明日方舟2-10怎么过-如何看待明日方舟理智系统

明日方舟自5月1日开服以来20天了,游戏本身做的十分精致,优良,再加上铺天盖地的广告宣传攻势,人气是十分的高,我个人当然也是十分的喜欢这款游戏,甚至可以说是找回了对手游的热情。(封面图是我在19号刚刚精二的安洁)。 与高人气对应的的,游戏中的各种问题也被最大限度的暴露出来,其中尤其严重的,也是玩家讨论最多的,那便是理智问题。在此,我想谈谈对理智问题的看法,以及我们可以做的一些事或者可以改变的一些态度。 许多玩家抱怨缺理智问题,在我看来,这些玩家其实抱怨的不是同一个问题,虽然总体表现为缺理智,但本质不同。大体或许可以分为两类,一类是觉得游戏时间过短,上线10分钟,下线10小时;另一类则是觉得不够体力获取游戏中的各种资源。 此处先谈谈第二类,自觉属于第一类的可跳过。另外重氪大佬也可以无视,以下观点针对绝大多数一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 对于第二类,我觉得他们的抱怨是很有道理的,并且这是一个需要解决的问题。120体力刷龙门币CE-5四次就空了,获得30000龙门币。姑且不论这30000龙门币对不对的起这120体力,毕竟不同玩家之间练度不同,30000可以是精一两个四星的钱,也可以是六星75级升到77级的钱。 假设开启自律,粗略估算一下10分钟就完了,然后如果不碎石,接下来便是漫长的等待。一天下来自然恢复大概是两管体力,也就是说,对于一个刷材料强化某个角色暂时不急着推关卡并且没有氪金的玩家来说,他可能要持续2到3天这样的长草期甚至更长才能进入下一游戏周期,这无疑是很无聊的几天,也会消磨玩家的热情。 (所谓游戏周期,指的是你练角色,升角色,用你新练的角色打你原来打不过的关卡,这样一个过程)。 这个问题在5月23日的活动开启之后应该会得到缓解,毕竟理智这种东西不需要多到你能玩很久,只要确保你能在不需要太长时间的长草能正常进入下一段游戏周期即可。毕竟大多数玩家应该是推不完主线的,推不完主线,那么游戏周期就能正常的进行下去,即使推完了还有各种突袭本,总的来说在很长一段时间内游戏周期的几个步骤是不会断的,即使官方什么都不更新也是如此。我个人是在20号当天刚刚把4-10通关,目前剩下红票本的第五关和许多突袭关卡打不过。氪金粗略估算在1000左右(虽然绝大部分用来抽卡了,忍不住啊,当然也算是有好好肝的 ,现在52级)。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 以下主要谈谈第一类玩家,也就是觉得游戏时间过短的玩家,这也是本篇专栏的重点。要谈游戏时间,首先要说一个重要道具,演习卷。想必许多玩家不把这个东西放在眼里,反正失败一次扣1理智,随便打,顶多突袭用用,不知道为什么要每天给30张。但就我个人来说,在我主线开荒的中后期,也就是第三章开始,我可能每一天都会用掉接近20张演习卷,在主线的非突袭关卡上。甚至在主线的4-4,也就是弑君者被疯狂迫害的那个图,一关就消耗了我10多张演习卷,为了摸索正确的摆箱子姿势。以及4-7的爆虫大军,耗费了接近20张卷终于能够两星通关,等安洁精二再回头打三星。总结一下说,我甚至觉得在开荒阶段,我的游戏时间长到了一个不健康的地步。 想必大多数玩家不会有这样的经历,原因,自然是来自于B站铺天盖地的作业给你抄。起初还经历了一段时间许多假装低配,实际带了星熊能天使的蹭热度低创秀欧气视频,后面就开始出现真正的大佬带来的几乎全三星干员的攻略。我觉得很多玩家一定遇到过卡关的现象,而且不止一次,有些关卡甚至卡的你怀疑人生,让你感觉自己就算整体练度提升个30级也过不了这关(比如那些一开始就在地图上有大量怪物的关卡,以4-7为例,没打到4-7的参考CE-4,CE-5)。这个时候绝大多数玩家想的不是尝试思考这关怎么过,而是打开B站看一眼。这就导致了游戏性的极大缺失。 其实这样的做法本来是没有问题的,其它养成类游戏也多多少少会这样,但明日方舟不同,这是一款设计精良的塔防游戏。一次作业也没有抄过的我,可以断言,关卡设计,十分精良。你可以通过不断的操作,通过纯粹的策略上的改变,在练度低于推荐等级30级的情况下从完全打不过一关到打出可以自律的三星通关。这样的关卡绝对不止一关,有很多关。攻克这样的关卡会有一种极高的成就感,甚至让我想起了王国保卫战(翻译可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已经全关卡三星通关)。 而倘若你对于这些关卡全都是抄作业过的,那你可能失去了这个游戏百分之50的乐趣,也失去了这个游戏百分之80的游戏时间(如果你选择的是提升练度,并且觉得理智不够,那就不是你的问题了,是这个游戏真的缺理智)。我还记得开服之前有很多人说这是一个硬核塔防游戏,开服之后就很少见到有人提了。此处我再提一次,这是一个偏硬核的塔防游戏,加入了养成要素。打个比方,假设你对这个游戏的所有卡关的态度都是抄作业,那就像玩了简单

