明日方舟陨星值得练吗-明日方舟各类型的干员分别需要练几个

明日方舟干员分类基本分为先锋、狙击、近卫、重装、术士、医疗、辅助、特种八类,但每个类型的干员还能细分为不同功能不同倾向的,因此要说明日方舟不同类型的干员,可以说还挺多。

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明日方舟陨星值得练吗,明日方舟各类型的干员分别需要练几个?

明日方舟干员分类基本分为先锋、狙击、近卫、重装、术士、医疗、辅助、特种八类,但每个类型的干员还能细分为不同功能不同倾向的,因此要说明日方舟不同类型的干员,可以说还挺多。

先锋

挡一击杀回费的先锋,如风笛红豆,这种先锋撤回能返还所有部署费用,基本练一个就够了。

挡二先锋,这种先锋用的比较多,回费稳定,挡二也不容易漏怪,看属性面板也分进攻型和防御型,如德克萨斯和凛冬,建议练两个,最好两种类型各一个。

投降类干员(口误)还有一种如桃金娘、极境这种类型的先锋,主要特征是开技能时候不阻挡,但技能能产出大量的费用,这种练不练看个人,可以练一个。

狙击

普通的快狙,如能天使、克洛丝,这种狙击可以说是标配,最好练两个以上。

aoe狙击,如白雪、陨星,也需要有一个,不过最好别用空爆凑数。

近狙,攻击范围和aoe术一样,攻击高,如黑;超大攻击范围的狙击,会优先攻击防御最低的敌人,如守林人;其他的还有早露,送葬人这种特殊的狙击,这些狙击练不练主要看个人喜好。

近卫

近卫干员细分的话种类非常多,但实际上要练的不多。

可以分为远程干员,如银灰、拉普兰德;挡二近卫,升级后挡三,能攻击阻挡的所有敌人,如煌,幽灵鲨;挡一近卫,防御低攻击高,一般用来单切敌人的术士,如斯卡蒂、玫兰莎,这几种可以建议都练一个。

剩下的有挡二平a为两次的,如陈sir;支援型近卫,能攻击前方三格内的,技能倾向于辅助,如杜宾诗怀雅;挡一法伤近卫,如慕斯;挡一快攻近卫,如猎蜂、因陀罗;挡一,不被友军治疗的近卫,这种类型的都会有血量越低攻速越快的天赋,如赫拉格、宴。这些种类的干员说实话都不是必须的,只是说在某些场合能发挥出不错的作用,练不练还是看个人喜好。(其实除了需要有一个挡一近卫种类的拿来切术士外,其他种类的都是可以不用的……)

重装

普通的挡三重装,如星熊、蛇屠箱,可以说是必备的干员,最少要练一个。

奶盾,技能一般会有治疗队友以及自己的能力,坦度稍低于普通重装,且需要精一后才能挡三,如塞雷娅、古米,最好也练一个,但没有比较优秀的奶盾时(对,我说的就是塞妈),再练一个普通重装也是可以的。

