本文的标题是《云顶之弈一篇文章从零到王者,版本上分策略全解析》来源于:由作者:陈敏榕采编而成,主要讲述了大家好!我是兔子!
明天应该外服就会更新了
今天还是写一写全面的运营攻略
云顶是一个每隔一个版本
**好!我是兔子!
来日该当外服就会革新了
即日仍旧写一写所有的经营攻略
云顶是一个每隔一个本子就阵容洗牌
每隔一个赛季就十足洗牌的玩耍
而巨型经营攻略更加费时劳累并且实效性不强
以是兔子除去上赛季花了30钟点写过一次
到此刻都没有再把本赛季完全梳理一遍
我尽管写的本赛季各个本子都不妨通用
扶助**领会这个玩耍的实质
玩玩耍开始要看阵容榜单,兔子的榜单和其余网站榜单最大的各别在乎这内里简直每个阵容我都亲身玩过,更加是本子强势的阵容,以是装备、节拍、详细都越发精确,这个玩耍看上去大略,本质上一个阵容要害点不对玩起来就实足不一律。
榜单从上到下为大数据胜率排序,兔子按照实战尝试又本人评价了一个强度,倡导**优先玩a之上的阵容,由于榜单只是是8人丁榜单,而比方赌狗阵容大概7人丁中断,有的九五8人丁难成型,以是大数据榜单并不是实足精确的,更多是咱们尝试阵容的一种参考目标,尝试完之后的实战评价更为精确,然而评价只能对准某一个段位,同业的几何,节拍的变革城市感化阵容的强度,以是各别段位、情况看的货色又不一律。
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普通常识是确定要十足都看一遍的,最少领会一下基础的牵制工作属性和棋子的本领,否则你都不领会他干什么强,这种工作一个赛季看一次就行了,玩的功夫渐渐也就城市了。
该当先玩什么阵容,不妨按照上表从上到下来确定,有的本子会有的阵容更加不平稳,也即是s和a差异更加大,那么版天性玩的就只会剩下s和能在s部下活下来的阵容,更加当恶性肿瘤是较低费率主c阵容的功夫,会把玩耍节拍急遽的加速,让大普遍阵容都活不下来,以是一致级的阵容,优先选较低费率,将节拍前置更简单上分,而2费和3费赌狗阵容和玩耍中心要害节拍越发配合,不管是下限和下限都不错,以是同级别更简单上分,费率越高的阵容,经营的难度也就越高。
这个主假如和最后阵容棋子强度相关,也和棋子之间的控制相关,比方2费3星的群伤型长途主c大概刺客简直才干掉90%的阵容,玩耍的节拍是循规蹈矩的,最要害的节点在4阶段,吃分节点在5阶段,以是一个阵容4阶段的强度和5阶段的强度最要害,而惯例品质充满强的阵容即是恶性肿瘤,即使在各阶段胜过惯例品质,即是经营,咱们会经过阶段的提早d牌和更大本钱往返构成更高的低费星级和更早的高费品质,越低用度的阵容节拍越快,而越高用度的阵容越要想方法和低费抢节拍保护成型。
比方兔子11.24b教**玩的阵容程序,我常常第一天先教榜首,也即是本子最强,比方11.24教的是变异巨像,然而11.24巨像是恶性肿瘤,然而斗枪不算是,由于巨像是3费卡主c,而斗枪是45费,这个难度就实足不一律,节拍更慢的s级阵容不过你长于的功夫成型宁静上分,然而绝不会像低费s级那么对本子具有一致的统制力,然而咱们再去看11.23,谁人不妨说是s6的恶性肿瘤之最,由于是2费的刺客以及4费1星的永恩就极端强势,4费1星的难度和3费2星是普遍的,并且4费2星比3费3星简单。