本文目录

明日方舟2-10怎么过,如何看待明日方舟理智系统?

明日方舟自5月1日开服以来20天了,游戏本身做的十分精致,优良,再加上铺天盖地的广告宣传攻势,人气是十分的高,我个人当然也是十分的喜欢这款游戏,甚至可以说是找回了对手游的热情。(封面图是我在19号刚刚精二的安洁)。 与高人气对应的的,游戏中的各种问题也被最大限度的暴露出来,其中尤其严重的,也是玩家讨论最多的,那便是理智问题。在此,我想谈谈对理智问题的看法,以及我们可以做的一些事或者可以改变的一些态度。 许多玩家抱怨缺理智问题,在我看来,这些玩家其实抱怨的不是同一个问题,虽然总体表现为缺理智,但本质不同。大体或许可以分为两类,一类是觉得游戏时间过短,上线10分钟,下线10小时;另一类则是觉得不够体力获取游戏中的各种资源。 此处先谈谈第二类,自觉属于第一类的可跳过。另外重氪大佬也可以无视,以下观点针对绝大多数一般玩家。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 对于第二类,我觉得他们的抱怨是很有道理的,并且这是一个需要解决的问题。120体力刷龙门币CE-5四次就空了,获得30000龙门币。姑且不论这30000龙门币对不对的起这120体力,毕竟不同玩家之间练度不同,30000可以是精一两个四星的钱,也可以是六星75级升到77级的钱。 假设开启自律,粗略估算一下10分钟就完了,然后如果不碎石,接下来便是漫长的等待。一天下来自然恢复大概是两管体力,也就是说,对于一个刷材料强化某个角色暂时不急着推关卡并且没有氪金的玩家来说,他可能要持续2到3天这样的长草期甚至更长才能进入下一游戏周期,这无疑是很无聊的几天,也会消磨玩家的热情。 (所谓游戏周期,指的是你练角色,升角色,用你新练的角色打你原来打不过的关卡,这样一个过程)。 这个问题在5月23日的活动开启之后应该会得到缓解,毕竟理智这种东西不需要多到你能玩很久,只要确保你能在不需要太长时间的长草能正常进入下一段游戏周期即可。毕竟大多数玩家应该是推不完主线的,推不完主线,那么游戏周期就能正常的进行下去,即使推完了还有各种突袭本,总的来说在很长一段时间内游戏周期的几个步骤是不会断的,即使官方什么都不更新也是如此。我个人是在20号当天刚刚把4-10通关,目前剩下红票本的第五关和许多突袭关卡打不过。氪金粗略估算在1000左右(虽然绝大部分用来抽卡了,忍不住啊,当然也算是有好好肝的 ,现在52级)。 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — 以下主要谈谈第一类玩家,也就是觉得游戏时间过短的玩家,这也是本篇专栏的重点。要谈游戏时间,首先要说一个重要道具,演习卷。想必许多玩家不把这个东西放在眼里,反正失败一次扣1理智,随便打,顶多突袭用用,不知道为什么要每天给30张。但就我个人来说,在我主线开荒的中后期,也就是第三章开始,我可能每一天都会用掉接近20张演习卷,在主线的非突袭关卡上。甚至在主线的4-4,也就是弑君者被疯狂迫害的那个图,一关就消耗了我10多张演习卷,为了摸索正确的摆箱子姿势。以及4-7的爆虫大军,耗费了接近20张卷终于能够两星通关,等安洁精二再回头打三星。总结一下说,我甚至觉得在开荒阶段,我的游戏时间长到了一个不健康的地步。 想必大多数玩家不会有这样的经历,原因,自然是来自于B站铺天盖地的作业给你抄。起初还经历了一段时间许多假装低配,实际带了星熊能天使的蹭热度低创秀欧气视频,后面就开始出现真正的大佬带来的几乎全三星干员的攻略。我觉得很多玩家一定遇到过卡关的现象,而且不止一次,有些关卡甚至卡的你怀疑人生,让你感觉自己就算整体练度提升个30级也过不了这关(比如那些一开始就在地图上有大量怪物的关卡,以4-7为例,没打到4-7的参考CE-4,CE-5)。这个时候绝大多数玩家想的不是尝试思考这关怎么过,而是打开B站看一眼。这就导致了游戏性的极大缺失。 其实这样的做法本来是没有问题的,其它养成类游戏也多多少少会这样,但明日方舟不同,这是一款设计精良的塔防游戏。一次作业也没有抄过的我,可以断言,关卡设计,十分精良。你可以通过不断的**作,通过纯粹的策略上的改变,在练度低于推荐等级30级的情况下从完全打不过一关到打出可以自律的三星通关。这样的关卡绝对不止一关,有很多关。攻克这样的关卡会有一种极高的成就感,甚至让我想起了王国保卫战(翻译可能有所不同,就是kingdom rush,三部我都已经全关卡三星通关)。 而倘若你对于这些关卡全都是抄作业过的,那你可能失去了这个游戏百分之50的乐趣,也失去了这个游戏百分之80的游戏时间(如果你选择的是提升练度,并且觉得理智不够,那就不是你的问题了,是这个游戏真的缺理智)。我还记得开服之前有很多人说这是一个硬核塔防游戏,开服之后就很少见到有人提了。此处我再提一次,这是一个偏硬核的塔防游戏,加入了养成要素。打个比方,假设你对这个游戏的所有卡关的态度都是抄作业,那就像玩了简单

