怎么充明日方舟-如何评价**明日方舟

我们回顾历史上别的塔防游戏,它们的内部逻辑里有一个很棒的循环:“用塔打关赚金币、用金币升级塔。” 你游再想怎么样,游玩逻辑跳不出这个循环,你弄这么多奇奇怪怪的素材和副产物,其实就是金币而已,我可以理解为了丰富游戏内容把塔的升级分为多个方向,每个方向需要不同种类的金币,但这首先要直观,其次也要有个度。明日方舟没有做到直观,我随便路上拉一个人,给他介绍这游戏里的各种升级方向,然后问他这游戏里“聚合剂”你猜有什么用,他一定是一头雾水。类似的伪高科技名词充斥着游戏的金币系统,而作用却大同小异。

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怎么充明日方舟,如何评价**明日方舟?

哈喽大家好,我是独绣,今天来说一下我对手游《明日方舟》的看法:

这个核心玩法有两个:塔防、角色收集

我们回顾历史上别的塔防游戏,它们的内部逻辑里有一个很棒的循环:“用塔打关赚金币、用金币升级塔。” 你游再想怎么样,游玩逻辑跳不出这个循环,你弄这么多奇奇怪怪的素材和副产物,其实就是金币而已,我可以理解为了丰富游戏内容把塔的升级分为多个方向,每个方向需要不同种类的金币,但这首先要直观,其次也要有个度。明日方舟没有做到直观,我随便路上拉一个人,给他介绍这游戏里的各种升级方向,然后问他这游戏里“聚合剂”你猜有什么用,他一定是一头雾水。类似的伪高科技名词充斥着游戏的金币系统,而作用却大同小异。

它也没做到“有个度”,说白了一个塔防游戏而已,连随机性都没有,关卡也就那么多,关卡场景是用鞋盒子堆的,升级材料倒是一套一套的,就好像四十斤香料炒俩寄居蟹,部分玩家居然还以此为荣,以“真正的塔防爱好者”自居。真正的塔防游戏爱好者看到这游戏都要动刀子了好吧。

角色收集就更要命了,有人评论说游戏也要恰饭的嘛,氪金十连是标准做法呀。氪金也要看氪金的点啊,人家氪金十连真的就是在买自己喜欢的东西,这游戏氪金十连就是在弯道超车赶游戏进度啊!这游戏无形中就是有一个“收集进度”的比拼在暗暗较劲,谁也不希望自己在游戏刚开服在核心玩法上就落后于人,但事实却是,你不落后不行,这个比赛根本就没有意义,根本不存在。只要你有钱,你在开服十分钟内就能把我池子里所有的东西抽全,如果你不充,等两年都不一定能行。

这会造成一个什么问题,很多二次元手游是卖衣服的,由于衣服是氪金易得,不氪就很难获得,所以它们根本说不上有“皮肤收集”的玩法,只不过有这个要素,它们吸引人靠得是别的优秀的玩法。

但你游一共俩核心玩法呀,一个不好玩,一个还被重氪要求边缘化成要素。就这样。

《明日方舟》是我见过UI最舒服的**之一

同时也是我见过游戏性最糟糕的**之一

它的机制乍一看太过复杂,让刚进罗德岛的玩家眼花缭乱。素材种类繁多,但在一个小时的游戏时间之内玩家根本别想搞懂这些素材到底有什么用,这远远超出了一般游戏的适应时间要求。

但是在这么复杂的机制下,玩家偏偏又不得自由,这是个很严重的问题。

举个例子:《荒野大镖客2》我们现在得出的结论是,它并不怎么好玩,但由于它复杂的游戏机制和自由度极高的地图,缺乏游戏性并不能妨碍它成为艺术品。任天堂的许多游戏,例如《**方块》,游戏几乎没有任何主题,只有最简单纯粹的游戏性。但从1984年它被发明到今天,依旧在全球坐拥无数玩家和粉丝。至于《明日方舟》,坦白说我不知道我玩它是为了什么。

要说《明日方舟》的优点——出色的美工,不知道为什么在战役界面出色的美工突然不见了,对UI的理解也掉了一个档次。无论是我方干员还是对面的杂兵,造型都像早年间4399小游戏里跳出来的,满地也只有一块块棋盘式的方格,别无点缀。

有人说,可能塔防游戏不适合所有人。也许是的,我打小就不爱玩塔防游戏,塔防游戏给我一种无意义地消磨时间的感觉,要时刻关注着并没有什么变化的战场,这其实很令人痛苦。但是现在我手机里还保留着四代《kingdom rush》,有更新的话也时不时拿出来玩一玩,究其原因,《kingdom rush》的战场是有趣的。作为玩家,在一款塔防游戏里我能够看到战场上大量的己方士兵和对方进行肉搏,这是一种精彩的点缀。《明日方舟》也有阻挡单位的设定,但相比较起来却无聊得多,导致每一场战役依旧是玩家呆坐,又不得不进行一些**作,一场战役时间常常达到五分钟以上,横向比较《少女前线》,哪怕我不知道这些战役的掉落物是干什么用的,我依旧不得不怀疑我在后期是否要经常一遍一遍地重复这个无聊的过程。

我说了这么多,总结就是:

1.游戏的主题战役是塔防,这个形式是否好玩还是见仁见智。

2.机制太过冗杂,容易让新玩家感到烦躁,觉得自己无时无刻不在走弯路,觉得自己一步错步步错进而弃坑。

3.重要的游戏内容采用了氪金系统,这是现在传奇页游都不做的事情了。

4.缺乏系统教学,不是说没有教学,只是不直观,由于物品和系统太绕,我能理解,很难直观地去描述一个系统能给玩家带来什么好处,但是这样真的很容易让玩家晕眩。

5.UI真的好,**真的好,哪怕我说了它这么多的坏话我依旧希望所有人都可以下一个游戏看看它的UI。

怎么充明日方舟-如何评价手机游戏明日方舟

哪一种才是最值得推荐的氪金方式?

