明日方舟氪(明日方舟氪金性价比表)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟莲(明日方舟账号交易平台)
明日方舟结绑(明日方舟**绑号是什么意思)
今天给各位分享明日方舟拉王(明日方舟叙拉古人剧情)的知识,其中也会对明日方舟拉王(明日方舟叙拉古人剧情)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
我明日方舟中应该精二哪个干员啊?求大佬解答
先能天使搞上去。然后拉普兰德和屠蛇箱都可以练起来。接下就是星熊和德克萨斯。可以看看明日方舟精二优先度了解一下。
【明日方舟】普罗旺斯有必要练吗?
没有 如果不是真爱厨 是不建议养的。看你的box,对空狙击是至少需要2-3个单体的,你现在只养了白金,没有抽到其余高星的如蓝毒、能天使之类的话,推荐练流星和杰西卡。
明日方舟拉王
2019年5月1日,明日方舟正式开服(指安卓区),2020年5月1日,明日方舟迎来了它的一周年庆典。这款被大家调侃的“年轻人的第一款手游”截止现在已经有757W的下载量,一年来共举办了共十个大型剧情活动,顺便也和肯德基、WWF、日清拉王整些联动,闲暇之余再和DJ Okawari合作出张唱片(音乐公司实锤)。
这款年轻的手游有过APP Store畅销榜首的高光时刻,也有评分直降5.0的拉胯时间,但小编综合来说这一年还是比较平稳,各大游戏论坛和视频网站上的二次创作也让“刀客塔”们能够图一乐。
那么各位刀客塔在这一周年里有哪些话想说出来,欢迎在评论区留言。
#明日方舟# #明日方舟一周年#
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,今天给各位分享明日方舟高清壁纸(明日方舟高清壁纸4k)的一些知识,其中也会对明日方舟高清壁纸(明日方舟高清壁纸4k)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟高清壁纸
注:素材来自网络,也有一些自制手绘,如有侵权,请联系删除,谢谢
注:素材来自网络,也有一些自制手绘,如有侵权,请联系删除,谢谢
注:素材来自网络,也有一些自制手绘,如有侵权,请联系删除,谢谢
注:素材来自网络,也有一些自制手绘,如有侵权,请联系删除,谢谢
注:素材来自网络,也有一些自制手绘,如有侵权,请联系删除,谢谢
注:素材来自网络,也有一些自制手绘,如有侵权,请联系删除,谢谢
注:素材来自网络,也有一些自制手绘,如有侵权,请联系删除,谢谢
明日方舟高清壁纸
[看][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞][赞]
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
本篇文章给大家谈谈明日方舟氪嘛(明日方舟账号交易平台),以及明日方舟氪嘛(明日方舟账号交易平台)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟氪嘛
《明日方舟》六星干员出货**
距离5月1日《明日方舟》全平台开测已经过了一月有余,作为2019年首款二次元游戏黑马,它在5月显现出的收入成绩可以说是十分不错,甚至还在第一次活动的首天超越了其他大流量的头部游戏产品登顶了App Store的畅销榜。
据AppAnnie的5月游戏收入榜单显示,《明日方舟》5月iOS收入拿下了国内第5,全球iOS收入榜单第6的佳绩,其开发商鹰角网络也凭借《明日方舟》的出色成绩成为5月国内手游收入仅次于腾讯网易的厂商。
《明日方舟》跻身国内iOS手游收入前5
作为一款偏硬核的塔防玩法的二次元手游,《明日方舟》一开始推出时其评测的人群**和市场导向更多偏向于二次元群体和核心塔防用户这一市场。而相对整个国内手游市场而言,不论是二次元游戏用户,还是核心塔防用户,都只能算是较为小众的游戏人群。也因此目前《明日方舟》这一二次元塔防游戏的火爆和5月惊人的收入成绩是许多人意料之外的。
5月30日《明日方舟》登顶畅销榜
除去《明日方舟》自身还算不错的游戏品质,以及版号审批刚恢复,让它吃到了2019第一口游戏品类新蛋糕这些原因,还与它游戏“十分好氪”的特点脱不开关系。
毕竟用户人数比不上大流量游戏的《明日方舟》,能让它在五月收入超过如《王者荣耀》、《阴阳师》这样的高DAU产品的原因,只能是游戏人均消费的增加了。
拿自身来举例,作为一个各类手游都涉猎的人,平时玩手游,基本只要觉得游戏品质还行,哪怕知道自己不会玩多久,都会充个月卡意思一下。
但与此同时,自身也是一个不会在手游里大氪花大钱的人,648这样档次的礼包从来没氪过,玩最久的《阴阳师》,两年多时间过去总共花费不到2000,但这一切都被《明日方舟》打破了。自玩这个游戏起,将将一个月的时间,如今一算,已经在游戏了氪了近3000,关键还毫无氪金实感。借同样玩这个游戏的朋友的话来说就是:“这游戏氪金没感觉的。”
自己玩游戏的第一周首充双倍和礼包就已经被氪的七七八八了
到第三自己也不禁产生了疑惑:“《明日方舟》究竟为什么这么容易让人氪金?”
