武则天二级的简单介绍

武则天二级的简单介绍

今天给各位分享武则天二级的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

本文目录:
1、王者里武则天这个英雄适合上分吗?

3、二级武则天连招怎么用
王者里武则天这个英雄适合上分吗?

你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。

武则天适不适合上分,给你的**是肯定适合上分的。

作为峡谷中最贵的英雄,武则天的胜率常年位列英雄榜前列,目前经过加强的武则天,胜率又一次攀升到了第一名。

之所以武则天这么强,贵有贵的道理,武则天是唯一一个具备全图支援输出控制的英雄,已经出了一百位英雄的现在,没有人能做到这一点。

另外武则天的技能combo连接紧密,控制充足,输出能力强,跟很多英雄搭配多有不错的效果。被动回蓝赖线能力强,二技能自保能力优秀,是一个非常全面的中路**师英雄。尤其是后期装备成型的武则天,控制输出能力爆表。不论是单排多排,都非常适合日常对局中上分。

不过话过说回来,武则天的价格还是让绝大多数玩家望而却步,2%的出场率也说明了这一点。既然拥有了武则天,就一定要把她玩好!

非常适合,武则天这个英雄算是 游戏 中最难获得的一个法师英雄了,在 游戏 中这个英雄可能大部分玩家都还未拥有,其最难获得的原因就是因为这个英雄的获取方式,只能通过使用荣耀水晶进行兑换,而荣耀水晶只能通过积分夺宝获得。在获取程度上对于大部分玩家而言的确是有点苛刻了,但是其强度也算是对得起这个价值了,全图大招也是这个英雄的一个特色之一,在目前全英雄胜率中,武则天这个英雄也是以54.72%的胜率位居第一名的位置。

虽说武则天这个英雄的大招可以全图进行打击,但是没有位移技能也是这个英雄的一个硬伤,武则天的被动技能在其脱战之后会有一定的移速加成,并且还会回复一定的法力值,如果不一直参与战斗,基本上蓝在 游戏 中是绝对够用的,一技能是武则天的一个重要技能,在强化后进行释放还能会敌人造成控制效果,二技能算是一个保命技能了,使用后会直接推开身边的敌人,在被敌人刺客抓的时候,这个技能就能起到非常大的作用了,三技能就是大家熟悉的全图技能,尤其是在团战对方多人在一块时,直接就能被控**

武则天这个英雄的上手难度并不是多么高,而且在装备选择上也没有太多的要求,只需按照常规的法师出装既可,武则天这个英雄的伤害在中后期的时候还是比较不错的,基本上只要能掌握这个英雄的技能机制,很容易就可以在团战中打出不错的伤害,在支援能力上,和其他的中路英雄相比,这个英雄也算是比较占优势的,而且对阵容的要求并不是很高,不论是什么段位都是可以使用期进行上分的。

装备上推荐:冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、贤者之书、辉月。铭文上可以使用:10心眼、10调合、10梦魇。

在玩法方面,技能连招顺序可以按照1213的顺序进行释放,一技能在使用之后,在使用二技能会直接刷新一技能的强化效果,之后在接一技能的强化效果对敌方造成短暂的控制效果,这个时候在接3技能在很大程度上就能避免三技能放空的情况发生。很多玩家在 游戏 中使用这个英雄都是用大招去进行收残血的,如果队友给力就没有必要可以去留大招收残血,在团战或者抓人的时候一套满技能的伤害是足以秒掉一个脆皮英雄的,就算是一个坦克英雄,这么一套下去,即使不是残血,控制的时间也足够队友补刀将其收割的。

武则天这个英雄对阵容的要求并不是很高,基本上大部分的阵容都是可以和其进行配合的,在加上前中期清兵能力非常的强,在前中期的时候,可以多去边路给队友进行支援,因为武则天被动技能在脱战后会增加移速和回蓝能力,在前去支援队友时还能恢复一定的蓝量,不仅能让出一个蓝buff,而且还不需要频繁的回家或者出回蓝的装备,这点也就大大提升了武则天在线上的能力,作为目前位居全英雄胜率第一名的法师,这也能证明目前武则天这个英雄的实力,前中期武则天这个英雄的强度也算是比较不错的,这段时间不论是配合边路还是打野都是非常不错的选择,在使用武则天的时候一定不要忘记多去帮队友进行抓人。

因为没有位移技能,在自保能力上的确也是比较差的,这也是这个英雄的一个短板,但是好在二技能可以对周围敌方造成一定的击退效果,利用好这个技能和闪现以及辉月的效果,在团战的时候也是可以在关键时刻救自己一命的。团战的时候,射手一般都会被辅助英雄时刻保护着,如果对方刺客一直无法接近射手英雄,可能就会就将目标转到武则天身上,这时候在参与团战的时候辉月就起到非常大的作用了,在后期的时候,刺客类英雄的伤害都是非常高的,利用好二技能和辉月的效果,后期不仅能进行保命甚至还能出现配合队友反杀对方的情况。

