红警OL手游复仇阵营实力对比(红警ol手游复仇阵营实力对比)
作为虚拟币行业人士而言,我们经常都会说到红警OL手游复仇阵营实力对比时有很多细节是需要注意的。你知道红警ol手游复仇阵营实力对比?今天就让小编跟你们说说吧!
《红色警戒》中哪个国家实力最强,可以轻松上手?
苏联:苏联的优点取决于早期犀牛称霸,对决不管怎样,都以犀牛为管理中心。实际**作简易,军种单一,合适新手。弊端:没有远程控制企业,会被交通要塞光电完爆,中后期没有强悍企业,只能依靠总数抑制,ra3和**时刻也是这般,苏联到中后期很难过。
联盟:联盟的优点取决于t3强,光棱幻像在正版早已够强了,吊锤等额的犀牛。此外还添加了一个非常bt企业战斗要塞,放重新安装各种各样纸鸢,是各种各样车子企业和空军克星,5个重新安装最好用,其他游戏玩法都非常好,并且联盟有ifv不害怕搜索引擎蜘蛛。缺陷:早期企业不强,主要是防御搔扰。
尤里:尤里的优点是最强的英雄人物,最强的坦克,最强的空军,最强的海军都是在他这儿,许多企业能够 让敌人害怕放松一下。光电是尤里的关键军队,但比犀牛更磨练实际**作。玩的好便是绝世,玩的不太好就很有可能被对手坦克捶击。存在的不足:尤里相互配合好实际**作才可以超级,较为吃实际**作,非常容易被重新安装交通要塞抑制。
以上仅仅独特军种的交锋,如黑鹰战机,基本上超级,也仅仅其他军种没有空防,在空防火力点下,十分敏感。
自然,红色警戒2总体上是一款稳定性很好的游戏,输赢和挑选的国家没有什么关联,关键看游戏玩家的整体实力。每一个国家都是有自身的特性,但不可以认可,确实有可有可无,例如德国和英国,尤里的报仇,这两个国家一般非常少有些人玩,别的国家都是有自身的金牌,需看游戏玩家的技术性和爱好。针对有一些MOD如共辉就一定了,便是**,别的MOD如隐风之龙,兵临城下等着我本人感觉比照尤里的报仇更均衡,基本上没有可有可无,并且世界各国特点更独特,更难找到哪一个更强。
尤里的报仇,世界各国的特性是,美国:完全免费伞兵,中后期很有优点;韩国:黑鹰震动力强,上空优点显著;法国:火炮,肯定防御王,喜爱防御的游戏玩家合适;德国:对坦克很强,对别的游戏玩家而言…英国:对兵很强,对别的游戏玩家而言…苏俄:光电坦克,攻城略地神器;伊拉克:辐射工兵是坦克和军种的克星,攻击比较弱;古巴:**,划算好用,炸东西不商议,对技术标准很高;利比亚:自爆卡车,只有一个小核弹头,可是比**更强,更划算,更划得来;尤里:心灵控制,基本上不害怕一切武器装备,全是苏联国家的克星,可是进攻较弱,大神一般不玩,合适初学者整训。
针对分联盟而言,尤里的报仇关键有三个:盟军、苏联和尤里。联盟军分成美国、韩国、德国、英国和法国:其特性是新科技。关键武器装备包含光凌塔、爱国者、幻像坦克、光凌坦克、谭雅、重新安装战士等。苏联分成苏俄、利比亚、伊拉克和古巴:其特性是火力点高,攻击强。关键武器装备包含磁暴线圈、高炮立柱、雷霆999坦克、犀牛坦克、精英战士等。尤里:其特性是心灵控制,将另一方的部队笼络,变为自身应用,关键武器装备有:心灵控制塔、盖特坦克、尤里X等。
上边常说的仅仅相对而言,假如真的是大神,即应用德国英国也可以打胜苏俄。
大家说,红警2尤里的复仇当中,哪个阵营的综合实力最强?苏军尤里打得过盟军吗? 听说苏军和尤里前期厉
当然是盟军啦,毕竟是**的游戏么
后期是吧?
就说盟军对尤里吧,三星的多功能与飞碟,哪个厉害?