最强不确定是最佳,由于**都是用一副牌,同业多会贬低阵容的强度,而榜单只是是成型数据,比方狙神,大成极强,然而过度弱,以是算平衡吃分率相反并不是上分的第一采用,赌枪呢固然8人丁强度很高,然而本质上会玩赌枪就领会,这个阵容包括1费加2费,虽是赌狗但节拍很慢,能7人丁大功效不错了,以是本质上的7人丁胜率并不高,以是相反同是1费的赌狗老鼠更符合上分,惟有2费的巨魔越发宁静,3费的法师越发烂分,永恩的强势也是觉得前期本来是一个2费赌狗节拍,尔后面4费1星就强度不错,大后期又包括4费5费,以是强度极高,即是须要你同声会很多种手法,这个难度就比拟高,而卡莎由于是5费,不妨说是吃鸡的藻井,然而成型难度是一切内里最高的,以是兔子结果教,每个本子采用阵容的论理本来都差不离是如许,采用更低用度中比拟强势冷门的,成型最强的不确定是上分最佳用的。
固然本来随着兔子走,兔子城市报告你本子该玩什么,你要做的即是一个个的练阵容,完全练会阵容,本质**把兔子最早革新的2-3个阵容完全练会,基础上这个本子就够你钻石之上,全力点打到宗师没题目了,兔子都是依照我本人不妨比拟轻快上到500分来尝试的,电1赛季中叶王者大概不够,随意换个区都是王者。
由于每个本子阵容都有大概大洗牌,你每练会一个阵容,这种阵容一致的手法你就会领会,以是固然本子变了,阵容变了,然而即使手法是一致的,你也会很快上手,手法本来即是怎样把一种用度主c的阵容强度最大化。
干什么确定要一个个完全玩会阵容呢?刚发端你练阵容,先别留心掉分,硬玩不熟确定掉分,你要做的是把这个阵容练到能不掉分以至是上分,如许你会领会这个阵容什么情景下是最强的,当你练了很多个阵容之后,你就会变革了,比方开局装备实足不配合这个阵容,咱们不妨换其余一个各别装备阵容,又比方这局很天谴,实足不配合卡,咱们不妨换其余一个同样装备的阵容,更加是同样装备的阵容更多,那么就越发简单变换,哪个胡就不妨玩哪个,并且较低费的阵容同声仍旧较高费阵容的过度,而绝不是你不会玩爆发奇想的去硬转其余一个阵容,跨渡过大,流利度不够的功夫,整局玩耍的节拍不连接,会**的特殊赶快,玩好一个阵容,并不是说我最后构成了即是对的,而是要随着玩耍的节拍促成去配合相映的装备、品质和血量以及制止敌手,才是真实的玩好了一个阵容。
节拍主假如随着抽卡几率图和财经节拍来的,在最好的人丁与最好的财经赢得本人最想要的卡和星级才是要害,由于各别费率的卡张数各别,以是也要同声确定同业的情景提早找大概延后找(比方先让其余阵容把同样用度的卡都拿了,冷门阵容相反更好找)
惯例的人丁节拍如上,由于这个人丁速率不亏本钱,能保护财经的最大化让阵容十足两星,即使你实足依照这个来,钻石基础即是极限了,你得领会什么功夫该快什么功夫该慢。
财经领会:
算不好账是很难玩好这个玩耍的,但也不必算的太细,能手虐菜简单重要即是由于很简单拿简单的连胜特殊财经,阵容拉拢、完备装备也越发好,同程度对局就更看详细,常常来讲只有提防本钱,别简单的1胜1负,财经城市是一个居中程度,大概一点d牌的幸运就不妨抹平这个差异,以是赚到特殊的财经要不惜花出去赢得更多的特殊财经大概某个阶段用血换钱,一胜一负就要学会想方法拿特殊财经的牵制大概海克斯补,连败的战略就要想方法在某个回合发端费钱换血,还要想方法别让旁人简单的连败连胜赚取太多特殊财经,只有最后让阵容成型百般战略都是不妨的,然而30多秒钟的玩耍,所有财经和阵容经营节拍的拉拢利害常出色的,很检验体味和详细。
由于上人丁的体味是要费钱的,构成阵容也是要费钱的,本质上全部的财经都是很紧凑的,**要领会一件工作就领会了财经,从2-3十块钱发端,到3-1,纵然实足不连胜连败特殊财经,基础上不妨存逼近50,即使加上连胜连败,不妨50之上,哪怕你5-1花光了只剩10块,只有5阶段不费钱,这笔钱都够6-1上9人丁,以是留10块是一个基础线,只有快**了大概赶快胡了,和人丁一律,财经的运用节拍也不是实足恒定的,咱们不妨按照特殊财经来更早的花大概存更多,也不妨把某个功夫的财经挪到其余功夫去用,这要按照阵容各别的用度速率和节拍往返变革。