其实总的来说,武则天这个英雄能在全英雄中拿到第一胜率的排名,肯定有自己的强势所在之处,控制和伤害这个英雄都是非常不错的,很好拿来上分。

Hello大家好,我是小帅,很高兴回答您的问题,王者里武则天这个英雄适合上分吗?说起王者荣耀最贵的英雄,当属武则天了,因为武则天是唯一 一位需要通过荣耀水晶换取的英雄,也是王者荣耀唯一最贵的英雄。要知道一位人品一般的玩家大概需要1000软妹币左右才能抽到荣耀水晶,由此可见武则天的价值。武则天虽然比较难获取,并且价格颇高,但是也确实值这个价。凭借着多段控制,高额的伤害,且拥有持续输出的能力,最厉害的是她的大招,是峡谷中唯一能够打出全图范围性伤害的英雄,集众多优点于一身武则天,这也让她长期霸占胜率排行榜第一名。虽然获取难度较高,但是一旦拥有她,绝对是你排位上分的不二之选。今天老韩就来给大家分享武则天的详细打法攻略。

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武则天这位英雄,无论是前期还是中后期,全程都属于强势期。出门前先施放一次一技能,让自己攒一层被动,到线上以后可连续甩出两个一技能,接几下普攻一波兵顺利清完到二级。这个时候可以选择配合打野反地方野区,可以说是有奇效,要知道武则天打二级团是非常强的,一位合格的武则天能够在前期就帮助队友建立优势。武则天这名英雄并不适合单打独斗,更像是一位辅助,所以避免在线上与敌人火拼,迅速清完线支援队友搞事情才是关键。

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时刻观察小地图,注意队友的位置,随时准备施放大招帮助队友完成击杀。团战的话武则天二技能不要轻易乱用,在不清楚敌方刺客动机的时候,尽量不要站位靠前,根据战场形势,合理选择先手大招或者后手大招,有时候大招留着最后用有奇效。武则天凭借着闪现和二技能,再加上非常多的小控,会玩的武则天一般很难被抓**,在团战中几乎就是一个移动炮台。

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召唤师技能方面选择闪现,铭文推荐:10调和+10心眼+10梦魇。这一套铭文既有移速又有法穿,要知道武则天主要就是靠法穿打伤害,再加上提供的5%移动速度,又有回血续航能力,堪称完美。

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出装方面老韩推荐:冷却之靴+痛苦面具+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+辉月/复活甲。这一套出装伤害非常高,脆皮一套技能随便带走,而且控的敌人闪现都按不出来。

老韩认为武则天是法师中生存能力最强的一位英雄,并且要控制有控制,要伤害有伤害,且有持续伤害能力。兼辅助,射手,法师于一体的多功能英雄。总之武则天是一位非常适合上分的英雄,拥有武则天的小伙伴们可要好好把握机会,借机上一波王者哦。感谢您的观看。

武则天,他是用金币根本购买不到,只能通过充值点券来获得,而且伤害也是很可观的,大招拥有团体控制,可以很好的限制敌人,帮助队友完成击杀。武则天是一个法师英雄,其技能攻击范围较广,并且大招具有全图**功能,在团战时释放可以有效的控制住敌方的行动,晕眩敌人。基于武则天的群攻技能较多并且控制敌人,武则天的装备选择有两个方向,即高攻击流出装和半输出续航流出装。武则天作为一名群攻法师,大招在团战中至关重要,保证其生存的前提下,在远程使用1、2技能消耗敌方的生命,才是武则天团战的意义所在。

武则天是当前版本胜率最高的英雄,但是并不代表这个英雄是最强的,武则天肯定是适合拿来上分的,而且是比较强势的,但是武则天的技能前后摇比较严重,需要多加练习上手以后才能打出足够的强度,特别是大招时机的把握是很重要的,如果本身**作不到位,还是选择嬴政比较靠谱。

如果你**作水平很高,那不如选择上官婉儿和不知火舞这样的法刺,所以说武则天其实中规中矩,有更好的选择。

非常适合上分的,每一个技能都带控制,强力的法师,不过玩家得需要注意释放技能和控制蓝爸爸,还有她和后裔一样没有位移技能,需要注意走位和避开对面的打野英雄!中路打野没来你就一二技能尽力输出吧,收兵线,消耗对面中单,非常强势,团战的时候站在后排避开打野,一二技能**的强大,大招可以团战开先手也可以半路收割没有位移技能的敌人!简直就是爽歪歪,最后注意哈,一定要拿蓝,一定要拿蓝!

