刀塔自走棋地精骑赌狗流前中后期玩法攻略(刀塔自走棋地精怎么玩)
很多朋友在找本网页时都会咨询刀塔自走棋地精骑赌狗流前中后期玩法攻略和刀塔自走棋地精怎么玩,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是刀塔自走棋地精怎么玩?接下来就由小编带大家详细了解一下吧!
刀塔自走棋后期如何玩
1、站位问题,如果我们沉默多我们人类需要对位对方控制棋子或者输出棋子;
2、如果对面沉默多我们需要将我们控制和重要棋子藏起来以防止被对方沉默;
3、体系针对,现在很少有体系会用到10人口,那么多出的人口我们可以很针对的上一些体系,譬如打法师上双娜迦,打骑士战士上谜团,打精灵上飞机等;
4、装备问题,你需要非常清楚你的队伍里核心是谁什么装备适合给他,譬如你玩精英战,那么核心一定会是末日使者,所以末日是最值得吃装备的那一个。
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写给小菜鸡的刀塔自走棋入门攻略
写给朋友小菜鸡的自走棋入门攻略,针对当前版本,我决定让小菜鸡用刺客入门,因为刺客阵容比较单一,中期6刺后期9刺,基本不需要搭配其他羁绊,成型比较简单,而且刺客中期算是比较强力阵容,后期高质量6刺或者普通质量的9刺都是有机会吃鸡的。以下是在小菜鸡已经了解了基本**作和游戏机制的基础上,讲一下游戏的基本节奏(玩刺客的节奏)。本人骑士段位的菜鸟,纯属个人对当前版本的理解,大神勿喷。
前10回合算是前期,尽量不要花金币找棋子,下面是前10回合的基本节奏。
1-3回合: 打野怪,这时候尽量留对子棋子,然后围绕对子组种族/职业羁绊(过度用)。当然,因为是玩刺客,有刺客要留刺客,也可以围绕刺客组种族/职业羁绊。
拓展:1-3回合,10回合,15回合…这种叫野怪轮,打完后会送一个箱子,可以打开箱子选东西,装备可以拖动到场上棋子后给棋子装备上(装备后面会讲)
第4回合: 可以看情况升一个人口,或者多留金币多拿利息(比如你运气很差,升了人口也打不过别人,就不要升人口了,留钱攒经济)
5-9回合: 看情况留对子,组羁绊(7回合的时候,可以看情况点一下研读棋谱升级一下人口)
第10回合: 野怪轮,很重要。
野怪效果是:近战棋子打它的时候有几率被石化住几秒。所以后排远程输出要足,或者前排有一两个2星棋子。此时为了保险起见,最好升到5人口打
10回合打赢会送一个开圣物的箱子,也是3选1,看圣物效果选择(圣物后面讲)
11回合: 正常的节奏这的时候基本都是5人口了,此时可以直接点3下研读棋谱升级6人口组出6刺,如果组不出6刺,那么就3刺+其他羁绊或者前期留的高星棋子。如果运气差的这些都没有,那么先不升人口攒经济。
此时,要考虑往中期过度了,首先是经济,不要乱花,要考虑卡40金币拿最大利息。也就是攒到40金币,后面每回合花金币的时候控制到不低于40金币,多出来的就花掉。当然也不是说必须卡40,多出来的也不一定非要花掉,看实际情况,看大部分对手强度,看自己血量,看自己胡的情况等等,围绕着卡40综合考虑。
以下不考虑圣物,以赌刺的玩法讲解
12-14回合: 这几个回合中要保证阵容基本成型了,凑够6刺而且要有2到3个两星棋子。当然很多时候前期积累的好,有其他阵容的高质量棋子,也可以3个高质量刺客+其他高质量的羁绊。这时候可以围绕着卡40找一找刺客的质量。
重要: 玩赌的阵容,就是追求质量,最好选择屏蔽一个种族/职业后再追,玩刺客一般屏蔽骑士,在卡到40金币后再考虑屏蔽,然后再开始找棋子提升质量。
15回合: 野怪轮,从这开始,野怪的难度开始增加了,至少要2到3个2星棋子才保险
16-19回合: 赌刺就找刺客质量,如果要玩9刺可以在质量不是很弱的情况下适当的提升人口
20回合以后: 过了20回合就要往后期发展了,对手的各种阵容也会陆续开始启动了,会陆续有人血量扣没被淘汰了。
此时,6刺中要有3-6个3星棋子了,此时看自己场下是否还有想要追的3星,有的话继续追,看看局势是否还有必要追质量,之后就是攒钱上人口了,还是围绕着卡40的思想先上8人口。
8人口后,看局势,可以慢慢升9人口,也可以攒够金币直接把金币全部花光,直接升到9人口,但是升人口之前最好先把要上的棋子准备好,别升了以后没啥有用的棋子能上,此时上一些垃圾棋子基本没啥提升。
举几个关于升9人口的例子:
1、9个刺客的棋子已经全部准备好,可以直接升人口启动9刺
2、被打的要没血了,再留金币也要没命花了,不如全部梭哈提升战力(此时可以找质量或者提升人口)
3、进入决赛了(只剩两三个人了)
后两种情况一般都是差5费的刺客不够9刺,这时候升9的时候要考虑留一些经济找棋子,升9后5费棋子概率提升,所以最好不要在8人口的时候花太多钱找
装备,开出装备后,可以右键装备查看装备合成,把装备拖到棋子上后就可以给棋子装备上了,每次过野怪轮后,可以有一次下装备次数。圣物,不同的圣物效果游戏中体验。慢慢熟悉就好了。
找棋子 的时候,很容易格子不够,此时需要眼快手快迅速去找棋子合棋子,或者牺牲一些棋子。
比如你当前5人口,场下格子满了,但是场下有对子,这时候可以先把棋子放到场上,然后迅速找对子棋子合成高星,合成完后再把场上超过人口的棋子下下来。这个**作需要眼速手速,可以适当的牺牲经济,不要**卡40。快速合成对子腾出空位,实在不行就跳个人口腾出一个位置。
《dota2》自走棋阵容是什么?
