江湖求生手游地图大全(江湖手游攻略)

江湖求生手游地图大全(江湖手游攻略)

江湖求生手游地图大全可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此本网页对江湖手游攻略进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!

武侠冷兵器吃鸡的《江湖求生》开启测试,来快爆体验快意江湖

或许是小爆哥的武侠情结太过浓重,从小受着电视剧和**的影响。“侠”的定义不亚于西方朋友对于超级英雄的崇拜。

从金庸到古龙,或许是我们这代人能够接受到最多的武侠内容,也造就了华人心中对于武侠的情结。

每个人对于武侠和武侠世界都有自己不同的定义,但是江湖上总有传说,大侠飒爽风姿或许大家临摹出来的样子大体都不差。所以当有一款武侠题材 游戏 出世的时候,总会激起我们对于江湖的向往。

游戏 测试将于1月15日-2月16日进行,欢迎来好游快爆参与招募,赢 游戏 测试资格。

游戏 目前对配置有一定要求,最低机型适配要求如下:

处理器:骁龙660及以上;

运行内存:4G及以上;

安卓版本:6.0及以上;

游戏 使用虚幻4引擎制作,对手机配置要求较高,达不到最低运行要求的手机就会出现黑屏闪退的问题。

小爆哥有幸稍微提前大伙一点点体验到了 游戏 ,在兴奋了2个小时之后,正如标题所说,如果这片武林是这样的模样,我可能会归隐……

结论在前,我们接着聊聊 游戏 的内容,跟大家说说为什么我对《江湖求生》的评价是这样的。

作为吃鸡玩法,相信 游戏 玩法不用过多介绍,只是 游戏 中将热兵器变为了冷兵器,核心玩法依旧是大逃杀。

游戏 中玩家需捡取各种武器以及捡秘籍学习武器所属的技能,才能使用出来,每个技能和轻功都会消耗内力,而恢复内力的途径为:打坐、吃丹药和修得内功。

这点其实在之前测试中是需要寻得特**置进行修炼,此次测试中取消了这一限制让 游戏 节奏加快。

再说 游戏 中的**作, 游戏 **作默认使用目前动作 游戏 常用的虚拟摇杆按键设置,这点并没有争议。

让小爆哥觉得不适的地方在于一款动作 游戏 竟然没有连招,别看按键**作上有着进阶模式,可将点按形式的释放改为搓招,不过招式与招式之间并无连贯,而是一板一眼的出招,互拼招式是否匹配。

没有了取消与后摇等像《流星蝴蝶剑》这样动作 游戏 经典设定,毫无动作 游戏 中的手感,让一场战斗充满了别扭,在我打出一套亢龙有悔的时候,对方只是在边上静静看我装13后,轻松反制我。

不行……我受不了这委屈。

既然是吃鸡那在前期必定是需要进行资源获取和收集的, 游戏 在落地之后就需要玩家对于武器、装备和**这三大件进行收集。

目前问题在于地图过于空旷除去几个资源集中的城镇之外,野外几乎没有内容,玩家需要集中在地图上几个资源点进行收集,没有了打野的乐趣。

尴尬的是 游戏 除去内功之外的招式技能匹配于武器,你需要对应进行收集,遗憾的是 游戏 目前只有枪、刀、剑三种武器可选择,这导致选择上过于匮乏,而缺少招式的情况下又打不出所谓的“连招”,更多的情况是大家手中的君子剑和屠夫手中的斩骨刀并无二致。

当我修习过了两大内功后,正想提着我的屠龙宝刀找人单练的时候, 游戏 提示我已经吃鸡了。

不行……我受不了这委屈。

如果有经历首测的朋友们,一定被首测的优化弄得痛不欲生,首测卡顿问题实在巨大令整个 游戏 几乎没法玩,这次开发者大大降低了配置问题并对于 游戏 进行的一定优化,保证绝大部分玩家能够玩上 游戏 。

