明日方舟推搪(明日方舟tag组合计算器)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

很多朋友对于明日方舟网文(明日方舟gts文)和明日方舟网文(明日方舟gts文)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟网文

小探我又双叒叕来推荐《明日方舟》的同人**啦!

《我是老婆塔露拉的头号敌人》

男主角叶夜是一个标准的穿越者,有一个爱他妻子,渴望平凡的生活,只可惜他老婆名叫塔露拉,注定要为泰拉世界带来血雨腥风。于是乎叶夜为了宁静的生活,开始奋斗起来!

这部**的情节走向非常沙雕欢乐,虽然男主之妻塔露拉时刻想要报复社会,但男主和稀泥的做法让故事并没有变得苦大仇深,反而不时露出沙雕气息。

这部**最大的看点,就在男主叶夜虽然渴望宁静的生活,但阴差阳错之下却无意间一手壮大了整合运动,化育英才无数,譬如弑君者就是他捡来的孩子,可谓沙雕至极。

《我在罗德岛当内奸》

“你说我一个整合运动高层干部,怎么就成罗德岛卧底了?”卧底年年有,今年特别多,男主角吴凌是一名光荣的穿越者(传统艺能),穿越到泰拉世界后先是成为了整合运动的高层干部,后又加入了罗德岛。

你要问吴凌为什么加入整合运动?他会告诉你整合运动的伙食真的不错。而他之所以想入职罗德岛,那自然是因为罗德岛的伙食更好啦(迫真)!

不过以上只是男主角的说辞罢了,实际上他就是整合运动派来的卧底,是个不折不扣的二五仔,奈何阿米娅面仁心善,居然相信了这个间谍,之后吴凌就顺利入驻罗德岛,一番青春恋爱喜剧即将展开。

《方舟,我的影子藏着神明》

男主角细羽又是一位光荣伟大的穿越者!他拥有从另一个世界带过来的枪械技术,患有火力不足恐惧症,是一位标准的工业**,最爱干的事情就是一边喊着“大人时代变了!”一边掏枪向敌人扫射。

这部《明日方舟》同人**是标准的幼苗,截至此稿也只有短短6万多字,随时都会有太监的风险。相较于上述沙雕同人,这部**的趣味性略有不足,更偏向主调向作品。

有趣的地方在于,男主细羽因为掌握了尖端枪械技术而被能天使误以为是莫斯提**男友,光是这个剧情就足以让小探入坑了。

《守望方舟》

为了拯救泰拉世界,男主角决定成为守望先锋!

男主角雨墨是一名穿越者(我已经累了),穿至泰拉世界后碾转来到汐斯塔市,被卖作奴隶,期间还顺利救下了尚年幼的锡兰大**,并且意外开启了[守望先锋召唤系统]。

作为被[守望先锋召唤系统]选召的英雄召唤师,男主角雨墨需要继承守望先锋英雄们的技艺,为泰拉世界的和平与未来战斗!这个设定已经让小探不知道该从哪开始吐槽了。

简而言之,不管是岛田家的血脉还是**神莱耶斯的生化改造技术,亦或是安吉拉博士的纳米生物学技术,男主都可以掌握,且看他如何使用守望先锋诸英雄的绝艺,在泰拉世界搅弄风云吧!

以上就是本期《明日方舟》**推荐的内容啦,小探以后还会推荐更多有意思的**给大家,喜欢《明日方舟》和网文的双料刀客塔可以点个关注。

明日方舟网文

星彡P丨文

每日一图

JK罗琳上国外热搜了,虽然她本身的主张也是因为版本更新不够勤快,被更加魔怔的人给魔怔了,但是这种打脸的桥段看着还是爽啊。

RN**人确诊

昨天刚说完S12参赛选手接连中招,今天“RN**人确诊”上了热搜。

RNG电子竞技俱乐部公告:

RNG英雄联盟分部选手Breathe(陈晨)、Wei(闫扬威)、小虎(李元浩)、Ming(史森明)选手,教练Tabe(王柏勤)、助理教练Xiaobai(杨忠贺),经理Ash(徐郁菲)、领队Shadow(金鹤)在参加休赛日常规核酸检测后出现检测结果异常情况,经二次核酸检查确认为阳性。选手及教练目前情况稳定,已按防疫规定进行自我隔离,在隔离房间内正常参加后续的训练。

星彡P点评:gala这是AD带净化躲过一劫?美国这**可真是……

明日方舟TV动画

明日方舟 主线TV动画第1季《明日方舟 黎明前奏》最近公开了一批角色视觉图,动画将在10月29日开播。

Castドクター:甲斐田幸アーミヤ:黑泽朋世ドーベルマン:种﨑敦美Ace:松山鹰志ニアール:佐仓绫音チェン:石上静香ホシグマ:安野希世乃フランカ:加隈亜衣リスカム:石川由依エクシア:石见舞菜香テキサス:田所あずさメテオリーテ:种田梨沙ケルシー:日笠阳子ウェイ:山寺宏一 Medic:麻仓もも Guard:小林千晃

OP:ReoNa「Alive」Staff原作:Hypergryph / Studio Montagne监督:渡边佑记副监督:西川将贵角色设计:高藤彩音乐:林友树制作:Yostar Pictures

星彡P点评:我的评价是能动起来就行.jpg

看啥都像AI作画

《电锯人》动画播出后,海内海外都有人讨论OP中的这一幕是不是由AI绘制再精修的,看着确实很有早期MidJourney模型的风格。

虽然人类画师手工也能画出类似的效果,但是动画公司为了赶工期,确实很有使用AI“偷懒”。

当然,也不排除网友最近被AI搞魔怔了,看啥都像AI的可能性。因为目前没有任何官方采访之类的资料,所以没办法确认。

星彡P点评:其实更早之前,2021年1月就有**说《Beastars》第二季动画的OP就有使用AI生成的背景作为参考。这个是已经公开的,当然那时候的AI还比较初级,没现在这么厉害。

挖矿限制解除

据VideoCardz消息,英伟达最新的驱动,除了添加40系显卡支持外,还取消了30系列显卡的挖矿限制。

去年矿潮期间,英伟达曾推出过锁定一半挖矿哈希算力的驱动,导致曾最高飙升到 6299 元的 RTX 3060 售价直接腰斩,结果不小心泄露了解锁限制的驱动。

而随着以太坊合并完成、工作量证明(PoW)转为股权证明(PoS)后,显卡挖矿不再有利益产出,一大批淘汰的矿卡即将流入市场冲击全新RTX40系列的销量。

Reddit网友@Timbers007发帖表示,自己的RTX 3080 Ti已不再受挖矿限制的影响,他在Windows系统上使用Ethminer(加密挖矿软件)测试挖矿算力,可实现112 MH/s的挖矿速度,这和之前NiceHash/NBMine等解锁挖矿软件提供的挖矿速度相匹配。

星彡P点评:我只想看空中飞人。

游戏推荐

minori的名作《eden*》,时隔多年终于补上了简中,Staem上目前-50%折扣,50左右。

minori公司解散以后,还能有官方中文的路子也是挺奇怪的。据说游戏版权还在社长酒井手里捏的****的,是国内“葵海计划”联系到了人。

原文链接:

按葵海计划的说法,他们比较重视风格,一本名著可能出现几十个出版社,每个出版方的译者各不相同…………不希望一个好作品被局限在一个风格中,galgame的作品虽然很多,但真正值得像名著一样多重演绎的,百里挑一。而且很多甚至没有进行过**,觉得很可惜。

eden*出了十多年,Steam上也发售了7年,该补票的都补了,新入坑的网上也有的是方法玩,说实话有些费力不太好,完全看不到收益,但坚持本地化这件事本身就值得赞美,感兴趣的可以看看吧。

-END-

往期精选

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟女皇(明日方舟女皇之声是什么),明日方舟女皇(明日方舟女皇之声是什么)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

哪一款手游让你真正爱不释手?