最强的阵容当然是根据发牌员给的牌来制定阵容。这里我举一些当前版本强势且阵容所需key牌不一致的阵容(下面阵容皆为9人口阵容)。
1、巨魔骑
必须卡:混沌,露娜,**骑,蝙蝠,战将,巫医,萨满,**灵
选择卡:炼金,娜迦,谜团
选择要点:前期有混沌或者露娜对子,场上准备转骑士的玩家≤2,且最晚20波前来战将。
2、六战恶魔流
必须卡:敌法,TB,末日,船长,大鱼人,大娜迦,战将
选择卡:海民,狼人一组;剑圣,斧王一组。
选择要点:前期有任意三战士,且一个两星(小小不算)TB一般没人抢
3、元素法
必须卡:小小,电魂,水人,谜团,冰女,光法,丽娜,蓝胖,帕克
选择卡:后期巫妖换帕克
选择要点:元素开局(很厉害不亚于三地精开局),且场上战士骑士哥很多,同时二星电棍来的早
4、精灵德鲁伊烂分流
必须卡:熊德,先知,大树,敌法,TA,大娜迦
选择卡:场上法师天胡多,选择小鱼人,PA,风行或者露娜。场上战士骑士多,选择小鹿,大娜迦;PA,风行,POM,露娜四选二
选择要点:德鲁伊连着来,或者自己局势不佳时谋求连败恰烂钱,熊德不来手工打造三星德鲁伊也是必须的
5、赌狗地精流
必须卡:发条,修补,赏金,伐木机,炼金,炸弹人
选择卡:由于地精流配合任何卡都很厉害,所以这里列举一个算是个人认为最佳好过度且不怕天敌法师的组合:小鱼人,大娜迦or潮汐,女王
选择要点:前期场上强势地精哥(有任意两个二星地精)≤3,且自己五回合内凑齐任意地精三雄且其中任意一个二星
多多自走棋6工匠阵容,但为什么只有5个角色?
1.地精法:地精3前排加3法后排,外挂船长、末日/影魔,炸弹人来与不来都无太大影响,地精最优过渡阵容;
2.地精术:极度依赖3星地精和炸弹人,中期孱弱,除非质量压制否则谁也打不过,后期即便凑齐6地精也打不过法师。地精术是把命运交给发牌员的打法,不推荐;
3.地精刺:刺客加强以后的可选项,前期有3个2星刺客(赏金、痛苦女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考虑,不太依赖3星地精前排,但仍极度依赖炸弹人,作为地精过渡的第二选择,但事实上目前版本6刺是地精刺的上位选择,所以没有走地精刺的必要。
本文只讲最优的——地精法
1、阵容:无6地精:地精前排、三法(雷之灵、魔力之源、龟甲长老)、船长、影魔/末日;
6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法伤害+4工匠)。
2、转型及运营思路:
1.10回合前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑走地精;
2.拿到雷之灵和龟甲长老以后确定走地精法过渡,龟甲长老可用火女或精灵龙替代;
3.地精缺控制,中期必须外挂船长,缺前排选末日,缺AOE选影魔;
4.地精法可以当3法来打,不需要刻意攀科技;
5.8人口即可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,此时方可存钱升9;
6.根据决赛圈对手调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不需要上6地精;
如果对位非法师阵容,尽量搜炸弹人,搜不到炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。
7.地精刺和地精术别无选择,只能快速攀科技找炸弹人,能否吃鸡取决于发牌员;
8.在前排质量低、阵容整体输出低的情况下,三术士没有意义;
9.9人口搜到1张炸弹人的期望成本为93.33(计算过程略)。因此,即便是9人口也不能将希望寄托在炸弹人上,最好还是把地精法当做以地精作为前排的传统法师来打。
3、追3候选:
地精3法阵容中,伐木机、修补匠、发条、赏金都可追3,排名代表优先级
4、站位原理分析
1.整体缩角一是为了保护后排,二是为了最大化AOE伤害;
2.撕裂者放左上角是为了吃第一波伤害,最先放大,船长同理,但要注意船长的沉默对位;
3.龟甲长老缩角是为了引导龟甲长老大招方向,降低假赛几率;
4.魔力之源站龟甲长老左边是为了防止刺客直接切到龟甲长老;
5.为了保证雷之灵的大招能有更高的收益,一般放在倒数第二排。其中,因为雷之灵大招范围更小,所以置于影魔外侧;
6.靠右侧站位的原因:法师要时刻与对手保持同侧站位,这样才能保证先手和AOE最大化。
大多数人习惯左侧站位,故我们靠右侧站位,与对手保持同侧。决赛圈站左还是站右取决于对手的位置。
5、总结
地精法实质上是以地精作为前排的3法变种,并不依赖炸弹人,是地精最稳定的打法。
反观地精术和地精刺只能快速升9搜炸弹人,成王败寇,在此一搏,适合赌徒选择,路人对于地精的运营往往分成两个极端:
1、赌狗流:不升人口,一路D到17回合。在修补匠削弱后,赌狗流不再具有可行性;
2、科技流:盲目升人口,疯狂**换经济,残血苟到9人**搜。搜不到炸弹人→泥潭开帖→《垃圾地精》or《**发牌员》。
怎么玩好《doat自走棋》?
游戏战斗开始前,我们可以点击左上角的英雄图标。
点击后,弹出招募英雄的窗口,可以有五个选择,每一个金币可以招募一个英雄。
点击招募到后,我们需要将英雄放置到棋盘上,任意位置都可以。
然后就可以等待战斗开始了。
战斗开始后,我们的英雄就会自己移动进行战斗的。
当获胜后,或战斗时间到后,一小局就结束了。
重新进行下一局时,我们可以再次招募英雄。(每一局完后,会赠送一个金币的)
在游戏中,我们尽量招募同一种类型的英雄。
当有三个同样的英雄时,我们将其都放置棋盘上,然后拖拉在一起,就能进化为二星的英雄了,就能有更强的战斗力了。
dota2自走棋最强阵容是什么?