明日方舟2-10怎么过-如何看待明日方舟理智系统

入坑明日方舟已经四个月了?

其实这个要看你自己,当初为什么会选择玩明日方舟呢?鹰角公司设计的这款游戏并不肝,甚至每天早晚十分钟就结束了游戏体验,每个人喜欢的游戏内容不一样,有喜欢肝一点的,有喜欢养老的,鹰角更新活动的周期是比较长的,如果你是觉得不够肝而放弃游戏的话没有必要,完全可以在找一个游戏玩,如果是不喜欢这款游戏了那放弃了也无可厚非,我也在玩这款游戏,培养自己喜欢的人物会让我有一种欣慰的感觉,如果不弃坑的话可以一起玩

明日方舟2?

1、阵容推荐 需要阿消和 精英化的芬和杰西卡;

2、开局把芬和翎羽放在中间 ;

3、然后把杰西卡放在上面阻击 等下路出怪要在门口放挡三盾 边上再放置阿消推人;

4、狙击克洛丝放在杰西卡下面 等右侧出现无人机 要在中间放医疗 右侧可以用机器人凑合;

5、芬后面要再加个挡三盾 下路再加个单法 因为螃蟹阿消推不掉;

6、下路符文位置放狙击巡林者击杀掉无人机就撤离 然后在阿消下面放个翎羽;

7、最后一波怪可以把最下面的干员撤离 在阿消面前加个先锋 中间加个挡三盾 就可以扛过去了;

刚开始玩明日方舟什么都不懂?

