明日方舟年糕(明日方舟年糕队)

明日方舟年糕(明日方舟年糕队)

明日方舟年糕(明日方舟年糕队)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)

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方舟星熊如何称呼诗怀雅?

就实际情况来说 养一个 剩下的太弱 养多个资源负担不起 就看来养一个要好一些 当一个干员到达瓶颈时 资源就可以转换给下个吧质量提升起来 刷各种关卡 活动就容易得多

明日方舟诗怀雅值得练吗

明日方舟琳琅诗怀雅专精需要材料有哪些?琳琅诗怀雅是在明日方舟游戏夏活中登场的全新六星异格角色,玩家在角色达到一定等级后还能够为技能进行专精升级,那么要怎么为琳琅诗怀雅技能专精都需要哪些材料呢?还不知道的小伙伴快来和小编一起看看吧。

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手游内部号,为什么有的玩家挤破了脑袋都想拥有一个呢?每天5百到1千充值卡,游戏开局5千充值卡,这些只是内部号的基础福利。其最大的特点在于充值1块等于10块,这是正常玩家望尘莫及的。

《明日方舟》琳琅诗怀雅专精需要材料一览

1技能【仗义疏财】

专精一:技巧概要·卷三*8、三水锰矿*4、凝胶*5

专精二:技巧概要·卷三*12、转质盐聚块*4、精炼溶剂*8

专精二:技巧概要·卷三*15、D32钢*6、改量装置*4

2技能【“见面礼”】

专精一:技巧概要·卷三*8、切削原液*4、研磨石*6

专精二:技巧概要·卷三*12、三水锰矿*4、RMA70-24*7

专精三:技巧概要·卷三*15、晶体电子单元*6、转质盐聚块*4

3技能【千金一掷】

专精一:技巧概要·卷三*8、晶体电路*4、糖组*4

专精二:技巧概要·卷三*12、酮阵列*4、三水锰矿*7

专精三:技巧概要·卷三*15、烧结核凝晶*6、聚合凝胶*4

以上就是小编整理带来的明日方舟琳琅诗怀雅专精需要材料一览啦!

明日方舟诗怀雅值得练吗

明日方舟这次开放商店兑换的五星干员是诗怀雅,相对于其他五星干员来说,诗怀雅算是大名鼎鼎的五星了,毕竟自己有一个专属**而且非常顺口的梗,这次开放兑换后估计也有不少玩家犹豫要不要兑换一下,借此来谈谈现版本的强度,还有未来出异格的概率还有

诗怀雅厨力方面的表现,可以说完全没问题,小老虎人设,罗德岛众多干员中的顶级超级富婆,人设好看能rua,涉及到的人设剧情中的表现和塑造也是非常丰富的,所以奔着厨力去收集的话,完全没问题,诗怀雅不会让你失望。

不过强度方面表现还是不行,之前就被吐槽是吉祥物,后续虽然开了模组了,但是依旧是吉祥物的**没变特性从120%提升至130%,攻击力和血量稍微增加了一点点,强度没有发生质变效果,帕拉斯一个援卫好歹也能打输出,肉鸽拿对收藏品也是顶级的,而诗怀雅本来就不是输出**,但是给的模组还是被限制了,简单来说就是没加强到点子上,官方努力了,挣扎了,但是强度还是救不回来的那种。

至于异格方面的可能性,目前推出异格干员的频率是一年4个左右,而且都是卡在春节还有周年以及半周年的时候推出,异格推出的频率和速度在加快,比如说SP小莫和SP推王这种,明显放到周年庆或者春节就不合适,诗怀雅要是作为异格的话,顶多也就是泳装了,但概率还是不大,这也算是唯一的希望了,不过明显其他六星干员,出泳装异格的概率和可能性更高一些,所以出不出也要看官方对于龙门的重视程度,就算是出,也先紧着星熊为主。

第三小编综合认为来说就是没必要,留着黄票等后续的干员吧,为了一个几乎没什么就业面和场所的干员,纯粹解锁一个图鉴的话,也没什么太大的价值和意义,当然你喜欢的话那就另说了,毕竟五星干员这个数量,好不容易轮替进入商店一次,下次进入商店指不定是哪辈子去了。

明日方舟诗怀雅值得练吗

明日方舟对于这次夏活将推出的新六星干员,诗怀雅的异格化可以说多少有点意料之外,除了异格化本身这件事之外,还有就是异格化的诗怀雅的职业转变上,就目前的**,还有官方公开的数据来看,这次的异格化诗怀雅,好像依旧是吉祥物的**,具体来聊聊。

先看一下这次异格诗怀雅的数据,2660的血量,865的攻击,457的防御,以上都是不包含潜能和模组的前提下。第一天赋是每层4%,最高8层。二技能的香槟倍率是200%,算上自身攻击力加成效果。而三技能的第三一击倍率则是150%。

槽点很多,数据看着还算是正常,但是通过官方演示来看,就直接劝退了,毕竟当年水月还有没开模组的归鲨,通过官方宣传演示的时候,还能感受到强度,这海虎隔着屏幕都能感觉到弱,这就很离谱了。

而三技能伤害计算了一下也是低的可怜,一套下去刮了残血宿主一点血(宿主士兵2W血+200甲,吉祥物打200甲10段伤害没干掉,如果护甲再高一点,这伤害已经不用看了)也就推人能力不错,但是推人这事,不该找不但给力和省事,而且还有高贵的真伤的温蒂吗?

虽然有不错的接近无限复活的能力,但是对cost的消耗量不是一般的夸张,很有可能在后期高压环境下坑到玩家。

所以对于这次异格诗怀雅,也就是海虎的强度,个人建议提前放低期待值,原本行商这个子职业的就业就吃一口特殊和对策为主,全看自身的机制是否有泛用效果(并不是行商这个子职业强,而是孑本身机制强)想让行商打输出,那属实是想多了,不是说不能打,而是输出携带位的干员太卷了。

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟诗怀雅值得练吗(明日方舟诗怀雅语音)和明日方舟诗怀雅值得练吗(明日方舟诗怀雅语音)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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明日方舟青金

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

无胄盟是《明日方舟》手游里卡西米尔的一个刺客集团,无胄盟已知成员有玄铁三人、青金二人和白金一人。无胄盟的刺客擅长藏身于黑暗中,旗下有莫妮克领导的第三小队和罗伊领导的清扫小队。由于干的是刀头舔血的事,所以无胄盟的成员工资很高,由于无胄盟急于扩充人手,导致近期新兵的综合实力有所下降。

白金是一个五星速射狙击干员,技能组上属于安德切尔的上位,暂时没有完全上位替代,以**持续且高专精下效果强力而泛用的二技能闻名。剧情设定中,白金原本是个憧憬骑士身份的普通少女,却被商业联合会玩弄于鼓掌之中,始终得不到骑士称号。在一次被要求输掉的比赛中因为对方无视她的投降、继续攻击而心生愤懑,在无胄盟的诱导下暗杀了那位对手,成为了前任白金的学徒,第三被迫成为了新一任白金,意识到自己始终处于商业联合会的**纵下不得自由,对于卡西米尔的骑士制度乃至利益**感到厌恶。

白金的这段经历像噩梦一样缠绕着她,她甚至还梦到了和博士一起亡命天涯的情节。到罗德岛之后终于请了两个月的假去了萨米,还邀请了博士。不过就像她对罗德岛少得可怜的工资不抱涨薪希望一样,她也没有真的期望文件堆后的博士会和自己同去。由此可见罗德岛的工资跟无胄盟想必的话确实相差很多,话说回来罗德岛包吃包住包治病,工资给的少情有可原。那么如果你是白金的话,在不用提桶跑路的前提下,你会选择无胄盟还是罗德岛呢?