dota2自走棋最强阵容是地精流。
成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。
曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。
dota2自走棋后期阵容
准T1:巨魔骑术
巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,**骑,全能(龙骑),谜团,**灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在**的情况。
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暗黑破坏神不朽骷髅刀盾手背景故事预览的简单介绍
最近有一位之前找过本网页的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:暗黑破坏神不朽骷髅刀盾手背景故事预览相关问题,相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。
暗黑破坏神里的套装的背景故事
1、塔拉夏
塔拉夏就是那个用自己的身体封印了BAAL的巫师。不过可能大多数人不知道,这个套装就是用来把塔拉夏做成木乃伊的。(就是ACT2里会喷毒气和复活骷髅的那种怪物)
头盔就是木乃伊用的面具。大家看看埃及木乃伊的面具就知道了。腰带就是一条条的细织布。塔拉夏是被活生生做成木乃伊的,内脏和眼睛都被挖出来,所以他的涡流水晶就是“Lidless Eye”,中文翻译就是“没有眼皮的眼睛”。护身符是保佑木乃伊通过**后在冥界的审判的,所以叫塔拉夏的判决。最后,用布带包起来的木乃伊外面要涂一层漆,这就是著名的漆甲。
整套的英文名字是“Tal Ralsha’s Wrapping”,中文意思就是包裹着塔拉夏的东西。
2、马维娜
其实这位传奇人物的名字不叫马维娜,而是阿维娜。
有一个战斗的民族,叫作亚马逊。亚马逊全都是女人,要生育后代时,她们就去外面抓来优秀的男战士,强迫他们和亚马逊繁殖后代,生下来的如果是男婴就会被杀**。
亚马逊的首领是女族长,所以职业武器中精华型的就是女族长之弓和女族长之矛。
阿维娜就是一位女族长。在担任女族长后,名字前面要加一个“M”,代表“女族长”,用单引号隔开。这是一种尊称。所以是M’avina,不是Mavina。
阿维娜这个名字的意思就是飞翔的少女。
3、那塔娅
Natalya是在ACT3出现过的一个神秘刺客。不过奇怪的是,Natalya自己的身上倒没有穿这套套装……
Natalya是刺客,BLIZZARD对刺客的定义就是法师杀手。刺客最痛恨堕落的法师,这套套装叫作Natalya’s Odium,正确的翻译是那塔娅的憎恨。
曾经有一个传说:D2X一共有5关,每关都有一个红门。
ACT1的红门通向牛场,1.09时代大家最喜欢去的地方。ACT2的红门从神秘避难所通到法师谷,每个玩家都会走一遍。ACT3打败墨菲思托后红门通往ACT4。ACT4的红门是Tyrael开的,通往ACT5。ACT5的红门里有暴躁外皮,大家都喜欢去MF。
4、塔格奥
塔格奥不是神。塔格奥是一条巨毒的魔龙,传说它是一个**的神的神使(Avatar)。
后来这条龙被一个英雄杀**,身体的各部份被做成了这套套装:
头盔:塔格奥的伪装。这条魔龙具有神使的变形能力。头盔就是用它的头骨做的。
盔甲:塔格奥的鳞。是用它的鳞片做的。
盾牌:塔格奥的翼。是用它的翅膀做的。3件时能减敌人25%毒抗。
手套:塔格奥的爪。是用它的爪子翅膀做的。能增加25%毒伤害。
腰带:塔格奥的束带。是用它的皮做的。
5、不朽之王
不朽之王的名字就是布尔凯索。他是野蛮人历史上最伟大的领袖。不朽之王的套装就是他所用的武器。
另外,他还传下了两把剑,就是布尔凯索套装。因此伟大的布尔凯索一定把锤掌握和剑掌握都练满了。
不过布尔凯索传下来的最珍贵的物品就是他的结婚戒指了,简直就是肉搏角色的乔丹之石。
题外话:布尔凯索的双剑和婚戒,尺寸正好放进Horadric Cube里。因此传说有一个隐藏的合成公式。
6、格里斯华尔德
他是暗黑一代里的**铁匠,在二代中,Diablo的灵魂之石控制了一代中的英雄,毁灭了Tristram。Diablo杀**了格里斯华尔德,并将他复活成了亡灵怪物。因此格里斯华尔德带有诅咒的属性(伤害加深),配合他常年打铁练出的恐怖臂力,对不到10级的玩家的威力是很可观的。
在这个游戏中,有好几个铁匠。他们的职业分别是:
格里斯华尔德:圣骑士。退休之后,格里斯华尔德发胖了,以前的套装也穿不下了……= =
恰西:野蛮人。是真的!她是来自野蛮人部落的。用Barbarian和她对话,她就会“老乡见老乡,两眼泪汪汪”。
法拉:圣骑士。她曾经在库拉斯特学习过。用Pal和她对话,她就会热情地欢迎你。
赫拉铁力:法师。库拉斯特连佣兵都是法师,铁匠是法师就没什么好奇怪的了。
哈布:圣骑士。他和贾梅拉都是古代的圣骑士,被天堂招唤,战斗在最前线。
拉祖克:野蛮人。这个家伙喜欢练健美。盯着他看一会儿,他就会摆健美姿势给你看。= =!
7、艾尔多
对于这个人,资料不是很多。我们只能从套装上来推测一下他的故事:
首先,他是一个德鲁依(废话)。他的武器是艾尔多的韵律。这是七大人物套装里最差最烂的武器,连精华物品都不是。虽然**有350%ED,但这仅仅相当于总伤害增加了210-325,太弱了。为什么呢?因为德鲁依的定义是自然之子,不能使用锋利的武器。他们出场时的兵器是木棒,另外所有为德鲁依设计的暗金武器,都是钝击类的。而这个艾尔多的韵律,本身是Jagged Star,是镶了钉子的,有悖德鲁依的教条。
其次,他的头盔是鹿角,不是狼头,因此可以看出,艾尔多不是一个变形系的德鲁依。
另外,他的甲叫作“艾尔多的欺瞒”,可见是打猎的时候用来做伪装的。另一个证据是,头盔的类型就是“猎人伪装”,名字叫“艾尔多的无情凝视”。英文原文是“象石头一样的凝视”。他在凝视什么呢?**:整套套装的全称是“艾尔多的观察塔”。观察塔是猎人搭建的、躲在里面守候猎物的一种草篷。
所以,很明显,艾尔多是一个猎人。
不过问题来了:德鲁依不都是喜欢动物的吗?为什么艾尔多会捕猎动物呢?
