明日方舟高层(明日方舟高资tag计算器)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟喊(明日方舟b服官网)

大家好,今天来为大家分享明日方舟蝗虫的一些知识点,和明日方舟蝗虫的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟蝗虫

方舟

你登上了,一艘必将沉没的巨轮

它将在大海的呼吸中消失

现在你还在看那面旗子

那片展开的暗色草原

海鸟在水的墓地上鸣叫

你还在金属的栏杆上玩耍

为舷梯的声音感到惊奇

它空无一人,每扇门都将被打开

直到水手舱浮起清凉的火焰

自然

我喜欢一根投出的长矛

一棵树上的十万片叶子

大地密集的军队

他们在狭长的路上露出脸来

沉甸甸地晃动着鸟巢的旗帜

这就是生命失败的微妙之处

灵魂有一个孤寂的住所

灵魂有一个孤寂的住所

在那里他注视山下的暖风

他注意鲜艳的亲吻

像花朵一样摇动

像花朵一样想摆脱蜜里的昆虫

他注意到另一种脱落的叶子

到处爬着,被风吹着

随随便便露出干燥的内脏

蝗虫

车厢上画着陈旧的火焰

看看它机器的脸

车厢上画的陈旧的火焰

看看它脸上的时间

草被台阶切断

她微微向后看着

明日方舟蝗虫

暑期档汹涌而来,二游圈也到了半年决战时刻。6月有4 款二次元新游正式上线,7月到8月初更是有差不多6款产品。同时,伴随多款二游的删档内测,一同哄抢玩家的时间。还有一点,米哈游的“星铁”、《原神》也将最重要的版本更新时点放在暑期档。难怪有玩家哀嚎“我们二次元的时间真的一滳都没有了”。

二游对玩家的时间争夺日趋白热化。新品拿什么来竞争《原神》等头部大鳄?从近期上线的多款二游来看,当下的版本**或许就是Roguelike。(注:本文将硬核肉鸽(Roguelike)和带有肉鸽元素的轻度玩法(Roguelite)统称为肉鸽)

肉鸽泛滥成灾

纵观今年上线的二游不难发现,肉鸽元素几乎成为二游标配。

4月26日上线的“星铁”,本身自带大量可玩内容且版本更新飞快,可以说是上半年“量大管饱”的典范之一。但就是这样一款内容充足活动不断的游戏,也没有放过加入肉鸽玩法“模拟宇宙”。

制作方对这个模拟宇宙投入了不少心力,把游戏的世界观融入其中,加入大量的碎片叙事和玩梗内容。据玩家考据,模拟宇宙的许多卡牌都有典故出处,某些叙事还参考了《极乐迪斯科》等RPG名作,能让玩家游戏之余还能会心一笑。

这一肉鸽玩法目前是游戏的常驻玩法,每周都能产出不少奖励,还是高阶装备的重要出处。对于“星铁”玩家来说,当游戏处于长草期时所有任务都可以上线五分钟完成,“模拟宇宙”是玩家们少数需要每周投入较多时间拿奖励的玩法。

