原神bika(原神便携营养袋怎么做)

原神bika(原神便携营养袋怎么做)

原神bika(原神便携营养袋怎么做)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神岩神x雷神(原神岩神壁纸)

大家好,今天给各位分享原神key(原神可以组队吗)的一些知识,其中也会对原神key(原神可以组队吗)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

原神key

我是艾西,今天给大家分享一份详细的原神服务端结构资料教程,从服务端的获取到端口的使用以及安卓和ios的DAIL签名等一文让你明白怎么架设原神服务端,哪些工具资料又代表着什么意思(保姆级教学)

Grasscutter

项目:

GuanFWiki文档:

基本原理:就是抓包拦截了GuanF游戏的网络请求,然后分析请求和返回值,然后模拟这些请求返回写了一个服务端。类似的东西还有很多, Grasscutter只是其中的一个。

MITM即中间人GJ(Man-in-the-middle attack)。用于中间人GJ的DAIL第一会向正常的DAIL一样转发请求,保障服务端与客户端的通信,第二会适时的查看、记录其截获的数据,或篡改数据,引发服务端或客户端特定的行为。

Fiddler是位于客户端和服务器端的xxxxDAIL,也是目前最常用的xxxx抓包工具之一。它能够记录客户端和服务器之间的所有xxxx请求,可以针对特定的xxxx请求,分析请求数据、设置断点、调试web应用、修改请求的数据,甚至可以修改服务器返回的数据,功能非常强大,是web调试的利器。

小火箭是iOS/iPadOS平台上较早出现的支持SSR协议的客户端,坊间称作”小火箭”。在大陆区已被下架,请使用M区账号在AppStore下载

Docker是一个用于开发, 交付和运行应用程序的开放平台。可以将应用程序与基础架构分开,从而可以快速交付软件。作用:将-整套环境打包封装成镜像,无需重复配置环境,解决环境带来的种种问题。Docker容器间是进程隔离的,谁也不会影响谁。

方文档:

Shadowrochket

注册M区Apple ID并将其激活

使用DAIL:打开SSR软件,选择一个USA节点, 将DAIL规则更改为”全局DAIL”

(注册和激活全程要使用DAIL)

注册M区Apple ID:开appleid.apple.XXX一创建 您的Apple ID一填写GR信息(注意“GJ和地区”选择USA,”DHHM” 使用Temporary **S and Disposable Numbers获取一个虚拟的USADHHM)一邮箱验证和DIANHUA号 码验证(DHHM的验证码由上述的那个网站获得)一注册成功后再登录M区Apple ID把“受信任的DHHM”换成自己的国内SHOUJ号

激活M区Apple ID:打开手机的App Store,输入刚刚注册好的M区Apple ID,会提示this apple id has not yet been used in the itunes store (此Apple ID尚未在iTunes商店中使用),点击Review–借助USA虚拟GR信息生成填写信息(Street是街道的意思,Zip是邮编的意思, 尤其注意要选择一个免SUI区的州: Alaska、 Delaware、 Montana、 New Hampshire、Oregon否则GOUMApp时会收SUI)

使用M区礼品卡CQGOUM

如果你有PayPal,那么将其绑定上去即可。没有它的话GOUMM区App Store的收费软件就需要去淘宝GOUMM区gift cardCQ。

去淘宝GOUMM区gift card (可叠加使用)一打开M区App Store点击Redeem Gift Card or Code将买到的卡密信息输入进去即可CQ成功

在M区App Store搜索小火箭软件,它的基本使用方式不再赘述。

申请泛域名SSLzhengs

下面将使用acme.sh开源项目申请免费的Let’ S Encrypt泛域名SSLzhengs。

安装acme.sh .

