网易云的原神和谷歌原神

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神雷神帝君(原神雷神抱枕)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神40级以后怎么神原石,以及原神40级以后怎么神原石的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

原神40级以后怎么神原石

派蒙:旅行者,又到了可以展现你高端练度的时刻了!

冻梨:平日数值pvp不够直观,各路大佬就等着开门挑战高难度了~

似乎很久未推出这类具备较高战斗难度的活动了?虽说名字上看起来像复刻,但玩法各方面包括体验都会有全新的感受。接下来将汇总一番已知的部分情报:

活动期间玩家需要分别挑战无相之冰、火、水、草,四种BOSS。按照顺序,每2天开启一个关卡。其中,每个BOSS齐下细分2种模式:标准乐谱、激奏乐谱。完成标准模式后,即可解锁激奏乐谱。

由于每个BOSS都是被强化过的,技能各方面对比大世界有所变化,都可细分为4种阶段。而对于时间不太充裕的玩家而言,只需要完成标准乐谱(俗称新手教程)即可拿满原石奖励。每个boss前3种阶段各25原石,第4阶段30原石,总额105原石,四个BOSS打完“新手教程”就是420原石,简单吧?

激奏乐谱则适合热衷挑战的玩家了,其为每个BOSS都再度细分了难度,普通、困难、无畏、极限。其中极限难度需要完成无畏后方可解锁。完成各项难度挑战仅有积分奖励,大概率是兑换各种摩拉经验书之类的素材。

按照画面来看,普通难度BOSS为40级,限制离调使用次数为10次。普通都才40级,标准乐谱这种新手教程岂不是更容易了?按照承伤公式来计算,这个等级差,大部分玩家可以吊着锤了!

离调,即为挑战前玩家装配的一些强力技能,以无相之冰为例:提升全队150%火伤;恢复全队80%生命值,并清除严寒;前方生成熔火领域持续在区域内造成火伤;霜之实对无相冰护盾的伤害提升150%。Buff使用有次数限制,其中普通级限制10次。

并且在挑战期间,玩家是可以使用药剂和食物的,到时候觉得不得劲,可以直接直接满buff+各种逆天增益效果,只为奖励去欺负一个最低仅40级的BOSS,应该不至于这样到时候也有人说难吧?

至于增强版的BOSS究竟如何?官方藏得比较好,前瞻只是透露了少量画面。对比大世界boss,除了无相之冰在破盾期间多了个旋转墙体阻隔冰球以外,其余三位似乎没有演示增强版技能?等着后面实际战斗再说吧。

此类挑战活动增益版BOSS似乎只有三剑鬼加入过深渊?其余似乎也就活动昙花一现爽完就封存了。感觉也无需过多担忧,正常玩就是了,打不过就开摆,少一些非原石资源也问题不大~

按理说,此类挑战活动都会在挑战时为玩家恢复满能量,不知是否可以快速退出带着能量跑路去大世界玩?如果未限制,又是一个猴伤害的好帮手,再也不需要担心充能废半天的苦痛了。

以上为此次针对无相交响诗离调乐段的一些简单解读,后续若有其他关键内容或高难玩法,会告诉大家,溜了~

原神40级以后怎么神原石

现在原神剧情越来越复杂,相反以及有没这么多时间做世界任务,魔神任务。

只考每天委托60原石太少了怎么办?

那就看看这些方法

不用大世界探索,不用开宝箱。

最懒的方法了。

米游社签到

这个其实也很麻烦,一个月60原石。

只不过,在每月60原石的基础上,8月16日到8月25日签到还有60原石,将近一抽了[流泪]可恶,大伟哥真抠。

微博超话三天签到

在微博原神超话连续签到3天可领80原石。不过只限前几天,一定要抓紧,不要忘记连续签到哦。

网页活动

原神每次都有网页活动,不过这次不同,这次需要找回老友。

像丘丘没有这么多朋友的,分享拿十个就可以了,可以换20原石,聊胜于无吧。

角色试用

每次更新后,都会有两个角色(这个版本)试用,每次20原石,共40原石。

深渊

如果懒人,可以只打9层和10层,300原石,不想碰深渊的忽视此条。

喜茶联名活动

在喜茶go程序上即可,全选B。

具体可以劳驾看一下我的第一篇文章。

枫丹一天,还没开地图。希望懒人都能保底不歪吧。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本篇文章给大家谈谈原神liyueshan(原神离月山石珀),以及原神liyueshan(原神离月山石珀)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

