明日方舟人气排名(明日方舟人气角色排名)

明日方舟人气排名(明日方舟人气角色排名)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

很多朋友对于明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)和明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟见习任务流程?

来自一名底层白嫖一个月玩家的心得。(精二不做讨论) 第一如果有高星干员不管怎样先练起来。目前所有的五星干员都是总会有用武之地的。除非功能重复。

狙击,第一是高速对空单体狙。首推能天使。以及蓝毒,单体狙的两个巅峰。没有杰西卡和流星也能勉强用。有的时候超低费的kokodayo会有奇效。

群狙,三个群狙,陨星首推,技能强势。爆发不错,还有减防。有陨星也练一下白雪。二技能凝武超级好用。空爆就算了吧。

还有比较特殊的狙击。如普罗旺斯,守林人等。除非角色厨或者开荒需要才去练一下。否则不练。

术师,群法首推远山,二技能可控爆发决战兵器。天火太贵。小火龙虽然强但是依赖地形,二远山可以很快培养起来。

单法,小绵羊有必练,一个虚假的单法。Amiya技能太不可控。但是爆发伤害都相当不错。也可以练一下。夜魇真的十分推荐练,一技能真的是神技。拉血线,爆发都有。真的超级强。二技能也不错。无视防御。减速,一次打五个,都相当不错。还有史都华得,优先攻击高防御敌人有时会有奇效!夜烟就算了吧,不是很好用。消弱做不好。爆发也不是很高。有爆发的二技能又减最大生命值。被点两下就会人间蒸发。

先锋,推王凛冬德狗子,话不多说。低费先锋就是红豆,芬,红豆的伤害很足。在前期全是源石虫的情况下,回费还是很快的。讯使是个可以暂时当重装来玩的先锋,配上凛冬真的可以当重装了。勉强可以做到不下场。清道夫一技能回费又加攻击还是蛮不错的。

近卫,第一是银老板和陈sir,银老板虽然不到精二就不是T1级别近卫,但是减少重新部署时间还是很有用的。二技能也可以在重装无法抗住的时候开一下给医疗省省心。陈sir二技能真的强悍。完全没有被骂的那么不堪,频繁的二技能可以快速清掉杂兵。超高混伤也可以作为刺客来用。蒂蒂,切术师用。玫兰莎,和蒂蒂一个用处,就是有的时候切不掉。无能为力,四星近卫除了猎蜂和霜叶,都不怎么推荐。

重装,只要高星就练。没有什么好说的。越高星面板越好就越能扛。一般奶盾和可颂都只能当副坦,然而其他的就可以当主坦用。

医疗的话。有闪灵必须练起来,三个技能全部都是神技特别是三技能。配上龟龟可以有三千六的防御然而整合运动伤害最高的就是碎骨。两千七。这不就是物理免疫吗?剩下的高星就练。但是末药也更好用。落地全场回血,救场神器。还有华法林的话最好只能奶到一个人。否则技能加给了重装你哭都来不及。

辅助。第一是洁哥,但是不开技能不能攻击有点难受。其他的辅助都差不多。除了真理梅尔深海色之外。真理偏向输出多一点,梅尔深海色都是可以召唤召唤物进行作战的特殊辅助。

特种,一类就是可以上高台的地面干员,暗索是崖心的下位,阿消是食铁兽的下位。崖心贼强要练。

还有一类是快速复活技能救场的干员。例如红和砾。红的一技能是落地加防加攻。二技能是部署时眩晕周围的敌人且造成高额伤害,正常情况下攻击不破防时伤害只有面板的百分之五。然而红有百分之二十。(精一)所以就算是打高防御敌人还是勉强可以的。砾的技能是落地加超高的防御。有的时候,我们需要一名勇士……。

明日方舟新手培养哪些好?为什么?

这是我玩到现在的炼度,在这次三测里也算是中层玩家了,觉得应该可以讲一点心得了,让公测之后的大家少走点弯路。

低星推荐从一星开始,只分析我有的卡,上位卡多的我会一笔带过,可能会简单提到一下上位,但不会一一列举。

一星:

一星卡,公开招募出,面板低但是费率也极低 并且不受数量限制,队伍有空位可以带上,在阵容布置完之可以拿出挡刀让风险更低,天赋的buff也算是锦上添花。

基本同上,不受数量限制,有空位可以带上天赋的回血可以拉一下血线。

二星卡全都可以练上,吃的资源相当少,费率也低,在一些特定关卡的作业里因为费率低反而比高星好用,主线剧情一二章都可以用,群里一个大佬的黑角一直用到了4.10,说这是他本命。

三星卡:

?

除了史都华德和卡缇因为上位多出场率稍微低点,其他都是一些经常后面过关抄作业时能用到的角色。

近卫(玫兰莎)

戏称玫剑圣,因为攻击高、血量高,泛用性相当大。我精一,八十级银灰攻击577,玫剑圣精一25级的攻击力是595,这是还抛去信赖和潜能加成的,唯一缺点是防御低,用来挡刀切法师补伤害的啥都可以,大部分关卡都能用上 。

新手必练

两个奶妈(芙蓉,安塞尔)

有上位可以练上位,没有也没关系,这两个奶的奶量基本上够打到第三章,信用点也可以换四星奶妈,后面可以用四星奶取代其中一个,够过完剧情了。

新手期推荐练

三个先锋(芬,香草,翎羽)我个人把先锋分为两类

【技能回复先锋】技能回复费用,阻挡数2,信赖加防御

偏向与重装的先锋

【攻击回复先锋】杀**小怪回复费用,阻挡数1,撤下回复所有布置的费用,信赖加攻击,偏向与近卫

先锋是必备的卡,主要用处是渡过开局以及提供额外费用 。

芬:防御型技能回复先锋

防御面板和血量很不错,能站得住,出场率很高,上位是迅使,也是信用商店换的,有时候需要两个防御型先锋 带上了上位讯使还要个能站得住的先锋,泛用性很高。

新手推荐练

香草:输出型技能回复先锋

技能除了回复费用还会有加攻击的buff,上位是清道夫,我因为清道夫比香草出的还早就没练,一二两章剧情怪攻击不高,能抗住攻击的情况下可以练个过渡下,等待迅使换出来之后就是迅使+芬的组合了,毕竟先锋能站得住多放几次技能更重要。

看情况练

翎羽:攻击回复先锋

队伍一般只需要一个攻击回复先锋,用来补刀啥的,所以有上位练上位,没有就练个翎羽用着,上位是红豆。

新手开荒期推荐练

两个重装,以下简称盾(米格鲁,卡缇)盾的分类挺复杂的,什么物理盾(米格鲁,蛇屠箱,可颂) 反伤盾(雷蛇) 输出盾(火神,星熊) 奶人盾(古米,临光,塞雷娅)专精法抗的盾(角峰) 自奶盾(卡缇,角峰)

米格鲁:

酋长开荒必带的盾,上位是蛇屠箱,属于物理盾,费用低,防御高,练到精1满级五百多防,目前的所以本都够用了,有些关卡因为费用紧张甚至高星都没米格鲁好用。

新手期很推荐练

卡缇:

自奶盾 上位挺多,因为首充送的古米各方面(除了格挡数为2)都比她好,所以出场率比较低,不是真爱可以不练

两个狙击以下简称弓 (安德切尔,克洛丝)弓就比较单一了,主要看面板

克洛丝:

技能是二连射,基本上是打五下触发一次,三星里伤害不错了

新手期没上位的或者上位不足的话可以练。

安德切尔:

技能只是加攻击力,一般队伍是两个单体弓加一个群弓,单体弓过剧情会送个杰西卡,完全可以杰西卡+克洛丝 不推荐练。

两个术士,简称术(炎熔,史都华德)法术伤害,专门对付防御高的敌人。

史都华德:

开局就送一个比他更优秀的单体术阿米娅,基本上用不到不用练。

炎熔:

群体术,四星上位远山,五星上位天火,没有的话就练上一个,特定关卡有时候要两个群术才够伤害。

新手期没上位推荐练,有上位看情况练。

辅助(梓兰)

梓兰:

减速辅助,用处就是拖慢敌人前进速度,抽出来不用练就能用,上位是地灵,但是三星梓兰就够用了。

四星卡:

四星太多太杂了一一介绍况且我也没有太麻烦我就分析一下我有的个人觉得经常用到或者比较特殊的

特种:特种都是杂技选手技能特殊的并且效果大不相同。

阿消:

可以放在远程位,同时攻击阻挡的所以单位,技能可以推开敌人,在一些关卡里可以把敌人推进陷阱里,用的好能很大程度缓解压力,而且貌似丢燃**那个怪的火对他造成的伤害极低,应该是隐藏属性,除非有了上位,不然还是得练一个 。

新手期不用第一时间练

暗索:

可以放在远程位,技能可以把敌人拉过来,在特定关卡可以把敌人拉进陷阱,用到的次数少。

不用练直接就能用,因为主要用到的是勾过来的技能。

砾:

费用低,再布置速度快,刚布置有防御翻倍buff,**就是给大佬秀**作,挡刀的,用到的次数少。

新手期没有特殊情况立刻要用不急着练

先锋

迅使:

信用商店换的,精1之后技能回费还加防,更硬更站得住,芬的上位,非酋好帮手。

推荐练

清道夫:精1之后技能回费还加攻,清怪更快,就是如果怪攻击高会站不住场。

推荐练

红豆:

精1后技能加百分百攻击,被动是攻击时有几率额外造成百分之50伤害,很好用。

推荐练

医疗:

奶妈是我这次挥之不去的痛,就这么一个高星奶,还是换的,虽然我没有其他两个奶,但还是简单分析下吧。

嘉维尔:单体奶,信用商店换的,技能是加持续回血buff,精1之后技能回血buff变为攻击范围内的全体成员都有 但是回复量变低,技能优秀。

没上位推荐练

调香师:群体奶,精1天赋在战场时每秒回复全体自身(调香师)攻击百分之三血量,精2百分之五,精1技能降告诉加攻击,也就是减攻速加奶量,很优秀的群奶,奶量充足。

没上位推荐练

末药:单体奶,精1开技能可以同时奶两人,入场全体回复自身百分百攻击的血量,相当于每个人奶一次,很好用。

没上位推荐练

狙击:

虽然我没有流星,但是这么强的弓必须拿出来介绍一下。

杰西卡:单体弓,精1技能加攻击与闪避,被动加攻速,狙击吃面板,所以没上位或者只有一个上位就练,有上位优先上位。

白雪:群弓攻击面板高,精1后的技能,普攻减速命中的敌人,还会在原地留下回旋镖,造成攻击力百分之五十的范围法术伤害。

推荐练

上位是陨星,不过就算有上位也推荐练个白雪,上位伤害更高,但是没减速,白雪的减速很好用。

流星:精1天赋打飞行单位加伤害,技能减防御,精1技能开了之后同时攻击五个单位,攻击伤害造成伤害增加,还减防御,是目前t0级别的弓,比五星的白金,普罗旺斯都强。

相当推荐练

近卫:

霜叶:

这次三测近卫就用了玫剑圣和银灰,其他的近卫我没用过,也没抽到,所以不是特清楚,不过我个看了一下签到送的霜叶,感觉还不错,精1平a减速,还有几率冰冻强控别人。

可以练

重装:

古米:

奶盾,首充送的门槛低抗伤害的同时技能还可以奶队友,很大程度缓解奶**压力。

推荐练

蛇屠箱:

非常好用非常肉的盾,精1之后技能加百分之60防御每秒还恢复百分之一血,本身防御就非常高,加上技能,叠最肉的甲,挨最毒的打,获得门槛也低,凭证交易所可以直接换。

强烈推荐练

角峰:

游戏内目前唯一法抗肉,精1技能加百分之50法抗还回血。

推荐在队伍成型之后练

辅助:

地灵:

减速辅助目前对炼度要求不高,能减速就行,梓兰已经够用,并且上位多。

不急着了练

深海色:

召唤辅,布置之后会有两个5费的召唤物,占用部署位置,所以实用性不高,期待后续能开发出什么玩法吧。

目前不推荐一开始就练

心得:

1,公开招募的小时数不是越多出五星几率越大,而是时间越久标签被划掉的几率越小,标签里资深干员是最好的,可以提升星级的,刷出来一定要选上再选择九个小时,前期可以只招募一个小时的,一是前期没干员所以越多越好,二也是刷资深干员标签。

2,这个游戏龙门币是最重要的,没币什么都做不了,前期能过剧情就过剧情,主线s4—4的刷钱的效率比刷钱本还高。

3,过不了剧情可以去找攻略,不用**撑,b站上的up像是,摸鱼攻略组,咸鱼银狼,爱丽丝菲兹,克羅尼等等大批用低星过剧情的,我刷本全靠他们orz。

文章分享结束,明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)和明日方舟前期攻略(明日方舟攻略)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟联动)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟联动)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟联动)和明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟联动)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟明日方舟

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

明日方舟明日方舟

明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。

截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。

火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。

铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。

火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。

摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。

洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡

玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。

隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。

空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。

寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。

凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。

苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。

青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。

关于明日方舟明日方舟(明日方舟明日方舟联动)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,关于明日方舟年报(明日方舟年报在哪看)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟年报(明日方舟年报在哪看)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟年报

近日,心动公司发布盈利警告,预期截至今年6月底,净亏损将为约3.2亿至3.5亿元,而去年同期的净利润为2.6亿元,同比转亏。

而自今年7月,心动公司的股价总体呈现下跌趋势,截至8月20日收盘,股价为39.2港元,较高点跌去近70%,市值188.33港元。

业绩亏损的背后是现有游戏流水的下滑,而旗下游戏社区平台TapTap由于商业化缓慢、用户规模尚未形成一定竞争力,目前收入在总营收中的占比不到20%。股价下跌、业绩连续下滑,心动公司正陷入成长焦虑之中。

净利润连续下跌,今年上半年预计将同比转亏

心动公司于2019年12月在**联合交易所主板正式挂牌交易,2019年净利润上涨后,到了2020年就开始呈现下跌趋势。

根据公告,心动公司2021年上半年预计将亏损3.2亿元至3.5亿元,主要是由于研发开支大幅增加约3.4亿元至3.7亿元,因为招募连更多研发人员并增加员工福利水平,以满足对13款处于开发阶段的游戏以及加快TapTap产品及技术升级的业务需求。

还有一点,多款处于成熟阶段现有游戏收入的减少,造成总收入下降,**游戏占游戏运营总收入的贡献率增加,而**游戏一般较自研游戏毛利率更低,导致仅仅上半年毛利减少约1.4亿元至1.7亿元。

值得一提的是,心动公司对2020年业绩同样发布过盈利警告,预计2020年净利润约3000万元至6000万元,相较截至2019年的净利润5.13亿元减少94.2%至88.3%。而实际2020年年内利润为5578.8万元,同比减少89.1%,公司权益持有人应占利润为914.5万元,同比下降97.4%。

有关净利润的减少,同样是因为研发开支同比增加107.0%至6.58亿元,以及**游戏占本集团游戏运营总收入的贡献率增加,和2020年推出的新游较少。

根据财报,心动公司的收入主要来自于游戏,以及TapTap提供在线推广服务产生的信息服务收入。

2020年营收中,游戏板块的收入为23.31亿元,同比减少2%,占总收入的百分比为81.9%;而信息服务收入为5.16亿元,占比仅18.1%。

这两部分收入中,游戏收入的毛利率由2019年的57.4%减至2020年的46.8%,主要来自网络游戏的收入同比减少,主要是因为来自处于成熟期的现有游戏收入减少。而信息服务收入主要是TapTap平台广告收入,毛利率达85.5%,但由于这部分收入在总收入中占比较少,因此其对整体毛利率的拉动作用并不大。