普通用户和root用户都可以安装使用,安装过程进行了以几步:

把acme.sh安装到你的root目录下,并创建一个bash的alias, 方便你的使用。

自动为你创建cronjob,**0:00点自动检测所有的zhengs,如果快过期了,需要更新,则会自动更新zhengs。

注:安装过程不会污染已有的系统任何功能和文件,所有的修改都限制在安装目录中。那个socat未安装的问题不用管,那是xxxx验证无Web Server时才需要的。

生成SSL泛域名zhengs

acme.sh实现了acme协议支持的所有验证协议,-般有两种方式验证: xxxx 和dns验证。

xxxx验证: xxxx 方式需要在你的网站根目录下放置一个文件, 来验证你的域名所有权。

dns验证: dns 式,在域名上添加一条txt解析记录,验证域名所有权。

dns方式的可以使用域名解析商提供的API自动添加txt记录完成验证,下面我们将采用这种方法申请Namesilo的泛域名zhengs。

Step1:打开申请NameSilo API,勾选第2个复选框,点击Generate, 即可生成。

注:务必不要勾选上Generate key for read-only access的哪个复选框,否则会导致Unable to add the DNS record. Error add txt for domain的问题。另外,生成的API只出现一次,如果没记下来只能重置。

Step2:在服务器输入以下命令,实现自动dns验证生成泛域名zhengs。

等待1 800s即可看到申请下来的SSLzhengs(NameSilo的验证比较慢, GuanF文档上写的900s有时不足以验证完)

生成文件都放在root/.acme.sh/example.XXX/目录下,其中 example.XXX.key 是密钥文件,Fulichain.cer是zhengs文件。

注:如果你的域名不是NameSilo的,上述**作有所不同, 具体请参考:

项目依赖环境搭建

搭建Docker环境

创建Docker network

正式环境使用docker network对Docker容器进行统-管理,像MongoDB数据库这种提供服务的,就不对外提供端口了,各容器之间通过hostname进行内部通信,保护系统安全。

Docker-MongoDB环境搭建

不需要设置密码验证,也不需要暴露端口,与Grasscutter的容器加到同一个docker network里,在内部通过hostname进行通信。

注:由于没有对外暴露,要想访问MongoDB数据库只能进入容器通过命令查看,可视化管理工具在外面连不上。

Docker JDK环境搭建

搭建Docker-JDK17环境(不可使用其他版本),下面Grasscutter使用的是**版本。

注:创建容器时需要映射22102、443端口, 这是为了后续搭建GrasscutterSIF用的。22102是游戏服务器(GameServer)的端口,用来处理一些传送、 伤害数值计算等信息,如果是在服务器部署的话记得在安全组放开这个端口的UDP协议,防止出现4206错误无法进入游戏。443是用来处理登录、 游戏更新的端口(DispatchServer,默认的443大概率被占用,可以更换成别的。

使用Grasscutter措建SIF

准备Grasscutter服务端及资源

服务端配置文件使用的是:

服务端jar包使用的是:

资源包使用的是:

搭建Grasscutter服务端

第一次启动肯定是会失败的,为的是让jar包执行时自动生成一个configjson (如果有就不会重新生成),下面我们需要修改里面的配置:

配置含义说明:

如果是本地运行的话里面的两个Publiclp不用动,如果是放在服务器上的话需要把两个Publiclp改为服务器的公网IP。

上面的”Port” :22102是游戏服务器(GameServer) 的端口,用来处理一些传送、 伤害数值计算等信息,如果是在服务器部署的话记得在安全组放开这个端口的UDP协议。防止出现4206错误无法进入游戏。除了安全组外,还要检查一下防火墙有没有开放。

下面的” Port” :443是用来处理登录、游戏更新的端口(DispatchServer), 默认的443端口服务器可能不太好搞,国内可能需要备案才能使用,或者被nginx等服务占用了。而windows也可能会被VMWare的Share共享服务或者Steam占用,所以可以改为别的端口。改好之后如果是服务器的话记得在安全组放行该端口的TCP协议。除了安全组外,还要检查一下防火墙有没有开放。