罗德岛的好也是有很多干员记住的,她想不出比罗德岛条件还好的地方会是怎么样。高薪,先进的配套医疗条件,还有可爱的小兔子存在,简直太棒了好吗?话说回来,煌的待遇可不是白金能比的,煌跟着罗德岛出生入**那么多年,收入也不是想刺杀博士的白金能比的。

还有的玩家说,如果罗德岛是按上场算绩效的,你们一年带白金上场几次?初次通关有几个带白金的?你的白金精二潜6专6模3了吗?就这出勤率工资不低才怪了。白金工资低,每个博士都有责任。要这么说的话,风笛工资一定很高!

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明日方舟青金

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无胄盟是《明日方舟》手游里卡西米尔的一个骑士杀手集团,它是由卡西米尔各势力在与骑士阶层长久的政治拉锯战中培养出来的隐秘军事力量,高位骑士杀手有玄铁三人、青金两人、白金一人。在最近的“卡西米尔骑士锦标赛”活动中,无胄盟众人也是再次进入了玩家们的视线范围,对于他们在剧情里的表现,有的玩家说他们是摆烂、有的玩家说他们才是真正的赢家,那么你觉得呢?

白金是无胄盟里唯一的一个白金大位,她原名欣特莱雅,目前已经叛离无胄盟加入了罗德岛,在她逃亡的路上遇到了博士、砾和芙蓉,于是被博士成功地拐上了罗德岛。博士这个扰乱她的生活的罪魁祸首也变成了她的救命恩人和依靠对象,其实这对于双方来说都是双赢的,白金需要有个安全离开卡西米尔的途径,而罗德岛也需要一个不会被商业联合会捅刀子的挡箭牌,不过白金上岛后依旧被砾紧紧盯着。

莫尼克是无胄盟青金大位之一,要说最敬业的杀手的话非她莫属了。她是无胄盟第三小队的领导者,性格相比罗伊而言要正经的多,有着在行动前记录自身状态的习惯(俗称写日记)。战斗力与罗伊相差无几,可以轻易击败野鬃这一等级的骑士,与“公会领袖”托兰·卡什不相上下,但远不是闪灵的对手。虽然她很讨厌罗伊,但是两人经常一同行动。

罗伊是另一个无胄盟青金大位,他的性格轻浮、残忍,却极具城府。其青金之位在十年间未曾被撼动,本人也有着相当强的弓术与洞察力,任职期间为无胄盟培养出清扫小队,以人头悬赏的方式鼓励队员杀害非法感染者,有意思的是他的头发是被染成蓝色的。

刺杀玛嘉烈失败后,罗伊和莫妮克决定伪造自己的**亡并伪装成日用品品牌“源石云”的销售员,继续服从玄铁大位的安排,并对身为替罪者的欣特莱雅进行监视,包括对试图逃亡的她进行追杀,但最终被砾与Touch拦下,在知道征战骑士的到来时不得不下令撤退。

从表面上来看,无胄盟的行动基本没有任何实质性的成果,罗伊数次提出动手鲨人成功率0%、莫妮克数次出击逼格拉满,唯一一次无人阻拦有机会拿下人头的时候选择了刮痧,刮完了补不到甚至直接跑路,只有玄铁是冲着**去的,可惜有卧底罗伊破坏了行动,整个无胄盟的风气都是想着自己挣钱,然后让下面的人卖命。虽然表面上输光了面子,但是却赢尽了里子,看似全程吃瘪,一个主要角色没鲨,实则商会、军方、临光家、罗德岛哪边都没结下**仇,玄铁和青金大佬稳赚不赔。

用玩家的话来说就是:“无胄盟的两位青金完全没事、三位玄铁b格装满。最重要最重要的是无胄盟计划成功,成功脱离联合会控制并反过来加盟。联合会面子丢光零号地块暴露,监正会虽然打击联合会但是没有改变商业模式,联合会依然是卡西米尔的根基。”这一波无胄盟不就是秦始皇摸电线-赢麻了吗?

从另一个角度来讲,无胄盟的刺客确实机动性和智商都挺在线,尤其是罗伊,能在位10年不是没有缘由的,如果他当时没有破坏玄铁刺杀夜莺那一箭,估计现在已经被闪灵的怒火直接扬了!最有意思的是,他们竟然还开了源石云洗手液店,时刻准备脱离开启第二人生,这也太逗了。

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明日方舟青金

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舟游玩家们期待已久的危机合约第八期“寻揍行动”也叫寻昼行动终于要来了,如果不出意外的话,应该是耀骑士那期。血骑士、烛骑士、青金小队,说不定还有讨厌的逐魇、左手和沸血骑士,我感觉这次可能连等级六都到不了。最主要的还是赛季开启时间,2月24日也就是下周四,一直持续到3月10日。你准备好挨揍了吗?

本次活动的兑换皮肤是干员石棉的,相比同**的坚雷,石棉的生存和输出能力都有极其显著的提升。相比雷蛇技能受击回复的特性,石棉技能均为自动回复,且受到法术攻击时回复SP的天赋使得她的技能周转更好。石棉的二技能“火电模式”拥有地面干员中罕见的持续性可对空输出技能,其DPS为570,虽然DPS理论值低于雷蛇和坚雷的二技能,但石棉的技能周转、对空能力还是略胜。不过话说回来她的力气还挺大的,这么瘦弱的身体能扛得起这么大的一个盾。

看着这些小图标,你准备好怎么对付你的敌人了吗?戒戒这条老咸鱼表示能拿到皮肤就算赢了。

除此之外还有新的剿灭委托小丘郡郊野也将上线,小丘郡是维多利亚的一个地名,它是原塔拉地区。这个地名最早出自干员苇草的档案,该地旧称塔拉地区,原本为德拉克盖尔王的治下领土,主要生活着塔拉人。维多利亚建国后在此地建造了中型移动城市,即小丘郡,与首都伦蒂尼姆距离适中,离康纳郡较近,以农业与轻工业为支柱产业,与周围各郡的联系并不紧密,也不属于大贵族的治下。

小丘郡这个地区其实也发生过蛮多事的,Outcast是罗德岛的精英干员,拉特兰人,参与了小丘郡**,第三在小丘郡战**。琴柳也是从小丘郡来到罗德岛的、深池是维多利亚国内的主要军事力量之一,在小丘郡一带活动,是苇草的原属部队,我们的罗德岛在小丘郡也有驻小丘郡办事处。

蔓德拉是深池的干部之一,在切尔诺伯格事件一年后,蔓德拉在小丘郡组织支持深池的塔拉人权贵举办宴会以迎接深池的到来。由于聚会的情报被泄露导致宴会遭到维多利亚驻军的突袭,深池部队只能将聚会上的一切知情者一同杀害,事后蔓德拉暗地代替领袖对泄露情报的西尔莎处**。

当号角和风笛的小队企图占领通信基站以传达小丘郡的情报时,蔓德拉亲自出手与号角和风笛交战,凭借强大的源石技艺一度使号角和风笛陷入苦战。就在双方焦灼之际,从其他通讯基站传出了深池已经占领小丘郡的讯息,使蔓德拉意识到自己被同僚阿赫茉妮抢走了功劳,从而大发雷霆。为了使风笛能够活着逃出小丘郡以将小丘郡内发生的暴行公之于众,号角选择独自留下来阻挡蔓德拉。小丘郡一战后,蔓德拉疑似被派至伦蒂尼姆,作为与摄政王特雷西斯谈判的使节。

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好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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明日方舟五一

