steam的vr设备(steam的vr设备多少钱)
前沿拓展:
steam的vr设备
steam商城里的steamVR需要HTC Vive。淘宝上出售价大概在4K来自-5K左右,实用性强,完美支持steam的VR游戏,并且HTC Vive和steam是合作关系。
HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸责何费己式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时**显示器与控制器的**系统HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸八谁谁地法判边跑方持式体验,完全符合st刘翻属起思开eamVR游戏的特点。
其他也可以选择的设备有Oculus 、PSV参货弱硫担带女油声R。
扩展资料:
下载 Vive 蒸刑另航际构安装程序:要启动设置过程,请在电脑上载安装文件(>>下载地址<<),运行安装文件,再按照提示**作来完成设置过程。
设置发着房间尺度的游玩区:选择设置号液然甲右良原等房间尺度的游玩区,尽情享受四处移动和充分交互的虚拟现实体验。(车板好业参例异船PS:在划定游玩区的边界时,请确保地板上无阻碍物。松广请勿划定被物体(如桌子需听思治消画牛听苦临选或椅子)占据的空间,因为这可能会导致你在探索虚拟现实时被绊倒。)
参考资料:百度百科—HTC Vive
老实说,我之前对VR**这类东西都是没啥兴趣的,直到这次体验到了YVR 2。
这次我体验这款YVR 2的最大感受:舒适不晕,上手简单。
YVR 2看起来有点大,但整体重量并不是很沉,因为采用了电池后置的设计,所以佩戴时没有以前那些VR一体机头重脚轻的感觉了。
特别是前面**的部分,看起来要比以往的产品轻薄很多,这其实要得益于一个全球追捧的技术:Pancake超短焦光学方案。
YVR 2是全球第一个量产发售的Pancake光学VR一体机,解决了传统菲涅尔透镜方案容易导致的边缘模糊和畸变,而且还让整个机身变得更加轻薄小巧。
两块Fast-LCD镜片支持同步扫描,官方表示拥有1058的PPI,双眼分辨率3200×1600,90Hz的刷新率。
更大的Eyebox可以不用瞳距调节就能适配大部分人群,磁吸式可拆卸的面部泡棉对戴**的用户也很友善,头带前后都可以调节舒适度,后面也有可调节的减震垫,以及一个旋钮用来稳固。
它正面有四个摄像头用来实现精准**,手柄的识别速度非常快,整个**控设置体验非常流畅顺滑。
手柄非常小巧,Type-C口充电,官方续航时间是35个小时。头戴当然也是Type-C口充电,官方续航是2.5小时。
非常nice的是标配了小巧的氮化镓充电器和两根充电线,双口设计,可以同时给头戴和两个手柄充电。
对VR设备来说,内容资源够不够丰富非常重要。佩戴好之后,会发现自己置身于宇宙之中的太空舱内。
YVR商店里的游戏和应用还可以,免费的也不少,更是有多款首发游戏~除了我儿子最喜欢玩的《动感音旅》之外,还有《灵感画笔》、《宇宙解码2》这样的教育学习应用。
另外,在YVR平台首发的专业健身类App《Punch》、动作解谜类App《亥伯制造》使用体验也很棒。
YVR还有自研的**系统,可以在IMAX**自己随意选座,还有海边木屋可以放松身心,咱们常用的B站、抖音、爱奇艺、优酷这些视频平台都可以下载安装。
在这台YVR 2上看电影最好戴上蓝牙**,会带来更沉浸的影音体验;使用自带扬声器,声音开太大容易影响他人。
如果你的电脑性能够好的话,还可以用**串流来玩玩Steam上的VR游戏大作。当然也可以自己想办法安装第三方应用和游戏,整个系统的使用体验和智能电视差不多。
这台YVR 2算是严格意义上我第一次认真体验的VR设备,自己之前一直有个疑问:2022年了,VR设备的体验感受到底怎么样了?现在看来,有了Pancake光学技术的加持,这台YVR 2在佩戴感受上完全没有过去那些顾虑了(太沉、不舒适、眩晕感),长时间戴着不沉不难受,全域高清边缘不模糊不畸变,这很重要。
至于内容资源,目前看还有待完善。当然这是整个VR市场的问题,YVR 2也一定不是VR设备的终极形态,给我的第一感觉有点像当年任天堂的体感游戏机。但至少从YVR 2上我看到了VR设备的进步,这也很重要。对喜欢尝鲜的年轻人来说,YVR 2整体来说应该都不会让你失望。
拓展知识:
steam的vr设备
Steam VR支持的设备包括HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality头戴式显示器这些设备。
1、HTC Vive的特点:
HTC Vive通过三个部分为用户带来完美的沉浸式体验:一个头戴式显示设备、两个手持控制器还有一个能于空间内同时**显示器与控制器的**系统。