海豹进多功能或要塞,对面兽人就废了
遥控坦克一多,对面心灵控制就废了
光凌 幻影 一摆,对面步兵…要是英国,还有狙击手
好吧,疯狂突击车,如果对面有足够的突击车,我相信你有足够的火力让他过不来
不过尤里的潜艇挺变态的
其他我忘了…楼主可追问…
再说盟军对联军
联军步兵….除了那个特种兵,其他呵呵了吧
联军海军…不像能干的过盟军吧
联军陆军…那可是真NB啊,后期天气坦克扑过来…估计盟军防不住
联军飞艇,这个如果盟军三星的多功能多的话,轻松防住,如果不够,基地就爆了
后期联军与盟军半斤八两,各有特色
尤里是前期的,成型快,便宜实惠,生化发电,双用炮塔…
尤里后期不行,没什么太狠的战力
有什么问题可以继续追问,满意请采纳哦,谢谢
《红色警戒2:尤里的复仇》游戏中,尤里阵营强在哪里?
在红色警戒2尤里的复仇中,尤里阵营最突出,最强大当属于尤里阵营独有的技术,大致可以分为三个高 科技 ,这个是其他阵营没有的。1.心灵技术,尤里运用心灵超能力,可以控制许许多多的兵种和装甲类,心灵部队,大致可以分为以下几种,1.尤里**人,这个尤里**人,顾名思义,就是尤里的**体,可以进行对敌人短距离的心灵控制,对于建筑物无效,对于防御塔无效,对于无心智单位无效(军犬猎狗,恐怖机器人,遥控坦克,狂兽人,奴隶,矿车等),对于精英英雄无效(谭雅,鲍里斯,尤里x),对于心灵兵种无效,对空中部队无效,可以释放超强超能力波,将周边的兵种一律清除(个人认为这个技能基本没啥用)。在红色警戒2第一个版本中,尤里**人就叫尤里,在心灵终结中改名为心灵专家,其作用基本没有变!
2.心灵突击队,这个也属于心灵类,控制技能和尤里**人没有区别,但是无法释放超能力波,但是却可以像海豹部队一样在建筑物上安放炸弹,并引爆建筑物!在红色警戒2第一个版本中,需要让间谍进入苏军 科技 中有机率获取,在尤里的复仇中,需要让间谍进入尤里 科技 中心,才可以获取!(所以说,为什么尤里以阵营有这样的部队,却不能用,还得别人偷才能用。)
3.尤里改,这个超强部队只存在于红色警戒2中(第一个版本),在红色警戒2版本中,尤里改,需要进入苏联的 科技 中心方可获取,这家伙是超强部队,其他的和普通的尤里**人都一样,最主要的是,这家伙的控制距离是巨炮的两倍距离,真可怕,尤里改在**之辉当中只能造一个,利用**中心才能出现两个,在尤里的复仇当中,这个以变态的尤里改已经被删除,转而代谢的是尤里本人,尤里x!
4.尤里x,这个就是尤里本人最强大的**体,几乎和本人的能力一模一样,和普通的尤里**人不同的是,他的控制技能对建筑物也同样有效,而且是放的是红色超能力波,甚至可以将坦克破坏掉,可以下水,但是,其自身的能力仍然无法和其他英雄相提并论,因为尤里x的缺陷还是很大,碰到一个恐怖机器人,就瞬间让你凉凉!
5.心灵控制塔,这个属于防御类型,防御塔,一次性能控制三个兵种,但是却可以让一个狗大摇大摆的进来。6.精神控制坦克,这个可以说是移动的精神控制器,不同的是它可以控制多个兵种,远远的大于三个,不过,一旦控制的人多了,坦克自身就开始自我磨损,血量一点一点的减少,最后可能会爆炸!7.心灵信标,这个属于尤里的技术,在大多数时候都是一个摆设,但是在某些MOD中,这是一个十分强大的控制神器!