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

明日方舟五一

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

今天给各位分享明日方舟前瞻(明日方舟前瞻兑换码)的知识,其中也会对明日方舟前瞻(明日方舟前瞻兑换码)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟前瞻

在昨晚的《明日方舟》2022感谢庆典前瞻特别节目上,鹰角网络宣布《明日方舟》将与卡普空IP《怪物猎人》展开联动,预计2023年上线,具体细节将在后续公开。

明日方舟前瞻

明日方舟四周年活动有哪些?明日方舟在4月22日进行了四周年前瞻直播,并放出了四周年活动的相关情报,那么四周年有哪些活动玩法,又都有什么福利呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

明日方舟四周年庆典活动 Part.1

一、「四周年庆典」,SideStory「孤星」活动限时开启

活动说明:活动期间将开放「孤星」活动关卡,玩家可通过活动关卡作战、专项调查和相关活动任务以及活动商店兑换获取相关活动奖励

解锁条件:通关主线1-10

活动关卡将进行分段式开启:

◆<第一段>

开放时间:05月01日 16:00 – 05月22日 03:59

开放关卡:【未来将至】

◆<第二段>

开放时间:05月08日 16:00 – 05月22日 03:59

开放关卡:【过往未尽】

◆<第三段>

开放时间:05月15日 16:00 – 05月22日 03:59

开放关卡:【紧握当下】

【专项调查】

活动说明:活动期间,玩家可在“专项调查”中完成调查任务和技术转化获取奖励

主要奖励:技术调查补给(使用后随机获得指定养成素材)、模组养成材料、高级养成素材、龙门币、作战记录等

【指令目录】

活动说明:活动期间,玩家可通过活动关卡作战完成“指令目录”中相关任务获取奖励

主要奖励:活动干员【★★★★★★:淬羽赫默】、【莱茵科技生态园】家具(部分)、模组养成材料、飞行数据记录芯片等

【专案联络处】

开放时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

兑换说明:活动期间,玩家可通过活动收集「飞行数据记录芯片」,消耗「飞行数据记录芯片」兑换专案联络处内物品

主要奖励:【淬羽赫默】信物、【莱茵科技生态园】家具(部分)、寻访凭证、模组养成材料、高级养成素材、龙门币、作战记录、家具零件等

◆详细活动玩法介绍请关注后续官方自媒体相关内容

◆本次活动期间【情报处理室】将无法浏览当期活动剧情,活动结束后该活动剧情将收录至【情报处理室】中

◆本次活动结束后,活动关卡将收录至【插曲】并常驻

二、【限定寻访·庆典】系列,【真理孑然】限定寻访开启

活动时间:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59

活动说明:活动期间【限定寻访·庆典】-【真理孑然】寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升

★★★★★★:缪尔赛思 [限定] \ 霍尔海雅(占6★出率的70%)

★★★★★★:归溟幽灵鲨 [限定] \ 耀骑士临光 [限定] \ 浊心斯卡蒂 [限定] (在6★剩余出率【30%】中以5倍权值出率提升)

★★★★★:玫拉(占5★出率的50%)

注意:

◆【真理孑然】为【限定寻访·庆典】系列寻访

◆【限定寻访·庆典】寻访为【限定寻访】

◆新增干员【霍尔海雅】、【玫拉】除加入【限定寻访·庆典】外,将在05月11日04:00后加入并常驻【标准寻访】卡池

◆新增干员【缪尔赛思】为【限定寻访·庆典】限定干员,不会加入任何【标准寻访】

◆限定干员【缪尔赛思】在本次寻访结束后,将不会在2024年04月01日前加入任何【限定寻访】

◆注意:该限定寻访详细说明请参照相关卡池公告说明

三、「四周年庆典」,特别登录活动开启

活动时间:05月01日16:00 – 05月15日03:59

活动说明:玩家在活动期间进行登录即可在活动页面中领取登录奖励:[未来序曲寻访凭证]*1

注意:

◆[未来序曲寻访凭证]仅可用于【真理孑然】寻访中进行一次十连寻访

◆该登录奖励活动期间内每个账号仅可领取一次

◆[未来序曲寻访凭证] 过期时间为:2023年05月15日03:59

四、「四周年庆典」,限定寻访每日赠送

活动时间:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59

活动说明:活动期间,玩家每日可在【真理孑然】限定寻访中免费进行寻访一次

注意:

◆每日赠送寻访刷新时间为每日凌晨04:00 ◆未进行使用的“每日赠送寻访”将在每日凌晨04:00进行刷新,无法进行累计

五、「四周年庆典」,“未来序曲”签到活动开启

活动时间:05月01日16:00 – 05月15日03:59

活动说明:活动期间内,玩家累计活动签到10日可获得应急理智浓缩液、梓兰专属时装、合成玉、高级养成素材等活动奖励,全服玩家达成指定条件后还可获得主题背景“林野”、可互动家具“真理”

累计签到第一日:应急理智浓缩液*1、龙门币*30000

累计签到第二日:合成玉*200、招聘许可*5

累计签到第三日:芯片助剂*1、技巧概要·卷1*30

累计签到第四日:数据增补条*10、家具零件*300

累计签到第五日:中级作战记录*20、时装【斗争血脉系列-“衣缕往昔”-梓兰】*1

累计签到第六日:合成玉*200、赤金*20

累计签到第七日:数据增补仪*3、技巧概要·卷2*20

累计签到第八日:技巧概要·卷3*8、龙门币*30000

累计签到第九日:模组数据块*1 、加急许可*5

累计签到第十日:合成玉*200、中级作战记录*20

注意:本次签到活动中领取的“应急理智浓缩液”到期时间请以游戏内显示为准

六、「四周年庆典」,新干员登场

新增干员:

★★★★★★:缪尔赛思 [限定]

★★★★★★:霍尔海雅

★★★★★★:淬羽赫默

★★★★★:玫拉

新增说明:

◆新增干员【缪尔赛思】为【限定寻访·庆典】限定干员,不会加入任何【标准寻访】

◆新增干员【淬羽赫默】仅在本次「孤星」活动中获取,暂不加入【真理孑然】及任何【标准寻访】

◆新增干员【霍尔海雅】、【玫拉】除加入【真理孑然】寻访外,将在05月11日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池

◆05月01日 16:00 – 05月22日 03:59期间以上新增干员在活动内信赖获取提升

七、「四周年庆典」,新装&复刻时装限时上架

活动时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

活动说明:活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售:

◆【斗争血脉】系列 – “残余” – 凯尔希

◆【斗争血脉】系列 – “生而为一” – 归溟幽灵鲨

◆【斗争血脉】系列 – “万重山” – 假日威龙陈

◆【斗争血脉】系列 – “变奏” – 黑键

活动期间以下干员复刻时装将在时装商店上架并进行限时贩售:

◆【斗争血脉】系列 – “乌云” – 山

◆【斗争血脉】系列 – “熔锻铸匠” – 森蚺

◆【斗争血脉】系列 – “受验者” – 断崖

◆【斗争血脉】系列 – “绚烂夏花” – 燧石

活动期间以下干员复刻时装将在时装商店上架并进行限时贩售:

◆【时代】系列 – “恍惚” – W

◆【时代】系列 – “拥抱新生” – 迷迭香

◆【时代】系列 – “复现荣光” – 耀骑士临光

八、「音律联觉」,新装&复刻时装限时上架

活动时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

活动说明:活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售:

◆【音律联觉】系列 – “灿海浮梦” – 流明

◆【音律联觉】系列 – “飞羽” – 艾丽妮

◆【音律联觉】系列 – “待绘的作品” – 罗比菈塔

活动期间以下干员复刻时装将在时装商店上架并进行限时贩售:

◆【音律联觉】系列 – “爆裂菲林” – 煌

◆【音律联觉】系列 – “无言狂响” – 讯使

◆【音律联觉】系列 – “漆黑热浪” – 红豆

活动期间以下干员复刻时装将在时装商店上架并进行限时贩售:

◆【音律联觉】系列 – “黑曜石” – 泥岩

◆【音律联觉】系列 – “开牌制胜” – 龙舌兰

◆【音律联觉】系列 – “翡翠假日” – 苇草

九、「四周年庆典」,【罗德岛风尚回顾】限时开启

活动时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

活动说明:活动期间,【斗争血脉系列 – “歧路幻影” – 赫拉格】【0011制造系列 – “百面郎中” – 阿】【寒武纪系列 – “软绒” – 柏喙】等71款干员时装将在时装商店复刻上架并进行限时贩售

十、「四周年庆典」,新增主题家具限时获取

活动说明:活动期间新增活动限定家具【料理研究中心】系列与【莱茵科技生态园】系列

【料理研究中心】系列

获取方式:

◆家具商店限时售卖:05月01日16:00 – 05月29日03:59

【莱茵科技生态园】系列

获取方式:

◆SideStory「孤星」活动奖励及兑换(部分)

◆家具商店限时售卖(部分):05月01日16:00 – 05月29日03:59

十一、「四周年庆典」,潘尼谷矿区限时开采许可

活动时间:05月01日 16:00 – 05月15日 03:59

活动说明:活动期间玩家每日可在“潘尼谷矿区”进行一次采矿作业,每次开采作业可能挖出的矿石种类有:源石粗矿、源石矿、源石矿脉。开采后得到的矿石将会直接加工成合成玉

◆源石粗矿价值400合成玉,源石矿脉价值1000合成玉,源石矿价值介于源石粗矿与源石矿脉之间,具体加工后获得的合成玉数量将在加工工序完成后显示

◆每日仅可进行一次采矿作业,次数刷新时间将在每日凌晨04:00进行重置,无法累计

◆若每日采矿作业未能挖掘到“源石矿脉” 则下次挖掘到“源石矿脉”的概率提升,若挖到“源石矿脉” 则该矿脉点将消失

◆本次采矿作业分为三个阶段:【第一至第五日】、【第六至第十日】及【第十一至第十四日】。若每个阶段结束前,仍未挖掘到“源石矿脉”,则该阶段的第三一日会有专人引导罗德岛勘测队至“源石矿脉”点,开采后可获取1000合成玉

十二、「四周年庆典」,干员【暴行】限时领取

活动内容:活动开启后将全服发放活动邮件,邮件含五星干员【暴行】*1

邮件发放时间:05月01日 16:00

邮件领取时间:05月01日 16:00 – 05月31日 03:59

邮件发放范围:2023年05月01日16:00前所有注册并创建角色的玩家

注意:

◆已获得干员【暴行】的玩家领取该邮件后将转换成【暴行】信物*1,玩家可使用该信物对【暴行】进行潜能提升

十三、「四周年庆典」,资深干员特别调用活动

活动内容:活动开启后将全服发放活动邮件,邮件含活动赠送道具【资深干员调用凭证】一张,使用该道具可在一定范围内自选一位五星干员获取

可选取干员范围:开服起至【奔崖怒号】期间标准寻访内所有五星干员(不包含仅通过联动或公开招募获取的干员)

邮件发放时间:05月01日 16:00

邮件领取时间:05月01日 16:00 – 05月31日 03:59

邮件发放范围:2023年05月01日16:00前所有注册并创建角色的玩家

十四、「四周年庆典」,“源石交易所”首充重置

重置时间:05月01日 16:00

活动说明:该活动将对当前所有玩家在“源石交易所”内所有充值档数的首充进行重置,重置后玩家可在“源石交易所”重新享受一次首充双倍

十五、「四周年庆典」,庆典组合包限时上架

活动说明:活动期间,采购中心将限时售卖以下组合包

[ID信息更新礼包](免费)

售卖时间:05月01日 16:00 – 2023年11月01日 15:59 (限购一次)

组合包内容:ID信息更新卡*1

[ID信息更新礼包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 2023年11月01日 15:59(限购一次)

组合包内容:ID信息更新卡*1

[鸭爵的零钱包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:至纯源石*13、龙门币*300000

[缪尔赛思的手提箱]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:至纯源石*16、龙门币*700000

[资深干员特训礼包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:至纯源石*24、资深干员特训邀请函*1

资深干员特训邀请函:使用该邀请函后可选择一名任意等级,但未晋升至精英阶段2的5星干员直接晋升至精英阶段2,等级1。干员晋升后不会返还已投入的养成资源。

[高级资深干员特训礼包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:至纯源石*36、高级资深干员特训邀请函*1

高级资深干员特训邀请函:使用该邀请函后可选择一名任意等级,但未晋升至精英阶段2的6星干员直接晋升至精英阶段2,等级1。干员晋升后不会返还已投入的养成资源。

[特训意向礼包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:至纯源石*11、资深干员特训装置*1

资深干员特训装置:使用该特训装置后可选择一名已晋升至精英阶段2的5星干员直接升至精英阶段2,等级80。干员升级后不会返还已投入的养成资源。

[高级特训意向礼包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:至纯源石*19、高级资深干员特训装置*1

高级资深干员特训装置:使用该特训装置后可选择一名已晋升至精英阶段2的6星干员直接升至精英阶段2,等级90。干员升级后不会返还已投入的养成资源。

[调用凭证组合包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:周年庆典干员凭证*1、十连寻访凭证*1

周年庆典干员凭证:使用后可在一定范围内自选一位六星干员,自选干员范围包含开服起至【轴承与火星】期间标准寻访内的六星干员:

(陈、煌、能天使、推进之王、伊芙利特、星熊、闪灵、银灰、夜莺、艾雅法拉、赫拉格、塞雷娅、莫斯提马、风笛、阿、麦哲伦、傀影、斯卡蒂、安洁莉娜、黑、刻俄柏、温蒂、早露、铃兰、棘刺、森蚺、史尔特尔、瑕光、泥岩、山、空弦、嵯峨、异客、凯尔希、卡涅利安、帕拉斯、水月、琴柳、远牙、焰尾、灵知、老鲤、澄闪、菲亚梅塔、号角、艾丽妮、黑键、多萝西、鸿雪、玛恩纳、白铁)

注意:

【周年庆典干员凭证】统一过期时间为:2023年06月29日03:59

[罗德岛周年组合包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:至纯源石*90、十连寻访凭证*1、龙门币*260000、高级作战记录*30、中级作战记录*40、初级作战记录*30、技巧概要·卷3*30、技巧概要·卷2*40、芯片助剂*4、家具零件*500

十六、「四周年庆典」,芯片礼包限时上架

[真理芯片礼包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:先锋双芯片*4、先锋芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10

[瞻星芯片礼包]

售卖时间:05月01日 16:00 – 05月29日 03:59

组合包内容:术师双芯片*4、术师芯片*5、技巧概要·卷3*45、技巧概要·卷2*25、技巧概要·卷1*10

十七、「四周年庆典」,【公开招募】干员更新

更新时间:05月01日 16:00

更新说明:更新后,以下干员将加入并常驻【公开招募】

★★★★★★ 铃兰

★★★★★ 断崖

★★★★ 卡达

注意:

本次【公开招募】干员更新时,将对未开始进行招募的标签进行强制刷新,强制刷新注意事项及相关补偿请参照官方相关更新公告

十八、「四周年庆典」,首页场景更新

更新时间:05月01日 16:00

活动内容:玩家达成指定条件即可解锁对应首页场景,首页场景可在首页场景更换功能中查看并使用

[ 澄空 ]

更新时间:05月01日 16:00

解锁条件:通过指定数量的插曲/别传第一区域

[ 林野 ]

活动时间:05月01日16:00 – 05月15日03:59

解锁条件:参与“未来序曲”签到活动

[ 庆典 ]

活动时间:05月01日 16:00 – 06月01日 03:59

解锁条件:活动期间登录游戏

明日方舟四周年庆典活动 Part.2

一、「四周年庆典」,中坚甄选开启

活动时间:05月18日 04:00 – 06月01日 03:59

活动说明:活动期间,玩家可以在当期甄选的干员范围内自主选择并锁定2位六星干员和3位五星干员作为当期【中坚甄选】寻访出现概率提升的干员。相应地,原【高级凭证区】和【通用凭证区】内可兑换的【中坚寻访】中出率上升的干员,在【中坚甄选】期间将转变为:在当期【中坚甄选】寻访获得概率提升的干员范围内自行选定1位六星干员和1位五星干员进入【高级凭证区】和【通用凭证区】内可供兑换

当期甄选的干员范围:

★★★★★★(出率2%):艾雅法拉/夜莺/伊芙利特/塞雷娅/银灰/黑/莫斯提马/阿/刻俄柏/傀影/麦哲伦/推进之王

★★★★★(出率8%):白面鸮/凛冬/拉普兰德/幽灵鲨/白金/陨星/天火/梅尔/华法琳/临光/红/崖心/普罗旺斯/守林人/德克萨斯/初雪/真理/空/狮蝎/诗怀雅/格劳克斯/星极/送葬人/槐琥

注意:【中坚甄选】会继承切换前的常驻【中坚寻访】六星干员获得概率

二、「四周年庆典」,特别行动「尖灭测试作战」开启

活动时间:05月22日 16:00 – 06月05日 03:59

解锁条件:通关主线 2-10

活动说明:活动开启期间内,玩家可在测试场地中搭配不同「测试指标」进行作战,通过测试提升圣所判定分数和收集「晶化源石」(可用于“结晶圣所”中兑换奖励),完成指定「测试指标」后还可获得时装【斗争血脉系列 – “竞技之梦改装” -正义骑士号】、活动干员【★:Friston-3】和模组数据整合块等奖励

【结晶圣所】

开放时间:05月22日 16:00 – 06月08日 03:59

兑换说明:活动期间,玩家可通过活动收集「晶化源石」,消耗「晶化源石」兑换结晶圣所内奖励

主要奖励:模组养成材料、高级养成素材、龙门币、作战记录、家具零件等

◆详细活动玩法介绍请关注后续官方自媒体相关内容

三、「四周年庆典」,【联合行动】特选干员定向寻访开启

活动时间:05月22日 16:00 – 06月05日 03:59

活动说明:活动期间【联合行动】特选干员定向寻访开启,该寻访卡池列表中六星干员与五星干员仅出现以下干员

★★★★★★(6★出率:2%):嵯峨 / 山 / 澄闪 / 泥岩

★★★★★(5★出率:8%):但书 / 火哨 / 灰毫 / 绮良 / 奥斯塔 / 卡夫卡

注意:本次活动【联合行动】寻访为【标准寻访】

四、「四周年庆典」,【公开招募】干员更新

更新时间:05月22日 16:00

更新说明:更新后,以下干员将加入并常驻【公开招募】

★ Friston-3

注意:

本次【公开招募】干员更新时,将对未开始进行招募的标签进行强制刷新,强制刷新注意事项及相关补偿请参照官方相关更新公告

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

其实明日方舟填词(明日方舟填词牵丝戏)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟填词(明日方舟填词牵丝戏),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟填词(明日方舟填词牵丝戏)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟填词

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

皇帝也叫大帝是《明日方舟》手游里的企鹅物流(位于龙门的地下武装押运公司)的老板,他的真名不详,在游戏中并非是玩家可以获得的角色,而是和魏彦吾、文月一样属于活在背景故事里的角色。在SIDE STORY二期活动“火蓝之心”中以说唱歌手身份参与了黑曜石节最受期待艺人票选活动。真实身份是塞壬唱片旗下唱片制作人、哥伦比亚老牌说唱巨星、企业家。说唱艺名是“大帝”。根据pv2中可知其身高大概在70-80cm,在活动关卡喧闹法则中似乎透露其有不**身,包括但不限于被从背后开膛后只贴了个创可贴,被榴弹击中只是脑袋上砸了个包,以及可颂提到的为了行为艺术每个月“**”几次。

在今天的明日方舟Arknights官方微博中,也爆料了新增干员的资料:“大帝,在这里只站着一个真理,一个奇迹,那就是我!”freestyle星期四,《Loyal to the beat!》本季度如约而至,以节奏擦出火花,用说唱点燃整个夜晚! 卫冕之王大帝,等待新的挑战者!”这个七麦干员也太强了吧?登场自带背景音乐,即使业务再繁忙,大帝也绝对不会找**填词,而且现场从不忘词。

好了不再卖关子了,联系到今天的4月1**也已经猜到了这个干员是恶搞的,所以要怎么获得呢,还挺想听听是什么歌!

从之前的资料中可以看出,大帝手里的**是假枪,只能射橡皮弹。虽然可以轻松打碎车玻璃,但是打在人身上只是有点痛的。2020年11月1日,在“明日方舟专场演出 – 音律联觉”预告片中以3D动画形式登场,所使用语言为英语。2020年12月24日,在日服一周年纪念动画《Holy Knight Light》中以有声动画角色形式登场,声优是津田健次郎

再来看看玩家们是怎么说的吧:

玩家A:我不管,这就是真饼,给我实装,搞快点!

玩家B:如果你敢预告小羊皮肤然后再来一波愚人节快乐的话我就写海猫和rua牛的BL!

玩家C:建模都做了 还不发我邮箱吗?

玩家D:哈哈我信了,才反应过来是愚人节,谢谢你鹰角!

玩家E:我笑拉了,cv他自己,拉普思达不需要第二个技能,也不需要第三个哈哈哈,鹰角太会整活了!

戒戒相信很多玩家在看完剧情后都被大帝所折服了,很多人都期待着大帝真正的实装,当所有人都觉得你在搞笑的时候,如果你真的出了,那才是出乎了所有人的预料。小伙伴们你们觉得呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟填词

每次新机发布会,机哥总能看到有人搁那刷「1999,交个朋友」。

不是,你们冷静一点儿好不好。

整天跟你们交朋友,那厂商怕是不用吃饭了哦。

大家都是做生意,怎么可能真有人不缺钱…

我去,还真来了个头铁的。

没错,那个**磕体验的一加,带着它的 100 亿,杀回来了。

而它的第一个大招,就是刚刚发布的一加 11。

作为 2023 的开门红,这手机又把「标准版」卷到了一个新高度。

一加 11

一加 11 刚一上手,机哥就感觉这手机有点不简单。

这设计,这质感,说这是一加 11 Pro 我也信了。

手机正面,采用了一块 6.7 英寸的曲面屏。

直屏好,还是曲屏好,这是一个值得探讨的问题。

但一加 11 这块屏幕,素质是真的挺不错。

今年不少中杯(其实都卖三四千了),都把屏幕分辨率改成了 1080P,或者屏幕色彩缩到了 8bit。

一加 11 的屏幕,则是完完整整的 2K 分辨率 + 原生 10bit。

而且,屏幕、金属中框和玻璃背板之间的衔接,也打磨得足够圆润丝滑。

塑料支架什么的,不存在的。

整台机器拿手里,就让人忍不住想盘它。

这手感,是真____爽。(自行填空)

