明日方舟三(明日方舟三星干员推荐)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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其实明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟生变
明日方舟生变
明日方舟对于这次的卡池机制,官方进行了大范围的改动和调整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,这里直接分开说可能会更加的直白与清晰一些,这次具体先介绍一下玩家经常抽的,也就是每次开新活动的卡池,和限定卡池的改动机制。
先说具体的目前玩家经常抽的干员,只要是新出的活动单六星UP的标准寻访,都会追加一个所谓的新的大保底机制。
但是其中不包括半个月换一次的双UP卡池、4UP的联合行动卡池,还有这次住下预热的3UP卡池
大保底机制:如果连续150次没有获得这次卡池单UP的六星,则开始判定,保证之后出六星的时候一定会出当期UP,不过生效次数只有一次,且后续的卡池不会继承这个保底机制和抽卡次数。注意是150抽后开始判定,所以实际大保底的毕业抽卡数量是210抽左右。
自2023年03月30日04:00起,所有[标准寻访]及[限定寻访]干员范围将不再包含部分登场时间较早的干员。本次移出的干员,六星从傀影之后全部的都剔除,五星把巫恋之后的全部剔除。
而范围调整后首期常驻标准寻访从3月30日开启,UP干员包括
6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)
5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)
同时在2023年04月06日版本更新后,黄票商店新增[通用凭证区],将上架以下内容可供兑换追加了,把中坚寻访,也就是轮替老六星干员的这个卡池,同期上架一位六星和五星的。说白了就是加速萌新入手的进程,而消耗的黄票数量和以前一样,六星180,五星45。
第三提一嘴,官方明确了四周年会有一次自选180黄票换老干员的机会,也就是说4月底,你如果想要入手自己没有的六星老干员,也就是傀影之前的,务必要提前攒好180黄票。
明日方舟生变
作者:NGA-t376368531
1补充了4楼黑白分明。 提供的情报凭证图,删除了风怒部分,修改了排序,详见干员获取部分。
2补充了10楼Rain_Force提示的助战系统的补充,补充信用获取来源,详见作战部分。
3修正了17楼梦之科学边境提示的信用点获取数据错误部分, 详见资源信用点部分。
4修正了23楼LFZYLHRZ提示的可颂技能描述错误,详见干员上下位替代。
5应13楼natürlicherRadler、15楼七蜮要求添加了折叠(因为攻略是长文,我是在word编辑好再在网页PC端网页深化的,完全没考虑手机端的问题,今天早上自己看了一**验的确不咋地),这次折叠的排版可能有一些问题,有什么意见尽管在回复中提,我尽可能修改。
6补充了4、5、6星干员满练需要的钱、经验数据,详见干员养成部分。
7补充部分低保资源获取统计,补充了如何高效获取、利用资源的一些小建议,详见资源获取。
8补充了序 (免责声明) 。
9补充了伤害机制,详见作战部分。
10补充了SS活动的商店截图,简述活动商店的利用。
11补充了一些小贴士,详见文末。
12补充了27楼oern12639314提到的流星、夜烟等干员的详细作用(详见干员上位替代),修正了格雷伊的细分职业、细分职业杀回先锋补充了翎羽和苇草(详见干员细分职业)。
本攻略一切建立在本人的游戏体验之上,仅代表个人意见,没有经验全是教训,旨在为版内萌新提供一个完整而系统的引导,少走弯路,高效利用资源。一切争议问题以玩家自身体验为准,理性讨论,禁止撕逼值班,ky怪请绕道。
PS:氪佬请无视此本攻略,氪金可以解决一切。
序
关于文中个人经验建议中队伍搭建及干员上下位替代并不是强度测评,仅代表个人主观使用感受,凡是我提及的干员肯定我是我使用过的,文中肯定有很多错误,毕竟我是一个人,个人能力有限,而且业余时间也不是很多,大多数都是凭借记忆写的,有错误希望大家指正,我会在能力范围内尽快更正,修改或者补充。
概述
明日方舟是一款塔防养成类游戏(记得去年游戏发行的时候是这么宣传的),游戏中将传统塔防中的塔替换成了干员 (可以算是塔娘吗) ,并通过阻挡、再部署等一系列作战机制系统构成了一款独特的游戏。
根据个人理解,可以把粥游理解为一个养成策略类即时放置游戏,作战时养成度和策略互相影响。
本人将游戏资源分为资源、干员、作战、基建四大要素,游戏本质就是通过作战和基建获取资源养成干员,下面开始详细介绍各个要素。
资源
游戏中有理智,经验,碳,家具零件,龙门币,作战录像,信用点,招聘许可,资质凭证,高级凭证,采购凭证,情报凭证,寻访参数模型,合成玉,至纯源石、素材、芯片、技巧概要18种主要资源。
下面详细介绍每种资源的用途和获取方式,一些次要或者不常用的资源就由各位在游戏中自己挖掘了。
1理智
俗称体力,是你获得一切免费资源的基础,每6min自回1,每天自回240。
获取途径:自回,周常任务,月卡,源石兑换,活动奖励。
2经验
提升失忆刀客塔等级的重要资源,通过关卡时自动给予,三星通关时每消耗1理智给予12点经验,目前升级经验只有在关卡结算页面可以看到数值。
等级决定理智上限,没记错的话好像是上限120点级前是1级提升1点,后面是5级提升1点上限。
获取途径:关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。
3碳
碳有3级,基建加工站开启以后可以用低级的合成高级的,前期的重要材料,用于基建设施的开启及升级,后期根本用不完,应该算是粥游唯一不缺的材料。
获取途径:碳本(SK),签到,日常,周常,信用商店,活动。
4家具零件
用于购买家具布置宿舍,提升宿舍的氛围。
获取途径:碳本(SK),日常,周常,信用商店,活动,签到,凭证兑换区,加工站加工碳和拆家具。
5龙门币
俗称钱,用于干员等级提升、素材合成,永远都不够用。
获取途径:钱本(CE),日常,周常,信用商店,签到,活动,基建,凭证兑换区,关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。
6作战录像
俗称经验,有基础(200)、初级(400)、中级(1000)、高级(2000)4种,用于干员等级提升
获取途径:经验本(LS),日常,周常,活动,基建,关卡掉落,签到,凭证兑换区。
7信用点
用于在采购中心的信用商店购买各种资源,以及4星基础干员。
获取途径:访问在开part好友的基建30/人,每日上限300,集齐7个线索开party可以获得210,party每24小时1次,收取线索每日前3次,按15,10,5递减,总计 20 30。
获得线索20/个,赠送线索30/个,不限次数,使用好友助战干员30,每日一次,被好友使用助战干员20,每日一次。
每日根据基建的宿舍氛围结算一次(游戏内可以在采购中心信用商店点击右上图标看详细描述)。
8招聘许可
俗称白票,用于在公开招募中获取干员。
获取途径:日常,周常,信用商店,凭证区兑换,活动。
9资质凭证