8.心灵增幅器,没啥可说的,也是个摆设,差不多跟心灵信标是一个道理
。
9.心灵控制器,这个属于超级武器,使用时可以对建筑物造成大型的心灵控制波伤害,对于兵种和坦克,则是直接给予控制,但是对于不能受控制的兵,这超级武器就没用了!在心灵终结中,改名为心灵支配仪。
10.心灵终结仪,这个是一个十分变态的超级武器,只存在MOD的当中(心灵终结也是一个MOD),怎么说呢?心灵终结仪没有任何伤害,但是它的力量却是心灵控制器的几十倍力量,它不会摧毁任何东西,但是却能控制一切,记住,是一切,包括上面说的尤里**人不能控制的东西,它全部都能控制,而且范围超大,十分变态的武器,在心灵终结中他只出现于苏联盟军尤里新战役当中的最后一关,也出现于个别遭遇战地图,在心灵终结2.5版本后,改变了尤里新战役的最后一关,所以在尤里新战役中不会出现心灵终结仪了!之前我所推荐的MOD 科技 混战当中就有心灵终结仪哦!还有一件事,这东西耗电量极大,以及造价很贵,而且等待时间十分的场,差不多一个小时,按照 游戏 时间就是半个小时……呃…….但愿你有耐心…….
接下来介绍尤里部队的基因技术。1.狂兽人,这个是尤里部队的,基因改造技术成果,属于无心智单位,只能近程攻击,血量和防御力还可以,攻击力还行,狗拿他没办法。2.基因突变器,这个就是能把正常人变成狂兽人的超级武器,属于尤里部队的副武器,总之很厉害就对了,对建筑对坦克无效,对空中部队无效!可以将敌人的军队转化为你的军队,而且变成狂兽人!
3.尤里部队,在心灵终结中
,也出现了一个十分强大的英雄取代了尤里x,他的名字叫拉恩,属于基因突变类,其作用就是可以把敌人基因突变,这里主要说的是尤里的复仇,所以不多做详解?
尤里的**技术也是一个十分强大的技术,这是他享有专利的特权,只有他拥有**技术,以及残忍的部队回收技术……
除以上之外,尤里部队还有很多超强技术,很多超能力技术,比如飞幽浮飞碟,到达敌方采矿基地那里,可以吸钱,到达敌方一个的电厂那里,敌人瞬间没电,再比如磁电坦克,可以让敌军坦克享受飞翔的乐趣,然后就凉凉了,再再比如盖特坦克等等等等,但是尤里是靠超能力才能变得这么强,如果一旦是大规模部队作战,尤里部队真的占不到多少优势!
说实在的,尤里军团的海军绝对是一大亮点,别的都不说,就说尤里海军的王牌之师——雷鸣潜艇,那绝绝对对的是王牌,简直就是潜艇与无畏级的结合体,但是却是超强的海军 科技 ,有的时候你根本就不知道,这些会发射**的潜艇从哪里来?说起潜艇,他绝对比苏联潜艇l强大,说起**,虽说没有无畏级攻击力强,可是那**的血量,绝对是你想象不到的,如果你用苏军的防空炮来防御雷鸣潜艇的**,那你绝对是找**,就连盟军方面的爱国者**也不一定能100%的进行全方面防御,如果你指挥着十几艘雷鸣潜艇,偷偷的潜入敌军附近海域,偷偷的对他们的基地车来几十发**,那他们基本就凉凉了!而且雷鸣潜艇对付其他海军都有很好的优势作用,在配合上尤里x以及巨型乌贼,那么,除非遇到空军,否则,必将所向披靡,无人能敌!
作为一个资深的尤里复仇玩家,今天和大家聊一聊尤里复仇尤里阵营强在哪里的问题。
首先,我们知道,红警2尤里复仇这款 游戏 ,资源只有一种,如果拥有了美刀那对于造出大规模部队就只是玩家想建造多少部队的问题了。如果能解决每个阵营的资源问题,我觉得每一个阵营的兵种还都是蛮厉害的,各有各的特色。而尤里阵营我觉得最厉害的地方就在于心灵控制塔,价格1500元,和苏军的磁电线圈一个价钱,但是这玩意简直就是神奇,稍不留神就被同化到。如果坦克多就可以化敌为友,这也就是慕容复的以彼之道还施彼身吧!而且最 搞笑 的就是在心灵控制塔附近直接建造回收站,同化之后直接转化为经济收益。既减少了心灵控制塔的负担,又为自己增加了不菲的收入。尽管塔的射程并不算很大,也不是所有部队都能被同化,但是大多数还是很有威胁的。