明日方舟养成计算机-明日方舟新手应该怎么培养干员

《明日方舟》作为一款国产战略经营类游戏,有着异于同类游戏的独特美术风格,一经公测,迅速吸引一众玩家的喜爱。《明日方舟》也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验。在这里我对于新入坑的玩家如何培养干员谈一下自己的理解吧。

本文目录

明日方舟养成计算机,明日方舟新手应该怎么培养干员?

谢邀!

敬礼!

《明日方舟》作为一款国产战略经营类游戏,有着异于同类游戏的独特美术风格,一经公测,迅速吸引一众玩家的喜爱。《明日方舟》也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验。在这里我对于新入坑的玩家如何培养干员谈一下自己的理解吧。

在游戏中,供玩家差遣的可**控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了:先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业,具体就不一一分析了。

首先要做的是干员选择,这就非常讲究阵容搭配问题。前期的话最好做以下搭配:

1. 2到3个先锋

先锋作为开场扔上去的干员,主要用来抗伤害的,另一个是攒费。由于提供费用这个能力在明日方舟这个游戏中有着举足轻重的地位。那么先锋也分为两类,一类是依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用,例如翎羽、红豆(这个要看脸,有就用,其他差别不大);另一类就是靠技能回复COST,站着就可以,例如讯使、香草、芬(个人推荐讯使,三星的香草和芬哪个潜力等级高用哪个)。

2. 1个近卫

近卫是放在近战位的输出单位,也分为分长手和短手两种,短手的就是实打实的工具人了,可以为先锋分摊伤害,**比较尴尬;长手的作为输出的话,要培养的,以拉普兰德和银老板为代表。这里推荐玫兰莎,这个没得说铃,感觉10篇攻略有9片都会提到她。为什么?血厚、攻高、费低、随便满潜,360度全方位无**角最强三星,容易获取,但是物理脆皮,可以一直升级到后期的终极工具人。银老板比较变态,精1后可以当肉使用,抽到就练(一定要精2!一定要精2!一定要精2!重要的事说3遍,精1和精2差很远)。

3.2到3个重装

重装顾名思义就是皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。无论什么游戏肉盾总是少不了的,植物大战僵尸不还得要几个坚果扛着,所以一定要练两个。这里推荐蛇屠箱、雷蛇和角峰,都是值得练一练的。

4.2个狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)

远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色就像切菜一样(夸张了)。由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以一定要有一个以上的对空特性。有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。

5.2到3术士

**:普通的远程输出位,手比狙短一点,费用也要高一点,打大胖子有奇效。

这里值得提一下,一定要有群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。比如远山也是低星的群体术士,入手简单。

6.2到3奶

这个和术士一样,一定要有一个群体奶,给队友回血,初期练2个单体1个群体奶就够了,没什么好说的,随便练就行,安塞尔就可以了。

像辅助和特种这些也有不错的干员,也有些花里胡哨的,这个看你个人喜好选择吧,毕竟玩游戏就是看自己心情。

方舟前期,新手的重心还是要放在干员的等级提升上,毕竟潜力还有精英化需要的资源太多很容易拖慢游戏的进程。而积攒龙门币和作战记录用来提升等级最快的方法就是按照剧情,走主线任务。在通关的时候要记得顺手点上见习任务,毕竟任务奖励的资源还是很多的。在通关一章之后做个休整,比如肝作战记录和龙门币,快速提升等级养成基础战力才是王道。

以上仅为本人自身观点,部分内容及图片来源网络,希望能够对小伙伴们带来一点点的帮助,能够更快更好的度过新手期,体验到方舟中更多的乐趣,毕竟方舟可是会越玩越精彩的,最后祝大家个个欧皇附体,想啥来啥。

欢迎评论交流!

明日方舟养成计算机-明日方舟新手应该怎么培养干员

电脑怎么玩明日方舟b服?

下载电脑版本的明日方舟,安装,进行硬件适配,就可以玩了

材料系统是否做的过于冗杂?

明日方舟的材料系统是否过于臃肿复杂,这个其实是相对而言的,游戏的设定在那里,内容那么多,关联的东西自然就很多,对于新手玩家而言,难免会有这样的感觉,但是玩多了,其实感觉也还好。

明日方舟有很多材料,招募合约,强化升级,晋升等等都需要各种不同的材料,小编为大家整理一份明日方舟材料获取途径,以及这些材料都有什么作用,希望对各位玩家有所帮助。

明日方舟怎么玩?

《明日方舟》新一轮常规卡池轮换已经上线了,这次卡池一共有5位干员参与概率提升,其中三位为五星干员,两位是六星,如果其中有你想要的干员,可以考虑趁着这次UP入手。

在获取到想要的角色后游玩时,可以使用网易云游戏运行《明日方舟》,无需配置,0内存占用,使用浏览器即可一秒登录游戏开启后台挂机。

接下来该怎么高效率发展呢?

明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要练哪些角色?初期资源有限所以本文将会推荐一些初期需要练的职业,然后推荐一点容易获得的低星基础角色。

低配的情况下初期最起码要练这些:

2先锋(回复cost的先锋)

1近卫

2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)

2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)

2~3术师(最起码1个单体1个群体)

2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)

看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)

特种(很难说的职业,需要看具体情况)

通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。

刷精英化素材本

挑战第二章:然后狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。

先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的【作战演习】,作战演习可以掉落能够增加干员经验值的【作战记录】,从而提升养成速度。

【本文只是介绍一些代表性的角色,抽到更高级角色就可以用功能类似的更高级角色代替!】

对于什么角色都没有的新人而言,以下是一些容易获得并且具有代表性的低星角色。

以下推荐的角色基本上都是“基础角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替。

=先锋=

在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。

先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类

芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。

翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。

想要更直观的理解一下的话,可以去训练4和训练14体验一下。

题外话:

在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋角色,推荐练。

=近卫=

放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。

其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。

=重装=

皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。

比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。所以我就随便贴几个了。

点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。

=狙击=

远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。

图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。

他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。

这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。

其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。

以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。

我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。

=术师=

有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。

单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。

群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。

还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。

这里要为大家介绍一个比较基本的用法:

如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时使用单体伤害角色会导致清理效率不够。

图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤角色就能将这一批敌人一网打尽。

=医疗=

给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。

这个也没什么好多说的,随便练几个就是了。

安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。

群奶

=辅助=

辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。

减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。

这个初期最好练一个。

=特种=

也是有很多乱七八糟效果的职业。

目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。

不过新人不需要练太多类似角色,等需要**对的时候再练。

阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。

原创文章,作者:小编,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20221129508202.html