抽了60次还没五星,你不会学明日方舟开局保底一个六星(除主角外),你是因为游戏性太强就弱化抽卡概率了?作为端游没人会买账,作为手游,抽卡概率低,游戏优化辣鸡。没啥说的了!明日方舟游戏性单调,人家靠剧情角色文案和角色数量来堆免逃一**。这原神角色少概率低。跑路游泳人肾虚,飞行手感烂的一批,打斗按键就俩而且攻击捡大概率按不起重击。福利太少了。感觉就一半成品游戏,赶鸭子上架!

精英**神哪里刷?

米忽悠,肝氪结合最要命,光氪不行还要肝,只肝也不行还要氪。蹦蹦蹦氪了两近2万,实在肝不动了,几年前氪出女王退坑[**]

明日方舟女皇

明日方舟期待已久的六星干员史尔特尔,其涉及到的新皮肤情报在近日正式透露和公开,本次的史尔特尔的皮肤评价还是很高的,毕竟人气和强度都这么高,皮肤还有**,下面带来具体的皮肤情报说明。

这次带来的新皮肤是I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服装,名为自由//失效。是才用的黑红基础配色,非整体设计,多种佩饰选择,整体效果呈现个性化偏向。对史尔特尔来说,成事无需意义,思绪既行,身躯即至。

立绘非常不错,看着就是很街头辣妹和流行潮美的风格设计,就是那种非常爱玩的花瓣少女还喜欢涂鸦,无拘无束的类型,和史尔特尔**风格完全不同,少了几分御姐的气息,多了几分少女的感觉,起码这皮肤展示的效果如此。

其SD小人方面也是以这个核心特色去制作的,看着特别的超酷和帅气,其还能和作为背后灵的黄昏玩一波硬核的互动,搭配推拉玩滑板的**作让人眼前一亮,还有搭配拔香蕉的互动动作,没想到黄昏这个背后灵还挺有意思和爱玩。

这皮肤可是有实打实的**的,虽然前两个技能**基本上看不见吧,平砍**就是画出非常有特点的光晕效果,被攻击的敌人会出现bang的**文字。

而二技能的穿刺捅人的技能效果会附带有被青蓝色包裹,内部是紫黑色的**,同时爆发出stop的字母**。而三技能的黄昏效果更加的有打击效果以及质感,被攻击的敌人会爆发出青蓝色的爆破火焰效果和连带stop和bang的文字,为史尔特尔自己身上也会有**文字(42姐就是女王 黄昏放出光芒)

考虑到史尔特尔的就业面还有自身的强度实力评价,皮肤入手的必要性非常的高,毕竟这可是**皮肤,虽然不排除就史尔特尔这个人气,将来肯定还会有更加优秀和出色的皮肤,但建议现如今还是先入手了这个比较好,毕竟明日方舟干员推出的速度和效率可比皮肤高多了。

明日方舟女皇

夜隐重霞

“谁能猜得到,这一次在她的刀下,又会有多少亡魂饮恨而归?”

八重村的忍者,现在以全新的姿态,来到了我们的身边。

夜隐重霞:角色介绍

一、角色**与强度简评

角色**:生物属性的近战雷伤角色,擅于对单爆发输出。

可以通过积蓄咒力,在敌人之间灵活地穿梭游斗,并且爆发出极高的雷电元素伤害。

强度简评:夜隐重霞这个角色,就好比你在一起玩所有八重樱。

1、动能条和清空动能多次分支的机制,类似于使用御神装勿忘;

2、分支技能的穿梭效果,非常类似于使用逆神巫女的瞬身闪;

3、需要时刻观察敌人身上的印记,身上出现闪光的追击,类似于使用真炎幸魂;

4、感电**,以及观察感电来决定是否爆发,类似于使用雷电女王的鬼铠。

所以这真是一个手感非常神奇的角色,老舰长在使用时,会莫名的感到亲切。

但是整体强度方面,远没有达到两位律者的程度,更多的在于角色自身的帅气。

在下文中所长将从:角色机制讲解、输出循环解析、武器与圣痕推荐、阵容推荐。

这四个方面去详细介绍一下,夜隐重霞的角色玩法,希望对大家有帮助。

八重霞和卡莲

夜隐重霞:角色机制讲解

因为夜隐重霞的招式名字酷炫,所以所长先简单介绍一下招式:

1、「我流」:普通攻击,一共四段,其中第三第四段可穿插「空无鬼魇」

「我流」是夜隐重霞的普通攻击,一共有四段。需要注意的是:

第三、第四段攻击不仅能用来触发「空无鬼魇」,并且都能回复高额SP。

第三段能够额外回复3SP,第四段能回复5.5SP并麻痹敌人

所以在条件允许的情况下尽量打满四段攻击,这对于SP缺乏的八重霞非常重要。

八重霞普通攻击「我流」

2、「空无鬼魇」:身上闪光触发,跃到空中投掷苦无

就和炎八真炎幸魂一样,第三段或第四段普通攻击后,夜隐重霞身上会有闪光的**。

这时候需要我们稍作停顿,然后按下普通攻击,就可以跃起并向前方扇形区域投掷苦无。

特殊攻击「空无鬼魇」

这个投掷苦无的**就是我们所说的特殊攻击「空无鬼魇」。

对于新手而言,特别需要注意的是这里的“稍作停顿”,不作停顿是无法触发技能的。

所以需要大家勤加练习,当能够稳定按出「空无鬼魇」的时候,你的雷八也入门了。

「空无鬼魇」会对敌人施加持续十秒的标记,在这里叫做:「丹霞」咒印。

「丹霞」咒印

上图**士身上的就是「丹霞」咒印,我们会对拥有咒印的敌人全伤害提高30%。

同时在晋升S评价之后,光是投掷出苦无就会让角色全伤害提升20%。

所以在使用夜隐重霞时,我们务必关注「空无鬼魇」的标记效果是不是消失了。

如果消失,我们需要再次扔出苦无,确保标记的持续,这对于输出很关键。

3、「忍杀」:闪避后或是触发「空无鬼魇」后的穿梭攻击

忍杀就是这一段像火影里“牙通牙”的技能,能够达到快速接近敌人的效果。

目前的触发方式主要是两种:极限闪避、「空无鬼魇」的苦无之后。

效果方面,除了能够造成300%攻击的雷电元素伤害外,还能恢复50点咒力以及3点SP。

所以收益还是比较高的,无论是极限闪避还是「空无鬼魇」扔苦无后,都推荐使用。

穿梭攻击「忍杀」

4、「奈落」:长按攻击键后的分支攻击

「奈落」其实就是我们熟悉的分支攻击,通过长按攻击键触发。

在使用时,会消耗100「咒力」,其实这也就是我们熟悉的角色动能条。

所以也和常规动能条一样,回复的手段非常多样,包括:普攻、必杀技、使用忍杀、击杀敌人等。

穿梭攻击「忍杀」

但是需要注意的是,夜隐重霞的分支类似于理之律者,使用时段数越多就会越来越强。

所以我们尽量在满「咒力」时,或者接近满的时候,使用「奈落」去爆发会比较好。

简单来说就是:攒满以后,一口气清空动能条。

5、「外道六法」:必杀技/大招

特别需要注意的是:大招共有两段,千万别忘了。

第一段的动画是放出一只雷电妖狐(绯狱丸),并且使敌人感电。

一说到感电,如果玩过犹大体系的大家都懂,有感电的都是爆发的起手式。

必杀技「外道六法」

同时,开大后瞬间回复大量「咒力」,并且之后持续恢复「咒力」,有点类似于勿忘的大招机制。

所以在**作手法上,如果不想浪费输出,务必:开大召唤妖狐,然后长按攻击清空「咒力」。

「六道杀阵」

清空大招带来的「咒力」之后,我们就需要使用第二段的大招了,动画是「六道杀阵」。

「六道杀阵」的雷元素伤害是1400%,倍率很高,并且重在会麻痹敌人4秒。

这为夜隐重霞提供了相对不错的输出环境,也让她能够再次清空大招持续恢复的「咒力」。

夜隐重霞:最佳输出循环方式

在上面的技能介绍中,随着讲解其实也展开了一部分的连招,这里做一个汇总。

夜隐重霞的连招类似于御神装勿忘,如果想达到最大化伤害,需要分成以下集中情况:

一、没有SP开大时的连招

当没有SP开大的时候,我们需要尽量打出第四段普攻来回复SP,流程如下:

1、普通攻击「我流」直至第四段,略微暂停。

2、在停顿时,可以观察到身上出现闪光,使出「空无鬼魇」。

3、「空无鬼魇」会给敌方上印记,使出第三一段穿梭接近敌人.

4、如果有五格以上「咒力」,就长按攻击键,清空「咒力」这个动能条。

如果没有五格以上「咒力」,就再次普攻一套直至打出第四段。

这么**作的原因时几点:第一,「空无鬼魇」会给敌人上「丹霞」咒印。

这个咒印不止会提高我们对敌人的全伤,并且还会让角色自身的全伤增加,很关键。

所以我们选择在上完咒印之后,适合开展小规模的爆发。

夜叉鬼:每次奈落都会在两秒内提升8%奈落造成的全伤,最多叠加六层。

夜叉鬼这个技能的存在,也暗示我们分支攻击最好是攒一攒集中用,所以建议五格以上「咒力」。

顺带一提,角色达到SSS评级之后,「咒力」上限变成600,正好使用六次,也能完全发挥输出能力。

没有SP开大(图源自情报姬)

二、有开大SP后的连招

1、普通攻击「我流」直至第四段,略微暂停。

2、在停顿时,可以观察到身上出现闪光,使出「空无鬼魇」。

3、「空无鬼魇」后长按攻击键,使用分支「奈落」清空「咒力」这个动能条。

4、开启大招「外道六法」,再次长按攻击键使用分支「奈落」清空动能。

5、开启大招第二段「六道杀阵」,偷偷在动画时间回复动能,结束后再次清空动能。

不过这里的前两步可以酌情跳过,如果SP已经溢出,直接分支后开大也可以。

简单概括来说,夜隐重霞的连招并不难,相信大家按照上面两种练习后都能学会。

其中的主要核心有以下几点:第一、分支一定要多段一起使用;第二、注意感电爆发;

第三、尽量不要让「咒力」溢出;第四、保持敌人身上的「丹霞」咒印。

夜隐重霞:常见问题解答

夜隐重霞所长从测试服玩到了正式服,这里简单说几个常见问题。

1、什么评价的夜隐重霞能上场?

建议达到SS以后再上场,SS后会解锁SP技能「摇光」,同时提升夜叉鬼的增伤。

夜隐重霞是一个以分支为核心输出的角色,所以这两个增强分支伤害的技能十分关键。

这里也顺带说一下,夜隐重霞类似于勿忘,主要输出来源是分支技能「奈落」。

2、夜隐重霞强度是什么样的?

所长在使用时,SSS夜隐重霞的表现基本和超限冰刀的SS勿忘五五开。

两者中,前者擅长对单雷电爆发,后者擅长对群冰冻爆发,倒是相得益彰。

3、「咒力」能为负吗?

一次分支「奈落」消耗100「咒力」,「咒力」不可为负数,有几格就能用几次。

4、刚刚说到的输出流程中,闪避是不是不要加入?

恰恰相反,八重霞的闪避雷神瞬身非常重要,不仅能够聚怪,还能触发全局时空断裂。

所以能极限闪避时尽量闪避,当极限闪避CD没好时,可以继续第三第四段普攻硬抗。

夜隐重霞:圣痕和装备选择

1、毕业推荐:「重磁暴斩」+「石川五右卫门」一套

官方钦定的毕业套,但是这一次的毕业并没有极其大的提升。

武器方面推荐重磁暴斩,主要是因为磁暴斩六星的面板以及雷电元素增伤。

如果大家已有莫奈套,或者长光上**斯拉乐队下的话,可以不抽石川。

所长认为:「重磁暴斩」不可代替,但圣痕可以被替代,这个池子性价比待定。

2、其他建议配装:「重磁暴斩」+「莫奈上中、特斯拉乐队下」

惨,鬼铠,惨,曾经的毕业套被完整地扒下来给了夜隐重霞。

如果用夜隐重霞打深渊Boss层的话,可以考虑把特斯拉乐队换成牛顿下。

但是要指出的是,如果只有一套莫奈和重磁暴斩,并且鬼铠SSS的话,其实还是鬼铠拿着比较好。

我们面对高配的机械敌人往往会极度乏力,更需要一个高配的对群异能角色。

「重磁暴斩」+「莎士比亚上、石川五右卫门中下」

这一套的伤害也是非常接近于毕业装的,莎士比亚的加成粗暴且给力。

3、基础配装:「苗刀·电魂」+「达尔文一套」

关于苗刀·电魂就不多说了,很多没有磁暴斩或者藏锋的舰长们,可能鬼铠一直带着苗刀。

而达尔文套作为肝物,套装属性非常类似于莫奈,可以看成毕业的下位。

夜隐重霞:阵容推荐

雷伤感电阵容

1、雷伤感电阵容:鬼铠+炽翎+夜隐重霞

夜隐重霞:“铠铠,虽然我扒了你的装备,但你还是要和我一起战斗哦!”

这套阵容其实就是感电犹大体系的魔改,利用的主要是鬼凯的感电以及炽翎的元素增伤。

输出流程方面,先由炽翎打SP包,后下场鬼铠感电,再上夜隐重霞分支后开大。

这套阵容可以尝试着去追求记忆战场的高分,但是容错率不高,更不能用来打深渊。

聚怪爆发体系

2、聚怪爆发体系:夜隐重霞、炽翎、神恩颂歌

其实夜隐重霞在SSS后,本身拥有对群能力,但是需要在聚怪的情况下。

所以在这套阵容中,就由神恩扛起了聚怪的大旗,也可以用战车代替。

但是在实战中,有了这两位辅助,其他元素角色表现也会很好,比如说勿忘。

SOLO和聚怪兼备

3、SOLO和聚怪兼备:夜隐重霞、战车、彗星驱动

这是一套很安逸的阵容,对单时夜隐重霞自己solo就好,对群战车聚怪。

所长自己平时使用时会带更安逸的咸鱼阵容,影铁和山吹…

“让我们为她涤清罪孽,让她重获新生。”

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于崩坏3、明日方舟的游戏攻略。

我只写最深度的游戏攻略,如果文章对你有帮助,那就关注一下吧~

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

其实明日方舟肉鸽(明日方舟肉鸽隐藏结局触发)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟肉鸽(明日方舟肉鸽隐藏结局触发),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟肉鸽(明日方舟肉鸽隐藏结局触发)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟肉鸽

