在现在明日方舟的环境中,辅助的地位还是比较尴尬的,尤其是召唤辅助,使用难度较高不说,更是需要占用不少的下场位,使用思路更是与正常队伍有不小的差别,除了偶尔有一些大佬会用来秀一秀之外,平常队伍里也没多少人会带。
明日方舟断崖值得练吗,明日方舟真理强吗?
在现在明日方舟的环境中,辅助的地位还是比较尴尬的,尤其是召唤辅助,使用难度较高不说,更是需要占用不少的下场位,使用思路更是与正常队伍有不小的差别,除了偶尔有一些大佬会用来秀一秀之外,平常队伍里也没多少人会带。
而且现在有挺多其他干员,都是能够在做好自己的本职工作外,还拥有不逊于辅助干员的辅助能力。比如说初雪二技能减双抗的效果是挺不错,但诸如小火龙、塞雷娅自己就有减法抗,黑、陨星和流星这些输出也同时兼顾减护甲,好的高台输出位本来就紧缺,能上输出的时候一般也不会考虑带这些辅助。
而像真理这种减速辅助,先不提没有多少适合减速辅助发挥的地图,就说多出来的那个减速控制的时间里又能多造成多少输出呢?更何况还有着阻挡数这个最强的控制,我多上一个输出位直接打**不好吗。而且真的需要用到减速辅助的时候,一个梓兰基本也足够了。
好了,调侃完方舟里面的辅助干员,我们回来看一下真理。真理在减速辅助中,也可以算是非常不错的干员了,天赋加攻速能提高减速效果,一技能减少攻击间隔进一步增强控制,二技能大范围内减速多个敌人。但奈何其上位有洁哥、铃兰这两个同样作为减速辅助,作用却比真理强太多了的六星干员。如果单单论减速辅助的话,真理真的很强,但你看那两个六星那个是单纯的减速辅助的?一个能当小火山还能配合杂技队,一个除了减速还能兼顾治疗和增伤,相比之下真理的技能过于中规中矩了。
真理的**一般是在控制外还**着输出,所以她的输出能力还是不错的,在缺少法术输出的时候,是可以练一个来充当术士打法伤的。但话又说回来了,新手阶段法伤其实练一个阿米娅就已经足够应付大部分图了,另外再练一个群法完全可以用到后期,如果说连远山都没有的话,才会轮到真理。
以上主要是考虑到实战价值和性价比做出的判断,总结一下,真理作为减速辅助来说还是比较强的,如果真要练是可以练,但推荐程度较低。另外如果是真爱**的话,那直接练起来就对了,稀有的毛子文学系少女她不香吗!
明日方舟夕值得培养吗?
值得,明日方舟夕初始攻击范围是标准的群法范围,前面和旁边都是两格的攻击范围,不愧是群法。特性自然就是标注一下这干员是群法了。第一天赋是夕和其召唤物小自在击败敌人,夕得到攻击力buff(有叠加上限)
明日方舟炎客值得练吗?
炎客作为活动五星干员来说,强度靠谱值得一用,和常规的空降近卫还不一样,他是属于你带什么技能怎么用都很舒服的近卫,主要看你对于炎客的运用和**是什么,如果是空降的话他的优势在于什么敌人都能接,如果是持久战的话盾前输出也是没问题的,越打越强的那种。当然这是吹点,不过也要注意一个实际问题,那就是挡一竞争对手太多,而且暖机型打法,常规图并不算最优解。
接下来该怎么高效率发展呢?
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要练哪些角色?初期资源有限所以本文将会推荐一些初期需要练的职业,然后推荐一点容易获得的低星基础角色。
低配的情况下初期最起码要练这些:
2先锋(回复cost的先锋)
1近卫
2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)
2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)
2~3术师(最起码1个单体1个群体)
2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)
看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)
特种(很难说的职业,需要看具体情况)
通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。
刷精英化素材本
挑战第二章:然后狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。
先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的【作战演习】,作战演习可以掉落能够增加干员经验值的【作战记录】,从而提升养成速度。
【本文只是介绍一些代表性的角色,抽到更高级角色就可以用功能类似的更高级角色代替!】
对于什么角色都没有的新人而言,以下是一些容易获得并且具有代表性的低星角色。
以下推荐的角色基本上都是“基础角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替。
=先锋=
在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。
先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类
芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。
翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。
想要更直观的理解一下的话,可以去训练4和训练14体验一下。
题外话:
在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋角色,推荐练。
=近卫=
放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。
其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。
=重装=
皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。
比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。所以我就随便贴几个了。
点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。
=狙击=
远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。
图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。
他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。
这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。
其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。
以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。
我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。
=术师=
有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。
单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。
群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。
还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。
这里要为大家介绍一个比较基本的用法:
如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时使用单体伤害角色会导致清理效率不够。
图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤角色就能将这一批敌人一网打尽。
=医疗=
给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。
这个也没什么好多说的,随便练几个就是了。
安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。
群奶
=辅助=
辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。
减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。
这个初期最好练一个。
=特种=
也是有很多乱七八糟效果的职业。
目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。
不过新人不需要练太多类似角色,等需要**对的时候再练。
阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。
明日方舟芳汀可以用什么替代?
四星近卫干员,芳汀。他的特征是“能够开展远攻,但这时的攻击力减少至80%”,是现在游戏里呈现的第六位“远卫”子职业的干员。
其他远程近卫包含:六星银灰、五星断崖、五星拉普兰德、六星棘刺、三星月见夜。其中拉普兰德,和棘刺就是完全的上位替代。但芳汀在肉鸽中还是能发挥很大的作用。
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