由此可见,2020年开始,心动公司由于现有游戏贡献的收入减少,同时又缺乏新游戏接手业绩增长,而为了解决这一问题,大幅提高了研发开支等,从而造成业绩等的大幅下滑。

新游戏“难产”,投重金提升自研能力

根据心动公司2020年年报,截至2020年,现有游戏组合包括33款网络游戏及13款付费游戏。

收入贡献排名前五的游戏分别是《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》和《明日方舟》。

在2019年年报中,《梦幻模拟战》和《横扫千军》曾是五大营收主力之一,2020年已被《香肠派对》和《蓝颜清梦》所替代。而《少女前线》直到2020年上半年也还是前五大之一,到了2020年结束,已被《明日方舟》替代。

而这最新的五大游戏中,《仙境传说M》上线已有4年,《香肠派对》上线也已超过3年。依照年报阐述,受游戏生命周期的影响,《仙境传说M》于截至2020年的收入较2019年的收入有所下降。

《不休的乌拉拉》上线也已超过2年。该游戏的每月收入于2020年上半年较上线之初有显著回落,随后由于持续的更新及第三方IP联动活动趋于稳定。

值得一提的是,这五款游戏之中,只有《仙境传说M》是心动公司与其他两家公司共同开发,其他则均为**游戏。这在一定程度上反映了心动公司自研游戏产生的收入情况不如**游戏,也是心动公司净利润下滑的一大原因。

显然,为提升自研能力,心动公司2020年开始投入重金加码游戏研发,但最终能否研发出新游戏,并且能接棒现有游戏成为新的营收增长点,甚至成为爆款仍未可知。

心动公司在财报中表示,游戏研发能力是公司的核心竞争力之一,自研游戏是公司发展的核心驱动力之一。2020年新增加了超过500名游戏研发人员,并且超过1120名员工从事游戏研发。目前,共有13款游戏处于研发阶段,总括来说,在研游戏经已步入正轨,并将会于2021年取得重大进展。

不过业内人士分析认为,随着游戏行业竞争愈加激烈,精品化、“内容为王”趋势明显,心动公司投入研发来谋求爆款虽是顺应趋势,但要想在短时间内提升自研能力,研发出爆款游戏并不容易。

TapTap是最大卖点,但难撑业绩

TapTap作为国内最大的游戏社区,是心动公司的最大卖点,但由于商业化程度不高,目前对总营收的贡献较小。

2016年3月,易玩网络科技有限公司创办,同时TapTap游戏平台建立。2016年12月,心动网络拥有易玩55%的股权,易玩也正式成为心动网络的控股子公司。

今年5月,心动公司公布,心动网络有条件同意购买上海芯赫拥有的易玩6.86%股权,代价约为1.716亿元。完成后,心动网络将拥有易玩80.98%股权。该收购事项有助该公司进一步强化游戏业务及TapTap平台之间的协同效益。

根据招股书显示,2020年,TapTap的**版本移动应用程序的平均月活跃用户约为2570万,同比增长43.7%;游戏下载次数为4.08亿,同比增长15.8%;新增发帖数量约为580万帖,同比增长64%。2020年,提供了数十款于**的安卓平**占或限时独占的游戏产品,包括《帕斯卡契约》、《江南百景图》等。

由于TapTap不收取渠道费用,游戏**不需要与TapTap进行分成,仅部分付费游戏抽成5%。而这也吸引了不少**游戏开发商,《最强蜗牛》、《万国觉醒》、《原神》等热门产品首发时均未上线主流联运渠道,而是选择登陆TapTap平台。

放弃分成,使得TapTap主要通过竞价广告等方式获取收入。2020年,TapTap广告收入5.16亿,同比增长12.2%,增速较2019年的50%下滑。

由此可知,TapTap虽然用户规模有所增长,但在商业化方面仍未有明显进展。

此前,心动公司董事长、CEO黄一孟曾在股东信中表示,TapTap的当务之急并非商业化变现,而在于如何为开发者提供优质服务、继续扩大用户规模以及拿下更多的独占游戏。

心动公司在财报中表示,2021年,TapTap计划结合运营工作同步更新视频推荐与社区推荐算法策略,希望实现内容提供精准度的提升。

同时,今年7月,TapTap负责人戴云杰宣布将原生态升级为“开发者-玩家-创作者-TapTap”四方生态,并鼓励更多创作者发布视频内容,把游戏社区运营起来。

这在一定程度上,展露了TapTap在社区生态运营上的野心。

展望未来,TapTap平台作为心动公司的核心竞争力,社区的运营或将拉动用户的增长,而这也将讲出新故事,提升平台和公司的市场价值。不过,即使投入重金,心动在研发自研游戏、扩大用户规模等方面还有一段路要走。

本文源自蓝鲸财经

明日方舟年报

2022年对很多游戏公司来说无疑是备受挑战的一年。由**音数协游戏工委、**游戏研究院以及伽马数据共同编制的《2022 年**游戏产业报告》显示,2022 年**游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。

游戏市场的萎缩也加剧了行业的竞争,虽然2022年也出现了收入增长高达3.03倍的冰川网络(300533.SZ),但2022年A股32家游戏公司中收入保持增长的公司仅有12家,占比仅为37.5%。其中的浙数文化(600633.SH)、盛天网络(300494.SZ)等企业的业务较为多元,游戏仅为公司提供了部分收入,且游戏部分收入增长幅度较少或也出现了下滑。

又是哪些因素造成了游戏企业在收入方面的不同表现呢?

年轻化的玩家

21世纪是一个技术快速发展的时代,尤其是在游戏技术方面,不同的技术时代流行的游戏也大不相同,因此游戏玩家具有鲜明的时代特色。80后砍《传奇》、90后玩DOTA,而到了00后、10后开放世界、二次元、狼人杀等游戏则更受偏爱。

曾经千家万户砍《传奇》的场景已不能再现,取而代之的则是百花齐放的游戏市场。新技术加持的传奇类游戏依旧有一批忠实受众;而《和平精英》、《王者荣耀》这类偏竞技类游戏已成为老少皆宜的选择;但未来的市场却属于《原神》、《蛋仔派对》这类二次元或Q版的年轻化审美的游戏。

此前,依靠“远征”、“龙武”等传奇类游戏顺利IPO的冰川网络也早在2020年之后陆续推出了《X-HERO》、《超能世界》等放置卡牌类手游;以一句“渣渣辉”而出名的恺英网络(002517.SZ),也在传奇类游戏之外推出了实时对战游戏《敢达争锋对决》和卡牌类游戏《魔神英雄传》。积极布局新玩法游戏,也让冰川网络、恺英网络2022年收入分别增长了303.87%与56.64%,在A股32家游戏公司中排在第一、第三位。

年轻消费者的崛起,Z世代消费能力的释放在游戏领域也掀起了巨**澜,曾经游戏界的王者腾讯游戏、网易游戏正被米哈游、莉莉丝等新兴公司挑战,冰川网络等后期之秀也依靠年轻化、多元化的游戏布局在收入方面超越了一些老牌巨头。

虽然目前的主要游戏玩家已是90后、00后等年轻人,但并非每家公司都有勇气抛弃收入稳定的老牌游戏,而去涉足不熟悉的二次元游戏领域。曾依靠《传奇》类游戏崛起的巨人网络(002558.SZ)、完美世界(002624.SZ)等公司,就依旧未能走出MMORPG的舒适圈,在此情况下,巨人网络的收入连续三年下滑、完美世界最近两年收入也出现了下滑。

最近几年不同的战略选择已让公司有了不同的业绩表现,如何抓住年轻玩家,或将是未来游戏企业能持续发展的关键。

崛起的新王

2023年以来,讨论热度最高的无疑是AI、ChatGTP;凭借着切合AI,且多元化的业务布局,昆仑万维(300418.SZ)的股价快速上涨,市值于近日突破了760亿元,已与三七互娱(002555.SZ)不相伯仲。

但是,将昆仑万维称为游戏公司并不准确,经过多年的业务布局,昆仑万维早已是一家多元化的互联网企业,公司业务涵盖信息分发、社交、娱乐、元宇宙、游戏及 AIGC 等多个领域,用户遍及全球一百多个国家和地区,累计月活跃用户近4亿,其中游戏在公司总收入中的占比仅有15%。

旗下的Opera更是全球知名的互联网品牌,目前业务涵盖广告、搜索、内容分发、元宇宙等多个领域。还有一点,Opera已与 OpenAI 展开全面合作,提供如“Shorten”等原生 AI 功能,为海外用户提供最前沿的浏览使用体验。截至 2022 年第四季度,Opera 平均月活跃用户达 3.24 亿,已成为全球最主要流量入口之一。

从目前AI的发展方向来看,搜索、社交、游戏等互联网领域与AI高度契合,而昆仑万维的收入就主要来自这些业务,这或许也是在AI概念备受市场追捧的情况下,昆仑万维股价走势能够一骑绝尘的关键。还有一点,昆仑万维也开启了对标ChatGPT的双千亿级大语言模型“天工3.5”的邀请测试工作,在AI技术快速发展的情况下,多元化布局的昆仑万维或能最先吃到红利。

稳健的三七

三七互娱作为一家专注于主营游戏业务的上市公司,凭借着研发、发行并重的业务布局,三七互娱是收入过百亿的游戏企业中,唯一一家连续三年收入均保持增长的公司,也是A股连续三年收入均超过百亿元的两家公司之一。

积极拥抱市场变化,布局“精品化、多元化、全球化”的战略是三七互娱收入能够保持稳健增长的关键。虽然三七互娱与很多传统游戏公司一样,早期主要聚焦于单一游戏品类,但近年来在多元化战略指导下,三七互娱已打造出SLG、MMORPG、卡牌、模拟经营等多元赛道,旗下的策略卡牌手游《斗罗大陆:魂师对决》、MMORPG手游《云上城之歌》、国风模拟经营手游《叫我大掌柜》、策略手游《小小蚁国》、跑酷卡牌手游《空之要塞:启航》以及卡牌手游《光明冒险》等,在玩法、审美方面都已更加年轻化、多元化,以吸引到不同年龄段玩家游玩。

还有一点,作为一家文化输出企业,尤其是向海外输出文化产品的企业,三七互娱也注重承担企业社会责任,积极践行正确的价值观,并将国风、国粹融入游戏开发之中,致力向国人与海外市场讲好**文化,以激发全球用户从产品中感受、探索**传统文化的兴趣与共鸣,增进人文交流。

而随着AIGC技术的发展,游戏创作过程中的美术、文本、宣发等时间与人力成本将大幅减少,同时AI还能优化玩家与**之间的互动,增加游玩的乐趣。积极拥抱新变化、新技术的三七互娱,在AI技术落地的变革之中或能继续保持稳健的增长。

减值的盛趣

同样通过《传奇》类MMORPG起家,但盛趣游戏或者说母公司世纪华通的战略选择却并不一样;在时代的变化之中,世纪华通虽然也有推出如《闪耀小镇》、《菲菲大冒险》等年轻化非MMORPG游戏,但截至2022年,公司仍未走出MMORPG的舒适区。

2022年,公司新上线的游戏中就有《庆余年》、《传奇天下》等多款MMORPG游戏,还有一点公司还拟推出《饥荒:新家园》和《龙之谷国际版》等MMORPG游戏。此前上线的《永恒之塔》、《彩虹岛》、《新热血英豪》、《传奇永恒》等老IP也在不断“炒冷饭”后为世纪华通提供了重要的收入。

公司储备的《龙之谷国际版》、《饥荒:新家园》、《项目代号:7》、《项目代号:R&R》、《项目代号:AM3》、《古龙群侠传》、《Disco Match》等多款游戏中,传统的MMORPG游戏仍占据了很大一部分。但据《投资者网》统计,此前以**《魔兽世界》、开发运营《梦幻西游》做大的网易游戏,都已开始布局《阴阳师》、《蛋仔派对》这类偏二次元或Q版画风的游戏,以吸引年轻玩家。

不同的战略选择,命运也会不同。积极拥抱变化,布局年轻化游戏的企业收入普遍保持了增长,而未能走出MMORPG舒适区的世纪华通,在经历2020年低增长之后,2021、2022年公司收入均出现了下滑。2020年世纪华通的收入为149.83亿元,而到了2022年,世纪华通的收入仅为114.75亿元,三年间下降了23.41%。

除了需要面对收入下滑外,巨额的商誉与应收账款及应收票据也成为悬在公司头上的达摩克里斯之剑。2022年,世纪华通就对公司的商誉与应收账款合计计提了65.23亿元的减值。受此影响,2022年公司出现了70.92亿元的亏损,这也影响了公司的股价表现,在此轮AI推动的行情中,世纪华通的股价仅上涨了5成,远低于昆仑万维等热门公司。

掉队的巨人

曾经依靠《征途》打破MMORP**卡付费模式的巨人网络,因公司战略以及实控人精力等方面影响,公司已逐渐跌出了头部梯队,截至日前巨人网络的市值仅为360多亿元,曾一度跌出A股游戏公司市值前五的名单,市值已与恺英网络(002517.SZ)接近;收入方面,2022年公司的收入为20.38亿元,已被后期之秀冰川网络的20.46亿元所超越。此前依靠缩减费用保持公司利润增长的手段也不在可行,2021、2022年公司的归母净利润分别下降了3.35%和14.43%。

实控人史玉柱精力被Playtika所累,疏于对公司的管理,使得公司游戏青黄不接或是巨人网络逐渐掉队的重要原因之一。据巨人网络年报披露,公司的收入除了由《征途》、《征途 2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》以及《原始征途》等多个《征途》变种提供外,另一款重要的游戏还是2015年上线的《球球大作战》,虽然巨人网络通过联动、更新等形式保持了该游戏的热度,但《球球大作战》的玩法与画风还是和现在热门的《原神》、《明日方舟》等游戏之间存在一些差异。

当然,巨人网络最近几年也推出了如《帕斯卡契约》、《月圆之夜》这类被玩家认可的游戏,但这些游戏却叫好不叫座,最近几年的年报中,巨人网络都已不再提及这些游戏。还有一点,在新游储备方面巨人网络也略显不足,年报除了公布2023年上线的《太空行动》外,仅称公司有多款新游戏亦处于研发周期尾声,即将上线公测,但未与同业公司一样,公布这些游戏的名称或开发代号。此前与《龙与世界的尽头》、《原始征途》一起被提及的《Dead 4 Returns》也从2022年的年报中消失。

需要指出的是,史玉柱于2022年底高调宣布重回研发第一线,并称要抓住“00”玩家;这些表态说明巨人网络已认识到公司的不足。随着史玉柱重新将精力放到巨人网络的管理与研发之中,巨人网络或仍有重新成为一线游戏公司的希望。

洗牌的市场

游戏公司消失、裁员已是最近几年游戏行业跳不过去的话题。经过此前的粗暴发展后,游戏行业早已进入了存量竞争的时代。在此前的换皮、IP联动、买量赚快钱之后,《原神》的成功让市场看到了游戏行业的另一套玩法, 越来越多的游戏公司会在年报中提及“精品化”。

但《原神》的成功并不容易**,在研发逐渐产业化、游戏审美逐渐趋同化的今天,如何做好细节、从玩家角度优化游戏内容、给玩家以舒适的游戏体验就成为游戏公司决胜的关键。完美世界此前对标《原神》的《幻塔》就因在细节、玩法上的遗憾而未能**《原神》的成功,在不成功的尝试之后,完美世界也重新回归到了对《完美世界》、《天龙八部》等老IP的价值发掘之中。

小编综合来说,年轻玩家的成长,米哈游、莉莉丝等新企业的出现,还是改变了此前腾讯、网易两家独大,小公司通过换皮、买量**的市场格局;倒逼一些企业在系统、玩法、审美上做创新,最终形成了目前百花齐放的游戏市场。在此过程中,不同的公司、不同的选择,也让他们出现了不同的结果,积极拥抱改变的企业能够保持稳定增长,而不能走出舒适区的公司则逐渐被市场所抛弃。