原神liyueshan

原神璃月山壁怎么解锁?原神璃月山壁采集位置在哪,很多玩家都在游戏中去找的,但是没有具体的位置,也不清楚具体的途径,下面就来介绍下璃月山壁位置分享。

原神璃月山壁采集位置分享

璃月山壁是产出七七突破材料的地方,也就是【琉璃袋】,游戏中并没有明确标明璃月山壁的位置,其实这个材料会在璃月地区的山壁上随机刷新。

目前一共找到8个

第一个是在无妄坡、旁边遗迹、传送点、山上,这个地方有4个琉璃袋,如果还是不知道在哪就看上方地图的位置和看的方向。

第二个是在遁玉陵和灵矩关中间的 神像 旁 跳下去就能看到了,这里有2个。

如果还是不知道在哪,看小地图的位置和看的方向。

还有2个就是明蕴神像旁的近河水崖边上有一个。

总而言之,所谓的璃月山壁,其实并没有什么固定的地点。因为只要是座山,就会有山壁这片区域,主要还是看材料分布在哪里,山壁这个线索提示只能说太模糊了,部分山壁是没有这两种材料的。

以上就是小编给大家介绍的原神璃月山壁位置分享,希望可以帮助大家去收集更多的璃月山壁材料。

延伸阅读: 原神霓裳花分布图路线 原神霓裳花怎么采集收集原神怀宝应自珍宝藏具**置 原神怀宝应自珍寻找藏宝在哪找《原神》金色大树任务怎么玩 灵矩金色大树下的宝藏位置分享

来源:九游网

原神liyueshan

早期的璃月长什么样子?那些年,你没见过的《原神》废案

各位优秀的旅行者,大家好。

本期文章闲来无事,小白给大家盘点盘点,那些年《原神》你没见过的早期设计。

注:由于本次放出的图片包含了很多早期的设计图,你理解为概念图也好,还是二创也罢,都是很好看的图片,甚至有的图案放在现在依然好看。

早期璃月主城

先开局一个王炸,这张概念图就是早期的璃月城市了,虽说一个动漫风格慢慢,但不得不说确实挺好看的。

特别是璃月港背靠的山峦,悬崖绝壁出的客栈,茫茫的大海上璃月港就这样耸立千年。

往来的船只,庞大的码头,甚至你能感觉出一种粗犷的美。

如果游戏中的璃月港真是这样,那它的存在估计也会很美好。但如果你问我为啥它没有加入进游戏,那我只能说估计是城市与山峰比例的问题。如果下方是璃月港整体那山要多大呀。

除此之外,让我们进入城市看看。

虽说和原版差距很大,但还是能一眼认出这是哪里的。

还有这一幕,轻策庄那边的风景在概念图当中也是很美。

蒙德主城

除此之外对于蒙德主城也有一定的放出。

怎么说呢,它表现出来的内容跟如今的城市相差很多。游戏中的主城没这么庞大,虽说不知道为啥砍了。

但小白还是发现了一个问题,城市都那么大了,外面的平原更加广阔。而蒙德凹凸不平的设计根本给不了那么大的空间设计主城,如果非要说的话那地形参考的是西欧,如今变成东欧了。

PS:还有蒙德城最有名的雕像,这里面都没有体现出来。

梦开始的地方

看看远处的地形,估计米哈游也想到了这个问题,于是在设计星落湖的时候,将远处的蒙德就放在山坡上了,这样一看确实早期的蒙德图不符合现状。

但你说这个梦开始的地方吧,呢哼……

怎么说呢,好看是好看,但和底下的旅行者对比一下,显得这个湖泊属实有点大啊。

蒙德雪山

各位,当年都说蒙德雪山挺阴间,但要论阴间有这个阴?

我滴妈呀,一看这个雪山就不是正经雪山,为了突出天理覆灭了这个古国芬德尼尔。所以山上那么大的冰晶。

不说我们旅行者了,就连本地人见了都觉得这是不可能的。

所以小白就觉得官方大大在早期设计的时候,一点毛病都没有。

原神liyueshan

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神新手地图不选璃月选蒙德?有2个特殊之处,策划考虑更周到。蒙德地图都是平原更适合新手跑图。还有一个就是蒙德没有什么强力的怪,更适合新手过度!

