原神artifac(原神artistduzkp)
原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略
原神神里是神吗
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如何评价《原神》新角色「八重神子」强度引争议?
其实可以看到,在钟离事件以后,老米调整了氪金点,因为钟离事件明显的体现出了策划的无能,简单粗暴的数值堆叠,同时也暴露了玩家对数值的无脑追捧,之前的新角色,命座增伤不明显且有限,更多的是一种循环,一种机制的解锁,这样玩家会有更多体验,但是玩家不买账,硬追求强度,加上钟离的测试版和正式版相差过大,以及钟离设计上的种种缺陷,黑子们找到了一个点猛冲了一波,导致扛不住**压力的老米没有冷静下来调整钟离的机制,而是简单粗暴的堆叠数值导致了大膨胀时代的到来(璃月三c),然后老米明白了玩家喜欢xp和强度都要,纯xp赚不了钱,于是后面的角色就很明显的命座战士,2命数值质变是基础,所以别说什么新角色强度不够,你愿意氪强度就够,也不用多两命就够了,但是我的建议别追强度,xp抽卡稳赚不赔。
【技术宅】原来你也玩原神?
谢邀。
讨论角色强度就着眼当前,当前什么强度就是什么强度,整天说未来可期的一定不知道什么叫米忽悠的毒打,那些喜欢说公子、钟离、甘雨、心海打脸玩家的傻子,在看看刻晴、魈、可莉、宵宫又打脸谁了?售后服务永远是售后,如果玩家各个有万里眼,能看到临时加强、后续圣遗物、后续专属辅助出现,还不如去买**。 好了,废话不多说,来聊聊八重神子的强度。
第一是关于目前强度下情况下的0命八重神子,圣遗物2如雷+2决斗(暂不考虑风套、班尼特、雷神、万叶的加持)
E技能 默认3阶杀生樱,每秒输出倍率161%
基本伤害期望如下,带流浪乐章基本能达到9000+伤害一跳,跟6命 皇女持平,属于中规中矩的E技能,输出期望较低,不过根据实机演示能产最多4个球,如果有1命神子充能压力并不会很大。(图源:B站高中少女)
R技能 默认10级 引爆倍率为2200%上下
0命神子元素爆发为12W,爆发输出默认是6命九条裟罗的2倍左右。
加上风套减和武器词条后神子的输出大致如下。(图源;团子9921)
总体来看神子作为速切副C的输出并不低,但是目前环境下比较尴尬,因为充能还是有一定缺口,如果强制带雷神还不如雷九万班(体系),现在八重默认一般作为心海武装和公子体系的一位速切补充,算是缓解公子队对单的乏力(替代6命皇女)。
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1.7原神
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我是念初,分享最新游戏测评资讯!今天我们分享原神1.7版本最新雏心攻略。
1.7版本最新雏心攻略
前言
今天要介绍的是雏心的最新详细攻略,包括刻印赋能钥从词条等等,每一个板块都会讲到。希望不管是刚入坑的萌新还是老玩家亦或者是目前已经在玩雏心的玩家都能有所收获。
做这个攻略的主要原因是因为我目前没有看到一个特别特别详细的雏心攻略,哪怕是在冥**开池子的时候。所以特别想做一个。但是雏心的大概的攻略是有人做的,比如花舞组和花月满开的石墨文档等等。
雏心的角色**
雏心是一个推荐手**的能打能抗的类似狂战士的近战物理系角色,佩戴右2神格后具有超高级别的回复能力,适合手残**玩家(我就是 )。雏心现在这个版本站着让敌人打都打不**,因为右2神格的回血能力真的太猛了。
还有一点,雏心的血量是可以影响到她的伤害的。这也是会什么我称她为狂战士的原因。这个我后续会在神格那里细讲。