不能同化的其实也并不多,在盟军方面主要是光棱坦克,光棱的射程太远,几乎能荡平心灵控制塔。还有就是遥控坦克,遥控坦克还是很厉害的,毕竟可以两栖作战,找到部署的漏洞。另一个就是谭雅了和火箭飞行兵了。苏军那边不能被同化的,V3坦克的射程是非常远的,但是攻击的速度也很令人堪忧。恐怖机器人和矿车虽然都不能被同化,但是毕竟拆家的速度是不能够被依赖的。如果只是心灵控制塔,及勒夫空艇可以荡平尤里阵营的基地。不过鲍里斯确实很猛,三星鲍里斯一次叫来4架战斗机,几乎是一个大杀器。如果玩自爆卡车那就太惨了,同化之后给您送回去,只有尤里阵营觉得自爆卡车的伤害是最小的。一般我都会在心灵控制塔后面布置一些机动的坦克部队,应对一些不能同化的单位,光棱太脆了,狂吠坦克就能很好的处理。说实在话,尤里阵营的防空真的是非常强的。尤里阵营的盖特机炮坦克和机枪碉堡,就算及勒夫空艇来空袭也只能有去无回,并且天上的飞碟伤害也不低,及勒夫空艇也只有挨打的份。
个人感觉,除了资源的获取比较丰富之外,尤里阵营的防御真的是很不错的。除了上面叙述的心灵控制塔。其他的也都很强。开局有了电场,就可以建造坦克碉堡,苏军的战斗碉堡虽然威力强大,但是要500元。而尤里阵营的坦克碉堡只需400刀,如果放一个盖特机炮坦克,可以说很**,大大的弥补了盖特脆皮的缺陷。而尤里阵营的加特林机枪碉堡又防空又能对地,随着攻击时间的延长,火力大幅度的提升,人基本上都很难逃过一阵密集的扫射。而价格呢,只要1000元。换句话说,苏军和盟军的机枪碉堡就要500元,再加上一个防空炮就要1000元,加在一起就是1500元,但是尤里阵营加特林只需要1000元,效果并不比其他阵营差,并且建造CD时间远远少于其他阵营。只要你有钱,同样的钱,尤里阵营防御建造的时间短而防御是比较强的。即使是其他阵营也不能完全依靠建筑防御吧?所以都是差不太多的,不过我是肯定会在心灵指控塔附近部署**狙击手的,**狙击手真的非常BUG,同化的士兵卖不到钱,咱也不差这点钱,直接杀**就好了!
咱们再来看尤里阵营的建筑,我觉得尤里复仇的雷达真的也是很好的。苏军的雷达几乎没什么太大的作用,值得一提的是,如果雷达报警有敌军侵略,按下space可以快速找到敌方单位哦!尤里阵营的雷达,每一个要来攻击的单位都有线标出,大规模部队也有多一些的准备的时间,和人对战还真不能大意了!我觉得尤里阵营还有一个非常人性化的优势就在于,有了废品回收站,就可以直接购买基地车了!不用建造修理厂,回收站还是有一定的作用的。而盟军苏军如果基地车没了,如果没有修理厂,这一句就GG了。尤里阵营的废品回收站我觉得要比修理厂更加实用。尤里阵营的电厂,驻扎上士兵可以提高电力,可以说是非常实用的设计了。而唯一的缺点,我就得就是建造的东西太少了,建造完回收站,尤里阵营也没有核电站工厂矿石精炼器这些。至于尤里阵营的兵营,兵种没有哈士奇,有的初期只有三个,新兵,狂兽人,工程师。不过建造了心灵感应器,就可以买尤里**人了,至少买几个可卖了可以回本,经济上是非常舒服的了!坦克工厂方面,盖特机炮坦克很脆皮,但是伤害还是不错的,建造完苏军的工业工厂,盖特一个只需325元!不过脑车和磁悬浮坦克都是需要玩家的**作不错,才能发挥出不错的效果。我觉得尤里阵营还是在坦克上还是有一些难度的。如果是强硬的坦克,真的没有,狂风坦克其实还是不错的,700,在犀牛和灰熊重建,但是性能个人感觉还是值这个钱。神经突击车一个要1000元,如果碰上恐怖机器人,我觉得尤里阵营一定会损失惨重。不过1500元的飞碟,是很不错的,飞机毕竟是空军,稍微一些脆皮,不过点人一下**,基本上,拆建筑物也是很**的。不过唯一的不足就是尤里阵营的海军有两个兵种,一个是载人的装甲运兵车,一个是潜艇。潜艇还是很厉害的,性能是苏军潜艇和VS的**版。