“WelcomeMotd” : “Welcome to Grasscutter emu” ,这个是进服务器之后Server发给你的欢迎语句,可以改成好玩的,”欢迎来到XXXSIF”之类的。

“KeystorePassword” : “123456” ,这个是那个zhengs文件的密码(不需要修改),最新版的zhengs是有密码的,记得填上。

“AutomaticallyCreateAccounts” : false,这个是控制自动创建账号的,改为true之后,如果登录SIF的时候 没有那个账号的话会自动创建一个并登 录进去,然后分配默认的uid,从10001开始往后顺延。

“MaxAvatarsInTeam” :4 “MaxAvatarsInTeamMultiplayer” :4,联机队伍中最多角色数,更改之后可以切换联机数量。

修改后的配置示例

(如果是按照我上面的**作,这里只需要把如下配置修改一下IP和域名即可) :

注:即便你的443端口被占用,而像我一样把它给改成了444, DispatchServer里的PublicPort也要填443,否则会出现4206错误。

以后更新的时候只用替换掉grasscutterjar就行,config.json也要重新生成并进行修改。

先不带nohup进行启动,全程不报错并出现类似下图的日志,即为启动成功。

4.3添加反向DAIL并开启xxxxx

添加反向DAIL:宝塔面板一网站一 设置一 反向DAIL一 添加反向DAIL一 填写DAIL名称和目 标URL ( )

开启xxxxx:宝塔面板一网站—设置—-SSL—- 其他zhengs,把example.com.key密钥文件、

fullchain.cerzhengs文件**上去,强制xxxxx.

注意事项:添加反向DAIL时的目标URL必须是而不能是否则不能正确反向DAIL,配置成功后浏览器访问xxxxx://域名可以看到”hello” 字样。

5.客户端的基本配置

5.1 Win10客户端的基本配置

Win1 0端建议使用Fiddler 作为流量劫持工具,打开Fiddler是SIF,关掉Fiddler就是官服。

Fiddler下载: xxxxx://www.telerik.XXX/fiddler/filddler-classic

配置说明:

Step1:选择左上角Tools-Options,在xxxxx里面选择Decrypt xxxxx trafic.

Step2:选择Connections, 然后选择一个端口, 要避开8888端口,我这里用的是8181端口,点击OK。

Step3:在Fiddler右侧找到FiddlerScript, 把原来的代码全部删掉,然后把下面的这一段代码放进去(把host改- -下即可),然后点击左上角的Save Script保存脚本使其生效。

注:之后就可以打开Genshin Impact Game里面的YuanShen.exe启动游戏了。期间会弹出一个信任zhengs的选项,选择Yes即可。

iOS客户端的基本配置

iOS端建议使用小火箭作为流量劫持工具,开启DAIL再运行游戏便进入SIF,不开启DAIL运行游戏就是官服。

Step1: 小火箭 >配置>模块>新建模块,写入以下内容(把域名换成实际值)

Step2:开启并配置MitM

小火箭 >配置>本地文件>选中活跃配置右侧的i图标> xxxxx解密,启用、生成并信任zhengs。别忘了到设置>通用>关于最下方信任根zhengs>启动小火箭

原神SIF的基本使用

原神SIF通过向管理员发送命令来获得资源,具体指令详见: Dev分支中文指令列表

由于敲指令不够方便,群友们制作的各类小工具,如下就是一个命令生成器。

项目地址:

我是艾西,今天的分享就到这里啦我们下期见

原神key

4.0下半陪跑4星曝光

原神4.0卡池上半的林尼和夜兰流水表现不佳,主要是后续卡池比较重磅,包括4.1版本的莱欧斯利和那维莱特,都是男大C角色,虽然法器角色一直表现不佳,但是莱欧斯利是首个冰法角色,而那维莱特是水龙,单从人设上看,两个大男C的热度肯定比林尼要高,大家都把石头囤在4.1和4.2的水神卡池。