法坦,技能倾向于提高法抗,如角峰,因为现在的关卡基本没有必须要上法坦的,而且法坦的坦度也是最低的,因此存在感比较低,看个人喜好。

术士

术士主要分为一般的术士,如阿米娅、艾雅法拉,练一个基本就够了,但某些时候可能需要两个;aoe术,如远山、天火,也得练一个。

剩余种类的术士有**的小火龙伊芙利特,特殊aoe术惊蛰,以及新出的蜜蜡。

医疗

医疗干员分单体奶,如闪灵、华法琳,锡兰、清流这种大范围的其他也可以归为单体奶,单体奶最好练两个。

群奶,如夜莺、调香师,群奶练一个就够了。

辅助

辅助虽然用起来功能也不少,但主要分类还是可以分为三类

控制类,如安洁莉娜、梓兰,可以练一个

召唤类,可以使用召唤物协助作战,召唤物下场一般也是需要费用的,如梅尔,非必须,看个人喜好。

削弱类,能削弱敌人,提高队友对其造成的伤害,如初雪、巫恋,看个人喜好。

特种

位移干员,分为推拉两种位移,如阿消、崖心,在一些能地形杀的图里面用处还是挺大的,推拉各练一个。

工具人,字面意思,因为费用低CD短且技能基本都是下场那会生效,因此适合当工具人,切术士切自爆虫,拖怪拖boss,占点等等什么活都干,如红、砾,得练一个。

还有一种特种干员,不阻挡也不宜被敌人选为目标,同时带50%物理法术闪避,如狮蝎、伊桑,看个人喜好。

如果只从大致分类看,必须练的有,2先锋,2快狙,1群狙,1单术,1群术,2单奶,1群奶,2重装(一肉盾一奶盾or两肉盾),1快速复活,1拉1推。

明日方舟陨星值得练吗-明日方舟各类型的干员分别需要练几个

明日方舟真理强吗?

在现在明日方舟的环境中,辅助的地位还是比较尴尬的,尤其是召唤辅助,使用难度较高不说,更是需要占用不少的下场位,使用思路更是与正常队伍有不小的差别,除了偶尔有一些大佬会用来秀一秀之外,平常队伍里也没多少人会带。

而且现在有挺多其他干员,都是能够在做好自己的本职工作外,还拥有不逊于辅助干员的辅助能力。比如说初雪二技能减双抗的效果是挺不错,但诸如小火龙、塞雷娅自己就有减法抗,黑、陨星和流星这些输出也同时兼顾减护甲,好的高台输出位本来就紧缺,能上输出的时候一般也不会考虑带这些辅助。

而像真理这种减速辅助,先不提没有多少适合减速辅助发挥的地图,就说多出来的那个减速控制的时间里又能多造成多少输出呢?更何况还有着阻挡数这个最强的控制,我多上一个输出位直接打**不好吗。而且真的需要用到减速辅助的时候,一个梓兰基本也足够了。

好了,调侃完方舟里面的辅助干员,我们回来看一下真理。真理在减速辅助中,也可以算是非常不错的干员了,天赋加攻速能提高减速效果,一技能减少攻击间隔进一步增强控制,二技能大范围内减速多个敌人。但奈何其上位有洁哥、铃兰这两个同样作为减速辅助,作用却比真理强太多了的六星干员。如果单单论减速辅助的话,真理真的很强,但你看那两个六星那个是单纯的减速辅助的?一个能当小火山还能配合杂技队,一个除了减速还能兼顾治疗和增伤,相比之下真理的技能过于中规中矩了。

真理的**一般是在控制外还**着输出,所以她的输出能力还是不错的,在缺少法术输出的时候,是可以练一个来充当术士打法伤的。但话又说回来了,新手阶段法伤其实练一个阿米娅就已经足够应付大部分图了,另外再练一个群法完全可以用到后期,如果说连远山都没有的话,才会轮到真理。

以上主要是考虑到实战价值和性价比做出的判断,总结一下,真理作为减速辅助来说还是比较强的,如果真要练是可以练,但推荐程度较低。另外如果是真爱**的话,那直接练起来就对了,稀有的毛子文学系少女她不香吗!

明日方舟值得练吗?

明日方舟非常值得练,全世界一个艺人玩。

明日方舟主线送的角色都有什么?