从先锋开始一张图一张图地来吧。

  第一是先锋,建议桃子精二专三一技能,琴柳可以不专(六星专三成本太高)。开局风投,谁用谁知道。(推王嵯峨这样的近卫型先锋已经快被风笛体系逼下岗了)  

  近卫:山这样的基石干员优先培养。建议至少60级专三。银灰尽早专三。考虑到你的基石只有山一个,小基石羽毛笔也可以练。  

  重装:这box未免偏了点。。。虽然后期重装也不大需要(只要输出够就不需要抗),但一般打高难还是要有一个重装(塞妈yyds)。雷蛇和蛇屠箱二选其一吧,看你资源够不够。

  狙击:后期对速狙的要求很低,能天使一个就够。群狙同理。  

  术士:box除了龙没有能用的术士,在高难关会很致命。龙对地形有一定要求不是场场都能上,而且你还没有单法,遇上高甲BOSS你该怎么办?强烈建议抽这次的棘羊池,不说抽小羊,棘刺对于打一般关卡舒适度的提升非常之大,有黄票就换。  

  医疗:白面闪灵够用了。

  辅助,特种:本来就没有什么要求,够用了。

  修改:没看到有黑,黑可以练起来应对BOSS。  

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  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟肉鸽

你是否还在为非职业队高难开局,却因为三选一奖励没有随到热水壶/2希望而忍痛无奈放弃六星开局?

手游内部号,为什么有的玩家挤破了脑袋都想拥有一个呢?每天5百到1千充值卡,游戏开局5千充值卡,这些只是内部号的基础福利。其最大的特点在于充值1块等于10块,这是正常玩家望尘莫及的。

你是否还在为高难开局能够稳定拿到三选一奖励而苦哈哈的努力不断手刷到三层?

如果你有以上苦恼的话,为什么不来试试生活分队高速烧水**呢?

观前提示:

本方法并非是“100%情况下都能生效”,而是提供一种“稳定性较高,速度相对较快,实现概率较大,同时实用性较强”的方法供诸位参考。

本方法的优势:

“快速烧水”:最理想的情况是凭借开局立得3块随机板子的优势变换战斗节点,从而实现快速润到三层完成烧水目标;若是运气不佳,利用战斗板子加成快速过道中关也是能够加速烧水速度的好方法。

“商店投资”:由于目的是快速润到三层烧水,所以一层商店可以直接自由丢投资。

“凹天胡局”:烧水的目的是为了能够有一个更好的开局,而“生活至上”恰好是个十分看脸的分队,而且这个看脸程度无需在道中慢慢验证,而是开局后便能够立刻知道自己这把运气如何——若是开局入手一张迁徙/惊喜,既然有了如此美妙的开局,那这水不烧也罢。

(这也是生活至上的优势区间,别的分队可能就n0随便打打到三层然后直接退;但生活至上不一样,选定想要挑战的难度,脸好一点开局给的板子给力,这把就认真打打,直接过了的概率很大;脸不好就光速开润到三层然后remake)

本方法的劣势

由于存在开局给三个废板子的几率,所以有可能会变成白板分队,此种情况下对于烧水目标较为不利,同时会影响烧水速度。

总而言之,本方法还是很看脸的——但相对其他分队而言,对脸白要求相对低了不少。

具体流程

选取难度:不必特意选n0,建议直接选自己想要挑战的难度看看能不能凹出来天胡;但若是铁了心打算就是单纯烧水换分队打的话,n0最合适。

选取分队:“生活至上”分队,主要思路为利用开局随机给予的三个密文板来变换无法躲过的战斗节点,从而实现快速润到三层完成烧水的目标。

路线选取:避战光速润到三层然后直接退出remake;同时由于树篱之途也算作一层,因而树篱之途对于快速烧水的优先级还是比较高的。

主要为个人理解,算是个勉强有用的小技巧吧,有什么建议或者意见欢迎在评论区内提出。

关于本次明日方舟肉鸽(明日方舟肉鸽隐藏结局触发)和明日方舟肉鸽(明日方舟肉鸽隐藏结局触发)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

明日方舟绿块(明日方舟ls-5攻略低配)

大家好,明日方舟屏(明日方舟屏障机制)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟屏(明日方舟屏障机制)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟屏(明日方舟屏障机制)和明日方舟屏(明日方舟屏障机制)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟屏

#分享一张非常好看的照片#

明日方舟屏

BB姬 | 文

谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。

有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。

一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。

不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”

现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。

玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?

所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。

五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。

01

在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。

开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。

“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。

在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。

考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。

在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。

为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。

如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度

以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。

每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地

能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。

其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;

最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;

另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。

有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。

干员资料室

02

明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。

在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。

在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。

只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。

展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。

“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。

“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。

“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。

“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。

对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。

“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。

以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。

这便是属于《明日方舟》的主题乐园。

03

“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。

最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。

展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲

根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。

这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。

四处散落的“彩蛋”

而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。

雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。

“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。

值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。

开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。

不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;

隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。

04

既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。

在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。

我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。

还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。

在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。

“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。

这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。

有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。

事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。

创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…

我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?

“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。

那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。

如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?

-END-

关于明日方舟屏(明日方舟屏障机制)和明日方舟屏(明日方舟屏障机制)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)和明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟萌新攻略

《明日方舟》手游一直都是非常受欢迎的,小编也一直关注这款手游,今天为大家带来了这款手游的一些游戏攻略,希望大家在看完《明日方舟》手游攻略后会有所了解,好了话不多说,我们进入游戏吧!

其实再好的游戏攻略都是比不过氪金大佬的,那么这写氪金大佬真的有那么厉害吗?其实不然,据小编了解,其实很多氪金大佬只不过是用的一些内部账号而已,类账号上线就会有1000-2000的免费扶持计划,提升战斗属性、角色、装备道具等,据调查显示“万游特权官网”是和很多游戏厂家合作,有很多的游戏内部账号的。

《明日方舟》防守主线二-五的攻略,我用概率如下,一位特种阿消,一位辅助梓兰,一位近展枚兰莎,一位狙击杰西卡,两位重装米格鲁和蛇屠箱,两位医疗芙蓉和安塞尔,四位术士阿米亚、颜容12F和史都华德。好了,进入正题。

先把杰西卡放置在h1的位置,面向朝族,叫做高阶术士,仅凭杰西卡足以,这里我们攒一下部署点数。四号线会出现猎犬,注意观察他的移动位置,当他快要走到G5的位置时,放置米格鲁,在G5的位置面向朝上,在等部署点数达到14之后,立马放置芙蓉,在H6的位置面向朝左,因为E6位置的高阶术士会炸到G5位置的米格鲁,所以最好晚点放置米格鲁,以防被先扣血。放置枚兰莎,在E6的位置面向朝左,击杀高阶术士,高阶术士会转移目标攻击枚兰莎,分担了芙蓉的压力。

G5位置有两只野犬,一号线路也过来了两只野犬,为了米格鲁不被破防,当部署点数达到15之后,立马派遣安德切尔在H4的位置面向朝上,优先击杀G5位置的其中一只猎犬,使得剩下的猎犬数小于等于米格鲁的阻挡数。E6位置的高阶术士击杀完之后,马上撤走梅兰莎,并在H2的位置放置溶炎,面上朝左,这时候E1位置的高级术士击杀完了,等六号线路第一个弩手走到D1的位置时,望着蛇屠箱在G2的位置面向朝下,开启米德鲁和安萨尔的技能。

等部署点数达到23之后,撤走芙蓉放置12F,在H6的位置面向朝组并撤走米格橹,60秒之后还需要用到它,当下路第三一个弩手走到G1的位置时,派遣阿米亚在E2的位置面向朝右,弩手**了之后放置子弹在F2的位置面向朝上,并撤走蛇图箱,第三还要使用这些干员足以把职业的续通通消灭,不需要部署重装。

以上就是小编为大家小编综合认为的《明日方舟》手游攻略,小编觉得这些攻略都是非常适用的,希望可以帮到大家,第三祝大家游戏愉快!