俗称绿票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。
获取方式:重复获得3、4星干员时获得,3星干员信物兑换,周常,签到,剿灭奖励。
10高级凭证
俗称黄票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源以及6星或者5星干员,是非常重要的资源。
获取方式:重复获得5、6星干员时获得,4-6星干员信物兑换,剿灭奖励,签到,活动。
11采购凭证
俗称红票,用于在采购中心的凭证交易所兑换干员、通用信物、芯片助剂(胶水)。
获取方式:红票本(AP),日常,周常,签到,活动。
12情报凭证
花光了,没图 。
俗称紫票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。
获取方式:老玩家不能获取复刻活动奖励的补偿。
13寻访参数模型
俗称橙票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。
获取方式:限定池抽取干员时获得,1抽=6橙票。
14合成玉
俗称玉,用于在寻访中获得干员。
获得方式:日常,周常,剿灭,维护补偿,基建,源石兑换,小月卡,悖论模拟。
15至纯源石
俗称源石,本游戏最硬的通货,用于兑换合成、购买家具。
获取途径:氪金,关卡首通,活动,维护补偿。
16素材
用于给干员精英化和专精技能。
获取方式:关卡掉落,凭争区兑换,活动,信用商店,通讯组赠送,维护补偿。
17芯片
根据干员职业分为8种,用于干员精英化。
获取方式:芯片搜索(PR),加工站转换,活动。
18技巧概要
俗称技能书,分为**,用于干员技能升级,1级用于1-3级,2级用于4-6级,3级用于7级和专精。
获取方式:技能书本(CA),活动,日常,周常。
下表为部分资源低保获取来源的统计。
PS:计算绿票商店换完2层白票,不包含剿灭,因为新人剿灭进度不一,签到还送1个芯片助剂未统计,月获取按4周+2天计算。
以上为18种主要资源的介绍下面开始介绍干员。
干员
既然要介绍干员那么第一要有干员,干员的获取方式有以下几种:系统赠送、活动赠送、凭证兑换、信用商店、公开招募、寻访、氪金。
1系统赠送
一般是通过主线关卡后作为奖励赠送给玩家,多为3、4星干员。
个人心得:赠送的3星大都可堪一用,其中3星战神有克洛丝(快狙),芬(先锋),史都华德(单法,重甲索敌),玫兰莎(挡一近卫,早期单切工具人),在没有砾,红等正统快活前请培养一下2星夜刀。
2活动赠送
游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。
个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。
3活动赠送
游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。
个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。
3凭证兑换
绿票兑换,750自选一个I期公招内的一个指定4星。
红票兑换,食铁兽(推人、已轮换)、伊桑(地刺)、微风(群奶)。
黄票兑换,每2周跟随轮换池出率up的干员随机进入商店。
个人心得:目前红票商店只能兑换伊桑和微风,实在缺群奶可以换一个微风,低配作业经常有伊桑,如果想无脑抄作业的话可以兑换,绿票不建议兑换。
4信用商店
根据你消耗信用的总数可以兑换讯使,嘉维尔,坚雷这3个干员。
个人心得:建议全部兑换,因为不兑换会影响你信用商店的刷新格子。
5公开招募
每张白票可以进行一次招募,通过不同的标签(tag)及时间来筛选你需要的干员。
个人心得:公招是一个神奇的系统,有2个月4次高姿的欧皇,也有1000次无高姿的非酋,还有稀有tag可以划掉的坏文明。根据个人的经验,在你box缺少某个4星公招干员时可以一直8小时以上赌这个职业的tag,一般几天就会出这个职业的4星。
6寻访
所谓寻访就是抽卡,分为标准池、限定池、特殊池3种,所有池子的基础概率6星2%,5星8%,4星50%,3星40%,连续50次不出6星每抽一次加2%出6星的概率。
标准池
分为常驻轮换和活动两种,常驻轮换为每2周轮换一次,每次UP2个6星,3个5星的概率,换算完up的6星的概率为0.5%,5星约为1.32%,同时会在UP的干员里选一个6星和5星进入黄票商店,6星180黄票,5星45黄票。
活动池目前出现的有2种一种是伴随SS、故事集或者主线出现的,当期新6星概率为1%,一种是联合寻访,YJ会安排4个6星进池子和6个5星进池子,UP率6星0.5%,5星约为1.32%。
PS:标准池的抽数是互相继承的,所以要控制好水位。
限定池
目前分为2种,新年限定和活动(周年)限定,目前已知限定池不和标准池继承抽数,限定池为双UP每个6星的概率为0.7%,想定池的干员会在12个月后以某种形式加入新的同类限定池。
据1.5周年的访谈以后可能会多一种联动限定,个人估计可能是无法复刻的。
特殊池
目前已知的是元旦3选1赌狗礼包,是以一种特殊池存在的,既不是标准池也不是限定池。
补一张版内dalao计算的抽卡概率。
8氪金
YJ会在某些特殊时候推出198自选包,在一定范围内自选6星干员,还有一个去年的清流包。
获取完干员之后就要开始了解他们的属性了, 干员的属性主要由星级、职业、特性、天赋、面板、标签等要素构成,本人主要介绍这6点。
1星级
稍微有点儿游戏常识的都懂,数星星就行了,目前粥游没有星级欺诈,6星都是同类型干员的顶点。
2职业
粥游分为8大职业(明面上)为先锋,近卫,重装,狙击,术师,医疗,辅助,特种。实际上各种细分职业属实多的不知道怎么说了,一般根据其特性细分。
下面介绍一下其细分职业(二星由于比较特殊不做归类了)。
先锋,回费单位
挡二,推进之王(6),德克萨斯(5),凛冬(5),讯使(4),清道夫(4),芬(3),香草(3)
杀回,风笛(6),苇草(5),格拉尼(5),红豆(4)、翎羽(3)
投降,极镜(5),桃金娘(4)
近卫,地面输出单位
拳皇,山(6),因陀罗(5),燧石(5),猎蜂(4),杰克(4)
剑圣,斯卡蒂(6),芙兰卡(5),炎客(5),缠丸(4),玫兰莎(3)
双击,陈(6),柏喙(5),刻刀(4)
法卫,史尔特尔(6),星极(5),阿米娅(5),铸铁(5),慕斯(4)
援卫,诗怀雅(5),鞭刃(5),杜宾(4)
群卫,煌(6),幽灵鲨(5),布洛卡(5),暴行(5),艾斯黛尔(4),泡普卡(3)
绝食,赫拉格(6),宴(4)
重装,承伤单位
承伤盾,星熊(6),年(6),可颂(5),拜松(5),蛇屠箱(4),泡泡(4),角峰(4),米格鲁(3)
奶盾,塞雷亚(6),瑕光(6),临光(5),吽(5),古米(4),斑点(3),卡缇(3)
输出,雷蛇(5),石棉(5),坚雷(4)
绝食,泥岩(6),火神(5)
特化,森蚺(6)
狙击,高台物理输出单位
对空,能天使(6),白金(5),蓝毒(5),灰喉(5),四月(5),流星(4),杰西卡(4),红云(4),梅(4),克洛丝(3),安德切尔(3)
近狙,黑(6),普罗旺斯(5),酸糖(4)
群狙,W(6),陨星(5),慑砂(5),白雪(4),空爆(3)
广域,安哲拉(5),守林人(5),安比尔(4)