还有一点,国内竞争的加剧,以及《原神》、《PUBG》等游戏在海外市场的成功,让很多企业将眼光放到了海外市场上。游戏出海,在创造大量的外汇收入的同时,还通过游戏中潜移默化的影响,对外宣传了**文化,游戏尤其是**正逐渐成为**对外文化输出的名片。2022年出海手游收入前三十的游戏合计产生了850亿元以上流水,在海外手游4800亿RMB市场中的占比为17.7%。

最近热议的AI技术则会在研发和营销层面、游戏内容、用户社群等三个层面促进游戏行业的发展,但如何运用这些工具、如何将这些工具与公司的游戏有机结合起来就要看各个企业的硬实力了。

经过数十年的发展,游戏早已是全球文化市场中的重要组成部分,对中西方文化的传播、交流以及正确价值观的输出都做出了不可磨灭的贡献。同时为了追求更好的游戏体验,游戏行业也促进了算力、通信、显示、算法等技术的发展,对计算机技术的应用、普及也起到了不可忽视的贡献。未来游戏行业将是AI技术重要的实验场地,在国家认可游戏行业对计算机技术、文化传播方面的贡献之后,版权号得以重新发放,游戏行业也将进入新的篇章。

本文源自投资者网

明日方舟年报

本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道

根据任天堂游戏IP改编的动画电影《超级马力欧兄弟大电影》,其票房成绩一路高歌猛进,还拉动了游戏产品销量增长。

通过影游联动反哺游戏,这样的案例并不鲜见。《赛博朋克2077》和《英雄联盟》均曾有改编动画作品助燃游戏本作,帮助游戏触达更多受众。而改编作品的热播,离不开精良的制作和不菲的经费投入。

随着买量魅力的消退,同质化的广告或许不再是游戏获客的最佳途径。《2022游戏行业营销趋势报告》(以下简称《报告》)指出,依托于IP进行内容营销已成为近年来新品所采用的重要手段,且普遍取得较好的营销效果。

重焕老IP活力

《超级马力欧兄弟大电影》成为任天堂今年以来在主业之外的一大爆款,打破了多项纪录。

影片于今年4月上映,全球观影人数累计突破1.681亿人次,全球票房达13.5亿美元。根据电影数据库IMDbPro,截至目前《超级马力欧兄弟大电影》仍然是2023年全球电影票房第1名,全球影史票房第15名。

还有一点,在游戏改编电影这一垂直领域,《超级马力欧兄弟大电影》也成为有史以来票房最高的电影作品。在动画片领域,《超级马力欧兄弟大电影》已超越《冰雪奇缘》成为影史动画片全球票房亚军,仅次于累计票房14.5亿美元的《冰雪奇缘2》。

电影的成功给任天堂贡献了不俗的营业收入。任天堂2024财年一季度(2023年4—6月)财报显示,其移动和IP相关业务总销售额同比增长190.1%,达到318亿日元。目前,《超级马力欧兄弟大电影》已经登陆各大视频平台。在今年5月的财报电话会议上,任天堂总裁古川俊太郎告诉投资者,任天堂还可从碟片售卖、流媒体播放等环节获得部分收益。

比起电影创造的直接收入,任天堂更在意电影帮助“超级马力欧”IP实现的破圈效果。

《超级马力欧兄弟大电影》由任天堂与美国动画工作室照明娱乐合作,改编自任天堂于1985年发售的横版过关游戏《超级马力欧兄弟》。时至今日,这一“古早”IP仍不断有新作面市。记者查询任天堂官网发现,目前Switch在售的“超级马力欧”IP相关游戏产品包括《马力欧卡丁车8豪华版》《超级马力欧奥德赛》《超级马力欧派对》《马力欧疯狂兔子:王国之战》《马力欧网球王牌》《新超级马力欧兄弟U豪华版》等。据任天堂方面透露,今年10月和11月,两部“超级马力欧”IP作品——《超级马力欧兄弟:惊奇》和《超级马力欧RPG》将上架Switch。

古川俊太郎表示,任天堂对电影的关注点在于,其能否激发观众对“超级马力欧”系列游戏的兴趣,从而在中长期内对Switch硬件和软件销售产生正面影响,“我听说很多观众是一家人一起去看的,有的人看了好几遍。这部电影可以给所有年龄段的人提供接触我们IP的机会,而不仅仅是已经熟悉任天堂和‘马力欧’的人”。

任天堂2024财年一季度财报显示,在电影的带动下,“超级马力欧”相关游戏和周边商品销量增加。其中,《马力欧卡丁车8 豪华版》当季销量达到167万份。这部赛车游戏首次发布于2017年,累计销量达5546万份。

此前,任天堂发布2023财年(2022年4月至2023年3月)年报显示,其主力游戏机Switch销量下滑两成,降至1797万台。具体到不同的机型,除了发售不到两年的Switch Oled销量有所增长,Switch续航(或初代)和Switch Lite销量分别下滑54.7%和29.2%。任天堂为此将下一财年Switch的销量预期下调16.5%至1500万台。

然而,在“超级马力欧”电影和《塞尔达传说:王国之泪》的加持下,Switch的生命力起码在今年4至6月得到挽救。2024财年一季度财报显示,尽管Switch老机型销量仍然大幅萎缩,但Switch最新机型Oled版销量大涨,拉动任天堂整体硬件销量同比大增。截至2023年6月,Switch年度玩家数量达到1.16亿,与去年的1.05亿相比再创新高。

“我们通过拓展电子游戏平台之外的业务,创造机会让受众接触任天堂IP,从而激活我们的整体业务。”任天堂方面表示,《超级马力欧兄弟大电影》观众来自全年龄段,且遍布于北美、欧洲、澳洲、南美、亚洲,“这有助于我们在全世界范围内增进受众对‘超级马力欧’ IP的持久喜爱”。

“从长远来看,我们认为这(电影)将成为一个强大的接触点,让以前从未真正玩过游戏的人变成‘马力欧’和任天堂的粉丝,并唤起那些曾经玩过这款游戏的玩家兴趣。”古川俊太郎说。

反哺游戏口碑

此类改编作品反哺游戏的现象并非个例,然而这需要建立在改编作品过硬的素质之上。

2022年9月,由日本动画公司Trigger制作的《赛博朋克:边缘行者》播出。目前这部10集剧集烂番茄新鲜度高达100%、IMDb评分8.3、豆瓣评分9.0。

《赛博朋克:边缘行者》基于《赛博朋克2077》世界观制作。《赛博朋克2077》是一部开放世界动作冒险RPG游戏,发行于2020年12月。发售之初,由于层出不穷的bug,游戏一度差评如潮,甚至拖累制作方CD Projekt,使其两年间股价一度下跌75%。

《赛博朋克:边缘行者》动画对于游戏内的一些设定进行了补充和深度探讨,并且凭借优良的制作吸引了众多观众。动画的播出帮助游戏原作带动老玩家回流以及新玩家“入坑”,实现销量和口碑双增。《赛博朋克2077》游戏官方表示,在动画播出后,连续4周每天有超100万名活跃玩家上线游戏。

《英雄联盟:双城之战》也是一部出圈效应极强的游戏改编动画作品。这部剧集改编自MOBA游戏《英雄联盟》,于2019年10月16日宣布动画化,由拳头游戏、Fortiche Production负责制作,其第一季于2021年11月播出。据《福布斯》报道,这部剧集从概念走向荧幕花费了6年时间。

目前,《英雄联盟:双城之战》烂番茄新鲜度100%,IMDb评分9.0,豆瓣评分9.0。还有一点,这部动画剧集获得2022年第74届创意艺术艾美奖最佳动画节目奖,并凭借出色的艺术指导、背景及色彩设计等获得3个最佳动画片个人成就奖(评委会特别奖),成为首部获得最佳动画节目奖项的游戏改编动画、流媒体动画。

在**,《英雄联盟:双城之战》的中文主题曲《孤勇者》一度走红成为“小学生神曲”,帮助这款十余年高龄的竞技游戏收获下一代受众。

亟待国产大作

反观国内,一些热门的国产游戏均有动画改编作品,如腾讯旗下的《王者荣耀》被改编成《是王者啊?》《王者?别闹!》《峡谷重案组》等剧集,网易旗下的《阴阳师》被改编成《阴阳师 平安物语》《没出息的阴阳师一家》《百鬼幼儿园》等,《梦幻西游》被改编成《梦幻书院》等,《第五人格》被改编成《D5小队》。还有一点,西山居的《剑网3》,米哈游的《崩坏3》,散爆网络的《少女前线》,叠纸游戏的《恋与制作人》等,也有改编动画版本播出。

在播出平台方面,腾讯、爱奇艺、哔哩哔哩等均有游戏改编动画作品播出,不过哔哩哔哩仍然是此类剧集播出的主阵地。关于游戏改编动画的口碑、播放量,动画反哺游戏下载量效果等问题,记者联系哔哩哔哩方面采访,截至发稿尚未收到回复。

记者查询发现,上述国产剧集大多以每集几分钟的“泡面番”为主,鲜少有投资巨大、制作精良的大作出现。

这些剧集的热度远不足以用“破圈”形容,在豆瓣上的评分人数往往仅有数千、数百人,有些甚至不显示评分。与之相比,《超级马力欧兄弟大电影》《赛博朋克:边缘行者》《英雄联盟:双城之战》均有超过10万人在豆瓣上评分。

不过,随着2022年《明日方舟:黎明前奏》的播出,以及《原神》动画化的消息公布,国产游戏改编动画依然受到玩家期待。

2022年9月,米哈游宣布,与创作出《鬼灭之刃》的日本动画制作公司ufotable合作,启动《原神》长期项目,并公布了《原神》动画概念推广视频。凭借视频中展现出的精美画面,预计《原神》动画经费将是一笔不菲的投入。目前,这段推广视频在哔哩哔哩播放量已经将近600万。

在游戏产品买量费用日趋昂贵、玩家对常规氪金套路产生抗性的时代,游戏推广或许应该转变思路,将推广物料本身精品化,才能更好地触达用户。

**音数协游戏工委、**游戏产业研究院联合腾讯广告等机构发布的《报告》指出,大量游戏企业的营销行为仍然固定在传统的营销模式,营销手段同质化,以广告获客为主。在精细化营销的主导下,以优质内容作为载体展开的内容营销将成为解决获客难题的重要手段。

根据《报告》统计,第一是玩家了解并下载一款游戏的原因中,“被游戏音乐吸引”占比最高,第二是短视频平台以及网络红人推荐,第三是各类渠道的广告以及企业线下推广;而对于正在玩的游戏,玩家较为关注的衍生内容有:电影、游戏类视频、**、影视剧、音乐等。

《报告》还指出,内容营销生产的大量游戏衍生内容(如视频、**、音乐等),也是用户群体较为感兴趣的领域,有望帮助产品实现营销与运营一体化。而在广泛用户触达层面,更多平台的营销潜力有待挖掘,如音乐、动漫平台等。“IP改编产品本身具备较高的文化认知度和大量的粉丝用户群体,在市场推广早期便具备内容衍生创作的基础,如内容二创、PV动画、游戏配乐等,都能激起粉丝用户的文化共鸣,进而聚拢更多用户群体。目前依托于IP进行内容营销已成为近年来新品所采用的重要手段,且普遍取得较好的营销效果。”

以米哈游为例,其在宣发方面也走精品化路线,产品每发布一个新版本或推出一个新角色,都会有相应的推广视频播出。还有一点,米哈游旗下音乐工作室HOYO-MiX也因出圈的游戏配乐被广泛认知,在网易云音乐平台上收获了117万粉丝。2022年年初,《原神》推广视频《神女劈观》播出,引发大量二创,成功帮助游戏破圈。

关于明日方舟年报(明日方舟年报在哪看)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟武士(明日方舟武士有哪些)

本篇文章给大家谈谈明日方舟密钥(明日方舟官方网站入口),以及明日方舟密钥(明日方舟官方网站入口)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟密钥

上一期的传送门:明日方舟:第七章“苦难摇篮”,超详细剧情整理(下)。今天第七章“苦难摇篮”的最终章。其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“变色的字体”进行伏笔与剧情分析,同时所长也会用自己的文笔对剧情进行一些润色。(特别提示:本文涉及完全剧透,且这一章有刀。不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第七章的博士请谨慎观看,现在退出还来得及)

第七章:苦难摇篮

第七章(上中下)的主要内容:阴谋的雏形已经展露,切城将在32小时后撞上龙门。W背叛了整合运动,生**未卜。爱国者归队,镇守核心城。陈先后与魏彦吾、星熊决裂,“背叛”了龙门,独自一人前往核心城。罗德岛登上了核心城,发现了塔露拉的阴谋。她打算借内乱之名杀**爱国者。但同时,这位感染者之盾依旧挡在了罗德岛面前,大战一触即发。

核心城**区

7-17:感染者之盾-2

切城核心城,**区。已经获取了敌方所有传令兵的位置信息的罗德岛,由Raidian维持罗德岛的通讯、持续干扰敌方的判断,由阿米娅、迷迭香、凯尔希三人率队,对敌方游击队传令兵展开了针对性的截杀。战斗很艰难但却进程很快,罗德岛的部队成功消灭了大量敌方传令兵。

游击队战士

爱国者的游击队察觉到了有敌军袭击,但却为时已晚。因为失去了传令兵,游击队分队仿佛失去了眼睛一般,“常年伏击乌萨斯军,现在轮到我们被伏击?”他们失去了和所有其他部队的联络,只能缓步推进,慢慢收紧队伍、收缩防御。罗德岛干员示意这是进攻的好机会,但博士却察觉到了异样,他表示这可能是敌人将计就计设下的陷阱。

迷迭香在凯尔希的示意下,使用法术侦查附近的情况,却被敌人的术士完全阻挡了。阿米娅闻言使用了源石技艺进行探查,果然不出博士所料,在敌人龟缩据守的大楼中,隐藏着大量的游击队狙击手和萨卡兹术士。迷迭香自告奋勇,表示她可以以力破局,直接摧毁那座大楼的楼层。

迷迭香的攻击

“用手,抓住。用剑,划开。就像横切开土豆。”迷迭香将敌人所在的整栋大楼拦腰斩断,许多游击队的战士因此而重伤。博士再次震惊于迷迭香的源石技艺,一旁的凯尔希见状向他进一步解释,“你可以理解成迷迭香拥有‘无法被观察、无法被施加作用的巨大形体’。无形延伸了她的触感,她能抓握、挤压、拈起,以及甩开。”凯尔希敏锐地观察到了远方敌军指挥部队的影子,带着博士离开了。

受到重创的爱国者游击队部队,却没有丝毫的退缩。他们悍不畏**,强行支撑起受伤的躯体重整部队,反而主动向罗德岛发出了挑衅。“你们!还在看什么,不敢进攻吗?你们在**倒下的爱国者面前,什么都不是!”他们认为眼前的敌人是压迫者,是奴役感染者的敌人,他们永远不会后退,团团围住了第三一个传令兵,想要保护他。

破坏传令兵通讯装置

迷迭香和阿米娅企图越过盾墙,击杀藏身在敌人阵中的第三一个传令兵,但游击队盾卫却丝毫不让,他明知眼前的菲林少女刚刚一剑斩断了大楼,仍不后退半步。面对这种阵势,争分夺秒的罗德岛别无选择,迷迭香决定出手让盾卫彻底丧失战斗能力。但是她的攻击,却被及时赶来的爱国者徒手粉碎了,“你,不能。”

爱国者的到来

他一个人,和他的整支队伍连成了一座山。凯尔希通过通讯,命令迷迭香和阿米娅撤退归队。爱国者也认出了他们罗德岛的身份,但他并不在乎,“现在的我,不管你们身份。你们攻击我的战士。你们,**。”但随后,凯尔希的出现让他陷入了震惊,他认出了凯尔希的身份,但却依旧将信将疑,“你……凯尔希,女勋爵?”