氪金使你强大

你好我是诡域,很高兴回答你的问题。

关于你提出的问题,我的回答是肯定的。

武则天在王者荣耀这款 游戏 中的bp率和胜率都是属于较高的那种,再加上起获得性的特殊,拥有此类英雄的玩家数量稀少,所以再钻石局之上不怕被ban。

作为一个对武则天这个英雄小有心得的玩家,随便谈谈这个英雄的理解。

武则天的基础生命值在王者峡谷倒数第五(更低的四位是花木兰雅典娜元歌嫦娥),由于基础血量比不过其他中单法师,一般来说,四级以后,面对对面爆发较高或者手比自己长的英雄,对线讲求一个字:怂。在四级以前,除了干将,武则天在对线上输给任何一个其他法师,基本等于没玩透。

作为一个功能性中单,武则天大概是伤害80分,控制110分,生存70分。(满分100)

武则天的技能伤害绝不是最顶尖的,但不低。她的技能伤害和AP加成也不算高,主要伤害来源于强化球。

入门:会玩强化球。

从某个角度来说,武则天的确是哪个技能亮了按哪个的混子,但是由于一技能CD极短,很容易会没蓝,尽管被动回蓝,但一般来说要控制好自己的蓝量(打野让蓝随便)。而强化球准不准,直接决定了武则天有没有足够的控制和伤害打出。强化球用的好,能把80分的伤害提到90分。

熟练:会放大招

武则天大招**CD分别是80-70-60。这CD长度基本上只比哪吒刘邦弈星短(粗略的回想了一下),即使满40CD缩减,这个大招长度也长达36秒。在 游戏 中如何灵活释放大招,是熟练掌握武则天的关键。一波团战什么时候放大招,单人被切要不要放大招,这些都是需要在对局中累积经验考虑的。同时玩武则天需要时刻关注小地图,并多拖动地图观察队友的情况,大招全图打击,是支援手段,也是收割手段。举个例子,己方有完整的控制链,那么武则天的大招可以用作后手持续控制(配合队友如鬼谷子太乙真人这些),也可以先手大招,配合其他高爆发无控制队友(武则天大招比较容易躲,可用于骗位移),又或者被刺客切了,231一套分分钟实现反杀。

精通:会玩二技能

为什么把二技能放在如此重要的位置,主要是因为活用二技能,武则天70分的生存同样可以提高到90分。二技能CD后期满CD缩减3.6秒左右,3.6秒一个击退+加速,可以抵挡绝大部分刺客和战士的突进,这使得活用二技能,能让武则天节省一个辉月的位置,补其他装备。当然,在对面高爆发和突进多(或者有霸体)的情况下,还是建议出一件辉月。

只要会玩就行[比心]

不适合

二级武则天连招怎么用不了技能

1.游戏键位设置出错就会导致不能使用技能快捷键,可以重新设置一下。

2.Z技能被锁定,导致无法释放,右键点击Z技能图标,即可完成解锁。

二级武则天连招怎么用

以下为你分享

1、秒人连招:1-2-1-3-1

第一个1打出来时被动就会触发,这时候先打2,然后再将强化1打出去,基本上2接强化1除非交闪现否则是几乎必中,强化1打出去马上开大,这时候你会发现1的强化又触发了。这样一套全中,即使是cd流非全输出,也没有脆皮撑得住。

2、收割/反杀连招:2-1-1

当有刺客靠近时,用2技能甩开敌人接闪现逃跑。如果对面残血,就可用1技能反杀

3、消耗追人连招:2-1-1-3

先用2技能将敌人甩开敌人减速,然后1技能迅速连点两下,在快要命中敌人的时候点大招。

相信经过游戏百科网小编对武则天二级和的介绍,你对武则天二级了解更加地透彻了,感谢你对我们地支持与关注!

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星际争霸人族(星际争霸人族打法)

最近有很多小伙伴咨询关于星际争霸人族的问题,小编结合多年的经验整理出来一些星际争霸人族打法对应的资料,分享给大家。

本文目录:
1、《星际争霸》历史背景介绍之人族篇

6、《星际争霸1》人族战术技巧是什么?
《星际争霸》历史背景介绍之人族篇

人类是科普卢星区的新**。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到**抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。

在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦**。现在,人类帝国已经从联邦**的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。

由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存**。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。

从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩。

扩展资料

游戏中的3个参战种族的特性各具特色。

虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。

神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。

人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易**控的种族。

参考资料:星际争霸

星际争霸中人族有多强?