总的来说,尤里阵营的最大优势就是不缺钱,经济来源丰富多样,防御的建造也是非常迅速,可以快速形成战斗力。弱点就是兵种是稍微少一些的,需要玩家强大的**作才能打出流畅的配合。而超级武器其实并不出色,但是基因突变如果没有合适的选择,可以突变我方努奴隶,大大的提高战斗力。如果能控制几个坦克,那就是非常美妙的了!毕竟飞碟上去就把对面电停了,没完没了的吸钱,真的是吸干对面养肥自己啊!有点想兽族狼骑,掠夺的感觉有木有。如果配合起来,我觉得可以用飞碟去吸收电力,然后如果有机会,尤里X一定要上去,边建造边变卖,并且在敌方基地建造防御措施,最好是同化兵营,瞬间去买工程师或者狂兽人,简直是爽歪歪了!如果能把尤里阵营的兵种配合好,我觉得还是很有前途的。
本来尤里是防御强但攻击弱的,好一点的战术有盖特、狂风搭配保护少数的磁电坦克和心灵控制车最好搭配几个**狙击手,尤里**人最好能带上少量的飞碟。步兵由狙击手和飞碟处理,如果有坦克用磁电吸过来再**纵了,有突破的坦克就狂风打,飞机来了把盖特前拉来扫他们,飞碟从防御漏洞穿过去吸电,大军突进就可以。等稳定后把尤里X拉到他们家门口**纵建筑然后卖掉。
防守的话一般在关键的路段放上盖特机炮和心灵塔,在关键的建筑物旁边放上盖特机炮就可以,如果觉得还不够在关键路段放上坦克碉堡,里面放盖特坦克或狂风就可以。
海军忘说了,尤里海军很弱,有攻击力的只有雷鸣潜艇,搭配飞碟,飞碟防空,潜艇对海,到敌方基地旁后用飞弹掩护部队。
强在心灵控制 尤里新兵 电磁坦克 和辐射幽浮
尤里的地名部队并不用占优势,攻坚能力也挺羸弱,不过尤里新兵大规模进攻算是几个阵营里比较强的。
幽浮虽然怕防空,但集火威力大,可以搭配电磁坦克吸过来打牵扯。
电磁坦克也可以把对方坦克吸起来丢到地形上或者建筑物上。
潜艇虽然很强,但是太贵了。
首先200元一个的尤里新兵比同期的美国大兵厉害的不是一点半点,因为他们的攻击附带火焰伤害,2-3下就能杀**一个美国大兵,进入建筑驻守伤害暴增天启坦克都扛不住。其次尤里的狂兽人不怕控制,还能秒小兵打坦克和拆建筑物两用,比盟军的狗厉害多了。另外尤里独有的心灵控制技术可以完美的防御绝大多数地面兵种,在配合部队回收厂资金几乎用不完哦!但是尤里也有短板的地方,那就是他的地面和空中部队。地面部队只有2种初级坦克,还都是那种火力不足身体特脆的车,铁鞭坦克没有突出特点,火力和防御都不如同期的灰熊和犀牛坦克,只能靠数量弥补性能的不足。盖特坦克只有对空火力还说得过去,秒杀空中的步兵单位尤其有效,但是它对装甲部队火力伤害不是一般的差,而且还必须要蓄力几秒才能发挥最大火力,所以盖特对地攻击是很鸡肋的存在,同是400一个的车,3级的盖特和3级多功能步兵车的火力一比真是天差地别。下面说一下高 科技 兵种,英雄步兵有尤里X可以控制建筑物,这是个战术单位寻找漏洞偷袭卖建筑是他的强项也是拿手绝活,而且他是悬空状态不受地形影响全地形行动是个狠角色,但是必须要有部队配合才行。高 科技 坦克就属精神控制车了,这个车说实话用来防御还行,进攻就别想了跑得慢不说还无限制的控制敌人,看似挺厉害的设定其实就是个**的机器,敌人一旦集群攻击它就容易被自己的控制能力搞**,因为一旦控制数量超过3个它就会逐渐掉血直到**为止。空中单位只有一个飞碟,功能很多可以停电和偷钱还能对空,但是跑的贼慢不说伤害也不咋地对装甲部队伤害低的离谱,因此它只能作为战术单位配合进攻。再说一下尤里的海军只有一个单位潜艇,但是这个雷鸣攻击潜艇不是一般的厉害,它可以放**打地面,可以放鱼雷攻击海面敌人而且还是两连发,由于是潜艇平时一般海军你是看不到他的,因此它是同期海军里最强的存在。综上所述尤里阵营只强在防御方面,进攻能力依然是不如其他两个阵营。
尤里是最强的,因为 游戏 设定的版本是尤里的复仇,以下是我对 游戏 玩法的总结。