内容满载的“星铁”尚且做肉鸽,这可让其他二游怎么活?只能选择“打不过就加入”了。5月上线的《行界》,6月上线的《白夜极光》《第七史诗》等二游全都配置了肉鸽玩法。

《行界》的“矩阵破解”是典型的肉鸽玩法。玩家配置小队选择地格收集道具,每周可挑战三次。

《白夜极光》的“秘境探索”也很典型。玩家配置小队以打通共五层的地下城为目标。游戏进度每周重置。

《第七史诗》的“欧多马顿塔”也是每周重置的肉鸽爬塔玩法。

还有一点,6月底进行删档测试的《彼界》也实装了名为“无尽螺旋”的肉鸽玩法。

而此前4月上线的《奇点时代》本来是以男性向的剧情内容作为主要卖点。结果这“浓眉大眼”的剧情向游戏照样叛变,也在游戏里加入了“漫步新海”这样的肉鸽玩法。

再往前盘点,加入肉鸽玩法的二游更是数都数不过来。去年成绩较好的两款二游《无期迷途》《深空之眼》全都上线了各自的肉鸽玩法。前者有“无尽梦魇”,后者有“**变量”。

更老资格一点的二游如《战双帕弥什》已经推出“宣叙妄响”“厄愿潮声”等不止一套的肉鸽玩法。

《少前:云图计划》干脆就是散爆拿着《少女前线》IP开发的纯肉鸽游戏。

二游“老前辈”《明日方舟》更是吃到肉鸽最大红利的头号选手,给其他许多二游做肉鸽打了一个样。对此我们有过详细的解读,可以【】跳转阅读。

只要愿意,这个二游做肉鸽的列表还可以一直罗列下去。这么多的二游,不管题材不论内容纷纷加入肉鸽玩法。说一句“肉鸽泛滥成灾”实在不算夸张。

肉鸽是“版本**”?

肉鸽玩法为什么能像**一样在二次元游戏里不断传播?这自然是因为它的确解决了二游的某些急切的痛点:那就是弥补玩法不足,给游戏续了命。

国产二游发展伊始就有两个甩不掉的标签:氪和肝。氪是指一开始的二游群体拥有对标发达国家的极高人均消费力。肝是指二游玩家还有大把时间可挥霍在游戏里。

“舰娘like”玩法之所以横行二游那么多年,就是因为其极高的随机性规则让玩家心甘情愿烧进去大把时间。

然而再好玩的玩法肝久了也会腻。在“舰娘like”玩法退潮后,二游急需找到一种新玩法烧掉玩家大把时间。肉鸽就是厂商们找出来的版本**。

在单机圈,肉鸽已经被验证具备极强的重复可玩性。多样的build策略与高随机性可以最大限度地满足玩家对“肝”的需要,灵活的架构则可以让它配适几乎所有的题材与玩法。

更迷人的是,肉鸽还能大大降低游戏开发成本,节省许多美术、关卡资源,甚至还能巧妙地掩盖厂商在关卡、数值策划与内容产出方面的低能。

说到底,肉鸽是一种给没钱没资源的**制作人尽情发挥自己长板的游戏类型。只要长板够长,那么别的方面有所不足玩家也是能够容忍的。

但肉鸽被手游厂商盯上后,就变了模样。厂商盯上的是这种玩法能以最小的成本烧掉玩家最多的时间,同时还能掩盖厂商各方面的水平不足,比如内容难产、营收不佳、数值崩坏、设计出废物角色等等。

种种好处让肉鸽成了二游的宠儿。一时间各家厂商大干快上,老游戏纷纷随版本更新加入肉鸽玩法,新游戏上线直接标配肉鸽。发展到如今变成了“无肉鸽不二游”的境地。

然而肉鸽真有厂商想象的那么美滋滋吗?

玩家苦肉鸽久矣!

厂商自认为的版本**在某些游戏上的表现确实不错。比如《明日方舟》的集成战略在鹰角内容产出严重不足的时期推出,很好地弥补了玩家“没东西可玩”的尴尬,同时调动起玩家的角色库,激活玩家养成动力,在当时受到了广泛好评。后来肉鸽便顺理成章地成为游戏的常驻玩法,逐渐演变成如今类似“赛季通行证”的模样。这是成功的案例。

但在更多的游戏中,玩家对强行加入游戏的肉鸽玩法却并不买账。有的肉鸽内容与游戏世界观脱节,有的纯花费大把时间却并没有游玩乐趣,还有的卡玩家角色强度摆明了不氪金过不了关……

不知不觉,肉鸽已经从一种创意玩法堕落成了厂商掩盖自身产能低下的遮羞布。内容产出跟不上——上肉鸽。数值策划失败强度崩坏——上肉鸽。玩家游戏内活跃度低下——上肉鸽。没人充钱抽卡了——还是上肉鸽。

到后来,连厂商自己都骗不了自己觉得肉鸽有多好玩了,第三勾引玩家的手段就只剩往肉鸽游戏里堆上大量的奖励。而当玩家攻略肉鸽内容的动机只剩下“为了拿奖励”之时,肉鸽也就变成了如同MMO“每日任务”“资源副本”“深渊爬塔”一样的东西。玩家的体验也就跌落回了“上班”“坐牢”。