**没人知道……可能他是德鲁依部族中的叛逆者…………
这是一个大胆的猜测。作为证据,我们可以发现,其它的套装,除了**的+3技能之外,在部件上都会有+2单项技能的奖励。但是艾尔多的套装,只有甲上有+1变形和+1元素!以此我们可以看出,艾尔多是讨厌动物的,因为没有召唤技能奖励,同时他是一个不合格的德鲁依,因为总体技能只有+3,而别的套装算起来一般都有+5
《暗黑破坏神》的故事背景是怎样的
一个** 阿姆 ,把自己的**清除出去,分裂成一个七头魔王和一个美男子,开始互殴,打了无数年,左后同归于尽。美男子脊椎化成天堂,生产天使。七头魔王分裂成七魔王,然后又开始互殴。天使和恶魔**了都能再复活,所以又打了无数年。有一天一个天使和恶魔相爱了,生下下的孩子就是暗黑三中所谓的奈飞天,奈飞天拥有超越天使和恶魔的力量,他们建立庇护所,成了天堂和地狱之外的第三方势力。然后互相扯皮的故事。
求暗黑破坏神1,2的一些背景故事和资料内容
公元前990年
天堂与地狱间的战斗“末日之战”开始,此后延续了数百年,其间天使和恶魔中都英雄辈出。其中墨菲斯托、巴尔、迪亚波罗三大魔神是地狱最高统治者,掌握憎恨、毁灭、恐惧之力。手握天堂第一神兵“青色忿怒”(也叫碧蓝怒火)的大天使衣卒尔则是天堂中最伟大的英雄。
公元前985年
地狱的地狱熔炉中开始锻铸传说中的邪剑“影之牙”,大天使衣卒尔率众突袭地狱熔炉,但在战斗中被打败,用天使长泰瑞尔的话来说是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不过不论天堂方面对这件事如何美化,事实是大天使衣卒尔终于投靠了地狱,成为堕落天使。
公元前490年
传说中的邪剑“影之牙”从地狱熔炉中诞生。
公元前480年
大量的天使开始降临凡间,天堂与地狱间的末日之战渐渐改为双方分别**纵人类进行战争,战争名称也由“末日之战”改为“原罪战争”。
公元前40年
以天堂中的一个天使长Inarius(泰瑞尔的兄弟,不知名字如何翻译,待查)为首领,一部分厌恶了末日战争的天使和恶魔离开天堂和地狱,成立了介于天堂和地狱之间的第三组织,他们建立了一个只有他们知道的世界,称其为避难所,随着避难所的诞生而创造了世界之石及一条**塔格奥(但当时他们并未意识到塔格奥的存在)。伟大的野蛮人“不朽之王”布尔凯索也于此时诞生(由天使和恶魔所生)。
公元前30年
Inarius进入人类的世界,建立大教堂并与世界之石发生共鸣,成为避难所最强的人。
公元前25年
高傲的Inarius为了展示自己的优越,对“憎恨之王”墨菲斯托在人间的神庙发动围攻,杀光了神庙中所有的人。
公元前10年
愤怒的“憎恨之王”墨菲斯托击溃了Inarius,废弃了他的大教堂,并将Inarius囚禁在地狱深处。
公元1年
人类开始学会使用魔法,各种神秘魔法组织开始成立,“费斯杰利”成为最大的魔法组织。
公元240年
两个强大的魔法师兄弟赫拉森和巴特克成为“费斯杰利”的领导人。
公元250年
赫拉森和巴特克在如何使用恶魔的力量的问题上发生了争执,“费斯杰利”分裂成两派并互相争斗,日渐衰落。赫拉森深感自责,自我放逐;巴特克被恶魔诱惑而投身恶魔麾下。
公元510-520年
地狱中地位仅次于三大魔神的四大魔王(合称地狱七君主):“罪恶之王”阿兹莫丹、“谎言之王”贝利亚、“痛苦之王”督瑞尔、“折磨与苦闷之王”安达利尔一齐发动了政变,向三大魔神发动突袭,打败了他们之后将他们流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场叛乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三大魔神精心设计的结果,这件事除三大魔神外,大概只有堕落天使衣卒尔能猜到其中的因由,原因就是灵魂之石(后游戏剧情中得知是衣卒尔将灵魂之石的秘密告诉了三大魔神)。
公元1005年
三大魔神在人类世界长达数个世纪的统治使其荒无人烟、毫无生机。
公元1010年
大天使泰瑞尔与人间一些法师秘密聚结在一起,成立了“赫拉迪姆”组织,大天使泰瑞尔将三块灵魂之石交给“赫拉迪姆”,让其封印三大魔神。
公元1025年
此时三大魔神判断出现失误,由于在人间三大魔神的力量不断流失,远不如在地狱时强大,“憎恨之王”墨菲斯托首先被封印在灵魂之石“蓝色灵骸”之内,并囚禁在库拉斯特的崔凡克神庙地牢之中。“毁灭之王”巴尔和“恐惧之王”迪亚波罗远逃。
公元1050年