1.选择其中一个盟友、苏联计算机作为盟友。 2.创建一个**中心Yuri X,按Ctrl键强制攻击盟友的修复中心、。 然后建造一辆基地车。 你可以把灯放在水箱沙坑里。 天启配备了轻盈的边缘。 6.放置小型Yurisi多功能步兵战车。 7.以上基洛夫飞艇、激光浮潜。 8.以下启示录、光边缘 红色戒备2:尤里的复仇: 1.《红色警报2:Yuri的复仇》是由EA Games开发的即时战略 游戏 。它是《命令与征服:红色警报2》扩展,于2001年8月30日发布。 2.这项工作增加了尤里营地(尤里营地没有情节), 游戏 继续与《红色警报2》联盟的故事,讲述了苏联和盟军再次战斗的故事。 3. 游戏 延续《红色警报2》的情节讲述了尤里的灵魂控制者的故事,他在试图逃离盟友后在战争期间悄悄地建立在世界各地。无论是盟军还是苏联,都无法抗拒。唯一的方法是使用时间机器回到战争初期来重写 历史 。 这场战斗仍然分为盟军文章和苏联文章。如果玩家扮演盟军指挥官,他最终可以在南极捕获尤里并在心灵室内监禁他一生;如果玩家扮演苏联指挥官,那么苏联人将抢回时间机器并击败尤里的阴谋。它扭转了苏联战败的命运,最终征服了地球并开始向外太空发展。
尤里是《红色警戒2尤里的复仇》中最强大的国家,与其它阵营相比,尤里有着更为强大的 科技 、兵种,单位、建筑的优势。这里以尤里的复仇1.000版本为例,就尤里阵营的兵力做一对比分析。
红色警戒2尤里阵营各单位兵力强弱分析
建筑物
基地车,尤里强大到连基地车都比其他国家厉害,厉害处在于:在设置部队数为0的情况下,会发现尤里的基地车没打开前,可视地图面积远大于盟军和苏军,就这优势,尤里国家就可以把电厂和兵营建到足够远的地方而不受未 探索 地的限制!
电厂,使用过尤里的玩家都该清楚,尤里的电厂可以说是最超值的电厂,甚至比苏军的核电厂还超值,为什么那么是说呢?原因如下:尤里电厂造价是600(低廉的价格使得尤里的初始建造速度和苏军一样快),电力是150,往尤里电厂里放一任意步兵电力会增加100(每个电厂最多可放5个步兵),也就是说放一尤里新兵就可以800的价钱获得250的电力,而盟军的800只可获得200的电力,更何况建造步兵是在兵营中建造,不阻碍主建筑栏去建造其他的建筑,使得尤里发展更快.再相比苏军的核电厂,需要建核电厂就需要出实验室,光以需要1000电力的设备价格考虑,盟军需要5电厂即是4000的价格,苏军需要实验室(2000)+核电厂(1000)=3000的价格,尤里呢,只需2电厂(1200)+7新兵(1400)=2600的价格. 若金钱允许的话,在尤里电厂放入的步兵可以是尤里**人或狂兽人,这样的话就算让敌人的低级坦克攻入基地,这些恐怖的兵种也足够抵挡甚至扭转形式!
矿厂,我都不知该叫尤里的矿厂是矿车还是矿厂了,因为它在后来可以在车厂中生产,不象其他国家,要做矿厂发展经济就影响其他的建筑.这东西也是种超级超值的建筑,它拥有的建筑和车辆的优点,首先是建筑的优点,蜘蛛无法钻它,再有车辆的优点,平均造价较低,它采完一处矿就会自动靠近另一处矿,使得自己永远处于最接近矿区的有利地位,以前玩家谈论过到底苏军的矿车效率高还是是盟军的高,大家都说采近距离矿苏军的高,远距离的盟军的高,但尤里的比他们都高,在同样面积大小的矿区,你很快就可以发现,一辆尤里矿车很快就可以采完那的矿,而要在同样时间内完成那任务的话,大概需要1.5-2辆苏军或盟军的矿车,最高的效率保证了尤里快速发现的金钱要求.除了效率高外,它还拥有最强的装甲,甚至比主基地或核电厂还高防御,因为一次轰炸要炸掉它需要10架黑鹰,而搞掉一主基地7黑鹰就行了.它还有个特殊强项,大家都知盟军后期的战斗要塞对尤里十分有威胁,但若被要塞进犯时,拉辆矿车过来的话,再用磁电抬它过来,在空中的要塞火力就全被矿车和它的奴隶所吸引,之后的事情不说大家都知到了吧。但它有点点缺点,就是不能在工作状态自修和被打爆后会有不能控制的奴隶敌人诞生,但相对它强大的优点来说,那点缺点不足为提!