明日方舟萌新攻略

19年最受期待的二次元手游,《明日方舟》在3月29日开启第三次测试。

别具一格的画风,精致细腻的纸片人老婆,都让玩家们兴奋不已,不过这些兴奋都在初期1-12的关卡下被卡住了。

不过别担心,现在就由我为大家来讲解一下1-12的通关战术,以及萌新在初期的培养策略。

第一是1-12所采用的基本战术,我称呼为【双奶双盾+减速】

作为一款塔防游戏,敌人源源不断地发动进攻,失败的原因往往是这么两个,要么战线扛不住,被敌人杀**,要么敌人太多,拦不住兵!

《明日方舟》的1-12就是这么一张典型的地图。

解决思路也很简单,那就是两个奶给队友加血,两个盾拦住敌兵。

请看下图,我所采用的分别是两个三星奶【芙蓉】与【安塞尔】,都是游戏免费送的,还有两个盾【蛇屠箱】与【米格鲁】。

这几个人物也是萌新初期必须培养的,没有奶和盾,你还打什么塔防?

除了奶的练度稍微高了一点,其实整体练度都不高,然后我们就来看一下战术放置。

第一个我放下近战位【翎羽】,她的作用很重要,每杀**一个敌人能够增加部署费用。

这意味着玩家能够以更快的速度布置兵力加强火力,也是初期必练的角色之一。

就是下面这位。

然后我们就放上了奶妈【安塞尔】与盾【米格鲁】防止敌人从右边溜走。

紧接着放下另一个三星近战位【芬】,这个比较随意,能够拦住两个敌人即可,然后再放上第二个奶【芙蓉】

在完成基础阵型后,我们就可以自由发挥一点。

第六位我放得是四星近战【缠丸】,其实这个是随意的,你用游戏免费送的三星近战【玫兰莎】也行。

塔防游戏不是**板固定的,你了解战术思路后,完全可以往下替换。

第七位的位置非常重要,我用六星【安洁莉娜】来进行减速,重点是减速,你们用其他减速辅助【地灵】也是可以的。

我再强调一下1-12的战术思路是【双奶双盾+减速】,敌人源源不断地过来,有时候战线会扛不住,第七位减速就是让敌人的进军速度没那么快,方便各个击破。

可能有人会问,第二个盾在哪里呢?

别急,看下面就是第二个盾的位置,她是用来抗住BOSS的。

是的,如果你按照上面的战术排布的话,BOSS就会从楼梯里钻出来,没有在这里安排盾,往往就是战线雪崩,只有良好的盾才能扛起众人,boss的火力也会集中在盾的身上。

等BOSS出来之后,第九和第十位其实是微调了,我因为练度扛得住,所以召唤术师【阿米娅】与狙击手【杰西卡】用来集火BOSS,你们只要明白了基础战术思路,都可以根据自我的练度与实际情况进行调整。

这样做的话,要拿过关或者完美过关还是不难的。

很多人都说《明日方舟》的1-12难度很大,其实这关比起前面的无脑数值碾压,确实增加了战术与思路的考验,我们战术思想就是【双奶双盾+减速】,萌新了解这一关的战术方针,也有助于初期人物的培养。

当然实在不愿意动脑的话,还有一个方法,那就是升级。

你用平均50级的战队去打25级的关卡,你会打不过?

明日方舟萌新攻略

 先锋。练推王焰尾就够了,也可以连个夜刀当快活用。另,以后你会抽到桃金**,到时候记得拉起来。

  近卫。泡普卡,月见夜,玫兰莎可以先拉上来开荒用,再不济就拉个宴。拉普兰德对策性比较强,但也有泛用度,练了不亏也不算太赚,资源多点再练。帕拉斯泛用性和拉普兰德差不多,但是对策性不强,建议资源再多点再练。

  重装。没啥太有用的,要用的话就按斑点,蛇屠箱,卡缇的顺序拉一拉就好,资源不够就拉个黑角充数。  

  狙击。克洛丝先拉起来,流星、杰西卡选一个练(流星偏破甲、杰西卡偏生存,看个人喜好),白雪资源多点再去拉,陨星个人感觉没啥大用,开荒不如白雪,可练可不练。

  术士。炎熔,史都华德练一下就行,还需要就练阿米娅。异客千万不要碰,这位更是个寄,没有**模组输出还不如炎熔,等你有资源给他开**模组的时候再练。  

  医疗。资源不够就练三星凑合,调香师也可以练,但其实苏苏洛才是最优选,抽到的时候记得练起来。资源够的话先拉赫默,前期很好用,华法琳不急,等你意识到华法琳强在哪儿就可以去练了。  

  辅助。梓兰波登可二选一,罗比菈塔能读懂技能还很感兴趣的话可以练。

  特种。孑最优先,推人练完了,拉人特种最好练一个,暗锁崖心都行,考虑到资源建议先暗锁。  

  小编综合认为,开荒期尽量先练一队低星一个高星打图用,这样比较安逸。打不过去就随便精二一个去嫖助战,然后在高价值的高星里面选择性地练一些。这之后,就可以开始练一些对策卡、厨力卡,或者练黄金大队。  

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OK,关于明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)和明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

很多朋友对于明日方舟年画(明日方舟官网入口)和明日方舟年画(明日方舟官网入口)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟年画

兽迷狂喜!

近日,《明日方舟》官博动作频频,各式各样的新皮肤新干员粉墨登场,这闪烁的亮**,几乎快晃花了刀客塔的眼。

尤其是这位穿着高叉旗袍的虎纹小娘子—槐琥,才刚官宣不久就引起了刀客塔们的广泛关注。

其最主要的原因就在她这一身毛绒绒的质感,轻易便击中了Furry心中的敏感点。

所谓Furry,通俗来讲就是兽迷,最早起源于欧美地区,是人们对于拟人化动物的某种迷恋情节,诸如兔女郎、猫耳娘之类的。

当然,普罗大众能够欣赏兔女郎,却并不代表他们能够深入兽迷的内心世界,因为对于兽迷来说,对于兽人角色的喜爱往往和其兽化的程度成正比。

譬如说一身温暖的皮毛,又或是兽爪兽足,都是兽迷们的兴奋点。

《明日方舟》虽然是一个以亚人种族为主体的架空世界,但实际上,这些生活在泰拉世界的生灵们光从外表上来看,和我们人类的区别其实并不大。

譬如阿米驴,除开头上的驴耳和体表的源石结晶,她完全就是一个妙龄人类少女。又比如富婆橘猫诗怀雅,把猫耳猫尾一摘,就是个常见的傲娇大**形象。

但同为菲林族的猫科一员,槐琥可就大大不同啦,虽然她仍然是亚人族的属性,并不能归类到兽人一类,但已经比其它干员呈现了更多的兽类特征。

譬如这对典型的兽足和已经呈现了部分皮毛质感的脸部,就是《明日方舟》中极少出现的,而何况腹部的斑斓虎纹皮毛,更是绝无仅有。

其实严格来说,《明日方舟》中真正的兽人角色可以说是寥寥无几的,譬如刀客塔喜爱的12F和巡林者、斑点,以及企鹅物流的RAP大帝等等。

这些人还都是男性角色,本就不必要逢迎宅男玩家。如果《明日方舟》中的大部分女性干员都长着一副野兽的面孔,刀客塔们扪心自问,它还会像如今这样这么火吗?