散弹,送葬人(5),奥斯塔(5),松果(4)
特化,早露(6),迷迭香(6)
术师,高台法术输出单位
单法,艾雅法拉(6),刻俄柏(6),阿米娅(5),苦艾(5),特米米(5),卡达(4),夜烟(4),史都华德(3)
群法,莫斯提玛(6),天火(5),莱因哈特(5),远山(4),格雷伊(4),炎熔(3)
电法,惊蛰(5), 格雷伊(4)
避雷,蜜蜡(5),薄绿(5)
特化,伊芙利特(6),夜魔(5)
医疗,高台治疗单位
单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)
群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)
广域,絮雨(5),锡兰(5),清流(4)
毒奶,亚叶(5)
辅助,高台debuff敌方buff几方单位,召唤系
减速增伤:安杰利娜(6),铃兰(6),真理(5),克劳格斯(5),地灵(4),波登可(4),梓兰(3)
削弱强化:初雪(5),巫恋(5),月禾(5)
歌姬:空(5)
召唤:麦哲伦(6),梅尔(5),稀音(5),深海色(4)
特种,具有特殊功能的单位
推人,温蒂(6),食铁兽(5),阿消(4)
拉人,崖心(5),雪雉(5),暗锁(4)
快活,傀影(6),红(5),槐虎(5),卡夫卡(5),砾(4)
地刺,狮蝎(5),伊桑(4)
其他,阿(6),罗宾(5),孑(4)
3特性
粥游的特性基本上决定了干员的细分职业。
4天赋
6星拥有2个天赋,5星除初雪,雷蛇外均为一个天赋,3、4星均为1个天赋,
天赋基本可以分为功能性,数值强化,被动触发几大类,对干员的强度影响很大。
5面板
粥游的面板包含,生命,攻击,防御,法术抗性,cost(费用),阻挡数的准确数值以及再部署和攻速的模糊描述,这两项数值需要自行去wiki站查询。
6标签
概括了YJ对干员**,也是公招的依据。
第三谈一下养成,干员的养成分为等级、精英化、技能、潜能四种方式。
1等级
通过消耗钱和经验提升干员等级,强化干员的面板属性。
下表是4、5、6星满级所需钱和经验的统计经验龙门币6星精2 90111140013347965星精2 807344008193254星精2 70484000482003。
精英化
等级达到上限后通过小号素材和前精英化进阶获得新的等级、技能上限,并提升面板属性获得新天赋和技能。
精一前,3、4星等级上限为45,5、6星等级上限为50,
精二前3星等级上限为55,4星等级上限为60,5星为70,6星为80。
精二后星等级上限为70,5星为80,6星为90,三星无精2。
技能
3星只有1个技能,4、5星有2个技能(阿米娅除外),6星有3个技能。
未精英技能等级上限为4,精1后技能等级上限为7,精2后每个技能需要单独专精最高为专3。
潜能
重复获取同一干员后,干员会转化为干员信物和黄票或绿票,干员信物可以提升该干员的潜能,潜能一般有减少费用,减少再部署时间,增加属性,增强天赋4种,潜能最多有6级,版内dalao计算过满潜提升大概在5%左右。
作战
进入关卡前需要编队,编队最多允许编入13名干员,12名为自己拥有干员,1名为助战干员。
进入关卡后,通过布置干员消灭所有敌人取得胜利。
助战系统,作战过程中允许使用一名好友助战干员,助战干员与你拥有编队干员的精英等级相关。
每日凌晨4点,下午4点自动刷新,每次刷新获得10次刷新助战的机会,刷到需要的助战干员后,带着助战干员作战失败会自动刷新,演习失败不会刷新,所以请尽量先演习万无一失再正式攻略。
如果体力富裕可以找个普通关卡以每次1体力的代价刷新自己需要的助战干员。
作战关卡分为常驻关卡和活动限时关卡,常驻关卡主要包含主线,物资筹备,芯片搜索,剿灭,危机合约常驻地图。
主线关卡主要是讲述游戏剧情、解锁各种功能,机制教学,前期素材刷取;
物资筹备分为经验本LS、钱本CE、红票本AP、技能本CA、碳本SK物种,日常轮换开启;
剿灭是大型副本每周一更新CD,是获取合成玉的主要途径,而且首通奖励丰厚,分为常驻剿灭和轮换剿灭(60天轮换期)目前上限为每周最多1800玉。
活动关卡目前分为SideStory(支线剧情,补充主线剧情),故事集(干员剧情补充),危机合约活动地图(高难玩法),集成战略(肉鸽玩法)4种。
SideStory简称SS活动,一般情况下分为普通关卡(8关),EX关卡及突袭(8关),通过刷区活动关卡获得代币在商店兑换各种资源。
第一部分一般是活动干员的信物,单抽卡(一般是三张),橙色素材,紫色素材,家具。
第二部分一般是蓝色素材,钱,经验,技能书。
第三部分一般是绿色材料,活动赠送干员精1需要的芯片,家具币,以及无限钱池。
结合前文资源部分说的,素材留到活动再合成,配合商店可兑换的素材一般可以很快转化为你队伍的战斗力,以便通关活动尽可能的拿取活动奖励。
地图中会有各种装置,YJ会贴心的为你安排教学关卡(TR)
粥游的伤害分为物理、法术、真实伤害3种。
物理伤害做加算,即攻击-防御=实际伤害,当防御≥攻击时,攻击造成一个保底伤害(攻击力的5%, 不知道记没记错 。)
法术伤害做乘算,即攻击*(100-法术抗性)*0.01=实际伤害。
真实伤害就是攻击是多少就造成多少伤害。
基建
基建系统粗略理解为收菜系统,是经验和钱重要的获取方式,基建搞好了你甚至可以告别钱本和经验本。
中枢
基建的总控,可以放5个人,每个人可以减少全基建干员0.05心情/小时的消耗,可以设置基建副手,基建副手会根据宿舍的分为获得额外信赖值。
贸易
可以获得2种订单,1种是将赤金转换成龙门币,1种是将源石材料转换为为合成玉
制造
可以产出经验,赤金,精二芯片组,源石材料4种产品。
发电
产出无人机,用于开启基建新房间和加速贸易战和制造站的订单。
宿舍
用于恢复干员心情。
会客室
获取线索,访问好友基建,赠送收取线索。
加工站
低级素材合成高级,低级技能书合成高级,芯片转化,低级碳合成高级,碳转化为家具币。
办公室
提高公招刷新机会的获取速度。
训练室
干员7级技能之后的专精。
了解完游戏的基础知识下面开始谈一下本人对游戏前期的一些建议。
1队伍的搭建
所谓好的开始是成功的一半,在开局什么都缺的情况下尽可能用最少的资源合理的搭配出一套阵容,第一介绍一套难民阵容,然后会介绍上位替代根据自己手中的干员进行替换。
挡2回费先锋2个,个人建议讯使+芬即可,芬是系统送的,讯使是信用商店兑换的都是100%可入手的,然后公招一直赌先锋赌出桃金娘和红豆,可以用很久,
治疗2个,一个单奶一个群奶,前期建议用系统送的2个三星单奶芙蓉和安塞尔前期随便对付用不要做太多投入,公招尽快赌治疗单tag赌出苏苏洛(单奶)和调香师(群奶),这2个是4星战神。如果公招赌不出苏苏洛又不想在3星单奶投入可以选择用信用商店兑换的贾维尔。
重装2个,一个承伤盾一个奶盾,系统承伤盾会赠送3星米格鲁前期可以对付用一下,奶盾的话公招治疗+重装/防护保底出斑点,练了不亏。
狙击2个,均为对空狙击,一主一副,系统赠送的3星克洛丝是3星战神可以陪伴你走很远,然后系统还会赠送一个杰西卡可以临时充当副狙。
当有高星对空快狙后可以将克洛丝作为副狙。对空压力不大的时只需一个编入一个主狙即可。
术师2个,一个单法一个群法,单法用游戏主角阿米娅和系统赠送的3星史都华德即可,系统会赠送3星群法炎熔。