事实上,有的厂商已经在收到玩家反馈后推出了“扫荡券”之类的功能,允许玩家跳过肉鸽直接拿奖励。如上述的《奇点时代》《白夜极光》《彼界》等都允许玩家在首次通关之后可以不同程度地跳过游戏拿奖励了。

这等于是厂商自己都变相承认了自己设计的肉鸽已经变成“坐牢”的一部分。与其继续折磨玩家,不如直接出个功能解放玩家,让玩家一键领奖算了。

厂商的摆烂

在二游的众多坐牢方式中肉鸽算得上是最苦最累的,无怪乎玩家苦肉鸽久矣。然而这个坐牢的锅实在不该由肉鸽来背。究其本质还是厂商的摆烂。

再好玩的游戏也都是有生命周期的,肉鸽也不例外。那些单机肉鸽名作之所以叱咤多年也是因为开发者的持续更新以及海量MOD的支持。

而某些手游厂商却妄想推出一个肉鸽玩法就能一劳永逸地吸引玩家,让玩家在里面无限花费时间还觉得其乐无穷。这不是摆烂又是什么呢?

所以我们也能看到,二游里口碑比较好的肉鸽玩法往往有着持续更新的内容支持。厂商必须不断设计新鲜的内容给玩家,才能换来玩家心甘情愿地投入时间。所谓用户粘性,不可能靠一种玩法解决,靠的还是厂商最重要的游戏设计能力——如果设计不出吸引人的玩法,那么至少产出足够丰富的内容(如活动剧情),堆量到位也能吸引玩家。

但如果厂商什么也拿不出来,却妄想用肉鸽填充空洞的游戏,那自然是不会有结果的。

玩家的分裂

当然从玩家角度来说,肉鸽变坐牢背后还有一个老生常谈的无解问题。那就是如今的某部分二游玩家已经把玩游戏变成了玩“理财”。他们玩游戏不再是被角色或玩法吸引,他们的一切算计只关注在游戏的投入产出比上。

“如何一分钱不花从厂商手里白拿到最多的抽卡资源”成了这批玩家衡量一款游戏好坏的唯一标准。对他们来说,剧情要跳过,关卡要跳过,所有游戏的一切都要跳过,只为白拿奖励去抽卡。有时候我真是好奇,如果把这批玩家要求跳过的东西全都从游戏里拿掉,一款游戏还剩下什么?

要我说,这批玩家才是真正“困在系统里的人”,而且他们不是被谁逼迫着被困,而是自己甘愿被困其中。这批玩家也有一个更被人们熟知的名字“蝗虫玩家”。

二游圈为什么会形成这样一批玩家,这就是另外一个话题了。小编综合认为对这批玩家而言,肉鸽无论从哪个方面看都是投入产出比最低的玩法,相当于是一无是处的东西。

玩游戏玩成这样到底还算不算是在玩游戏?我不得而知。然而这样一批玩家毕竟是客观存在的,他们也是最热衷于观点输出的。毕竟在游戏里他们啥都跳过不玩,多出来的时间自然用于四处输出观点了。这使得他们常常能左右一款游戏的**,甚至绑架厂商的决策。

然而若厂商真按这批玩家的思路制作游戏,被害苦的其实是真正爱玩游戏的玩家。这种玩家群体间的分裂,在二游圈早已经是公开的秘密。

要我说,厂商真想解决这一矛盾,最直接的办法就是把“选择权”重新还给玩家。比如不再将肉鸽玩法与游戏内的资源奖励挂钩。这样,真喜欢玩肉鸽的自然依旧会去玩,只为拿资源的也不会有意见。

然而有几家厂商能有这个魄力这么做呢?把奖励拿掉,还有多少人会去玩肉鸽呢?这个问题**,恐怕厂商心里比谁都清楚吧。

既然厂商设计奖励就是为了掩盖不足诱惑玩家,那么它被蝗虫玩家盯上也就怪不得谁了。厂商想用最小成本吸引玩家最多时间,而玩家想用最少时间白拿厂商最多的奖励。仔细想想,这还真是什么样的厂商就会配什么样的玩家,锁**。