雏心的技能解析
雏心的平a分为5段伤害,第三一段的伤害最高但是后摇也最长没什么好讲的略过。
雏心的1技能是主c专武雏心的主要攻击技能,也是她获得印记的主要手段。看似倍率不高甚至跃迁后都没有400%倍率,但是雏心1技能自带的加伤很猛而且能使用两次,第二次还能提升70%的伤害同时再获得一个印记。但是这伤害是对敌乘区的,所以会被其他对敌乘区的加伤稀释(也可以称作是边际效应,就是获得这个乘区的加伤越多,它能提供的加伤就越少。本攻略里一概称为稀释),实际1技能的加伤实际并没有那么高。
她的2技能是丢出镰刀造成伤害且获得一个印记,是个远程技能,范围较远。但是除了大型怪这个技能的伤害是吃不满的,比如打到人形怪只会造成两次伤害,打到如拉冬,哈法斯和人马之类的大型怪才能打满伤害。没什么好说的直接略过。
雏心的3技能是消耗四个印记可以用镰刀把敌人拉到(范围较近,不如2技能)面前并用脚踢一下(雏心的小脚香香的软软的 ),其中用镰刀拉到面前的时候是会造成这技能的百分之90的伤害,用脚踢一下是造成这次技能的剩余百分之10的伤害。如果是拉群怪或者想省时间的话可以直接用镰刀拉一下之后闪避,免除后续的踢一下,这样既不会把群怪打散也可以节约时间输出。这3技能可以控制绝大多数的敌人,除了大型怪以及霸体怪。其他的boss都可以被拉过来,算是个强控了。这是非专武雏心的主要输出技能,是专武雏心的一个添头。
雏心的大招是废物中的废物,目前找不到比她的单人大招更废物的大招了。除了提供**帧之外没什么用。为什么这么说呢,因为她这个大招贴脸放大概率是吃不满的。如果贴脸放大招的话只会打到两次,浪费时间还没什么用。如果退后一步用大招的话大招会中,但是这也会导致她直接满血。这就很难受了,毕竟雏心是靠压血来打输出的。小编综合来说,没啥用过。
雏心的闪避技能没什么好讲的,能连续两次闪避,点了右1神格后能触发两次2秒的零时空间,也算挺不错的了。
雏心的钥从推荐
雏心如果主c的话强烈推荐专武,在3级的时候专武可以让1技能增加54%的基础伤害,专武7级的时候可以增加90%,每级增加9%的1技能基础伤害算不错的。还有一点还可以获得所有神格的第三层效果,虽然不能同时用就是了。
如果没有专武的话推荐使用五星通用钥从靠3技能打输出。
雏心的神格介绍以及推荐
右1神格可以保证雏心的闪避能触发两次零时空间,算是一个不错的神格。
右2神格是雏心的重点神格,也是能让她成为一个狂战士的重点核心神格,不带右2神格的雏心就等于去北京不吃北京烤鸭,去福州不吃福鼎肉片配黄辣椒,注定要度过一个相对失败的游戏生涯。雏心的右神格不仅压血,同时还能提供极强的回复能力。
右3神格是在平a的前两下使用1技能会提升1技能的伤害并改变1技能的输出形态,会变成转圈圈,1技能将会造成4次伤害,伤害占比是20%,20%,20%,40%。所以推荐打完**,别用闪避取消技能。伤害范围会有点提升而且血越少1技能的伤害越高,最高可以提高150%。这个加伤在半血的时候就可以吃到大概120%左右的加伤,我估计雏心在百分之30或者25血的时候就可以吃满150%的加伤。但是这个神格的加伤是对敌乘区的(也是游戏中最泛滥的伤害乘区),会被1技能的2段加伤,大部分跃迁以及其他辅助比如赫拉的大招和专武稀释。实际并没有真的提升150%那么高。
中1神格是减3技能的冷却,加快3技能的释放次数的频率。从16秒减到5秒。但一般情况下也不可能5秒放一次,因为印记凑不够。除非使用中3神格,这个下面会说。
中2神格3技能命中回血没什么好说的,过。
