类似的数量,脸黑的几个甚至连一个六星都没有。
小编目前已经将游戏删了,并且也没有氪金,因为小编认为作为一个以塔防为主要玩点的游戏,《明日方舟》的难度曲线明显有问题,过渡关卡基本没有,并且在升级模式和玩法上制作组可能是没有把握好平衡,用经验书升级的方式来延长游戏时间是个不错的选择,但是过高的难度会剔除相当一部分轻肝玩家,毕竟不是所有人都有时间去苦思冥想站位搭配和肝等级的。
从一款“二次元手游”的角度讲,明日方舟无疑是优秀的。出色的立绘,中规中矩的配音,没什么亮点也没什么槽点的世界观。
然而从一款“塔防游戏”的角度讲,在我个人看来,明日方舟是不合格的,甚至是有些许无聊的。
明日方舟的游戏模式,与其说是塔防游戏,不如说更像是只是一款披着塔防外皮的普通的二次元收集战斗游戏。他的游戏模式——将干员放在固定的地点便不能再移动、敌人从出生点一路跑向你的老家——确是一款塔防游戏,这是任何人都无法否认的。
然而作为一个传统塔防爱好者,明日方舟玩起来与传统塔防的感觉相去甚远——就好像是你靠十连抽抽了一组角色然后喂胶囊进行养成然后派他们去和敌人进行自动战斗仅此而已。
这就是小编对于《明日方舟》这款游戏的第一印象,读者朋友们你们是怎么看这款游戏的呢?在评论区和我们分享你的意见吧。
二次元小窝作者编辑:巡门守夜
明日方舟好玩吗
我个人感觉明日方舟和碧蓝的机会大一点。少女前线由于玩的不长,核心什么的了解不多,姑且就不进行展开了。
碧蓝一直都是那样,除了刚出那段时间,其余几乎就是不瘟不火的状态,在日本的反响还不错,国内就是一般。
而且碧蓝这个游戏的特点就是,只要你有了几艘百级船后,几乎什么活动都是可以参加的,不管你中途弃坑了多久,装备什么的只要每天都弄研发,迟早那些图纸都可以集齐,没有什么大问题。
至于新船这种东西,在我看来就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企业,厌战这类老牌主力就几乎够用了,期间可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,这些完全够用。
我基本活动就是这些主力,有的活动可能d3满星有些困难,但也不是玩不了那种。
明日方舟的话,个人感觉这个东西真的适合学生**和工作**来玩。
因为理智的缘故,所以在线时间短,你被迫就不能无限玩,最多20多分钟就结束了。
这对于学生**和工作**来说是是不错的,工作学习累时玩一下,然后就可以安心继续学习或者工作了,整体游玩时间短,适合用来打发一些碎片时间,并且自动防止你沉迷。
明日方舟难度两极化很高,喜欢难度的可以自己搞整容测试,不喜欢动脑的可以抄作业,非常方便。
这两款游戏:
一方面,两款都是pve为核心的,没有崩坏的刷时间问题,即使咸鱼了也无所谓,没有什么心理落差。
一方面,游玩起来可以动脑子也可以无脑很舒服。
还有一方面,明日方舟和碧蓝都没有退环境一说,明日方舟的各类干员只要你乐意,基本都可以使用到,碧蓝也是如此我的老牌主力拉到最新活动依旧可以打。
崩坏三确实好游戏,包括现在的战双也不错,而且崩坏一直在更新技术力,战双是拼命开活动造人气,只不过这两者的问题在于,他们的游戏性终究在于**作上,这对于学生**来说非常友好且耐玩,但对于工作**和大四**并不友好罢了。
之前考研和现在工作也是一样,我有较长周期没有时间玩崩坏三,这也使得我再去玩时角色和武器已经不适应版本,一方面我的**作和反应也是直接下滑,两方面的原因使得我玩的很累,没有得到放松反而是气急败坏。
而方舟和碧蓝的游戏性特点,一方面最重要的是不会耽误我正事,一方面真的做到了娱乐而不是成为我的主心骨。
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明日方舟好玩吗
初入《明日方舟》的坑,已经是很久之前的事情了,主要在模拟器玩的。个人感觉舟游对纯塔防新手的成长体验还是比较友好的,前期角色提升快,新手池子里没有毒,足以杀穿剧情,想看故事的也可以打打活动,舟游在这方面还是下了比较大的功夫。
平衡性,说实话打到后面会发现不是非常好,但前期单纯过个剧情,刷个芯片,打个剿灭其实没有什么所谓的人权卡,三幻神之类都是中后期才开始考虑凹的。只要有技术,三星大队都能打过所有资源本。
退一万步讲实在打不过的话咱不是还能抄攻略嘛(容易上瘾,建议自己多思考)不氪金完全可以,玩到后边你会发现自己啥都有了。氪金只是加快游戏进度,当然也会加快你长草的进度,但我知道有xp**,我自己就属于半个xp**,这个见仁见智吧。
