明明日方舟(明明日方舟令语音词)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟电子(明日方舟电子晶体单元)

大家好,关于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟簇

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游玩家们期待已久的《怪物猎人》联动活动“落叶逐火”终于上线了,如果让戒戒给这次联动活动的剧情打个分的话,7分应该还是有的。新模样的夜刀让人印象深刻、憨直憨直的太刀黑角帅呆了、猫猫们可爱的不行、英年早逝的明、性格分明的老猎人等,当然还不得不提一下本次活动里最惨的角色:雄火龙!

直接说结果,为什么说火龙是这次活动里最惨的呢?第一它被莫名其妙的传送到了一个完全陌生的世界,但是它没气馁,想要努力生存并在这个世界里搭个窝。结果不幸的是窝在源石矿坑里,这下他又不得不再忍受源石侵蚀,饭也吃不下觉也睡不着,周围还一直有一群人在他的警戒区反复横跳,一出门就挨打。第三天灾来了,自己好不容易建造的巢炸了,出门又被一堆人锤,尾巴也断了,满身是伤的它第三也没**个痛快,在天灾结束后的半个月苦苦挣扎,第三还是**了。

如果用一句歌词来形容的话,那就是:“我们再也回不去了,对不对?”它在泰拉世界有多惨看猫猫说的话就知道了,火龙长期呆在源石矿里面筑巢,身上又大量源石簇,打到那里这些源石簇碎裂就飘散源石粉尘。然而这些源石簇其实是贴在他甲壳上的,他本身没长源石块,只是甲壳上反复沾到,而且还不能吃泰拉生物当食物。

火龙在泰拉世界里可以说是谨小慎微,当没有遇敌的时候它还会东张西望。如果你打的慢一些的话,你会发现游戏内的火龙做得还是蛮有意思的,第一它会断尾求生,泰拉的人太可怕了,他们竟然生吃一种石头,然后战斗力还爆表,尾巴什么的不重要了,保命要紧、保命要紧。

如果实在逃不走的话,在濒**前它还会换区睡觉。可能很多玩家不知道这个地图竟然还有右边区域,这里如果你杀太快是看不到的,打慢一些BOSS逛街两圈就过去了。如果你觉得它很可爱的话,可以在它周围摆上一圈**桶等它苏醒,给它一些来自我们泰拉人的温暖。

再来看一下火龙的属性,最大生命值只有20000,也不知道它**之前吃饱了没。来看看玩家们都是怎么说的吧:

玩家A:雄的石蜡,雌火龙就是我的了。

玩家B:太浪费了,这一堆素材扒回去我岛上又能异格一个呢。

玩家C:没啥好可惜的,雄火龙不是泰拉里的巨兽只是野蛮又有点智慧的龙罢了,又不是古龙。

玩家D:怎样才会回窝?我打得挺慢的,可是还是没跑。

玩家E:方舟联动感觉还得是轰龙,源石侵蚀直接得狂龙病,一路龙车+龙吼看哪个挡得住?

小伙伴们这次的活动你们都有打完了吗?有没有什么心得体会要分享的呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟簇

图片来源@视觉**

文 | 熊出墨请注意(ID:xiongxiongbiji),作者 | 彬彬

天下没有免费的午餐,但肯德基是个例外。

并不是肯德基在做慈善,而是最近特别流行的代吃。有人下单请你吃汉堡,还要多少付点劳务费。此事听上去颇显魔幻,却真真切切在现实中发生了。

当然,并不是完全白吃,你要顺手帮“雇主”做一件事,把套餐里的泡泡玛特DIMOO盲盒抽出来。如果一不小心开到隐藏、稀有款什么的,说不定还能再多得一些打赏。

醉翁之意不在堡,在乎DIMOO盲盒也。

有人甚至为此斥资万元,批量采购了百份套餐。还有人远程指导外卖小哥,“盲盒归我,炸鸡归你”。小编综合认为,机智的盲盒玩家有一百种方法,去解决想要DIMOO好大儿和不想吃肯德基之间的矛盾。

疯狂与危险往往结伴而行,揽下数个热搜之后,这次跨界营销引来了中消协的注意。

1月12日,中消协点名肯德基,按需购买即时食用的快餐,通常消费者不会超量购买,以**款盲盒销售则是以“饥饿营销”手段**消费,容易导致消费者冲动消费,并造成食品浪费,此行为应当全社会共同**。