中3神格平a到第三段和第四段的时候使用1技能会聚怪加额外获得两次印记,前摇较大,适合非专武雏心打出2次3技能。不是很适合专武雏心。专武雏心一般都使用右3神格。在小怪多的关卡可以偶尔一用之外其他地方一般不会用。
左1神格提升1技能的修正系数,加快敌人进修正空间的速度。 打单人boss的时候有时候有奇效,比较适合喜欢稳点的雏心,但一般不如中1神格。
雏心的左2神格一般是不会点的没什么用,而且还是对敌乘区的加伤同时加伤还会随着敌人生命的减少递减。直接略。
右3神格在释放2技能的时候使用1技能可以位移一段距离并且让被击中的敌人减少40%的物理抗性,可惜的是只持续3秒,时间太短了。但也够让雏心打完一套技能了,但这也让雏心可以搭配一些强力的物理角色,比如大国主。
总而言之,如果雏心有专武的话神格可以点右2中1或者右2左1。
如果没有专武的话推荐点中3神格靠3技能输出。
雏心的刻印赋能推荐
雏心的刻印推荐分两种,有专武和没有专武的。先说有专武的。
专武雏心 :
专武雏心推荐带135勇者246皎月,如果是欧米伽推荐56换成狮鹫或者奇袭(近战)。强烈推荐用奇袭,毕竟近战伤害开乘区,除了跃迁没有别的地方获得了,除非你跟鳄鱼利维坦组当我没说。
通用钥从雏心 :
我推荐135勇者246怒涛,如果是欧米伽推荐56换成狮鹫或者奇袭(近战)。
雏心的赋能推荐
雏心的赋能词条的优先级顺序强攻>暴击>爆伤>白刃>战术强化>胜强>斗士>无双
我的赋能词条你们可以参考一下,洗到跟我差不多就行了。
雏心的跃迁推荐
雏心的跃迁这里只推荐有专武的雏心跃迁。毕竟跃迁材料现在并不好获得。
12刻印:2强化因子2演化颗粒
34刻印:2喋血支配2唤灵立场2
56刻印:1演化颗粒1念动矢量1绝对零度1动能修正,如果觉得你觉得雏心3技能在总体输出不占多少的情况下可以2绝对零度2动能修正。 或者可以点一个初始印记,开局三技能也是不错的选择。
插个题外话,雏心加跃迁的话,她的1技能对敌乘区加伤快破400了,要被稀释爆了。。,策划把跃迁弄的全是对敌乘区有点摆烂的意味啊 。
雏心的连招推荐
雏心的连招可以是:
2a1a13 这套连招在大多数场合都实用,中间可以随便闪避变招。
21a13 这套连招比上面的伤害高一点,适合打一个boss的时候用,如果你队伍里有其他物理角色的时候也可以用这套连招减抗。缺点是有时候boss会跑导致技能空掉,不如上面那套连招灵活。
雏心的队友搭配
雏心的配队有很多种,比如最初的3尼罗队: 雏心冥王休,只是目前已被淘汰。
雏心冥王连携再随便加个辅助比如大国主或者赫拉也行。
亦或是大国主海姆达尔加雏心也可以。只是这套阵容需要海姆达尔有专武,大国主需要有高配置。关于这两个角色可以看看我前期的攻略。
如果有些新人玩家上面的角色都没有的话,那雏心加女主(b薇儿丹蒂)加随便一个人也行,也能用。
如果有疑问或者任何错误都可以在评论区讨论就这样吧。
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原神防反
前言:很多时候UP都会忽略掉“防沉迷系统”,很多人都认为未成年人跟我们一样,可以随时上线玩游戏。
不就是一个“森林书”吗,无非就是一天两天的事情,如果在肝一点的话,我十个小时就能通过。可问题是“原神”当中还有很多未成年人,他们游玩时间真的很少,那么有没有种办法可以在限定的时间内,大幅度提高自身的强度?
本期文章,小白将带领大家盘算一下关于“原神”当中各种任务可以获得的奖励,从而给大家优化一下更加完美的路线,在很短的时间内大幅度提高本身的强度。
【每日委托】
每日委托作为一个必过任务,他需要你每天上线通过。那么如今都开放四个国家了,哪个国家的每日委托所需要的时间最短,距离凯瑟琳最近?