首先要把你的图放出来啊,新人前期建议拿三四星过渡。高星用着可能会出现卡手的情况。

先锋的话比较值得养的应该是推王极境,毕竟极境自带反隐,那如果这些都养不了的话。再推荐一个,不错的选择,苇草,然后近卫没有老爷子的话,可以用煌,如果有银灰的话,必须养!!!毕竟银老板的真银斩他不香吗?如果这几个都没有的话,幽灵鲨总该有吧?重装的话,赛雷娅和星熊。毕竟塞妈钙质化化的名声嘛。特种我用的是阿消,崖心,伊桑,狮蝎。如果奶**话,六星的话可以去练闪灵,毕竟剑分昼夜,如果没有闪灵的话,华法林也是个不错的选择。还有调香师莱娜**。

辅助的话我用的是真理,初雪

狙击前期可以拿精一满级的克天使,如果后期有能天使的话,就更好啦,群法推荐小羊和小莫。下面的这些图是我经常用的,练度是不久之前的。

明日方舟这个时候干员练度顺序怎么样比较好?

TOP15阿米娅

3技能虽然自爆伤害提升也不算太高,但是无视物抗和法抗,现在游戏中已经存在一个同时高物抗高魔抗的怪了,如果未来出现这种BOSS并且还没有减抗拐的话,则阿米娅可能会翻身。

TOP14火神

技能开启时,每秒恢复最大生命值4%的生命。精2新增同时获得25%的近战物理闪避。不过火神的用途比较特殊,不能当成单纯的坦用,大多数时候都是高cost的近卫。

TOP13临光

天赋从自身奶量提升,变为全场奶量提升10%。相当于提高医疗和奶盾的攻击力,全图buff也算是质变了,不过也不算提升很大。

TOP12白面鸮和华法琳

精2天赋都是增加技力恢复,虽然算不上质变,但作为拐,哪怕一点的提升都是非常重要的。

TOP11初雪

五星里精2质变最大的。**性双重攻击意味着只要不是只有一个敌人,攻击力就翻倍。攻击范围内的敌人生命少于40%时,其受到的伤害提升至130%也非常重要,是少数直接增加队友双伤的天赋。

增加队伍整体输出,物理爆发队和法术队都可以带的好辅助。

TOP10推进之王

精2周围四格有敌人倒下时获得1点技力,所有先锋干员的攻击力和防御力各+8%。3技能大幅提升自身攻击力,并且有大几率眩晕敌人,CD短持续时间短。

单凭借身边敌人到下获得技力这一个天赋就可以称得上质变,解决了推进之王初始技力高的问题,而且成为了全游戏回复cost最高的干员。3技能不回复cost,彻底变成了近卫。

总结:2技能足够优秀3技能实际用到的情况不多。回复cost的天赋非常关键,能增加推进之王的cost回复量,某些图有奇效。

TOP9夜莺

精2攻击范围内的友方单位法术抗性+15,可以召唤两个3000多血75法抗0攻0防0阻挡,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻击范围扩大,攻击力增加,攻击范围内的友方单位法术抗性+90%并获得15%的法术闪避。

和闪灵的3技能**相同,几乎一局游戏只能开一次,有的话打法伤怪多的图会变的非常轻松。

总结:精2后打法术BOSS会非常关键,打纯魔抗怪的图会非常轻松。

TOP8闪灵

精2攻击范围内的友方单位防御力+60,自身攻击速度+10。3技能增加攻击力,并且范围内友军防御力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持续60秒。

有的话精2后打物伤怪多的图会变的非常轻松。技能非常特殊明显是限制玩家一局只能开一次。

总结:精2后打物理BOSS会非常关键,打纯物抗怪的图会非常轻松。

TOP7赛雷娅

精2天赋每在场上停留20秒,攻击力+5%,防御力+4%,最多叠加5层。每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力。3技能大范围每秒回复100多血+法术易伤+高额减速。持续时间短、cd长,初始技力高,与雅儿法拉几乎相同。

天赋使得赛雷娅一但在场时间达到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻击力也相当于增加赛雷娅的奶量。每次回复友军生命值也可以配合3技能产生质变,相当于1秒恢复范围内所有受伤的干员1技力。

3技能提供法术易伤可以也是术士队的帮手,能让本来DPS就极高的艾雅法拉伊芙利特的输出更加恐怖。

总结:精2奶量和面板提升,术士队成员之一。

TOP6星熊

精2获得25%的物理抵挡和法术抵挡,所有友方【重装】职业干员的防御力提升6%。25%的双伤闪避,全游戏最高肉度干员,法术物理都不怕。

攻击力也很高,开启3技能也相当于一个AOE输出了。

总结:精2可以大幅提高肉度和输出。

TOP5伊芙利特

精2天赋每6秒额外回复2点技力,攻击范围内的敌军法术抗性-40%。3技能对攻击范围内的敌人持续烧烤和减少固定数值的法抗。

术士队真核心,3技能是全游戏唯一可以减少固定法抗的技能,天赋减少40%的法抗极为重要。面板与3技能的伤害也非常高,只要敌人够多就是全游戏的最高DPS。CD相比艾雅法拉与银灰也更短,与能天使几乎相同。