所以虽然《明日方舟》的制作人海猫也是一名光荣的人外控,但出于市场化的考虑,他仍然是把泰拉世界设计为亚人世界而非兽人世界。

但槐琥的画师黑田太太是个不信邪的,她本就混迹兽圈多年,既然能在一个非人世界观里大展手脚,自然得有点个人风格化的发挥—譬如把亚人画成半兽人。

小探第一眼看到槐琥就敢断言,这位小虎娘绝对来自龙门,这不仅是因为她穿着**风的高叉旗袍,更主要的是,类似的半兽人目前只在龙门出现过。

黑田太太笔下的龙门大佬魏彦吾和小秘书文月,都是典型的高度兽化者,与《明日方舟》的其它角色有很大的隔离感。

之前刀客塔们一直敦促鹰角实装老魏和文月,而鹰角方面却毫无反应,一方面可能是出于剧情发展的考虑,另一方面可能是认为大多数刀客塔并不能接受这种形象。

然而这头一位半兽人女性干员的出现,完全打破了鹰角的顾虑,君不见大家对槐琥的评价都是“AWSL”和“我可以”吗?

所以,跪求鹰角加急实装魏彦吾和文月!

明日方舟年画

等待两年,由哔哩哔哩**的《**娘》国服《闪耀!优俊少女》终于上线。但首日玩家群体中讨论最多的却不是“爷青回”,而是“刷初始”。

核心玩家群体早已在日服和台服体验过《**娘》,有过经验,所以当《闪耀!优俊少女》姗姗来迟,玩家们为了在初期就有良好游戏体验,只能不断**重开,以求抽到强度更高的卡。

而对于那些没接触过《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高频的词语。纷繁复杂的竖屏UI界面,冗长但并不清晰的新手教程,过高的随机性,付费宝石与免费宝石之间做区隔……凡此种种,都成为了已经适应国内二次元游戏节奏的玩家们感到“坐牢”的要素。

在App Store,《闪耀!优俊少女》宣传词是“与‘哈基米’一起飞奔”。很多人或许不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其实就出自《**娘》的主人公之一东海帝王在动漫中哼的一支小调,意思是“喝了蜂蜜水,速度就变快”。

从很**度看,“**娘”都已经取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戏开发商CyGames曾表明要将其打造成一个集动画、漫画、游戏及各类衍生品和二创百花齐放的“大型IP”,在2023年的今天回看,这一目标已经基本实现。

不过,当我们在《闪耀!优俊少女》上线国服的今天,讨论起这款游戏的国服版本身,是否又能如那一句无厘头的“哈基米”一样火热全网,是否能够给CyGames、**商B站带来足够好的效益——放在如今二次元游戏几乎已经饱和的国内手游市场,显然又是另一个故事了。

何方神马?

时至今日,《**娘》也称得上是在日本热度前三的游戏之一。

游戏在2021年日本开服首周营收达到了20亿日元,并从3月底开始在苹果畅销榜连续霸榜2个月。SensorTower报告显示,截至今年3月,《**娘》在全球范围内的累计营收更是达到了20亿美元。2022年7月,《**娘》台服一经上线便冲上了畅销榜第一,成功打响了**娘在中文圈的第一枪。

数据来源:Sensor Tower

从设定上,马娘们是**拟人,这是二次元文化中很经典的“娘化”路线。对二次元来说,舰船、枪炮……一切皆可娘化,马算不了什么。《**娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,这些马娘在现实中也能找到相应的马匹原型,背靠日本的**文化,使游戏背景更深一层。

制作上,《**娘》画面精良,虽然是常规的live2d,但有着远超同类品的流畅动作和生动表情,让每一处的角色表现都“厨力满满”。为了实现这一点,Cygames也一度搭建了配有72台最高规格的Vicon Vantage V16**的高规格动捕棚,从眼神到手指尖,确保马娘们的生动与真实。

《**娘》角色 无声铃鹿 特别周

主要的游戏剧情也围绕着马**成长和生活,玩家亲身与马娘上演着悲欢离合,是一款典型的聚焦式育成游戏。

尤其别出心裁的,是游戏中刻画马**镜头语言,Cygames通过控制景别和镜头,在一场场比赛中营造身历其境的紧张感,把握赶超和冲刺时马**心理动态;在日常中烘托马**生活气息,多元化角色形象。

和几乎所有二次元游戏一样,玩法并不是《**娘》的特长。玩家并不会真正参与到马**竞赛当中,而只是通过动动手指的方式安排马**训练日程等,并由此排列组合得出相应的数值结果,触发不同的环节剧情。这种养成方式有点像十年前在4399、7k7k这样的也有网站上随处可见的“美少女成长计划”类型游戏。

《**娘》也缝合了一些偶像类养成游戏常见的元素,比如粉丝数、live展示等。不过核心玩法还是离不开数值养成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。

那么,玩家如何在单纯的数值上涨、评级提升中获得游戏的**呢?《**娘》提供了多项衡量角色数值的系统,其中较为有趣的是“因子继承系统”。

简而言之,就像是现实中育**配种过程一样,在**娘这款游戏中,种马因子也非常重要的。不同的种马因子能提供不同的成长属性。而某一种**因子和另一种**因子,生成的不一定是继承了双方优势因子的马。这其中有很大的随机性,却也给了玩家更多尝试的空间,建立起了每单独的一匹马培育的过程与另一匹马培育过程的联系,可谓“子子孙孙无穷尽也”。

“随机性”是《**娘》的核心魅力之一。无论是在培育时马娘数值上升的方向、幅度的随机,还是赛场上不同数值的马都有获胜的那种可能,都巧妙地牵动玩家的心,还有玩家的血压。

然而,**娘游戏并不是一款纯粹的“单机”游戏,而是一款典型的“又肝又氪”的游戏。

在赌运气抽到自己想要的角色,再通过日复一日的机械劳动获得高数值的马娘之后(目前**娘还没有跳过或扫荡的功能,一局时长在30-60分钟),马娘们才能在“上班”后获得成长。

因此,PVP玩法顺利成章地成为了价值兑现之地。玩家要想在PVP玩法中成为“常胜将军”,需要在“支援卡”卡池(可以理解为《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。

从**到恋马

从游戏的角度,《**娘》貌似并未有足够的特殊性以支撑它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之处恰恰在于,它不仅仅是一个游戏,而已经发展成了一个成熟的IP。

2021年,《**娘》动画第二季蓝光碟片年内卷均销量188682卷,刷新了21世纪日本电视动画的累计平均销量纪录(历史第二,仅次于EVA),是2021年日本本土实至名归的最成功二次元IP。

动画《**娘》第一季与第二季

要理解这一成功并不困难,**文化在日本社会面上的风靡程度,是游戏和动画取得如此销量的基础。2020年,根据日本**竞马会数据,日本**卖券的收入是三万零四亿日元。

要将《**娘》的萌娘角色形象和四条腿的**联想起来,可以从第二季的主人公,也就是“哈基米”这首歌的拥有者“东海帝皇”入手。

“东海帝皇”是当之无愧的日本国民偶像级别的马。1992年,东海帝皇在第二次骨折后复出日本杯,在被来自英、法、澳等种子选手包围的情况下爆冷赢得第一,时隔六年代表日本本土马夺得冠军,在正值泡沫经济的日本社会掀起了大浪。