“赫拉迪姆”有史以来最杰出的魔法师,拥有当时最强精神力的魔导师塔拉夏在大天使泰瑞尔的配合下,于东方一个沙漠深处找到了“毁灭之王”巴尔,将其封印在灵魂之石“金色记忆”之中。由于“金色记忆”在争斗中被打裂,不能完全封印“毁灭之王”巴尔,塔拉夏自愿用他的身体封印“毁灭之王”巴尔,他将灵魂之石嵌入自己胸口,借此弥补灵魂之石的裂痕,然后塔拉夏被活着做成木乃伊并被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠深处,并在上面做出真假七座古墓,后世称为迷之塔拉夏古墓。
公元1100年
“赫拉迪姆”组织一路追到西方大陆,找到了“恐惧之王”迪亚波罗,将其封印在灵魂之石“红色梦魇”之中。并建造地底迷宫,将灵魂之石锁在地底迷宫之内,在上面建立寺院,世代看守。
公元1240年
“赫拉迪姆”组织所建立的寺院周围渐渐形成一个国家,于此同时“赫拉迪姆”组织日渐衰弱。一个圣骑士李奥瑞克成为国家的国王,被称为“李奥瑞克王”。
公元1245年(暗黑破坏神一代剧情开始)
“恐惧之王”迪亚波罗渐渐苏醒,他首先用黑暗的力量影响了李奥瑞克王,然后迷惑国家的大主教拉扎勒斯来到地底迷宫深处,释放了自己,接下来借李奥瑞克王的儿子的身体重现人间,试图使整个王国的**成为他黑暗的奴仆,于此同时转为黑暗的李奥瑞克王为了寻找自己的儿子疯狂般的对一切不服从他的人大肆杀戮,被**称为“黑暗国王”。李奥瑞克王国军队的首领–伟大的圣骑士Lachdanan(不知如何翻译)无奈之下杀**了李奥瑞克王,李奥瑞克王临**前诅咒了Lachdanan,李奥瑞克王**后以骷髅之王的形态复活。
公元1250年
出现了一位不知名的英雄(一代主角),下到地底迷宫一路杀了骷髅之王–李奥瑞克王、大主教拉扎勒斯之后,在地底迷宫最深处打败了“恐惧之王”迪亚波罗,并将封印“恐惧之王”迪亚波罗的灵魂之石嵌入自己的额头,让自己的灵魂与“恐惧之王”迪亚波罗做永远的争战,并将自己锁在寺院监牢之中。
(一代完结)
未知年(暗黑破坏神二代剧情开始)
N年之后,封印“恐惧之王”迪亚波罗的英雄(一代主角)渐渐被其黑暗的力量所控制,从寺院离开,前往东方解放他的两位兄长,临走时毁灭了了城镇崔斯特瑞姆,迪卡凯恩成为“赫拉迪姆”组织中唯一活下来的人。
“恐惧之王”迪亚波罗沿途经过的所有地方都又遍布恶魔,他还召唤出了“折磨与苦闷之王”安达利尔看守通往东方的大门。
“恐惧之王”迪亚波罗于东方城市鲁高因附近的沙漠深处找到了封印他的兄长“毁灭之王”巴尔的塔拉夏的古墓,将其兄长释放。大天使泰瑞尔现身阻止但被两大魔神联手打败,并被囚禁在塔拉夏古墓中。“毁灭之王”巴尔召唤出了“痛苦之王”督瑞尔以看守大天使泰瑞尔。
“毁灭之王”巴尔与“恐惧之王”迪亚波罗于库拉斯特海港找到了他们的兄长“憎恨之王”墨菲斯托,看守“憎恨之王”墨菲斯托的法师最高评议会的所有成员除了魁黑刚(首领的意思)克林姆以外,其他人全部投入了“憎恨之王”墨菲斯托的麾下,克林姆被残忍的杀**并将其遗骸分散在各地。三大魔神合力开启了地狱之门,并分工由“憎恨之王”墨菲斯托看守地狱之门的入口;“恐惧之王”迪亚波罗回到地狱召集地狱大军,准备进攻;“毁灭之王”巴尔则前往亚瑞特山寻找由野蛮人世代看守的世界的心脏-世界之石。
“毁灭之王”巴尔诱惑了野蛮人其中一位首领尼拉塞克,拿到野蛮人的圣物直接通往世界之石大殿,污染了世界之石的力量,大天使泰瑞尔来到,迫于无奈毁掉了世界之石。
(二代完结)赞同0| 评论
暗黑破坏神不朽上线时间
暗黑破坏神不朽上线时间2022年6月2日。
《暗黑破坏神:不朽TM》2022年6月2日,该游戏正式上线。同期PC端开启公测,6月下旬在亚太指定地区开放。
6月2日,该游戏国际服已开放下载,可以通过Google Play和App Store在安卓和iOS设备上安装,可免费下载游玩,但有大量内购内容。2022年7月25日0:00国服全平台上线。
《暗黑破坏神:不朽》背景设定
《暗黑破坏神:不朽》的故事背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》与《暗黑破坏神3》之间。世界之石虽已破碎,但是碎片之中仍然残留强大的腐化力量。迪亚布罗的手下企图利用这股残存的**力量,重新召唤恐惧之王。世人认为大天使泰瑞尔已**,急需要新的人类英雄,来抵抗所有的**势力。
被污染的世界之石的碎片腐化了大地,招来了远古的恶魔,他们也在收集世界之石的力量,想要用它来控制人类。
求暗黑破坏神2的背景故事!
都是比较短的 没有什么长篇故事 你还不如去看科幻**
给你副一个不太长的吧
神话与历史—DIABLO2中的角色与魔王的历史渊源
历史上的五位英雄
游戏中的五位英雄——亚马逊女战士、野蛮人、圣骑士、女巫和巫师——更多的是与欧洲的历史而非神话联系在一起。
一、亚马逊女战士(Amazon)