留给肉鸽的时间不多了

其实肉鸽也好,别的玩法也好,为什么每一个投入二游的玩法第三都会变成“坐牢模拟器”。这个问题的本质,说到底还是厂商的游戏生产跟不上玩家日益增长的游戏需求。

凯恩斯曾经说过:“需求创造供给。”所以二游的这个现状其实也算是个好消息,说明还有大量玩家的需求没有被满足,还有大量的机会在等着有想法的开发者。像是去年爆火的“幸存者like”就有可能成为二游下一个借鉴的新晋玩法。

厂商的破局之道无他,就是要拿出真正好玩的游戏去满足玩家,而不是耍肉鸽之类的花招。《明日方舟》已经四周年了,玩家要的是鹰角拿出全面进化的新作,而不是在原游戏里打补丁。散爆拿出的纯肉鸽游戏《云图计划》也显然不能满足“少前”IP粉丝们的需求,玩家们要的是正统续作。

而这世上,最怕的就是“比你出色的人还比你努力”。

米哈游的《绝区零》深度融合了肉鸽玩法与动作元素,很可能在今年暑期开展二测。这款游戏显然是奔着“做一款既耐玩又有趣的肉鸽游戏”目标而来的。自去年8月首测之后就受到了极大的期待。可以预见,《绝区零》的上线将是对整个二游市场肉鸽玩法的一次大收割。

只能说,留给现存二游做肉鸽混日子的时间,真的已经不多了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本篇文章给大家谈谈明日方舟开年(明日方舟风丸),以及明日方舟开年(明日方舟风丸)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟开年

游戏葡萄今日消息,由鹰角网络自主研发并发行的产品《明日方舟》在今日首发上线了iOS平台,同时这款游戏空降App Store免费榜第二位,成为今年开年以来表现良好的二次元游戏之一。

自二次元游戏火爆以来,不同团队对这一领域进行了多种尝试,而此前鲜有产品尝试的废土风格,让《明日方舟》在早期宣传时吸引了大量二次元核心玩家。截止上线前一日,《明日方舟》官网预约量已经超过219万,除此之外还有不少在TapTap和B站预约的玩家,可以说《明日方舟》上线首日的表现,离不开其积累的预约玩家量级。

另外从TapTap评分变化趋势来看,《明日方舟》正式服整体评分已从上午的8.6分逐渐攀升至发稿前的9.2分,其近七天的评分已达到9.6分,而iOS版评分目前为8.2分。

值得一提的是,《明日方舟》是版号重启之后第一批过审的二次元游戏,对于长期没有接触核心向新游的二次元玩家来说,借助这款产品也能释放积压已久的游戏诉求。而《明日方舟》将在5月1日开启全平台测试,届时安卓玩家将会涌入游戏,游戏葡萄也会持续关注该产品的后续表现。

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明日方舟开年

如果只用一个成语来形容《明日方舟》的2020开年,恐怕除了“鸿运当头”之外别无他选。先是拿下了IOS的年度游戏盘点大奖,之后又在taptap的2019年度游戏评选中占下三个重量级奖项,说是拿奖拿到手软毫不为过。

而就在不久之前,国内最大的综合弹幕视频网站哔哩哔哩对站内视频投稿进行了统计和盘点,最终,《明日方舟》同时在“用户最喜爱手游奖”、“年度最多搜索奖”、“年度最受好评奖”三个奖项中力压群雄,成功拔得头筹。

《明日方舟》这个诞生于2019年的国产二次元手游新贵,在过去的一年里的表现也确实对得起这几个奖项。从2019年5月正式上线起,《明日方舟》作为后起之秀,多次力压数个老牌国民级手游登顶App Store畅销榜榜首,创造了手游界寒门出贵子的传奇。

与此同时,鹰角网络打造的环明日方舟IP运营产业圈也在逐步形成规模。利用游戏本身高素质的世界观及角色设定,加上官方激励的推波助澜,令大量优秀创作者参与到明日方舟相关的二次创作中来,催生出大量高质量的同人作品,为游戏带来了蓬勃的生机。