明日方舟公测到现在已经是相当一段时间了,打本推图自然不用多说、阵容搭配选择及干员的节奏榜单也已被众多大佬相继开发了出来。小编此次就带来最新的明日方舟干员推荐,针对重装、近卫、医疗等一系列位置各星级优秀角色进行了整理,相信定会给大家起到参考价值。

前锋

推进之王、凛冬、德克萨斯

推进之王是现在版本t0前锋,技能回复阻2算是前锋的通用优秀技能模组,精英化后的控制以及自己不错的身板让她在现版本属于当之无愧的最强前锋。硬要说缺点的话,可能是新人前期缺费以及六星难以培养潜力化吧。

凛冬以及德狗并列t1梯队,凛冬的全体增益技能可以让诸如芬、翔等早期可以入手培养的低星前锋配合打出效果,德狗的优点是拥有范围控制效果。

近卫

银灰、拉普兰德、剑圣玫兰莎、老陈

关于近卫的排行相信没多少人会有意见,精二后有续航有aoe伤害的银灰是现在游戏里的最强近卫;剑圣以超模的身板、容易入手突破培养的优点让她成为了萌新之友;老陈强度不用多说,硬是谈缺点的话可能是只能测试入手现在暂时绝版;拉普兰德物法双修让他可以胜任绝大多数副本。

强**的银灰

重装

星熊、火神、蛇屠箱、雷蛇、赛雷亚

星熊独居t0位列,其他几个也都是现版本t1的强力重装干员。

这里着重说下蛇屠箱,作为四星的蛇屠箱之所以有资格进入t1推荐榜单,是因为容易入手(星级不高、还能通过交易所消耗150采购凭证换取)

术士

天火、阿米娅(兔子不是驴)、远山

五星的天火内测强到现在可以说是策划亲女儿了,群伤的远山可以当成天火的下位替代,但自身素质依然是不错的只不过天火太强。阿米娅作为官方钦定女主,在精二觉醒奇美拉后有着毁灭性的单体输出,再加上罗德岛领军人物的背景设定十分推荐大家培养(夹杂了一点私心)。

伊芙利特虽然支线攻击范围无解,但泛用性跟上面几位比起来天差地远所以就不进行推荐了。

阿米兔推图就能解锁信物

狙击

能天使、陨星、蓝莓、流星。

能天使独居一档,其他几个是t1角色。其实狙击干员里头,除了能天使以外都是可以用的,连初始推图就能入手的杰西卡也可以适用在各类多飞行兵种的副本中。陨星算是白雪的上位,蓝莓流星的中后期强度高并且实用,喜欢狙击干员的可以在后期投资培养。

辅助

都不推荐,萌新没有多少位置给辅助干员,而且现在的主线副本也大多用不上这些角色,六星二觉安洁丽娜也只能说是后期高练度玩家用来进一步提升效率的一大组件,三星的梓兰就能开局用到**了。

医疗

闪灵、赫默、夜莺、白面、调香师。

三星医疗就足以让新人用到通关,上面几位则算是医疗干员里最为出色的了,建议单体治疗跟群疗都养一个备用。闪灵强度独居一档,因为友方防御提升并且增加护盾的效果实在是太出色了,前期抽到作为主力培养可以减轻不少过本压力。

特种

特种干员大多以功能性为主

特种干员各有特色,需要啥用啥。拿阿消来说吧,相信许多看过越级打**本视频的玩家,都能发现阿消的地形杀突出一个imba,不管是怎么肉或者高伤的敌人都能靠阿消把他满血击杀。硬是要推荐的话,还是建议各位有资源优先给阿消。

本次的明日方舟干员推荐就为大家放送到这里,上面这些干员都是强度极高、或是可以帮助新人无压力推图的出色角色,建议大家结合自己已有干员灵活调整阵容,相信会极大程度降低过本难度。

个人认为最好玩的是前锋推进之王

最好是可以用到高星的?