小爆哥使用小米9进入 游戏 ,在高画质下能够保持流畅。这样看来测试期间是能够保证大部分玩家最起码能玩上 游戏 。

不过!这是牺牲了大量画质的情况下完成的,画面中远处的细节几乎没有,近处的花草是贴图,需要等待加载才会出现建模。在开启最高画质的情况,情况会稍加改善。

但耗电、温度上升和卡顿的情况紧随而来,小爆哥不得不退回高画质设置,享受“像素武侠”。

不行……我受不了这委屈。

或许会有人会说我太严格了,对于《江湖求生》来说已经做得相对不错了,不过小爆哥作为武侠迷来说对于金庸**为我们构建的武侠世界充满了幻想,期待大于实际的时候就难免出现落差。

心中的武侠吃鸡应该是什么样的,在小爆哥心中早有雏形。 游戏 立意和题材很好,当你手握屠龙的时候该号令群雄,现在却只能与陌生人拼刀。

在金庸武侠中的设定,应该是下场争夺屠龙而进行厮杀,人物有着不同的技能和门派,或如万里独行侠,或如少林武当**结伴而行,光明磊落的对决或是阴暗卑鄙的暗杀,最后都将汇聚光明顶毕其一役争夺于此,这或许才是我心中真正的“武侠吃鸡”。

目前《江湖求生》只是简单地将武侠嵌套至吃鸡玩法之中,除了招式和设定上能够吸引到玩家之外,并没有太多惊喜,更不妨说目前 游戏 处于类似DEMO的状态,完成度偏低。

我们在19年4月对《江湖求生》负责人进行了采访,在聊天过程中,可以感受到团队对于武侠内容的理解还是非常到位的。

而项目开发中遇到的困难是我们难以想象的,能够做到目前的程度,值得肯定,但就目前市场环境下,如何快速完善产品或许是项目组更需要考虑的。

毕竟玩家在体验过《和平精英》和诸如《风云岛行动》这样的变种吃鸡之后,品味已经提高,武侠吃鸡还能不能抓住玩家的心,就目前来看 游戏 还有很长的路要走。

游戏 现已开启大规模测试,感兴趣的小伙伴欢迎来好游快爆了解详情哦~

武侠吃鸡《江湖求生》萌新入门攻略:带你迈入吃鸡王者第一步

武侠吃鸡手游《江湖求生》已经经过一阵子的测试了,大家体验如何呢?有不少小伙伴表示萌新入门有点蒙,不用担心!本次小爆哥为大家带来了大家最最最关心的 游戏 攻略共分为:资源分布、代步工具搜索、 游戏 **作、轻功使用技巧等内容!

看完这篇文章可以让你快速度过新手期,更容易吃鸡站在武侠巅峰哦!先一起来看看快爆玩家阿松松制作的剪辑视频,感受一下江湖的世界吧~

游戏 玩法

作为吃鸡玩法, 游戏 只是将热兵器变为了冷兵器,核心玩法依旧是 大逃杀 。

玩家需捡取各种武器以及捡秘籍学习武器所属的技能,才能使用出来具体的技能,每个绝技和轻功都会消耗内力(普通技能不会消耗),而恢复内力的途径为: 打坐、吃丹药和修得内功 。你需要强化自身武艺装备,在逐渐缩小的包围圈中击败所有所遇敌手即可站在武林巅峰了!

既然是吃鸡那在前期必定是需要进行资源获取和收集的, 游戏 在落地之后就需要玩家对于 武器、装备和** 这三大件进行收集,物资资源一般都在房屋之中。

由于目前 游戏 郊区中房子数量比较少,所以建议优先降落到 房屋密集的城区 之中。

且 游戏 中基本都是近身战斗,所以比较不怕人多扎堆的情况,看到人掉头就跑也是可以,不怕被远程狙击。

地图中 襄阳城、武当山、汐止村 ,三个最大的住宅区就是优先选择点了,地区广,物资多,而且这三个地方不管怎么飞都很容易跳到。是懒人选手和硬钢选择的最优选择。

如果你不想在 游戏 初期就发生战斗,可以降落在偏远的地区,地图中 大胜关、蝴蝶谷、小镜湖 都可以作为第一选择。这些地区有一定的资源,且远离中心区域,可以慢慢发展。

游戏 除去内功之外的招式技能是匹配于武器的,你需要对应进行收集, 游戏 目前只有枪、刀、剑三种武器 可选择,当然空手也是可以的,但比较弱,你需要多搜集对应武器的资源才能打出好看有用的连招!