在头部显示器上,HTC Vive采用了一块OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为1200 x 1080,双眼合并分辨率为 2160 x 1200 。2K画质分辨率可以大大降低画面的颗粒感,用户基本感觉不到画面的颗粒。
并且可以使用户在佩戴**的同时也戴上头显,即使没有佩戴**,400度左右近视患者依然能清楚看到画面的细节。画面的有效刷新率为90Hz,今年3月份的数据显示显示器的延迟为22ms,实际体验几乎零延迟,玩家不会觉得头晕和恶心。
2、Oculus Rift的特点:
Oculus Rift是一款虚拟现实显示器,能够使用户身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏世界中一般,向电影《黑客帝国》中所展示的技术一样,迈出了第一步。该设备和索尼HMZ系列为代表的头戴显示设备有着很大的区别,Oculus Rift提供的是虚拟现实体验。
设备戴上后几乎没有“屏幕”这个概念,用户看到的就是整个游戏世界。设备支持方面,开发者已有Unity3D、Source引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
3、 Windows Mixed Reality的特点:
与上述两种设备不同的是,微软并不是为用户呈现一个完整的游戏的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈,全然不必担心撞到墙。
设备将会**你的移动和视线,从而生成不同的的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势与生成的对象进行交互。
扩展资料:
如何在Steam VR中使用Htc Vive设备的配置要求:
GPU:NVIDIA® GeForce® GTX 970、AMD Radeon™ R9 290同等或更高配置 。
CPU:Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 同等或更高配置。
RAM:4 GB 或以上。
视频输出:HDMI 1.4、DisplayPort 1.2 或以上。
U** 端口:1x U** 2.0 或以上端口 。
**作系统:Windows® 7 SP1、Windows® 8.1 或更高版本、Windows® 10。
电脑达到上述配置,即可流畅体验VR设备。
参考资料来源:Htc官网-产品介绍
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steam的vr设备
HTC Vive头戴式显示器、Oculus Rift 头戴式显示器和Windows Mixed Reality头戴式显示器三种。
1、HTC Vive头戴式显示器
HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时**显示器与控制器的**系统(Lighthouse)。
2、Oculus Rift 头戴式显示器
Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。
3、Windows Mixed Reality头戴式显示器
这个设备会最终用户的位置移动以及视野,从而产生不同的虚拟对象,再反射回用户的眼睛里。
扩展资料
在Steam VR中使用Htc Vive设备的配置要求:
GPU:NVIDIA® GeForce® GTX 970、AMD Radeon™ R9 290同等或更高配置 。
CPU:Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 同等或更高配置。
RAM:4 GB 或以上。
视频输出:HDMI 1.4、DisplayPort 1.2 或以上。
U** 端口:1x U** 2.0 或以上端口 。
**作系统:Windows® 7 SP1、Windows® 8.1 或更高版本、Windows® 10。
电脑达到上述配置,即可流畅体验VR设备。
参考资料来源:
百度百科-HTC Vive
百度百科-Oculus Rift
steam的vr设备
HTC Vive和Oculus Rift
steam硬件合作商是HTC
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steam的vr设备
目前steam vr好像只支持HTCvive、Oculus 、PSVR吧,其他的手机盒子和一体机还没能使用的。
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