大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手,今天要说的是,明日之后氪金、充值攻略 充值多少划算

明日之后氪金、充值攻略,在游戏中很多玩家都不知道怎么氪金比较好,那么具体要怎么做呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。

首充(推荐指数:★★★★★)

游戏前期的氪金一定程度影响玩家的前期快速发展速度,6元首充其实算是游戏氪金的入门级别,通过首充你可以得到前期的一把强力武器,雨战冲锋枪。

这把枪械在雨中可以成为前期的一个大杀器,特别是在秋日森林里面,玩家需要在雨中采集一些资源时,有这把枪械护身,安全上会比较有保障。

另外一个点就是**亡率会下降,游戏中**亡会掉落物品,有时出生点离**亡点远的话就会很坑爹,所以尽可能的减少**亡,可以避免不必要的时间浪费。

因此对于菜鸟新手来说,首充是个比较不错的选择。

月卡和基金(推荐指数:★★★★)

首充之后,如果要继续氪金的话,月卡和基金是不二选择,充值月卡可以获取一些游戏的特权,增加托运数量,减少税率,签到双倍等等。

这些特权可以一定程度上增加玩家们的发展速度,比较增加的托运数量,可以比其他玩家每日使用更多的绿色或蓝色材料,加快建造的速度。

还有签到的特权可以让你获取到更多的稀有材料,像是配合残页,可以解锁更多的配方。

有没有月卡的区别还是很明显的,所以想要长期玩游戏且有充钱想法的,可以保持月卡不断。

直接充值(推荐指数:★★)

对于大部分小R玩家来讲,首充或者月卡足矣,在这之后是50,98,198,298,488,648等。这些氪金后可以方向基本上用在下面几点:

1.去101营地,或者交易之城购买其他玩家产出的成品装备/材料

2.购买新币,金条。

3.买图纸碎片去赌图纸。

4.购买酷炫的时装。

这个阶段自然是土豪的世界,充值越大,获得的资源就会越多,基本可以省去很多时间,剩下就是肝,一直升级。

家里有矿的可以随意,但是贝斯手还是建议理性消费,毕竟不是氪金越多越好,你能使用的钱还是受到你在游戏的等级以及你可以花费的游戏时间影响,不一定会见到你想要的效果。

碧蓝航线比明日方舟好玩在哪里?

碧蓝航线和明日方舟同为二次元类手游本身就拥有相似的运营方式,虽说都是同类手游,但这两款游戏在本质上却不一样,在说碧蓝航线比明日方舟好玩在哪之前,我们先来对比一下两款游戏的利弊与区别。

1、游戏玩法不同

碧蓝航线和明日方舟都可以归属于休闲游戏,碧蓝航线的玩法包括各种小游戏和闯关战斗,属于活动期间很肝的游戏,玩法也不算无聊,游戏时给人的整体感觉像是在玩横屏版雷电,还要为舰娘们准备装备,而明日方舟的玩法则是塔防,通过干员的能力和职业来决定将棋子放置到地图中的某个位置,还需要考虑到各种环境因素,是和碧蓝航线在玩法上完全不同的类型。

2、角色服装和立绘

对于这类二次元游戏而言,角色的好看是游戏运营的重要关键,碧蓝航线在服装这方面要比明日方舟出色许多,虽然两款游戏的画风有着很大的却别,但碧蓝航线胜在个别服装拥有lv2d(可以动),而且易打动人(够色),反观明日方舟的服装,虽然角色的新衣服很好看且突出了气质,但看板角色无法动这一点确实是一大硬伤,明日方舟已经发行半年以上,但在这lv2d方面却一直都没有消息。

3、抽卡和收集角色

碧蓝航线和明日方舟的共通点就是角色需要抽卡获取,而收集角色恰好就是游戏的乐趣之一,由于两款游戏都拥有自己的抽卡资源渠道,哪怕是0氪金也可以一直玩下去,但在角色数量上,发展多年的碧蓝航线明显要比才发行半年多的明日方舟要多上许多,虽说如此,但方舟的干员在实用性上要比碧蓝的舰娘要高,碧蓝航线中很多舰娘都是联动或是其他种种原因发行,本身实用性一点也不高,抽取的原因也只是因为好看,根本不会去练,因此如今碧蓝航线抽卡的意义已经完全变成收集,而不是使用。

碧蓝航线比明日方舟强的地方应该还是lv2d和角色收集,对于以收集为乐的玩家而言,碧蓝航线的运营方式确实很得人心。

为什么明日方舟不能买初始号?

因为明日方舟已经在方舟版里脱离出来了,初始号已经古板了没人想欣赏了,所以你再用初始号那就跟没进化一样,你给软件内容更新了,观众听了这个初始号观众也不相信你把内容妀了观众一听到这个号就够了连看也不看就走了,所以即然更新了就不能买初始号

明日方舟自选号哪里买?

明日方舟自选号在屏幕右上方的一个元宝商店当中购买,我们知道,明日方舟的所有号码都是随机的,如果你想自选一组号码,那么,只需要去找到元宝商店,需要用你双倍的元宝价钱才能去购买自选号,因为自选号是根据你自己买一亿的程度而选择的号码,所以他需要在元宝商店当中购买

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