对于这样一个问题,在对比了蒙德、璃月、稻妻、须弥等四个国度之后,小白发现,须弥的每日委托很轻松。同时如今都是须弥版本,即使你稻妻没开,照样可以将须弥全部开放。
PS:值得注意,沙漠地方就不着急开启,先把雨林地图开启,这样所以的每日委托都在须弥的雨林地图。而雨林地图当中每一个委托,所对应的锚点都是最近的,同时任务也是最简单的。
沙漠就算了,不着急开启,不然沙漠地图要比雨林地图阴间多了……别问我是怎么知道的,说多了都是泪。
须弥任务除了打怪外,最多的任务就是蘑测高度、游光展示以及须弥城对话任务, 整体看来都很简单。总共下来每天花费10分钟,就可以完成。
体力值:同时对于每天都会累积的体力值,这个也很简单,风气地、晨曦酒庄上方的七天神像、孤云阁秘境都可以获得五个晶蝶,将他们合成一下,用来刷去角色天赋以及角色材料,针对大家强度不同所以消耗的时间也无法计算。
如果大家非要打BOSS的话,那么小白就以无相之岩举例子,毕竟无相之岩是距离锚点最远的一个BOSS。当我们打败无相之岩后,想要继续刷去就别传送其他地方了,在原地等待一分钟,一分钟之后进入“且试身手”,并退出这样无相之岩就刷新出来,能够节省跑路的时间。
活动方面:由于活动的不同,这个没法给具体的时间,建议一个活动出现之后每天都做一做,这样也不用说每次活动都快结束了,才想着我还有活动没做呢。
同时对于声望奖励方面,没啥必要就跳过(跳过讨伐任务),还有鱼叉方面太浪费时间,单凭一个声望任务每天都要30分钟,收益低效。鱼叉方面也计算过,钓一次大世界差不多就需要一个小时的时候,去别人的世界,先不说人家让不让钓,就单单自己的小号,都要很长的时间。
如果只是钓自己世界的话,三天一刷新,也就是12天的时间才能获得,未成年人可能需要五个礼拜……
【小结】
借用玩家的一句话来讲,不学习的人你就算不让他玩他也不学,学习的人,懂得轻重缓急地放开不管也没事,就怕自己管不住自己越玩越上瘾。还有大多数人都处在中间,想学,知道该学就是控制不住自己。
所以,防沉迷有必要出现……
原神防反
原神中能够提升角色强度的包括天赋、武器和圣遗物,还有就是能够角色**和能力质变的命之座,不过这个命之座获得非常耗资金,正常获得一个角色大约180抽,而获得满命座最非酋是需要180*7抽,妥妥地上万成本。不要以为获得命座就能够提升,有些命座完全是摆设没卵用,甚至连4星天赋也不如,纯属骗氪,但是有时候却无可避免,实在痛心。
性价比最低的魈
魈的二命是空劫虚空华开变,此命座让魈处于队伍后台的时候,自己的元素充能效率提高25%。无论是新手还是老手,看这个命座的设计就是没卵用了,魈的**本来就是作为一个主c角色,但是命座的设计上是让魈能够在后台充能,这是策划大多“后台”两个字吗?明明是主C,却让魈“回家躺着”恢复能量,这一设计上反人类的,但是为了满命,无可避免去抽2命,实属太冤了。
魈的四命居然是生命低于50%的时候,获得100%的防御力。玩家要获得魈的满命,还需要跨过第二个门槛,防止魈“**亡”。除了岩队,基本上不会绑定防御力,而魈作为一个风C,加再多的防御力也是徒劳的,该暴毙的时候,还是会暴毙,这个魈的命座纯属骗氪,氪佬要满命魈,是无可避免激活防御四命。所以魈被誉为是性价比最低的命座角色。
神也有无用命座
钟离的一命,能够同时存在2个柱子,其实钟离的功能就是护盾,而柱子只是作为挖矿和压地板用的,而2命只是增加一个柱子,所有这个命座的价值并不高,你说它没用,那它还能压两个地板,你说它有用拉,它只是为了遮挡玩家的视野。两个柱子虽然能够产生共鸣的伤害,但是这伤害约等于无,在深渊的大环境,一个柱子也觉得碍眼,两个柱子是误判废时间,当然作为联机的二命,也是很废的。虽然没有多少人去抽钟离满命,但是钟离一二命的设计也**肋,实际用处不大。
霄宫的迷惑命座
霄宫的一命是最具迷惑新人的命座,它这里能够延长大招伤害的4S,且在其大招击败后的敌人,霄宫攻击提升20%。很多玩家以为这个命座是延长E技能,并且提高攻击力。但是仔细看清楚,是大招不是战技。霄宫是依靠E技能然后进行普攻的角色,大部分玩家带的是追忆,基本上很少用到大招来打出主要的输出伤害,而且大招击败敌人的几率也就少了,所以这个命座击败是废的,连一些4星角色天赋也不如。
特别是现在深渊环境,霄宫就混得不好,根本不用提可以用大招来击败敌人,这个随机性非常大,试问谁用大招来击败深渊的boss呢?还不是AAA。但是为了获得霄宫的满命,这个无卵用的一命是必须跨过的,避无可避。
阿贝多的尬尴
本来阿贝多用处就不大,基本就绑定一斗岩队,拥有5星的命座却是4星的价值,他的4命是增加下落攻击伤害,似乎对魈很有,但是他是岩系呢!岩系都不需要他这个命座来加持,很明显就尴尬了:可用队伍不需要他的命座buff。当然无用的命座有很多,这里就不说“尿分叉”的命座了,说到厌倦了。
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原神999(原神999999原石破解版苹果)
好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!
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