作为游戏玩家而言,我们经常都会说到毁灭术士时有很多细节是需要注意的。你知道毁灭术士属性优先级?今天就让小编跟你们说说吧!
本文目录:
1、wlk毁灭术士斩杀阶段用什么
5、什么是火毁术士 什么是暗毁? 毁灭术士分几种?分别是什么啊
wlk毁灭术士斩杀阶段用什么
毁灭系简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要急火的战斗中,例如 ICC 的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥。而且伤害还不错。对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。
毁灭系有 2 个天赋,一般来说,大部份人用的是 0/13/58 的天赋跟 3/13/55 的变种。但是还有一些人舍弃了灵魂汲取以及强化灵魂汲取的天赋,改用加强小鬼的恶魔系天赋。因为毁灭系加强了不少小鬼的伤害,所以这天赋在某些伤害还是很强的,改良后的天赋是 0/18/55雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹?(分流雕纹)。
注:如果精神较高,可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为 0/13/58 跟 0/18/55 的情况下。
灾祸 (5/5)
使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法
时间缩短 0.5 秒,灵魂之火的施法时间缩短 2 秒。
这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且处于第一层天赋,所以为必点天赋。
1 点灾祸能够提升 100dps 左右。
清算 (2/2)
使你献祭造成的周期性伤害提高 6%,并且焚烧有 100% 的机率令目标晕眩 5 秒。
第二层天赋。提升献祭的周期性收益,在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的,所以这个天赋也是值得投入点数进去的。
1 点清算能够提升 50dps 左右。
熔火之肤 (3/3)
受到的所有伤害降低 6%。
第二层天赋。因为点数不够。而且此天赋不能直接带来 dps 的收益,所以在 PVE 中可以忽略此天赋。
灾变 (3/3)
使你毁灭系法术的法力消耗降低 10%。
减少法力消耗,减少分流次数,提升 DPS。
恶魔之能 (2/2)
使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短 6 秒,小鬼火焰箭的施法时间缩短 0.5 秒。
主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率,同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。
1 点清算能够提升小鬼的 90dps 左右。
毁灭 (5/5)
使你毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高 100%。
毁灭系的必点天赋之一,因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备跟天赋给予的致命一击太高,所以此天赋的收益也非常高。
1 点毁灭能够提升 450dps 左右。
激化 (2/2)
使你在施放或引导毁灭系法术时,因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短 70%。
在一些全体受到持续伤害的场合,这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失,另外,也是反冲的过路点,如要点反冲的 3 点天赋,必须将激化点满。
反冲 (3/3)
使你法术造成致命一击的机率额外提高 3%,并赋予你 25% 的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法时间缩短 100%。此效果可持续 8 秒,并且无法在 8 秒内再次启动。
在 PVE 来说,这个天赋的收益为每点 1% 致命一击。
一点反冲能够提升 40dps 左右。
毁灭延伸 (2/2)
使你毁灭系法术的射程延长 20%,并且产生的威胁值降低 20%。
此天赋可以延长射程,在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够,为了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术
士没有太大威胁值瓶颈的时候,只用 1 点延伸。
强化献祭 (3/3)
使你献祭法术造成的伤害提高 30%。
此天赋可以提升总体献祭法术的伤害,焚烧也可以从此得到收益。
一点强化献祭能够提升 70dps 左右。
破坏 (1/1)
使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高 5%。
1 点天赋提升 5% 的致命一击,是多少划得来的天赋啊。
一点破坏能够提升 200dps 左右。
余烬风暴 (5/5)
使你火焰法术造成的伤害提高 15%,烧尽法术的施法时间缩短 0.25 秒。
不仅能让火系法术的伤害提升,还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了。
一点余烬风暴能够提升 260dps 左右。
焚烧 (1/1)
点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果,立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的 60% 伤害,同时在 6 秒内额外造成相当于其 20% 的伤害。
焚烧作为主要攻击技能,所以这个天赋一定要点,而且通过火焰冲撞天赋天赋,能够提升整体的伤害。
灵魂汲取 (3/3)
使你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及焚烧法术有 30% 的机率恢复相当于所造成 20% 伤害的生命力。
强化灵魂汲取 (2/2)
你的灵魂汲取效果可同时使你和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限 2% 的法力,并且有 100% 的机率提供最多 10名小队或团队成员每 5 秒相当于法力上限 1% 的法力恢复速度,持续 15 秒。
为了强化灵魂汲取的恢复法力效果,导致还要用到前置天赋灵魂汲取,在长时间的战斗中,这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态,在 6 分钟的战斗中,一点强化灵魂汲取能够提升 170dps 左右。
火焰冲撞 (3/3)
当你的灼热之痛或焚烧造成致命一击时,你的火焰和暗影法术伤害可提高 6%,持续 10 秒。
由于目前焚烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得 75% 左右的致命一击率。
也就是说在战斗中 75% 的时间都能够覆盖提高 6% 火暗伤害的的火焰冲撞 buff。
一点火焰冲撞能够提升 110dps 左右。
暗影与火焰 (5/5)
你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外 20% 的效果。
与其他的天赋不同,这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果。
例如混沌剑的加成本来为 ((1301+1636)/2 + 自身法术强度 ×2/3.5
通过此天赋有,混沌剑的加成变为 ((1301+1636)/2 + 自身法术强度 ×(2/3.5+20%)
一点暗影与火焰能够提升 200dps 左右。
爆燃 (3/3)
当你施放焚烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷却时间缩短 30%,持续 15 秒。
爆燃能够让毁灭系的施法跟 ** 得到减少,可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速 buff 下,容易达到 1 秒 ** 的极限,目前法术的 ** 不能超过 1 秒。毁灭系必点天赋。