为此我们采访了较为具有阶段代表性的几位玩家,并对《明日方舟》的氪金系统做了一番分析。
你往《明日方舟》里氪了多少?
(采访内容仅代表玩家个人观感,并不指代游戏群体)
以接触到的《明日方舟》游戏玩家为例,玩了半个月以上的,大多都充了30元月卡,总体消费200元以上的玩家更多,而且玩家间的氪金感受相差很大——重氪玩家不觉得这游戏有多能花钱,微氪中氪玩家觉得这游戏花钱有点太快了,零氪玩家则是觉得这游戏太“护肝”。
最先入坑这个游戏的阿软在《明日方舟》开了新活动后没几天就没玩这个游戏了,一分钱没花的阿软退坑的理由是这个游戏太“咸”了,咸鱼的咸。作为自我支配时间较多的大学生,阿软并不怕游戏肝,甚至可以说肝才是她认为的游戏乐趣所在,肝能补氪那是再好不过,她更愿意用充游戏的钱去买几条漂亮裙子。
因《明日方舟》里的体力叫做理智,所以玩家的日常喊话调侃他们天天都在“失去理智”
因此,作为零氪玩家的阿软花了大约一周多的时间,将游戏新手期丰厚的体力耗完以后,就变得无所事事了起来,不氪就只能咸鱼的玩法让阿软玩的越来越无聊,第三她把游戏内容体验的差不多后就果断退坑了。有趣的是部分零氪工作**玩家对体力设定的评价与阿软正好相反,因平时休闲时间并不多,所以对于《明日方舟》的“护肝”体力设置他们表示很能接受,甚至将其称为官方的另类“体贴”。
而对于中重氪玩家的体验差别,手游矩阵则主要拜访了桥一和苍二狗两位玩家。
手游一直有消费习惯又喜欢游戏画风的桥一玩《明日方舟》仅一个周,首充双倍和礼包基本就被他氪了个遍。现在时常对我抱怨,说为什么有人要安利他玩这个游戏,如今《少女前线》、《阴阳师》、《明日方舟》三栖的他已然被掏空了钱包。
桥一玩这个游戏说的最多的话就是:“这游戏实在太容易让人冲动氪金了。几百块下去抽卡的时候很爽,等抽完又觉得一点实感都没有。抽卡资源又太难攒,手痒想抽卡就只能氪金,当回过神来一算的时候,已经往里头投了几大千了。”
桥一是典型的中氪玩家,有一定的消费能力,但也并不是挥金如土。对于桥一而言,玩《明日方舟》的这一周,让他觉得有些恍惚。花钱太快了,哪怕他愿意往游戏里氪金,但一周几大千的氪,而且毫无氪金实感的体验让他有些心慌。
桥一大号和他的欧皇零氪小号,完美体现了“号欧”带来的优势
“就爽抽卡那几秒,然后就不知道花这么多钱到底带来了什么。”说这句话的时候桥一自己也很疑惑,他氪了几大千的号,进度和五六星卡的数量都和另一个只氪了不到200的朋友A相差不大,也没有其他方面的游戏优势,他突然就不知道自己花钱的意义在哪儿了。
而家庭条件较为优异的重氪玩家苍二狗,往游戏里上万的氪金是常事。玩《明日方舟》的头日,苍二狗就往游戏里充了不少钱,把网上热议的几个强力干员角色全抽齐了,然后才开始慢慢玩起了游戏。
但也是这样的苍二狗,在《明日方舟》里氪金变得越来越克制,虽然他克制的前提是抽到了想要的角色,但按他自己的话来说,这游戏还是减少了他的冲动性消费。
当苍二狗谈到对《明日方舟》的氪金体验评价时表情很古怪,纠结了好一会儿才神情莫测蹦出了一句:“这游戏你稍微多氪点,就会觉得挺良心的,但氪得太多又会觉得挺**的了。”
他解释道:“抽卡保底加上定向六星干员概率UP池子这两个因素,注定了目前这游戏的抽卡不是个无底洞。你舍得花钱,那就一定能拥有,在我玩过的手游中,这种有保底的花钱就能拥有,所需金额也还能接受的情况,算有点小良心。”