星际争霸我也是非常喜欢玩的,现在主要还是玩虫族,因为跟高手学习了几套虫组的打法效果还很不错。不过人组的话我还是有所了解的,那么在星际争霸中人族到底有多强呢?下面就和我一起来看一看吧!(如果是 游戏 中的话没有哪个种族是最强的三个种族都是相互制衡的)

人族起源

星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟(后改组为地球联合理事会)为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密**计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找合适居住的星球,当然在 科技 上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行,并且具备了使用心灵感应的能力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。

空间折跃

相信只要是玩过星际争霸二的玩家应该都知道,人族的战巡可以使用空间折跃穿梭到地图的任何一个角落。不过在到达目的地之前会有一段等待的时间,个人觉得用于偷袭或者是在打不赢的时候立即折跃逃跑是最好用的,否则的话很容易被别人聚而歼之。而这艘战舰最强的武器大和炮,堪称人族常规火力中最强的存在。

动力装甲

也就是在 游戏 中我们经常见到的陆战队员,他们身上穿的那套动力装甲可是黑 科技 哟!就以CMC400型动力装甲为例:该型战斗服由胸口处的冷聚变反应堆供能,并有战斗服背部的复燃室散热;全寿命支撑系统(可以保证无补给的状态下,战斗人员可以存活七天);完善的核生化三防系统、维生系统以及**注射组件;抬头显示器,整合了情报分析系统;听觉补偿系统;重力自动平衡系统,自动适应各种重力环境;自动照明系统;以胸口冷巨变动力为主的运动增强系统;可以免疫大多数轻型武器的直射攻击。以上有这些黑 科技 组成的CMC400动力装甲,只是星际争霸中普通人族陆战队员的通用型动力装甲。

当然人族的黑 科技 远不止这些,我就没有一一列举出来了。而星际争霸中的神族因为丢失了大量的黑 科技 所以可能实力不如以前,而我搜过各种资料, 游戏 中的神族不过也是一群**者,而且神族的教条中有个规定:就是不对低等智慧生物的自然发展进行干预。而且在 游戏 中的战役模式里面我们也能看到神族并没有太多的去干预人族的剧情,也就是说人族在神族眼里还是很弱小的,神族真正的敌人只有虫族而已。欢迎大家在下方留言和讨论!感谢支持!

目前星际2这个版本的人族并不是很强把,世界赛的决赛甚至4强上都很难见得到人族的身影。在刚刚结束的星际2全明星赛上,虫族主宰serral卫冕冠军成功,这个大家到都还算比较服气。

但是雷诺竟然也能混进决赛玩家就很不服了,因为他的实力还没有达到顶尖选手的水准,靠的全是感染虫这个IMBA兵种把几个韩国大佬全都干趴下了。目前后期感染虫用法被欧美选手开发出来以后,虫族的实力直线上升,定加控搞得人族和神族的选手头皮发麻。

所以暴雪官方已经宣布了,在下一个版本中人族将有大幅度的加强,机枪兵的**升级时间减少20秒,鬼兵的EMP范围增加一倍,如此大幅度的提升不也从侧面反映了现在人族的实力太弱了么。不过这么改动后人族会不会成为最强的种族,咱们还得从未来的比赛中去验证把。

反正我觉得暴雪的平衡组不是很靠谱啊。

按照星际里的设定,联合权利同盟(UED)统合了全人类后进行了规模庞大的星际开发与殖民工作,没用多久占据了整个太阳系及周边数个 星座 的众多星球,人类文明再次得到了空前发展。(UED:爷不是**宅!)

在人类科学家多兰·茹斯的建议下UED**进行了一次远地殖民探险活动,4万殖民者搭乘四艘具备空间跃迁能力的殖民舰开始了这次殖民探险活动,至于结果由于殖民舰超级电脑系统故障目标行星坐标连同地球坐标一并丢失,于是乎殖民舰一路狂飙直到跃迁引擎损坏后最终到了科普鲁星区。(殖民者:本来就是送**的还把我们扔到这么远,真怕爷**了晚上来敲门?)

四艘殖民舰除一艘降落过程中坠毁外其他三艘顺利降落在三个不同的星球(直到再次发展出星际技术前这些殖民者都不知道对方的存在),冷冻休眠舱中的人类殖民者苏醒后凭借殖民舰的物资和超级电脑里的 科技 数据用了不算很长的时间就在这个陌生的星域站稳了脚跟并发展出了新的 科技 树,三个殖民地间通过贸易往来人类文明一度欣欣向荣直到爆发战争。(人类永远都是自己打自己下手最恨,一个字,非常贱!)

