简单的说就是只要把源石全部用来换体力用完,就一定能变强,至于你能用多少,请根据自己的情况量力而行。如果你非要用源石换合成玉抽卡,不要直接用源石兑换,到组合包里去买等级包,兑换比率是一样的还会赠送一些资源。
明日方舟里的剑圣,明日方舟的六星男干员都有谁?
先锋六星:风笛、推进之王
近卫六星:史特尔特、棘刺、煌、赫拉格、陈、斯卡蒂、银灰
狙击六星:迷迭香、早露、W、黑、能天使
重装六星:泥岩、瑕光、森蚺、年、塞雷娅、星熊
医疗六星:夜莺、闪灵
辅助六星:铃兰、麦哲伦、安洁莉娜
术士六星:刻俄柏、莫斯提马、艾雅法拉、伊芙利特
特种六星:温蒂、傀影、阿
截止到11月17日,目前明日方舟的六星干员总数为32位。
以上就是明日方舟六星干员数量说明了
最好是可以用到高星的?
想简单的玩这种游戏关键是搞清楚资源转化的逻辑,以及实质的收益提升曲线。
舟游目前的经济非常简单,资源本质上只有钱,经验,代币,体力。
钱的来源:体力刷本换钱、生产赤金再通过贸易战换钱、代币商店
经验的来源: 体力刷本换钱、生产录像带
代币的来源: 抽卡和掉落家具、生产线索等
体力的来源:自然回复、升级奖励、源石兑换。
体力是最珍贵的资源和生产资料,源石一概视为体力。
简单的说就是只要把源石全部用来换体力用完,就一定能变强,至于你能用多少,请根据自己的情况量力而行。如果你非要用源石换合成玉抽卡,不要直接用源石兑换,到组合包里去买等级包,兑换比率是一样的还会赠送一些资源。
然后说塔的类型。
重装::近战塔,基本阻挡3,他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越优秀。由于仇恨机制是最后放下的塔,因而重装尽量最后放下并尽可能避免撤退转场。
近卫:近战塔,基本阻挡1-2,通常有2格以上的射程,可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂**。利用2格射程和尚可的ds可以让他们做到其他近战无法做到的事,例如白嫖无法移动的敌近战精英兵(怪在集结点发呆的时候也可以)。
先锋:近战塔,大体上分为两种,1是阻挡1的火力型,补刀获得cost,主动撤退返还所有cost,在团队中的**是弱化版的近卫,但是胜在稳赚不赔,只要及时撤下;2是阻挡2的防御型,经过一段时间后会为玩家补充一定量的cost,在团队中的**是发电机,尽量不参与战斗。由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的第一选择。
术师:远程塔,法术输出,针对重甲。
狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。
辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。
治疗:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。
特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。
可以看到,除了近战都有的阻挡功能之外,不存在功能重叠的类型,原则上除了特种之外,你的每一类塔都至少应该培养两个,如果有不同特色例如先锋和单、群术这样的,则组成基本团队需要3-4个涵盖所有种类的。特种的主要作用在于他的技能,只要能点出关键技能等级就无所谓。
这样算下来,推图开荒你需要练的是14-20个主力,不算多吧。
接下来了解稀有度的实质含义。
大体上,舟游的稀有度阶梯有以下的规律:
2星:等级上限30,无主动技能,30级解锁一个天赋技能,没有精通等级。
3星:等级上限40,有1个主动技能,精英化解锁一个天赋,最大精通等级1。精英化只需要龙门币。
4星:等级上限45,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级2。精英化需要龙门币和晋级芯片。
5星:等级上限50,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级3。精英化需要龙门币,晋级芯片和特殊材料。
6星:我一个都没养所以不太了解。
同时,随着星级提升和精通等级提升,塔的基础cost也会相应上涨,具体能接受什么样的cost要看你的先锋生产cost的速度。
首先提一下一般都会想当然的误区:上限50级的比上限30级的,应该是50级的更强。
实际上等级上限在这里的含义是坑钱指数而不是强度,在精通等级一样的情况下,30级上限的塔基础面板跟50级上限的塔,基本上是相当的。塔的等级上限不同而升级费用却是一样的,意味着如果你早期投入去培养高等级上限的塔,你的成本会大大提高。
明日方舟等级消耗计算器
举一个例子,四星盾蛇屠箱,45级的数据是1629hp,248攻,372防;
6星50级的赛雷亚就更极端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能挡2,基本上意味着你在把她养到60级之前都基本无法承担主力的重担;
而二星黑角30级的属性是1670hp,240攻,315防。30级解锁的天赋+12%的血量和防御,落地血量实际达到1870,防御是354,意味着在同样等级的阶段他的性能实际远远超过这两位,而将他升到30级仅仅需要几十个低级磁带和几千块钱。
当然我们都知道在重装这个岗位上主动技能的意义非常大,一个好技能比面板有价值的多,但30级的黑角也已经足以胜任4图的副t硬度,在技能权重没有那么大的其他岗位上低星塔早期简单粗暴的数值优势还会体现的更明显,例如治疗和术士,速攻大哥站桩12F和禁飞区巡林客,用过的都懂。
而且由于基础cost随稀有度上升的机制,以及大量限制甚至禁止自然回复的地图存在,因此完全不需要担心在低星塔上的投资会被浪费,当你在一些关键节点卡手的时候请尝试在非核心岗位上换上低星塔。
明日方舟卡到第三章最后一节过不去?