根据哔哩哔哩官方统计,自2019年4月30日游戏正式上线起,哔哩哔哩弹幕网上有关“明日方舟”的相关稿件多达392095个。且全站关于“明日方舟”相关的搜索次数则高达459245710次,毫不愧对“2019年话题王者”这一称号。

《明日方舟》作为一款相对上手难度高的塔防游戏能够得到今天的成就,可能就连其制作团队自己都没有想到。能在以泛二次元文化用户为主体的哔哩哔哩弹幕网中获得“用户最喜爱”这一名头,可以毫不夸张地说:《明日方舟》的游戏质量已经得到了远比其目标用户更为广泛的认可。

天道酬勤,即使在今天这个快餐化普遍的时代,不走歪门邪道,深耕玩法创新依然是令产品成为爆款的不二法门。

能得到此番殊荣嘉奖,向来以“社恐阿宅”风格在玩家间著称的《明日方舟》运营团队自然也是诚惶诚恐。赶忙让游戏制作人“海猫络合物”录制了一段感谢视频。从视频里的表现来看,虽然已经出镜数次,这位年轻有为的游戏制作人还是有些没习惯站在镜头前的生活。不过这样也不错,比起一个舌灿莲花的草包,实干家式的领导者显然靠谱得不要太多。

可能没有第二个游戏的开年能像《明日方舟》的2020这般顺风顺水,我们在评价一款游戏的时候,能否爆火固然是重要的依据,但能否长青则更为重要。如今时代在不断飞速变化,更不用说《明日方舟》即将出海登录日本的全新征程。希望未来《明日方舟》也能依然保持往昔高质量的内容产出,为玩家带来更为舒适的游戏体验。

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明日方舟开年

新兴游戏公司鹰角网络在去年5月推出旗下唯一一款手游《明日方舟》以来,《明日方舟》就以独特的玩法和令玩家经验的美工在去年下半年的手游市场中创造了“月流水神话”,连续两个月在ios畅销榜上成功超越和平精英和王者荣耀荣登第一,确确实实成为2019年**手游市场的一匹黑马。

但是在2019年年底开始开拓海外市场的《明日方舟》却因为鹰角自身的问题陷入了各种漩涡,在并未推出任何一个节日皮肤的前提下推出了万圣节皮肤被广大玩家质疑“过洋节”、干员资料被质疑抄袭、“省略号”剧情文案备受嫌弃,在节奏中鹰角放出了关于2020的活动计划,将玩家的胃口提到了春节活动上而转移了火力。

但是2020开年之初鹰角的**作又再次让玩家火力全开。第一是春节抽卡池的限定池子中限定与标准六星的双UP让广大玩家觉得鹰角“飘了”。有网友调侃鹰角也是为了“年底冲业绩”。

但令《明日方舟》快速降温的不仅仅是限定池的双up,最大的问题是《明日方舟》推出的“新春活动”并不能令人满意!在春节假期里玩家们都想要一个休闲消遣的方式,而鹰角却没有利用这个大好时机推出新的活动,只是用了一个签到草草了事。同类型的各大游戏都纷纷推出春节活动来满足玩家,而《明日方舟》却一切照旧。

不愧是19年的黑马二次元手游,底气就是足,就是敢浪呀!在网友的质疑声中,鹰角官方发出的卡池更新的内容,在其中玩家看出了“暗示”。

这令人不禁猜疑鹰角是否在海外市场开拓中花费了过多精力以至于忽略了撑起他“流水神话”的国服?鹰角对于国服的**是不是改变了,引起了玩家们的广泛猜测,这样一个曾经的黑马,能不能继续驰骋,终究是需要鹰角做出改变的。

能荣获2019taptap年度游戏的游戏黑马《明日方舟》,在面对春节活动这样的节奏中画出了自己的大饼——三月份的危机合约活动。可以预见,鹰角是有能力挽回黑**颜面的,但作为小公司的产力不足、国服的**、游戏内经济系统不平衡等问题接踵而来。

《明日方舟》中依旧存在各种问题,鹰角如果处理妥当,它依然是那匹黑马。但作为竞争激烈的手游市场的一员,能在春节长草一个多月,真的是太“秀”了。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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明日方舟高层