剩下3个位置根据关卡以及个人策略的不同补充不同的干员。
一般情况下建议编入,2个近卫和1个快活。
除了上面的10个干员,作为BOX的补充个人建议还需要练1个剑圣,1个推人特种,1个拉人特种,1个群狙,1个群卫,1个远卫。
上述职业中个人剑圣有系统赠送3星战神玫兰莎,推人特种有系统赠送阿消,拉人特种有新人七日签到赠送的崖心,群狙公招拿到白雪以后再练。
群卫练一个公招泡普卡先用着或者直接不练等后面出高星的再练,远卫也是公招一个月见夜先用着或者直接不练等后面出高星的再练。
PS:目前开荒还有一个以散弹狙为核心代替群法开荒的玩法,个人觉得散弹狙对于新人来说入手难度(只能抽取)可能不是那么友好,更适合有大号的小号等抽到慢慢玩,所以本攻略没介绍。
了解完队伍基本构成之后,谈一下个人对干员强度的理解。
前文说到粥游可以理解为一个养成策略类即时放置游戏,基本上每个关卡都有很多解法,所谓的强度更多指的是一个干员对不同敌人的对策程度及其易用程度,即一个干员能解决多少不同种类敌人的,同时在解决这些敌人所花费的成本。
第一条是前提,而且很容易量化,能打多少种就是多少种其实就是干员的上限。
而第二条花费成本所包含的内容就多了,而且很难量化,主要分为两大类一种是游戏内投入,包含但不限于关卡外氪金程度,练度,专精,关卡内费用等等。
一种是游戏外投入,包含但不限于机制的了解学习,数据的了解记忆,**作的学习和熟练作用等等。
接下根据强度来谈一下开荒上位替代
先锋
推进之王(6)综合属性优秀,面板相当于5星近卫,能抗能打能回费,开荒容错比较高,抽到必练,精1即可形成可观的战斗力,精2带2技能是个小质变。
偏防御:凛冬(5),讯使(4),芬(3)
偏攻击:德克萨斯(5),清道夫(4),香草(3)
5星的凛冬和德克萨斯均可替代下位,凛冬前期容错高,德克萨斯后期上限高,前期使用德克萨斯的时候尽量拉高等级,因为太脆了,拉高等级有效提高容错。
治疗
单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)
群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)
观察可以发现群奶没有3星,所以有哪个就先练哪个,每个群奶都对得起自己的星级,有高星优先高星(本人没练过微风如果需要了解的的话请看版头或者版内提问)。
单奶的话也是数星星练就行了,有高星就就练高星;同星级里每个奶都有自己的特色,医疗没有绝对的上下位替代
个人的经验
赫默(5),二技能是无人机全地图释放,被人戏称本体是无人机,前期开荒队新人非常友好后期上限不高,胜在一手哪里危险点哪里。
华法林(5),一技能对于高压环境表现良好,目前全游唯一百分比奶,42姐紧急救援组主力,二技能是连射系狙击官方指定拐,就是摆位置比较费脑子。
苏苏洛(4),最纯粹的奶,hps全游最高。
嘉维尔(4),身板硬,入场时自带hot,奶量4个4星里最低。
末药(4),2技能开启时能奶两个,没群奶的时候可以临时客串一下。
重装
承伤盾
星熊(6):传统挡3重装,2技能突出1个安心,3技能应对高压波次,鬼姐你值得拥有。
年(6):第一个限定池6星,2技能期间坦度超过星熊同时挡4,3技能有一种buff机的用法,整体来说和鬼姐各有擅场。
可颂(5),经过数据计算,1技能专精3后同练度时,开启状态配合天赋应该是全游最硬的盾之一,但是由于是 受击回复 自动回复自动开启需要摸轴,对新人不太友好,二技能是受击回复,手动开启大力位移有时候会把敌人送进自己家门。
蛇屠箱(4),4星战神,物理防御极高,但是比较贫血,2技能开启可以挡4并回血,萌新之友
拜松(5)活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。
泡泡(4)坦度中规中矩有一手反伤和嘲讽,有时候有奇效。
角峰(4)角哥的设计是高血低防,带有一定法抗,更倾向于法术承伤。
小编综合认为:有6星就练6星,4星有哪个就练哪个,都有的情况下6星建议优先练星熊,4星建议蛇屠箱。
奶盾(精1后可以挡3)
塞雷亚(6),人称塞爹,唯一真神,全游最值得专九的干员,一个除了少人带信赖你什么都想带着的选手。
瑕光(6),一个不太正经的奶盾(指不能自奶),有睡眠这个控制的新机制,有高贵的地面法伤,可以奶绝食干员,使受回干员可以攻回,应该算的上是一个比较强的卡,很多人觉得YJ下毒太狠,个人觉得强度还是不错的。
临光(5)塞爹的下位,胜在全游第二个急救。
吽(5)官方指定阿吽CP,绑定使用有奇效,吽更偏向防御盾,由于是受回所以奶量,具体的用法请自行在版内寻找或者去B站找一些相关视频。
古米(4)6元点击就送,4星战神之一,平底锅教你做人。
小编综合认为:有塞爹练塞爹精1就十分好用,没塞爹有瑕光也可以练瑕光(学习成本高一点),瑕光作为泥岩的挂件非常强,吽不建议开荒练,其他有高星练高星。
狙击
忆往昔蓝白大战,快狙这个细分职业里有可以细分好多子职业。
连击系:能天使(6),灰喉(5),梅(4)。
能天使目前游戏快狙的顶点,开服幻神之一,目前由于敌人的护甲越来越高导致阿能的地位收到质疑,但是数据告诉我们粥游85%以上的敌人阿能都可以不带拐物理超度,灰喉基本是阿能的完全下位,梅在4星里有一手亮眼的控制。
散射系:蓝毒(5),红云(4)
技能开启可以打多,蓝毒和红云也是上下位的关系。
暖机系:白金(5)
2技能下场后有一段虚弱期,暖机完成变身,范围变大、攻击力变强,适合大地图白嫖(剿灭),不容易抛光,属于越到后期越好用的选手。
刺客系:四月(5)
一特化狙击干员,可以理解为高台剑圣,某些地图有奇效。
防空特化:流星(4)
对飞机特化,打地面输出比较拉胯,可以作为常态破甲工具人。
小编综合认为:有阿能无脑练阿能,如果只是为了**就再练个流星再加上克洛丝前期就够了,如果没有阿能,5星有哪个练哪个都有的话建议蓝毒或者白金,因为后面有阿能后灰喉基本算是被完全替代。
术师
单法
艾雅法拉(6)绰号小羊,幻神之一,强到什么程度?自己的二技能和三技能互相值班,有就无脑练就行了,2技能可以客串群法,3技能大范围歼灭。
刻俄柏(6)绰号傻狗子,YJ亲女儿,常用2技能高价低抗特攻,可以做到1个单法应该做的一切。
阿米娅(5)官宣钦定女主之一,粥游唯一人权卡,不练打不了主线,作为单法,下毒太深,但是摸好轴还是很好用的。
苦艾(5),特米米(5)这2个是活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。
卡达(4)4星战神,很好用,强在输出达标的前提还自带一手强控。
夜烟(4)拿命换了小羊的同款1技能作为2技能,单轮输出作为4星还是给力的就是减75%生命上限很多时候太容易GG了。精一之后可以削法抗,可能会有奇效,带二脆可以带1。
小编综合认为:6星无脑练,小羊优先于傻狗,无六星的话就练阿米娅和卡达。
群法
莫斯提玛(6)绰号小莫,忧郁蓝调3人组组员,个人觉得小莫对于新人还是很友好的,对于前期打年糕的环境来说还是很友好的,作为同模板的顶点还是很给力的,主要觉得还是小莫同志不做好本职工作,做了好多控制的活。
天火(5)绰号火子姐,版内乳火,由于火子姐输出低已成为输出标准单位。
莱因哈特(5)绰号莱兔子,群法输出牌面,天赋全点输出上了。
远山(4)2技能开启多打一排,射程即正义,但是技能后会晕,所以要掌握好时机。