肯德基方面很快作出反应,官方客服表示盲盒活动不会受到影响,消费者可继续正常购买。

二者隔空对线,热搜在全网挂了一天。多数网友都在辩论肯德基是否有错,而熊出墨发现,整起事件中大众似乎忽略了另一重要当事方——盲盒经济,其所暴露的问题,实际上更值得加以反思的。

“盲盒+”,屡试不爽的营销公式

时间回到2019年,盲盒在这一年成功上位,成为国内新消费领域最耀眼的那簇浪花。

天猫国际发布的《95后玩家剁手力榜单》显示,一年在盲盒上花费超过2万元的消费者规模多达20万,甚至有玩家为买盲盒一年耗资百万。

疯狂初现。

根据Mob研究院提供的数据,2019年国内盲盒市场规模为74亿元。行业代表公司泡泡玛特,也就是本次肯德基事件中的盲盒提供方,2019年的营收为16.83亿。往前推两年,这一数字仅为1.58亿。

两年之后,2021年国内市场据估算规模已经突破百亿,泡泡玛特不仅完成上市,还迎来了市值1500亿港元的高光时刻。

自身增长的同时,盲盒的流量也在外溢。近几年,越来越多的商家开始尝试盲盒形式的营销,且屡试不爽。“盲盒就是一块砖,哪里需要哪里搬”,有业内人士调侃,“‘盲盒+’这个公式不敢说**,但至今还没怎么出现过失败案例。”

当年瑞幸咖啡推出代言人刘昊然形象的盲盒,商品刚刚上线,大量粉丝和盲盒玩家集体涌入,瑞幸APP就连崩三次。其天猫、京东等平台的旗舰店也创下日销记录,官方临时紧急补货同样秒空。

没有抢到或者想要集齐**的消费者,则在转战闲鱼等二手交易社区,对应的代价就是要付出发售价的N倍差价。

历史总是惊人地相似,肯德基此次与泡泡玛特合作的DIMOO联名款盲盒套餐,不同的品牌,不同的产品,不同的IP,但起到的营销效果有过之而无不及。

根据活动规则,自1月4日起,在肯德基购买指定套餐“99元家庭桶”,消费者就可获得联名限定款系列手办,手办款式随机、数量有限。具体款式包括6个常规款和1个隐藏款,隐藏款的生产配比为1:72,即每生产72个产品中有1个是隐藏款,抽中隐藏款的概率是1/72。

对于单纯凑个热闹、重在参与的消费者来说,套餐其实具有一定性价比。但之于眼里只有DIMOO的购买者,炸鸡汉堡只是无关紧要的附属品,盲盒因此成了潘多拉魔盒,各种“****作”陆续浮现。

有网友在社交平台晒出账单,一次性购买106份盲盒套餐,总价过万元。盲盒拆了个够,可106份套餐里的食物如何处置,就和盲盒一样拥有无尽的想象空间。在网友的讨论中,不乏抽到盲盒把套餐当场丢弃的浪费现象。再有就是动用CT扫描、地铁安检等确认盲盒款式,花钱请人代吃,请外卖小哥现场帮拆等等。

小编综合认为,盲盒诱导下的魔幻现实主义,只有想不到,没有做不到。目前,#肯德基DIMOO#的微博话题阅读已经逼近1亿,其他相关话题也多次冲上热搜,赚足流量。

也正是此般疯狂,为后续的**风波埋下了伏笔。

引火上身,野蛮生长的另一面

“盲盒+肯德基”,流量密码确实见效。可与此同时,疯狂的另一面也正在显现。

有需求就有市场,肯德基DIMOO盲盒的身价水涨船高。在电商平台上可以看到,商家的定价普遍要高过肯德基官方售价,以图中月销量300+的商家为例,指定常规款手办为150元,隐藏款身价高达799元。与肯德基99元套餐价格相比,前者溢价1.5倍,后者溢价8倍。

而且,这一价格还不包括套餐里的两份主食、三份小吃和三杯可乐。

对数字敏感的网友立马警觉起来,肯德基联手泡泡玛特这一波**作,与其说是卖货,更像是对年轻人的“收割”。除去套餐内食物价值39元的手办,怎么就能身价暴涨数倍?有质疑者调侃,这之中多少掺了点“智商税”的成分。

真实价值几何,正是盲盒的第一槽点。近年来业内外一直就此问题争论不休,特别是每逢高价盲盒现身,必定会招来一番论战。

举一个比较极端的案例,去年泡泡玛特推出**版的MEGA珍藏系列,包括70厘米和29.5厘米的两款娃娃玩具,发售价分别为3999元、1099元,上线后均1秒售罄。随后在二手平台上,有人喊出了35万元的收购价。