经过制止品质的节拍图咱们不妨看出各别典型阵容在各别节点的强势期,在某个节点,既不丢人丁又制止品质,仍旧本子强势棋子的卡,即是谁人阶段的最强,以是各别典型的阵容要沿用各别的战略。
1费卡主c:2阶段亏人丁,常常连败,3阶段同样亏人丁,以是按照十足2星的品质有慢d和梭哈两种玩法,不够强则梭哈,赶快三星保护强势,而1费3星的强势节点常常更加短促,以是须要靠洪量一费3星填补强度,反面须要赶快弥补人丁保护吃分,由于提速节拍最快,以是烂分宁静,吃鸡本领常常很差。
2费卡主c:2阶段不亏人丁,按照3阶段强度可连胜可连败,3阶段不亏人丁,常常纯连胜提速,4阶段按照强势水平和前期**水平有梭哈和慢d玩法,亏人丁少,节拍快,大普遍阵容7人丁即可成型,靠三星多后期强势,吃鸡本领比1费强很多,2费恶性肿瘤的本子常常都很难玩。
3费卡主c:2阶段不亏人丁,按照3阶段强度和后期强度可连胜可连败,3阶段不妨提速d卡,也不妨4阶段提速d卡,3费卡团体常常4阶段很强势,也不妨按照**的水平有8人丁挂5费和梭哈型找3费3星的玩法,下限更高,变革多更多,比4费2星强也能打大普遍5费2星,3费恶性肿瘤的本子常常是复赛圈之王。
4费卡主c:固然前期全程不亏人丁,然而没法d牌以是节拍很慢,只有4费1星更加强势大概成型即**常常都不是恶性肿瘤,然而4费2星归纳成型的强度很宁静,吃分本领都很强,经营难度高,下限高,由于4费2星难找,常常都须要前期连胜手法好,后期会变换本领打的士更好,也是虐菜的一把能手,即使4费很恶性肿瘤,则有连败径直7人丁梭哈找1星的玩法,按照2星的恶性肿瘤水平也有4-1梭哈赌命2星的玩法,宁静的基础上都是先运用23费稳血再8人丁找4费2星的玩法。
5费卡主c:5费卡也是按照5费1星恶性肿瘤水平的不一律战略不一律,5费卡常常都是极限稳血,保护高财经,4阶段一发端就速冲八保护找到1张5费卡,用度越高特殊财经需要就越高,5费卡的强势期主假如4阶段,5阶段5费1星强度不够高更须要较高的手法活到9人丁大概8人丁赌命,是难度最高的玩法。
生人倡导先进修1费,而后2费、3费如许循规蹈矩,越低越大略,比方1费最大略的手法,前期连败,完备装备,3-1径直梭哈出三星就吃分,这就大略很多,而高费要介入百般低费的经营,稳血,装备精巧,变革等成分,难度就会越来越高。
咱们拿2费的阵容举例一下节拍,节拍本来你不必全学,由于各别的阵容包括用度的各别,各别本子强度的各别,以至是连胜连败,能否完备神装战略的各别,节拍城市有变革,你只须要随着兔子的一图看懂,随着本子学几个阵容的节拍即可,领会的多了遇到一致的节拍你也就会领会因为了。
◆ 开局抢装备的本领 ◆
咱们常常按照开局的装备目标采用阵容,那么更加是强势阵容的少许难抢的散件和开局强势装备散件最佳开局拿到,抢装备天然也是有本领的,在玩耍的功夫咱们按esc,在热键的选项内里,把挪动的树立按键内里介入一个其余的按键,而且翻开挪动猜测,先倒数10秒,提早到最重心的场所,而后猖獗的按右键和你树立的右键的按键,实行两倍手速,如许你的小小英雄会卡半个身位,又是居于重心点的话,和不会这个本领的人抢简直是100%拿到装备。
手游的话不妨树立轮盘,大概点击挪动也行,同样也是提早预判和装备最重心的场所,而后猖獗的点击就不妨最大化的抢到装备,人太多仍旧比拟看幸运。