明日方舟必备干员:
两个回费先锋
低配的芬、清道夫、讯使等
高配的推进之王、凛冬、德克萨斯
一个群体法师
低配炎熔、远山
高配天火
两个对空快狙
低配克洛斯、杰西卡
流星强烈推荐
高配能天使蓝毒
白金可用
2到3个重装
其中蛇屠箱必练
星熊、塞雷亚有的话必练
角锋、可颂、雷蛇、米格鲁练其中的一个,可颂雷蛇都有的话可以都练
至少有了两个重装的话,奶盾古米、临光可以额外练其中的一个
单体法师1个
艾雅法拉、伊芙利特有的话必练
没有以上的练阿米娅
没有资源的话练史都华德
单体奶一个加群体奶一个
五星六星的医疗抽到就练
没有五六星的话单体用嘉维尔或者末药,群体用调香师
资源充足的话,群体狙击陨星、白雪练一个
3-8打法思路:
开局在图一的两个位置部署两个回费先锋。
cost攒足够后在图二位置,先部署一个狙击,然后两个重装堵在自家门口。
下路的先锋残血之后及时撤退,然后在图三位置部署奶妈(上面的高台上放一个,下面的高台上放一个),两个奶妈范围都要把两个重装和各自这块高台包括进去。
高台还剩下三个位置可以自由发挥,都摆输出。重点是输出的攻击范围,要把重装左侧的两个格子涵盖进去。
boss会围绕中间逛一圈,可以暂时无视。期间会有很多飞机,一个对空狙击肯定清不过来,在合适的位置摆第二个狙击。如图四,因为有赫默的无人机所以我直接放在了高台。没有赫默的话要摆在右边的高台,攻击范围同样要涵盖两个重装左侧一格。
明日方舟有推荐的阵容吗?
今天为大家带来的是明日方舟阵容推荐,常用阵容一览。这里为大家推荐了一些常见阵容的搭配方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
本期由清狸まおう我来为大家介绍如今常见的一些阵容搭配,以及干员的一些功能特性,假如你没有好的阵容搭配,没有六星干员,那么请看下去,没有好配置,照样也能过4-10!
首先,我们来看一下现在主流的一个阵容的职业搭配:
通常来讲,我们使用的都是2+2+2+2+2+1+1的阵容去过图。这里展示的是我自己的阵容。2+2+2+2+2+1+1的意思是:2名先锋干员+2名狙击干员+2名术师干员+2名重装干员+2名医疗干员+1名近卫+1名特种,这样的搭配可以过绝大部分地图。
当然上图是我自己所能配置的较优配置,那么,如何以较低的配置去尽量过更多的地图而且不卡手呢?下面,就由小编我,来为大家推荐几个比较低配的阵容,供大家参考。
我们按照职业来进行划分,首先是我们能够拿到的比较强力的先锋。以下,都是干货。
先锋这里推荐练3名干员(在LS-5关卡需要用到3名,实际一般地图作战中,只需两名就够了)
讯使
四星干员,可以同时阻挡两个敌人,个人防御力较为出色,阻挡2,技能为回复部署费用(cost),可以抵御较高的伤害。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。
红豆
四星干员,攻击力高,为击杀回复部署费用,攻击特化型先锋,技能天赋全部都加在攻击上,阻挡1,面对单个敌人时,有较大杀伤力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
清道夫
四星干员,攻击力较高,血量及防御一般,技能回复部署费用,阻挡2,天赋上下左右四格没有友方,提供攻击力防御力加成,弥补伤害及防御。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
这里推荐的是相较于其他干员,容易获得且实力也不差的干员,实力甚至能超越部分五星干员且容易培养。
流星
四星干员,面板属性较为均衡,有破甲的技能特性,二技能可以看作一次范围破甲加强化伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
克洛丝
三星干员,射速较快,天赋为加百分比攻击力,技能连续射击,输出强化型狙击。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、教程TR-8中也都可获得,容易满潜。
术师干员能无视敌方护甲,打出法术伤害。女主阿米娅,整体实力非常均衡,单体输出数一数二,再加一个AOE术师,过图通关都没问题!
