明日方舟汤点(明日方舟估号)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟拟兽

明日方舟期待已久的水月肉鸽活动正式开启之后,接下来就该详细聊聊这次的水月肉鸽在初期开荒时候的MVP干员了,方便玩家借此能走得更远一些,当然抓什么干员,也要看自己是否培养了和持有,而且多多少少也看点运气,总是不出一些关键性的职业券,这就很头疼了。

近卫 :嘉维尔、叔叔、银灰、拉狗、棘刺(一定要精二)这次依旧是近卫的天下,尤其是玛恩纳叔叔的表现,我愿称之为是最强,只要叔叔开了技能,一切都会好起来,其他的也算是王牌型的打手了,不过棘刺这里是有条件的,必须要精二,不精二是真的不行。

狙击:水陈、鸿雪、克天使,水陈优先级最高,没有之一,这次打穿到结局的,基本上全都是以水陈作为核心打出来的,太关键了,抓取优先级要远超鸿雪,这仨之外,其他的狙击全部不予考虑,当然肥鸭也凑合。

重装 :号角。目前推荐的也就是她了,没更合适的,相当于加强版本棘刺,而且当打击能力也更强。

术士: 小绵羊、澄闪,早期就很强,后期会更强,毕竟这次的藏品有着能让小绵羊无限玩点燃的资本,所以小绵羊是必不可少的,妥妥的一定要拿下,还有一点澄闪依旧持续高光,值得信赖。

先锋: 桃金娘、晓歌,这先锋没啥好说的,果然情报官这种,在肉鸽就有发挥的余地了,真香。

辅助:令、巫恋、灵知,令和巫恋不用说,妥妥的保姆。灵知也是不错的版本**,冻住不许走,浮空怪一样给冻住。

医疗:蜜梅、桑葚、白面鸮、凯尔希。姑姑和凯太后不用废话,这次水月肉鸽真正的王者就是元素奶,这点不用怀疑额,而且个人体感,桑葚这次比蜜梅好用。

特种:孑、多萝西。孑哥不用解释,但是这里强烈安利多萝西,能抓一定要抓,超级**爽,专治各种阴间图,没有什么敌人是一颗地雷控不住的,如果有那就扔两颗

明日方舟拟兽

  新三幻神里42水陈叔叔都是高伤害倍率打多,只不过42是靠技能硬抬,剩下俩有模板加成。

  42的特点是落地点火+**,配合俩天赋能吃保底伤害。扔下去至少能打9s伤害。  

  叔叔的特点基本就是银灰plus,重点是大范围,打多,而且在增加伤害基础上,加了反伤,回转更快。

  危机合约吃费用,部署人数,以及节奏都很紧张,42落地点火**很好用,但是高难词条可能还要叔叔。  

  肉鸽的问题是42黄昏会强制退场,叔叔大范围清杂很舒服。但实际上肉鸽这俩都不强势,肉鸽比的是干员吃藏品的能力。

  对于萌新老手**不一样,推荐几个开荒无脑或有趣的组合吧:

  深海队

  纯粹的强大,幽灵鲨+3模buff祷鲨+二队长+buff斯卡蒂,讲究的就是一个肉+输出爆炸。

  煌塞铠甲

  塞雷亚1+煌2 经典挂机阵容,能抗能奶,上限虽然稍低但十分省心。

  粉毛红蒂

  红蒂2+粉毛3 逃课之王,全图打击有多爽懂得都懂,红蒂buff提升粉毛羸弱的面板。超远击杀各种威胁、偷家单位。  

  鳄了玛

  异格嘉维尔2技能+玛恩纳3技能,玛恩纳在前鳄鱼在后,两者cd刚好无缝周转,清杂神套路。

  泥岩+瑕光

  **大风车,不说别的,真的很爽。缺点是瑕光基本是个挂件角色,抗线能力不强。 

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明日方舟拟兽

明日方舟23年已经过半,而鹰角推出干员数量这一块的任务,严格来说已经完成了今年一半的业绩和任务了,那有必要好好回首小编综合认为一下这半年时间推出的9位六星干员的综合特色和评价,你能发现一个很有意思的现象,那就是真正实际常用的只有2位而已。

仓管:蛇蛇

霍尔海雅这个算是公认的了,从机制到输出方面都有问题,全方位的毒点,凑合用还可以,用爱发电不亏的那种,但大部分时候不会去考虑,什么时候官方考虑改动一下吹飞的旋风机制,或者第二模组直接强硬的走类似早露那样的霸道增伤再说吧。

对策卡:林、淬羽赫默

很标准和完美的对策卡,林注重的是顶级的防御,确实部分场合非常的有用,这点不否认,比如说打主线的时候,面对离谱伤害的敌人,林的作用不可忽视,不过很多时候关卡都是直接走纯输出的打法搞定敌人,而淬羽赫默纯粹就是正统的机制卡,玩超高难和极限**作的时候才会考虑用。

