火影忍者OL手游暗部鼬值得氪吗(火影ol暗部鼬有用吗)
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火影忍者手游暗部鼬和药师兜哪个强
火影忍者手游暗部鼬作为新忍者,不少玩家因为不太了解的原因,采取观望的态度,那么暗部鼬到底好不好?值不值得入手?本期就拿鼬做对比,给大家做个详细的了解。
为了体现本次点评的公正性,不采取小编个人的点评方法,而是收集了玩家们的态度,一起看看吧。
鼬
1、暗部鼬的技能非常的炫,普工最后一下乌鸦爆破,很梦幻,豪火球很大也很干脆,不拖泥带水,奥义伤害也可观,最后关闭写轮眼不要太帅,奥义图最帅没有之一。
2、不是理想 现在暂时看技能是没有鼬强的 三个原因 一个是分身是走过去的,红参考红,需要一定的练习和套路。第二点就是 豪火球应该是一下的伤害 远不如鼬的天照好 天照持续时间长和范围 更恶心!第三个原因 大招和鼬的月度相比 不是**状态 所以总体评估强度不如鼬 不过还是能上台!!
只是评估一下技能!两个鼬做个比较很正常,有鼬的,这个暗部鼬的话,其实就可以不出了!如果限定里面评比的话 我倒不觉得这次的暗部鼬有多强,起码我觉得没有大宁次和兜强!不过都是个人见解 ,还是得忍者出了实战看大家的情况!!
3、没人发现分身是可以替换的嘛,放完技能还是亮的图标可以再按
4、目前给我的感觉是分身很鸡助,而且连招感觉不咋好,分身看样子,本体不能动,而且替换的话,这么慢的速度走过去。。。而且碰到就爆炸了,应该就不能替换了。不过人物还是挺帅的,就是技能。。。。嗯。。。可以当一个跑酷流忍者。目前来说还是等实体出来后在看看情况,毕竟视频展示的有限。
5、动作僵硬
火影忍者手游哪些忍者值得入手 强力忍者推荐
我推荐的是决斗场比较好打的
平民:疾风牙、鹿丸、丁次,惠比寿还是挺好的,疾风佐助、忍战手鞠后摇大,也还可以,一尾鸣、君麻吕,也还好。托斯、卡鲁伊、神月出云、钢子铁、不知火玄间、(秽土也行)次郎坊、猫耳鼬、青蛙小南、小志乃、小雏田这些c忍也很不错。
氪金:b四尾鸣,奥摩伊,(鹰也行)水月,鹰重吾,疾风志乃,忍战志乃、(普通也行)佐井、井野,暗部鼬、卡卡西(会玩可行),大和(普通也行)。
a鼬,止水,秽土阿斯玛,惊门凯,鲛肌鬼鲛,新春水门,忍战勘九郎,迪达拉,绝,阿飞,小南,百豪樱,鹰佐,晓大蛇。角都带抓取也挺好。会玩的白飞段、团藏、三船、仙鸣、达鲁伊、大卡卡西也厉害。
s须佐鼬,面具男,秽土三代,初代二代。佩恩抓取,大水门会玩的也厉害。s忍会玩的都蛮厉害的。
基本就这些,反正想玩这个游戏得攒足够的钱,氪金!就这些,打打就出感觉了,本人暗三,从平民玩起。加油^0^~!
《火影忍者手游》暗部鼬怎么样 暗部鼬属性技能详解
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首选单从评级来看,晓鼬属于一名A忍,曾经也是决斗场上的绝对bug忍者,而暗部鼬属于一名B忍,初上线的他目前在决斗场上也小露锋芒,未来他还会有更多的套路被开发出来,可以说是潜力无限。所以,晓鼬的获取难度更高,登场属性加成也更好一些,而暗部鼬的获取难度更为简单,登场属性加成稍低一些。从忍者的分类来看,二者都属于技能型忍者,但晓鼬更依赖技能的消耗磨血,暗部鼬则以爆发连招见长,更多依赖普攻和技能的搭配输出。
在普攻对比上来说A级鼬的普攻距离前4段约为1个身位,第5段则是向前方3个身位的距离喷火,且其前摇较长,后摇也较长,并不太适合用普攻来起手。而B级暗部鼬的普攻距离约为2个身位,这比普通鼬的普攻前4段要更长,意味着其普攻更容易命中敌人。此外,暗部鼬的普攻起手快,前摇短,并且伤害也比晓鼬略高一些。
在技能**作上对比,天照和豪火球术:两者同为远程消耗型技能,且范围都在半屏左右,但天照的施法要稍快一些,且命中率更高(具有一定的吸附能力)。此外,天照可以攻击高空的敌人,而豪火球术只能攻击半空的敌人。最后,天照是将敌人沿着纵向方向击飞,而豪火球术是将敌人沿着横向方向击飞一段距离。
分身大爆炸和分身大爆破:晓鼬的分身在释放之后自由奔跑,而暗部鼬的分身需要我们进行**控。晓鼬的分身奔跑速度更快,但暗部鼬的分身可以和本体互换位置,显得更加灵活。月读和止水斩:月读的攻击范围和命中率都要比止水斩更高,且其伤害比止水斩也要高出一些。在奥义技能方面,显然晓鼬更胜一筹。