一点爆燃天赋能够提升 300dps 左右。
强力小鬼 (3/3)
使你小鬼造成的伤害提高 15%,并在造成致命一击时有 100% 的机率使你下一个法术的致命一击机率提高 100%。此效果可持续 8 秒。
这里可以分 2 种情况对待,第一个是提升小鬼的攻击,另外一个是提高人物自身的致命一击率。
因为强力小鬼提供的是 100% 致命一击几率,由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低,此天赋的收益越高。
假如小鬼的法术致命一击几率为 20%,2 秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均 10 秒一次获得 100% 致命一击的几率。
若人物本身有 45% 的暴击,那么在 10 秒钟内获得一次强力效果的 buff,我们可以简单地看成获得 (100%-45%)/10=5.5% 的几率。
一点强力小鬼天赋能够提升 65dps 左右。
硫磺与火焰 (5/5)
使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高 10%,并且提高焚烧的致命一击机率25%。
不仅仅提高烧尽跟混沌箭的伤害,而且提高了焚烧的致命一击几率,从而让火焰冲撞的 buff 能够有更多的覆盖几率。
一点硫磺与火焰天赋能够提升 145dps 左右。
混沌箭?(1/1)
对敌人射出一发混沌火焰之箭,造成 837 至 1061 点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗,并且可以穿透所有吸收伤害的效果。
由于混沌箭比烧尽得到的伤害收益要高,所以加入混沌箭进入循环,能够提升伤害。
焚烧雕纹:必备雕纹,最大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话,会导致频繁补献祭导致 dps 下降。
烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系很大一部份伤害,所以选择烧尽雕纹。
献祭雕纹或分流雕纹:因为在套装中,精神大大降低,那么在目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹。
Raid 中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp 的食物,以及烈焰菇?(火帽花)。
建议用火焰石来涂抹武器,因为在毁灭系的输出中,直接性伤害占的比例很大。而且致命一击的收益较高。
如果说痛苦系是先知先觉,恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了。
因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。
除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。其实毁灭系的精髓就是这两句话。
虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段 (爆燃带来的三次减少 30% 施法时间的增益)。
以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让**作者一直处于兴奋的状态。
下面是毁灭系的输出建议
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要 0.2 秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒?(元素诅咒) 再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢……………
开局点燃后,因为混沌箭尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌箭,然后再用烧尽搞。
由于混沌箭的收益比烧尽高,所以遵循混沌箭优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭 焚烧 混沌箭? 烧尽。
也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌箭冷却时间结束后,在不跟献祭、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够 1 分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。
毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生 DPS 不是处于第一集团,所以更需要在**作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
以下是毁灭系的法术属性五围评点
一、法术强度
毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
目前根据 WDI 表格,目前的较好装备的前提下
1 法术强度可以提高自身 1.44 的 dps 左右。
二、命中
命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的**天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据 WDI 表格,目前的较好装备的前提下
1 命中可以提高自身 3.00 的 dps 左右。
三、致命一击
每 45.90 爆击等级提高 1% 的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据 WDI 表格,目前的较好装备的前提下
1 致命一击可以提高自身 0.92 的 dps 左右。
四、急速
每 32.79 急速等级提高 1% 的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到 1 秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的 40 秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
目前根据 WDI 表格,目前的较好装备的前提下
1 急速可以提高自身 1.01 的 dps 左右。
五、精神
毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升 9% 的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
目前根据 WDI 表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下
1 精神可以提高自身 0.85 的 dps 左右,算是很不错的收益了。
综上所述
个人:命中 法术强度 急速 爆击 精神;
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
毁灭术士是什么意思?
术士三种天赋中,毁灭术士是DPS天赋。
相关特点:
1.痛苦术士:
擅长将病痛和灾祸降临到对手的身上,然后看着对手逐渐衰弱。由于这些病痛和灾祸漫长且有害,对手经常是在这些折磨中慢慢**去。
2.毁灭术士
借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。
3.恶魔术士:
往往都具有很强的野心和领导能力,这些“学者”更痴迷于研究恶魔的本质,从而寻找能够完全掌控它们的方法。
扩展资料
毁灭系术士遵循传**术,即躲在一个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。有的术士甚至会直接完全抽干召唤出的恶魔,牺牲自己的防护去换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀**。
恶魔系术士相比其他术士的战术更加“宏大”,他们能够召唤出普通术士所难以驾驭的更高级、数量更多的恶魔,还能打开一道不断召唤出恶魔的传送门,并强化自身已有的恶魔士兵。他们尽情享受着统治和命令的**,掌握着一整支恶魔军队,并使用自身的法力让它们变得更加致命。
WOW毁灭术士 暗毁和火毁 是什么回事?