小编综合认为:有小莫练小莫,没小莫练莱兔子,都没有就远山
前期的队伍搭建必须要有的主力就是这9个位置,剩下的3个按照自己手里的输出干员搭配即可,地面干员优于高台干员,
因为上述9个干员出了重装先锋全是高台,而地面干员大多数要比高台干员优秀,粥游是有名近卫方舟,当然要多带近卫,而推、拉、快活特种是为了前期主线逃课和剿灭必须准备的。
PS:这里说一个事儿就是初始,如果一开始就打着零氪心态的话,个人建议刷一下初始,版里有攻略,建议银灰开局,如果有毅力可以尝试银灰阿能开局 (当然这一切也可通过某种不可描述的方式达成,怕被口球,佛曰不可说) 。
队伍构成完毕以后我们先把接下来需要完成的目标。
1通关主线4-10前的所有关卡
完成主线和见习任务,可以获得大量资源,同时达成开启资源本、基建、剿灭的条件,
通关过程中当你有新的上位替代干员的时候,尽快替换掉,以免资源浪费。
个人建议先用演习卷多琢磨,如果演习卷用光了还想继续推,多去B站找一些作业,1-5章建议看小狼XF,5-8关建议ZC魔法目录,好吃的橘子。
因为萌新的理智太宝贵了,主线通关第四章即可,因为在不计算经验和钱的情况下,第四章的素材掉落效率除个别材料已经基本上优于后面的关卡了。
2资源、芯片
通关CE-5、SK-5本,LS,AP,CA能打到哪算哪不用太急,芯片本只打第一关即可。
3基建全部开启
个人建议采用2贸易5制造2发电布局,前期不需要开启训练室,会客室和办公室先不要着急升级。
全部开启以后建议2个产经验,2个产赤金,然后剩下一个按照你基建的情况来调节生产赤金或者经验,贸易站选择龙门币订单,无人机全部加速贸易。
这种方式可以使你完全告别经验本,只需要花少量理智刷钱本就可以达到经验和钱的平衡,剩下的理智可以根据个人需求灵活运用。
4通关常驻剿灭
尽快通关剿灭可以提高你每周合成玉的上限,首通还能拿到大量奖励的首通奖励,如果不想研究请自行去B站抄作业。
这4个目标是为了让你花最少的理智获取最多的干员养成资源,这期间包括之后一定要完成日常和周常拿取资源,每周刷剿灭,按照个人经验(除了龙门市区剿灭)一般队伍平均等级精1 50级技能等级5级基本就都能打过了。
在完成上述4个目标的同时,还有一些事情要注意,算是补充一些经验小贴士吧。
1要多加好友,拿满每天300信用,萌新时期不要挂助战,以免污染dalao的助战池被大佬删掉。
2首通的原石不要乱花,去采购心中购买等级礼包。
3不要着急精2,素材留着等到开SS活动看需要哪个再精哪个。
4精2建议第一个精2桃金娘,可以白嫖好友的强力干员。
5当你可以通关龙门市区的时候你就已经算是摆脱萌新的阶段了,之后第二阶段的目标是平铺一队2307的精2队伍和不靠助战通关SS活动的普通图,靠助战通关SS活动的突袭全部关卡,再之后第三阶段是打到危机合约18,拿到合约的全部奖励。
6氪金抽卡要理智,不要上头。
7多看版头的攻略。
8公招前多去wiki站康康,个人推荐PRTSwiki和微信罗德岛人事小程序,出高级资深干员的tag时,一定要9小时拉满。
9红票前期都留着换芯片助剂吧,一旦开始精2这玩意就没够用过。
10如果想要玩黄金大队,个人建议4星精1 60级满级7技能就行了,五星建议强度和XP选一个标准练吧,目前的环境5星被挤压的厉害,性价比比较低。11多发求助帖,版内
的dalao都很喜欢帮助新人,没准还能获得dalao的私人订制攻略。
12精2的优先度,在资源紧张的情况下如果离活动很近了建议先精2桃金娘,核心嫖好友的。
13推荐几个B站的UP主,前文中提到的小狼XF,魔法ZC目录,好吃的橘子都是比较正常的作业,还有一些挑战极限,个人觉得可以学到很多东西的低配低练UP主,ins2,枢院爱莉丝,小鬼卡比,咸鱼大哥啊,咸鱼银狼,夜半思;干员评测UP主二色彩虹,看他们的视频可以加深我对游戏的理解。
14未完待续。
感觉一时想不起那么多了剩下的以后有机会再补充吧 (上有老下有效,精力不济啊,中年男人的悲哀,还赶上加班,这要搁过去,算了好汉不提当年勇) 。
在这之后就是补全BOX,练一些自己没有的细分职业,体验XP练卡的乐趣。
希望能帮到新人,本攻略应该有很多问题,欢迎各位指正。
PS:目前算是1.0版本吧,后续每隔一段时间会补充一些新出的干员和一些小的经验技巧。看到指正的错误后我会尽快编辑修改,以免对新人造成误导。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用)和明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
大家好,今天给各位分享明日方舟美服版(明日方舟)的一些知识,其中也会对明日方舟美服版(明日方舟)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟美服版
明日方舟外服近期即将开启风笛的相关卡池和对应的活动,本来外服玩家还是很看好这次风笛的强度和表现的,但是谁都没想到这次的风笛反而在立绘形象上出现了严重的问题,被外国玩家发现后出现了集体吐槽的**作。
具体的吐槽点,在于细心的外国玩家对比了国服六星先锋风笛的立绘,发现一个严重的问题,那就是悠星这块贴出来的风笛立绘形象是临摹出来的,并不是用的原本的立绘形象。这个仔细一看风笛的脸就能看出有明显的问题,不仅仅画质有问题,形象方面也和国服实装的形象大相径庭。
对此不少外国玩家吐槽,还很迷惑的提问,到底出现了什么情况,让悠星做出了这种事情,谁知道发生了怎么回事,虽然并没有影响对于风笛方面的评价,但还是让人感到很迷惑就是了。
具体不一样的地方有两个,一个是面部方面明显现在的更加的精细一些,然后就是眼间距方面的处理,国服的看着非常的舒服,外服明显画的太开了,颇有一种动画做崩了的那种感觉。然后就是裙子方面的设计有问题,外服的明显裙子更短也没有飘逸感觉,但是国服的裙子很有随风飘动的感觉,且更长一些。
至于为什么会出现这样的问题,目前不清楚,反正不是鹰角出问题,要么就是悠星出了问题,大概率可能是给图的时候给的精二立绘是初稿,结果悠星直接就用了。
第三并没有所谓的风笛原五星或者四星愣生生提到了六星的说法,不要有什么奇怪的想法或者错觉,任何干员设计的时候都有初稿,也会在后续进行立绘的优化,只能说外服玩家倒霉经历了这种立绘放错的事故。
明日方舟美服版
不知各位可曾记得一位瑞士宅男,他曾因为自己的土豪身份和狂热迷恋二次元的举动,被世界各地的人们称作“世界第一**宅”。
小编初次见识到这位瑞士宅男时,也是被他的变态行为震惊了,这么有钱的一位土豪,西装革履的成功人士,竟然有着如此的爱好?后来见识多了,才认识到铁汉柔情,看似**的外表下,也是隐藏着一个萌动的心。
最近,小编又发现了一位“铁汉柔情”的玩家,他来自美国亚特兰大,拥有着画家、游戏玩家和发明家的多重身份,热爱射击游戏,平日里喜欢收集各种模型。
于此同时,他还是一位《碧蓝航线》的提督,《明日方舟》的博士,以及《少女前线》的指挥官,拥有许多身份,玩过的二次元游戏丝毫不比所谓的宅男少。再看看他的照片,俨然一副现充的模样。
最近他正沉迷于《明日方舟》美服,开局就抽到了王**,可以说很不错了。还有《碧蓝航线》,上线就是两个NEW,这就是美洲血统的威力吗?
除了这两款游戏外,从他的推特也可以看到,平日里他还在玩《FGO》、《碧蓝幻想》等游戏,不由得让人怀疑,他到底有多少的时间啊,这样的神仙日子,不正是吾等所追求的吗?