很强但是不常用:缪尔塞斯、圣约送葬人、仇白

这仨强度争议还是很大,强吗?起码看数值和机制上确实很不错,但是你说常用吗?对不起真不常用,缪缪的问题就是玩起来麻烦,但确实很不错,强度也OK。仇白纯粹是需要虚空造图才能发挥出真实的强度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太严重了。

战神:重岳、伊内丝、麒麟X夜刀

强卡,但距离幻神还有着决定性的差距,大哥属于典型的强度风评翻身的那种,伊内丝虚空冠位一身本事,虽然说还是竞争不过风投,但硬底子完全没问题,是否常用完全看玩家的开局打法。夜刀没啥好说的了,今年上半年最常用也是最强的六星了,能和翼德比肩的那种。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟实战,明日方舟实战这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟实战

明日方舟这次落地实装的一星干员,也就是尤里卡,整体的小游戏设计上非常的好玩和有趣,正好借此机会也来具体说说这位干员的强度,还有具体在游戏中是如何运用的,尤里卡这干员并不是纯粹的吉祥物,确实是有用得到的地方,比如说肉鸽这种,不过基建技能效果也确实挺坑爹的,这点要注意。

看起来没用,毕竟连技能都没有,但实际上真的不差,对比之下这个效果实战表现能力很好,甚至比大部分小车还有怪猎联动的猫猫要强,毕竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常规可能用起来费劲点,但是肉鸽一旦有减少再部署时间或者延长控制时间的效果,分分钟起飞。

具体的运用很简单,开局如果cost不够可以防一波小怪冲家,保护骑士能力也很不错,针对特殊的敌人效果拔群,抢7.5秒的技能回转CD也可以,同时还有能拯救一下辅助券,小编综合认为肉鸽抓一个尤里卡不错,且她天赋自带不容易被攻击的特性,不用担心扔下去就没了的问题。

她的技能技能俩效果,第二个进驻会客室时,更容易获得线索板上已经拥有的线索,看起来好像是负面效果,实际上不然,比如说一段时间你某个固定线索缺口很大,就能用得到尤里卡。

第一个基建技能真的不建议用,看起来和但书挺搭配的,和但书试过后,永远2赤金1000块。

小编综合认为来说,这干员虽然说是纯粹的愚人节玩梗类型的干员,但并不是纯粹的吉祥物,强度方面可能不太行,但你要说实用度低的话,特殊情况下还真的有用得到的时候,设计上综合来说还是挺成功的,而且几乎没什么养成成本。

明日方舟实战

明日方舟作为这次陪跑的五星干员玫拉,也就是类似水陈和葬哥这种**枪子职业的干员,这次来具体聊聊其强度表现和特色,因为这次玩家大部分把精力都集中到了三位新六星身上了,所以玫拉基本上处于没啥讨论度的状态,不过通过这次的卡池,估计不少玩家也抽到了满潜能的玫拉了,还有考虑到入坑时间不长的玩家,会考虑用用,所以借此来谈谈强度。

乍一看挺不错,白值挺高,同时给的倍率也非常的靠谱,第一眼还觉得挺强,打伤害能力应该是没啥问题的,但是注意官方在关键的地方下肚了,其他散射手基本上都会有攻击前方敌人提升倍率的增伤buff,但是玫拉不论是天赋还是技能都没有这个效果。

然而实战体验不佳,这么说吧,打得还没有回的快,这就很难受了,回转效率完全不行,伤害和回转压根不匹配,五星还这么下毒的,对比之下松果这种不下毒的四星待遇还真好。直接体感怎么形容呢,就是一个回转超慢的群体强力击的那种类型。

所以**很简单,可能配合大铁老师或者白面鸮会好一点,能解决其爆发一般,充能还慢的硬伤和问题,但是你要注意,这是目前唯一的群攻无视闪避机制的干员,这个含金量和效果还是可以吹一下的,再遇到愚人号那种小夫型的怪人,但凡伤害和buff给到位了,实战还是可以的,不过这也要看未来会出多少闪避怪。

只能说五星干员的散射手,就这点不好,低练不如单法,精二又竞争不过同模板的六星上位,培养的成本还高,对新人来说,建议还是培养一下速狙吧,后续直接兑换整个水陈就直接一劳永逸了,周年庆陪跑的五星,基本上都是仓管和被遗忘的宿命,确实挺可惜的。

明日方舟实战

明日方舟最近这几个版本,在针对六星干员的强度问题上,可以说风评的转变突出一个爆笑级别的打脸,风评扭转速度不是一般的快,之前以为强度不行的干员,现在来看无一例外全都打脸了。

伊内丝:一开始评价还不错,都觉得让前夫哥银老板爆金币了,后续风评稳定下来之后,不少玩家吐槽伊内丝也就合约有用,主流还是以风投为主,当然这话是不假,但是萨米肉鸽开启之后,伊内丝成神了。

提丰:刚实装默认是一般般的大杯**,毕竟二技能只能打二,三技能索敌混乱,现在你看看肉鸽这个情况,提丰救老命的节奏。不得不说手长就是有优势,更何况是提丰这种能对空,永续,输出高还有控制的干员。