在搜索资源与的移动跑图中,作为目前唯一的代步工具—— 骏马 ,可以算是人手一个的硬需求了。

骏马则需要 马圈旁、河岸边 才有大几率遇见,骑着骏马在山峦间奔跑,行走在草原上,感觉也是棒棒哒。

游戏 最**的当然就是战斗了, 游戏 【 默认**作模式 】使用目前动作 游戏 常用的虚拟摇杆按键设置。另外,按键**作上也有着【 进阶**作模式】 ,可将点按形式的释放改为搓招。

在 进阶**作模式 中,你需要先学习绝学并使用适合的武器后,我们的划招系统就会被激活,不同的绝学划招方式不同。我们需要逆时针滑动技能轮盘,才能实现绝技释放。

对于绝技释放不了解也不用担心。我们可以打开 游戏 界面左侧的秘籍按钮,了解已学习招式的使用方法。

小爆哥在这里建议大家前期多避战!合理利用轻功,最快速度的把周围建筑舔光。不要挑挑拣拣,能捡全部捡起来!不要浪费时间学习秘籍!都带在身上。多捡回复品,时刻保持自己内力处于回复状态。初期舔完一波后,找个地方藏好,再慢慢学习秘籍!

战斗时,争取每次攻击起先手,然后通过连招和大招搭配一套带走,不能一套带走也要尽快结束战斗,保证有剩余内力可以用轻功逃跑,战斗后打光自身的内力是非常不明智的选择!慎用大招!大招非常消耗内力,没有必中的把握不要使用哦!

轻功是江湖求生 游戏 中的一个技能招式,可以用来躲避敌人技能或者追击敌人。

点击轻功键 并且快速往(前/后/左/右)拖动后松开,角色会向(前/后/左/右)使用轻功移动一段距离。

长按轻功键 ,会使角色从正常移动变成轻功跑,轻功跑需要消耗较多内力。同时还能实现 水上漂 ,作为追人、逃跑、赶路的必备技能。

所以当你战斗时,除了认为有很大内力优势可以短时间必杀对面的情况下,再使用大轻功去追击,否则 不要轻易追击已经开始逃跑的敌人 ,因为他很可能把你的内力也拖干,尤其是在决赛圈,不要轻易去追击,否则自己做了螳螂就给别人做嫁妆了。

游戏 目前对配置有一定要求,最低机型适配要求如下:

处理器:骁龙660及以上;

运行内存:4G及以上;

安卓版本:6.0及以上;

游戏 是使用虚幻4引擎制作,对手机配置要求较高,达不到最低运行要求的手机就会出现黑屏闪退的问题。

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什么手游?有好的推荐吗?

《方舟:生存进化》故事主要讲述,一群人醒来便出在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。此外玩家们还需要通过策略战术来驯服游戏中出现的各种恐龙和其他原始生物,并利用他们来跨越海陆空甚至进入地下世界。玩家们可以利用本作中深入的角色扮演系统来充分打造自己角色的长处,并获得各种物品、技能和宠物等。玩家们还要同数以百计的其他玩家部落展开生存竞争,并最终发现“方舟(ARK)”的真正目的。

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火影忍者OL手游再不斩阵容怎么打(火影忍者ol再不斩阵容推荐)

最近有一位之前找过本网页的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:火影忍者OL手游再不斩阵容怎么打相关问题,火影忍者ol再不斩阵容推荐相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。

火影忍者OL手游白阵容怎么搭配 白实战玩法详解

火影忍者OL中,白的存在感一直很弱。只有在前期,偶尔见到过。

后来就一直没见过。

白不是强力忍者。目前大量忍者中,白只能在仓库吃灰,即使搭配出阵容,也会**连败。

不建议使用白。

当战场只剩下一个白的时候,你就体会到多痛苦。

白有个被动,叫慈悲。慈悲为怀,他根本打不**。

火影忍者的桃地再不斩怎么打?

