3技能虽然自爆伤害提升也不算太高,但是无视物抗和法抗,现在游戏中已经存在一个同时高物抗高魔抗的怪了,如果未来出现这种BOSS并且还没有减抗拐的话,则阿米娅可能会翻身。
明日方舟tr-14怎么过,明日方舟这个时候干员练度顺序怎么样比较好?
TOP15阿米娅
3技能虽然自爆伤害提升也不算太高,但是无视物抗和法抗,现在游戏中已经存在一个同时高物抗高魔抗的怪了,如果未来出现这种BOSS并且还没有减抗拐的话,则阿米娅可能会翻身。
TOP14火神
技能开启时,每秒恢复最大生命值4%的生命。精2新增同时获得25%的近战物理闪避。不过火神的用途比较特殊,不能当成单纯的坦用,大多数时候都是高cost的近卫。
TOP13临光
天赋从自身奶量提升,变为全场奶量提升10%。相当于提高医疗和奶盾的攻击力,全图buff也算是质变了,不过也不算提升很大。
TOP12白面鸮和华法琳
精2天赋都是增加技力恢复,虽然算不上质变,但作为拐,哪怕一点的提升都是非常重要的。
TOP11初雪
五星里精2质变最大的。**性双重攻击意味着只要不是只有一个敌人,攻击力就翻倍。攻击范围内的敌人生命少于40%时,其受到的伤害提升至130%也非常重要,是少数直接增加队友双伤的天赋。
增加队伍整体输出,物理爆发队和法术队都可以带的好辅助。
TOP10推进之王
精2周围四格有敌人倒下时获得1点技力,所有先锋干员的攻击力和防御力各+8%。3技能大幅提升自身攻击力,并且有大几率眩晕敌人,CD短持续时间短。
单凭借身边敌人到下获得技力这一个天赋就可以称得上质变,解决了推进之王初始技力高的问题,而且成为了全游戏回复cost最高的干员。3技能不回复cost,彻底变成了近卫。
总结:2技能足够优秀3技能实际用到的情况不多。回复cost的天赋非常关键,能增加推进之王的cost回复量,某些图有奇效。
TOP9夜莺
精2攻击范围内的友方单位法术抗性+15,可以召唤两个3000多血75法抗0攻0防0阻挡,且每秒掉血、仇恨值更高的幻影。精2技能攻击范围扩大,攻击力增加,攻击范围内的友方单位法术抗性+90%并获得15%的法术闪避。
和闪灵的3技能**相同,几乎一局游戏只能开一次,有的话打法伤怪多的图会变的非常轻松。
总结:精2后打法术BOSS会非常关键,打纯魔抗怪的图会非常轻松。
TOP8闪灵
精2攻击范围内的友方单位防御力+60,自身攻击速度+10。3技能增加攻击力,并且范围内友军防御力百分比增加,技能需要120技力,初始技力100,持续60秒。
有的话精2后打物伤怪多的图会变的非常轻松。技能非常特殊明显是限制玩家一局只能开一次。
总结:精2后打物理BOSS会非常关键,打纯物抗怪的图会非常轻松。
TOP7赛雷娅
精2天赋每在场上停留20秒,攻击力+5%,防御力+4%,最多叠加5层。每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力。3技能大范围每秒回复100多血+法术易伤+高额减速。持续时间短、cd长,初始技力高,与雅儿法拉几乎相同。
天赋使得赛雷娅一但在场时间达到100秒,身材比星熊都要高,而且增加攻击力也相当于增加赛雷娅的奶量。每次回复友军生命值也可以配合3技能产生质变,相当于1秒恢复范围内所有受伤的干员1技力。
3技能提供法术易伤可以也是术士队的帮手,能让本来DPS就极高的艾雅法拉伊芙利特的输出更加恐怖。
总结:精2奶量和面板提升,术士队成员之一。
TOP6星熊
精2获得25%的物理抵挡和法术抵挡,所有友方【重装】职业干员的防御力提升6%。25%的双伤闪避,全游戏最高肉度干员,法术物理都不怕。
攻击力也很高,开启3技能也相当于一个AOE输出了。
总结:精2可以大幅提高肉度和输出。
TOP5伊芙利特
精2天赋每6秒额外回复2点技力,攻击范围内的敌军法术抗性-40%。3技能对攻击范围内的敌人持续烧烤和减少固定数值的法抗。
术士队真核心,3技能是全游戏唯一可以减少固定法抗的技能,天赋减少40%的法抗极为重要。面板与3技能的伤害也非常高,只要敌人够多就是全游戏的最高DPS。CD相比艾雅法拉与银灰也更短,与能天使几乎相同。
