明日方舟怎么刷初始-明日方舟这个氪金力度是不是太高了

在一众二次元手游当中,《明日方舟》绝对可以称得上是2019年上半年里异军突起的一位,自5月1日开服来,《明日方舟》发售一个月就达到200万下载量,在多个游戏榜单中排名前列。仅仅是下载量过百万并不令人感到惊奇,毕竟还有很多手游也能达到这样的成绩,但是根据业内人士估计,《明日方舟》在上线首月收入可能达到5、6亿元人民币,是二次元知名手游《FGO》和《崩坏学园3》的数倍。

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明日方舟怎么刷初始,明日方舟这个氪金力度是不是太高了?

在一众二次元手游当中,《明日方舟》绝对可以称得上是2019年上半年里异军突起的一位,自5月1日开服来,《明日方舟》发售一个月就达到200万下载量,在多个游戏榜单中排名前列。仅仅是下载量过百万并不令人感到惊奇,毕竟还有很多手游也能达到这样的成绩,但是根据业内人士估计,《明日方舟》在上线首月收入可能达到5、6亿元**币,是二次元知名手游《FGO》和《崩坏学园3》的数倍。

而支撑《明日方舟》达到这一成绩的就是其作为二次元手游最为基本的东西,画风精美、声优豪华、剧情丰满、玩法创新、良心、正版IP、长线运营且风格独特。特别是在B站这个国内二次元大本营的支持下,很多热爱二次元的玩家在B站UP主的引领下玩起了《明日方舟》,不过正如其他二次元手游一样,《明日方舟》也陷入了氪金泥潭。

《明日方舟》在5月1日正式开服,到七月的时候就已经有一位大佬收集了游戏内全部的六星干员,据说他一共花了一万元左右,大部分金钱都花在了抽卡上,另一部分则花在买体力刷材料上。平均每个月消费在五千块左右,这可能对于大部分玩家来说已经是高氪金了吧。

但是一款游戏是否是高氪金游戏,其实应当关注的问题在于那些零充玩家和低氪金玩家能不能有良好的游戏体验,从刚开服的时候来看,零充玩家和低氪金玩家已经有着比较好的游戏体验,但是随着剧情通关,只剩下抽卡和养卡才能维持下去的时候就必定会造成玩家的流失。这其实不代表着《明日方舟》是一款高氪金游戏,这恰恰就是一款手游的宿命,进入游戏中后期就必然是氪金玩家的天下,这是无法避免的事情。对于《明日方舟》是否是高氪金游戏,你又有什么看法呢?

明日方舟怎么刷初始-明日方舟这个氪金力度是不是太高了

明日方舟抗性s是多少?

明日方舟中,干员有着法抗的属性,那么游戏中法抗最大值是什么,该怎么算,下面一起来看看吧。

首先,测试用的是精二后带三技能(技能等级6)的夜莺,我选择了法抗初始值为0、5、10、12、15、20、25干员别的就找不到了,如果还有别的法抗值麻烦在下面提醒我一下(PS:我这些初始值不是取的面板上的,是实战中的初始面板)

好,话不多说,开始

德克萨斯

初始法抗:0

下夜莺后法抗+15

夜莺开技能法抗+100%

最终法抗:30

蓝毒(无精)

初始法抗:5

下夜莺后法抗+15

夜莺开技能法抗+100%

最终法抗:40

塞雷亚(精一)

初始法抗:10

下夜莺后法抗+15

夜莺开技能法抗+100%

最终法抗:50

角峰(精一)

初始法抗:12

下夜莺后法抗+15

夜莺开技能法抗+100%

角峰开技能(4级技能)+60%法抗

最终法抗:70

阿米娅(精一)

初始法抗:15

下夜莺后法抗+15

夜莺开技能法抗+100%

最终法抗:60

大佬们有玩明日方舟的吗?

明日方舟刷初始方法

明日方舟刷初始怎么**作?明日方舟刷初始号**作方法是什么样的呢?明日方舟刷初始号有什么用?想必小伙伴们对此存在许多疑惑,接下来我们一起来看看明日方舟刷初始号的方法吧。

【刷初始步骤】

1、第一步,我们在登录的时候,选择游客登录,之后创建好角色名之后,我们即可开始新手剧情。在通关TR-1关卡之后,我们就可以到游戏主界面的【招募】-【干员寻访】中进行抽取干员。

2、抽取干员的话选择第一个就好,相对的合成玉只需要3800,前10次寻访必定获得6星干员,抽到满意的6星干员之后,我们就可以完成接下来的步骤,绑定自己的账号。

3、抽到了自己心仪的干员,关闭游戏重新打开,在登录游戏界面点击【升级账号】点击绑定你的手机账号即可开始游戏,前期有个6星的干员对于游戏的体验上还是比较舒服的。

明日方舟铃兰池子五星是谁?