4.0下半是钟离和公子,其实这个卡池适合新手抽钟离,而4.0下半陪跑4星也曝光了,分别新4星大剑菲米尼、早柚和女仆,只能说,一点含金量都没有,不值得抽,建议跳过。菲米尼是大剑C,在现在拉胯的大剑体系,不见他一个4星能有多大的能耐;而早柚只是跑图而已,女仆要6命才值得练而且绑定4岩,只能说现在650天了,女仆才满命,也不想练。

4.1测试服那维和莱欧改动

测试服无非就是对角色的部分数据进行修改,加强或变弱,但是这次测试服改动的数据,很奇怪,只是不断地加强**,只有小部分的数值进行了更改。

那维莱特:强化重击结束**和溺水音效(水龙也怕水淹),优化镜头转动**。莱欧斯利:增加了元素战技和爆发的**、待机动作**、溺水音效,加强了元素战技数值155%-160%,增加普攻的卡肉感和降低普攻的击飞作用力。

虽然小数值,但是也加强了。而这个普攻卡肉感是什么鬼?举个简单的现实生活的例子,玩家用刀砍树枝,小树枝一切就过去了,大树枝砍过去有点硬感,震手,但是依然是一刀过去。可以说是搓顿感,对于游戏中的说法,就是卡肉(卡住)了,攻速会下降,对于普攻的角色来说,攻速是非常重要的,而这个卡肉感,就是降低了莱欧的攻速,而增加打击感。其实用过优菈的玩家就知道,她是大剑卡肉的受害者,砍价怪物的伤害,明显感到搓顿不利索。

4.2卡池有变,白术插队

4.1版本过去,就是众人期待的水神卡池,前期的爆料4.1卡池角色是没有胡桃,后来胡桃被搬到4.1卡池,那么4.2肯定有变动,据悉4.2卡池具体情况如下,分别是上半水神、阿贝多、下半是赛诺和白术。其实这个卡池唯一的人权卡就是水神,而白术是后续插队来的。

为何白术突然间插队,其实最大的可能是如今水神的队伍,应该就是绑定那维后台,双水之后,就欠缺盾位。而纵观现在枫丹将要登场的角色,没有5星限定的盾奶,那么须弥第三一位登场角色白术,成了水神队伍的key卡,水神能够烧血增益,那么盾奶位的白术显得非常刚需。

当然阿贝多明显是陪跑来刷新复刻时间的,至于赛诺只有陪跑的事,赛诺的建模不错,就是主C时间轴过长,很多角色基本无法对轴,4.2复刻不太建议下手赛诺。

原神key

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

腾讯这几年四处撒币投资,游戏公司不论大小只要他看上的就会投一波,如吃鸡的蓝洞,《刺客信条》的育碧,《皇室战争》Supercell,《消逝的光芒》的Techland等等,而且因为腾讯只投资不插手管理的作风还获得不错的口碑,近日一家日本著名游戏公司就选择了“**”腾讯。

近日知名游戏发行公司Visual Art’s也就是玩家口中的key社,因为63岁社长马场隆博退休后选择将公司卖给了腾讯,key社就此正式成为腾讯的子公司。马场隆博今后将作为公司顾问发挥余热,新社长将则由天云玄树(邱野塔也)担任。

至于做出这样选择的原因马场隆博的说法是, key社是家族企业,如今自己年纪大了,而公司又没合适的继承人,要是哪天自己没了那公司也就没了,公司这些年创造的作品和歌曲也就没了控制权,就可能都会消失,卖给腾讯就是为了避免这样的情况出现。

key社是视觉**游戏的大佬,发行过《Kanon》《Air》《CLANNAD》《Angel Beats!》《Rewrite》《Charlotte》等作品。因为他们的游戏大多情节细腻,故事感人,催人泪下因此被称之为“泣系游戏”。