在人类文明发展过程中,同一星域里的星灵和异虫两个强大的种族也和人类发生了接触并最终演变为了大规模战争,而就在三大种族打得焦头烂额的时候远在几万光年外的UED**正在密切关注着战争的局势。(UED:你们先打,打完了我来收麦子)

在我第一次看到UED**一直在秘密监视着科普鲁星区这一剧情设定时我很惊讶,地球上的人类并没有因为距离的问题与科普鲁星区的人类断开联系,他们一直在关注着这片星域的一举一动,虽然没有直观的描述,但是这一设定背后所包含的信息足以从侧面反映出UED的 科技 之强大。(UED:偷看你洗澡还把你的腿毛都数的一清二楚,顺便再全网直播。)

在UED决定干预科普鲁星区的三族战争后,人类方面组织了一个舰队去探路,然而这批舰队并不是真正意义上的军队,主要都是非战斗舰艇,于是乎这样一批不起眼的人类部队就浩浩荡荡地开到了科普鲁星区。(UED:打枪的不要,敲敲的进村。)

抵达科普鲁星区后UED部队夺取了帝国的舰队和军工厂并武装起了自己的部队(至于不带自己的武器解释是怕 科技 泄露暴露实力),并开始武力介入,虽然此时人类、星灵、异虫正打得满头大汗,地球人类的介入颇有种趁火打劫的味道,但是用着科普鲁星区人类 科技 生产的武器的UED部队能打得有进有退(UED:Suprise motherfuker!三族:Asshole!)。

UED对三族无差别的攻击行为到后来有种要接管这个星域的意思逼的三族联合起来对抗这些外来者并最终凭借主角光环击败了UED部队守住了科普鲁星区。(三族:暴雪爸爸才是真埃蒙!)

人类阵营的军事 科技 以科普鲁星区人类为例,除战列巡航舰有能量武器外其他还是以动能武器为主,充足的火力输出加上厚实的装甲防护以及足够多的数量人类部队才能勉强硬刚其他种族。(科普鲁人类:头铁皮厚又耐**、核弹犁地两开花!)

至于UED的实力有多强,暴雪是没打算填坑了,但是通过零零散散的资料我们大致可以推测出一个范围,UED的实力强于科普鲁星区的人类(至于能强多少各位仁者见仁智者见智了,我个人的观点是成年人打小孩的差距),弱于星灵(神之长子的黄金时期武器异常强大以至于自己都害怕能封存的通通封存,后代们甚至要通过刨祖坟的不孝行为来提升自己的实力对抗敌人,应了那句话**终究还是**),强于异虫(纯个人观点,毕竟UED家大业大,拼数量爷不差,拼 科技 比科普鲁星区的孙子们强的多),如果UED真要动真格的出兵科普鲁星区,这里的人类铁定要改朝换代,不一定打赢英灵但是有可能星灵得掉层层,至于异虫有可能打赢但是UED会打得很艰难(毕竟量太大,而且异虫高效的进化适应能力也是这个种族屹立于科普鲁星区的关键)。

总得来说,科普鲁星区的人类相较于星灵和异虫不占明显的优势,只能是硬着头皮和这两个种族强行五五开,而母星的人类要强大很多,当然以上都是基于抛开造物主埃蒙这个幕后**OSS,如果这丑东西介入的话又会增添很多变数。(长的丑的都活不到最后。)

最后一句,暴雪你个拔**无情的,钱赚够了裤子一提就有人,R出来的坑说不填就不填了!

人族**防守……看打的好不好!热健**控的好不好!三个种族都强!

只说星际一的人族,比较其他两个种族,优势是中远程火力强劲,**防御力强,兵种升级后提升明显。缺点是机动性稍差,每个兵种都需要释放技能,**作难度较大。最后说一句,没有最强种族,只有最强玩家,和各种种族优势与劣势的地图。

虫族很厉害

没有强不强之分,各个种族有各个种族得优势,主要看你会不会玩,你会玩,自然不管什么种族都可以玩的非常强。所以 游戏 里并不存在种族强不强之分,开发者一般都是会保证 游戏 平衡的。

自从人类创造出了**以后,人类一直就是用这些会发生剧烈反应的爆炸物打交道,除了用于各类的工业以外,使用最多的就是用于军事,而在星际争霸二的 游戏 当中,人族似乎也十分中意这种强大的,不稳定的,而且会令人沉迷的**爆炸物,而且纵观整个 游戏 当中,除了人族以外其他另外两个种族的会爆炸的单位加起来也没有人族的多,而且人族还拥有全 游戏 中最强的,并且范围最广泛的炸弹“战术核聚变打击”!这其中有些单位带有的炸弹很厉害,而有的基本上就很难炸中,这次就和大家一起来看下 游戏 中这些“爆炸物”!