东海帝皇的职业生涯中前后骨折了四次。在《**娘》动画第二季中,剧情以东海帝皇的骨折为主要推进点,流畅地展现了一位不屈的少女运动员是如何**命运,在众人的追随与期盼的目光中奔跑。这样的情节饱含了热血青春感,是典型的“励志片”剧情。

在日本**全民星赛“有马纪念赛”上,东海帝皇骨折一年后付出,第三环节接连反超,在与另一匹明星赛**角逐之后夺冠,被称之为“奇迹般的复活”。动画制作组则很用心地将这场比赛解说的呐喊声裁剪下来,与动画的独白融合到一起,“打破次元壁”,以动画的张力传递**真实的魅力。

也正是因为改编自真实的**故事,《**娘》的情节才更为动人。表里结合,更衬托出**在日本社会不只是一种**或者游戏,更像是一种精神博弈。而这些马,则是精神旗帜。

2016年3月,Cygames提出该企划,原计划2017年游戏就应该正式上市。之所以拖了这么久,据传闻也受到了现实中的版权影响。毕竟,在如此巨大的商业价值面前,马主与**竞马会对马**版权都不会轻易松口。

例如,那场振奋人心的东海帝皇夺得日本杯的经典战役就无缘在动画版中出现,因为如果要同比复刻就得做出各个国家出战的**各类形态,太费周章。对于那些马主而言,《**娘》游戏再火,相比现实中的比赛,能带来的红利也未必有多诱人,还要面临一些多出来的风险。

但即便困难,《**娘》还是如期收获了巨大成功。民众对**常年以来累计的情谊,在动画与游戏中得以延续。

《**娘 ROAD TO THE TOP》动画监督曾分享过一句99年德比本马场入场时的实况台词:“在总数7千多匹的同世代里,能站上德比舞台的这18匹,所有的马都是今日的主角。”而****存在,或许将这些历史的主角,永远留在了今天。

**能赛起这匹马吗?

在B站8月17日发布的财报中,游戏业务报告Q2实现营收8.2亿元,同比下滑15%,在整体营收中占17%。过去相当长一段时间依靠游戏业务作为核心盈利点的B站,近年来却一直难掩颓势。

B站2023年与2022年Q2财报

2022年年底,陈睿对外宣布亲自接手B站的游戏业务,被外界看做是重视并试图挽救游戏业务的信号,毕竟有腾讯、网易的例子在先,“现金奶牛”的条线不好轻言放弃。

只不过,游戏也需要周期,也要面临诸如版号的制约。陈睿亲自带队的B站游戏,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戏计划中,依旧以**游戏为主。

其中,《闪耀!优俊少女》显然是王牌中的王牌,不容有失。陈睿更是直截了当表示,“我们预计《闪耀!优俊少女》能成为叫好又叫座的二次元头部产品。”

客观来说,B站有着《**娘》动画的版权,站内也有大量优质二创作为“粮仓”,****经典角色也是很多国内宅男宅女心中的符号性人物,其魅力是公认的。

但目前来开,《闪耀!优俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。

一方面,二次元游戏这一赛道本身,正在面临着诸多客观困境,竞品众多,难出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》为典型,抽卡+战斗模式的2D二次元游戏一直以来处于收入稳定但上限不大的状态中。玩法务求简单而关卡创新难,尤其是近年来的新作们愈发出现停滞之势。而这时候,留住玩家的往往是全通关、全收集的追求和对“真爱”角色的爱,即“厨力”。

给出一个花哨的游戏背景,再放出诸多元素满满的角色,无论是在角色设计上(诸多女性强势角色)剑走偏锋的《无期迷途》、腾讯环大陆上线的《白夜极光》,还是采用英配、加入神秘学元素的《重返未来1999》……都还在乘着往昔之风,更多的同类品还在接踵而至。

《无期迷途》《白夜极光》《重返未来1999》

同类相争,向来先发优势更大,后来者需以差异化取胜。而《**娘》从玩法到世界观和角色设定,差异化程度实在有限。

《原神》没那么好当是事实。即便米哈游已经可见的战略规划中分出了不少流量给《崩坏:星穹铁道》,但《原神》能在世界范围内不输《**娘》,在保有先发优势的**大陆市场,也很难被《闪耀!优俊少女》威胁到地位。

另一方面,二游赛道向来有“主副游”之说,主游**理应配得上更多的“肝”与“氪”,而副游**则务求轻量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸载。

在《原神》对国内二游赛道的长期开拓之下,留给新游戏当“主游”的市场空间并不多,也进而出现了《明日方舟》“优质副游”的类似风评,但《**娘》的设计显然又不是“副游”**,脱颖而出的概率更低了。

前两点或许还有希望通过优质的运营、传播予以解决,但对《闪耀!优俊少女》而言,还有一个命题在于——脱离社会文化基础,其“角色厨力”也难以培养。

在《**娘》本体远渡重洋之前,有些梗已经早早地火了,如醒目飞鹰的“寄寄子”,东海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上线后还能通过短视频的快速传播与扩散创造更多迷因,想要国内玩家与马娘建立经久不衰的情感链接,还缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至会给现实生活中的**扫墓。

此类的天然“水土不服”,可能只能靠发行**的绞尽脑汁想点子来弥补。但想点子哪里那么简单,《**娘》此前在日本境外的发行就“出过事”。

去年八月,韩国玩家为了表达对游戏在韩国的发行商Kakao的不满,雇了一辆马车挂满**语在**商楼下闲逛,一时间还成为了略显出圈的话题:尽管在发行初期努力做了本土化,但Kakao还是因为照搬bug、克扣奖励、强行追赶进度缩减卡池间隔等罪状被“炎上”。

换到国内,如何应对原生bug、如何制定好卡池节奏等问题,B站同样一个逃不掉。虽然B站有FGO、公主连结(同样是Cy游戏)等二游的运营经验,然而,国内玩家对二游运营的苛责程度也丝毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未来:1999》,自上线以来已经闹出过多起“玩家逼宫”事件,不少玩家直言“美术好的游戏遍地爬,留不住人就是失败”。

因此,虽然不少玩家喊出“《**娘》整顿国内二游”的口号,但这多少只是美好愿景,现实仍然残酷。

《闪耀!优俊少女》或许还能给部分有情怀的老二次元游戏玩家提供新选项,但面对目前国内绝大多数泛二次元又足够挑剔的二游玩家,怎样才能让这款游戏成为他们长期的选择,恐怕摆在B站游戏面前的攻坚战。

明日方舟年画

年初,GameLook曾有过报道:由于缺少瞄准春节档的新品亮相,这一热门时期用户注意力反而向老产品集中。如今再看,老产品称霸春节档更像是当下游戏圈的一个缩影。

近两年来,“宅经济”红利逐渐消退,国内手游市场再度趋于饱和。再加上自去年下半年起,国内已连续八个月未发游戏版号,进一步导致新产品获量能力普遍下降,流水愈发集中在持续运营多年的头部产品上。

的确,伽马数据发布的《2021-2022**游戏企业研发竞争力报告》显示:过去三年间,国内手游市场TOP100的游戏流水集中在上线一年以上的老产品,且该趋势在2021年更为突出。

不过GameLook发现,在国内手游市场新游集体萎靡的情况下,二次元反倒成为增幅超行业平均值的唯一品类。

游戏市场增长乏力,二次元成最大突破口

同样源自伽马数据统计,2021年**手游市场整体增速放缓、同比增长7.57%。与之相对,二次元游戏的表现尤为亮眼。可以看见,去年二次元游戏的年收入突破了280亿元、同比增长27.4%。