一个娃,一套房。

客观而言,在盲盒所处的潮玩经济赛道,类似反常的天价“玩具”其实并不鲜见。前段时间霸占热搜的玲娜贝儿,一个玩偶也被炒到了千元难求;更加元老级别的Be@rbrick等品牌,身价也能轻轻松松飙升到六位数。

但是,市场有别,国情有差。

且不说盲盒本身的成本,之前熊出墨从源头供应商那里了解到,工厂量产成本一般在十多块,其溢价更多是靠IP和营销来支撑。泡泡玛特年报数据显示,2019年公司产品毛利率为71.2%,2020年毛利率为68.7%。

站在消费者的视角,不同于日本、欧美等潮玩经济发达的市场,盲盒在国内的兴起不过短短三年,消费者缺少普遍的认知和认可,其又三天两头喜提热搜,**风波必不可免。

艾媒咨询发布的《2020年**盲盒行业发展现状及市场调研分析报告》显示,国内三分之一的网友认为盲盒噱头过大,产品缺乏实用性。还有一点,价格不合理、让人上瘾、炒作严重、设计抄袭等也是典型问题。**息显示,去年12月,泡泡玛特就曾因虚假宣传、虚假价格手段诱骗消费者等被连罚两次。

市场的疯狂和消费者的频繁投诉也引起了相关部门的注意。

2021年1月,中消协发文直指盲盒经济的野蛮生长,提醒“消费者购买盲盒勿盲目”。同年12月,上海市市场监管局发布《上海市盲盒经营活动合规指引(征求意见稿)》,内容包括单品售价不高于200,鼓励盲盒企业建立保底机制等。

然而,问题显然没有因为有关部门的介入而减轻。肯德基此次与中消协隔空对线,背后实质为“盲盒+”的流量密码被滥用之后,盲盒经济存在风险进一步被放大,进而再度引火上身。

疯狂与危险往往结伴而行,三年的野蛮生长,终把盲盒机经济推到了危险的边缘。

商业**作的底线在哪?

“不会被(点名)影响,盲盒将继续销售至1月16日”,中消协发文之后,肯德基官方客服给出如是回应。

归根结底,企业逐利无可厚非。开展营销活动,是正常的商业**作。

而且,在业绩承压的前提下,肯德基对流量密码的热衷也不是一天两天的事了。

百胜**财报显示,2021年三季度,肯德基新开餐厅362家,但同店销售额同比下滑8%,经营利润骤降31%。此前,肯德基已经与《原神》、《明日方舟》等热门游戏联动,推出包含游戏礼包的指定套餐,也一度掀起了代吃、抢购的风潮。

为何偏偏这一次,肯德基亲手把自己送进了**风波之中?

还是回归到中消协点名,中消协指向的问题并不是企业的联名营销行为,而是企业用**款盲盒“饥饿营销”的手段**消费,诱导消费者冲动消费、超量购买,以及由此而造成的食品浪费。

作为旁观者,我们无法也无需揣测肯德基和泡泡玛特此次活动初心是怎样的,因为眼前的事实已经证明:此次活动的参与双方享受了流量密码带来的收益,却缺乏合理的规则引导,且在已知造成不良影响的情况下主办方仍无动于衷。

盲盒玩家和品牌**忠粉或许会起身辩护,但针对无视公序良俗和法律精神的商业**作,监管部门绝不会手软。

回想2021年夏天,爱奇艺综艺《青春有你3》正在热播。赞助商蒙牛真果粒与节目组进行了一次跨界联动,饮料瓶盖内印有为“爱豆”助力的二维码,粉丝扫描二维码获取助力值,助力值越高的选手,出道几率也就越大。

这一**作点燃了粉丝的斗志,为了获取助力二维码,粉丝批量购买饮料,再雇佣工人开瓶后把饮品一桶一桶倒进水沟。

随疯狂而来的就是流量的反噬,倒牛奶引发全民热议,爱奇艺、蒙牛双双致歉,爱奇艺苦心经营的“青春有你”IP彻底被封。几个月后,国家广播电视总局办公厅印发《关于进一步加强文艺节目及其人员管理的通知》,明确规定广播电视机构和网络视听平台不得播出偶像养成类节目。

肯德基×泡泡玛特DIMOO盲盒营销的影响虽未恶劣至此,但是,再一再二不再三。2021年开年盲盒经济因为产业自身问题被中消协点名,2022年因为“盲盒+”的流量外溢再被提醒。下一次类似事件再现,或许就是重锤落下之时。