翻到背面,重头戏就来了。

讲真,看到一加 11 的外观,大部分人的第一印象肯定是「特别」。

长这样的相机模组,机哥在别处还真没见过。

一加管这设计,叫「黑洞灵感美学」。

机哥倒觉得,它更像是把一块精美的表盘,镶到了手机的背面。

就这么一小块地方,凑齐了两种材质 + N 种工艺。

圆形的镜头盖板,搭配上纤细的不锈钢装饰圈,和背板还有一圈曲面过渡。

嗯,这工艺,是金钱的味道。

甚至,在镜头玻璃的边缘,也打磨了一圈微微的弧度。

明明平时根本摸不到它…

最终效果,就是把一加 11 拿在手里把玩时,这些曲面会跟随光线的变化,反射出一条条流动的光影。

一加还给镜头盖板增加了星光**和刻度线,来强化这种光影变幻的质感。

静态的照片,很难还原这种感觉。

机哥还是很推荐大家去店里看看真机的。

反正现在阿绿线下也有一加,摸真机简直不要太方便。

而且,一加 11 这套相机组合,可不是什么样子货。

主摄,用上了 5000 万像素的 IMX890,支持 OIS 光学防抖。

超广角和长焦,也分别用上了 4800 万像素和 3200 万像素的传感器。

看惯了各种 800、200 万像素的凑数镜头,一加 11 这三摄齐全的配置真是很涨好感。

算法优化方面,一加 11 还有哈苏加持。

具体效果,来看看机哥用它拍的照片就知道了。

一加 11 主摄样张

一加 11 超广角样张

一加 11 长焦样张

一加 11 夜景样张

从一加 11 身上,能看出一加对外观是花了心思的。

不仅细节到位,还在 10 Pro、Ace Pro 的基础上搞了不少创新。

在这个大家都狂刷「辨识度」的时代。

一加 11 的设计语言,算是做到了既有特点,又有传承,没有搞反复横跳那一套。

说人话就是,能让人一眼看出是一加的手机。

这样的思路,是值得一直坚持下去滴。

这速度,很一加

如果仅仅是外观精致,很多颜值向的手机其实也能做到。

但对一加来说,性能,才是本体。

一加 11 的性能配置,那是一点都不含糊,问就是直接拉满。

处理器,必须是今年旗舰必备的骁龙 8 Gen 2。

这颗处理器,也算是近年来难得的高通神 U 了,自发布开始就被各种吹爆。

存储配置上,一加 11 延续了一加 Ace Pro 的良心表现。

起步就是 12GB+256GB,最高 16GB+512GB,型号也是目前最强的 LPDDR5X+UFS4.0。

8GB+128GB?跟不上版本啦。

续航方面,一加 11 配备了 5000mAh+100W 的均衡组合,20 分钟出头就能充满。

那么,这套配置实际玩起来体验如何呢?

咱们直接上数据。

30 分钟的《王者荣耀》120 帧 + 极致画质下,一加 11 跑出了平均 119 帧。

抛开两盘游戏中间等待加载的部分,基本就是全程顶满 120 帧。

而在这样的表现下,它的发热又如何呢?

整机最高温只有 38.5℃。

打个不太恰当的比方。

它打王者这点发热,可能还不如机哥之前打**…

既然王者已经是小菜一碟,那我们只好请出《原神》了。

一加 11 跑出了平均 58.8 帧的表现,同样是除了读图加载环节,几乎没有掉帧。

此时的机身发热,也仅仅只有 43.3摄氏度。

面对目前最吃配置的游戏,它的性能和散热显然还游刃有余。

很难想象,一年前还如同「大魔王」一般的《原神》。

现在,却已经有些喂不饱一加 11 这样的 8 Gen 2 旗舰了。

更别提《王者荣耀》、《英雄联盟手游》这些竞技手游,已经沦为「小游戏」了,处理器都懒得动弹。

所以,一加这次带来了「超帧超画引擎」,进一步发挥手机的游戏潜力。

「超帧」很好理解,就是把最高 60 帧的游戏,通过算法提高到 90 帧甚至 120 帧,纵享丝滑。

「超画」嘛,则是提升画面的分辨率,让游戏的字体、画质更加清晰锐利。

机哥浅玩了一下,发现这两个功能不是同时生效的。

而是需要根据具体的游戏类型,选择更合适的那一个。

比如,在《英雄联盟手游》里,游戏原本的 120 帧和高分辨率就不能同开。

啧,真是被看扁了呢。

这个时候,直接侧滑拉出游戏中心,再打开「超级分辨率」。

就能将画面分辨率提升至 2K,立竿见影地提升清晰度。

而像是《原神》这样锁 60 帧的 RPG 游戏,咱们就可以开启「游戏超帧」,在跑图时获得更流畅的体验。

并且,这两项功能都是靠**的渲染芯片实现的,对发热和续航也基本没有影响。

不过,这些还不是最离谱的。

机哥体验的这几天,发现一加 11 这「超帧超画引擎」支持的游戏范围,有亿点点大…

比如《明日方舟》、《保卫萝卜》,甚至《开心消消乐》,它都支持超帧到 120 帧。

开着顶级的 2K+120 帧,机哥玩了一下午的《开心消消乐》。

一种 4090 玩扫雷的高贵感油然而生…

除了画质和帧率这两项基础体验,一加 11 还带来了「云计算专网」来优化网游的延迟。

具体来说,就是融合 Wi-Fi 和 5G 两种网络,一起给游戏加速。

同时,还能智能选择最快的 5G 通道,相当于给手机拉了条专线。

最终减少你们打王者时「460」的次数。

根据机哥的体验,哪怕 Wi-Fi 信号不到一半,一加 11 打游戏时也一次都没有掉线、延迟过。

当然,如果你所在的地方 Wi-Fi、5G 都没网,那它也是爱莫能助滴。

呐,为了队友的血压着想,大家还是要注意自己的网络状况呀。

聊完游戏,机哥还想谈谈一加 11 作为主力机的日常体验。

这也是一加这次着力优化的使用场景。

为了让它最高 16GB 的超大内存物尽其用,一加 11 新增了一项名为「内存基因重组」的神优化。

据说,直接对安卓系统的底层动了刀子。

不过还是那句话,咱们不看广告看疗效。

在「写轮眼」机哥的重度使用下,一加 11 还真就没露怯。

打开 App 的速度,可以用「指哪打哪」来形容,ColorOS 13.1 的过渡动画也相当的跟手。

更惊喜的是,这手机的后台能力,简直刷新了机哥的认知。

据一加自己宣传,一加 11 最多能后台存活 44 个 App。

其实咱们日常使用,根本用不到那么多。

最多也就是十几款 App + 五六个大型游戏多开,再打开相机拍拍照。

一加 11 基本能做到完全不杀后台,也不影响前台的流畅度。

机哥承认,过去自己在用安卓机的时候,是有一些强迫症的。

用完的 App,一定会拉出后台,然后手动划掉。

然而用了几天一加 11 之后…

清后台是什么**作,真不熟。

有这颇具 iOS 风味的省心流畅,难怪敢喊「安卓最强」了。

另一个真的坐实安卓最强的,是一加 11 内置的「仿生振动马达」。

别的不说,光这尺寸,就已经领先所有,注意是所有安卓手机了。

所以一加 11 这次,直接选择挑战 iPhone。

毕竟,苹果之前为了塞 Taptic Engine,可是连电池都敢砍,它的振感要是排第二,那也没人敢称第一了。

iPhone SE 3 的 Taptic Engine

机哥实际体验下来,不论是打字、长按还是指纹识别,一加 11 这颗马达确实是干脆利落。

适配的场景也不少,像相册缩放、亮度调节都有覆盖。

特别是将三段式按键拨到「振动」时,那「咔哒」一下的清脆反馈。

平心而论,确实不输 iPhone。

甚至,如果把振动关掉,用起来就总觉得少了些什么,有种回不去的感觉…

不过,机哥在这必须得吐槽一句:

存在感最强的返回振动,默认竟然是关闭的,这也太可惜了?

