很多朋友在找游戏百科网时都会咨询机器人大战和机器人大战30,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是机器人大战30?接下来就由小编带大家详细了解一下吧!
本文目录:
1、超级机器人大战一些基本属性有什么用?
5、超级机器人大战有哪几部是中文版的?
超级机器人大战一些基本属性有什么用?
1、热血(热):对敌人造成2倍伤害,效果仅一次,与魂同时使用则魂优先。
2、魂(魂):对敌人造成伤害2.2倍,效果仅一次。
3、闪身(闪):一次战斗中完全回避敌人的攻击。
4、不屈(不):一次战斗中所受到的伤害变为1/8。
5、铁壁(铁):一回合内所受伤害变为1/4。
6、专注(专)/集中(集):一回合内,最终命中率、闪避率提升30%。
7、必中(必):一回合内,命中率变为100%。
8、感应(必):一回合内,指定一名友军命中率为100%。
9、直觉(必+闪):一回合内同时获得必中和闪身的效果。
10、加速(加):移动力+3,移动后效果结束。
11、觉醒(觉):行动次数增加一次,但无法累加。
12、毅力(根性):回复自身HP50%。
13、决心:额外行动(ExC)点数+5。
14、信赖:指定友军一个单位回复HP3000。
15、友情:指定友军一个单位回复HP5000。
16、补给:指定友军一个单位完全回复EN,受到回复的单位不会降低气力。
17、气势:气力+10。
18、气魄:气力+30。
19、激励:使所有相邻一格子的友军单位气力+10。
20、手下留情(手):不彻底打倒目标,令其HP剩余10,仅对技术低于自己的对手有效(包括受攻击的友军在内)。
21、狙击(狙):一次战斗中,地图兵器、射程1以外的武器射程+2。
22、突击(突):地图兵器以外的所有武器均可移动后使用,效果仅一次。
23、乏力:指定地方单位气力下降10。
24、扰乱(扰):一回合内令所有敌军命中率减半。
25、爱:同时获得加速、必中、闪身、热血、气势、努力、幸运效果。
26、勇气:同时获得加速、必中、不屈、热血、气势、突击效果。
27、幸运(幸):下一次击坠敌人时获得的资金变为2倍,未击坠时效果会保留。
28、祝福(幸):指定我方一个单位获得幸运效果。
29、努力(努):下一次战斗所获得的经验值变为2倍。
30、声援(努):指定我方一个单位获得努力效果。
31、分析(分):一回合内,指定敌方一个单位,对其造成的伤害会变为1.1倍。
32、羁绊:回复我方全军HP5000。
33、期待:指定我方一个单位主驾驶员回复SP30。
34、预见(闪):指定我方一个单位获得闪身效果。
35、希望:指定我方一个单位HP回复50%,解除其异常状态并且赋予努力、幸运的效果。
扩展资料:
游戏特色
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。
最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工,于是诞生了华丽的战斗画面。
机战从一代发展到现在,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。
gba超级机器人大战哪个最好玩?
超级机器人大战J最好玩。
一、超级机器人大战J是2005年在掌机GBA上的一款游戏,是GBA上机战游戏的最后一款,在GBA上的机战系类游戏中,这是第一部也是最后一部让机器人真正动起来的作品,画面也是将GBA的机能发挥到了极限,就是因为这部作品,NDS上的三部超级机器人大战作品都被玩家戏称为GBA画质。
二、超级机器人大战J共有四部不同的主角机体可以选择(第四部是隐藏机),同时分男女主角,男女主角的剧情以及部分分支关卡不同。过关后的菜单中有小游戏可以玩,同时新加入了连击系统,部分拥有连击武器的机体可以一次攻击多个在一起的敌人。
三、超级机器人大战J是GBA上最后一部机战作品,系统在D的基础上更进一步,加入了小游戏,加入了连击系统,同时拥有了大量的新参战作品如高达SEED,全金属狂潮,兽装机攻断空我,天之志雷马等等。画面则是将GBA技能发挥到了极致,可以说与前5部作品完全不在一个级别上,不仅画面华丽,而且所有机体的战斗动画都实现了全动作表现,而不是简单的变个武器然后对撞。当然,由于加入了大量新作品,J的难度在GBA上的机战中是最低的。
机器人大战总共有几部(包括各个机种)
分类: 游戏 单机游戏
问题描述:
请按出品次序来排
谢谢
解析:
明年PS2上要出一部整合OG和OG2剧情的作品
不算这作的话有以下37部作品
超级机器人大战[元祖](GB)
第二次超级机器人大战(FC)
[第二次超级机器人大战G(GB)
第二次超级机器人大战From Complete Box(PS)]
第三次超级机器人大战(SFC)
[第三次超级机器人大战From Complete Box(PS)]
超级机器人大战EX(SFC)
[超级机器人大战EX From Complete Box(PS)]
第四次超级机器人大战(SFC)
[第四次超级机器人大战S(PS)]
超级机器人大战F(PS)
[超级机器人大战F(SS)]
超级机器人大战F完结篇(PS)
[超级机器人大战F完结篇(SS)]
新超级机器人大战(PS)
超级机器人大战**
超级机器人大战α(PS)
[超级机器人大战α(DC)]
超级机器人大战α外传(PS)
第二次超级机器人大战α(PS2)
第三次超级机器人大战α(PS2)
超级机器人大战Compact(WS)
[超级机器人大战Compact(WSC)]
超级机器人大战Compact2-地上激动篇(WS)
超级机器人大战Compact2-宇宙激震篇(WS)
超级机器人大战Compact2-银河决战篇(WS)
超级机器人大战Compact3(WSC)
超级机器人大战Impact(PS2)
超级机器人大战MX(PS2)
超级机器人大战SC(PS2)
超级机器人大战GC(NGC)
超级机器人大战A(GBA)
超级机器人大战R(GBA)
超级机器人大战D(GBA)
超级机器人大战J(GBA)
超级机器人大战OG(GBA)
超级机器人大战OG2(GBA)
超级机器人大战应该按什么顺序玩??