爱国者

7-18:爱国者之**(战前)

“博卓卡斯替,久违了。”凯尔希出现在了爱国者面前。爱国者震惊于她的身份,他命令盾卫和游击队待命,不必急于前来支援战场。同时,他也回忆起了过去。当年的他曾效力于卡兹戴尔的“王女”特蕾西娅。但当他选择叛离,带着少数残存的族人离开卡兹戴尔时,凯尔希(女勋爵)和“那位殿下”(特蕾西娅)都没有对他们进行任何阻拦,让他这批“叛军”顺利地来到了乌萨斯。这份恩情他铭记在心。

对于卡兹戴尔的现状,爱国者唏嘘不已,“那时我族还未凋零至斯。却也只苟延一息。”同时,他很疑惑凯尔希的容貌丝毫未变,岁月变化竟没能在她身上留下任何痕迹。但凯尔希并不想接这个话题,她只说了一句“我已不再是过去的我”就带过了话题。话锋一转,凯尔希询问起了爱国者当初离开卡兹戴尔的理由。

爱国者离开的原因

爱国者表示自己当初选择离开,是因为厌恶**。但他后来的军旅生涯中,却一直在重复着这一动作。虽然他的追随者认为他是真正为乌萨斯奋斗的战士,是为了乌萨斯的未来,与不公、奴役、血腥和压迫战斗。但爱国者自身却从未忘记自己双手沾满的血腥,他认为自己该**,“只是,我要**得有价值。我要看到感染者和乌萨斯的另一种未来。”

爱国者从凯尔希身后的阿米娅、博士身上,嗅到了霜星**亡时的气息。但出于对曾经的卡兹戴尔王女特蕾西娅的信任,爱国者依旧选择了信任凯尔希和罗德岛,也不准备对众人进行报复。博士表达了对霜星的尊敬,也表示她认可了罗德岛。但这句话却激怒了爱国者,“住嘴。她这点年纪,只懂得盲目托付。事实上,我们相信的第三都会暴露。只是些慈眉善目的恶徒。”

爱国者的察觉

在交谈中,众人发现其实爱国者已经知道了一切。他知道女儿霜星已经走了,知道是眼前的罗德岛人杀了霜星,知道塔露拉正让核心城撞向龙门,也知道她还对外宣扬核心城是乌萨斯的领土。“阴谋家的手段层出不穷,阴谋家的想法大同小异。”但即使已经看穿了一切,他也选择继续为了整合运动而战,他不能眼睁睁地看着整合运动自毁。“我不会再成为叛徒。一旦我背叛,所有斗争都失去正当,都将败亡。即使塔露拉,已经错乱……”

爱国者已经看穿了一切,他非常清楚地知道塔露拉的阴谋和错乱,也知道眼前罗德岛的正当性。但是他不能退。他这一生经历了太多的战争,他面对过乌萨斯的温迪戈、蛮族的剥皮者、恶毒的畜群、百眼千指的怪物、身披蒸汽甲胄的维多利亚战士、卡西米尔的银枪天马骑士、拉特兰城教宗的铁骑,他们统统都赢了。但是这是战争,罗德岛站在了他的对立面。

罗德岛……

你们杀了她,我也将杀了你们。

我并非寻求报复,我毫无复仇之心。

我的女儿只是放弃了斗争,我不会。

我只相信双目所见,我只相信一手所握。

我厌恶命运。我要将他击坠、揉碎、磨至尘灰。

如果命运让你们逼我转向,

我宁可,**回头。

整合运动,不能失败。

整合运动,必须解放所有感染者。

另一方面,萨卡兹雇佣兵正在逼问他们拦下的Guard,他明知自己深陷**局,却依旧不卑不亢,“他是爱国者,他不会**。而你们不过是卑劣的、阴谋家眷养的蛆。”

爱国者丝毫不给罗德岛让道。但他的字里行间中,却透露着另一层味道,曾经在霜星身上熟悉的意味:“你们的价值,只有在杀**我后才会彰显。否则你们只是一支入侵者。当然,我根本不相信你们有什么价值。走上战场,当有准备。谁**,谁错。”爱国者踏出了一步,他的铠甲、他的力量、他的身躯,带给了罗德岛众人难以想象的压迫感。这个永远无法被理解,被称作怪物的可怖战士屹立在场,“罗德岛,我将行军。”

“爱国者之**”解析:这一章我们分成战前和战后解析。“只是,我要**得有价值。我要看到感染者和乌萨斯的另一种未来。”这段话和霜星曾经所言如出一辙。这两位因为意见相左而导致种种不和的父女,骨子里却有着同一种信念。也正因如此,当他们在罗德岛身上见到了另一种未来后,才会同样选择离开。

“事实上,我们相信的第三都会暴露。只是些慈眉善目的恶徒。”这里慈眉善目的恶徒,指得并不仅仅是眼前的塔露拉,还包括他过去所经历的种种。比如卡兹戴尔的特雷西斯,比如整个乌萨斯帝国。

爱国者一生行军,从来不曾后退。其意境特别像一首歌:Fleurie的《Soldier》,全曲都在重复着:Soldier keep on marching on. 士兵,行军。大家感兴趣可以去听听看。

决战火弥漫的**区

7-18:爱国者之**(战后)

核心城的**区战火弥漫,爱国者还在向前行军,他动起来仿佛山崩一般。凯尔希指挥着Mon3tr竭尽全力抵挡爱国者的攻击,同时命令罗德岛狙击干员集火爱国者铠甲已然严重破损的躯干。但在近身缠斗中,没有人能够占到爱国者的便宜。迷迭香的剑仿佛随时就要脱手,Mon3tr也险些被摧毁。凯尔希不得不把它召回,她再次命令Mon3tr集中所有能量,收束成线,全力一击出手。这一击成功地击穿了爱国者的心脏,但却仿佛对他毫无影响。

凯尔希的进攻

“每一次战斗都是**斗,每次战斗都豁出性命。因为生命会回归血脉,生命将在他人体内永生……”危急关头,凯尔希想到了有关爱国者的传闻,她领悟到了爱国者身躯的秘密:爱国者自身就是一个巨大的巫术装置,他的身躯会向周围自动释放“食人”的仪式。阿米娅感受到了他内心的痛苦、不甘和遗憾,劝他停下行军,但却被爱国者毫不犹豫地拒绝了。“战士就是要背负所有**者。我背着他们的痛、他们的恨、他们的沉默,如果我驻足,他们就是白**。”

爱国者的过去

回忆来到了过去,卡兹戴尔。爱国者的妻子。名为海伦。她在临终前,爱国者答应她自己不会再娶。但她在乎的却不是这个,她试图再次说服爱国者别去打仗、别**在战场。她跟爱国者说起了他们的孩子小格尔,说起了她其实更想爱国者“食人”吃掉她,让她永远地在爱国者的生命中流淌。“博卓卡斯替,我的挚爱……您未来的家人,都是我的家人。我就是这样爱您。”

“海伦,我不配得到你的爱。”

于爱国者而言,他没能守护住海伦,没能守护住誓言,也没能守护住其他的家人,他一直处于深深的自责之中。“被信赖的人,背弃了诺言。”爱国者看着眼前的迷迭香,感受到了她身上和自己类似的东西,出言告诫:“背弃诺言的人依然活着。即使如此,诺言依然还在。因为诺言里,还有悔恨。菲林,你的悔恨在哪里?你要背着,走下去。”

爱国者和小格尔

回忆来到了过去,乌萨斯。爱国者是乌萨斯最著名的战争英雄,他的儿子小格尔也已经长大成考,成为了乌萨斯学者格罗瓦兹尔。爱国者向儿子隐瞒了自己的矿石病病情,他只想独自**去。然而在“大叛乱”中,格罗瓦兹尔四处奔走,为感染者**、**。在为了帝国****者的战斗中,爱国者亲手杀**了自己的儿子。

“父亲终归有眼却盲,父亲没能走上正途。我真的,很后悔。”

阿米娅在爱国者身上,看到了越来越多的悔恨,多到令人心生恐惧。凯尔希察觉到了此刻爱国者的危险,赶紧喝令让Mon3tr回到身边,千万别在此刻靠近这个怪物。“我停止战斗,所有的反抗都失去意义。我停止战斗,就是逃避。我不可能停止。”

爱国者和霜星

西北冻原的一处矿场中,那时霜星才刚刚开始称呼他为“爸爸”。霜星聊起了爱国者常常提到的“她哥哥”(格罗瓦兹尔),这让他的悔恨情绪再次上涌。他不顾冻伤的威胁,紧紧抱住了少女。有水掉落在了她的肩上。“所有人都说爸爸无血无泪,那就是说爸爸不会哭吗?可是爸爸明明会哭啊……”

“叶莲娜……叶莲娜……我的女儿。”

阿米娅感受到爱国者身上的悔恨更重了。这位乌萨斯最传奇的战士直面阿米娅,询问她:“你究竟哪里出众?你还有哪里,能让我看到价值?你想阻止核心城,却无法战胜我?”迷迭香看到爱国者靠近了阿米娅,她全力出手进攻。盾,碎了。戟,断了。巨大的怪物,却没有停下脚步。阿米娅补上了第三一击,将她在爱国者身上看到的所有事情,通过法术的形式打在了爱国者的情感深处。

爱国者的倒下

所有的损伤终于堆砌到了极限,爱国者终是停下了脚步。他的心中淌过了他内心的的真实想法,被阿米娅捕获到了:他是真的打算击溃罗德岛、杀光所有人,然后假借罗德岛的名义,再去杀**塔露拉。但现在这一刻,他也终于在罗德岛的身上看到了价值。

第三,爱国者交给了凯尔希一样战利品:停下切城的秘钥。但与此同时,他却请求凯尔希见证他的离去。“博卓斯卡替,卡兹戴尔的温迪戈,一生从未背叛过血肉。也从未愧对亲族。”爱国者闻言,也向所有游击队成员下达了第三的命令:战斗下去,活下去。在颂词中,他缓缓地闭上了双眼。

爱国者第三的意识

在第三的弥留之际,他的思绪仿佛沉入了静谧的黑暗。他仿佛看到了所有家人。他看到了海伦,看到了他的儿子格罗瓦兹尔,看到了他的女儿叶莲娜。他终于能够回家了。但就在一片温馨中,他却突然惊醒,他意识到眼前的一切都是幻觉,是有人在故意引导、慰藉他的灵魂。爱国者再次睁开了双眼,他这次彻底确认了眼前卡特斯少女的身份:特蕾西娅的继承者,传说中的魔王,阿米娅。这位一生都在对抗命运的老人,最终也没能逃过命运的**,他这位“第三的温迪戈”,**在了魔王手中。

天空飘起了大雪。爱国者古老的温迪戈的血脉,此刻与核心城内的所有祭坛融为一体,贯穿了整个萨卡兹的族群。梦魇一般的预言从他的口中缓缓道出,沙哑的声音传遍了整个**区:

我见诸城,满目苍夷。
我见源石,遍布大地。
我见你,头戴黑冠,将万千生灵,熬成回忆。
我见魔王,将所有种群,尽数奴役。

所有预言均已实现,第三的温迪戈也**于魔王之手。他看向了阿米娅,“年幼的魔王,你会是这片大地上最可怖的灾难。你必须**!”已经浑身碎裂的怪物,突然向阿米娅伸出了手。油尽灯枯的他全力地一抓,所有人为之侧目。

爱国者的第三一击

阿米娅没有闪躲,**亡的阴影袭上了她被硝烟染黑的面庞。她没有挪步,没有惊叫,仅仅是直视着爱国者的双眼,如同想要望穿他的灵魂。与此同时,迷迭香和凯尔希奋力出手,沉重的黑色利剑与闪烁着不详光芒的能量束,再次刺穿了爱国者庞大的身躯,却未能撼动他分毫。眼看着爱国者将捏碎少女的头颅时,他的动作却戛然而止。

阿米娅与爱国者

一分钟的时间过去了,压抑到极致的恐怖气息让所有人的动作都陷入了停滞。漫长的一分钟过去后,博士才终于反应过来:眼前的怪物已经**了。他一步也不曾后退,一秒也没有放弃。但**亡,最终还是停止了他一生的行军。这位老人,终是回到了温迪戈温热的血脉中去了。

另一方面,幻影弩手被萨卡兹雇佣兵所伏击。但梅菲斯特却在关键时刻突然出现,阻止了这一场屠戮。他提议将自己的生命与眼前的萨卡兹人共享,让他们能不知疲倦地战斗,雇佣兵们答应了。梅菲斯特救下了幻影弩手后,他表示自己想去石棺中看看,看看罗德岛究竟带了什么样的人出来。早已丧失了歌唱能力的他,再一次唱起了摇篮曲,“沉睡吧,沉睡吧? 刺猬玩具与小熊们……? ”

“爱国者之**”解析:爱国者的想法其实很简单:他看不起罗德岛,他相信的只有他自己。罗德岛在他的眼里只是乌合之众,他不相信罗德岛能够击杀塔露拉,也不了解罗德岛是否真的会跟他一样为了感染者而战。他只相信战争的结果。

如果是他击杀了罗德岛,那么他也会再去击杀阴谋家塔露拉,重整整合运动。如果罗德岛赢了他,那他也从罗德岛身上看到了价值。但无论如何,必须战斗到底。虽然击杀塔露拉的下一步动作是一致的,但不经历战斗,整合运动势必会因为内乱而分崩离析,这是爱国者绝不愿见到的。他一生行军,从未后退。在生命的第三一刻也跨过了自己的心结,他选择否认预言、践踏命运的安排,像女儿叶莲娜一样,将未来托付给了罗德岛的阿米娅。

龙门Missy

7-19:如何驶向结束的城

龙门,近卫局大厦,星熊发现了正在偷偷啜泣的诗怀雅,诗怀雅也发现了她脸上的伤。Missy很害怕,她害怕陈会彻底投向整合运动。但星熊却依旧坚信,龙门才是陈的根,她更担心的是陈会**在核心城。她在劝慰诗怀雅的同时,表示她才是真正适合龙门近卫局的人。两人正对话间,林雨霞出现了。“很久不见了,诗怀雅**。”

龙门众人

龙门下雪了。“好大的雪啊。就像……那个圣诞节那样。”诗怀雅又想起了陈,再度感伤。星熊再次安慰了她,“Missy,不会的。人生何处不相逢。”

画面回到了核心城**区。在爱国者的第三时刻,仇恨、悔恨、憎恨全都消失了,只剩下无尽的愤怒,对霜星遭遇的愤怒,对塔露拉行径的愤怒,对这一整片不公的大地的愤怒。游击队盾卫想要继承大爹未完成的事情,击杀魔王阿米娅,但却被博士成功劝阻了。核心城的天空中飘起了大雪。这场大雪,是叶莲娜来接走大爹了。

爱国者和霜星

爱国者本可以杀了阿米娅,但他在第三时刻想到了曾经和霜星的对话。在西北冻原中,他们谈起了塔露拉。原来爱国者早已知晓塔露拉是科西切的传承,她的阴谋也必像那条老黑蛇那般狠毒。但霜星却认为事在人为,他们只是跟着塔露拉走走看,真正改变的、做出各种决定的,使他们自己。他在击杀阿米娅前的第三一个念头是:“我看过厄运与惨剧,我看过**亡与屠戮,我看过遗弃与亵渎。但有人与我说过,事在人为。所以,即使未来一切,都在你我眼里。幼小的魔王啊,如果这就是命运,我不相信。”

博卓斯卡替,一生背叛了两次自己的信仰。一次,是他离开卡兹戴尔,不再作为一个萨卡兹的萨卡兹战士而活。第二次,是他起身对抗乌萨斯,不再作为一个乌萨斯帝国的战士而活。而刚刚,可能就是他的第三次背叛,背叛了整合运动和感染者,不再作为一个整合运动战士而活。但这一切的背叛,正因为他一直高举着自己的信念,这是“崇高的背叛”。

阿米娅的誓言

阿米娅终于理解了爱国者。她发现了誓言:我要结束这场战争。就在这里,就是现在。另一方面,爱国者的游击队来到了核心城仓库区,他们只属于爱国者和他的信念,现在的他们不再属于整合运动,而将成为“受奴役者之盾”。他们从萨卡兹雇佣兵手中救下了Guard,向眼前的萨卡兹人发起了冲锋,“就让我们先把这些玩弄感染者生命的家伙先全部丢下核心城!”