在圣诞节的时候,他分享了一波《龙与虎》、《轻音少女》的圣诞节贺图,看来是个老二次元了。
在每个二次元交流群中,似乎中有这样的一类人,他们不用工作,整天玩着自己想玩的游戏,老婆一有新衣服二话不说就买下来,当你还在精打细算等游戏打折的时候,人家早已下单典藏版了。这位美国玩家,可能就是这类人的真实写照吧。
明日方舟美服版
明日方舟对于近期外服开启的骑兵与猎人活动,估计近期在国服植树而无聊的玩家很关注外服玩家对于这次第一个活动的评价,本次就来简单集中和汇总说明一下,一起来看看吧。
吐槽主要针对的是高难本,外服玩家没有国服那种远见,他们不知道也不清楚瓷砖还有扭转醇的重要性,所以刻意去刷的外服玩家不多(以后他们会后悔的)
对于干员的吐槽,因为突袭活动的各种限制,原本特别喜欢且练了天火的玩家不少,结果直接变成了99cost,让不少外服玩家非常绝望,表示天火这是直接变成了最终兵器了。能天使抛光的问题也有偶尔提及。
相对的洁哥的强度得到了大规模的认可,除了萌之外,还有其超强的强度,不少人开始diss一开始公开的节奏榜,表示初始不推荐刷洁哥的一定是脑子进水了,现在洁哥喜提安心院外号(技能回转快,输出还高)当然小火龙也获得了高评价,肆意开吹小火龙天下第一的外服刀客塔非常多,对此抱怨外服跳过了小火龙和小绵羊卡池的问题越来越严重。顺带莱茵生命跟着一起被吹起来了。吹塞爹的还不多,要等一阵子。
外服玩家整体水平偏菜,没有国服这么硬核以及大规模可以抄作业的模式,不少人在接触了骑兵与猎人活动后表示打不过大亚当和大鲍勃,摆石头也是门技术活(但承认摆箱子确实好玩)
整体评价还是很高的,不过也有自大的玩家表示“不过如此”说明日方舟本质是个抽卡游戏,靠干员的练度还有数量堆积就能无脑通关,针对这个问题有人反驳,表示等危机合约活动出来以后再这么说。
关于明日方舟美服版(明日方舟)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟请流(明日方舟礼包码兑换入口),以及明日方舟请流(明日方舟礼包码兑换入口)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟请流
明日方舟因为版本变动还有部分基建技能效果得到优化,导致原本看起来非常鸡肋的基建技能得到了完美的翻身,这次要介绍和说明的就是以清流为核心,带动的双六星干员成顶级产金大户,具体的实际效果还有实用度,带来详细的解释和说明。
这里具体要谈的新基建幻神组是清流+温蒂+森蚺,这三人组搭配在一起效果极佳,第一有个前提那就是基建布置最好是243或者333位核心,如果是243可以提供高达115%的效率,如果是333的话那就是135%的效率。且需要注意温蒂和森蚺必须要精二才行。
清流的基建技能,是进驻制造站时,每个贸易站为当前制造站贵金属类配方的生产力+20%,双贸易站的情况下可以提供40%的效率。
而森蚺和温蒂在精二之后效果都可以和清流叠加,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站的生产力+15%/10%效果,在3个发电站的情况下,可以提供共计75%的效率。
当然252效果也不错,不过需要医疗小车进入驻发电站,森蚺入驻控制中枢,这样可以提供4个发电站,提供60%的效率,配合清流的40%效果,可以达到100%的效率。
综合来说清流的基建效果可以叠加之后,直接带动了两个六星干员原本鸡肋的基建技能效果,能产出更多的金条,配合双贸易站后,以后就不愁龙门币的问题了算是非常不错的加强还有幻神级别的基建技能效果。
明日方舟请流
?六星辅助干员铃兰,她的原型是“拥有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考据传送门:明日方舟:“铃兰”原型和元素考据,鸟居、御守和九尾狐。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。
铃兰:六星减速系辅助
六星减速系辅助:铃兰
面板数据:铃兰的天赋会给人以误导,【脆弱】的效果会让博士们误以为她是和巫恋、初雪一样的削弱系支援辅助。但无论从特性还是技能组来看,铃兰的实际**依旧是“减速系辅助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他两位相同**的辅助干员,包括:安洁莉娜、格劳克斯、真理、波登可、地灵(地灵、波登可计算满潜能,其他均按照精二满级满信赖无潜能计算)。
铃兰面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以观察到:铃兰的面板数据是标准的减速系辅助六星模板。与同为六星的安洁莉娜相比,牺牲了一些攻击力(低了21点),增强了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),总体而言差不多。接下来我们来看她的两个天赋。
铃兰的天赋
“技力光环·辅助:在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒 。”铃兰是目前游戏中出现的第三个拥有“技力回复”能力的干员,另外两个是白面鸮的无差别“技力光环”、以及莫斯提马针对术士干员的“技力光环·术士”。简单来说就是:能够提高所有在场辅助干员的技能周转速度。
但是需要注意的是:这个天赋可以和莫斯提**天赋同时生效,但是白面鸮的“技力光环”不叠加。如果铃兰、莫斯提马和白面鸮三人同时在场,那么术士和辅助干员受到高技力回复加成(+0.4/秒),其他所有干员受白面鸮的加成(+0.3/秒)。
铃兰的天赋
“画地为牢:攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的【脆弱】(受到伤害+20/23%)。”第二天赋是铃兰的绝对核心,但是需要特别注意的是:无论是否开启技能,铃兰自身都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。【脆弱】的效果会在她攻击的“下一瞬间”才生效,且只持续0.8秒,而铃兰的实际攻击间隔为1.9秒,远高于这个数字。一二技能自身无法吃到加成,三技能因为全范围停顿,理论上是可以吃到“脆弱”加成,但是铃兰停止了攻击。因此,“画地为牢”的本质是辅助队友进行输出。
全力以赴:输出与辅助
全力以赴(图源PRTS)
一、输出能力:铃兰的一技能“全力以赴”,顾名思义,火力全开地进行输出和控制。这个技能既增加了攻击力,又增加了攻速,都是干员输出时的核心要素。因此我们先抛开控制力这点不看,单纯地计算一下她的输出能力。我们选取了拥有高法抗的“冬灵血巫”(防御力299,法术抗性49,数量为1)进行测试,如下图所示。
模拟敌人:冬灵血巫
在开启技能后,铃兰的攻击速度+15,攻击间隔变为1.65秒,依旧远远高于0.8秒的【脆弱】时间(专三后为1.46秒)。无论技能等级如何,都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。为了全面地测算输出数据,所以我们先后对比了“单体术士”和“输出型辅助”,结果如下所示。
伤害测算(单体术士)
对比单体术士:铃兰的一技能“全力以赴”,在输出能力层面上是远远不及单体术士的,铃兰所能够打出的秒伤DPS仅为六星术士干员刻俄柏的一半。但是她也有她的优势:技能的周转率高达56.52%,虽然不可控但是覆盖率很高。这一点有点类似于能天使的“过载模式”。
伤害测算(辅助)
对比输出型辅助:同行竞技,对单输出。在输出能力上,铃兰的“全力以赴”依旧不够出色,伤害低于安洁莉娜的“微粒模式”以及两位削弱系辅助。并且一旦攻击范围内的敌人数量超过了一人,初雪的“传音回响”和安洁莉娜的“反重力模式”也会遥遥领先“全力以赴”。综合来看,铃兰一技能的输出能力并不强。那么这个技能存在的意义是什么呢?需要结合铃兰的特性,以及天赋“画地为牢”来看,**是:停顿控制、脆弱辅助。
二、停顿控制:攻速的增加,对于铃兰有着不同的意义,比其他许多的干员拥有着更大的提升。一方面是她作为减速系辅助干员的特性,每一次的攻击都能“停顿”敌人,攻速的增加就是提升“停顿”的控制时间。
“停顿”
我们先看第一点:“停顿”的控制。如上图所示,铃兰的每一次攻击能够对敌人造成0.8秒的停顿,即:在0.8秒内,降低80%的移动速度。铃兰未开启技能的攻击间隔是1.9秒,等效的控制占比为42.1%;开启七级的技能,控制占比48.48%;专三的技能,占比为54.79%。这个控制的覆盖率,相比安洁莉娜“秘杖·微粒模式”与真理“专心致志”,两者所能达到的100%“停顿”覆盖率差距颇大。铃兰一技能的的“停顿”控制能力也并不强势。