心灵探测器,在红2里面这东西是苏军出了实验室才能拥有的东西,也是绝对超值,相对于其他国家的空指部来说,它不但有看地图的功能,而且在敌人部队的最终目的地若是在那东西周围的话,都会被探明.这样就会使得敌人的偷战术失效,自己还可以有效的发现雷鸣之类的船只远距离偷袭;在后期战争中,它附加的那小面积圆形开图,可以看到盟军隐藏在裂缝产生器下的部队和建筑情况,而苏军的侦察机常被击落而看不到.这个超值的东西却和那些国家的空指部同样价钱
防御建筑尤里没500价位而且好用的防御建筑,但他另外的建筑更强
盖特机枪,相对爱国者和防空炮来说,相同的价格,却有更强大的能力,它是唯一不但打空中机动部队还攻击空降兵的防御建筑,而且防空效果是最好的,因为它会越打越强,对付基落夫等厚装甲部队,不到一会就搞定,就算是打飞行兵飞机或者V3飞弹也是所有防空建筑中最强的,其他的就不说了
控制塔,相同价位,相对于光凌塔和磁暴线圈来说又是超值,因为那两个建筑,在1v1情况没能力对付天启之类的坦克,而控制塔不但1v1能赢它,甚至1v2也能赢它,在对付初始的低级坦克入侵时,一控制塔甚至可以反败为胜,它还拥有和特殊的功能,就是所有的防御建筑都不能当建筑用,而它却可以,什么意思呢?就是以控制塔为基准向外扩展建筑领土,这在对战中作用不大但对付电脑是很厉害的东西.
步兵
尤里新兵,尤里是没有狗的,但尤里新兵的开地图面积却和狗一样大,而且新兵平时的攻击力和射程都相当于处于防御状态的美国大兵,所以就可以说他们有很强的机动性,若让新兵进入建筑后,就可以欣赏到什么叫秒杀坦克,也才200的价格,绝对超值.
狂兽人,在500的价位,也算是这价位最超值的步兵,苏军中这价位有磁暴步兵,但狂兽人优势在于:移动速度和狗一样快,防御值很高外还会自动修复,所以抢油井的话尤里用上狂兽人守油井,没什么国家够尤里强,在配合作战方面,最**的是它防御值很高外还会自动修复,一黑鹰炸不**的低级兵种就只有它,而且还会自动修复,所以可挨坦克的炮火绝对是这价位最多的兵种,所以4灰熊(2800的价格)若和一狂兽人(500的价格)正面直接对打,还打不过它,磁暴步兵和重装大兵哪有那么厉害的能力!
尤里**人,在红2里这兵种算是高级兵种,但在尤里里他才价值600,出了空指部就可以建造,比起其他国家的所有兵种来说,几乎没哪种步兵可以在1v1的情况下保证可以打爆一低级坦克,但尤里**人却可以,他的特殊攻击–精神控制可称为秒杀低级坦克,不但而且那些部队还会成为被俘虏而反回打自己.就算是苏军的高级坦克__天启,在数目差不多的情况下,一样也打不过那些讨厌的**人,这就不详细说了
**狙击手,天啊,就连英国的特色兵种尤里也拥有,这中狙击手虽然没英国的远(**狙击手的攻击距离相当于光凌的攻击距离),但她打**了步兵后会产生**,而导致未被狙击的步兵**于**
尤里X,属于高级兵种,除了**人的能力外,还可以俘虏敌人的建筑物,所以是苏军的客星,因为尤里的兵种拥有很强的防御能力,但攻击能力较弱,若尤里X在盖特机车和控制车的掩护下来到到苏军基地,不到一会就卖光苏军的建筑,苏军毫无反击的能力.尤里X还有飘洋过海的能力,还不怕狗,所以搞偷袭,效果也不错.