想简单的玩这种游戏关键是搞清楚资源转化的逻辑,以及实质的收益提升曲线。

舟游目前的经济非常简单,资源本质上只有钱,经验,代币,体力。

钱的来源:体力刷本换钱、生产赤金再通过贸易战换钱、代币商店

经验的来源: 体力刷本换钱、生产录像带

代币的来源: 抽卡和掉落家具、生产线索等

体力的来源:自然回复、升级奖励、源石兑换。

体力是最珍贵的资源和生产资料,源石一概视为体力。

简单的说就是只要把源石全部用来换体力用完,就一定能变强,至于你能用多少,请根据自己的情况量力而行。如果你非要用源石换合成玉抽卡,不要直接用源石兑换,到组合包里去买等级包,兑换比率是一样的还会赠送一些资源。

然后说塔的类型。

重装::近战塔,基本阻挡3,他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越优秀。由于仇恨机制是最后放下的塔,因而重装尽量最后放下并尽可能避免撤退转场。

近卫:近战塔,基本阻挡1-2,通常有2格以上的射程,可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂**。利用2格射程和尚可的ds可以让他们做到其他近战无法做到的事,例如白嫖无法移动的敌近战精英兵(怪在集结点发呆的时候也可以)。

先锋:近战塔,大体上分为两种,1是阻挡1的火力型,补刀获得cost,主动撤退返还所有cost,在团队中的**是弱化版的近卫,但是胜在稳赚不赔,只要及时撤下;2是阻挡2的防御型,经过一段时间后会为玩家补充一定量的cost,在团队中的**是发电机,尽量不参与战斗。由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的第一选择。

术师:远程塔,法术输出,针对重甲。

狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。

辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。

治疗:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。

特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。

可以看到,除了近战都有的阻挡功能之外,不存在功能重叠的类型,原则上除了特种之外,你的每一类塔都至少应该培养两个,如果有不同特色例如先锋和单、群术这样的,则组成基本团队需要3-4个涵盖所有种类的。特种的主要作用在于他的技能,只要能点出关键技能等级就无所谓。

这样算下来,推图开荒你需要练的是14-20个主力,不算多吧。

接下来了解稀有度的实质含义。

大体上,舟游的稀有度阶梯有以下的规律:

2星:等级上限30,无主动技能,30级解锁一个天赋技能,没有精通等级。

3星:等级上限40,有1个主动技能,精英化解锁一个天赋,最大精通等级1。精英化只需要龙门币。

4星:等级上限45,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级2。精英化需要龙门币和晋级芯片。

5星:等级上限50,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级3。精英化需要龙门币,晋级芯片和特殊材料。

6星:我一个都没养所以不太了解。

同时,随着星级提升和精通等级提升,塔的基础cost也会相应上涨,具体能接受什么样的cost要看你的先锋生产cost的速度。

首先提一下一般都会想当然的误区:上限50级的比上限30级的,应该是50级的更强。

实际上等级上限在这里的含义是坑钱指数而不是强度,在精通等级一样的情况下,30级上限的塔基础面板跟50级上限的塔,基本上是相当的。塔的等级上限不同而升级费用却是一样的,意味着如果你早期投入去培养高等级上限的塔,你的成本会大大提高。

明日方舟等级消耗计算器

举一个例子,四星盾蛇屠箱,45级的数据是1629hp,248攻,372防;

6星50级的赛雷亚就更极端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能挡2,基本上意味着你在把她养到60级之前都基本无法承担主力的重担;

而二星黑角30级的属性是1670hp,240攻,315防。30级解锁的天赋+12%的血量和防御,落地血量实际达到1870,防御是354,意味着在同样等级的阶段他的性能实际远远超过这两位,而将他升到30级仅仅需要几十个低级磁带和几千块钱。

当然我们都知道在重装这个岗位上主动技能的意义非常大,一个好技能比面板有价值的多,但30级的黑角也已经足以胜任4图的副t硬度,在技能权重没有那么大的其他岗位上低星塔早期简单粗暴的数值优势还会体现的更明显,例如治疗和术士,速攻大哥站桩12F和禁飞区巡林客,用过的都懂。

而且由于基础cost随稀有度上升的机制,以及大量限制甚至禁止自然回复的地图存在,因此完全不需要担心在低星塔上的投资会被浪费,当你在一些关键节点卡手的时候请尝试在非核心岗位上换上低星塔。

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