人族的地雷自从虫群之心版本加入以来就广受好评,地雷最大的好处就是他的造价低,而且产能也很高,地雷最大的用法就是在埋地之后,如果有敌人进入他的范围,那么他就会发射一一枚高爆弹头,然后对他和附近的敌人造成一次巨大的AOE单位,而且由于是埋地之后是隐身的,如果没有反隐单位是无法看到地雷,默认情况下在地雷每次爆炸之后就会进入一个冷却时间,在冷却的时候就会短暂的显性,此时所有的敌人都可以看到地雷本体,在升级完地雷的 科技 以后,地雷每次的爆炸都不会显性,而人族对此也研发出了许多种玩法,例如空投地雷或者是大规模交战时埋下去几个在换战损。

渡鸦这个单位一直以来就有一个十分好用的大规模杀性武器,那就是猎杀飞弹,在早期版本当中猎杀飞弹是作为一种战斗性的炸弹来使用,他在使用后悔瞄准一个目标,然后需要长达15秒的瞄准准备时间,在一单锁定了目标之后,猎杀飞弹就会一直**敌人直到爆炸,随后渡鸦炸弹被和谐之后改为了伤害变小,但是锁定时间变得更短了,然而人族出现了爆渡鸦的情况以后暴雪最终一直和谐,所以才有了现在版本中大家看到的版本的渡鸦,现在的渡鸦猎杀飞弹已经没有任何攻击力了,只是单纯的沦落到一种来削弱敌人护甲的辅助性兵种。

人族的最大的而且全 游戏 范围最大的AOE伤害技能,战术核聚变打击需要着一些很难办到的一些前置要求,首先需要通过幽灵军校解锁幽灵特工这个兵种,然后需要通过兵营挂载 科技 挂件之后生产出幽灵这个单位,此时如果需要炸对手核弹,那么必须要再在幽灵军校内建造一枚战术核弹头,每一次建造花费100晶矿和100气矿,等待建造完毕之后就会发现幽灵特工的战术核聚变打击技能就已经亮起来了,这时候就找个位置放**吧!使用后幽灵特工是需要持续施法。

在此期间只要一动就会取消掉这次打击,而对应的核弹头也会直接消失掉,并且**还会炸伤友军,所以使用时要注意范围哦!所以说人族是整个 游戏 中带有爆炸物最多的单位,以上三种都是威力相对比较大的,还有一种单位虽然大家现在已经不太常用了,但是他们也是可以实打实的使用**的,那就是**神的扔炸弹的技能,整个技能最大的好处在于可以把敌人炸飞,由此来创造一段短暂的时间控制敌人,但是缺点在于炸弹是延时爆炸,所以算不好提前量的话就会送的。

不是人族有多强,只是教主强而已

看谁用了

《星际争霸》人族怎么玩?

开局:有很多,裸双、单兵营开矿等,告诉你个常规的气矿开,中规中矩的打法

家里农民不停,出来的第十个农民路口BS,造完以后旁边放BB,第12个农民去探路,右边BR,BB完成后在旁边补BS完成堵口,基地升星轨,兵营早枪兵????之后自己去想,TVT可以三**神速二矿、1-1-1,TVP可以**,双兵营压制,虫族可以二矿三基地等等,变化很多

大地图可以早点开矿,裸双之类的

战术实在很多了,侦查别人的建筑和兵种情况然后采取相应的对策,很简单的例子,看到神族巨象肯定要出维京,看到人族飞机场挂了科技附件就判断对方在出女妖,而且可能升级**,家里造防空塔防守、放1、2个枪兵????

星际争霸2是个复杂的游戏,不是有攻略就可以玩的很好的

好吧。。说实话我没认真玩1,但我毕竟知道一点,以上还是保留吧,给其他SC2新手看看:

星际1的话建议你去看下“小色教星际”,我只学了一点

大致开局:9人口BS,第10个农民侦查,BS完成后立刻BB,12人口BR,BB完成后出枪兵,再放一个BS(不用堵口),差不多就这些。

TVT还是拼扩张,出1个枪兵后BB飞起来去侦察,之后补大量VF先出雷车,到处埋雷(要在对方二矿下埋雷),早点开二矿,坦克架起来,压制住对方????(这只是一种打法)然后人族还要靠转型,如果对方也是坦克+雷车拼**作,然后家里可以出小飞机,到一定数量杀他个措手不及,少量机器人根本不顶事,秒杀坦克,还有雷车也可以很好地利用对方坦克的溅射造成误伤。

TVP注意下空投,升攻防,坦克架起来秒龙骑,注意前排的狂热,对方出燕子你就出科技球,航母-机器人,压制住对方。

TVZ可以多出点枪兵火兵护士,侦查对方是否放飞龙塔,家里记得补防空??其他不太了解吧。

以上是一个刚入门玩家的个人见解,高手别喷(星际1真的教不了你什么,自己去看小色教星际吧,听解说能学到很多,还有实践才是硬道理)

星际争霸人族怎么玩?