提起“亚马逊”,大家一定会想起全长六千四百八十多公里的南美第一大河——亚马逊河。不过这里所说的“亚马逊女战士”并非是指生活在亚马逊热带丛林中的女战士,实际上,“亚马逊女战士”根本同亚马逊河一点关系也没有。
亚马逊部族生活在欧亚大陆的交界处,大概位置在今天土耳其北部的特尔莫冬河附近,这条河流在萨姆松以东五十公里处注入黑海,周围土壤肥沃,而且非常隐蔽,南部和东部均有高山环绕,西部是宽阔的叶席尔大河,北部便是黑海。
亚马逊是个十分古老的游牧民族,该部族的最大特点是由清一色的女子组成,她们买卖男子生育,把生下的女孩留下,并养育成人。亚马逊部族的另一特点是尚武好战,她们在古代的传说中总是以勇猛无畏的女战士形象出现。
关于亚马逊女战士的故事一直是古希腊艺术家们最喜爱的主题之一,今天保留下来的亚马逊部族的图画或雕刻中,大部分都是战斗场景。在古希腊的神话传说中,只有三位最著名的英雄曾经击败过亚马逊人,他们分别是大力神赫尔克里斯、忒修斯和阿喀琉斯。
其中最为人熟知的当数大力神赫尔克里斯征服亚马逊人的故事,当时赫尔克里斯接到一条神谕,揭示赫尔克里斯必须完成国王欧律斯透斯交给他的十项任务,才能升格为神。其中第九项任务便是夺取亚马逊女王希波吕忒的腰带,这条腰带是战神亲自赠与希波吕忒的,象征着女王的权力。
在与亚马逊人的交锋中赫尔克里斯遇到了许多强劲的对手——阿埃拉因奔跑如风,人称“旋风姑娘”,珀洛特埃曾在个人对战中七次获胜,其他八名女子中有三位是在阿耳忒弥斯狩猎中被选中的勇士,投枪百发百中,另外还有立誓终生不嫁的阿尔奇泼,再加上英勇善战的亚马逊首领麦拉尼泼——大力神赫尔克里斯费劲周折才将她们一一制服。
忒修斯与亚马逊人的交锋充分体现了亚马逊人敢爱敢恨的性格。忒修斯是雅典国王,在他的早期冒险生涯中曾经到达亚马逊河岸,受到好战的亚马逊女人的热情招待。可他却恩将仇报,把亚马逊女王安提奥珀骗回雅典并与之成亲。亚马逊部族对他的行为感到愤怒,一直在寻找机会报复。
有一天,亚马逊人突然开来一支船队,登陆围城,并迅速攻占雅典,在雅典市中心扎下营盘。雅典部队同亚马逊部队长久对峙,互有胜负,最终不得不缔结和约。亚马逊人离开雅典,退回本国,而王后安提奥珀则在战斗中牺牲,雅典人为了纪念这位亚马逊女人,为她树立了一根高大的纪念柱。
希腊神话对特洛伊战争中,阿喀琉斯与战神阿瑞斯的女儿、亚马逊女王彭忒西勒亚之间的战斗的那段描写,更是生动地再现了亚马逊女战士无畏的精神和她们妩媚动人的一面。
当时希腊人与特洛伊人之间的战争已经持续了很长时间,特洛伊人因为他们的英雄赫克托耳的战**而陷入绝望之中。此时,十二位亚马逊女战士在女王彭忒西勒亚的带领下赶赴特洛伊城,帮助他们一起对抗希腊人。亚马逊人之所以加入这场战斗,一方面是因为亚马逊民族天性喜爱战争和冒险,另一方面也是因为女王彭忒西勒亚曾经在无意中犯下罪孽,误伤了自己的妹妹希波吕忒,她希望借此次远征平息复仇女神的怒火。彭忒西勒亚斯亲自挑选了十二名女英雄前往特洛伊,这十二位女英雄虽然楚楚动人,但比起女王彭忒西勒亚依然逊色许多。
到达特洛伊后的第二天,彭忒西勒亚穿上父亲阿瑞斯送给她的金光闪闪的铠甲,束紧胫甲和胸甲,佩上用白银和象牙制成的剑鞘,拿起盾牌,戴上有着闪亮的黄金羽饰的头盔,左手提两根长矛,右手握一把不和女神送给她的双面斧,骑上风神波瑞阿斯的妻子送给她的快马,闪电般地冲向希腊人的阵营。在她的带领下,亚马逊女战士连斩摩利翁等七位希腊英雄,几乎将希腊军队全数歼灭。
危急之时,希腊英雄阿喀琉斯赶来加入了战斗,经过一番激烈的厮杀,阿喀琉斯将彭忒西勒亚刺于马下。当他摘下彭忒西勒亚的头盔时,戏剧性的一幕发生了。尽管女王的脸上沾满血迹与尘土,但她在**后容貌依旧妩媚动人。阿喀琉斯后悔不已,呆呆地站在那儿,目不转睛地看着被自己杀害的女王,陷入深深的悲伤之中。而天上的战神阿瑞斯对女儿的**更是悲痛无比,他发出隆隆的雷声,闪电般地朝大地冲了下来,如果没有宙斯的阻止,希腊人将遭到毁灭的打击。
希腊人和特洛伊人都对彭忒西勒亚的**感到难过,希腊人将她的尸体交还特洛伊人,特洛伊人将女王的尸体与许多珍贵的陪葬品一同火化,并用香甜的美酒浇熄余烬,拾起她的骸骨,放入金箱,与战**的其他十二名亚马逊女战士一同埋葬在城内塔楼附近的拉俄墨冬国王的墓穴中。
从以上这些传说中我们可以看到,亚马逊人的英勇善战并非野蛮凶狠,她们恪守着自己心目中的美德,决不背信弃义,显得高贵而不失热情,威严而不失妩媚。在古代的图画和雕刻中也有许多她们在战场上为拯救自己的战友而不惜献出自己的生命的场景。
有趣的是,在利比亚西南部费赞山区一处寸草不生的荒漠中,人们发现了一幅非常古老的壁画,上面刻画着一位女性,戴着与希腊传说中的亚马逊人相同的头盔,手中握着亚马逊人最常用的武器——弓箭。这是否意味着亚马逊部族在黑海沿岸定居前曾经在非洲居住过?