氪能改命,虽然二狗抽到了满潜能的安洁莉娜,但同样其他六星二狗也都拥有了
接着苍二狗又话音一转:“但这游戏的氪金后续体验是真的**,你氪的越多,氪金差距越小,前期多充点钱,弄几个强力点的角色还能有不错的游戏体验,到后期氪金对游戏体验几乎毫无提升,只能看见比你充的少的一步步追**。有价值的就每天十次的体力回复和抽下新卡,再充多就没啥意思了。”
时至今日,桥一玩《明日方舟》已经半月,往游戏里充值消费了约4000**币;苍二狗一周半,充消金额近9000,第三还有玩了快一月只充了30块月卡和128新人礼包的朋友A,这三人目前的游戏差距其实相差并不大。至于抽卡并不怎么红的阿软,却是实实在在的站在食物链底端了。
五六星干员数量:苍二狗>>桥一>朋友A>阿软
游戏进度:朋友A=桥一>阿软≥苍二狗
干员练度:朋友A>桥一≥苍二狗>阿软
但另一不能否认的事实是,除去零氪的玩家和往游戏里充钱已成习惯的苍二狗未觉得在《明日方舟》的充值超过预计,桥一和朋友A以及自己这段时间在《明日方舟》的充值数额是明显超过了自己的平均水平。
为什么它容易让人氪金?
在谈论《明日方舟》为什么这么容易让人氪金之前,我们先摆出两个问题来对它的氪金性质做一个初步的了解。
1. 《明日方舟》的氪金是必须的么?
2. 《明日方舟》氪金与不氪金或者重氪与微氪之间差距大么?
第一个问题很好回答,只需要稍微观察下它的各种关卡攻略就能有一定了解——当前氪金并不是必须的,玩家仅靠基础的全二、三、四星干员就能完成现有游戏的全部关卡内容。也就是说,作为一个普通玩家,想要在游戏里面做到零氪游戏也是毫无问题的,只是进度会相对慢了不少。
第二个问题在前文三位玩家的体验描述中也有了**,单从游戏进度来看,氪金玩家与不氪金玩家的差距并不会天差地别,两者之间的差距更多在于稀有干员的数量上,而稀有干员在目前的游戏内容中,并不是必需品。
换而言之,《明日方舟》充值系统其实是仅停留在鼓励消费上的,并不存在让玩家强制消费的内容。
了解了这一前提后,为什么《明日方舟》为什么会容易让人氪金这个问题就显得有趣了起来。
相比起其他游戏花里胡哨的各种消费点和多种多样的货币设定,《明日方舟》的消费系统是非常简洁。游戏内的直观消费仅两种,一是抽卡,二是购买体力(体力每日购买次数有限制)。两个消费点正好对应“付费玩爽”和“付费变强”两个游戏消费的最主要氪金点。
并且在当前手游要么靠肝要么靠氪的年代,有网友表示《明日方舟》推出了新的护肝模式——氪才能肝,不氪就只能休闲的玩。
恢复缓慢无其他获取渠道的游戏体力设定,体力消耗巨大的各类副本材料关卡,封**了只有肝的玩家的出路。不用氪金换来的货币去兑换体力,玩家就只能面对“体力回复10小时,开心游戏10分钟”的情况。因此,哪怕对高星珍稀干员没需求也并不十分喜欢抽卡的玩家,要想将这个游戏肝下去,依旧离不开氪金这一路途,不然就只能当一款放置游戏。这也是前文阿软被劝退的最主要原因。
消耗巨大的体力设定
一方面,作为一款难度不低的塔防手游,《明日方舟》对于塔防新手而言十分容易出现过关困难的情况,这时候玩家往往会面临三种选择,一是选择去获取更为强力的稀有卡片来降低关卡通过难度,二是加强干员练度,第三种是去视频网站抄其他大佬的“作业”。