暗毁就是主要伤害技能都是暗影伤害造成的,火毁就是主要伤害技能都是火焰伤害造成的。
毁灭术士,暴雪旗下著名的网络游戏《魔兽世界》中,对选择特定装备和特定天赋以追求高暴击高伤害的术士的称呼。
角色定义:
毁灭术士的定义关于一直存在争议,比较主流的说法是指在毁灭系中投入21点天赋并且加出毁灭这个天赋,在装备上选择高暴击的术士。例如经典的40-0-21暗毁天赋,尽管它在痛苦系投入了足足40点天赋,但仍被认为是毁灭术士。
术士可以用灼热烈焰燃烧远处的敌人,使他们陷入恐惧和痛苦之中,或者通过腐蚀性疾病和窃取受害者生命力的诅咒来折磨他们。这些异端的实践者在整个艾泽拉斯都让人感到恐惧,很多人宁愿与他们并肩作战也不愿与他们对抗。
术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑, 被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量, 允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。
60年代火毁术士输出手法
正常输出的时候,先施放腐蚀术,然后**保持腐蚀术的存在,中间穿插施放暗影箭若干次,然后注意观察自己的蓝线,在腐蚀术时间快结束的时候,使用生命分流,让自己回蓝,然后再接着施放腐蚀术、暗影箭依次循环。
整个过程的核心就是生命分流的使用,一定不能等蓝量见地了再用,而是应该要根据实际情况施放,因为如果正好爆发时间到了,却正好空蓝会比较尴尬。
扩展资料
毁术士的特点
毁灭术士更适合那些脾气火爆、追求**又急于求成的人去修行。这些术士对缓慢致命的暗影并不太感冒,他们宁愿使用难以**纵而又危险的邪能正面摧毁敌人。借
助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。找到你的敌人,走过去,友好地向他打个招呼,然后烧**他——整个流程一气呵成,再没有比这更爽快的事情了。
有些毁灭系术士遵循传**术,即躲在一个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。在团队作战时,毁灭术士通常会使用喋喋不休的小鬼作为自己的搭档,甚至献祭召唤出的恶魔以换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀**。毁灭系术士使用的魔法以邪能火焰为主,这种火焰造成的伤口比起烧伤更像某种腐蚀。
什么是火毁术士 什么是暗毁? 毁灭术士分几种?分别是什么啊
毁灭术士,暴雪旗下著名的网络游戏《魔兽世界》中,对选择特定装备和特定天赋以追求高暴击高伤害的术士的称呼。
火毁,暗毁从字面上理解就是用火焰系法术的毁灭天赋,主要技能为烧尽,和用暗影系法术的毁灭天赋,主要技能为暗影箭,在术士有恶魔牺牲的技能时,还有过牺牲毁,不过现在就火毁和暗毁两种了,现在国服PVE只有火毁。
角色定义
毁灭术士的定义关于一直存在争议,比较主流的说法是指在毁灭系中投入21点天赋并且加出毁灭这个天赋,在装备上选择高暴击的术士。例如经典的40-0-21暗毁天赋,尽管它在痛苦系投入了足足40点天赋,但仍被认为是毁灭术士。
只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了毁灭术士属性优先级的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对毁灭术士好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。
更多阅读
晶核狂战士怎么加技能
在晶核游戏中,我们可以选择不同职业来进行游戏,而每个职业根据能力特点不同,在技能和玩法上都有着很大的区别,其中狂战士这个职业的技能加点和玩法可能很多小伙伴还不清楚,那么晶核狂战士怎么加技能呢?接下来就让我们一起来看看晶核狂战士技能加点玩法推荐吧。
晶核狂战士技能加点玩法推荐
核心思路
低血量时有更大的伤害,但将血量压低生存风险也会上升,合理控制血量并且高效输出尤其关键
打法细节
通过【怒焰】将血量压低并转化为【灼红屏障】,在实际并没有损失血量的同时收获【狂热】的伤害加成。
优先释放低伤害技能,配合【怒焰】压低血量,待【狂热】被动加成高时再释放高等级/伤害技能打出爆发伤害。
【收割】能够直接淘汰(斩杀)血量低于25%的敌人。高难副本下抓住合适时机淘汰敌人能有效提升通关效率。
加点推荐
技能推荐
主动技能
优选:【断空影袭】【大地震颤】【断罪虹吸】【破军轮回斩】【冥狱裂地斩】
酌情:【崩裂猛击】带位移,拥有更快的CD,但无对空能力,【追身连斩】带位移,拥有更高的伤害,CD稍长。
被动技能
加点相关技能被动全满,人物属性类被动全满。
以上就是关于晶核狂战士技能加点玩法推荐的全部内容分享啦,小伙伴们可以了解一下哦,希望对大家有所帮助。
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230920563566.html