而且,与一味追逐流量相比,盲盒经济现阶段当务之急应聚焦于提高商业模式的可持续性。

泡泡玛特财报显示,2021年第三季度,公司营收同比增长75%-80%,较2020年的49.3%有所恢复,可依然远低于2018年、2019年的225.5%和227.2%。

值得注意的是,事件发酵至今,泡泡玛特方面仍未给出正式回应。1月13日,泡泡玛特收跌4.63%,市值较1500亿港元的高点已经跌去850亿。

明日方舟簇

“轻舟已过万重山”,8月4日,在华为开发者大会2023(HDC.Together)开幕式上,华为常务董事、终端BG CEO、智能汽车解决方案BU CEO余承东用这句诗来小编综合认为鸿蒙这四年。据统计,自2019年HarmonyOS问世至今,鸿蒙世界已有超过7亿设备,220万开发者,超过1亿行代码,超过2万个API。鸿蒙世界,成绩斐然。 与此同时,华为并未放慢脚步,而是与众多开发者、合作伙伴一起完善鸿蒙生态,继续建设更美好的鸿蒙世界。8月4日,大会第一天就正式公布了HarmonyOS NEXT开发者预览版计划——即日起面向合作企业开发者开放,2024年第一季度面向所有开发者开放。此举可看作是华为汇聚了所有最新能力,面向鸿蒙新生态的里程碑。而为了加快应用生态在HarmonyOS NEXT 版本上体验创新,大会期间华为邀请应用伙伴参与“鸿蒙生态联合创新workshop”活动,正式启动应用生态和HarmonyOS版本互锁演进的鸿蒙生态计划。 更美好的鸿蒙世界是什么样的? 在华为终端BG软件部总裁龚体看来,成熟的**作系统需要具备坚实的底座、繁荣的生态、极致的体验,三者缺一不可。而当鸿蒙同时把这三个方面做到极致时,更美好的鸿蒙世界就到来了。他表示,“鸿蒙三大战役,已经完成了底座、体验两个,还有一个战役是生态。生态成,则鸿蒙成。” 目前,鸿蒙底座从可大可小的弹性架构到天生分布式的超级终端,从全栈赋能的工具套件到丝滑流畅的方舟引擎,都给用户带来了极致体验。底座、体验,已成。 在笔者看来,虽说是三大战役,但彼此之间环环相扣,也有齐头并进之势,只是鸿蒙生态在AI加持下的“人人都是开发者,家家都是技术公司”时代,要面向的是数以千万甚至亿计的合作伙伴和开发者群体,所以需要一定的时间,打的是一场“持久战”。 其中,应用开发是重中之重。只有各行各业的场景化应用极大涌现,才是真正的繁荣生态.先看一个例子。
网易+Unity**+鸿蒙:鸿蒙生态的漂亮一仗
网易在游戏领域,网易大作频出,在全球范围内都极具影响力;Statista统计,2022年有62%的游戏开发者选择通过Unity开发游戏;Strategy **ytics报告显示,鸿蒙系统已成为全球第三大移动**作系统。 网易《倩女幽魂》自2016年推出至今,已稳定运营7年,累计新增用户超过1亿,日活跃玩家达百万,当前版本使用的是Unity 2018引擎,在自身游戏发展策略,Unity**正在开发第一款基于鸿蒙的游戏引擎,以及鸿蒙快速增长的终端用户、坚实的底座能力、日渐完善的生态、极致的用户体验等合力作用之下,《倩女幽魂》开启了向鸿蒙生态移植的进程。 经过三方的共同努力,《倩女幽魂》仅用一个多月时间就完成了游戏整体逻辑迁移,实现可完整体验游戏内容,成为首款支持鸿蒙生态的Unity**游戏。 主流的游戏和游戏引擎加入鸿蒙生态的示范效应,在一定程度上带动更多的应用与工具加入,进一步繁荣鸿蒙生态。
面向开发者,鸿蒙提供的是全栈解决方案