唯一也是最致命的缺点就是攻击范围特殊,是一条直线,但也没有大家想象的那么没用,只要想用还是有很多图都可以用的。泛用性低意思不是很多地图不能用,而是很多地图无法发挥出全部威力。
总结:精2降低法抗,高伤AOE爆发,术士队必备。缺点只有少数图才能发挥出全部作用。
TOP4能天使
精2天赋提升12攻速与6%的攻击力,3技能单体每次攻击变为5次,并且还提升攻速和攻击力,不过不可控。
某种意义上和艾雅法拉的**也相同,相比全游戏最高AOE爆发伤害,能天使是全游戏最高单体爆发,输出极其变态,而且是唯一一个人,没有人可以替代,也没有法术单体爆发(安洁2技能输出不高)。
有两个缺点,第一是攻击力低,打B级防御怪需要队友辅助降低护甲,一但遇到高物抗怪容易吃瘪。第二是3技能不可控,打日常图也不需要这么高输出,主要是用来挑战高难度图,但需要掐着表玩游戏,或者录视频方便回看,不然要试很多次非常麻烦。
总结:2技能目前已经够用,升精2可以追求更高更极限的单体物理输出。打非物抗的BOSS会非常关键。
TOP3银灰
精2天赋 攻击力+10%,所有干员的再部署时间-10%,攻击范围内敌人的隐匿效果失效。3技能降低自身防御力,大范围3体高伤害物理爆发。
和艾雅法拉的设计**相同,不过艾雅法拉是法术,银灰是物理。天赋自带真眼和全场部署CD降低极其特殊,只有银灰一个人有,未来出现有同样技能干员可能性也非常低。
总结:隐匿怪多的图奇效,人人都要迟早精2的干员。除了物抗怪群外,可以做到短时间大范围高伤害清场。
TOP2艾雅法拉
精2天赋全场术士攻击力提升14%,部署后立刻获得一定技力。3技能加快攻速4体爆发,伤害比银灰3技能高,与伊芙利特不相上下,但因为伊芙利特攻击范围特殊并且要求攻击范围内有足够数量的怪时才能超越艾雅法拉,所以艾雅法拉3技能也算是当前游戏最高DPS了。
艾雅法拉、银灰、安洁莉娜的3技能设计虽然都是攻击范围扩大+多重攻击+大幅攻击力提升,和普通干员的1、2技能的伤害提升拉开了很大的差距,看起来极其变态,但其实本来就是设计成专门应对单次大量敌人,银灰和艾雅法拉3技能的初始技力都很多,同样CD也很长(消耗技力也很多),持续时间很短。
除了清场,增加全场术士攻击力的天赋给予了艾雅法拉另外一个作用,那就是作为术士队的核心,这点后面会说。
总结:精2术士队核心之一。除了魔抗怪群外,可以做到短时间大范围高伤清场。
TOP1安洁莉娜
精2质变最具有代表性的干员,虽然精2后没强到非常离谱,但精2之前是真的弱到几乎上不了场 。
精2安洁莉娜可以提升全场干员7攻速和20点生命恢复。攻速虽然看起来很少,但是人多收益堆积起来是比只加单体要好的,聊胜于无。全场回血的回血量和调香师的被动相近,也算优质天赋了,一些持续掉血的图或是掉血压力不大的线,有一个全场回血的作用是非常大的。
最重要的还是安洁莉娜的3技能,每25秒持续25秒五体250%攻击力的伤害。标准清场技能,不过比银灰艾雅法拉这种专职输出的3技能伤害要低,如果只为了打伤害容易被艾雅法拉和银灰取代,主要还是用作一个短周期的群体爆发和群体减速。
总结:两个全场BUFF和强力3技能,虽然天赋起到了辅助应有的效果,3技能输出还不低,但不像空和初雪那样有更多的套路可以开发,而且群体爆发伤害不是最高的,所以未来主要用途还是提供群体减速和短周期的小爆发。
明日方舟干员异格任务怎么完成?
异格任务通过提升干员等级完成,一般异格干员升级到专精二可以完成任务,对应的正常干员一般是专精一,完成任务后有大量奖励。
明日方舟pra1攻略?
1、这个配置加上攻略就完全可以过关。
2、或者这个阵容也是可以的,比较轻松。
3、首先前期做好经济,开头放两个先锋,这是十分重要的,所以两三个先锋是必要的角色。
4、然后重装放在先锋前面增加阻挡数,一个重装一个群奶补充血量,打好配合。
5、这个时候阵型基本成型,带三个重装因为可以用来补位,重装掉了一个就用第三个补上,术师辅助狙击视情况进行补充。
6、消灭最后的残兵就可以轻松通关了。
明日方舟中哪五名干员加起来可以打败塔露拉?