唯一有缺点的是海军无防空。
强在心灵控制,坦克碉堡,磁电坦克,盖特上
尤里在不缺钱的情况下,后期出高科后,单挑吊打苏联或盟军(当然,两家尤里打不过一家苏军和一家盟军)。
尤里阵营的能力非常变态。
最突出的就是心灵控制,首先心灵控制塔每个可以控制三个单位,也就是说你派来攻击的单位越强,它给与的反击也越强。此外还有心灵控制的兵种及尤里本人,尤里更是个变态兵种,连建筑都能控制。遭遇战我最喜欢用尤里控制别人建筑然后卖掉**,或者控制别人的建造车,开回自己基地建造敌方兵种。这简直太**了。
然后还有就是他们的镭射幽浮,也是挺变态的,可以吸电导致敌方基地瘫痪,还可以吸钱,这是其他阵营想都不敢想的。
以上两个是给我印象最深的两个特点。其他的还有很多,比如盖特机关炮,刚开始打倒没什么,开火越久越疯狂,苏联的基诺夫飞过基本会被打成筛子。还有就是他们的普通兵种,火力明显比美国大兵强,尤其是躲在建筑里面的时候,坦克经过基本一秒报废。
以上就是我的回答,很久没玩了,名字可能记得不是很全,但是对这 游戏 还是感情深厚的,希望我的回答能有用处。
红色警戒2尤里的复仇和红警2**之辉有什么不同?那个好玩一点?
尤里的复仇好一点。彼此更平衡一些。比如苏军的**中心给了尤里。而且不能再杀兵卖钱,(除非谁钱多的把兵往回收中心扔)。而在**之辉里,**中心几乎就是**的象征!还有,尤里的复仇里各个阵营都有了英雄级别的人物。很猛,也很好玩。在基础设施上也有一定变化。而单人任务更是爽,比如苏军第六回是在月球上打。有时你还将同时面对两个阵营的敌人。
新增的尤里国在玩法上与其他阵营有些差别,不过也很容易上手。怎么说呢,尤里的阴招太多了……
《红警》哪个国家比较厉害?
《红警》法国比较厉害。
新手就学伊拉克,好**作,玩久了就学美国法国韩国,因为盟军的兵种多,有飞兵,飞机,对**作要求比较高,用韩国的有的甚至兵种编号从1到9,我也只能分兵三路,编号从1到5而已,在多了**作不过来,不过也基本够用了的。
红色警戒玩法
红色警戒3是一款大型即时战略游戏,也是令与征服作品中的唯一一款只支持单机与AI电脑作战的版本。背景上该作延续了红警3之后时期为背景,以为找回昔日的荣光为始缘开战,游戏中综合了红色警戒社群网站中许多玩家的意见。
红色警戒3**时刻中主要描述的是在红色警戒 3经过激烈战斗后的时期,此时苏俄军队惨败,升阳帝国拼命想找回昔日的光荣与身分。而获得胜利的盟军却发现自己处于**与可能遭受欺骗当中,游戏除了有 4 个战役外,每个阵营还都将有各自特别的战役。
并根据自身的顶尖技术和SAGE2.0引擎匠心打造,其中不仅包含了大多数即时战略游戏所具备的资源采集、基地建造和指挥战斗系统,而且各式各样的兵种、装甲的制造,考验策略的战略玩法,以及独有的挑战模式、人物模式两大模式也非常的吸引人眼球。
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光遇4.23每日任务怎么做 4月23日每日任务攻略
光遇4.23每日任务怎么做?4月23日的每日任务分别是向一位玩家鞠躬、在云野重温先祖的美好回忆、掀翻5只螃蟹、在云野幽光山洞冥想。那么4月23日的每日任务怎么做呢,接下来和小编一起来看看吧。
《光遇》4月23日每日任务攻略
一、向一位玩家鞠躬
对任意玩家做鞠躬动作。
二、在云野重温先祖的美好回忆
云野馒头山上,跟随先祖脚步,点燃触碰所有光标。
三、掀翻5只螃蟹
长按自己的角色掀翻五只螃蟹。
四、在云野幽光山洞冥想
云野左侧隐藏图内打坐留言。
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