2费的阵容开局就不妨决定,由于开局就不妨拿到低费卡,那么,咱们要按照这个2费阵容的最后强度往返确定战略,比方即使2费是s,成型了全部都暴打十足,以至不妨吃鸡,就像之前本子的卡特一律,那么咱们就不妨采用开局**,保护2费卡的完备神装,以及宁静的最大化财经。
所以咱们的战略就形成了:
开局抢要害散件,2-1不上人丁(如许开局就有10块发端拿本钱特殊财经),2-3天然4人丁,前期**让咱们2-4能拿到要害装备,前期到2-6五连败保护最大化财经,打野阶段也算连胜连败财经以是会特殊3元,如许常常阵容2-7有30的功夫,你就会有50了,由于是六人丁阵容,以是2-7就发端上5人丁,3-2就到了6人丁,平常3-2是惟有30块,而你会有50块,而且旁人还要上人丁不许费钱,你是不妨径直花到还剩10块,再加上完备神装,径直就不妨保护3阶段纯连胜,花了40快完备神装的人不大概打然而不费钱的。
所以玩耍加入了要害的4阶段,4阶段战略也是按照2费卡的强度各别来确定的,你确定是一堆的2费2星,然而大概包括3费2星,3费2星不会有统制力然而掉血也不会太多,以是你3阶段博得血4阶段是不妨卖的,然而你1阶段卖了,3阶段就不许卖太多,必需是输胜负赢,即使不许做到输胜负赢,就必需更早的费钱把2费3星找到来做到统制力,这不适合最好节拍就会让阵容变得赌命了,以是2费3星的节拍最快该当在4-5,平常该当在5-1把一切的三星赌出来,5阶段就不许连接维持6人丁了,惯例经营在8,你最少要在7,即使7强度不够就必需要8,这也是按照阵容的最好强度人丁确定的,常常2费7人丁充满多的三星星就不妨打大普遍经营阵容了,即使不许,证明这个2费仍旧不强了,跟着6阶段5费2星的增加,2费的阵容强度不及以打大概本人没有5费2星的介入,就重要偏差于吃分,然而2费卡最胡是不妨在4-1就3星的,这个功夫你的节拍就会和经营阵容配合,也即是2费主c吃鸡的方法。
而即使咱们采用连胜的战略又会不一律:
比方本子2费在4阶段的节拍强度是不够的,而2费卡比拟1费卡的长处在乎,他前期是不必不上人丁的,以是即使这种阵容前期的拉拢更加强,咱们不妨2阶段就连胜下来,如许就须要开局的装备对,而且这个阵容不是更加吃完备神装再采用,比方卡特第一次减少之后的连胜卡特,简直什么都吃,巨魔就对立来讲更须要开局装备比拟好再采用。
如许咱们2-1上4人丁,2-5上5人丁制止连胜,以至不妨2-3跳5人丁,你赢了就不在意1块钱本钱,加上连胜还会赚,固然输了即是巨亏,到了3-2,固然你大概和惯例阵容一律,都是6人丁30块,然而旁人是不许费钱,你是不妨花20,加**是按照开局比拟胡来确定的,以是花到10块的你确定也是会比不费钱的更强,而且在3阶段连接赚取连胜的特殊财经。
那么到了4-1,你仍旧赚了很多特殊财经,然而旁人要7人丁了,你还只能6,然而旁人7人丁要上人丁,多花30多,而你不上人丁,仍旧不妨花到只剩10,以是固然你打然而d牌很胡的7人丁,然而2费阵容包括3费4阶段确定不会输多惨,而你前期纯连胜,你在最要害的4阶段确定是血量制止,如许进了5阶段旁人8人丁了,你6人丁确定是血入,这确定是不行的,以是这个功夫就必需要找到洪量的2费3星加上7人丁来缩小掉血,最后靠着高血量吃分,同样,即使你4-1就胡三星了,固然也是不妨实足不亏人丁加高费2星吃鸡的。
各别的阵容各别的费率城市有着各别的节拍,先一个个的学会阵容,而后再学同典型的阵容时就会很大略了,兔子一图上钻内里也放了一切阵容的通用手法歌诀,然而这个不过包括基础情景,各别阵容仍旧有很多详细变革的。
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接下来即是最要害的s6特性海克斯了!