B站上大量的《明日方舟》攻略作业(抄作业一时爽,一直抄一直爽.jpg)
“抄作业”的成本最低,但是相应的便是丧失了塔防游戏的乐趣。而提高干员练度需要刷副本,刷副本又离不开体力,获取稀有卡片又离不开抽卡。所以,可以理解不抄作业又急切想过关的玩家选择最终还是会考虑氪金这一行动上。
所以,想获得良好顺畅的游戏体验,一定的充值消费是无法避免的。
另一方面,《明日方舟》十连花费大约为150**币左右,在游戏中抽卡资源的获取渠道比较稀少,从当前来看成本不算低。其抽卡保底的设置也达到了一种引导充值的效果,在前几十抽没出六星干员的情况下,玩家往往会寄希望于保底,从而再次充值,再次充值就至少一个十连,还没出保底,就往往会循环往复下去,直到抽出保底。按照150抽一个十连的价格,再配以首充双倍,各类礼包这样的破冰消费引导,新入坑干员奇缺的玩家往往会在这样的引导下不知不觉就投资超出预期。
游戏的抽卡保底设置
还有一点《明日方舟》的玩家群体还有一个明显变化就是女性玩家的显著增多,相对于《少女前线》、《碧蓝航线》、《FGO》这类二次元手游,《明日方舟》的女性玩家占比要高上不少。这可以一定程度上归结于《明日方舟》的画风较为讨喜和迎合大众,不卖肉的女性干员和帅气男性干员的出现,让女性玩家对游戏的接受度更高。这是从受众角度上进一步对游戏消费池进行了拓展,也是在5月这一月《明日方舟》的收入消费显得如此惊人的原因之一。
小编综合来讲:总体而言,《明日方舟》之所以能够冲上畅销榜榜首,一方面是优良的游戏品质和精美的画风吸引**玩家则为其提供了基础条件;另一方面则是游戏抽卡的概率递增保底机制和回复体力的设定是游戏内部的核心因素,再加上去年版号受限带来的市场饥渴。天时地利人和,《明日方舟》的首发成绩才会显得如此惊人。但是这并不是二次元游戏都能**的成功。
目前来看,当前玩法过于核心和抽卡保底的出现决定了《明日方舟》势必需要推出更多新内容才能维持当前的畅销高位。同样,在部分玩家经过游戏体力设定的淘选后,《明日方舟》是要做一个更针对剩下付费玩家的游戏模式,还是调整体力设定来获得更多的用户留存,这也将成为一个有趣的问题。
明日方舟氪嘛
明日方舟上线也已经有一年半左右的时间了,前前后后上线了不少干员,大概的节奏是1个月左右一位新6星。新的6新干员虽然难抽,但是还有一种干员比他们更难,那就是限定干员。在明日方舟上线的这一年多时间里,只上线过2位限定干员,一位是过年是上线的“年”和一周年庆时,在剧情中“反水”加入我们的“W”。
在当时的活动之后,这两位限定干员就绝版了,但是还是有很多刀客塔还没有抽到她们,若是限定干员返场,比如W返场,从干员的强度方面分析,她值得强氪搞到手吗?明日方舟这款游戏最大的特点就是几乎没有星级欺诈,六星就是比五星要厉害。除了姚金娘比较特殊,没有被上位的极境完全替代,其他的干员都遵循着这个守则。
W身为六星群狙,用来跟她对比的自然是五星的陨星和四星的白雪,而W的技能配比则是兼顾了控制与输出两方面,可以说,是完全的上位替代。