小编综合来说,一加 11 这款手机给机哥的感觉,就是面面俱到,尽可能不留遗憾。

都到旗舰价位了,外观、相机、性能,没有哪方面的体验,是「应当」被牺牲的。

可能,这就是所谓的「不将就」吧。

那么,这款开年旗舰第三的悬念,就只剩下价格了。

一加 11 这个售价,大家可还满意?

12GB+256GB,3999 元;

16GB+256GB,4399 元;

16GB+512GB,4899 元。

看看这个价格,再看看这个配置:

在这个价位段,它可能就是目前最香的手机。

这就是用「不**」换来的力量吗,我悟了。

不夸张地说,一加 11 的性能和流畅度,感觉可以战未来了。

除非明年又冒出一个比《原神》还恐怖的显卡杀手。

而它,还只是一台售价 3999 元起步的系列「中杯」。

我可真是越来越期待,一加今年真正的 Pro 版旗舰,会有怎样的表现喽。

图片来自网络

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明日方舟年啊

明日方舟这次开启的23年的新年限定卡池,估计不少博士抽卡都是为了奔着兑换和入手过去的限定干员去的,不过随着进入大保底商店的限定六星干员的数量越来越多,而且限定干员虽然在卡池中有着歪率5倍的权重,但是太不好歪了,所以还是直接吃井兑换更加的划算和实在一些,借此也来具体聊聊这次换谁比较好。

林雨霞/夕:这俩真的不要换,当然你是收集**和喜欢的话,那另说了,主要是你换了也没地方用,本来术士目前大环境评价就不咋地,而这俩算是把术士的核心毒点,还有现在环境不需要的大场合都给占全了,劝退buff除了造型之外全部无脑拉满的状态,所以不推荐。而且夕模组开全了也就那样,林雨霞不开模组都知道开了也没啥用了,这俩建议备战异格干员,等着换泳装吧。

重岳:可以换,也不算亏,如果没有山的话,可以作为输出上限更高的干员投入使用,大有成为更好的基石的可能性和潜力,起码目前强度表现确实不错,将来就业面还是挺广泛的。不过严格来说这次的卡池,大哥出货率还算是可以,不会真的有玩家抽卡抽到吃井了,大哥一个都没有吧?

年:老玩家如果没有年的话,同时对召唤师不感冒,且干员信赖值也刷的差不多的情况下,换一个不亏,虽然可能不是经常用得到,而且想要年的天赋来提高自己重装生存上限,助战就足够用了,但是能不能借到,以及麻烦程度是另一回事,自己有一个还是比较方便的。

令:兑换优先级最高的,没有之一,一己之力改变游戏体感,开荒神器,且后续一个满练度的令,各种少人作业都有,开辟了游戏全新的玩法和赛道,萌新入坑必选之一。

明日方舟年啊

文丨蛤君i@bigfun社区

·川妹子

【“年又抱怨食堂的饭难吃了,本来就一白吃白喝的主,还是个事精,凯老大怎么能放她进来的。“

“唉别说啦,昨天她还去后厨逼着厨师按着菜谱去做炎国冒菜,她哪来的菜谱。“

“脾气是真的爆啊,我看她一辈子都嫁不出去,兄弟,你咋了?怎么不说——“

——记录结束】

年很明显是个川妹子,

“锤子“

罗德岛食堂做的是个锤子菜啊。——交谈二

可见天下食堂一般黑但是没有比食堂的饭更实惠的了。“锤子”可以说是非常知名的四川方言了,用意非常广泛,可以是语气词也可以是形容词。后来问了问四川的朋友,说可以用来表示不赞同,也可以表示一些例如疑问的语气。再来就是可以用来表达贬义,语气颇强,但没有到侮辱的意思,比如“你装个锤子”“你懂个锤子”。当然具体我也不太清楚了。

(LOF@幻象黑兔)

川菜和花椒

然而现在的她,只想吃水煮肉片!“多放点花椒”,她是这么说的!——档案录入

在干员录入信息里就有提到,“然而现在的她,只想吃水煮肉片!”水煮肉片是一道地地道道的川菜家常菜。而且剧情提到的“炎国冒菜”也是川菜中的名小吃——冒菜。

(晚上别看,会饿)

龙门是个不错的地方,但口味太淡了,一点都不辣,这怎么行!我和你说,辣,是种生活态度,当些微的刺痛感和浓烈的冲动在舌头上面爆开的时候,你会觉得,“啊,我的人生真有滋味。”——交谈三

这句话我们也可以看出川菜的特点之一——辣。川菜作为传统四大菜系之一,其重要性非比寻常。作者有幸在成都住过俩月,然后第一个星期就水土不服发热,还口腔溃疡了。当时吃麻辣鱼端上来一盆花椒,啊,酸爽。

所以川菜给我的印象就是——花椒不要钱。

(真的,会饿,我哭了。)

由于辣椒作为舶来品,是清代之后才被广泛用于川菜烹调中,而在这之前,花椒才是辣味调味品之一。由于上次文章提到过的上古**对自然万物怀有敬仰,形状“怪异“,味道”奇特“的花椒树自然也会”中枪“。所以起初花椒被作为祭品端上了神的餐桌,生吃花椒太顶了(划掉)。比如《诗·周颂·载芟》记载“有飶其香,邦家之光。有椒其馨,胡考之宁。”也就是说摆上花椒,其特殊的香味可以保家安宁。春秋战国时期楚国人发明了别的用途——作香囊,入酒,涂墙。

(没喝过。。。)

《九歌·东皇太一》写道 “蕙肴蒸兮兰藉,奠桂酒兮椒浆。”,后《后汉书·文苑传下·边让》:记载“兰肴山竦,椒酒渊疏。”说明椒酒被流传下来。而且秦汉之后其医用价值也被挖掘出来,《神农本草经》记载“蜀椒 味辛温。主治邪气咳逆,温中,逐骨节皮肤**肌,寒湿痹痛,下气。久服之头不白,轻身增年。生川谷。“蜀椒就是花椒。

而其作为调味品,最早由三国时期吴学者陆玑的《毛诗草木疏》中记载“成皋诸山间有椒,谓之竹叶椒,其树亦如蜀椒,少毒热,不中合药也,可著饮食中,又用蒸鸡豚最佳香。“肉类多腥,而且四川地处盆地,湿气重,花椒一有特殊的香味,二作为辛辣燥热之物可以驱逐湿气,所以其在川菜中有着举足轻重的地位。

(花椒起源蜀地因此也被称作“蜀椒“)

《尔雅翼·释木三》引《风土记》记载“三香,椒、欓、姜也。” ,花椒与茱萸和姜被称为“三香“,这三兄弟在巴蜀之地的相遇促成了川菜菜系的基本成型,被形容为”尚滋味、好辛香“与”喜着饴蜜“交相辉映,散发出代表着四川人豪爽诚实的光芒。

所以年妥妥的是个川妹子啦!如果想让年当老婆,那你要做好当耙耳朵的准备咯!