阿米娅
五星干员,攻击造成法术伤害,各项属性较为均衡,符合五星的设定。二技能提升接近100%攻击力,六连发,随机攻击范围内的目标,唯一拥有三个技能的五星干员。三技能,奇美拉,增加攻击力和生命上限,无视敌方物抗法抗,但30s后强制退出(和剧情相呼应)。获取难度极低,初始角色,主线2-10、3-8、4-9首通获得。
远山
AOE术师,造成群体法术伤害,二技能攻击范围扩大并提升攻击力,伤害不俗(和天火类似,但也有不同,远山开技能攻击范围更大,两者必须要有一个的角色,这里不考虑炎熔,炎熔练度要求较高)。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
蛇屠箱
四星干员,偏向于防护,阻挡3,防御特化型干员。二技能阻挡数+1回血,可为输出提供宝贵的时间。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
角峰
四星干员,偏向于法抗,阻挡3,法抗特化型干员。技能增加50%法抗可抵御更多法术伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
医疗干员是编队中不可缺少的一部分,决定了编队的生存状况。这里需要练两名单体医疗以及一名群体医疗。
末药
攻击力不俗,技能可以同时奶两名己方干员,出场效果立即回复末药攻击力150%的血量,可用于救场。非常实用的一名干员。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
嘉维尔
四星干员,虽然攻击不算高,但是作为一名单体医疗,还是能发挥到她的作用。部署加医疗干员攻击及防御力,持续15s,技能为群体医疗,持续7s,必要时可以当作群奶使用。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。
调香师
四星干员,可同时回复三名干员生命。群体治疗,属于基础群奶,在现版本三名群体医疗干员中(另外两名为夜莺、白面鸮,如果你有这两名干员中的一个,建议练这两名干员),属性较低,但是整体奶量还是不错的,技能加攻击力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
近卫干员特性多种多样,有近战、远程、法伤、吸血等等,但过图通关并不需要一些花里胡哨的,虽然部分干员有较高输出,奈何抽不到,例如银灰、拉普兰德等等。不出意外的话,这里的推荐非玫兰莎莫属。
玫兰莎
三星干员,绰号剑圣,有着较强的面板属性,在攻击力和血量上尤为突出,可当输出、肉盾、刺客使用,使用环境多种多样,且费用低,练度也不需要太高。获取难度极低,在公开招募、干员寻访主线0-11首通即可获得。
我们所使用到的特种干员,是明日方舟游戏本身去推荐我们使用,来降低游戏难度的。这里主要推荐三名干员,也有与这三名干员技能作用相似的涯心、食铁兽、红,这里不作推荐。
阿消
四星干员,可放置远程位,同时攻击阻挡的敌人(推开也一样)可利用地形将敌人推进深坑。在不同关卡中都能使用到,例如2-7、2-8、s2-7、3-3、切尔诺伯格、龙门外环SK-4、SK-5等。大部分地图通关无需升级,技能等级要达到四级,SK-5需要40级以上。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、主线1-12首通即可获得。
暗锁
四星干员,可放置远程位,可将敌人拖拽至面前,同样利用地形将敌人拉进深坑。无需练度,但技能等级要达到四级。在不同关卡中都能使用到,例如S4-9、SK-5龙门外环等。获取难度低,在公开招募、干员寻访即可获得。
砾
四星干员,有名的工具人,干员特性:快速复活,不需要看自身属性,在4-8、4-9等地图用得到。获取难度极低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
本推荐不是最低配置过图通关推荐阵容,为基础搭配编队阵容,旨在给玩家提供一个平衡练度与获取难度,以及根据通关最低标准所选择的泛用性广阵容。过4-10,需要达到精英一30级左右即可,当然也要看运气成分
明日方舟的塔防机制感觉如何?
《明日方舟》,开始是因为精二干员的立绘入的坑,然后发现游戏的塔防要素还是值得一玩的。
早些年较火的塔防手游,自然是植物大战僵尸和保卫萝卜了,除此之外就是端游移植的kingdom rush了。
当然明日方舟论塔防要素是完全比不过上面几个大佬的,当时现今塔防游戏实在是不吃香,特别是对于二次元手游来说,二次元精美立绘不做成卡牌养成类的厨力游戏实在是可惜(虽然方舟某种意义上也是卡牌养成)。抱着这种心态开始游戏的我,打到主线第四章,龙门外环还有资源4、5这几个本的时候实在是感受到了“点进去以为难度是植物大战僵尸,玩下去才发现是只狼”。
当然难度也没有很夸张,过不去的图大部分是因为练度和阵型问题。就游戏性来说,“后下拉仇恨”“重力与推拉位移”以及摆方块等数个设定可圈可点,看官方后续更新内容了。此外八个职业各司其职,虽然辅助的地位实在尴尬,陷入了“如果我知道僵尸要吃坚果,为什么要摆寒冰射手”的境地,这里也要看官方后续调整。
在平衡性上面,方舟做的还不错。三星养成简单但是上限比较低,六星强**但是难以养成。而且三星还有玫兰莎剑圣这种卡的存在,此外五星六星的干员都有下位替代,强度真的没有想象中的差距那么大,全部使用三星通关不是梦想,平民玩家也可以玩的很开心。有点跑题了,不过总的来说所有的干员都有上场的机会,不存在什么废卡。
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