海克斯将会在1-4、3-5、4-6展示,分为银金彩三种,展示的几率在图最上头的小字。
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上头是工作牵制类,这边是战役收益类,依照这种分门别类办法就很简单记取一切海克斯。
归纳来看,有彩的几率是31%
海克斯的采用要按照阶段来,常常咱们开局1-4的功夫经营类阵容会采用强势的海克斯,先赢再说,强势类的海克斯不只仅控制于战役力,当下本子强力的牵制本来也算,比方典范的4极客。
即使是连败大概赌狗大概速冲九五,咱们更多会采用收益类的海克斯,收益类也不实足都是弱势,比方dd更早d牌也算强势,新陈代谢拉长经营也算强势,进步之路、d到上面也是强势。
而在第二次和第三次的海克斯,咱们常常城市采用特殊战力加成类的海克斯来决定阵容,扶助阵容有更高的下限,同样的阵容海克斯更好,天然也就更强。
而后是装备,前期连胜的中心在乎最大化的品质(最多星级最贵)、最多的牵制、前后排的平衡、其余即是最大化的装备而且和上岗卡配合。
装备配合哪些上岗卡这张图都是有的,即使是连败大概低费,那确定是完备装备,以是低费的经营越发大略,而高费卡很多中心装备大概不是前期强势装备,没有配合的强力棋子,比方复生、大天神,这个功夫咱们不确定前期要做这个,假如要尽管给强势装备先连胜,而后反面再做按照来的装备转阵容,不许洪量的装备空着不对成,那么会很掉战力。
装备合成之后放到棋子身上,有的赛季具有摧毁器,不妨下掉棋子的装备,而更多功夫咱们须要卖出棋子本领从新拿回装备,以是须要特殊筹备须要的牵制棋子,但也不妨经过少许本领挤掉少许装备。
装备的合成规则:
1、围盘上的已合成装备优先级高于备选区装备,未合成装备则无优先级
2、已合成的装备优先级高于未合成装备,当合成2星前棋子身上装备大于即是3个时,散件不会被合成,会剔除到装备区。
3、当围盘上生存的装备大于即是3个时,合成两星时会随机剔除一个,同理,备选区装备较多时,也会随机剔除备选区一个,围盘上装备必然生存。
4、**拳套在棋子身上仍旧有装备时,会被剔除到装备区。
运用那些准则,不妨挤掉棋子身上的装备大概散件。
◆ 确定下一个敌手的本领 ◆
敌手是轮番制的,以是你不妨采用打一个敌手就静音一个敌手,如许就不妨更好的确定下一个敌手,你只须要防你最怕的敌手即可,而后每过一个阶段打野的功夫先把前2个静音从新翻开(手游同理),而后每过1回合缩小一个,如许你确定的几率就会在80%之上。
提防这种轮番的本领连胜越多越宁静,而当展示有人走,和输掉对局时,这种准则都有大概被再次从新计划,以是要提防这种功夫展示的误判,同声当人很少时,镜像是不介入计划的,比方你打了a,而后打b镜像,下次仍旧大约率打b,然而你输给了a,仍旧有几率连接打a,以是尽大概赢才更好对位。
每个本子每个阵容的对位详细都不一律,中心都是最大化主c、击杀主c、遏制主c、感化坦克车、要害控制那些上面,这也是每个本子简直城市小变,每个赛季城市大变一次的货色,这种最佳是看直播和实战来进修,笔墨很难实足刻画领会。
◆ 棋子属性普通常识 ◆
有些棋子是法师型的,也即是报复低本领强度高,有些是物理型的,报复高,攻速快,有些棋子是半物理半法师,本领的少许要害参数前缀更加要害,比方最远,暂时,疆场重心,蓝量最高,血量最低,都是你更好的运用和控制的要害。
棋子都是普攻一次回10点蓝量,蓝满了就会放本领,少许牵制和装备也会提高回蓝量,而挨揍也会减少蓝量,赢得接受妨害2%的佛法值和接受如实妨害6%的佛法值,以是坦克车是靠挨揍回蓝的,以是玩耍的实质攻速很热门,由于报复快同样也代办回蓝快,少许法师的回蓝装也所以不妨被攻速装所代替,攻速是普通乘以加成,比方普通是1,加成30%即是1.3,也即是1秒报复1.3次,攻速的下限是5.0,也即是每秒报复5次,即使普通惟有0.5,加成30%即是0.65,以是低普通的棋子是不配吃攻速装的