在明日方丹中,級別最高的干员是六星,但六星干员可望而不及。毕竟。不是進都那个手气能够凄中六星。所以,一般而言, 玩家手中最强的的干员就是五星了。那么,五星干员中,谁是最强者呢?

可颂

5星干员,阻拦数3,tag:近战位、位移、防护。

可大锤,企鹅物流员工,认为工作的目标就是为了提高生活品质和买买买,就像是随处可见的月底吃土少女。

精英化后解锁的天赋技能“奇迹立场”使自身有10%的几率抵挡物理和法术伤害,并且周围四格内的友方单位获得一半该效果,精英化二阶后变为20%。是十分实用的天赋,运气好能规避很多伤害,部署时记得尽量和队友放在并排。有时候脸黑可能会导致自律失败。

一技能“自动防御”使自身的防御力防御力+20%,天赋效果提升至110%(1级效果),自动释放。搭配上被动效果后拥有极高的上限(前提是脸不要太黑)。这个技能最难受的地方在于会自动释放,如果部署的时机不当可能整场下来都起不到效果。

二技能“磁暴锤”使用后可颂会立即将周围敌人中等力度地弹开并击晕2.5秒(1级),造成额外物理伤害,满级为较大力度弹开并击晕3.5秒,这个技能的冷却为受击回复。这是一个非常强力的控制技能,击晕并击退敌人的效果能够提升自身的生存能力和友方的输出时间,受击回复使技能在怪物较多的时候能冷却得很快,在PR-D-2这种路边两侧都是落穴的地图里甚至可以单守一条线。不过使用时一定要注意千万不要在自己漏怪的时候使用,可大锤分分钟帮你把敌人锤进自己老家(企鹅物流,使命必达)。

大多数情况推荐携带二技能,地图中高魔攻怪极多或boss战的时候可以考虑带一技能抗压(但一定要先演习几遍掌握好部署时机)。

可颂自身拥有较高的血量与防御力,有控又能抗,天赋的闪避效果让她即使在面对法师怪也能有抵挡之力。很适合作为主T使用,非常推荐练她。

优点:能抗、有控、自身有闪避

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

德克萨斯

5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。

得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。

和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。

一技能与凛冬相同。

二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。

综上,抽到了就练了吧。

优点:攻击高、独有的控场能力。

缺点:有点脆

前期推荐度:4

后期推荐度:5

“大家的热情欢呼,今天也成功地传达给空了呦~!谢谢!”——空(四星胜利)

5星干员,tag:远程位、治疗、支援。

干员里的爱抖露(偶像),表面看着是狼实际上是只兔子。是一名特殊的辅助干员。

空的攻击范围也比较特殊,并且她不会对敌人进行攻击(唱歌摸鱼),但能持续回复攻击范围内所有友军的生命值(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)。加上自身费用较低,前期部署可以缓解前排近战的血量压力。

精英化后解锁天赋“安可”,效果为技能结束后,50%几率立即恢复25%的最大技力,精二后恢复量提升至50%。释放概率不算低,但该看脸时还是得看脸,添头技。

一技能“睡眠之歌”使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击范围内所有敌人全部进入睡眠(眩晕+**),同时特性效果提高至45%(1级)。虽然睡眠时间内的敌人是**的,但睡眠时间很长,基本算是游戏里最长的控制效果了。主要用处是睡住大群的敌人让我方干员们先喘喘气**血,回复回复技能冷却,然后睡醒了再让满状态的友军技能全开暴打敌人。

二技能“战斗之歌”使用后持续时间内攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的70%(1级)。群体加攻buff,配合友军输出干员造成更高的伤害,场上站的友方输出干员越多效果越好。

空的一技能和二技能让她拥有多样的辅助能力,自身费用也低,目前没有上位替代。围绕着她可以研究很多的新套路和玩法。

优点:范围回血、加攻buff、昏睡效果

缺点:自身无攻击能力

前期推荐度:3

后期推荐度:4.5

天火

5星干员,tag:远程位、群攻、控场

“王者之杖”驻罗德岛首席术师,5星群体术士,施放能力时会把衣服都给烧了(然而游戏中居然没有体现?)。

精英化后解锁天赋“法术狙击”,效果是在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升7%(精英化二级后变为15%)。搭配重装干员能够让自己和友方术士打出更高输出。