唯一也是最致命的缺点就是攻击范围特殊,是一条直线,但也没有大家想象的那么没用,只要想用还是有很多图都可以用的。泛用性低意思不是很多地图不能用,而是很多地图无法发挥出全部威力。

总结:精2降低法抗,高伤AOE爆发,术士队必备。缺点只有少数图才能发挥出全部作用。

TOP4能天使

精2天赋提升12攻速与6%的攻击力,3技能单体每次攻击变为5次,并且还提升攻速和攻击力,不过不可控。

某种意义上和艾雅法拉的**也相同,相比全游戏最高AOE爆发伤害,能天使是全游戏最高单体爆发,输出极其变态,而且是唯一一个人,没有人可以替代,也没有法术单体爆发(安洁2技能输出不高)。

有两个缺点,第一是攻击力低,打B级防御怪需要队友辅助降低护甲,一但遇到高物抗怪容易吃瘪。第二是3技能不可控,打日常图也不需要这么高输出,主要是用来挑战高难度图,但需要掐着表玩游戏,或者录视频方便回看,不然要试很多次非常麻烦。

总结:2技能目前已经够用,升精2可以追求更高更极限的单体物理输出。打非物抗的BOSS会非常关键。

TOP3银灰

精2天赋 攻击力+10%,所有干员的再部署时间-10%,攻击范围内敌人的隐匿效果失效。3技能降低自身防御力,大范围3体高伤害物理爆发。

和艾雅法拉的设计**相同,不过艾雅法拉是法术,银灰是物理。天赋自带真眼和全场部署CD降低极其特殊,只有银灰一个人有,未来出现有同样技能干员可能性也非常低。

总结:隐匿怪多的图奇效,人人都要迟早精2的干员。除了物抗怪群外,可以做到短时间大范围高伤害清场。

TOP2艾雅法拉

精2天赋全场术士攻击力提升14%,部署后立刻获得一定技力。3技能加快攻速4体爆发,伤害比银灰3技能高,与伊芙利特不相上下,但因为伊芙利特攻击范围特殊并且要求攻击范围内有足够数量的怪时才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是当前游戏最高DPS了。

艾雅法拉、银灰、安洁莉娜的3技能设计虽然都是攻击范围扩大+多重攻击+大幅攻击力提升,和普通干员的1、2技能的伤害提升拉开了很大的差距,看起来极其变态,但其实本来就是设计成专门应对单次大量敌人,银灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同样CD也很长(消耗技力也很多),持续时间很短。

除了清场,增加全场术士攻击力的天赋给予了艾雅法拉另外一个作用,那就是作为术士队的核心,这点后面会说。

总结:精2术士队核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短时间大范围高伤清场。

TOP1安洁莉娜

精2质变最具有代表性的干员,虽然精2后没强到非常离谱,但精2之前是真的弱到几乎上不了场 。

精2安洁莉娜可以提升全场干员7攻速和20点生命恢复。攻速虽然看起来很少,但是人多收益堆积起来是比只加单体要好的,聊胜于无。全场回血的回血量和调香师的被动相近,也算优质天赋了,一些持续掉血的图或是掉血压力不大的线,有一个全场回血的作用是非常大的。

最重要的还是安洁莉娜的3技能,每25秒持续25秒五体250%攻击力的伤害。标准清场技能,不过比银灰艾雅法拉这种专职输出的3技能伤害要低,如果只为了打伤害容易被艾雅法拉和银灰取代,主要还是用作一个短周期的群体爆发和群体减速。

总结:两个全场BUFF和强力3技能,虽然天赋起到了辅助应有的效果,3技能输出还不低,但不像空和初雪那样有更多的套路可以开发,而且群体爆发伤害不是最高的,所以未来主要用途还是提供群体减速和短周期的小爆发。

原创文章,作者:小编,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20221128506830.html