前进引他打你,然后开替身,上去近战一套就差不多掉了三分之一二了,然后远程扔刀**扰,趁他被乱刀僵直时开突进过去放大招,然后就完了。

火影忍者ol风主怎么搭配再不斩

风主普攻是分身,第一回合开场时候分身在白的前面抵挡了一次小樱伤害。

君麻吕被动是免疫一次普通攻击。只要卡卡西不发技能就好说了,所以这里运气成分很重要

站位解析: 这是站位顺序图,战斗过程中就会变这种局面,然后再不斩分身**后风主的分身

07再不斩 0**主 01再不斩分身

08 05 02君麻吕 会在1号位置。

09 06白 03风主分身

好了以上,有什么不明白的欢迎提问。PS:这阵容确实不是一般人能凑到的,但是无疑是最好阵容,只要其他4主稍加调动的话也能适用这阵型。

火影忍者手游桃地再不斩怎么过 再不斩打法攻略

;火影忍者OL土主天赋搭配攻略

一.技能分析

1.技巧指导

重点词1:“此忍者在场时”,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。

重点词2:“己方小队所有男性忍者”,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。

重点词3:“连击率提升40%”,相当提升了连击这一单一的附加属性。首先,土主体术攻击以及所有技能描述“一定概率发动X连击并附带XX”的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。

不过小编依旧认为技巧指导的实际效果不如根性or红莲,仁者见仁智者见智。

2.不**之身

官方描述:“从**亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能”

重点词1:“第二次回合”意味着土主有一回合的**亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。

重点词2:“重新释放进场技能”,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。

二.技能搭配

土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:

1.刚体+底力

刚体依旧是土主防御的首选技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。

2.不**+底力

3.不**+土强

4.不**+多重硬化

其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不**+底力可以最大程度利用底力,而不**复活后成长起来的土主绝对是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主**亡,理想最佳情况是第二回合就被对手搞**,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,最怕被定身或混乱而不**,不**之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。

5.技巧指导+土强

以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。

6.土强+刚体

7.土强+多重硬化

原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。

8.技巧指导+必胜

技巧指导+必胜,虽然第一回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,最适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,第一回合输出客观,还有3个可**作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。

9.技巧指导+底力

10.技巧指导+多重硬化

无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以注册会员写文章,或者发私信告诉小编。

11.必胜+刚体

12.必胜+不**

忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至第一回合对手有群体技能必胜都等不到第二回合。

13.必胜+多重硬化

顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护第一回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的最后一根稻草。

三.土主问题

上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。

1.土主资质

土主的资质在五主中依旧是最差的,生命成长最高但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命最高抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。

2.土主奥义

土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,唯一作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,非常非常依靠队友。

至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍**4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。

3.队友

土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可**作性,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,唯一可圈可点之处只有结界三属性加成和奥义三属性想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫最近大热大火,但是和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。

四.大环境

当前第一阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第一回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主最后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。

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火影忍者OL再不斩combo分析 再不斩怎么搭配忍者

再不斩的技能其实局限性十分大,最大的伤害技能是在被动上面,所以他的忍者**并不能单纯的定义为输出忍者。再不斩的抗性比较高,而且忍者的级别也比较高,所以是比较好用的,可以算半个肉盾。

再不斩忍者搭配方面,和白肯定是最好的,白的奥义技能是AOE攻击,伤害虽然高,却无法对对方造成**亡伤害,这个时候配合再不斩的技能,可以造成多段杀。

所以和白在一起的时候,再不斩的补刀才能发挥巨大的作用。

另外,再不斩的奥义技能属于辅助技能,所以如果把再不斩当做高端辅助忍者来用的话,其实可搭配的还是比较多的。鸣人、佐助都可以,但是长乐个人推荐还是白,以及所有AOE忍者,比如我爱罗。

再不斩和我爱罗搭配,两个人都是以抗性打天下,而且我爱罗还有各种状态抗性,打这两个人的话会很累,而且我爱罗的大招完全可以配合再不斩打出多段伤害。

其实再不斩的搭配主要是从追打小浮空,和可造成击退这两种状态去搭配的。但是如果像长乐这样的我爱罗控的话,就是看谁比谁能扛了~

火影忍者ol极限特训修罗道再不斩怎么打

再不斩分为两种,一是普通再不斩即是水雾(水分身)再不斩,可打50级的精英副本轻松获得,抽奖也可能,但再不斩【忍刀三人众】即水牢再不斩更强,一是鬼人和嗜血的组合(雷主很喜欢),二是控场技水遁水牢之术很爽,获得方法用生存试炼的银币500银币/5个,80个可得到

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