三、“脆弱”易伤:另一方面,在天赋“画地为牢”的帮助下,铃兰的停顿还会对敌人造成【脆弱】的易伤效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆盖率。铃兰所带来的【脆弱】持续时间可以从动画**上进行判断:敌人身上会有“螺旋状”的停顿标志,身上也有狐火。如果这两个**结束了,那么也就是【脆弱】状态消失了。如下图所示:
“脆弱”易伤**
上文中说到了,铃兰自身并不能吃到一技能所带来的【脆弱】加成。所以这个技能的本质,其实是:提高【脆弱】的覆盖率,辅助队友进行输出。我们横向对比一下目前游戏中三个拥有削弱辅助能力的干员,巫恋、初雪和铃兰。
“脆弱”效果对比
可以发现:铃兰的“脆弱”胜在触发简单,只要她攻击了敌人即可触发。但是在易伤幅度、持续时间、覆盖率方面,铃兰都与正统的削弱系辅助存在着比较大的差距。除此之外,铃兰的攻击覆盖范围也远不如巫恋和初雪(相差4格)。
四、专精收益:铃兰的一技能因为本身伤害不高,前期专精带来的输出提升非常有限。在专一时的输出5.9%、专二为13.2%、专三为24%,其中专三的幅度最高。在控制和辅助方面也是一样,专三能提升30攻速、周转率提升至60%,综合收益不低。建议练度:七级(推荐)、专三。
五、综合来看:可以将携带一技能的铃兰看成是“具有一定输出能力的削弱系辅助干员”。“全力以赴”更像是一个集大成者,样样都会但是样样不精。在各方面都没有做到绝对杰出。输出相对平庸、减速停顿效果不如传统减速系辅助、削弱效果也不如巫恋和初雪。但因为其能够非常轻松地触发“脆弱”,可以将铃兰搭配其他的输出系干员进行配合使用。
儿时的舞乐:永续多目标攻击
儿时的舞乐(图源PRTS)
一、多目标攻击:铃兰的二技能“儿时的舞乐”是需要高技力启动,之后永续维持该状态的技能,机制上类似于巫恋的“病入膏肓”。在技能点火启动之后,铃兰的周身会出现“罗裳”的**,攻击动画也变成了“凝聚三团狐火后发射”,**如下所示:
多目标攻击
二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,再次邀请冬灵血巫登场(防御力299,法术抗性49,数量为3),因为这个技能会在专一时产生质变,能同时攻击三名敌人。所以我们设置专一为基础练度,而不是七级。同时,因为“儿时的舞乐”具有极高的自由度,可以轻易处理分散的敌人,所以我们也选择了类似的技能,包括:安洁莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文学风暴”以及艾雅法拉的“火山”。输出对比结果如下:
“儿时的舞乐”伤害测算
可以从上表观察到:在最理想的面对三人情况下,铃兰二技能的秒伤是辅助干员中最高的,超越了安洁莉娜的“反重力模式”。但是这个数字与艾雅法拉的决战技“火山”相比,差的依旧不止一星半点。但是如果一旦敌人的数量多起来,假定射程范围内共有五名敌人的话,安洁莉娜三技能的秒伤会立刻反超(846),远胜铃兰。
同时,上文中提到的问题依旧存在:铃兰的二技能“儿时的舞乐”,依旧无法享受到自身天赋带来的“脆弱”加成。这个技能在很大层面上,也是侧重于通过“脆弱”和“停顿”去辅助队友的。这里就不再将“脆弱”这一点展开说了,详情可以参考一技能中对比巫恋和初雪的数据。同时停顿和脆弱三个敌人,三倍的快乐,博士你值得拥有。
三、多目标对策解:同一技能一样,铃兰的二技能“儿时的舞乐”也能够造成停顿的控制以及脆弱的辅助。但不一样的地方在于:她是同时针对多目标的。这意味着铃兰可以同时处理多个棘手的敌人,比如狼群、无人机群、幽灵群等等。同时,这个技能是需要点火的永续技能,启动后是没有技能真空期的。凭借着这两个优势,在很多场合不用考虑技能周转问题,我们永远可以相信铃兰。
多目标停顿控制
比如在主线H5-1中,面对众多的法术**A1、A2无人机,每一次攻击都能停顿三架无人机的铃兰,根本飞不过她的身边,使用起来极为舒适。
四、专精收益:铃兰“儿时的舞乐”在专一时发生质变,攻击目标数从2上升到了3,但没有增加攻击力。后面的两级的专精大幅提升了攻击力,也降低了技能点火需要的技力需求。如果面对双目标,专三相较7级的输出提升是23.1%;如果是三目标,提升就会变成夸张的84%,因此起码需要完成专一。建议练度:专一(最低练度)、专三(推荐)。
五、综合来看:“儿时的舞乐”在合适的输出环境下,输出、辅助能力都非常优秀。这也是铃兰最适合与安洁莉娜搭配的技能:她能在安洁莉娜的技能真空期时提供关键的控制、增加她的技能周转速度与攻击伤害。同时,安洁莉娜的攻速增加对于“儿时的舞乐”也提升极大。最重要的是,这个技能省心,只要找对合适的位置把铃兰扔上去就可以了。
狐火渺然:控制与回复
狐火渺然(图源PRTS)
一、技能机制:铃兰的三技能“狐火渺然”非常纯粹:牺牲了所有输出能力,全力专精于控制、回复与辅助。在开启技能后,攻击范围会扩大,并且其中的所有敌人会被停顿。翻译一下就是:在23格的广域范围内,所有敌人被减速80%,持续29秒。光听描述就觉得非常恐怖,如下图所示:
攻击范围变化
范围停顿
在评价“狐火渺然”时,所长会拆分成两个方面进行评价:第一是治疗能力,测算一下在技能时间内的治疗回复量,对比其他具有范围治疗能力的技能。第二是控制与辅助能力,对比目前游戏中的其他控制和辅助一体的技能,考虑技能周转和控制时长等因素。第三再综合这两方面的测评结果,出一个最终评价。
二、治疗能力:在治疗能力的计算中,所长会分别计算“对单”和“对群”时的治疗量,尽量做到全面。在对比参照的对象上,选取了技能类型比较接近的几位干员,包括:月禾“森廻”、夜莺“圣域”、清流“涌泉”、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:
治疗量(对单)
在对单治疗的情况下,铃兰的三技能每秒治疗量HPS位列倒数第二,仅仅高于月禾的“森廻”。相比正统的领域治疗类技能,比如“圣域”、“水灵庇护”,还是存在着非常大的差距的。考虑到铃兰开启技能后的超广攻击范围,我们再看一下另一种情况,假定有六位友军在她们的技能覆盖范围内(共七人)。不考虑治疗溢出,对比结果如下图所示:
治疗量(对群)
因为铃兰开启技能后拥有23格超广覆盖范围,对群治疗的情况是相对实现的。观察上表可以发现:在对群治疗的情况下,铃兰的每秒治疗量HPS超越了有治疗数限制的干员,但依旧不如群奶、奶盾等常规医疗干员(夜莺“圣域”、塞雷娅的“钙质化”)。
治疗绝食系干员和召唤物
如上图所示,铃兰的“狐火渺然”也有她的特殊优势:可以治疗绝食系的干员,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治疗召唤物,比如梅尔的狗子、麦哲伦的无人机,都是可以被铃兰所治疗的。但是这个治疗量真的不大,七级技能的回复量勉强与毒雾持平,只能保持不掉血(65点回复对比50点掉血)。
三、停顿与脆弱:当铃兰开启“狐火渺然”,在长达29秒的时间内,范围内的敌人是保持“停顿”的,因此也同样会保持“脆弱”的负面状态。这不免让我们想起了塞雷娅的钙质化,两者的差别在于:“狐火渺然”的优势是可以辅助物理干员、减速的幅度更大、技能周转更快。“钙质化”的优势是治疗量更高、易伤幅度也更高。具体如下图所示:
对比钙质化
这个技能的正确打开方式也是用来配合其他干员进行输出,为他们创造合适的输出环境。比如对于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾这些干员而言,长时间的大范围高额减速能让他们输出起来特别舒服。比如在这次活动七图TW-7中,铃兰就能为伊芙利特和黑创造很棒的输出环境,迅速带走棘手的泥岩巨像:
四、专精收益:铃兰三技能的专精主要是提高治疗能力,以及“脆弱”的辅助能力。从七级到专精三,治疗量的提升高达116%,每秒治疗量的提升为80.3%。专三以后的对群总治疗量大约相当于专一的夜莺“圣域”。在脆弱辅助方面,因为会进行乘算,所以五潜增强了第二天赋的铃兰可以选择拉到专三。但一般的铃兰专精带来的提升是线性的(36%、38%、49%),在任一阶段收手皆可。建议练度:七级到专三的任意阶段,量力而行。
五、综合来看:“狐火渺然”是一个非常优秀的技能,集控制、辅助于一体技能,可以当作是塞雷娅的“钙质化”去使用:攻击范围扩大,既有减速,又有增伤,还有治疗能力。但是比“钙质化”拥有着更优秀的回转,非常适合用来配合其他干员进行爆发使用,极为优秀。
要不要抽铃兰?