超级机器人大战:1991年4月20日
新超级机器人大战:1996年12月27日
新超级机器人大战SpecialDisk:1997年3月28日
超级机器人大战**:1999年10月1日
超级机器人大战LinkBattler:1999年10月29日
超级机器人大战MX:2004年5月27日
超级机器人大战GC:2004年12月16日
超级机器人大战MXPortable:2005年12月29日
超级机器人大战XO:2006年11月30日
超级机战学园:2009年8月27日
超级机器人大战NEO:2009年10月29日
超级机器人大战OperationExtend:2013年7月18日(第1章)
超级机器人大战OGINFINITEBATTLE:2013年11月28日
超级机器人大战V:2017年2月23日
超级机器人大战X:2018年3月29日
超级机器人大战T:2019年3月20日
扩展资料:
一、世界观
因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及OG世纪的基础世界观。
⒈建造有宇宙殖民卫星
⒉殖民卫星与地球方面对峙
⒊超级机器人研究所集中在日本
⒋地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击
⒌一般人的文化程度和现在世界无异
二、平行世界理论
因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,使得各系列之间即便差别很大也看似合理。
平行世界这个概念最早提出是在《英雄战记奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的背景设定。而最新作SRWZ更是将平行世界作为主要的背景设定。
超级机器人大战有哪几部是中文版的?
1、超级机器人大战Z:PS2、2008年9月25日
2、超级机器人大战ZSpecialDisk:PS2、2009年3月5日
3、第2次超级机器人大战Z破界篇:PSP、2011年4月14日
4、第2次超级机器人大战Z再世篇:PSP、2012年4月5日
5、第3次超级机器人大战Z时狱篇:PS3/PSV、2014年4月10日
6、第3次超级机器人大战Z天狱篇:PS3/PSV、2015年4月2日
7、第3次超级机器人大战Z连狱篇:PS3/PSV、2015年4月2日
8、超级机器人大战OGS:PS2、2007年6月28日
9、超级机器人大战OG外传:PS2、2007年12月27日
10、第2次超级机器人大战OG:PS3、2012年11月29日
11、无限边界:超级机器人大战OG传说:NDS、2008年5月29日
12、无限边界:超级机器人大战OG传说超越:NDS、2010年2月25日
13、超级机器人大战COMPACT2第1部:地上激动篇:WS、2000年3月30日
14、超级机器人大战COMPACT2第2部:宇宙激震篇:WS、2000年9月14日
15、超级机器人大战COMPACT2第3部:银河决戦篇:WS、2001年1月18日
扩展资料:
《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于GameBoy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品,至今仍有新作。
每作的主题基本是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同**对抗**势力的故事。
除了将多部机器人动画加入原创内容结合的版权作外,还有仅原创内容结合的“超级机器人大战原创世纪”系列。
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,最终脱颖而出。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。
而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
关于机器人大战和机器人大战30的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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开罗拉面店前期拉面搭配推荐
我想大家都听过《开罗拉面店》这一款游戏,这一款游戏闻名于难度系数非常高很契合实际,但是这也是吸引有很多小伙伴探索的缘故。一部分游戏玩家早期都变卡很长一段时间,“关键所在”—开罗拉面店早期比较好的牛肉拉面搭配,便是这篇我奉里的帮助大家游戏早期成功度过的礼物,我们一起来看看吧!
小编认为早期比较好的牛肉拉面搭配便是蒜头、鸡架、背脂素、姜片和小葱。大伙儿早期假如开五格,立即运用这一搭配就可以了,那如果仅有四格,能把第一个蒜头除掉,确实会减少一些属性,但是比起后好多个而言影响小,后好多个是一定不能变得。鸡架和背脂素能够错乱次序添加,剩余顺序千万别变。
这游戏中还有一个有意思的【出汁】设置,伴随着食物熬制频次的变化出汁状况还会更改,用莴笋来说吧,第一次也不出汁,第二次就出汁了,三四次都不出汁,第五次又出汁。而食材出汁又有什么作用呢?它更多的是为了提高高汤的附加属性数据,让高汤更浓厚,可是这个数字在初期没有很大的不同,大部分都是个位,中后期才有大规模提升。
那样小编介绍的这一搭配中食材出汁情况怎么样呢?大家下边来说(出汁看作是,不出汁为否)。
蒜头:是是否是是
鸡架:是是是不是
背脂素:是是是不是
姜片:是是否是是
小葱:是不是否是是
小编介绍的搭配过程中需要蒜头的四次出汁,鸡架和背脂素的三次出汁,姜片的2次出汁,和芹菜的结束,这种搭配能够产生连携实际效果。鸡架和背脂素的出汁率是一样的,因此才能够替换次序,其它的则无法替换。
而连携实际效果也是有高低贵贱之分,最好的是鲜红色质量,接着顺序是蓝紫色、深蓝色,红色的提升标值较大。
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