再有即是射程,射程特殊要害,几的射程即是几格的报复隔绝,各别射程的棋子能在围盘摆放的场所实足不一律,棋子会确定1往来一格是否打到敌手来判决能否往来并走到迩来射程内的敌手报复敌手(这个咱们站位偏细讲),射程对于站位,提防本领,更快后手等运用都很要害,有的装备不妨减少射程,对少许棋子是变质提高,其余提防属性,有的牵制不妨减少提防属性,提防属性的计划是接受妨害=100/(100+提防)%,比方你有100抗性,道理即是接受50%的妨害,比方100个物理报复打100物理提防的单元,历次报复形成妨害=100*100/(100+提防)%=50妨害,邪术同理,以是提防再高也是能打的士动的,对准物理和邪术的各别提高物抗和魔抗是打败敌手的好本领,如实妨害不妨忽视提防,其余血量和遏制大概赶快的报复秒杀自己也是一种提防,而且不妨灵验对准如实妨害,而骑士这种牵制是在减伤普通上计划的,比方格挡40妨害,报复为80,提防为100,减伤50%,形成40妨害,格挡40,也即是没有妨害,并且还能帮你回80*0.02,也即是1.6的蓝量。
选秀轮盘几率图不妨扶助你领会你能更好的拿到哪些装备,干什么那些装备的几率会更大,这边也包括每个阶段的普通妨害,7阶段之后英雄的普通妨害就高达15,以是玩耍基础上不会胜过7阶段。
常常来讲,钻石之上的排位玩家惟有3%,巨匠之上的排位玩家惟有0.5%,以是本质上钻石之上仍旧很利害了,巨匠之上更是须要深刻进修更多常识领会本子才不妨,报复王者相反是比拟呆板的工作,在钻石巨匠多玩阵容越发痛快。
加减分准则
平常来讲,吃鸡和第八都是正负40分,然而玩耍有段位,而0分输的功夫是不会连忙掉段的,更加为了光顾少许人的段位,大段比方钻4、白金4有功夫0分输很久才会掉。
这个就波及到湮没分的成分,段位背地都有elo湮没分,湮没分胜负是确定加40,然而连鸡会特殊减少,连八会特殊缩小,当elo适合段位的功夫,加减分是平常的,而胜过段位的功夫,加分变多减分变少,低于时则加分变少减分变多,确定本人的湮没分常常只须要看你对局敌手的段位是比你高仍旧比你低就不妨轻快确定了,比方你钻4,敌手是钻1,就证明你湮没分仍旧到钻1了,固然对局变难,然而赢了加分多,输了减分少。
再有一种情景会感化加减分,比方双排,队友会感化平衡的段位,所以段位高的谁人会加分少减分多,其余即是当你分段较高然而区人少的功夫,就会排到更多比你分段低的人,所以也会形成加分少减分多的情景,所以暂时时段人越少,分段越高,分也就越难冲,分段越高越难冲。
赛季革新段位重置准则:
赛季革新会重置段位以及elo,基础上都是依照1500分(黄金四)+(上赛季湮没分-1500)*50%来计划的,以是上赛季分越高,开始比赛的功夫也就越好冲分。
季中赛革新段位重置准则:
季中赛的革新和赛季革新不一律,会掉落一个段,比方你是钻石2,会掉到白金2,然而即使你是巨匠之上的玩家,则会掉到钻石4,然而湮没分也是按比率保持的,分段越高越好冲分。
掉段准则与宗师王者准则:
巨匠以次囊括巨匠0点,是长久不会掉大段的,比方巨匠0再如何输都不会掉钻石,然而敌手会越来越弱加分越来越少掉分越来越多,巨匠0点之上每一局算1天,最多积聚10天,十天不玩每天会掉250胜点,掉到0为止不会掉段,巨匠200分之上即使仍旧效劳器前450名,则在当天黄昏12点提升为宗师,即使是巨匠500分之上,即使仍旧效劳器前451-1350名,则在当天黄昏12点提升为王者,人多的效劳器王者宗师数目会增加,反之亦然,人多的效劳器须要的胜点也越发剧烈。
一图上钻革新了最新的排行榜单,欢送**私信恢复1就可随时载入到最新4k桌面版的一图上钻,玩耍的功夫树立为桌面壁纸形式采用拉伸即可符合百般电脑,玩耍中按esc开窗口化1366辨别率拖到左上角,就不妨轻快的运用了,阵容,装备拉拢,手法,牵制包罗万象,s6轻快上钻
烦恼作品最右下面点一下赞,这个对兔子很要害,求求了!
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