与此同时,凯尔希派遣罗德岛小队伪装成整合运动成员,去配合游击队传播信息。在他们的一唱一和下,成功地告诉了其他所有整合运动:塔露拉指导了针对爱国者的阴谋,她是乌萨斯的间谍。整个核心城,都传遍了这样的信息。

爱国者**了!爱国者**了!

因为塔露拉的诡计,被她害**了!

塔露拉背叛了我们!!

罗德岛准备兵分两路进军:阿米娅和迷迭香,将前往指挥塔直面塔露拉。博士和凯尔希将前往核心城指挥塔地下的能源区,深入石棺。众人分头行动。

核心能源区

来到了切城核心能源区的博士和凯尔希,遇到了与塔露拉交战后重伤的W。一见到两人,W就猜出了爱国者身陨的信息,她颇有一些震惊,“理想主义者的末日……就是今天吧。”说话间,萨卡兹的W眼神却从未从博士身上挪开,比起爱国者的去世,眼前的一幕让她更加不可置信,“凯尔希。你?和博士?一起行动?凯尔希,你终于也疯了。你想驯化巴别塔的恶灵?”

W透露了更多关于博士过去的信息。她称呼博士为“它”,说博士曾经骗了所有人,被认为是导致特蕾西娅**亡的凶手。她很明确地表示了自己的击杀顺序:第一是龙女塔露拉、第二是特雷西斯、第三是眼前的博士。但凯尔希却没有忘记她曾经在切尔诺伯格所做的一切,有十三位罗德岛干员因她而**。她释放了Mon3tr,钳住了W,将她甩了出去,逼她上了指挥塔。另一方面,梅菲斯特进入了石棺。

梅菲斯特

核心城,孤身深入的陈也发现了天空中突然飘落的大雪。此时的她,已经负伤不浅。此刻她已经非常接近塔露拉了,“不管你现在是什么样子,不管你现在是不是过去的塔露拉。塔露拉……我们约好的。”

身处指挥塔的整合运动领袖塔露拉,突然流泪了。她很诧异,明明自己对于核心城的所有局势都有着掌控,她计划:爱国者**在感染者手中,萨卡兹的雇佣军和普通的整合运动交火。但此刻的她,却不自觉地为这个伟大的战士落泪了,这令她自己都非常不解。“所有罪恶都有尽头。在尽头处,我也会等到你。在尽头处,我也会等到她。”

龙门魏彦吾

龙门,“鼠王”林舸瑞猜到了眼前老友将要做的事,他拦住了魏彦吾。

科西切带走塔露拉

7-20:推开通往大地的门

记忆回到了过去,科西切从魏彦吾的手中带走了塔露拉。他给塔露拉绑上了拷环,一旦引爆,半数龙门城区都会给她陪葬。这是魏彦吾曾经逼他离开龙门的办法,现在他用了同样的办法来带走塔露拉。

科西切公爵

科西切曾设计,让魏彦吾亲手用“斩龙之剑”赤霄杀**了自己的至亲爱德华·雅特利亚斯,这件事最终导致了如今的局面。最终,科西切如愿带走了塔露拉。

赦罪师

另一方面,卡兹戴尔的摄政王正在询问赦罪师,整合运动的领袖塔露拉是否值得结盟、以及她留在卡兹戴尔的队伍。赦罪师直言他们不存在任何前景,不仅不是真正的军队,也不具备足够的战斗力。

摄政王

摄政王自己也明白,他想要消灭塔露拉,但消灭这些队伍并不能削弱她的力量。紧接着,赦罪师告诉了他两个重要的信息:关于“魔王”的搜查已经有眉目了,就在罗德岛。另外,“她”已经准备好了,萨卡兹的正统王者,即将复活。

“她”

“推开通往大地的门”解析:前面关于陈和塔露拉的过去,这里就不多细说了,第七章(上)的剧情回顾中就有详细解析。在这一章的末尾,留下了一个非常大的伏笔:“她”已经准备好了。从“萨卡兹的正统王者”这一句台词和其外型上观察,这里的“她”指的是特蕾西娅。也只有真正的王女回归,才会让卡兹戴尔的摄政王不再担心塔露拉的威胁。

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明日方舟密钥

今天我们接着看一下:主线第四章“急性衰竭”。其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“加粗的字体”进行伏笔与剧情分析,同时所长也会用自己的文笔对剧情进行一些润色。

第四章:急性衰竭

第一至三章的主要内容:罗德岛为了唤醒博士,潜入了切尔诺伯格城。在救到博士后的撤退途中,整合运动领袖带领各干部现身,围追堵截并试图剿灭罗德岛众人。ACE为了救援大家选择殿后牺牲,博士成功脱险。之后罗德岛众人来到了龙门,协助搜查感染者:米莎。与龙门近卫局联手,追击整合运动希望夺回米莎。在追击过程中,整合运动的干部碎骨**在了阿米娅手上。米莎化身新的碎骨加入整合运动,**在了龙门近卫局手中。

第四章的主要内容:整合运动成功引诱罗德岛前往切尔诺伯格废城14区,阿米娅为救援霜叶等人中伏,陷入雪怪小队包围。众人勉强挡住霜星的攻势后突围,却发现龙门近卫局遇袭。

罗德岛医疗室

4-1:免费拥抱

在米莎事件过后,所有人都回归了各自所属的阵营,雷蛇、芙兰卡回到了黑钢国际进行复命。德克萨斯、能天使返回了企鹅物流休假。阿米娅等人则回到了罗德岛。在医疗室中,凯尔希已然得知了阿米娅突然爆发秒杀了碎骨的事。她仔细检查了阿米娅手中的戒指,并说道:“还好。戒指没有裂纹,也没有变色。”

阿米娅的卧室

随后,凯尔希让我们所扮演的博士去陪陪失落的阿米娅。此时的少女依旧沉浸在米莎和碎骨的事件中,“为什么我只能看着一个个可以被拯救的人,在我眼前消逝呢?”她并不需要博士的陪伴,想一个人静一静。

在龙门城外,凯尔希通过情报了解到有一块废弃的移动城市区块,她推测可能是切尔诺伯格事件中侥幸逃出的城区之一,决定派遣罗德岛众人前往。于是,霜叶、陨星,带着黑钢的杰西卡,领命来到了龙门城外沙漠的14号设施(后文简称“14区”),任务是侦查这座废城的各个区域。

流泪猫猫头

此时,临光、杜宾带着各自小队,早在一星期就前往了龙门外的其他地区,执行其他任务。阿米娅决定只身前往龙门贫民区,与正在执行任务的红会和。

14号设施(14区)

免费拥抱解析:这份无力感和酸楚,现在是阿米娅在独自承受着,作为劝说者的博士可能感受不到,在阿米娅卧室的两个选项也都会导向同一个结局。但是一模一样的感受将在第六章中降临在博士身上。正如美剧《疑犯**》中,当警官卡特**去时,男主Reese的那份心情,”“明明我可以拯救她,就差那么一点点。有时候就差那么一点点啊……”或许只有到了那时候,我们也才会真正明白此时的阿米娅为何会如此难受,米莎对于她而言,就是我们的霜星。

第二点是关于阿米娅的戒指,这是非常关键的信息。本章开头就是凯尔希仔细检查她的戒指,在结尾如果选择第一个对话又会引导出更多的内容。凯尔希表示,戒指和阿米娅的身体状况有关,如果她过度使用了自己的能力,戒指都会相应发生变化。

不过所长的推测却正好相反:阿米娅所佩戴的十个戒指,都是抑制她身上矿石病感染程度的,因此也会抑制她源石技艺的发挥。但如果她在战斗中解放戒指,数量越多,法术也会随之增强。但同时,她身上的矿石病感染程度也会急速加剧。

废弃的移动城市14号设施

4-2:雨中漫步

废弃的移动城市14号设施内,出现了整合运动的踪迹,并且规模庞大。霜叶、陨星、杰西卡先发制人消灭了部分敌人后,跟凯尔希进行了汇报沟通:整合运动在14区活跃。另一方面,在龙门内部迁潜藏着的红,跟凯尔希汇报了龙门内目前整合运动还没有活动的迹象。也就是说,废城14号废墟正是整合运动当前的首要目标。

突然降温的废城

众人察觉到这点的时候,还发现了一些其他的变化:废城的气温跟外界完全不同,很冷。霜叶通过观察,发现他们身处区域的楼房墙体温度很低,并且在逐渐回温,这代表着:之前有其他人,降温了这一整片区域。她想起了一个传说,一个关于雪怪的传说。

雨中的龙门贫民区

另一方面,在龙门贫民区内。阿米娅帮助了贫民区的感染者小男孩找到了收音机,她看着这个尚是孩童的感染者,思绪万千。此刻,她的内心有两个声音在激烈地争论。一个是负面的声音,诱导着她“感染者是被剥夺了身份的人,早已不是人了。饥荒、迫害、**亡,感染者终究只有这样的结局。”而正面的情绪则认为这片大地依然有救,感染者依旧有救,并且阿米娅答应过那个她。最终,阿米娅暂时抵抗住了内心的负面情绪,也在视野中看到了一个熟悉的身影。

陈Sir和小女孩

远处的雨中,龙门的近卫局长陈,正从一个贫民区小女孩的手中,小心翼翼地接过了一个她做的布偶。阿米娅慢慢接近了她们,但却发现此刻的陈对她异常得冷漠。她在雨中独自站着,生人勿近。

雨中的陈

“不关你的事。龙门的事情,我会处理。”陈Sir冷漠地对待阿米娅。她下垂的手中,紧紧地攥住了之前感染者小女孩自己做的小熊布偶。

小熊布偶

雨中漫步解析:这一章节的信息量依旧超大,第一是霜星和她雪怪小队的首次登场。这也是第一次从侧面描述她的源石技艺:不仅仅是召唤寒流和冰冻,还能够吸取其他单位的热量,甚至是整个环境内所有生物和非生物单位的热量。这份源石技艺的原理,也在后面剧情中的很多事件做了铺垫。

第二点是阿米娅激烈的心理斗争,但这其实是更大视野的缩影:负面的情绪代表着碎骨和米莎,也代表着整合运动。正面的情绪则是阿米娅自身的信念,也是罗德岛的信念。其实阿米娅的两个情绪并没有分出胜负,只是短暂压制住了负面的情绪而已。真正帮助她坚定立场、消灭负面情绪的,正是一直以来以严格示人的陈Sir。

陈所代表的龙门近卫局,对于感染者几乎是零容忍,排斥、抓捕、拘押是主旋律。但是这一刻雨中的陈Sir,却从一个贫民区的感染者小女孩手中接过了一个玩偶,并视若珍宝。原来她,也从骨子里愿意亲近、接纳感染者。我们,在她眼里依旧是人啊。

龙门城区

4-3:人工制冷

在龙门城内,博士找到了阿米娅,发现此时她已经一扫之前的阴霾。阿米娅坦言,是因为陈长官的关系,她认为陈也有自己的想法。此时凯尔希来电,通知她前往废城14区,去增援其他罗德岛干员。

另一方面,霜叶等人在躲避整合运动的搜查。但她们却发现整合运动的人仿佛正在等待着什么人,同时气温也再度下降。众人发现刚刚整合运动的行为,是在测试一些能散发寒潮的黑色源石。随后,霜叶说出“雪怪小队”的传说:他们在以前被称为“寒冬”,他们走过的地方,全数冻结。而战壕中,躺满了被冻成冰块的乌萨斯士兵。

人工制冷解析:人工制冷,即指这章出现的“黑色源石”,同时也指霜星和她的雪怪小队。这一章其实主要是从侧面描写雪怪小队的强大,也为第四章的最终战做铺垫。“带着寒冷一声不响而来,带着温度默默离开,只留下受害者在暗处瑟瑟发抖。”

4-4:不要恐慌

阿米娅见到了陈和星熊,告诉她们她查到了整合运动在龙门内的窝点、向内渗透渠道、以及他们准备偷袭龙门近卫局的情报。随后她提议由罗德岛和龙门近卫局携手,进行一次联合行动,剿灭整合运动,但却被陈拒绝了。

梅菲斯特

这时,杰西卡突然联络了阿米娅,告诉她在废城14区出现了两位整合运动的领袖:W和梅菲斯特。W和梅菲斯特并不对付,两人互相斗嘴暂且达成一致:先铲除这几个罗德岛的小虫子。在他们的对话中,W提到“鱼一定可以上钩”,就看爱国者能不能把“真货”带回切尔诺伯格。

一番战斗后,梅菲斯特使用了法术,复活了刚刚所有被击败的整合运动。与此同时,气温骤降,霜叶感受到了雪怪小队的逼近,众人陷入绝境。第三关头,霜叶紧急给阿米娅留言,却在准备告诉她14区是陷阱时,通讯中断。

不要恐慌解析:这里所提到的“真货”,指的是米莎的父亲谢尔盖,留下的某种“密钥”。并且这个“真货”在4-10中再次出现,首尾呼应。同时,有“真货”就意味着肯定有“假货”在进行着障眼法。众人在第三章争夺的感染者少女米莎,正是整合运动想用来掩饰他们动向的“假货”。而真正的密钥,爱国者已经前去取了。

这一段的猜测还有另一个依据,就是在第三章的分析中,碎骨和米莎的**,可以说完全是W亲手策划的。是她怂恿碎骨前去伏击,直接身**。也是她假意要带走失去碎骨的米莎,暗示“现在不复仇,你就没机会了”,导致米莎的转变。并且她第三看完了这一切,刚好承接上这里她和梅菲斯特的对话。米莎,就是“假货”,她自始至终都不知道“密钥”,却被整合运动当成了烟雾弹利用。

4-5:**

位于废城14区的罗德岛侦查小队受袭,都陆陆续续断了通讯信号。阿米娅正焦急时,凯尔希传来了通讯,让她质问身旁的陈Sir,“龙门还要装腔作势到什么时候?”听到对话的陈Sir,决定让龙门近卫局配合罗德岛,一同前去14区执行救援陨星小队的任务。

**解析:**,指的是“脱离实际,只发号施令而不考虑实际问题的工作作风”。所以其实剧情中凯尔希的这句质问,实际是在对陈说:“龙门近卫局,现在是不是只会像政客般玩弄**,不会实战了?”我们当然知道近卫局并不是那样,凯尔希是在对陈Sir使用激将法,让龙门近卫局前去配合救援。

4-6:少见多怪

众人来到了废城14区,发现了一个重要疑点:“这座切尔诺伯格的分城,哪怕是遭受天灾,也无法移动这么长的距离的。它为什么会出现在这里?”阿米娅根据罗德岛的观测数据给出了小编综合来说:14区是先移动到这里之后,再被天灾的余波摧毁的。