《倩女幽魂》只是应用的一个缩影。对于“生态”这场战役,开发者是主力部队。鸿蒙对其呵护备至,倾听开发者声音,奉行开发者能力共创,持续升级开发者应用开发解决方案。“轻舟已过万重山”的上一句是“两岸猿声啼不住”,而“猿”是程序员、开发者的自嘲之喻,“啼”亦可理解为“声音”,此句若解释为鸿蒙一路走来,始终倾听开发者心声、满足开发者需求,也略贴切。 华为终端BG软件部副总裁龚继华在大会第二天的开发者主题演讲上介绍,过去一年,鸿蒙与400多家合作伙伴、近1万名开发者,进行了面对面的深入沟通,结合开发者对鸿蒙的深度使用,获得了164577条反馈。通过分析,得出了开发者三大关键声音。 开发效率:编译构建、性能调优、模拟器。 系统能力:性能、精致、跨平台。 场景创新:多设备协同、硬件互动、一次开发多端部署。 小编综合认为成一句话就是:开发者关注如何低成本、高效率地开发出极致体验的应用。 围绕开发者关键声音,鸿蒙面向开发者构建了从赋能套件、鸿蒙特征、设计套件、开发测试套件、运维套件到开发者支持平台的全栈解决方案。 其中,易学易用的赋能套件聚焦在课程、Codelabs实训演练、指南、最佳实践等场景化的开发者成长,鸿蒙特征对应的是应用开发三大理念,设计套件+开发测试套件+运维套件构成了鸿蒙开发套件,开发者支持平台则为开发者在应用开发过程中提供技术支持。 在这个一站式的解决方案中,应用开发三大理念、鸿蒙开发套件是核心。
应用开发三大理念,结出生态硕果
在2022年11月举办的HDC2022上,鸿蒙正式提出应用开发三大理念——“一次开发,多端部署”、“可分可合,自由流转”、“统一生态,原生智能”。不到一年时间,三大理念威力显现,鸿蒙生态已有众多典型应用。 一次开发,多端部署 鸿蒙可以做到一套代码工程、一次开发上架,多端按需部署,从而可以支撑开发者快速高效地开发支持多种终端设备形态的应用。 “**农业银行手机银行”作为月活用户数1.94亿、日交易峰值突破13亿、连续28个月客户总量/增量保持同业第一的应用,在鸿蒙“一次开发,多端部署”的帮助下,解决了之前需要对数量众多的手机屏幕类型进行适配的难题,适配多终端研发效率提升65%。面向未来,“**农业银行手机银行”有望扩展到电视、车机等更多场景。 可分可合,自由流转 “分”是指元服务可以出现在桌面、负一屏、下拉、搜索等各个用户的入口,“合”是应用集中统一管理全部的智能设备。“可分可合”的具体方案,就是将应用和元服务的逻辑代码实现共享。 华为“智慧生活”是一个拥有1亿用户、3000多万月活、管理着5000多款智能终端设备的应用,为了让消费者使用不同设备时有一致的**作,同时方便查找,基于“可分可合”技术,大量使用了鸿蒙的**卡片,较好地实现了上面的需求。实测数据显示,“智慧生活”应用和元服务的代码复用率超过85%。 “自由流转”提供了应用接续API、服务互通API、内容流转API。以浏览器为例,作为高频应用,很多用户平常在不同设备之间频繁切换,而要实现自由流转,只需调用两个接口即可实现应用接续。 统一生态,原生智能 鸿蒙在HarmonyOS 设备统一生态、OpenHarmony 和 HarmonyOS 统一生态的基础上,新增了支持三方跨平台框架,支持开发者根据自身的业务场景自主选择开发框架,进行鸿蒙应用开发。目前鸿蒙已支持业界主流的跨平台框架,以“航旅纵横”为例,在开发鸿蒙版本时,较好地复用了之前的Weex移动开发框架,大大提升了开发效率。 原生智能则在**大模型的加持下,进一步提升了原生智能的能力。以前的智能能力大多在应用侧构建,需要开发者有大量的算法和模型训练的经验。鸿蒙通过控件AI化,只需要10余行代码就可以完成AI控件调用,帮助开发者通过简单的控件集成,就可以获得系统原生的AI能力,便捷地开发出高质量的智慧体验。