二、野蛮人(Barbarian)
野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。
在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间**停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与他们联系在一起。
奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的**陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗**毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。
当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。
战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战**疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。
蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、**教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。
欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。
三、圣骑士(Paladin)
蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样,在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。
“帕拉丁”原本是指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。
真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。
此后骑士制度及其组织在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与**教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为**的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于**教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”
虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪**教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。
在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的**徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙**社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何**的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。
于是,武士的忠诚、**教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“**教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。
四、女巫(Sorceress)
“女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”
“巫师”(sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒语,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。意大利文和西班牙文中表示巫术的字“fattura”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。
其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离**的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。
民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,见载于罗马文学和希腊神话中。
十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害**了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。
如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧**,**前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥**之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧**了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。
人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的**人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的**,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。
人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。
十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了**,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。
五、巫师(Necromancers)
在《暗黑破坏神2》中,女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的化身,他的主要本领是招魂术,召唤各种不**的生命(如僵尸)为其卖命。招魂术在中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使**或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。
萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神,实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,而相传巫师常用的武器也是一把随身携带的镰刀。
历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。
我们常常可以在一些西方的神话书籍中看见“Mage-Clans of the East”(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源。由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为这种幻想的宣泄对象。十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼德威尔游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也被误解为东方民族所特有的一类神秘人物。
然而在欧洲神学家的眼里,巫术是一种反宗教的行为,巫师作为巫术的施弄者,致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在,并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。
十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。巫师、蒸馏器、硫磺蒸气不久后又重新兴起,成为炼金士们的想象。
在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期躲在黑暗潮湿的小屋中的研究使他们面颊苍白,形同骸骨,熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击。但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着**与噩梦的神灵。
巫师题材在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而拉丁美洲的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义**《百年孤独》中大胆地使用了各种巫术内容,营造出一种极为神秘的气氛。
“我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”
——古埃及《**亡之书》
Blizzard公司非常善于从历史与神话中汲取撰写游戏所需的素材,《暗黑破坏神2》里许多怪物的名字实际上都是源于西方的一些神话故事或民间传说。大家还记得《暗黑破坏神》一代中那个铁匠格里斯沃尔德(Griswold)吗?去年我在读一本关于美国历史的书籍的时候,发现格里斯沃尔德原来是美国的一家银匠铺,这家银匠铺在内战爆发后改行,专为军队打造宝剑之类的武器。这恐怕不仅仅是巧合吧。
实际上,《暗黑破坏神》一代并没有什么故事情节可言,所有内容都是为了战斗而拼凑起来的,在情节设定上给人以陈旧之感;《暗黑破坏神2》则不同,它拥有四个不同的地点(而不像一代那样只有一个小镇),这使得游戏的故事情节与人物形象的塑造更为丰满,而“龙与地下城”风格设定的加强也使得游戏的深度与广度与前作相比大为拓展。
遗憾的是,在我所接触的许多“暗黑”迷中,真正了解《暗黑破坏神2》的故事背景的人可谓少之又少;许多国外玩家甚至从未玩过单人模式,买来后便直接连上“战网”(Battle.net)与其他人联线作战。
写这篇专题的目的是为了告诉大家,除了砍杀、除了地牢之外,《暗黑破坏神2》中还有许多精彩的地方值得我们流连。下面将为大家介绍的是游戏中的三大魔王和五位英雄的一些历史渊源。
神话中的三大魔王
一、迪亚伯罗(Diablo)
“Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。
迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王**纵着英雄的**,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。
二、墨菲斯托(Mephisto)
就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、**之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。
