明日方舟怎么这么难-为什么明日方舟的风评明显好于原神

原神黑子太多。一个游戏出圈后玩家的低素质带来的效应。当年明日方舟开服6亿,半壁江山,没少被骂。后面圈子内缩稳定了,自然风评就好了。

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明日方舟怎么这么难,为什么明日方舟的风评明显好于原神?

原神黑子太多。一个游戏出圈后玩家的低素质带来的效应。当年明日方舟开服6亿,半壁江山,没少被骂。后面圈子内缩稳定了,自然风评就好了。

明日方舟怎么这么难-为什么明日方舟的风评明显好于原神

在二次元手游业界如何看待明日方舟?

【明日方舟】5月1日开始上线,目前安卓和IOS已经可玩。

游戏属于那种玩法还行,但是本身品质很高,制作很用心的游戏,开发者态度玩家都看得到,所以即便是不完也不会打低分。

游戏的玩法是塔防,但是也有数值成长,说好听一点是策略塔防,不好听的话,就是【dota传奇】类型的游戏,这就是【明日方舟】即便在taptap上有近9分的高分,个人依然没有给到这款手游推荐的原因。

游戏剧情一般,CG比较少,主要以对话为主,美术倒是很不错的,立绘UI都算花了心思,也燃烧了不少经费。

关卡布置比较简单,一条直线,埋头闯关就是了,战斗就是传统的塔防,玩家需要布置塔的位置和朝向,还是有一些新意。

每个塔都有自己的特点和技能,比如说近战、远程、加血等等,玩家需要根据关卡和怪物的情况进行布置,尽量不要让怪物通过。

游戏养成比较一般,就是属性和技能的数值加成。不过有一些SLG的建筑养成玩法,也算是尽力了吧。

总的来说游戏陷入了一个怪现象:除了不好玩,哪里都好,这种高分估计是全靠同行衬托吧。

为何方舟玩家「危机合约」玩家玩得不亦乐乎?

首先,难度高了奖励依然是蚊子屎用来打发人,其次,游戏并没有准备试用角色来让平民打,还限制了角色,非毕业玩家只能用自己的垃圾角色打,根本打不过,为了这点奖励打破头把人当猴玩呢?玩家不断的反馈官方依然在装**,这游戏月卡平民毕业一个角色需要很长的周期,最近又**劲出新人物和圣痕,还用极其高昂的兑换代价称为可肝,普通玩家根本跟不上游戏的节奏。

是否有精二的某个干员预期很高?

六星精二了也22个,最后几乎很少上场的,也就是陈,实话实说陈现在性价比越来越低了,脆伤害一般,也就落地拔刀当个摔炮,煌都比陈好用,三技能回转时间长不好用,现在登场的几个新六星近卫都比陈用着舒服,史尔特尔对boss战略**,棘刺混伤三技能快狙的攻击范围,还是**持续,哪怕我用的最少特种干员温蒂我都觉得性价比比陈高,当初就是看拔刀综合伤害加成1000%,特别期待,结果玩到后期陈越来越乏力

明日方舟用原石换理智盔吗?

不是中氪或者重氪玩家还是不要轻易把稀有的至纯源石拿去换理智,因为不靠充值获得至纯源石是很难在达到级别的时候就直接购买到组合包的。

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