同时,鸿蒙推出智慧分发、应用和元服务的解决方案——意图框架,通过多位系统感知和**大模型,精准捕捉用户意图,为消费者和开发者带来双向的精准匹配,实现场景化的智慧分发。目前意图框架已覆盖10+系统级入口,支持多模态自然交互。 以“去哪儿旅行”为例,其将预定、旅游攻略、景点门票、规划行程等功能,接入到鸿蒙的意图框架中,使得这些服务通过鸿蒙系统中的小艺建议、小艺对话等搜索系统入口,来触达用户。意图框架会根据用户的时间、位置、设备状态、运动状态等综合感知用户意图,在合适的时间向用户推荐合适的内容。同时可以通过语音,由去哪儿根据理解出来的意图,生成文本等信息,反馈给用户。还有一点,用户也可以通过智慧搜索,直达这些内容。 同时,在大会现场,我们看到更多的来自同程旅行、汽车之家、阿维塔以及中软国际、软通动力等鸿蒙生态合作伙伴,基于应用开发三大理念,在元服务、**卡片等方面进行了大量的高频、中大型应用开发实践。
鸿蒙开发套件,将提升开发效率进行到底
为了构建更美好的鸿蒙世界,降低开发复杂度、提升开发质量和效率,鸿蒙开发套件在设计套件、开发测试套件、运维套件等方面进行了一系列升级,将“大道至简”发挥得淋漓尽致。 开发效率是永恒的追求,场景化是超越的方向。本次大会宣布HarmonyOS SDK升级至 API 10,将进一步丰富、完善Harmony OS开放能力,包括声明式UI能力、应用开发能力、多媒体能力、图形窗口能力、Web能力、应用服务能力、AI能力等,实现了端云一体,一次集成。与之相配套,DevEco工具套件聚焦开发者最高频的**作,在高效编码、快速构建、高性能模拟器、场景化调优、智能化测试也进行了诸多升级。 以高效编码为例,对中大型应用的开发者来说,编码是绕不开的,如何尽量避免编码错误,或者在编码错误时快速**错误甚至自动修正错误,对于提升开发者效率意义重大。 DevEcoStudio新增ArkTS的编程范式,可以实时检查编码规范,提供自动修复方案,开发者可一键修复代码缺陷,在代码开发阶段,确保代码质量。 使用起来也非常简单,只需三步。 第一步,配置代码检查规则:在工程根目录下创建code-linter.json5配置文件,可对于代码检查的范围及对应生效的检查规则进行配置。 第二步,执行代码检查:在已打开的代码编辑器窗口右键点击Code Linter,或在工程管理窗口中鼠标选中单个或多个工程文件/目录,右键选择Code Linter执行代码检查。 第三步,查看/处理代码检查结果:扫描完成后,在底部工具面板查看检查结果。双击某条告警结果,可以跳转到对应代码缺陷位置;选中告警结果时,可以在右侧Defect Description窗口查看告警对应的规则详细说明,其中包含正向和反向示例,并根据其中的建议修改代码。打开修复模式开关,查看可修复的代码规则,点击代码修复图标,可以一键式批量修复告警,并刷新检查结果。 鸿蒙开发套件的不断升级迭代,都是为了帮助开发者高效地写好代码、调试、优化,确保鸿蒙应用出生就是精品。随着越来越多的生态伙伴场景加入,相信鸿蒙开发者全栈解决方案将会打磨得越来越完善、越来越全能、越来越聪明。
加入鸿蒙生态,共赴下一个蓝海
当前,整个应用开发市场已呈红海之势。鸿蒙作为出生仅四年的新生力量,取得了飞跃的发展,并且为开发者打造了极具创新性的应用开发全栈解决方案。 “生态成,则鸿蒙成”,随着越来越多的热门应用迁移和新应用涌现,相信更美好的鸿蒙世界很快就要到来。 “微微风簇浪,散作满河星”,开发者朋友们,可愿共同奔赴鸿蒙生态这个应用开发的蓝海?