技能配置方面,1技能是传统的充能手动触发式技能,与陨星的2技能是类似的。而2技能则是十分优秀的自动化技能,与以往的自充能不可控相比,W的2技能是提前在攻击范围内设下地雷,不仅能够有效地在CD期间自动布置陷阱,而且还能配合自己的天赋增加普通攻击伤害。
值得一提的就是3技能,3技能就是w身为我们敌人时使用的技能了,音效也是一样的。3技能是【决战型】技能,在敌人特别多又抱团的时候,往往一个3技能可以造成大量伤害。因为本身爆炸范围的伤害是可以重叠的,如果敌人被重装阻拦聚堆,3技能的300%伤害会成倍的增加。
身为群体狙击,兼具控制与输出,天赋与自身的技能配合度也很高。并且本身也不容易被攻击,在高台位越来越容易被针对的现在,W的生存能力是有保障的。不过美中不足的就是,2技能的索敌机制在没有敌人的时候比较捉急,不过好在技能回转速度不慢,能够布置多个地雷。地雷的检测范围也比较大,3*3范围有敌人就会引爆造成眩晕。
综合评价来看,W是一名“优秀的六星干员”。跟年一样,虽然是限定,但是本身技能强度并没有特别的强。与其他的游戏不同,限定干员仅仅是稀有度的问题,并不是没有她就无法过一些图。要说真人权,反而是游戏早期的银羊龙到现在依旧是三幻神。不过因为w在剧情中的优秀表现,和限定这个标签,要是真的很喜欢她,倒是可以忽略强度。
大家觉得限定干员有机会返场吗?
明日方舟氪嘛
要说2019年最受好评的**,一定有人会提名《明日方舟》,去年,《明日方舟》一经推出便受到大量手游爱好者以及主播们的推荐,一时间,几乎所有人都成为了罗德岛的一名刀客塔。优美的人物立绘加上强大的声优阵容,在二次元手游玩家中掀起了风暴。?
在刚发布没多久的2019年B站游戏区盘点中,《明日方舟》几乎包揽了不少奖项,包括最受欢迎手游,最受好评,以及最多搜索第一名。
《明日方舟》能够从厮杀最激烈的手游领域打败老牌强者崩坏3以及王者荣耀等游戏,也足够说明游戏的质量是很不错的。
大量的“刀客塔”们本来是满怀希望走进2020年的,然而2020年的第一次春节活动,让《明日方舟》一夜之间在玩家中的口碑急剧下滑,甚至许多资深玩家扬言要卸载退坑。
在这次春节活动出来之前官方放出了部分预告,从预告中可以看到此次活动中,官方推出了新的皮肤和干员,其中一位年在剧情中有出彩表现被玩家们所期待,不过随着活动正式推出,因为卡池的抽取方式却遭到了大量玩家的质疑和吐槽。
可以看到这次的卡池中,其中年作为一个限定干员却和其他常驻标准卡池的两位干员一起在限定卡池中,注意限定卡池的规则,概率累积,没有保底,且一旦限定卡池过期,那么所有通过氪金累积的概率清零,并不会影响其他卡池以及下次抽卡,也就是说无论这次氪多少,没有出,下次又要重新开始氪,而且因为几位干员同时在限定卡池中,玩家获得年的几率变的更小了。
于此,明日方舟官方微博推出了新活动后遭到了万人齐骂:明目张胆骗氪!
玩家显然是已经出离愤怒了。
显然这次活动官方策划在考虑抽卡机制上吃相有点过于难看了,概率奇低,就像是骗氪一般,也不怪玩家大骂策划是在年底冲流水了,年前大家都在夸《明日方舟》是款好游戏,但没想到这新的一年第一个活动就给玩家来了一波扎心**作,就看后面官方是否会对活动进行修改以及补偿了。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230906555185.html