·青铜器与古蜀王朝

【年在百无聊赖之中隐隐约约听到了“叮叮“声,她很喜欢这种声音,因为年仿佛就诞生于这个声音。所以她伴随着”叮叮“声睡着了,睡梦中她回到了兄弟姐妹身边,意识弥留之际她发誓,明天要找到这个声音。】

天有洪炉 地生五金——晋升记录

冶铸是种凡俗工艺,但它也曾是往日生活的某种起源。纵使其它的一切都磨灭了,我也会把它保存得好好的,这是我曾经的选择。你也作出过重要的选择吧?看到第三吧。看到第三,才算完满。——信赖提升后交谈三

冶铸,就是“以土为母”,“母模子肖”,冶铸最初就是满足日常生活的需要,而在冶铸的历史上青铜器是绝对璀璨的一颗明珠。而将青铜器推上世界巅峰的是商王朝,尽管**不是最早使用青铜器的国家,但规模绝对是最大的。

商代早期青铜器很少有铭文,一般用兽面纹装饰,器壁也很薄,而到了中期,纹饰更加细腻,轮廓更圆滑,一种仍保留早期特点,一种则用细密雷纹和整齐的羽状纹组成。后期则器种更多,纹饰更庄严,风格颇凌厉,变化最明显的是开始使用铭文,记录名字,大事件,甚至刑法。

青铜器最初是用于日常的生活,比如烹饪,或者饮酒。但逐渐一部分青铜器被融入了社会功能,寄托着人们的精神信仰或者政治意愿,变为了礼器。比如鼎,鼎的数量,鼎的大小都象征着权力的高低。商周时期的青铜器又演化出不同于世界其他国家的造型,比如乐器,最震撼者就是曾侯乙编钟。青铜器从没有装饰,到夔纹,饕餮纹,到铭文,代表除了果腹开始追求精神层次的满足,象征着原始逐渐走向文明。

(毛公鼎)

在年的精二立绘里就有簋,方鼎,方尊,应该是司母戊鼎和四羊方尊变化过来的形象。

在经历了夏商西周这一千五百余年的青铜时期,随着传统的礼乐制度逐渐崩坏,青铜器逐渐被更便于使用的铁器取代,但青铜时代留下来的文明不会被取代,在今天,青铜器的历史厚重感,仍在感染着每一个观赏它的人。

年的技能也可以看出,锡铜合金(一技能)为青铜(二技能),后青铜被铁器(三技能)取代。

青铜器也让一个一段神话变成历史,让一个失落文明重新出现在我们眼前。让目光从黄河流域,转向长江上游流域,那里的古蜀王朝也有着独特的青铜时代。

曾经的古蜀王朝存在于“蚕丛及鱼凫,开国何茫然。”的诗歌里,存在于“蚕丛纵目、鱼凫成神、杜宇化鹃“的神话里,它虚无缥缈,没人会相信神话传说会是一个真实的文明。而现在青铜器让古蜀王朝“复活”了。但不得不说,古蜀的确带有很浓厚的神巫色彩。

(蚕丛纵目青铜像)

仪式之所以能不断流传,不在于它本身有什么意义,而在于它为众人带来了什么意义。——晋升后交谈二

比如三星堆出土的金杖,青铜神树,青铜人面像,青铜立人像,金沙遗址出土的太阳神鸟金饰,都说明古蜀文化非常注重仪式祭祀,也许正是因为古蜀对自然无比的尊敬让他们拥有了发达的青铜冶炼技术和成熟的黄金加工技术,这也说明国家人丁兴旺,国力强盛。

(青铜神树)

古蜀第三的王国开明王朝更是强盛,前朝杜宇王朝据《华阳国志》记载已经“东接于巴,南接于越(南越国),北与秦分,西奄峨嶓”,而开明王朝继续开疆扩土,于东取楚之兹方,于西征青衣羌地,于南夺僚僰之地,然而后期昏君当政,安于享乐,荒废朝政,后内斗消耗国力,第三被秦所灭。

(都江堰景区)

伐谋百世 一朝毁之 国蚀器锈 如梦似电 无踪泡影——晋升记录

朝代兴衰、更迭之事乃天地不可磨灭的规律,盛极必衰,否极泰来,眼前的盛世若不细心维护,终究只是泡沫,是一场空。

·年

时久色迁 几近日气——晋升档案

说了这么多,我们说回年,立绘里除了四件青铜器,最让人迷惑的就是那车轮一般的盾牌了。上文提到过的三星堆就曾出土过一件轮形青铜器——青铜太阳轮。这件青铜器啊谜团重重,毕竟是古人的玩意,谁也不知道干啥用的。但是由于三星堆出土的众多文物都带有“太阳崇拜”的因素,比如铜神坛中层人像带有火纹,而顶部及一件圆形挂饰又带有涡纹,而这两种纹理都是太阳纹,青铜神树上的神鸟又是金乌的象征。所以这个轮形器也就大多被解释为是古蜀人对太阳的崇拜。当然还有盾牌说,天文观测说等等,太阳崇拜说只是最令人信服的一种说明。

(青铜轮形器)

下文大概率思想迪化。

明王圣帝,谁能去兵哉?——作战中3

这一句来自《天工开物·佳兵》,意思是“即使是贤明的帝王,谁能够放弃战争和取消兵器呢?”后面宋先生又说:“‘弧矢之利,以威天下’③,其来尚矣。”意思是“古话说得好,‘武器的用途就是来威慑他国’。“所以年的盾牌就按照车轮来理解的话,车轮象征战车。商周时期,战车一直是军队的主要装备,车战又是主要作战方式,所以有”千乘之国“一说来形容国力强盛。那么战车强有力,别国就不敢侵犯,也算是一种变相的防御。

(古代战车)

铸乃众相之柱。——选中干员2

关于众相之柱,可以参考苗族古歌《打柱撑天》,具体内容找不到,但大体意思是

混沌初开,天地为一体,巨人用斧劈开。燧人生火,女娲造人。最初,天靠妞香夫妇支撑,后来换成蒿秆和五倍子支柱,还是不太牢固。有四位祖先就从东方运来金银,借山谷当风箱,风作风扇,岩石当锤,黄泥作炉,在九架山上铸造撑天柱。后来,众神齐心协力用金银铸造日、月、星、人、兽及其他动物,众人拾柴火焰高,最终打造了撑天柱。

苗族在四川地区也有比较多的分布,年的服装看起来也有苗族刺绣的元素,就尝试从这个方面找了一下。

从这一点可以看出来年对于“冶铸“方面不同于火神。火神对打铁有一种执着,大概是因为火神作为匠人视此为匠魂,而年可能更偏向于宗教,崇拜的方面。也有可能年本身就是”冶铸“也说不定哦。

想想看,每**一个,相对应的事物都会从这里消失。只要我**了,我的一切全都会从这消失。——档案资料四

【年追随着声音来到了工程干员区,第三停在了火神的铁匠铺面前。在铁匠铺里是火神在锻造台上不断地敲打着一块铁锭。年很欣慰,因为她知道,即便是她消失了,也会有火神把“冶铸“保存完好。她是真正的匠人。】

(LOF@酒绛子)

·碎碎念

到这里随着晋升记录的考据完成,年的考据也就到此为止了,年的考据是我下的功夫最多的一个,也是我在这个特殊时期发烧的状态下完成的,今天温度正常了,考据也写完了。怎么说我还是很喜欢这个干员的,尽管我没有抽到。资料很久之前就查的差不多了,但因为生病也就拖到了现在,小编综合认为,希望大家喜欢吧。

关于明日方舟年啊(明日方舟)和明日方舟年啊(明日方舟)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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