1.前期不断造SCV的能力。\x0d\x0a\x0d\x0a单基地的时候,SCV一定要尽量多,开双基地的时候拉12以上的个农民下去,主基地的农民还是密密麻麻,那么你已经有可以和高手暴兵一拚的经济实力了。这一点虽然看起来很简单,其实却是非高手和高手的本质区别。只有充足的SCV才能引发2矿后Terran惊人的暴兵能力,所以养成前期给基地编队并不停的造SCV的习惯是成为Terran高手的第一步。马上去看一下你的replays吧,看看你的SCV数量到底够不够,如果不够,如果前期你经常停造SCV,说明你还没达到高手的第一步,那么,马上开始练这第一步吧。\x0d\x0a(1)TvP\x0d\x0a关键是要学会用键盘和鼠标配合造兵。把六个重工编队为345678.前线打仗的时候用键盘的3-8配合鼠标来造兵。最好是345造tank678造布雷车.把这个**作练成,TvP的暴兵能力算一流了.养成这样的习惯造一个重工就给它编队,这样打仗的时候就不愁了.如果你的水平还停留在TvP前线打仗的时候必须切换回家来造兵,几乎从不给重工场编队,那说明你还不能算是暴兵推进的一流高手.你的TvP也许是靠运输机**扰取胜,也许靠布雷车偷袭取胜,但你暴兵推进的基本功还不够扎实.遇到防守好,暴兵猛的Protoss还是打不过的.当然个别手很快节奏把握很好的高手也是不给重工编队,打仗的时候回家造兵的.但我个人还是支持给所有的重工编队的**作方法,这是基本功也是练习键盘**作很好的途径\x0d\x0a前期可以像na样把兵营编3,4,然后用键盘配合鼠标造兵。真正的高手要做到0-9所有的数字都能随意编队,而且要随意的运用3r4r5r6r7r8r9r等设置兵营**点的命令。\x0d\x0aTvZ中期推进的同时造兵是个高难度**作.要完成这些**作需要做到以下几点.\x0d\x0a第一.部队推进很熟练。通常12队**rine.3队medic.4队tank.5队科学球.基本要求是5队兵**纵清晰不会乱,部队不会脱节.控制大部队打仗有三个难点,简称三快:一快:Tank展开要快.二快:Marine打**同时队形展开要快.三快:科学球给Tank或Marine加保护罩要快.能做到这三快那么战斗力就不算低了.\x0d\x0a第二.tank架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank收起,雷达照亮前方,部队推进,tank架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank收起,雷达照亮前方,部队推进这样循环下去.要领有两点:一.Tank架开的时候才能回家造东西,千万不要在Tank没架开的时候回家,那样很可能被Zerg吃掉。二.Tank架开的时候一定要回家造东西不然钱就会很快多出来,要改掉一控制大部队推进就忘记家里发展的坏习惯.Tank架开的时候要回家看看,记住这句话吧,Tank架开的时候要回家看看!\x0d\x0a第三、回家造兵的要点。注意,为了保证你推进的节奏,回家造兵的时间要尽量短,手一定要非常非常快。什么意思?你必须在短短几秒内完成以下的**作,在5个兵营里造4个**rine、1个medic;在2个重工里各造1个tank;在飞机场里把剩下的资源都造科学球;选两个SCV造两个房子。这样算下来需要的**作总数是:鼠标点12下,键盘按12-13下。所有的这些**作,职业Terran玩家一般都能在2-4秒内完成。要点是:一.鼠标要点得又快又准。二.键盘要按得准,按m不要按成n或者逗号.三.兵营重工飞机场尽量造得紧密有规则有规律,这样可以缩短鼠标移动的速度。四.选中SCV造房子要很快,不要在意房子的位置因为中期无所谓,千万不要用shift让农民回去采矿那会浪费1秒的时间.就让它留在那里,重要的是时间.五.飞机场里一定不要忘记造科学球,不然Guardian就会是你的噩梦。\x0d\x0a3.关于按什么键换回主基地的问题\x0d\x0a有些高手用F2F3F4回主基地,F4最好F2容易错按成F1.不过更多的人不习惯按高高在上的F4,那么就按两下6。6应该是重工或者是兵营。如果你还没有养成按键盘回家的好习惯,如果你还得靠移动鼠标点小地图来回家造兵发展那么你玩Terran的节奏还不够快,遇到高手一定会感到力不从心。\x0d\x0a4.一个很多人不怎么注意的**作,按住Ctrl键的同时用鼠标选部队!(这个同样适用PZ玩家)\x0d\x0a这个**作有两个用处:在混编的部队中选中你想要的那种兵。在混战中选中你想要的兵效果等于双击左键\x0d\x0a我想大家都对Shift键的运用比较熟悉,实际上Ctrl+鼠标的**作运用是高手和菜鸟的本质区别.不会用Ctrl+鼠标的玩家在混战时**作一定会跟不上.因为要双击移动中的单位比较难,经常会点不中而单击要简单的多在混战中只要有一个**作失误就会次序大乱此时Ctrl+鼠标**作的熟练运用可以说是必不可少.如果你还不会用Ctrl+鼠标的话,赶快去研究一下练一下.从此你的**作将获得一个飞跃.