君影轻灵卡池
综合来看铃兰:铃兰是一个非常优秀的六星干员,肉眼可见得强。她既能担任队伍中的法系输出,又拥有极强的控制和辅助能力。适合新手开荒推图使用,也可以帮助老玩家提高队伍上限。在测评完稿之前,所长起码收到了十多条评论,询问“我已经练了安洁莉娜,那需要铃兰吗?”**是更需要了,技能的周转速度、真空期的互相补足、攻速的增加,都让两人搭配使用时具备非常高的相性。
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明日方舟请流
明日方舟萌新怎么练干员?方舟这款游戏中各职业干员有很多,前期不知道先练什么干员的玩家可以看一下小编给大家带来了明日方舟新手各职业必练干员优先度推荐。
新手各职业必练干员优先度推荐
1.先锋
优先度(综合):推进之王>德克萨斯>凛冬>风笛(前期比较吃练度)>其它特殊:桃金粮,极镜(可以看成植物大战僵尸的太阳花,虽然是个先锋,只管一技能放后面回费就行,不用辛辛苦苦卡费了)
推荐养三个,其中之一最好是推进之王或德克萨斯(用于打群架和控场)。如果干员硬度足够,可以养一个桃金娘极镜,贼好用优先回费能力强的。
用完即弃类型:三星等一些(太乏力)
纯萌新推荐:讯使,红豆,清道夫(可一直使用,效果不错)
优等推荐:推进之王,德克萨斯,凛冬
特殊推荐(特定关卡奇效):桃金娘,苇草
2.狙击
推荐度(综合):能天使>陨星>黑=守林人>蓝毒>其它
推荐养四个左右。两个单体快速清小怪(能天使,蓝毒,克洛斯等),一个特殊高攻破甲(守林人,黑,普罗旺斯),一个群攻(陨星,空爆,白雪),也可以加一个手长的(空爆,白雪,白金,守林人)
优先单体,然后群攻,第三破甲
用完即弃:巡林者等
萌新推荐四件套可有的:蓝毒,克洛斯,空爆,普罗旺斯
优等的:能天使,白雪,守林人,陨星
最好的:能天使,黑,陨星,守林人
像九游小编个人的话一般主要用能天使,黑,陨星。特殊时会用守林人。
其中送葬人aoe个人觉得不如陨星,且费有点太高了,不推荐萌新使用。至于w因为本人没有,强不强我也不知道,反正优先度是在陨星之上
3.医疗(这个不太好说)
一般来说星级越高越好,萌新最好入手白面鸮和赫默,这两个泛用性和奶量都很足,爆发和支援也很到位。
九游小编个人喜欢用黑白恶魔,这两个都有的话一定要练,这两个固守阵地的能力真的特别吓人,地图越小,靠的越紧密,被动叠的越多,越吓人。除此之外华法林具有拐的作用(开技能给队友加攻击),调香师有被动奶全图的能力,清流有最大的奶人范围,安塞尔奶人距离很远。
4.术士
优先度(综合):艾雅法拉>刻俄柏>天火>惊蛰>其它
有些很难评价的没加进去,比如莫斯提马和夜魔,伊芙利特和阿米娅。一般来说群法优先度是极高的(自带破甲刻俄柏除外)。但伊芙利特因为范围原因不适用所有图,但仍旧是三幻神,因为她爆发实在太高了。但莫斯提马这货,群法吧,攻速和伤害有点低,二技能又是强控,三技能有他喵的来个高范围高爆发控制,真的不好评价。夜魔二技能配上位移干员,那真伤也很吓人。至于阿米娅,三技能卸磨杀驴,直接真伤,刻俄柏没出前可以说是单法天花板。
个人推荐萌新,群法和单体法各一个,也可以双群法。但阿米娅是个例外,这个是术士中单挑的天花板
5.近卫
单挑**斯卡蒂,锁血挂幽灵鲨,群攻第一银灰,爆发第一陈,单体生存第一赫拉格,沉默法伤拉普兰德。
个人推荐萌新培养的话,培养三到四个:
一个飞龙骑脸的,用于正面**,解决敌方重点人物。比如玫兰莎等
一个打poke和防守的,霜叶和拉普兰德之类的
一个防守型的,幽灵鲨,暴行之类的
一个法伤型的,慕斯或星极之类的
6.重装
赛雷娅>星熊>临光
赛雷娅不说了,爸爸级别人物,萌新有就必练。
至于其它,里面一个古米一个蛇屠箱萌新一定要练,综合属性非常亮眼,古米与临光身为奶盾,是萌新扛把子,奶盾可以大幅度缓解奶量不足的缺点,蛇屠箱就起到了硬抗的作用,她是之前的物抗天花板,角峰是法抗天花板
7.特种
推荐萌新可以练两个,以备不时之需,特殊地图用着还是很爽的,比如4-4,危机合约
大致说一下,切后排红,工具人砾,推人阿消,拉人暗锁
8.辅助
不建议前期练
9.小编综合认为一下通关当前排除突袭、高难外所需要的干员种类
两个技能回费先锋,一个击杀回费先锋,两个单体对空高速狙击,一个群体狙击,两个普通重装,一个奶盾,两个单奶,一个群奶,一个单体术士,一个群体术士,一个玫兰莎,一个远攻近卫,一个快速复活,一个减速辅助,一个四级技能的推人特种,一个四级技能的拉人特种。
这些干员全部精一五十级左右,可以满足绝大多数情况下的推图需求。
来源:九游网
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