众人在仔细观察分城的地形后,确认是“源石多生地带”,不适宜大部队行进,于是决定分头行进。就在此刻,远处闪过了塔露拉的身影。陈在短暂的震惊后,脱离大部队独自狂奔向了塔露拉出现的方向。其余人刚想追击,却被大量的整合运动拦住了去路。击败敌人后,陈已经不见了踪影。众人决定由星熊率领龙门近卫局守住外围,由阿米娅率领罗德岛深入源石地带进行救援。目标不仅是陨星小队了,还有陈。

另一方面,在废城14区外围的罗德岛侦查小队伤员被送到了凯尔希那里。几乎全都皮肤红肿、全身失温、组织坏**,都是“冻伤”。

废城14区

少见多怪解析:这里的少见多怪,并不是成语中指见识浅陋的意思,而就是字面上的解释。“少见”指的是陈和塔露拉之间,她们是青梅竹**童年玩伴,但却太久没见了。这在第五章中会有更详细的交代。“多怪”指的是见面时两人的反应。因为两人的身份与儿时都大不相同,那一瞬间,震惊、激动、疑惑、质疑、喜欢、憎恨,多种情感交织让陈直接脱离部队,冲向了塔露拉。

废城14区

4-7:各取所需

凯尔希指挥救援部队救出了所有的罗德岛侦查小队,发现虽有不同程度的冻伤,却无人牺牲。随后,凯尔希提醒阿米娅不要太过依赖博士,并注意自己的戒指。挂断通讯后,凯尔希又拨通了红的电话,通知她在龙门贫民区的东入口处汇合。“对付整合运动,我们两个足够了。”

罗德岛众人登上了高台观测点,发现了远处的陈,以及满地被打倒的整合运动成员。陈为自己的鲁莽和冲动向阿米娅道歉,但她依旧在怀疑那一闪而逝的身影究竟是不是真的塔露拉。在怀疑和犹豫中,陈独自离开去率领龙门近卫局,而罗德岛孤军继续深入。

各取所需解析:在之前详述了雪怪的传说之后,真实的雪怪小队却全然不同。雪怪小队他们没有杀害任何一个罗德岛干员。这为之后第六章中雪怪小队的表现做了铺垫,他们虽然身处整合运动,虽然在传说中那样的可怖,但是真实的他们却意外的善良和温柔。凯尔希提醒阿米娅要注意,但是少女只以为是要小心“敌人那令人冻伤的源石技艺”、而凯尔希的话中还有一层意思:这支雪怪小队,和其他失去理智的整合运动完全不同,要注意他们到底是什么人、目的是什么。

凯尔希和红

另一方面,凯尔希和红在龙门城区内悄悄汇合。这段剧情是之后第六章剧情的引子。那次会面中遇见了弑君者,揭露了更多关于“石棺”的秘密。另一方面,凯尔希和红之间也有着非常深的联系,有红的地方就有凯尔希。在上方的图片中,她们的档案就互相关联。红的语音记录中也有:“名字,报酬,杀掉。很简单。凯尔希与红是这么约定的”这样的台词。她们真正的关系可能就是红的另一条语音记录,“’外婆’在呼唤……红能听见。”外婆可能就是在称呼凯尔希,是监护人与被监护人的关系。

4-8:应激反应

在深入废墟后,众人闻到了焦臭味。阿米娅成功与霜叶汇合,得知陨星和杰西卡被困在了广场中。隐藏着的众人发现了正巡查的梅菲斯特,他在虚张声势勾引罗德岛众人现身,却被霜叶识破。“梅菲斯特只是个添头。这座城市里,盘踞着更可怕的东西。”霜叶认为传说中的雪怪小队正在废城14区划下属于他们的势力范围。

阿米娅治疗杰西卡

随即,阿米娅带着霜叶前去广场营救被困的陨星和杰西卡,但却发现本就怯懦的猫猫头此刻已经被吓坏了。阿米娅使用了诡异的源石技艺,治愈了杰西卡的心理创伤。霜叶震惊于她的能力,仿佛看懂了什么,但被阿米娅打断,并警告她“记得跟凯尔希医生保密哦。”

阿米娅的情绪吸收

应激反应解析:本章章节名“应激反应”,意为:过度唤醒导致的焦虑、紧张;过分的情绪唤起(激动)或低落(抑郁);同时认知能力大幅度降低,所以杰西卡一言不发。阿米娅展现出的源石技艺,并不是治愈的能力,而是“情绪吸收”,正如她的天赋名一样。她完整地吸收了杰西卡的悲伤、低落、恐惧、抑郁,从而让猫猫头重新回到了战场。她充分感受了此时杰西卡的各种负面情绪,然后才会说出“我懂得,杰西卡,我也经历过。”

疯狂逃离的14区

4-9:彻入骨髓

众人再次闻到了焦臭味。阿米娅询问陨星,究竟是看到了什么,让她有了应激反应,但陨星拒绝回答。梅菲斯特再次出现,告诉众人14区形成的原委:在整合运动最开始要接管整个切尔诺伯格时,14区就主动解开地区锁、开足了马力、用尽一切手段逃了。但是人算不如天算,潜伏在14区内各处的整合运动暴起,**了所有人。

尸体的焚炉

在领袖梅菲斯特的指挥下,整合运动点燃了属于他们的标志,焚烧了所有城内感染者和非感染者的尸体,做成了一个“疯狂和恶意堆成的焚炉”。罗德岛众人愤而现身,疯狂进攻梅菲斯特。在交战中,阿米娅施展出了黑色的法术,吓坏了整合运动的敌人,“我可不想和梅菲斯特的手下一个下场!”就在此时,气温骤降,霜星现身,战场冻结。

霜星现身,战场冻结

正当罗德岛众人严阵以待时,雪怪小队却进攻了梅菲斯特。霜星脸上满是冰冷地看着梅菲斯特,“我就该把你这个野兽不如的**狂,丢在雪地里等**。”但她随后还是走向了罗德岛。霜叶让众人快走,一个人留下为众人断后。

彻入骨髓解析:前后两张焚炉的对比图,非常震撼。同样是整合运动,但是霜星和梅菲斯特却完全不同。前者是**所有生者,并且焚烧他们的尸体,让城市充满焦臭。而霜星的冰冻则是让逝者安息,不再受**后被焚之刑。“不尊重生命的人,不配拥有生命。”本章节名彻入骨髓,即是霜星带来的彻入骨髓的寒冷,也是梅菲斯特那彻入骨髓的恶意和疯狂。

4-10:灯火将熄

温度在急剧下降,地面开始结霜,霜星在夺走整片土地上的热量。霜叶准备搏命对抗霜星,为阿米娅等人的离开创造时间。但她刚准备牺牲生命用出第三的法术时,却被霜星打断并制服了。

阿米娅召唤出的怪物

另一方面,对抗整合运动的阿米娅,又用出了新的法术,黑色的法术构成了黑色的线,再构成了怪物,吞噬了很多整合运动成员。霜星吟唱起了歌谣般的咒语,源石地板上出现了黑色的冰面,冻结了一切。

随后霜星开始整片地区内所有生物的热量,准备释放更为庞大的源石法术。“就让纯粹无瑕的冰霜,埋葬你们的愤怒吧。”但就在此时,霜叶用尽了自己的全力,打断了霜星的施术。随后,阿米娅仿佛感受到了什么,使用法术击碎了隐藏着的黑色源石,终止了寒潮。陨星拼**救出霜叶,罗德岛在撤退途中,攻击整合运动标志大楼,爆炸的尘雾掩护了她们的撤退。

爱国者和霜星

霜星旧病复发,开始咳嗽。在她背后,另一位整合运动的首领爱国者现身,称赞了罗德岛的勇敢,同时提示霜星她的身体情况很不理想。霜星表示要继续追击罗德岛,然后进攻龙门。

龙门城区外荒漠中的陈

罗德岛众人在撤退后,恢复了和陈的通讯。陈告知了她们一个坏消息,整合运动已攻占了近卫局的一处重要设施,正在打开贫民区与外城通路。“阿米娅,龙门危险了。”

塔露拉

画面再度回到14区废城。梅菲斯特正向塔露拉汇报:W成功引罗德岛和龙门进了圈套。而弑君者、浮士德作为先锋已经破坏了龙门的一处防御,为整合运动打开了通道。同时,爱国者带着“真货”已经快回到切尔诺伯格了。

灯火将熄解析:本章节名为灯火将熄,是指整合运动破了龙门的防御,整个龙门内灯火都将熄灭。龙门危险了。第三梅菲斯特的汇报帮助我们整理了整条故事线:W设计用米莎作为“假货”吸引了龙门和罗德岛的全部注意,进了圈套;弑君者和浮士德趁此机会,破坏了龙门的防御,整合运动将全面入侵;爱国者则带着“真货”,关于石棺的更多情报,回到了被整合运动占领的切尔诺伯格。至此来看,整合运动目前的所有计划都非常成功,目标全部达成,是最大的赢家。“急性衰竭”指的是整个龙门的生机,伴随着整合运动的入侵,正在急性衰竭、迅速奔溃。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟密钥

在众人决战塔露拉之前。

可能还会再与W发生一次冲突。

因为虽然已经有很多博士已经把W抽回家了。但第七章剧情里,W仍然对博士抱有强烈敌意,而W又是sccott与ACE等人牺牲的原因之一。换句话说,现在的状态是,W可能想杀博士,迷迭香可能想杀W。

但目前所有人的前进路线都是塔露拉。

所以,总避免不了互相见面。

W可能会为了先杀塔露拉而暂时不管博士,但陈来这里是纠结的,就算陈嘴上说着要干掉塔露拉,但到时候,塔露拉买个惨,指不定陈就变成犹豫不决状态了,开始边缘ob。而迷迭香一旦知道自己队友是W干掉的,怕不是当成失控暴走,开始追着W打,迷迭香和塔露拉的能力范围都不小,两个大范围aoe,加上炸弹狂人W,场面怕不是一度十分混乱。

到时候剧情就得嘴遁迷迭香加上阿米娅精神治疗,帮助迷迭香恢复理智。

然后加点博士舍身帮助迷迭香或者陈恢复心态的样子,然后让W看到博士现在的思想状态,好同意暂时一致对敌。

然后才能开始正式对塔露拉的讨伐。

至于塔露拉,无论是伊丝内看塔露拉是两个影子,还是塔露拉有事没事的自言自语,似乎都在证明科西切夺舍/**说是目前最大的可能。

但目前剧情里没有塔露拉思想斗争的表现,充其量也就是爱国者**的时候流个泪,所以很明显塔露拉人格和科西切人格是完全不对等的,科西切人格有着压倒性的掌控权。

所以小编不太看好嘴遁洗白的可能性,当然,阿米娅有精神相关的能力,可能能让科西切暂时失去主导权一段时间,这种情况下,最有可能了结塔露拉的最有可能倒是她自己——在短暂的清醒状态下自我了断,以中止这场闹剧。

**前留下点线索,以便开启新坑。

中途可能有个小支线,就是从石棺里出来的梅菲斯特可能会变成什么东西。可能会有些变化,小洗白一波(变成另一个失智),但绝对不可能上舰就是了。(梅菲斯特这个仇恨度,要是上了罗德岛,对于玩家们的冲击力估计不亚于最近的高尔夫球杆。)

然后用密钥停城,途中再鞭尸几次爱国者,霜星等人。途中再迫害一下弑君者。

再由塔露拉的**,结束整合运动的故事,整合运动分裂成各个部分,由不同的势力各自散去。(游击队势力、浮士德势力、还有从龙门逃出的难民势力、弑君者),然后开始进入全新的篇章。

不过,既然将来W一定会从塔露拉手里夺回萨卡兹佣兵团。而梅菲斯特现在自告奋勇成为萨卡兹佣兵团的工具人。

那…某种意义上,梅菲斯特已经算是间接成为干员了?

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什么是自经济体

自经济体是一个新的概念,由头条财经媒体人廉海瑞于2019年5月20日提出,当天是头条发布当家APP的日子,所谓自经济体,就是说每个个人都是一个经济体,是自媒体再往后进化的结果。以下是链接:未来是自经济体的时代,自媒体就是通向未来的门票,你读懂了吗前天是在卖货,昨天是在卖渠道,今天是在卖人,明天卖的是自品牌。1.0前天,我们处在产品时代,所有商业活动围绕着货转,谁有好货谁挣钱。后来进化到品牌商,谁品牌好谁挣钱。2.0昨天,产生了渠道商,掌握强大渠道资源的企业反过头要挟生产商,成了渠道商说了算,算以谁有渠道谁挣钱。3.0今天,有了电商,革了渠道商的命,先拿到用户,再跳过中间商,同样压榨生产商,谁有用户谁挣钱。4.0而现在,正在经历的是自媒体时代。电商和实体都面临获客问题了,大规模直接获客变的很难,加上消费升级,人们更加需要产品背后的精神需求和个性化需求,所以,产生了自媒体。这个时代正在经历商业个体化,就业机会变少了,创业失败率变低了,所以商业需要个体化,需要发挥出每一个份子的最大价值。于是,需要每个人都把自己当成一个流量ip,以解决日益增高的获客问题。用你的人格化个人IP,用你的姿态,你的价值,去获得属于你的那些粉丝。这是这个时代最重要的时刻,网红经济只是表相,背后的逻辑就是商业已经需要用个体IP去捕获顾客,在这个重大的时刻,所有人都应该尽快上车尽快入座,尽快找到自己的角色。有人问我,都去当媒体人了,谁是韭菜?这世界tmd人人都是韭菜,都有被割的时刻,每个人只能尽力多割别人,少被割,才能收支平衡或有盈余。自媒体是方舟的船票,现在还刚刚起步,还没有固化,上天还没有关闭天堂之门。你能干的了头条这样的技术流公司?还是京东这样的重资产公司,还是阿里这样的帝国公司,你甚至干个社区团购都解决不了供应链的问题。本来通道已关闭,现在自媒体给大家开了个大口子,人人都有机会上船,所以抓住机会。5.0未来经济形态是个体品牌的崛起,需求变成了更加虚拟,更加精神化,更加个性化的小众品牌,人们买货的理由是我喜欢我愿意。而未来也将会进入自商业体时代,一个人就是一个小型经济体。因为商业总是在进化。拿到自媒体船票的这些人,随着商业环境的变化,自然而然的进化出了商业能力,由一个个自媒体人进化成了自商业体。这个进化的过程中,自由个体先努力做好了个人人格,然后是个人价值,然后开的学习并接触商业交易,然后再完善和成熟自己的交易链条和供应链条,第三完成自己的个性化品牌,形成引流成交裂变复购的闭环就成为了一个个自商业体。这个进化的过程就是社交化商业,社交化新需售。小编综合认为,现在是自媒体入局的最佳时刻,因为所有人都很难,十人难必有商机。

半树花开却不如你的笑颜 是哪首歌

最美的年华-弘诺方舟 风吹来,阳光的甜云摇曳,滚烫的脸 头靠着肩,无聊却美满 一辈子不过三万天 流星过,你已不见 夜低垂,梦里田园 时空如镜, 看不清从前 繁星美等不到明天 你看那满树花开 比不过你的笑眼 四月云烟 比不上六月夏天 最美的年华里,正好遇见你 微风吹开想你的日记 爱来过就该感谢 虽然你已经走远 六月夏天 浮光唤不回流年 最美的年华里,只能记得你 雨过云追月,难道是幻觉 风吹来,阳光的甜 云摇曳,滚烫的脸 头靠着肩,无聊却美满 一辈子不过三万天 流星过,你已不见 夜低垂,梦里田园 时空如镜, 看不清从前 繁星美等不到明天 你看那满树花开 比不过你的笑眼 四月云烟 比不上六月夏天 最美的年华里,正好遇见你 微风吹开想你的日记 爱来过就该感谢 虽然你已经走远 六月夏天 浮光唤不回流年 最美的年华里,只能记得你 雨过云追月,难道是幻觉 你看那满树花开 比不过你的笑眼 四月云烟 比不上六月夏天 最美的年华里,正好遇见你 微风吹开想你的日记 爱来过就该感谢 虽然你已经走远 六月夏天 浮光唤不回流年 最美的年华里,只能记得你 雨过云追月,难道是幻觉