根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地**住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。
尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以**纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。
三、巴尔(Baal)
巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。
很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。
巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。
巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、**之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从**亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从**亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal’s Land”或“Baal-land”。
肥沃的土地总是与人类的**力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩**的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。
当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的**之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以**、人祭、**等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。
从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。
在《圣经》里,巴尔被描写为“**之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的**教先知,并曾捣毁过**圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“A**odeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。
了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列**离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。
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最近几年时间,暴雪这个名声响亮的 游戏 厂商并没有新作品问世,一直有条不紊的保持着对现有的“暴雪全家桶” 游戏 的新内容更新,在2018年的暴雪嘉年华上,玩家们心心念念的暗黑系列终于等来了意外的新作,即暗黑系列 游戏 的移动手游版《暗黑破坏神:不朽》,不过在发布消息之后, 游戏 就进入了相当长的一段开发阶段,待当大众几乎快遗忘这款手游产品之后,暴雪又在近日悄无声息的对这款产品开启了Alpha测试,本次测试只是初期小规模的测试,仅限于澳洲地区。
本次A测曝光了 游戏 大量的内容,基本玩法内容已经确定,迫不及待的玩家们纷纷表示:“我手机都已经换了2个了, 游戏 什么时候能出?”没法玩到A测内容的玩家,我们一起来看看,本次测试中《暗黑破坏神:不朽》大概是一款有什么内容的 游戏 。
新的传奇 暗黑故事内核传承
暴雪旗下的暗黑系列 游戏 被誉为RPG 游戏 的巅峰作品,除了系列 游戏 中许多开创性的 游戏 玩法设计之外,暗黑系列的故事是被许多玩家津津乐道的。《暗黑破坏神:不朽》作为暗黑系列的首款手游产品,在故事背景内容上将系列故事进行了衔接。
手游版中故事内容衔接于暗黑2与暗黑3之间。在世界之石遭到毁灭的五年过后,圣休亚瑞面临绝望的黑暗时刻,远古**开始收集并使用这个神器的碎片,使得人类迎来**的巨大危机。起初在危急时刻,大天使泰瑞尔摧毁掉腐化的世界之石并终结其**的影响力,即便牺牲自己他也在所不惜。但即便世界之石已经变成碎片,却还是能够污染其所触碰到的一切。这个世界只能仰赖新崛起的英雄阻止混沌降临人世间。冒险者将会 探索 广袤的圣休亚瑞,找到世界之石的碎片并完成泰瑞尔当初所未能完成的任务。
本作中玩家的起始冒险地点将在沃萨姆村中展开,A测中一共开放了六个区域供玩家们 探索 试玩,在每个区域地图中,依然设置了经典的传统平台,让玩家可以在不同区域之间来回传送。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》资料片中,威斯特玛已经沦为一座废墟之城,不过在手游故事中,威斯特玛目前是一座蓬勃发展的王国,从官方反馈的资料中了解到,威斯特玛将会是手游版的主城,玩家会经常的往返于这座古老的王国。
始于暗黑3 创新于手游
从现在A测反馈的内容和官方采访中所透露的信息了解到,《暗黑破坏神:不朽》中有许多继承了暗黑3中的玩法与系统,不过此款手游并没有简简单单的单纯复刻玩法与内容,在暗黑3的玩法系统上,开发组或添加或删减或改动了一些玩法系统,手游版看起来玩法更新鲜但不陌生, 游戏 依然保证了足够多的可玩内容, 游戏 后期的内容设计也更加符合于手游 游戏 的设计理念。
首先,《暗黑破坏神:不朽》一共设计了6种不同的职业,不过此次的A测只能够试玩到4种职业,它们分别是野蛮人、猎魔人、武僧、秘术师。关于此次测试为什么只有4个职业,另外2个职业发生了什么导致不能玩到?官方在采访中回应到:“Technical Alpha 测试的内容之所以只有涵盖其中四个职业,是因为另外两个职业还在进行修正和调整。我们也计画在 游戏 发行后陆陆续续新增更多职业。”
加上目前不能试玩的圣教军和**灵法师两个职业,手游版中六大职业都是暗黑系列玩家非常熟悉的,其玩法与套**D套路已经被研究透彻,老玩家上手几乎没有入门门槛。不过这里就要提到手游版中的第一个特别大的改动,即玩家们熟悉的野蛮人的怒气、秘法师的奥秘、武僧的精气等等这些传统的职业资源已经剔除,手游版中并没有这些耳熟能详的职业资源了。
关于这一点大改动,官方给出了他们的解释:“开始我们是有怒气,奥能一类战斗资源的。但是后来觉得这个设计不太适合《暗黑破坏神:不朽》。我们就把技能系统修改为整体基于冷却(而不是消耗战斗资源)。但是后来产生了问题,玩家会就单纯的技能哪个好了就按哪个了。最后我们做了修改,将某些技能改为带充能层数,玩家可以做何时使用的选择;带充能条,用的时候消耗充能,不用的时候回复充能条,也是为了给玩家选择。我们希望的技能系统可以比较可以符合不朽这个 游戏 本身,同时也符合手游的一些特点。”
本次A测中,玩家的等级只能到达45级,目前预计正式版 游戏 中,人物角色能达到的最高等级将会是60级。在角色等级达到最高之后, 游戏 中的经验获取并没有停下,因为手游版将暗黑3中著名的巅峰等级系统延续了下来,玩家可以继续后期的 游戏 内容,提升自己的巅峰等级。
相对于暗黑3中巅峰等级所给的单纯的属性增加,手游版提供了各具特色的巅峰天赋树,不同的巅峰天赋树对于角色的各项属性或能力有对应的提升,玩家可以自由的选择自己所喜欢的巅峰天赋树。Alpha 测试目前开放其中四条天赋树,不同的巅峰天赋树都可以增加属性,但是想要获得技能专精的提升,就必须启用对应的天赋树,这样开放性的设计,让天赋树的点法更加多样性。
另外一个继承了暗黑3设计理念的玩法即是大秘境系统,从目前了解到的信息来看,大秘境依然是整个 游戏 核心的装备获取渠道,设计师表示,暗黑手游中的所有装备必须靠打怪掉落,没有任何其他的获取渠道,大秘境玩法将成为 游戏 后期的重要玩法环节。而且作为手游产品,社交属性并不可少,但是设计师并不想强制玩家进行单人或者组队的形式来进行大秘境活动,选择什么模式来游玩完全取决于玩家自己的选择。
最后再来看看RPG 游戏 最终要的装备系统。目前手游版中装备被分为4个等级:普通(白色)、魔法(蓝色)、稀有(**)、传奇(橙色),并且暗黑3中非常重要的套装(绿色)装备已经被删除,设计组表示:“我们希望玩家能够自己随意组合搭配传奇力量。”按照以往的惯例,品质越高的装备,属性则越好。
现在在手游中增加了物品升级系统,设计师发表了自己的设计理念:“物品等级的设计能帮助玩家不断改良自己喜欢的物品,让这些物品变得更优质,不需要为了数值更好的东西而丢弃。如果你喜欢某个传奇物品,就可以透过升级的方式让该物品保持战斗力,并在 游戏 中一直使用下去。”装备在掉落的时候都是0级,不同品质的装备,可以至多升级的等级也不同,稀有品质物品能够升级最高5级,而传奇品质则是20级。
源于暗黑 所以不同
从A测的反馈内容上来总结,暗黑手游保持了传统的ARPG“打怪掉装备提升人物属性”的亘古不变的经典玩法,那么广大玩家们不禁会发起一种疑问:“《暗黑破坏神:不朽》与那些单纯刷刷刷的 游戏 又有哪些区别呢?”
关于这个直击灵魂深处的拷问,首席设计师Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux共同解释到:
“ 《暗黑破坏神:不朽》和其他暗黑类手游有两个最大的差异:一是世界观,在哥特式的庇护之地里,我们有独属于暗黑破坏神的故事内容;二是玩法品质,暗黑不朽将延续暗黑破坏神系列作品优秀的ARPG 游戏 体验。 在设计上,我们会考虑如何不断地给玩家带来新鲜感。横向来看,我们会通过各种各样的玩法来丰富玩家的体验范围,比如刚才展示的地下城、悬赏任务、赫拉迪姆图鉴上古秘境、挑战秘境,等等;纵向来看,我们会通过玩法深度来解决玩家觉得单调无趣的问题,例如在上古秘境中加入 “不朽钥石”,为玩家的秘境挑战加入更多不可控以及随机的效果来丰富大家的 游戏 体验。”
《暗黑破坏神:不朽》在公布之际,就明确了本作将由网易 游戏 来进行开发,网易是否能给全球暗黑玩家们交出一份完美的答卷?
在暴雪的官方采访中,暴雪中说道:“《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合开发,在开发过程中,无论是设计、程序、还是美术,都是密切交流的,我们并没有严格的分工,不存在某个玩法只是暴雪开发而网易不参与的情况。我们几乎每天都会开会,毋庸置疑的是,我们是一个非常紧密的一个团体。”
A测开发者视频中透露到,《暗黑破坏神:不朽》将会是一款免费畅玩的手游。一提到免费畅玩的手游,玩家们不禁会感到莫名的害怕,害怕那进入 游戏 后铺天盖地的内购元素,毁坏了暴雪出品的优质 游戏 内容。
暴雪官方也专门对此免费模式设置的原因,进行了详细的解释说明: 游戏 的付费内容并不会破坏 游戏 的平衡性,而且暴雪一贯秉持着“ 游戏 性优先”的理念,在保证 游戏 富有 娱乐 性、好玩的前提下设计 游戏 ,付费内容也不会与 游戏 的核心玩法挂钩, 以免被冠以强迫消费的帽子,设计组还希望大部分的付费内容都可以通过免费的渠道或者方式获得,这样能平衡付费玩家与免费玩家在 游戏 内容上的体验。
总结
如果说你是一个暴雪暗黑系列作品的老粉丝,这款《暗黑破坏神:不朽》能够让你在手机平台上体验到原汁原味的暗黑系列作品的独特风格魅力,这款手游虽说有不少设计思路玩法上的创新,但是整体大框架保留了地道的暗黑风味道。此次Alpha测试官方预计将会持续几周左右的时间,希望 游戏 正式版本面世之后能够对得起“暴雪出品,必属精品”这句话。
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