《星际争霸1》人族战役的攻略是什么?

人族1-第一次出击 :

1.摧毁帝国的指挥中心;

2.杜兰必须存活 。

开始我方处在一个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有一个天然气矿,原基地上方有一个水晶矿区,用几个机枪兵占领这里,然后升级坦克攻城模式,用巨型机器人掩护,步步推进,建议使用**的坦克滚动打法。

人族2-迪拉里安船厂 :

1.偷取大和战舰;

2.消灭来增援的帝国舰队 。

很有意思的一关,前两个都没什么难度,第三个用医护兵致盲科技球,然后鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。

偷取巡洋舰如果飞行员**完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。

人族3-塔尔苏尼斯行星废墟 :

1.摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能**;?

2.杜兰必须存活。

比较有难度,但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫一个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,然后用幽灵战机(至少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭所有蜂巢后,带杜兰到幽能**处。

人族4-突袭柯哈尔 :

可选:摧毁帝国的物理实验室或者摧毁帝国核弹发射井。

人族是游戏《星际争霸》系列中的一种种族。人类经过各种艰难和纷争的磨练,机智的人类证明了他们是一个值得敬畏的对手,不管是面对科技先进的星灵还是穷凶极恶的异虫。

星际争霸中的人类是由地球联合权力同盟为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密**计划,挑选了大量的重刑犯分别搭乘四艘运输舰前往星际寻找适合居住的星球,当然在科技上取得了惊人的发展,可以自由进行短距离星际航行。并且具备了使用心灵感应的潜力。他们乘坐四艘巨大的冬眠运输船前往沾翠四号行星,然而在途中导航电脑非正常关闭使得他们以曲速航行持续数年直至曲速引擎融毁。一艘冬眠船坠毁,其余三艘分别降落在莫尼亚、坦桑尼克、乌摩加三颗行星并且分别建立了殖民地。

《星际争霸1》人族战术技巧是什么?

出来农民一直造不要停,8人口时造房子(农民一直不停),够150水晶造兵营,造好房子的农民出去探路(非常重要),不要求双线**作,只要知道对手点位和种族(能双线更好),稳妥起见不管对手是什么种族先造个地堡。

接着是重工厂/开矿还是SK就随意吧,前期防守问题不大,记得拖农民修地堡就行;对手虫族的话机枪兵不停,BA和BE都造吧,护士火兵,防空塔,雷达,**/射程/一功,开二矿,雷达好后立即撒一把对手主机地看对方科技走向是否还要补防空塔(没有看到再撒二矿,如果还没有就可以判断对手基本速3矿了,科技很慢)。

有3队兵后2队前压(小心地刺,善于使用雷达)重工机场科学球,少量坦克加大量科学球(记得升级辐射)带上2队枪兵前推慢慢消耗,再开矿循环这样就可以了(其实战机瞬息万变,根本不可能有流程,侦察非常重要,**扰空投偷矿速科技,能做到都可以尽量使用,就算没成功也能消耗对手**作和精力);对手人族/神族的话建议就造4机枪进地堡,速开2矿,双重工,累车埋雷控图侦察,再补重工暴兵,之后就随意吧

侦查是很重要的,一定要早期派农民去侦查对手在做什么

如果发现对手虫族是2基地开局,那么可以单矿双BB或三BB出机枪兵+MM压制

这么打是不会亏的,就算压制不下来,也可以把兵拉回来开2矿

如果对手是速小狗**扰,那么在家里矿区补一个BU(地堡)是很重要的,当然**作强的话,可以用农民+机枪封口。

TVZ的后期,T就是大量的积蓄科学球和坦克,用辐射配合坦克的炮火强攻和防守都很不错。

机枪不可以少,但也别全是机枪兵,钱多出来就开矿或造兵营,人族最能攒钱,打到后期胶着的话,不会吃亏的。

另外人族对抗虫族的话,很麻烦,因为机枪兵的数量太多了,不好**作,建议手速不快的人考虑下机械化的打法。

就是前期只造一个兵营出机枪防守,速出重工场,不要造坦克,先造VA然后出机器人,等机器人积攒到一定数量之后,少量的带几辆坦克出门压制。

机器人加坦克的组合,虫族没有出大象的情况下很难近身的。

都看完了嘛?相信现在您对星际争霸人族有一个初级的认识了吧!也可以收藏游戏百科网页面获取更多星际争霸人族打法知识哟!区块链、虚拟币,我们是认真的!

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