明日方舟荣获

明日方舟这游戏特别良心和贴心的一点,就是有黄票商店这个系统,通过这个系统,玩家成功实现了就算是你档期没有抽到新的六星UP干员,等个2年左右的时间,也能通过消耗黄票来兑换入手,而每次对于首次进入商店开放兑换的六星干员,玩家都是无比期待的,这次就具体汇总一下23年后续开放兑换的新六星干员。

先说具体开放兑换的规律,虽然说鹰角经常不按照套路出牌吧,不过这方面的规律还是挺讲基本法的,通常都是42天间隔一次,开放一位新的六星干员兑换,这个规律是不变的,所以这次开放的新六星是卡涅利安,下次开放兑换的就是帕拉斯了。

所以具体的预计进店时间如下

帕拉斯:2023年4月27日

水月:2023年6月8日

琴柳:2023年7月20日

远牙:2023年8月31日

焰尾:2023年10月12日

灵知:2023年11月24日

其中耀骑士临光这种限定六星干员是不开放兑换的,只能等周年庆卡池的时候抽卡歪出来,或者头铁硬吃大保底兑换。所以焰尾之后就是之前年底落地实装的灵知了,这个老玩家应该都知道,顺序基本上官方应该不会考虑打乱。

能明显看出来这些后续入驻开放兑换的六星干员,强度都挺一言难尽的,虽然说翻身的不少,不过你要说真正值得去兑换的,也没几个,水月评价确实翻身了,但总觉得可有可无,真正值得兑换的还是琴柳和灵知这两位,算是实打实的强卡,不过对于不喜欢玩冰冻,和极度依赖桃金娘与极境的玩家来说,似乎也没太大的必要性。

不过个人建议能入手还是要入手的,毕竟干员可以不强,但不能没有,而且天知道啥时候能用得到他们。

明日方舟荣获

明日方舟对于这次开放获取的六星干员提丰,经过一天的测试之后,目前可以大体给这位干员的强度下一个定论了,综合体感还算是可以,有前途和不错的强度以及输出能力,可惜培养成本相对来说要高一些,并不是很适合新人博士的一张高输出大C卡,借此也来具体展开聊聊。

第一输出能力不错,伤害很高,有非常难得的挂机暖机的优秀技能,虽然说等待的耗时间很长,但是实测还不错,清杂能力很优秀,晕眩你当是锦上添花的效果就好,一定程度上弥补了攻速比较慢的硬伤。下限不低,上限也有。

穿甲能力非常的优秀,伤害加成和吃拐能力也是比较合格的,唯一的问题可能就是出伤相对来说,比较慢一些。不过三技能确实很威猛,打伤害能力确实可以,综合DPS绝对值得信赖,而且手感方面还挺舒服,这个是比较难得和不得不提的一点。

这干员的**和机制还是挺全面的,专门克制乱动的敌人,锁定效果不错,虽然说会出现转火的问题,但实际问题不大。个人在肉鸽中会有不错的发挥和表现,相对于用二技能清杂来说,个人感觉更适合拿来针对BOSS,尤其是针对高重量的大型BOSS效果很高,突出一个稳定效率还安全。

当然你要是有叔叔、42姐、水陈或者是肥鸭的话,必要性相对来说会减弱很多。主要是挂机的话,还真的感觉不出啦和之前有什么太多的变化,高台干员的问题就是太吃地图了。

总体来说,伤害是合格的,体感也是可以的,上限伤害也有,但并不是那种非常好用的一张卡,适合老玩家拿来用用,但对于新玩家来说,这种看起来输出和伤害很高的10W大C的狙击卡,实际帮助并不是很大,因为这张卡真的太吃练度了,模组要开,技能要专精到极致,等级也要高,这样才能完全发挥出其高输出和强度来。

明日方舟荣获

编者按

近期,第四届上海文化企业十强十佳十人十大文化品牌评选揭晓,嘉定共有四家企业及个人入选名单。这些来自嘉定的企业,是文化创新前沿的弄潮儿,是脑洞大开的互联网先驱者,也是社会责任的承担者,在嘉定这片灵感创意热土上,显示出独特的嘉定范儿。

“我们希望继续以**文化为底色,提供更多有趣且充满艺术价值的作品,让全球玩家体验属于自己的故事。”注册在南翔镇的上海鹰角网络科技有限公司(以下简称“鹰角网络”)首席执行官黄一峰对未来充满期待。就在前不久,他刚刚荣获第四届“上海文化企业十大创新人物”称号。

兴趣使然:将**游戏推向世界

从上海交通大学计算机科学与工程系就读,到投身**谷歌积攒工作经验,再一头扎入游戏创业的热潮中,黄一峰坦言,这一切都是兴趣使然。

从学生时代起,他就对游戏创作有浓厚兴趣。“高中做过一些简单小游戏的开发,大学和朋友做过一些游戏作品。”这些经历,不仅提升了他的游戏开发能力,也让他更清晰地掌握了游戏行业的发展动向,为后续创业打下坚实基础。

2019年,在他的带领下,鹰角网络首款产品《明日方舟》一经面世,就成为当时的“爆款”游戏。2D角色与3D场景相结合的渲染技术、积极向上的价值观和独特精良的美术风格,让《明日方舟》不仅成为国内手游市场上颇具影响力的游戏产品,在海外市场也反响热烈。

“我们希望将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。”写在鹰角网络官网上的这句话是黄一峰的座右铭,不断贯彻在他的实际行动中。

除了专注开发充满挑战乐趣与艺术价值的游戏项目,黄一峰也带领公司团队积极布局游戏上下游,围绕《明日方舟》IP向泛文娱领域延伸,提供涵盖漫画、动画、音乐、演出和服饰等多种形式的文化业态。

推陈出新:在嘉定热土汲取灵感

在《明日方舟》视觉审美的设计上,有许多对**传统文化符号的借鉴,例如春节活动中,借鉴**画的技法,呈现江南水乡的建筑景观、人文风貌。这一理念始终贯穿于《明日方舟》这款游戏作品,黄一峰也和团队不断探索如何运用游戏这种年轻的语言传播**审美。

除了内容制作上的影响,嘉定也在政策支持上给予黄一峰和鹰角网络不小的帮助。在创业初期,鹰角网络团队人数少,且大多是研发型人才,对企业经营的专业内容不甚了解,“好在嘉定非常专业,对我们进行精心的指导,协调联系有关部门上门为我们指导解答资质申请、人才落户、税收减免等问题,帮助我们解决了发展道路上遇到的各类难题。”

在黄一峰看来,正是因为有了嘉定各级**政策上的扶持和专业上的帮助,才让鹰角网络能够沉下心来深耕内容、专注作品。“鹰角从这里起步逐渐做出成果,我相信会有越来越多的年轻人,在嘉定这片热土上闯出自己的一片天地。”在满怀感谢的同时,黄一峰对嘉定游戏产业的未来充满信心。

关注现实:让游戏精神落地生根

“一千个玩家能玩出一千个哈姆雷特”,不同人对游戏的解读是多种多样的。在黄一峰看来,《明日方舟》就是一个人们守望相助、不断抗争的故事。同样,鹰角科技也将这种精神延续到了现实生活中,“我们希望能通过游戏,去表达对现实问题的思考和关注。”

今年4月,上海**形势严峻,鹰角网络通过上海市慈善基金会,自费采购并运输新鲜蔬菜物资600余吨,耗资约800万元,助力嘉定和上海的防疫工作。作为主要决策者和发起人,黄一峰表示:“我们希望出一份力,尽我们所能帮助大家更好地抗击**,共克时艰。”

还有一点,鹰角网络坚持社会公益的脚步不停歇,在河南暴雨灾害、武汉**期间都进行资金捐赠,并将和多个权威社会公益慈善组织建立长效对接机制,在残疾儿童关爱、环境与动植物保护等方面,深入开展多种类型的合作与交流。

在嘉定这块创意沃土上,鹰角网络实现了从初出茅庐、崭露头角到走出国门的全过程。未来,鹰角网络将坚持自主研发、潜心创作的道路,让土生土长的**团队创作出世界级游戏精品。

撰稿:奚柔(见习)

编辑:武利荣

文章分享结束,明日方舟荣获(明日方舟爆发tag)和明日方舟荣获(明日方舟爆发tag)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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明日方舟切人

上一次所长推荐四星干员,已经是一年多以前的事了。随着版本的变迁,一些老牌的四星干员们依然在队伍中发光发热,但新上岛的四星干员也不甘示弱,展现出了他们独特的功能性。希望这篇文章能帮助大家合理配置资源,选择到那些值得一练的四星干员(当前版本2020.09)。

支援型先锋:桃金娘

桃金娘:支援型先锋。先锋干员的核心战略意义有两点:前期站场、回复部署费用。以桃金娘为首的支援型先锋,正是以回费为首要任务的子职业,而桃金娘又是其中最高效的佼佼者。队伍中如果携带上一个桃金娘,能帮助我们在前期快速获得部署费用,从而迅速展开阵型。在常规关卡中会让前期部署如丝般顺滑,在部分限制了回费效率的关卡中更是刚需。

如果同时拥有风笛,她更是能接近“落地点火”,回费能力更上一层楼。桃金娘是目前版本中最推荐一练的四星干员,前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★★,在一些需要物理易伤的情况下会选择携带极境,所以后期的整体评价略降。

基础建议练度:精二,1级。精二解锁天赋“浮光跃金”,在前期能为所有先锋提供回血,大幅优化他们的站场能力,非常关键;专精推荐:一技能“支援号令·β型”建议专三。专精并不改变技力的获取量,但是降低了启动消耗的同时,提高了初始技力与技能周转。这些在其他干员身上并不重要的属性,却对于主攻回费的桃金娘十分关键。

击杀回费先锋:红豆

红豆:击杀回费型先锋。曾经的红豆是游戏中唯一的高星杀回先锋,十分推荐。但是随着苇草与风笛的上岛,红豆的不可替代性也大幅降低。相比这两位稀有度更高的干员,红豆依旧在某一方面有着自己的独特优势:技能期间的攻击力是三者最高。但是同样,她付出了攻击间隔增大的代价,更可能会发生漏人。这与风笛因为连击而减少漏人的情况,形成了鲜明的反差。这不妨碍她在游戏前期的独挡一面,但是在中后期却基本被上位所取代了。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★,有风笛的情况下:★

基础建议练度:精一,40级,有风笛或苇草可以不练。在这个练度下,红豆足以应付前期开荒的各种情况。精二提高了触发天赋“蛮力穿刺”时的伤害,但不改变几率。10%的几率并不值得拥有更多投入;专精推荐:7级。红豆的专精是继续提高技能期间的攻击力,专一到专三相比7级的提升分别是:5.4%、7.6%、15.6%。因为机制没有发生改变,所以专精的优先级与意义并不高,7级已经够用。

高速对空狙击:梅

梅:高速对空狙击干员。梅的**表现上是一个速狙,但实际上还糅了一点辅助的元素进去:她不仅能够做好本职工作处理无人机,也能通过停顿与眩晕去控制敌人。相较于其他高速对空狙击干员而言,梅的伤害远没有他们那么高,在前期不能像能天使那样一带一路。但是她却拥有非常强大的单点控制能力,在难以直接秒杀所有敌人的游戏后期和高难关卡中非常亮眼。建议没有练高台控制干员的玩家,都整一个梅。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★

基础建议练度:精二,20级。梅需要达到一定的练度和攻击力,才能拥有足以单独处理无人机的能力,面对其他中高护甲敌人时不会疯狂抛光。专精推荐:7级可用,二技能“束缚电击”酌情专三。梅的二技能在提高自己抛光线的同时,能够让技能期间的停顿覆盖率大幅提升。正常主线和活动7级技能基本够用,但是如果想面对高难危机合约的话,专三也是很必要的。

扣费快活特种:孑

孑:扣费型快速复活特种干员。关于孑其实已经说过很多内容了,他本身就是一个数据非常超模的干员,只需消耗很低的部署费用,就能拥有极强的站场和输出能力。两个技能也都是功能性十足,一技能“断螯”是永续的沉默,二技能“刺身拼盘”是永续的生命回复,在一些治疗压力不大的情况下甚至能够当做奶盾使用。

他身上唯一的问题就是扣费。这需要我们把握部署时机,在其他干员都下场都再进行部署,这样才能保证费用持平不会退场。或是可以携带足够的支援型先锋干员,不断产出费用补足他的费用缺口。详细可以看之前孑的测评,传送门:明日方舟:最速详评!四星特种孑,干员使用指南和数据分析 。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★

基础建议练度:精二,20级。孑是一个很注重站场的干员,需要身板够硬。如果主要需要他携带一技能去沉默敌人,那么精一应急也够用。但如果是二技能,练度越高越好。专精推荐:一技能专一;二技能7级,酌情专三。孑一技能专一提升了一倍的沉默时间,能高过自身攻击间隔,完成100%覆盖,非常关键。二技能的专精是因为孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,在需要的时候可以专精,优先级不高。

四星绝食近卫:宴

宴:绝食系近卫干员。宴和她理论上的上位赫拉格,在实战**上却完全不同。宴的一技能“分神”,能够帮助自己非常有效地进行续航和规避伤害,让她有效地规避很多我们必须承受的伤害,比如在5-10中浮士德的弩箭连发。二技能“落地斩·破门”,拥有着极高的法伤,是当前游戏中第一的“空降切重甲单位”的特化技能。详细可以看之前的测评,传送门:明日方舟:“宴”原型考据,她长得这么奇怪是有原因的 。宴的综合强度很高,在前期可能因为挡一而产生漏怪,但是在后期她的伤害与功能性不会让各位博士失望。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★★

基础建议练度:精二,30级。宴在精二后的核心作用是空降切人,因此无论是基础攻击力的增加,还是精二提升的天赋都是输出的关键。专精推荐:7级可用,二技能酌情专三。宴的技能专精是提高斩杀上限,能应对更为棘手的敌人,适合危机合约。但在平时作战中,精二30级、七级技能已经足够。

单体医疗干员:苏苏洛

苏苏洛:单体医疗干员。苏苏洛虽然只有四星,但是凭借着神技二技能“深度治疗”,她能带来的纯治疗量甚至超过了六星的闪灵,拥有着目前游戏中最高的每秒治疗HPS。尤其是在携带了众多先锋、特种等低费干员的队伍中,苏苏洛的治疗量在触发自身天赋后会更加恐怖。不需要太多资源与练度的支撑,苏苏洛就足以扛起前中期治疗的大旗。不仅如此,虽然技能有次数限制,但是超快的周转也有着应对高难关的对策潜力。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★

基础建议练度:精一,50级。因为自身治疗量极高,如果只需渡过前中期,那么精一的苏苏洛已经足够了。虽然精二可以进一步提高奶量,但还是更建议先精二其他输出向的干员。苏苏洛本身不具备任何功能性,后期作用比较有限。专精推荐:7级,专三不推荐,但可以考虑。苏苏洛的专精会大幅提升治疗量,从7级到专三的提升是35.3%,技能期间的HPS达到了980,非常夸张。不过目前还没出现需要专三苏苏洛爆治疗量的地图,但或许未来会有呢?