关于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,如果您还对明日方舟70级礼包(明日方舟等级强化礼包一览)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟70级礼包(明日方舟等级强化礼包一览)的知识,包括明日方舟70级礼包(明日方舟等级强化礼包一览)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

明日方舟70级礼包

哈喽大家好,这里是solay。

明日方舟已经开启了第八章【怒号光明】主线剧情,与整合运动斗争了一年半的故事即将迎来落幕。随之而来的还有全新的限定卡池,不知道各位抽到了迷迭香和泥岩没有?靠着鹰角送的寻访凭证和每日合成玉,加起来总共大概40抽加上玩家自己的存量抽出其中一个六星是不成问题的,关键在于自己想要的那个或者两个是否都能抽到。鹰角也是看准了玩家氪金的需求,在新版本中开放了三个庆典礼包供玩家选择购买。那么这三个礼包性价比如何以及该买哪个还是说全都要呢?下面就来分析一下:

基础信息

三个礼包的价格档位分别为45/198/328,对应着不同数量的源石以及其他物品:

鸭爵的零钱包(45):至纯源石*13,龙门币*300000

感谢庆典寻访包(198):感谢庆典干员凭证*1,十连寻访凭证*1

感谢庆典备战包(328):至纯原石*90,十连寻访凭证*1,龙门币*200000,高级作战记录*30,中级作战记录*50,技巧概要·卷3*30,技巧概要*卷2*50,芯片助剂*4,家具零件*500

其中,感谢庆典干员凭证实为自选六星,范围在傀影及其之前实装的干员。

简单的性价比计算

对比方法是将每个礼包的内容全部转换为源石,再计算对应礼包每颗源石的价格比较性价比,价格越低性价比越高:

鸭爵的零钱包最好算,龙门币按CE-5收益转换为源石,按最大收益一管理智135计算(下同),30万龙门币换算成源石即是300000/250/135=8.89,加上原来的13颗源石,每颗的价格为2.06元。

感谢庆典备战包的内容比较多,这里直接上结果,总共折合为约147颗源石,每颗的价格为2.23元。

而放到第三介绍的感谢庆典寻访包比较特别,十连兑换卷可等价为33.3源石,但自选六星的意义不同于其他材料,如果按照期望值34.5抽一个六星计算,换成原石则是114.85颗,不用计算也能看出性价比远超前两者(结果为133元/颗)。

那么跟首充双倍或者没有首充奖励的源石对比又如何呢?这里选取30/98/198/328以及大月卡五个与礼包相近的档位计算:

30有首充时:2.5元/颗,无首充:4.29元颗;98有首充时:2.45元/颗,无首充:3.75元/颗;

198有首充时:2.475元/颗,无首充:3.96元/颗;328有首充时:2.48元/颗,无首充:3.64元/颗

大月卡:2.23元/颗

对比后得出最终的性价比排序:感谢庆典寻访包>鸭爵的零钱包>感谢庆典备战包=大月卡>30/98/198/328(无论有无首充)

购买建议

可以看出这三款礼包的性价比都相当高,但要注意的是上述计算都是从考虑全部收益的角度出发的,如果你只是想要抽卡道具或者源石,大月卡和双倍首充价值会更高。个人的建议是,如果你缺养成材料,那么328档位的备战包是首选;如果你只是想买来增加抽卡的机会,请优先选择大月卡和双倍首充;如果box里缺少某些强力的老角色,比如三幻神以及风笛,煌之类,绝对值得购买,并且不是急需想要的角色的情况下,等下半个月联合寻访以及后续的卡池看能出什么再选(自选有效期直至今年底)为更明智的选择。

以上就是对三款新礼包的全部分析啦,希望大家都能抽到迷迭香和泥岩吧~顺带一提,我已经两个都抽到了,大家猜猜我用了多少抽?

明日方舟70级礼包

明日方舟本次的2.5周年庆活动其涉及到的核心氪金的礼包,估计不少玩家都在考虑,毕竟这次涉及到的可是双UP的限定卡池,抽卡是肯定的,估计不少玩家也做好了吃低保的打算,所以对于这次的礼包自然非常的关注,具体的实际性价比这里也带来详细的分析和说明,横向对比发现还是大月卡更强。

本次的核心礼包主要也是以4个为主,包括45鸭爵的零钱袋、128的资深干员特训礼包、198的调用凭证组合包、328的特竞赛组合包,具体的纯粹性价比方面,给一个最靠谱的说法就是198>128>45>328,这是纯粹从礼包本身的资源方面,还有折合成单抽的成本一起计算得出来的小编综合来说。

198的自选六星干员性价比是最高的这个不需要解释,毕竟六星干员的入手成本是非常高的,你这点氪金的预算换成黄票抽卡,顶多吃低保,运气差点甚至直接沉船+紫气东来的节奏,所以198的六星干员自选礼包性价比永远是最高的,这个绝对没得比,不过到底换什么六星干员,这个就看玩家自己的喜好了。

而对于全需求的博士来说,具体算一下五星干员的精二成本按照4000理智来计算,性价比还是很高的,实际仅次于小月卡的性价比,包括鸭爵的零钱袋也是如此,甚至不逊色于新人礼包和双倍的6块。而328的礼包理论上来说确实不错,略微比双倍的328差一点,不过因为是限定礼包,所以入手优先级程度要高过双倍328,如果你没有双倍了,而且主要是奔着抽卡去的话,那么328是最优选。

不过实际对比后发现以上全部打不过月卡,大月卡纯粹的抽卡性价比要完爆这次的礼包,本次2.5周年庆礼包要不要氪也全看玩家自己的预算水平了,还是那句话,能不氪尽量就不氪,平常多积攒点合成玉,囤积到限定池也能吃低保毕业。

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有哪些游戏对你来说算得上是“有生之年”系列?