这里重点说一下UI音乐和立绘这些硬件。舟游的UI和音乐在国内是有目共睹的6,简洁又不失科技感,**作起来也很容易上手。音乐极其上头,对于每个活动的主角色也都有合适的音乐。我甚至看到muse联动直接入坑了音游(然后被魔王曲薄纱)立绘肯定是香的,所有角色的原皮都很棒,高质量皮肤也很多。
这里说句题外话,本人是建筑设计行业,在莱茵大楼 监狱 各种官方设定集甚至主线背景里都能看到极其精致的建模和渲染图。可以看出海猫确实熟这个,而且他们团队有这方面的人在搞这些。说难不难,但是要花大成本肝这些非盈利的东西还是值得肯定的。
大概是开服一个月后入坑的老玩家吧,开服及身边朋友陆陆续续退坑,中间也拉了几个人入坑。方舟立绘、皮肤那些都挺好看,游戏方面基本挑不出毛病。前两年的方舟,内容不丰富,一直长草,到现在的保全、肉鸽、生息,内容丰富了起来,也导致了我水月肉鸽到现在都才11级,没时间去刷。
刚开始的方舟,简直就是业界良心,ch会逛论坛、微博看评论,很多bug修复的很快,那时候氪的也开心,前后氪了8k左右。一直到水陈限定,当时好友基本都脱坑了,因为限定变多了,正是因为这样,而我又是强度**,又非,年和浊蒂氪了2k多,到水陈是抽了200多,没出,本来想氪保底了,算了下,一年4限定要花4k+还有月卡啥的,就放弃了,后来复刻吃了大保底300换出来的。因为是强度**,及4限定的缘故,玩的就不愉快了,开始断氪了。
然后最近的玛恩纳(100多没出)、韦草(70),加上断氪,这次限定池200沉了。自己玩了好几个游戏,而且本意是把方舟当成副游的,因为前期太长草。现在又非,玩的也不开心,活动也多,就这样了。
萌新的话,啥时候都可以入坑,方舟还是个好游戏,现在内容丰富,可以拿来当主游玩,千万别学我当个强度**(也可能是我太非了吧),低配也能过图,b那边大把作业。
我永远喜欢斯卡蒂!
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很多朋友对于明日方舟猎杀(明日方舟礼包兑换码**有效)和明日方舟猎杀(明日方舟礼包兑换码**有效)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
手机版方舟mortirna怎么驯服?
方舟游戏体验感极差, 人物动作僵硬, 真心不推荐萌新上手选择, 新手想要这类游戏的,建议蛮王柯南, 迷城重生, 这类的。
有一款生存游戏是里面可以猎杀恐龙、驯养恐龙、骑恐龙、和给恐龙装扮。是什么游戏?
方舟进化玩不明白,xbox版本**的也不全,还是有一些英文的,到现在都搞不清楚怎么切换第三人称,先把它挂在一边吧
明日方舟猎杀
“火鸡审判”第六季(Turkey Trial 6)于今日11月22日开启,活动持续到12月7日。纵身跃入这场拾荒盛宴吧,去猎杀并瓜分只有“火鸡审判”活动中才能见到的稀有“超级火鸡”!
收集无情的转基因生物的骨头,制作自己的时髦火鸡服装和毛衣皮肤,亦或是选择召有着毁灭性力量的渡渡霸王龙(限时)。
活动时间:
太平洋时间11月22日至12月7日
活动倍率:
官方服务器:3倍经验,3倍采集、驯服和繁殖速率,0.5倍**间隔、1.5倍六角币奖励;
小部落服务器:4.5倍经验,采集,驯服,4倍繁殖速率,0.5倍**间隔、1.5倍六角币奖励;
毁灭服:5倍经验,采集,驯服,繁殖速率,0.5倍**间隔、1.5倍六角币奖励;
征服服:5倍经验,采集,驯服,5倍繁殖速率,0.5倍**间隔、1.5倍六角币奖励。
内容一览
活动生物:
火鸡(不可驯服,杀**掉落叉骨)
渡渡霸王龙(可限时召唤,400个叉骨半小时)
活动皮肤:
火鸡cos服
3件难看的毛衣皮肤
儿童软帽皮肤
首领帽皮肤
渡渡鸟派花纹的泳裤皮肤
渡渡鸟派游泳上衣皮肤
渡渡霸王龙泳裤皮肤
渡渡霸王龙泳衣皮肤
渡渡霸王龙花纹衬衫
肉肉泳裤皮肤
肉肉泳衣皮肤
杀手火鸡泳裤皮肤
杀手火鸡泳衣皮肤
杀手火鸡花纹衬衫
**帽皮肤
干草叉皮肤
火鸡帽皮肤
火鸡腿皮肤
火鸡泳裤皮肤
火鸡泳衣皮肤
难看的聚宝盆毛衣皮肤
难看的三角龙毛衣皮肤
活动Chibis(用火鸡叉骨制作):
沙蛾*新*
沧龙*新*
峡湾鹰*新*
泰克跨步者*新*
吃饱的耀尾兽(Stuffed Glowtail)*新*
活动物品:
叉骨(击杀超级火鸡获得)
感恩节恐龙糖果
野生生物颜色:
浅**(Light Yellow)*新*
深绿松石色(DarkTurquoise)*新*
柠檬青色(LemonLime)*新*
兰绿色(Teal)*新*