还有一点key社还和著名的京阿尼,东映合作过不少动画,其中京阿尼制作《CLANNAD》更是一部经典,这部16年前的动画至今人气不俗。

虽然因为游戏文化差异,key社的游戏在国内比较小众,但是在日本可是不得了的存在,去年由Wright Flyer Studios制作(全员key社粉的工作室),key社发行,key社灵魂人物麻枝准编剧的《绯染天空(Heaven Burns Red)》虽然玩法简陋枯燥,甚至可以说游戏性拉胯,但是游戏凭借感人的剧情,横扫日本,一度超过《原神》拿下App Store畅销榜冠军。

面对key社“**”腾讯的**作国内就有网友吐槽,以后key社游戏是要充Q币攻解锁略女主了,充888拯救《CLANNAD》女主古河渚,农药上新英雄来自《CLANNAD》的坂上智代,不过也有网友表示跟腾讯混也不错,因为腾讯只数钱从不插手运营。

也有不少网友期待腾讯的加入,然后尽快把《绯染天空》国服安排上,还有网友觉得这是腾讯要用《绯染天空》来对付米哈游。

虽然《绯染天空》在日本很火,这是因为游戏符合日本的文化,要真直接**上国服恐怕十有**会成为小众游戏,毕竟国内的玩家普遍还是喜欢肝和氪的游戏,《绯染天空》不魔改一下要想成爆款还是有难度的。

国外网友对于key社的这番**作也是各有看法,一方面是腾讯全球化的**作让《绯染天空》的英文版变得有希望,但也有玩家担心腾讯瞎搞。

有玩家就表示腾讯喜欢搞钱,之前《命运之子》在腾讯介入后就变得非常氪金。但有反驳的网友表示腾讯只在乎投资的回报,不会插手运营,不过是一些愚蠢的人搞砸后把锅甩腾讯的身上而已。

小弟嘠绿共:不知道什么时候开始,腾讯的游戏战略从全面制霸变成了全球投资,看到有合适的游戏公司不论大小都撒一把钱,能买的就买,不能买的就入股,这样全球撒币不知道未来会开出怎么样的花来。

一个正惊问题:假如《绯染天空》出国服会是怎么样的?

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

这篇文章给大家聊聊关于原神shio(原神树王圣体菇采集路线),以及原神shio(原神树王圣体菇采集路线)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

原神shio

今天小编给大家带来的是原神t0角色排行以及最新版本T0角色有哪些的攻略,对于游戏的大多数玩家来说,了解游戏的攻略都是非常重要的,大家需要了解游戏的攻略才能有比较好的游戏的理解的,这样大家的游戏的体验才会更好的,那么大家对于游戏的攻略感兴趣的玩家就一起来看看吧。

原神t0角色排行:

以下的T0角色的排名不分先后,都是抽取优先级最高的几个角色,基本上没有的玩家都需要抽取的,那么大家对于这些还不了解的玩家就一起来看看吧。

1、钟离:

钟离是可以改变游戏的性质的,有钟离和没有钟离的原神是两个游戏,所以基本上每一个玩家都是必抽的,也是抽取优先级最高的一个角色,最重要的是0命就是完全体了,对于新手玩家来说是非常友好的。

2、夜兰:

夜兰的强度是毋庸置疑的,0命就有两倍于行秋的输出能力,1命解放充能,变相增加输出能力,6命直接变成主c,短时间爆发能力是游戏中最强的,没有之一。

3、纳西妲:

草神目前也是T0级别的角色,基本每一个草系的队伍都是需要草神的,草神也是种门的开创者,有着非常多的队伍可以使用,适配性极强,非常推荐新手玩家抽取,搭配行秋和久歧忍可以轻松通关深渊12层。

4、万叶:

万叶的辅助能力不必多说,**的减抗增伤乘区和范围的聚怪能力,使风神的地位直线下降,也让万叶直接登上神座,公子也是趁机喝到一口汤,直接让万达国际变为T0级别的队伍,万叶的适配队伍也是非常多的,除了万达之外,还有永冻队,激化队,凡是需要增伤或者聚怪的队伍都是可以上万叶的。

5、雷电将军:

雷神是永远的神,新手玩家必抽的一个角色,只要你的深渊没有满星,你还想要去满星,那么你就可以抽雷神,0命雷神的国家队的阵容成本是非常非常低的,0命的雷国就可以满星深渊了,2命雷神直接质变,配合万叶、班尼特、九条直接改变输出手法,伤害直接提升一大截,是成本最低的伤害最高的一个配队,也是非常推荐大家抽取的。

以上就是原神t0角色排行以及最新版本T0角色有哪些的全部内容了,第三小编祝大家游戏愉快。

原神shio

60级萌新前来回答一波

满满的干货,不看绝对吃亏,第三有福利

前方多图预警

这次想认真回答一下,以下为建议:

认清原神是否适合自己

谈及原神,肝,氪,原批,抄袭,米卫兵等字眼就会出现,我的大一新生群里有人寻找原神玩家就被针对,无论是对原神这个游戏,还是对原神玩家,恶意是真实存在的,第一得有这个认识,当然黑原神的基本都没玩过,像米游社圈子里氛围还是挺好的。原神和王者不同,可以说原神是一个人的游戏,自然社交性会少很多,并且的确需要花大量精力和时间,玩原神你会体验跑图,刷主线,做支线,刷本,挖矿,采花,捉蝴蝶,砍树,建家园,刷深渊等,这是一款兼具开放性、养成性、探索性的游戏,如果没有玩过主机游戏或者没有接触过米哈游的话,有必要问问自己是否适合玩原神这类游戏,可以先看主播玩了解游戏的大概。

单独强调一下氪金这个方面,月卡**的话一个版本最高8000原石没问题。第一,原神没有强迫氪金,从下载到开始玩没有收一分钱;第二,没必要氪金,原石是可以靠活动和开宝箱得的,抽池子并不等于充钱,我45级的同学没氪金都有3黄了;第三,原神福利少是真的,但本人比较欧,所以我对原神要求也并不苛刻。

从原神中寻找乐趣,让自己喜欢上这个游戏

既然决定玩原神了,就意味着踏上了一段漫长的旅途,想长时间玩下去的话,我认为得玩的快乐,玩的自在,喜欢才是支持自己玩下去的动力。我建议慢慢地玩,像主线和传说任务还是认真地看过去,了解每一个人物的背景和故事,总会有感情的。下个米游社,加入原神的圈子,有共同讨论的话题。B站上关注一些up主,了解原神的资讯。看看原神的二创作品,同人图,音乐,手书,剪辑,都会使你对原神更感兴趣。

做好整体规划

依照现有的人物,规划培养优先级,四星中优先培养的有班尼特,行秋,迪奥娜,砂糖,香菱。合理分配好摩拉,经验书,水晶矿,不要什么都培养。优先突破升等级,再刷天赋书,再刷圣遗物。

留着脆弱树脂,45级刷圣遗物本稳定出金,璃月声望里有浓缩树脂图纸,没事就抓点晶蝶,用浓缩树脂刷本稳定两金。

原胚别乱制造,角色需要什么再造什么,后期原胚很难得,雪山和稻妻任务给武器图纸的,建议都做一下。

多加点好友,可以偷花,挖矿等,找些大佬帮打,大多数原神玩家是很友好的。

原石看着池子的角色喜欢的话想抽就抽吧,没氪金的话抽卡其实无所谓的,也没必要留着,把保底给喜欢的角色就行,也说不定一发入魂呢。建议还是看强度和配队抽。没条件的不要氪金!不要氪金!想保证抽一个五星需要氪很多,氪金也并不能立刻使你变强,还是要养的。还有没角色的千万别碰武器池,这水太深了。

没事的话看看风景,砍砍树,采采花,挖挖矿,抓抓晶蝶,开开宝箱,原神里你是自由的,别把生活中的竞争攀比带进去,游戏还是得玩的快乐,你说是吗。

对原神的建议:

1.刷圣遗物花费时间精力成本太高,反复刷也是零提升,体力又太少,没有树脂供给,平民玩家也舍不得用原石换体力,建议增加圣遗物词条继承,增加体力回复速度,还有增加天赋副本的掉率,或者开个50级55级的副本,还有建议五星圣遗物能换摩拉

2.角色机制问题,钟离事件后,宵宫,八重的设计问题很大,本人抽了八重很不满意,不是强度的问题,是机制的问题,氪金是为了获取更好的游戏体验,零命八重纯属就是恶心人,据了解氪佬满命八重也吐槽手感,命之座的设计也得考虑平民玩家的游戏体验,建议八重重做,并设计好圣遗物

3.怪物难度不断提升,针对性又非常明确,温迪钟离被削,角色和怪物之间强度不平衡,飘浮灵,流血狗,空壳怪这种恶心人的设计实在不友好,难度多样性并不是简单的把怪的血增加,再去针对某些角色,建议设计怪物可以考虑与角色的互动,比如打**后可以获得短时间移速加成,回复生命,造成元素反应等,怪物与怪物之间也可以有互动

4.关于宵宫用逆飞的流星,八重用追忆的问题引发的一系列猜想,在我看来,剧情,武器,圣遗物,角色,培养材料之间的割裂感是存在的,虽然目前对游戏体验影响不大,仅仅几个武器圣遗物有争议,现在改还来得及,原神的美工我是非常满意的,但如果是因为策划的随意改动而造成的割裂感,这个问题就必须解决,不然可惜了这么好的美工

5.游戏对新人玩家非常不友好,up池抽了也培养不了,这是一个非常严重的问题,建议人物培养材料和天赋材料也增加置换机制,建议常驻池增加更多人物,并增加定轨机制

6.增加多人游戏常驻玩法,增加互动,可以考虑PVP娱乐玩法,机关棋谈等活动可以常驻,每月更新几张图加点联机奖励之类的,给强度**推出更高难度的挑战

7.尘歌壶增加负荷和存档功能,或者增加导入导出代码,还有增加尘歌壶制作界面的搜索功能,不然根本找不到

8.考虑提高角色的培养上限,保证新老角色强度平衡,怪物增强的同时角色也应当可以增强

9.纪行等级溢出问题,增加更高等级奖励,商城的补给包考虑降价,别乱改服装了

10.可选择性的调节剧情速度,减少赶路时间,建议推出陆地载具,少搞点阴间宝箱和神瞳之类的,人家也用不着开挂

原神shio

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评论后私我“原图”,白嫖正片等着你

-THE END-

文章到此结束,如果本次分享的原神shio(原神树王圣体菇采集路线)和原神shio(原神树王圣体菇采集路线)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,今天来为大家分享原神中午(原神中午抽卡)的一些知识点,和原神中午(原神中午抽卡)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

原神中午

IT之家 8 月 4 日消息,在今晚的前瞻活动中,米哈游公布了《原神》4.0 版本「仿若无因飘落的轻雨」PV,并宣布新版本将于 8 月 16 日上线,敬请期待。

100 原石 ×3 国服兑换码(IT之家注:截止到 8 月 5 日中午 12:00)

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据介绍,4.0 版本卡池将会加入:

上半期:林尼 + 夜兰 + 琳妮特

下班期:钟离 + 公子 + 菲米尼

武器池:

猫猫权杖(最初的大魔术)+ 若水

贯虹之槊 + 冬极白星

机制:新增芒荒机制

4.0 版本将会开启以下活动:

机枢巧物前哨战(送班尼特)

博物通志水国寻迹

拍照活动

战斗挑战活动

值得一提的是,旅行者做完魔神第三章任务之后可以在须弥靠近枫丹位置解锁锚点。

除此之外,新版本还将带来林尼传说任务、林尼显示特产、新怪物、两套圣遗物、纪行武器、锻造武器。

新版本还带来了系统优化,包括新增分层地图,以及对界面优化,还有七圣召唤观战模式等等。

原神中午

原神官方喜欢在中午十二点放大料都是玩家们熟知的老习惯了。不过原神最近似乎终于意识到十二点是个饭点,在9号中午直接来了一波“美食教程”,推出了原神新系列栏目“璃月食集”,并同步上线了璃月美食“腌笃鲜”的教程,开启了手把手教玩家做菜的奇妙之旅。教程上线后,不仅国内玩家直呼新鲜,还馋哭了一众老外!