其实璃月代表**,而**大部分都是山地高原,所以地形崎岖不平,就新手那点体力条怎么玩,蒙德代表欧洲,欧洲大部分地形都是平原,所以比璃月显得更加阳间,怪物的强度也很低,宝箱的位置和机关挑战大部分都简单。

原神各国都是有现实中的对照的,我国地形多为山地,丘陵为主,你想想,新手没体力,在这种地形会怎么过?而且这游戏比出皮肤还贵,抽个英雄,抽出了英雄还好说没出才是玩心态呢,心态好的见好就收,心态差的**磕到底。

地图到后面越来越难的,稳扎稳打之后再去稻妻,大概四十几级了吧而且资源沉淀了很多,到稻妻也没啥压力。其实可以看看章节,蒙德是序章,到了璃月才是第一章,蒙德其实就是新手村,多平地,好爬山,收集的差不多了,等级够了体力条长了到璃月爬山就好多了。

所以还是地形比较重要,璃月多数是山水,不适合新手,蒙德的话是平地适合新手探索。还有就是道具问题,如果你开局在璃月的话,没有风之翼,你探索个什么?先是蒙德可能只是为了名正言顺的给玩家风之翼,如果先开璃月给岩之翼,石头在天上飞不太合适吧!

而且到璃月绝云间等地方锚点都在山上,一天几乎都在爬山的痛。对我而言,雪山现在还不敢去,前期恶梦现在还记着。被冻**的痛苦,我接的两个雪山任务,到现在都不敢做。难度是越来越大的,解密也是如此,对比一下璃月和稻妻,不是一个等级的“给我倒下!”“就此一刀”!

新手时期不知道雪山冻久了会掉血条,硬生生团灭,第二次学聪明了,找瞄点,神像那些的,硬是翻过雪山飞璃月去把神像开了,当时想的就是,地图上好几个神像图标,我是不是都要给他开了才行,然后新手期一直在蒙德。

还有人说策划可能压根没想那么多?我就因为我觉得先看看西方建筑挺有意思的,然后出完西方想到还有**也可以借鉴借鉴。比如说一个文章写得就像阅读理解,从人家结果来逆推文章,给原著作者写都写不明白。

其实从蒙德去璃月只有石门的路,走洞的时候会有一种桃花源记的感觉,出门之后全是风景。而且原神**就是二次元开放世界日式RPG,主角是旅行者,那和蒙德的画风更贴合啊,就是传统的冒险勇者。璃月我总觉得有点违和,尤其是云堇的邀约。

好了,关于原神liyueshan(原神离月山石珀)和原神liyueshan(原神离月山石珀)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

各位老铁们好,相信很多人对原神不优化是为了云原神都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于原神不优化是为了云原神以及原神不优化是为了云原神的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

原神不优化是为了云原神

众所周知,原神许多功能让玩家诟病已久,明明在新游崩坏星穹铁道中优化了类似功能,但原神中一点都没改变。随着原神中优化的呼声越来越高,但原神官方依旧**性不改,各种优化少的可怜,核心优化基本不碰。究竟是原神流水收入少了还是官方膨胀了?盘点那些诟病已久但在星铁中优化的功能。

1. 剧情角色占用:剧情角色的任务场景被其他任务占用,完成被占有任务后才能继续任务,这就导致了许多限时活动要完成占用任务后才能参加。角色占用任务场景少的还能咬咬牙,占用过多的就望尘莫及。特别是活动是原石来源的一大途径,原石收入减少加剧了玩家的退坑。官方的意思大概就是更改涉及底层代码,但开服初期各种2个安柏剧情(主线+飞行驾照任务)可以同时进行,到底是底层代码难改还是故意这么做就是仁者见仁,智者见智。

2. 星辉兑换过于单一:星辉除了御三家命座值得换之外,其他不如兑换纠缠,而轨道增加了可以兑换的常驻武器,换算成星辉只要150星辉即可兑换一把常驻五星武器。常驻武器中阿莫斯之弓,绿剑,天空系列,风鹰剑等等都是值得兑换的。150星辉自选常驻武器绝对不亏,如果原神有,你会换吗?