青色(Cyan)*新*
浅红色(Light Red)*新*
**(Yellow)*新*
橙色(Orange)*新*
深蓝色(Dark Blue)*新*
黑沙色(Black Sands)
午夜蓝色(Midnight Blue)
朱砂色(Vermillion)
深紫罗兰色(Dark Violet)
深品红色(Dark Magenta)
中秋色(Medium Autumn)
浅秋色(Light Autumn)
熟褐色(Burnt Sienna)
恐龙深灰色(Dino Darker Grey)
黑色(Black)
红色(Red)
近黑色(Near Black)
恐龙白化色(Dino Albino)
恐龙深红色(Dino Dark Red)
深红色(Dark Red)
棕色(Brown)
EVO活动:
目前有一个正在进行的EVO活动,将一直持续到“火鸡审判”第六季结束。
活动倍率:
官方服务器:3倍经验,3倍收获、驯服和繁殖速率,1.5倍六角币奖励;
小型部落服务器:4.5倍经验、4.5倍收获、驯服速率、4倍繁殖速率、1.5倍六角币奖励;
方舟毁灭服:5x倍经验,5x倍收获、驯服和繁殖速率,1.5x倍六角币奖励;
征服模式:4.5x倍经验,4.5倍收获、驯服速率、4倍繁殖速率、1.5倍六角币奖励。
*注意这些奖励是游戏标准1倍的倍率。
粉丝作品:
明日方舟猎杀
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舟游玩家期待已久的《明日方舟》手游里的水月肉鸽“水月与深蓝之树”还有四天的时间即将开启,水月也无疑会是这次肉鸽玩法里的主角。在剧情设定中,水月先行一步进入了伊比利亚的近海,他向着海洋深处进发,根据他留下的坐标,由博士率领的支援小队也已经顺利抵达伊比利亚海岸。整个小队的主要任务是在水月完成既定目标后协助其返回罗德岛,然而命运对所有人开了一个玩笑。博士和水月的选择,即将决定整个泰拉的未来。
每一次新活动都会有一波新敌人和机制的出现,这次的新敌人基本都是些海嗣。掠海漂移体是一种初步适应天空环境的恐鱼,它们能在海面上滑行,如果时间长了的话,它们或许能够衍生出**居住在天空的后代。
注亡拟嗣的攻击会造成侵蚀损伤,元素损伤的奶妈必不可少。投嗣育母是一种以生育为主要职责的恐鱼,遇到致命威胁的时候会向敌人投掷拟嗣以便让真正的恐鱼幼崽逃离现场,拟嗣心里在想,你高贵你清高你了不起,你拿我当火力机。
有玩过《星际争霸》这款游戏的老铁或许已经发现了,这次新肉鸽里的敌人跟虫群之心里的虫族兵种是不是贼像?于是乎有玩家脑洞大开说道:工蜂、旧感染虫、莽兽其实是为了保卫泰拉,快进到博士演讲:“没有人能阻止我,卡兹戴尔不能、乌萨斯不能、任何人都不能。我将统治这片大地,或是看着它化为一片焦土。不要听信别人的谗言,我不是什么克隆人!”
说起《星际争霸》这款超级经典的即时战略游戏,里面最经典的角色非凯瑞甘莫属了。凯瑞甘也称为刀锋女王,她在出生时就具有灵能,这意味着她能利用这种能力进行心灵感应和心灵遥感。于是她在幼年就接受了泰伦联邦的幽灵特训。幽灵通常具备专家的军衔,从事一些隐秘行动。凯瑞甘的灵能是泰伦联邦里最强大的,这也正是她被主宰选中的主要原因之一。黑暗的力量使她屈从于异虫主宰,但是作为幽灵特有的勇气和韧劲以及对抗联邦的行为,使她最终成为异族的统领。现在,她手握着虫群的无数大军,这些怪物准备将科普卢星区上的所有人类消灭干净。
这么说来斯卡蒂是不是贼像罗德岛版本的凯瑞甘?来看看玩家们都是怎么说的吧:
玩家A:这个莽兽换萨尔那加猎杀体,感觉是灵活会跳的那种!
玩家B:六星狙击雷诺,三技能召唤休伯利安对前方进行轰炸,每隔一段时间发射大和炮。
玩家C:发射深海猎人,全部发射出去,不要和海嗣讲仁慈。
玩家D:战局对我们的猎人太不利了,我的深海猎人遭受了巨大的损失,我得重新集结阿戈尔部队。
玩家E:也就莽兽稍微像一点,剩下的根本对不上。不过海猫肯定对星际是有所了解的。
当肉鸽模式完成解锁条件后就可以观看抵达海洋最深处时的回忆,骑士这哥们能处啊,有事他是真上。从外形上来看的话,这海嗣还是蒂蒂的那只,不过论实力的话应该会被红蒂碾碎。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟淦(明日方舟)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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