不夸张地说,二次元品类实现了仅此一家的逆势增长,也成为了2021年国内手游市场最主要的增长极之一。

而在GameLook看来,二次元手游收入之所以保持增长迅速,既源自去年新游数量的增加,但更多在于《阴阳师》、《原神》等老产品2021年流水的稳定提升。

毕竟从用户属性来看,虽说二次元玩家包容性更高,但却很难在同一时期兼顾多款游戏。直白点说,他们是哪款游戏火、玩哪款。可同时这批核心用户的忠实程度又极高,优质产品早期甚至不用费劲宣传,便能积累下一大群核心玩家。

正因如此,二次元赛道马太效应尤为明显,头部产品拿下了绝大多数市场份额。GameLook预估,米哈游 2021年国内收入大约在100亿元左右,占据国内二次元游戏市场1/3的份额。

去年,米哈游的回合制新作《崩坏:星穹铁道》开启了首次小规模删档封闭测试。而一口气宣布五款少前IP新作的散爆网络在发布《云图计划》后,对正统续作《少前2:追放》进行了两次测试。

“老二次元”常青,新游戏扎堆登场

根据B站UP主“国产二次元手游观察”统计的数据汇总,2021全年超过1亿收入的二次元产品总数有27款,其中仅有4款是新产品。显然,长线运营是国内二次元产品的又一特色。

可以看见,无论是最早的“御三家”《FGO》《阴阳师》《崩坏3》,还是后起之秀《明日方舟》、《战双帕弥什》,亦或者火遍全球的《原神》……这些上线多年的老产品依旧是市面上最热门的二次元游戏,人气并未出现太大下滑。

少数顶尖产品抢占先发优势,无疑给后来者提出了更高的挑战。更别提,这些头部二次元厂商同样在按部就班地准备新项目。

去年,米哈游的回合制新作《崩坏:星穹铁道》开启了首次小规模删档封闭测试。而一口气宣布五款少前IP新作的散爆网络在发布《云图计划》后,对正统续作《少前2:追放》进行了两次测试。

继《碧蓝航线》后,勇仕网络带来了ARPG新作《深空之眼》;《战双帕弥什》的开发商库洛游戏也立项了3D二次元游戏。就在近日,**制新作《来自星尘》曝光不到半年的鹰角,也公布了3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》的3个视频与官网,引发了不小的讨论。

头部公司之外,火热的二次元赛道也不乏新面孔。例如2020年上线的《高能手办团》,不仅曾冲入国内iOS畅销榜TOP20,出海日韩后依旧表现优异。尤其在韩国市场,还进入过畅销榜TOP10。去年年底,游戏开发商心光流美甚至获得了B站、网易等公司的投资。

更有意思的是,刚成立一年、甚至还没有对外公布第一款产品的深蓝互动也得到了腾讯的投资。

其实不光是腾讯,凭借波普风的PV及具有时代风格的人物立绘,该公司的近代复古神秘学二次元策略手游《重返未来:1999》,很快也吸引了一大批核心用户的关注,目前TapTap预约量已超70万。

而令GameLook印象深刻的还有,由龙渊网络发行的战棋手游《来古弥新》。该游戏**少见的国风文博题材,还与《国家宝藏》节目组合作对文物进行拟人化设计,未开测就吸引超50万玩家预约。

严格来说,曾被视为创意游戏摇篮的二次元已不再是简陋的代名词。越来越多二次元厂商开始以单机、主机级思路研发,产品品质不断升级迭代。随着品类疯狂内卷,3D化视觉表现、CG等主机式包装宣发其实早已成为二次元游戏的标配。

尽管当下二次元爆款与黑马出现的频率愈发减少,但垂类厂商新游的扎堆曝光,预示着细分市场依然有机会,而且未来1-2年将会迎来一波二次元游戏的大爆发。

争相布局,老牌厂商转型二次元

其实不仅是二次元厂商正不断加注,就连一众老牌公司也纷纷进场,开始布局二次元。其中有的产品已在海内外斩获不少桂冠,有的则依旧蓄势待发。

首当其冲,完美世界凭借2021年年底的二次元压轴大作《幻塔》转型成功,并拿下了首日5000万流水、首周流水破2亿元的亮眼成绩。而在近日,这款二次元开放世界RPG也宣布牵手腾讯国际业务品牌Level Infinite,将于年内上线日本、美国、加拿大、英国等地区。

同样是在去年,腾讯自身也凭借海外上线的《白夜极光》,打破了“鹅厂不懂二次元”的魔咒。彼时,游戏因邀请超150名画师参与,将二次元美术“卷”到极致,也曾成为国内玩家热议的焦点。而在主战场的日韩,《白夜极光》更是取得了亮眼成绩,半年狂卷超2亿流水。

还有一点,武侠大厂西山居也带来了一款二次元科幻TPS手游《尘白禁区》;而创梦天地的二次元新游《卡拉比丘》,则是一款融入了2D/3D相互切换的科幻风TPS游戏。与此同时,上海烛龙利用虚幻引擎研发了一款古剑IP的二次元游戏《白荆回廊》等等。

还有一点,武侠大厂西山居也带来了一款二次元科幻TPS手游《尘白禁区》;而创梦天地的二次元新游《卡拉比丘》,则是一款融入了2D/3D相互切换的科幻风TPS游戏。与此同时,上海烛龙利用虚幻引擎研发了一款古剑IP的二次元游戏《白荆回廊》等等。

年初,网易2021年的爆款手游《哈利波特:魔法觉醒》也宣布将在今年开启全球发行,并会由华纳兄弟游戏以及 Portkey Games 联合发行。

另一方面,朝夕光年与沐瞳推出的《黎明默示录》,通过对本地化产品进行二次元改造,成功跻身日韩畅销榜前列。同时,朝夕光年还获得了昆仑万维旗下3D开放世界MMO手游《圣境之塔》在**大陆地区的发行权。该游戏此前已在东南亚与港澳台地区上线,单日收入突破200万元。

面对风风火火的二次元赛道,不甘等待的游族则选择重启了《山海镜花》。该游戏是游族旗下新番工作室首个自研产品,研发打磨时间超过3年。2020年4月上线时曾不输同期的《公主连结Re:Dive》等热门产品,上线首月便获得800万下载。

遗憾的是,之后游戏人气不复当初,甚至经历了近一年的沉寂,直到今年3月才官宣重启,交由一个全新的团队负责。

小编综合来讲

老实说,二次元品类的火热并不难猜测。不仅美术风格更能被年轻玩家所接受,在题材创作上,缺少了IP的束缚,开发团队的创作自由度更高,也更适合打造原创性产品。

尽管二次元出海本身也有局限,多数产品只流行于日韩等亚洲市场。而在欧美市场,真正站稳脚跟的只有**ile Gate的《第七史诗》、以及全球通杀的《原神》。但这并不妨碍越来越多国内厂商开始关注二次元赛道,其中既有关注度很高的头部公司,也不乏资金雄厚、技术力领先的后进生。

但问题在于,真正成功的长线二次元产品并不算多,目前依旧是米哈游、鹰角等少数公司占主导。

在GameLook看来,这并非意味着没有机会打破“老二次元”对赛道的统治,就连不少大厂也在等待机会。

而在此之前必须要了解,在内卷严重的二次元,垂类公司的统治力甚至大于上市游戏公司。但考虑到二次元用户包容度较高、且极易共情,多数老牌公司亟需打破固有品牌形象,才能获得核心用户青睐,真正加入并坐稳二次元赛道为数不多的座位。

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