从以上这几点分析来看,在伤害方面,两者各有所长。暗部鼬在普攻方面伤害更高,而晓鼬的技能伤害则更高一些。从技能的前摇和出手速度来看,晓鼬的技能前摇更短一些,攻击范围也更广一些,暗部鼬的普攻前摇更短一些,其普攻的攻击距离也比晓鼬稍长。而这几点也注定了晓鼬是一名技能消耗型忍者,暗部鼬则被开发成了爆发型忍者。可见,二者在决斗场上都有着自己的优势,孰高孰低,可能更看重玩家对忍者的熟练程度。
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控制车,释放武器攻击。
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1、基础规则:我方只控制车,车的行动路线为:无限直线。车可在红线上随意走,但遇到了炮的阻隔,因此除炮后面,其他红线地点都可以行走。
2、马走日对角。1就是**攻击点。**行进路线为:先走两格,再转折一格。2/3都是**日字对角,但只有1是**攻击点,2/3被阻隔【俗称绊马腿】。
3、炮翻山:炮只有一个攻击点,将后面的马,炮只能隔山打牛,有些掌柜可能觉得炮很垃圾,其实不然,越后面棋子越多,炮将变得危险重重,因此建议尽早击杀。
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去搜索攻略就好。
现在很多玩家都非常喜欢玩养成类的游戏,而在这种游戏里面,叫我万岁爷应该是做得比较好的,因为这里的养成是对一个国家的养成,新手刚开始玩的时候,可能还会觉得比较难。
这款游戏的难点在于,需要对一个国家进行建设,而且还是古代的国家,不仅有后宫需要管理,还有大臣需要养成,不仅要有商业发展,还要有农业,另外还要有军事防范,这些都是需要攻略才能够玩的好的,不然到后面就只有后悔的份儿了。所以对于新手来说,想要玩好这款游戏,最重要的还是到各个网站上面去搜索一下叫我万岁爷攻略,这样玩起来才更加的得心应手呢。
有没有叫我万岁爷新手攻略?
这个有的
叫我万岁爷新手培养攻略
入门玩法
总国力=商业+农业+政治+军事
商业:决定每次征收的银两。越高,一次征收的越多。所以推荐主升。
农业:决定每次征粮的数量。1粮食=1兵力
政治:决定每次征兵的数量。所以,我们要求,农业≥政治,不然会出现无粮食,无法征兵的情况。
军事:只决定关卡的耗兵率。另外,当你关卡显示微小时,就不能无限减少了,会是一个固定的耗兵值。所以,军事不需要太高。
养成方案
A,商业军事农业≥政治。
B,商业农业≥政治军事。
所以我们的大臣培养上,首先是无双,其次选择方面优先是商军,农军,商农,商政,平衡。
此外,介于有光环大臣:女将和清帝。以及有妃子的大臣:太白,秦祁,霍居胥,沉义,兰平王等。
优先培养顺序:
1.清帝:努尔哈赤(商军),道光(商政),康熙(平衡),皇太极(农军)
2.女将:司徒羽(商军),穆荣英(农军)
3.有妃子加成:太白(商农),沉义(农军),兰平王(平衡)
4.剩下的,不推荐优先培养,可以看情况培养,比如农业高,政治少,可以培养霍居胥(政军……
5.女将最多招两个足以,剩下强化,不要为了那点光环而招,1,你养不起。2,校场让别人多打你几次。
6.如果出现政治大于农业,影响征兵,可以关闭一键征收。点一下征粮,点一下征兵,这样征粮会变成零。再点一下征粮,再点一下征兵,一次循环重复,就能在政治高的情况下,征完兵了。这个原理就在于,只要有粮食就能征兵一次。所以,使用粮票,再征兵,也是一样的道理。
7.但是1粮=1兵,这是始终不变,对于非强迫症来说,没必要,可以忽略。
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解锁并升级技能过关。
细心的圣上一定注意到了进入战斗界面之后,左上角会有军事和战损提示。军事越高,对战中损失的士兵就会越少,要提高军事战斗力,最简单的方法就是提升大臣等级啦。
为了体现大臣的单体作战能力,BOSS战是大臣轮流上阵和BOSS进行车轮战,大臣的战力可以通过提升等级、赏赐典籍、增加资质来提升,大臣近身对战boss不会消耗兵力。
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