前提:剧情实力,塔露拉上来1打5
有潜力参加队伍的:阿米娅、塞雷娅、闪灵、夜莺、斯卡蒂、凯尔希、陈
先说几个设定很强但不适合打的
1.红:双卓越,但暗杀的战斗模式,不太适用于这种1打5的战斗
2.银灰:卓越级战术规划,但本体战斗力不算太高,真银斩面对天灾级的塔露拉恐怕也难堪大用
3.艾雅法拉、天火:这两个卓越级源石技艺,去打塔露拉有点班门弄斧的感觉
4.伊芙利特:炎魔完全体可能可以一战但代价显然太大
然后开始逐个分析:
1.阿米娅:剧情里硬刚过一波塔露拉,实力深不可测。可以输出也可以对波来防御。
2.塞雷娅:能力多样化,综合实力强,能攻能守能奶能近战。
34.闪灵、夜莺:黑白恶魔有着极强的防护性魔法和治疗能力,加上塞雷娅的话,队伍整体的防御和恢复就会可靠,以应对塔露拉天灾级的攻击力。
5.斯卡蒂:移动天灾,能抗能打,就算设定说她能单挑塔露拉也不奇怪。
6.凯尔希:凯太后的战斗实力显然也强的可怕,应该有潜力和塔露拉过过招。
7.陈:主角光环和flag很大,最后打败塔露拉的很可能就是陈。
实际五人组队的话‘’
先再心疼一波阿米娅,不能太过依赖小兔子的能力,flag太多了。凯太后也不能去,这么大的事情,要坐镇后方。
所以说5人队应该就是 塞雷娅、闪灵、夜莺、斯卡蒂、陈
塞雷娅:队长,负责各方面的补强,万金油,哪里抗不住去哪儿帮忙,活用法术可能可以破除塔露拉的防护,实在不行了也能由最可靠最冷静的塞雷娅主导组织撤退。
夜莺:要应对塔露拉的能力,还是得靠夜莺的圣域。夜莺是个可怜人,但是她自己有着战斗的觉悟,如果这就是宿命的话。
闪灵:一方面闪灵很可能不放心夜莺上那样的战场,必然亲自去现场保护,另一方面闪灵也是个多面手,可以用护盾来保护队友,可以在夜莺顾不上治疗的时候治疗队友,理论上应该也有很强的法术以破除塔露拉的防护。此外这场战斗应该不需要闪灵拔剑来打,有其他队友负责输出。
斯卡蒂:主要的正面强攻手,通过自己强硬的身体能力和战斗技巧,最大程度的干扰塔露拉施法,此外全岛可能只有斯卡蒂能硬抗住塔露拉正面的攻击。而破格级的物理强度说不定可以让斯卡蒂直接不依靠魔法破防。
陈:作为三个女主角之一的陈,和塔露拉有着血与宿命的关系。尽管一个PV中陈的剑对着魏彦吾拔出,但也很可能这把剑最终要杀**的人是塔露拉。因此陈也很可能可以破防,并且是最有可能补刀的角色。
接下来该怎么高效率发展呢?
明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要练哪些角色?初期资源有限所以本文将会推荐一些初期需要练的职业,然后推荐一点容易获得的低星基础角色。
低配的情况下初期最起码要练这些:
2先锋(回复cost的先锋)
1近卫
2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)
2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)
2~3术师(最起码1个单体1个群体)
2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)
看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)
特种(很难说的职业,需要看具体情况)
通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。
刷精英化素材本
挑战第二章:然后狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。
先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的【作战演习】,作战演习可以掉落能够增加干员经验值的【作战记录】,从而提升养成速度。
【本文只是介绍一些代表性的角色,抽到更高级角色就可以用功能类似的更高级角色代替!】
对于什么角色都没有的新人而言,以下是一些容易获得并且具有代表性的低星角色。
以下推荐的角色基本上都是“基础角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替。
=先锋=
在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。
先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类
芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。
翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。
想要更直观的理解一下的话,可以去训练4和训练14体验一下。
题外话:
在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋角色,推荐练。
=近卫=
放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。
其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。
=重装=
皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。
比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。所以我就随便贴几个了。
点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。
=狙击=
远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。
图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。
他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。
这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。
其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。
以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。
我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。
=术师=
有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。
单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。
群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。
还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。
这里要为大家介绍一个比较基本的用法:
如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时使用单体伤害角色会导致清理效率不够。
图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤角色就能将这一批敌人一网打尽。
=医疗=
给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。
这个也没什么好多说的,随便练几个就是了。
安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。
群奶
=辅助=
辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。
减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。
这个初期最好练一个。
=特种=
也是有很多乱七八糟效果的职业。
目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。
不过新人不需要练太多类似角色,等需要**对的时候再练。
阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。
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