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“有生之年”系列作品,指的是那些官方明确说要出下一代,但是出于种种原因,一直一拖再拖,导致玩家纷纷调侃“有生之年”能玩到这款游戏已经此生无憾了。那么有哪些作品会让玩家一直期待以至于要在“有生之年”玩到呢?小白就给大家列举一下目前玩家最期待的“有生之年”作品吧。

  • 《魔兽争霸4》

上来就是暴雪爸爸的《魔兽争霸4》。在《魔兽争霸3》大火以后,玩家纷纷期待暴雪推出其续作作品,但是由于RTS游戏类型走向衰落,再加上先期筹划在2008年8月10日由暴雪娱乐股份有限公司(Blizzard)开始进行的《魔兽争霸4》;2009年因StarCraft II(星际争霸2)创作人员不足,魔兽团队全部调入星级争霸2的工作当中,其魔兽争霸4的创作被迫暂停。目前来看《魔兽争霸4》与大家见面可以说是遥遥无期了。

  • 《GTA6》

作为一款沙盒游戏,《GT5》于2013年发布后便大获成功,随后其续作《GTA6》也被提上了议程,R星已经多次表示肯定会有《GTA6》,游戏已经在制作之中,但是到了目前为止还有任何消息放出。距离《GT5》发布已经过去了6年,有玩家预测《GTA6》可能要等到2022年才会发布了。

  • 《上古卷轴6》

《上古卷轴6》是由Bethesda公司开发中的一款角色扮演类游戏,是旗下史诗级巨著《上古卷轴》系列第六部作品,上古卷轴系列在玩家中有着非常好的口碑,自第五代作品发布后的几年中,依旧人气不减,至于原因,除了极高的游戏自由度外,还有各种MOD的扩展,使得该作有着无穷无尽的玩法。上古卷轴5发售至今有不少玩家就开始期待《上古卷轴6》的出现,E3 2018的Bethesda展前发布会上,官方正式公布了《上古卷轴6》的预告片。据透露《上古卷轴6》目前还处于概念和设计阶段,小白目测我们要见到这款游戏,怎么也要等到2022年以后了。

  • 《最终幻想7重制版》

《最终幻想7重制版》最初是在2015年的E3亮相,让玩家们兴奋不已,但是之后就没有了声音。游戏制作人野村哲今年在接受采访时也曾表示:公布游戏的时间太早。转眼已经4年过去了,《最终幻想7重制版》依然连个影子都没有,不过招聘貌似已经如火如荼的展开了,各种消息满天飞,游戏形式大变的流言也相当多,希望有生之年可以看到这款重置作品吧。

  • 《骑马与砍杀2》

第三,当然要留给我们的跳票之王《骑马与砍杀2》了,每年都说今年出,年年都见不到。小白已经习惯性的把它放到当年的待发布游戏行列了,反正每年都有消息说要出的,不出也已经习惯了。跳票跳的,连土耳其总统都出来催更了,可见这跳票也是没谁了,这才是真正的有生之年能看到一眼也知足了呢。

以上就是一些“有生之年”系列游戏作品了,出于种种原因,虽然开发商百般肯定游戏会出,但是画饼充饥也要有个限度,饥饿营销要饿**的。有生之年能玩到以上作品,想想都觉得是一件值得兴奋的事情。

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有哪些游戏对你来说算得上是“有生之年”系列?

黑暗之魂系列,以装备上碎片式的为玩家讲述其独特的世界,而这样东拼西凑构建起来的庞大世界观真正让玩家感受到自己仅仅是稍微不错的不可燃垃圾,而非是主角般的存在。高难度推平了最不想见到的游戏玩家们,而突然出现的红色好哥哥更是每一个萌新不**见到就哭的存在。

《巫师三》 讲道理,巫师前两作确实是不赖,不过我独爱巫师三,不仅仅是因为我整天沉迷昆特牌,更是因为我女术士xxx狂野的心!出色的战斗系统和画面,同时面对一些独特的怪物需要到处跑去收集药草,制成魔药用以对抗。各有特色的支线任务,这些带来了莫大的代入感。不知不觉就能拿走你的时间。

《战地》战地就不说了,射击游戏的经典,抛开年年有的年货召唤,我心中的射击游戏神作就是战地系列还有CS系列,彩虹六号系列了。

《刺客信条》育碧看家作,知道育碧的都知道这玩意到底多好玩。

余下等等不一一列举。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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