明日方舟在针对干员的培养方面,不少玩家都会出现这样的情况,就是在喜欢和当时的环境下,脑子一冲动,就直接给练了,这种情况不算是少见,而后续因为抄作业,或者是为了追求高效率通关开荒等等,这些明明养成了高练度的干员,反而成为了仓管被抛弃了,这次就来聊聊这几位非常另类和特别的干员。

麦哲伦:小企鹅这个可以说很经典了,新玩家基本上入手后都不会考虑养成,当收集了,早年开服那一批的老玩家就另说了,跟着评价练的不少,之后因为用起来实在是复杂,基本上都放弃了,召唤师这一块,还是有阻挡,且强度足够高的令更香一些。

异客:不可否认异客确实是做到了强度翻身,现在的评价也不算太差,但问题是整体的术士干员评价不佳,异客这种没法突破龙羊澄的尴尬情况,满练度也就是偶尔在肉鸽,或者保全派驻用用了,玩时间长了还是避免不了当仓管,这不是干员的问题,而是术士这个职业的问题。

温蒂:强度没人否认,温蒂就是顶级的强度,不过用不用是另一回事了,主要是日常图确实没必要用,现在早就不是当年那种,干员扛不住敌人攻击,也打不动,只能依靠温蒂的推人来逃课的时代了,虽然说危机合约高层有稳定就业,但又有多少玩家是能在拿到了18级低保后,有心情继续往上打的呢?

嵯峨/焰尾:这俩情况和异客差不多,都是属于,本身子职业的问题,和干员强度没啥关系,你看主线12章,一旦限制了cost的获取上限后,这俩马上就虎起来了,但现实就是确实没啥玩家用,毕竟前有风笛和投降先锋,后有伊内丝,尖兵的就业面被压制的太惨了。

艾丽妮:小审判官同理,能看出来官方想要在浮空这个特殊机制做点文章,但是结果也就那样,事实证明机制再花里胡哨,伤害不够也不行,霍尔海雅就是最典型的例子,艾丽妮也是不少玩家练完后,大部分时候都让她当了仓管了。不过好像萨米肉鸽一下子高光了。

明日方舟高层

自从明日方舟在周年庆这一块的福利和安排有所升级和提升,不再弄五星活动干员,开始弄六星活动干员之后,迄今为止落地实装的六星活动干员已经有四位之多了,六星活动干员实装的频率和速度不算快,满打满算一年也就落地两位,借此也来简单的复盘和聊聊目前实装的四位六星干员的强度变化,对比之后发现四爷成了牺牲品了。

第一是首位作为活动六星干员落地实装的二队长歌蕾蒂亚,也是第一位拉人型特种的六星,虽然说一开始强度评价一般,但是本身作为特种,还是拉人的机制,这种效果是独一无二的,所以一直都不算是很低,虽然那个聚怪的龙卷风华而不实,但偶尔确实会用到二队长逃课,而随着深海猎人体系的组成和模组加持下,强度实现了飞跃和质变,现在二队长的评价已经非常高了。

而流明的评价自始至终也不错,虽然扔到常规六星干员中不算是太过于优秀,但这干员最大的特色就是稳定,靠谱,而且解放双手,且是非常方便实用的抵抗奶,配合开启的模组保证充分的奶量,所以综合评价也不错,外加其原本帅气的人设,人气方面也很高。

而到了伺夜这里,鹰角尝试玩一票大的,这时候充分展现了其心胸狭隘的特色和抠角的本质,没有黄票了,强度设计得惨不忍睹,公认的全六星垫底级别的强度,甚至抠掉一颗星也不过分,这就是伺夜,也正因为这样的设计引发了玩家集体的不满,鹰角也算是碰壁了,后面也不敢这么玩了,导致四爷成了唯一的牺牲品。

第三是新落地实装不久的淬羽赫默,吸收了之前伺夜的经验教训后,官方谨慎了很多,回归了换黄票的设计,但强度上官方也弄得非常微妙,让其成为了完全的对策卡,平常是真的用不到,只能等一个梦中就业的地图了。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

明日方舟火蓝之心版(明日方舟火蓝之心奖励干员)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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