首先游戏主线boss分别是恶兆和女王,我们打完它们即可进王城,初王魂,雪山巨人,黑剑打完传到破碎王城,原王城就没了,初王,艾尔登,艾尔登兽,按顺序来打。
艾尔登法环 巨熊,艾尔登法环追忆boss顺序?
艾尔登法环追忆boss的顺序:
1/3
首先游戏主线boss分别是恶兆和女王,我们打完它们即可进王城,初王魂,雪山巨人,黑剑打完传到破碎王城,原王城就没了,初王,艾尔登,艾尔登兽,按顺序来打。
2/3
其次碎星是我们开永恒城的,火山的噬神之蛇,雪山的女武神,血王这些boss都是支线,我们打完这些boss即可达成其它结局。
3/3
游戏地图分别普通地图、雪山、特殊雪山、火山、天空城、两条地下河以及地下永恒城。
艾尔登法环1030能玩吗?
艾尔登法环1030能玩。
GTX 1630的性能比**在只能“点亮”的GT 1030好得多,大概强一倍左右。
以游戏实测为例:
在艾尔登法环中,GTX 1630显卡在1920*1080,中画质的前提下,平均能达到有23.7帧的速度,勉强能玩。GT 1030平均能达到有8.8帧的速度,基本不能玩。在2650*1440,中画质的前提下,平均能达到有16.1帧的速度,也不能玩了。GT 1030平均能达到有5.9帧的速度。证明GTX 1630也是低端卡,但是比1030强一些。
艾尔登法环自动锁定要开启吗?
要开启,艾尔登法环 游戏中是有锁敌功能的,在进行锁敌之后,我们随意转面向之后可以可以瞬间将面向拉到boss身上,在boss战中可以说是非常好用的了,但是恁多小伙伴都不知道要怎么锁敌,下面就给大家详细介绍一下具体的锁敌方法。
艾尔登法环到底好不好玩?
分受众,对于喜欢魂类游戏的玩家来说,这游戏简直就是**,一玩就上瘾,根本停不下来,不管你是高手还是菜鸟,都会沉迷其中。
但是对于讨厌魂系列的人来说,这游戏就恶心的不行。
优点自不必多说,单来说说它的种种不适合部分玩家的一些设定。
高难度
这应该是劝退绝大多数玩家的地方。
绝大多数游戏都有难度设定。魂系列没有,《艾尔登法环》也没有,只有一个难度可供你选择,这样一来,高手觉得不够难,但对菜鸟而言,简直是要了命,随便三四个小怪都能把你砍**,一**就是卢恩(金钱)全掉,然后只要再**一次就一夜回到解放前。
怪物的攻击欲望高,攻击方式复杂多变,需要你去学习,去多**,去熟练,去一遍又一遍在战斗中变得更强大,这对于一个热爱魂游戏的玩家是优点。
对于一个讨厌的人而言就成了致命缺点,在一次次地**亡之后,他的心态就会奔溃,最后直接开始摆烂,开修改器,卸载游戏。
弱引导
魂系列本来就是碎片化剧情,探索式游玩,到了《艾尔登法环》开放大地图更是如此。
几乎没有人告诉你要做什么,要怎么做,如果你不细心去记忆**的对话,不仔细观察地图的地点,不思索道具和人物之间的联系。
那么你就全程都是处在一种我是谁,我在哪,我在干什么的懵逼状态,只知道有怪就打,打**就捡装备,打不**就跑,骑着马到处开地图。
在这种情况下,你只能不断搜索观看别人的攻略视频,如果靠自己地毯式搜索,不仅空耗了大量时间,还会错过很多道具和剧情任务。
宫崎英高的恶意
宫崎英高的恶意指的是故意针对玩家设计的一些能令玩家摔键盘大骂制作人的设定。
包括但不限于隐藏在各种各样地方的小怪,又恶心又肮脏又特别容易**的奇怪地图迷宫,三五成群的法师弓箭手,突然关闭的大门,突然被传送到一片未知区域,各种各样的陷阱……
这些大多数玩家可能是骂着骂着还是玩的不亦乐乎,但有些玩家会感到身心不适,从而导致情绪异常
魂系列游戏从来都不是一个大众题材的游戏,只是小部分人的狂欢。如果有一千万人买了这份游戏,起码有三百万人会骂骂咧咧地退款。
如果很多云玩家因为《只狼》的出圈热度而对《艾尔登法环》特别感兴趣,那很可能要大失所望,因为魂系列云和自己游玩根本就是两码事。
艾尔登法环巨熊位置?
地理位置:啜泣半岛-垂穴洞窟深处
难度系数:6星
获得奖励:魔力龙徽护符
卢恩熊的打法:
因为卢恩熊的攻击距离小,使用最为法师可以很轻松躲避他的攻击后起身往它扔法术。
你也可以使用骨灰召唤灵魂帮助你一起战斗,当BOSS的注意力被转移走时,绕到身后攻击它。攻击血槽还是一点时,可以对BOSS的头部施展击杀。
如果你是近战职业,就要注意了,卢恩熊的进攻速度相当快,伤害也极高,并且每次攻的间隔也短,所以需要一直闪避并且寻找合适的机会攻击它。
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