一技能“攻击力强化·γ型”提升自身的攻击力,精英化后就完全用不着了。

二技能“天坠之火”释放后持续时间内天火的攻击间隔会增大,攻击方式变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩0.1秒(1级),满级最高能眩晕1秒。开启后输出爆炸不说,附带的控制效果可以打断敌人的攻击(特别是攻速慢的敌人),并减少我方重装干员的压力。副作用仅仅只是减攻速,效果也不明显,相对远山这种晕10秒的debuff根本不算什么。

天火是目前游戏泛用性最高的强力群体法师,抽到了基本是必练的。

优点:强力法术aoe、眩晕能力、**(划掉)

缺点:无明显缺点

前期推荐度:5

后期推荐度:5

幽灵鲨

5星干员,阻拦数2(精英化后阻挡3),tag:近战位、群攻、生存。

游戏中少有的挡3近卫,特性是同时攻击阻挡的所有敌人,和艾斯黛尔一样可以配合重装打到更多敌人。天赋“深海再生力”会提高自身10%的生命上限,精英化二阶后每秒会回复2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。

一技能“攻击力强化·γ型”会在一段时间内增加自身攻击力。精英化前的幽灵鲨表现平庸,并且由于天生高费并不怎么好用,一开始不建议练,但精英化后解锁二技能就完全不同了。

二技能“肉斩骨断”开启的时间内幽灵鲨的攻击力提升且生命值始终不会低于1,技能结束后自身会晕眩一段时间。这个技能一级能持续10秒,技能升级后还会有所延长。开了二技能的幽灵鲨像是开了大的蛮王,管你什么花里胡哨的攻击都别想打**她(霜星的地形杀除外)。但在技能结束后会进入眩晕状态,阻挡变为0,要注意补上其他干员。

幽灵鲨自身算上天赋肉度也还是不够高,所以别指望拿她代替重装(而且幽灵鲨的费用比多数重装还高…..)。她是一个战术性干员,适合专门用来对付部分地图中成堆的高攻的敌人以及BOSS等等。

优点:打不**

缺点:费用高

前期推荐度:2

后期推荐度:4.5

明日方舟格拉尼值得培养吗?

明日方舟格拉尼值得培养。

优点

1.防御水平出色,有着强悍的站场能力和抗压能力。

2.2技能开启期间的输出水平和防御能力都十分出色。

缺点

1.作为击杀回费型先锋,成长偏向防御,**有些尴尬,容易漏怪。

面板及攻击范围

我们从面板来看的话,格拉尼的成长很明显是偏向防御了,但是击杀回费型先锋是需要足够高的输出能力来保证自己不会漏怪的,所以格拉尼在新手博士们手上确实是难以使用。

天赋及潜能

格拉尼的天赋进一步强化了自身的生存能力,而且对全体先锋干员都有加成,但是这个天赋的作用真的不算太大,首先格拉尼本身的问题是输出的问题,进一步加强防御能力,抗压方面倒是没问题了,但是没有技能的话真的容易漏怪。而且加成所有先锋的话,首先从强度考虑我们队伍里的先锋数量就不会太多,其次这个天赋也只是一定程度上降低治疗的压力,真的没有到质变的程度。

技能

格拉尼的1技能可能就是策划敷衍做出来的吧,目前不太明白给一个挡1的击杀回费先锋加防的技能意义何在,目前来看真的基本没有用处。

那么我们其实能用的也只有2技能了,2技能持续期间,格拉尼的输出和防御都是非常的出色,而且阻挡数增加1,并且可以群攻,可以说在2技能持续时间内的格拉尼还是很强的,虽然负面效果是减少一格攻击距离,但是敌人迟早是会走到你脸上,减不减区别不大的,只是这个特性让格拉尼不可能去担任重装侧面的输出位了。

可以看出2技能是格拉尼的灵魂技能,格拉尼的基本用法就是下场,开启2技能杀一波怪扛过开局高压波,撤退回费。因为2技能的冷却回转实在有点遭,所以用完技能的格拉尼就基本可以撤退了。又因为2技能的开启对于格拉尼是如此重要,所以大幅度降低初始技力要求的技能专精对于格拉尼是非常重要的,如果我们想要获得良好的游戏体验,大家还是需要进行技能专精的。

格拉尼的基建技能是简单粗暴的先锋干员技能专精训练加速,可以说没有太大的亮点。

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