3. 常驻池增加一次天井,300抽自选角色:机制为300抽之后直接领取而不是定轨,虽然只有一次但,但直接给是真的香,up池自选是不敢想,但常驻池可以有,希望4.0后能实装一次,莫娜,小提,迪希雅都是不错的选择。

4. 手柄热键切换:同样受限于原神的底层代码以至于两年半了还没有攻破技术难关,手柄玩家可能不多,但手柄的舒适度解放了pc固定模式和移动端**作不便的局限,如果可以自定义手柄热键,手柄**将会大大增多。

5. 剧情过后相关**消失:完成剧情后传送一次,角色和**都会消失不见,在大世界四处寻找也找不到踪影,但在星铁里剧情相关地点都能再看到**。

6. 固定合成台:目前原神中炼金合成台位置都是固定的,想合树脂只能传说到各大国家合成台处,但在星铁中能随时合成。据先前爆料称3.7可能迎来便携式炼金台,合成台问题可能不将存在。

7. 队伍更换读条:大世界兼顾解密,跑图,打怪切换队伍有多难受相信大家都清楚,在特定的环境需要频繁更换角色时,完成队伍配置后读条,甚至会卡一下,大世界本来就枯燥,读条还时不时搞人心态,但在星铁中可以无缝切换队伍。

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你还知道原神中哪些需要优化的地方?欢迎评论留言,您的点赞,关注和留言是最好的支持。关注我,了解最新原神趣事资讯,让我们下期再见。

原神不优化是为了云原神

派蒙:旅行者,这次优化了部分功能,可还满意?

冻梨:满意,但不完全满意,仍有许多想法未能实现,害!

新一轮的开发组座谈会,针对部分建议做出了回应,有,但不多,一起来瞧瞧都解决了些啥吧。

尘歌壶增加直接传送至府邸位置的功能,寻找阿圆更方便。对玩家而言,意义更多只是省了一个传送锚点罢了,毕竟现今卡模建房子已经是常态,就算是须弥壶,也有不少空中流建筑,安一个在阿园旁边的锚点并非难事。

只能说,嫌麻烦的要么换其他主屋,要么学搭建筑了,仅解决了非常小一部分玩家的痛点。其实我个人感觉,更多是为了解决一些主屋嵌墙内之类特殊构造的玩家找不到阿圆的痛点吧。

云原神增加亮度调节、手柄增加武器强化返回功能。这属于是一句话可以小编综合认为的事情,不细说了。

新增了鼓类乐器的购买。当初错过一斗举办的音游活动,无法获得“荒泷·盛世豪鼓”,于是在3.5新增了同款“绮筵之鼓”购买渠道。冷知识,当初的剧情,店主要价800万摩拉,被一斗砍价到了8万摩拉,后面小弟元太补充这个小时候卖800摩拉(又不是稀缺工艺不至于涨价100倍吧)。我就看后面上架时,这玩意准备卖多少,15万摩拉?

你问我「根付之源」在哪?稻妻城街道奉行所旁边,小仓屋的正对面。反正看图大概也明白具体方位了,稻妻天守阁传送点往街道飞,看到的第一个店铺就是了。

七圣召唤会继续更新。上一次的座谈会回复了七圣召唤会继续更新各种卡牌,而这一出的则是告知热斗模式还好开启新的规则,3.5版本玩家就可以看到了。相较于常规斗智斗勇,此类更偏向于娱乐整活版的模式,玩家的期待值更高。

不过七圣召唤的颓势大家也非常明白,没有后续游戏资源的跟进,普通玩家的热情也不算高涨。好方面是受众更精准化,坏方面则是新鲜血液注入不够。这点相信官方也明白,具体就看设计者是准备弄成什么地步吧,单纯小玩法?还是正在布局的野心?

火了一阵就没动静的摹本功能,官方回应正在优化中。创作者的内容是具有时效性的,等玩家刷到时,或许也就过去许久了,部分正在准备材料,突然发现创作者已经有新想法取消了旧摹本,这就会略微尴尬。

不光如此,摹本在一些缺失建材的引导方面可以说是基本为零。如果是可购买或可打造类型的摆设,直接跳转阿圆界面不好么?何必让玩家先自己截图一下,再返回去一点点寻找?无意义的时间损耗,只会消磨玩家的热情。

另外我最最需要的功能,已经在隔壁星穹铁道实现了,圣遗物**转化为通用材料,直接快速拉满等级……我希望把时间花在体验提瓦特的美上面,而不是各种UI或功能的设计缺陷导致机械性无意义重复,这并不会让我感觉快乐充实。

我知道玩家们为了让原神变得更好,心中都有许多的好想法好建议,可这些内容一一列举几万字都不够记载。评论区也有不少玩家自发汇聚了各种建议,都是一些简单明了,分点分列,其中不少建议戳中我心巴,只希望官方哪天统一高强度处理一波合理建议和优化点吧。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

原神神无冢(原神神无冢海边解密)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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