事情是这样的,原神在公布动画企划之后,似乎准备整一些不一样的活儿,于是玩家们一向热衷的料理还原就得到了官方钦定,官方直接出了璃月美食“文火慢炖腌笃鲜”的制作教程。而和部分擅长烹饪的“原厨”玩家相比,官方的美食教程更加讲究一个氛围感,虽然没精确到用什么调料用多少,但还是有一股二三次元结合、突出民间烟火气和故事感,也让玩家们调侃这是“舌尖上的璃月”。

文火慢炖腌笃鲜可以说是原神老玩家们在步入璃月后印象较深的一道菜谱之一。虽然菜谱可以直接在望舒客栈购买,但“文火慢炖”却是岩神钟离的特殊料理,可以说是很有璃月风味的一道菜。而原神官方也很用心,在教程中直接让望舒客栈的**厨师“言笑”出境,手把手给玩家教学。

文火慢炖腌笃鲜在原神游戏中的原材料很简单,只有竹笋、瘦肉和火腿。原神官方在真人教程中也重点突出了这3样食材,且没有加入其他过多的调味材料,这让这份教程就显得很有还原度。而原神的拍摄运镜、选用的璃月港惬意的BGM以及厨师精湛的制作手法,让整个画面十分令人享受,颇具故事感与小憩的民间烟火气。看看这薄到透光的火腿片,饭饭口水都要流下来惹!

第三的成品更是惊艳。不仅与二次元的原画完全一致,还让人食欲爆棚。就不说这腌笃鲜冒着热气,油光水滑的肉就像在招手说“快来吃我”,旁边的配菜也色泽丰富饱满,有荤有素显得搭配得当。就连旁边的蒸笼和蜡烛也充满了璃月风味——不过准确地说,这应该已经是**美食文化的表现了吧?

也是因此,腌笃鲜俘获了许多老外的心和胃,甚至吸引了外国玩家来了解**。同时,还有玩家对原神的艺术风格与文化底蕴给出了赞许。看来在做菜和文化底蕴这块,璃月和咱们中华小当家们还真是没输过谁呢!

值得注意的是,整个美食教程的结尾,原神采用的是非常具有辨识度的传统画法,既简洁又不失画面丰富度,还能最大程度表现出料理的色彩,可以说十分合适。收尾的画面更是表现力极强,寥寥笔触便包含祥云、满月、红灯笼、窗棂等**传统文化元素,描绘了一幅月下人圆满、佳肴在唇边的场景,令人歆羡又安心。

当然,原神这次颇具创意的“美食企划”也着实给了玩家们一个惊喜,不仅老玩家直呼“真没见过”,还收获了许多有意思的梗,譬如钟离“三十一枝花”、“官方和二创开卷”等,更有**平安官方现身评论区,用“压力给到美食区”的传统老梗给予高度评价与赞许。

总体而言,原神官方这“舌尖上的璃月”的确很有新意,不仅符合原神喜欢在中午十二点发视频的“优良习惯”,还给玩家们带来了眼前一亮的视觉享受,让玩家们体会了一把璃月的“风土人情”和游戏与现实的亲密结合,可见原神在搭建游戏与现实、战斗与生活间的桥梁方面一直在做用心的努力。不知道屏幕前的你是否热爱烹饪呢?如果你也喜欢品尝美食,不妨挖掘一下自己成为“原厨”的潜力哦!

好了,关于原神中午(原神中午抽卡)和原神中午(原神中午抽卡)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

公司原神(原神公司全名)

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