地刺干员:伊桑

伊桑:地刺干员。目前游戏中仅有的两位地刺之一。伊桑在范围控制方面的表现非常优秀,他在面对越强大的敌人、越危险的敌人,表现以及重要性会越高。在过去的多次合约中,伊桑的发挥都非常抢眼,是四星干员的荣耀之一。如果还没有体验过地刺,可以首选一个资源消耗较少的伊桑;如果已经有了狮蝎,伊桑虽然依旧可以一起使用,但优先级会略微降低。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★★,练了狮蝎的推荐指数:★★

基础建议练度:精二,1级。伊桑的精二很重要,能够延长天赋“缠绕”的束缚时间到三秒。在这之后其实等级的提升并不关键,关键的是控制能力,更需求专精。专精推荐:7级,酌情专三。在专三时,束缚触发的几率从62.5%提高到了75%,提升非常显著。

快速复活特种:砾

砾:快速复活特种。砾是一位非常好用的“工具人”,无论是吃无人机的炸弹,还是用来触发高能源石虫的自爆,甚至用来挡刀硬抗高危敌人,都是一把好手。相比另外两位快速复活系的傀影与红,砾在生存方面做得更好。换句话来说,更适合“挡刀牺牲”。尤其是在开荒阶段,能学会灵活使用砾,就能大幅降低通关难度。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★,后期有傀影:★

基础建议练度:精一1级,精二1级。如果是纯挡刀工具人的砾,在练度上精一已经足够。有没有牺牲无所谓,反正她活得够快。不过如果想用来在危机合约中有所发挥,还是建议精二1级的练度,稍微有一点站场能力,也在部署上显得更灵活。专精推荐:7级。工具人要什么专精……

群狙:白雪

白雪:群体狙击干员。目前游戏中的群狙已经不少了,出现了六星的W,以及五星的慑砂和陨星,但是在**上却都没能完全替代白雪。她非常顽强地维持着自己的两点特异化优势:物法混伤、范围减速。她的一技能“敌飙”攻击范围更广,二技能“凝武”能够起到一定的控制作用。因此,白雪依旧无法被完全替代,比如在之前的合约常驻图“黄铁峡谷”中,就有着非常杰出的表现。不过因为群狙这一子职业本身强度有限,白雪在开荒期的综合评分并不高。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★

基础建议练度:精二1级。白雪在精二后才解锁天赋“重型手里剑”,在输出端的提升很大。再往上,收益并不是很高。专精推荐:7级,酌情专三。总得来说还是推荐7级,28%的范围减速已经足够了。专三的减速幅度提高到了极限35%,并且增加了10%的法术伤害,有收益但不是刚需。

浮游炮术士:卡达

卡达:浮游炮系术士干员。作为一个全新子职业的开山人,卡达的伤害并不逊色于其他同星级的单体术士干员。并且除了能够造成法术伤害之外,她能有效针对敌方单体,同时进行控制和持续输出。她不太受地形的限制,各方面的数据也过硬,无论是作为常驻术士还是对策干员,都值得一练。详细可看之前的测评,传送门:明日方舟:最速详评!四星术士卡达,干员使用指南和数据分析 。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★

基础建议练度:精二,20级。卡达的精二能够同时增加自己与浮游炮的攻速,有利于浮游炮叠被动,很关键。同时单体术士干员也需要足够的数值面板支撑,因此精二20级。专精推荐:二技能“同步索敌攻击”专一,酌情专三。在专一时产生了一次小质变,眩晕的概率从23%提升到了27%。在专三时有了第二次增幅,眩晕的时间从0.7秒上升到了1秒。考虑到性价比的因此,专一已经足够。

其他四星干员

一些榜外干员:除了上述四星干员之外,还有一些其他值得一练的干员,但是整体优先级稍低,以特殊场合的对策作用为主。法伤近卫慕斯,拥有着高额的常驻减攻;治疗辅助波登可,拥有可对空的范围沉默,也能在关键时刻切换治疗,详细可以点波登可测评传送门:明日方舟:最速详评!四星辅助波登可,干员使用指南和数据分析 ;连击近卫刻刀,是“玻璃大炮”。自身的身板虽然很脆,但是物理爆发输出能力却很高;广域狙安比尔,游戏中最广的全图射程,且有一定的控制力;第三是两个推拉工具人,阿消与暗索,就不多说了。以上的干员主要都是用于对策,在需要的时候可以练。

大家还有什么四星干员推荐呢?首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟切人

?今天让我们一起看一下新的六星快速复活特种干员傀影,他的原型来自于《剧院魅影》中的“Phantom魅影”:明日方舟:“傀影”原型和元素考据,魅影、双生与黑猫。今天就根据各种数据,对傀影进行一下详细测评,希望能帮助大家对他有一个初步的了解。

傀影:六星快速复活特种

六星快活特种:傀影

面板数据:让我们用傀影的面板数据,来对比一下同样是快活特种的红、槐琥、砾,以及他自身的虚影(均按照精二满级无潜能计算)。

傀影面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:傀影的三维面板还是符合六星规格的。攻击力冠绝全场,但防御力和生命上限都略低于砾。这里需要特别注意的一点是:他的召唤物“镜中虚影”的面板数据会随着他本体的等级提高而提高,但数据并不相同,远低于本体。

同为快速复活干员(暂不考虑虚影),几位的再部署时间都是18秒,攻击间隔都是0.93s。部署费用略有不同,按照高星干员的惯例,六星的比五星高一费,比四星高两费。最终无潜能的傀影部署费用是10费(满潜为8费),而他的虚影则是5费。

“镜中虚影”:两个自己

傀影的天赋名为“镜中虚影”,能够召唤一个和自己拥有同样技能的虚影。在昨天的热更新中,虚影的面板属性在精二之后获得了一次提升,具体的数据为:100血量上限、10攻击力、10防御力。(顺带吐槽一下,“拥有相同技能的分身”这个设定太像DOTA中的英雄“**”天穹守望者,知名耍赖英雄)

镜中虚影(图源PRTS)

在精二满级的情况下,虚影的数据对比本体:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,还有以下几点情况值得拿出来先说明,都会对实际作战产生影响:

1、虚影必须在傀影本体部署上场后,才能进行部署;

2、虚影是占人口的(就和麦哲伦的无人机一样),当人口达到上限时无法部署;

这两点如下图所示,大家记得关注动图右下角的界面变化:虚影的部署标志是在傀影本体下场之后才会出现的,以及部署虚影后的人口数量变化。

虚影部署情况

3、虚影的费用与本体不同,为五点部署费用(多次部署费用也不改变);

4、虚影的再部署时间是**计算的,且有**的CD(35秒);

5、当傀影本体**亡/主动撤退时,虚影会一同离场。

虚影和本体共存亡

虚影再部署时间在精二后为35秒,是从他自己落地之后开始计算的。所以理论上,如果我们让傀影的本体站一会儿场,是有机会在虚影战**之后,再部署一次虚影的。如下图所示:

虚影阵亡后再上场

从上述的这些描述中,我们也可以发现干员傀影的使用精髓:活用他的召唤物虚影,这也是他与其他快速复活系干员最不同的地方。如果能够活用虚影,就可以耍出很多其他干员做不出的花样,包括:双线阻挡、双线切人、连续范围控制等等,让我们随着技能一一解析。

暗夜魅影:伤害吸收与工具人

暗夜魅影(图源PRTS)

1、阻挡和伤害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是将红的一技能“处决模式”与砾的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了两者部分特性的同时,也舍弃了部分优点。先让我们计算并对比一下他能吸收的伤害数据(按精二满级无潜能计算):

一技能效果对比

将这三个技能放在一起对比,我们可以发现:傀影舍弃了所有对于“法术类伤害”敌人的特异化防御。对比红的“处决模式”,傀影没有法术闪避、放弃了进攻能力;对比砾的衰减型护盾,傀影的护盾不能吸收法术伤害、且其能吸收的最大伤害也存在着较大的差距。

2、工具人:但是傀影也融合了其他两位干员的部分优点:他同时拥有闪避和护盾(均为物理),且能部署一个同样拥有这些的虚影。因此当他携带一技能“暗夜魅影”时,可以和砾一样简单地使用,用于吸收敌人的炮火。拿主线6-15举例:傀影可以利用虚影,同时吸收左右两路虚幻无人机的炸弹。

吸收虚幻无人机的炮火

3、部分特异化:更复杂一些的方法则是充分利用其物理闪避和物理护盾,用来:阻挡造成物理伤害的敌人(红锤、冰刀等),吸收他们的伤害。但需要注意的是,因为对于法术伤害抵抗能力的缺失,当面对那些造成法术伤害的敌人时(比如术士组长、萨卡兹术士等),一技能的表现并不理想,只能让他当做送**的工具人(所以当面对法术敌人时,携带二技能去切人比较好,见后文),如下图所示:

阻挡法术伤害的敌人

4、我同时携带红和砾不行吗?第一我们先明确一点:当携带一技能“暗夜魅影”时,傀影和其他快速复活系干员一样,都是“工具人”,代表着:他需要反复地上场。所以在计算上,我们要特别考虑第二、第三、乃至第N次部署时的两倍部署费用(砾计算满潜能),计算结果如下:

再部署费用

从上图中,可以看出:傀影加上虚影的部署费用,只在第一次部署时比“红与砾”的组合高了一点。但是越往后傀影的费用优势就越明显,在第三次再部署开始,已经低了“红与砾”的组合三点。所以小编综合来说也很明显:当我们需要多个工具人时,携带一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的选择。

5、综合来看:“处决模式”和“鼠群”都成为了特异化的技能,一个在进攻单挑方面更强,一个带吸收伤害方面无与伦比。“暗夜魅影”并不完全构成他们的上位,相反,它更像一个融合体。这个技能在设计上主要有两种用法:单纯地将傀影和他的虚影当成两个工具人使用、用来阻挡造成物理伤害的敌人。在这两方面,傀影都成为了当前游戏中的最好选择。

血色乐章:空降单切

血色乐章(图源PRTS)

1、输出数据对比:我们其他先不管,单纯测算一下携带二技能“血色乐章”傀影的输出能力。我们参照的对象取携带“处决模式”红、以及携带“寸劲”的槐琥。设置一个魔改后的整合高阶运动术士组长作为假想敌(取199护甲,49法术抗性,数量1),打满10秒输出后的结果如下:

血色乐章DPS对比

小编综合来说还是比较惊人的:单独看傀影的本体,总输出与红持平,并拥有着更高的破甲线。他的虚影输出也很高,虽然比不上以上任何一位干员,但相差的也并不多。本体和虚影加在一起(双剑合璧警告),傀影的输出就完全碾压了另外两位快速复活特种。因此,单就输出能力而言:傀影的“血色乐章”是目前特种干员中伤害最高的速切技能。

2、合击与夹击:这里也介绍“血色乐章”的第一种用法,所长决定命名为“汉堡包”:本体和虚影同时空降速切敌人。“正义的单挑,就是我们一群挑你一个”。下图是危机合约中的荒芜广场,傀影速切术士组长:

傀影与虚影夹击敌人

但需要注意的是,因为傀影的“血色乐章”只有攻击力方面的增益,并没有提高他的生存能力。再加上特种的关系,他的身板也不强。因此虽然这样玩伤害足够高,但综合的单挑能力并没有我们想象的那么强。虽然能通过“夹击”完成空降斩杀的**作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的跃浪击。

斯卡蒂空降斩杀

3、兵分两路:傀影的灵魂其实上文已经提到了,就是“活用虚影,兵分两路”。空降斩杀这种事情,固然可以像上面那样集中火力突破一个敌人,但也可以同时速切两路的敌人。比如在经典的“开局需要切术士”的主线5-3中,我们就可以充分利用傀影的这一特色。

5-3开局切术士

在上图的主线5-3中,开局傀影和他的虚影就**切术士。理想状态是同时切掉两个术士的,大约需要的练度是精二50级专一满信赖(突袭5-3需要专精三)。所长因为练度的关系没有成功让虚影切掉术士,但也打掉了三分之二血。哪怕一轮切不掉,两轮也能带走三个术士。虚影的存在,也让傀影和其他的空降速切干员有所不同:他可以兵分多路,同时速切多个敌人。

4、待命攻击:傀影的“血色乐章”虽然也是“落地点火”,但却是没有时间限制的。这个技能的攻击力叠加效果,是与时间无关的,只与能否打到敌人有关。因此在使用上,也跟红的“处决模式”很不一样。如果有需要,傀影和他的虚影是可以在站场多站一会儿的。在一些费用紧缺的时候,他也能临时充当开场先锋或者近卫使用,比如下图6-14这样(随便举个栗子):

6-14傀影待命攻击

5、综合来看:“血色乐章”是傀影的输出技能,整体表现非常优秀,也很具备潜力。当面对“需要同时速切多个敌人”、“前期费用紧缺”、“多路漏怪需要救场”等等情况时,“血色乐章”都是非常优秀的选择。

夜幕突袭:范围控制

夜幕突袭(图源PRTS)

1、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“夜幕突袭”的伤害,选择的参考对象是红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”。设置一堆整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:

夜幕突袭DPS测算

在输出能力方面,傀影的本体和槐琥打平,虚影和狼群打平。单就输出能力来看,“夜幕突袭”无疑是非常合格的。尤其是当本体和虚影先后空降时,伤害和控制都大幅领先于其他“摔炮”干员。

2、范围控制:“夜幕突袭”所附带的三个负面效果是随机触发的,它们其实是有上下位的。“停顿”不是字面意思,而是降低敌人80%的移动速度(减速效果的上限);“束缚”是让敌人无法移动,即减速100%,但攻击动作不受影响;“眩晕”是停止移动、并打断敌人的攻击动作。对于傀影而言,三者由强至弱的排序是:眩晕>束缚>停顿。

范围眩晕

当傀影触发三秒眩晕硬控的时候(甚至虚影也触发眩晕,六秒强控),无疑是非常强大的,无论是技能范围还是持续时间,都优于红的“狼群”。但问题就在于,这个技能不可控,现实往往是下图这样的,触发的是停顿,傀影,卒。

范围停顿

3、不同敌人的对策:因此我们在“夜幕突袭”的使用上,要对敌人有所区分:面对重量级“1/2”的敌人时,傀影会有着最好的发挥空间。比方说面对自爆虫时,傀影造成伤害的同时,他的范围击退能够将它们推离我方干员,避免虫子自爆。另外还可以考虑形成控制链,比如说同时携带傀影和红。“部署傀影、三秒后部署分身虚影、再三秒后部署红”,因为能够小力度地推开敌人,在配合下能形成长达十二秒的控制链。

但当我们面对重量级“3/4/5”的敌人时,傀影则要在相对开阔的地形,和分身一起赌概率。根据数学期望而言,二连“夜幕突袭”有44.4%的概率会出眩晕控制。由于没有击退效果,如果生效的是束缚或者停顿,虽然能对敌人起到一定的控制作用,但傀影本人还是尽快撤退吧。

4、综合来看:“夜幕突袭”是一个**不可控的“双响摔炮”。它有着足够的伤害,也有着理论上极强的控制力,但问题就在于不可控。在面对重量级轻的敌人时,这个技能是个绝对的大杀器。但是当面对重量级重的敌人时,却只能赌概率了。但他理论上的六秒硬控潜力,也能成为大佬凹**作的新成员。

要不要抽傀影?

往日幻象卡池

傀影与红、砾之间并不存在着完全的上下位关系,他并不是“伤害完全碾压下位”型的干员,**更像是:无论你缺什么,只要带一个傀影,他都可以顶上去。他的存在反而让其他几位快速复活干员成为了特异化干员:砾精于护盾生存、红精于单挑和稳定控制、槐琥精于沉默。活用傀影的“镜中虚影”,这样才能发现他真正的独一无二之处。

傀影并不是正常通关“缺他不可”的干员,但练一个他却能节省出很多资源、以及珍贵的编队位置。虽然所长个人很推荐傀影,但依旧建议博士们:先攒合成玉,等到周年庆观望一波。

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