重岳:很喜欢当初不少网友评价大哥的一句话,大哥不过如此,强度被山碾压,然后大哥应该憋了三个月吧,现在已经成了新的顶级基石了,你再拿山碰瓷个大哥事实?你大哥永远是你大哥

夜刀:联动干员强度寄了、夜刀**刮痧,这应该是当初夜刀刚登场的时候,获得的普遍评价,主要是前面还有个**的翼德,再配合本身联动六星干员,在强度上早就堆了debuff的手牌,所以极狐没有玩家看好夜刀的强度,当然这个打脸速度那也是相当的快,现在没翼德和夜刀,我都不会玩这个游戏了。没办法,出伤快的优势,就是这么打。

焰影苇草:这个算是强度风评扭转速度最快的,没有之一,别的六星干员扭转强度风评短则1周,慢的话可能要个把月,焰影苇草就用了半天,主要是当初那个技能描述就很模糊,所以很多玩家没理解,但看技能描述还以为只有三分之一,结果实战用过之后,术士又成了小丑了。

关于本次明日方舟实战和明日方舟实战的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,如果您还对明日方舟希夫(明日方舟下载正版)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟希夫(明日方舟下载正版)的知识,包括明日方舟希夫(明日方舟下载正版)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?

《黑暗之魂》游戏中地图设计十分精妙,相信小伙伴们对其印象一定很深刻,就实际体验而言不知大家最喜欢哪些呢?

《黑暗之魂》精华文章推荐

全流程图文攻略 通关视频攻略 全BOSS无伤打法 DLC主要BOSS打法

全武器获得方法 武器属性及招式一览 武器强化攻略 白金攻略

全装备获得方法 戒指收集攻略 魔法收集攻略 咒术收集攻略

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游民星空

TOP14:恶魔遗迹-混沌废墟伊扎里斯

  最讨厌的地图,没有之一,魂一堆怪最严重的地图(幸好羊头是瞎子,狙击),堆得还都是前期的BOSS,但这个并没什么很大问题,有问题的是从蜈蚣到侏罗纪公园那里,侏罗纪公园空旷的一批却全都用龙**来堆,可以收集的东西却寥寥无几(而且都不是什么重要的东西),还疯狂掉帧(我家电脑掉的比病村还厉害),蜈蚣就不说什么了,幻灯片BOSS,即使开了捷径,去温床路上也是长的一批,如果跳温床心态崩了加上走捷径但废都的时候的掉帧的问题,真是最赖皮的地图,剧情也没什么一波三折,伏笔之类的,就是魔女一家******,简直恶意。

  优点:锁哥剧情和米其林剧情不错。

  缺点:掉帧堆怪,BOSS打法那叫做BOSS吗?简直是魂一最BOSS,最烂地图(带有个人情绪和感情在里面,仅是我个人的看法)。

TOP13:北方大**院

  这个地图也就那样重回不**院基本上就是为了拿个生锈铁链的,没什么特别值得提的。

  优点:两个大**位置摆放不错,地图结构不错。

  缺点:几乎没有探索过程,大部分人来这里就是直接干BOSS的。总体而言游玩起来比较无聊,所以放在小隆德后。

TOP12:小隆德遗迹

  这地图整体给我的感觉就是一个赶工期未完成品,其他王魂搜集地图得老老实实推过去,这个地图一周目只需要跑酷,简直过分,鬼屋的氛围也没体现出来,环境方面只能用黑和偷袭的女鬼来撑撑。而且一个遗迹就那么小吗?两个档过这里都是心里想着快点过去,没有一点慢慢探索的心里。

  优点:与飞龙谷连接的地图捷径非常妙(但这算魂一的突出优点了)。

  缺点:太小,环境气氛比较失败。

TOP11:嗨森林-夹缝森林

  个人认为中等偏上,总体而言“森林”的感觉还是不够,太小,也没让人感觉很黑,但是两**OSS战还是非常赞的,初见的感觉都非常棒,月光蝶bgm响起然后从下面飞起来的时候,个人感觉是魂一最美的登场了,狼就不说了,当年我刚打完月光蝶就在这里耗了15+小时,硬是把技术练出来了。

  优点:BOSS战很棒。

  缺点:太小,气氛不够阴森,远没有听上去那么阴。

TOP10:整个城外不**镇(包括教区)

  正常流程萌新到的第一个地方(表示我开局以为传火祭祀场只有这一条路)。

  优点:长度适中,堆怪的地方数量正适合帮助新手上手,还有黑薪王爆装备。几个有用的**和锁哥也都是这里出现。从底层到祭祀场等各种捷径也是妙不可言。

  缺点:没有明显的缺点,也就是探索的过程不如后面一些地图那么有意思吧,但这条基本不算。

TOP9:墓地

  后期地图,整体而言评价是一个字:黑!

  优点:进了巨人墓地后,如果没带任何照明的东西,体验大致就是:走着走着第一次突然一个巨人一刀糊脸上,**了。第二次顶着大盾搞**巨人碰到狗被秒,**了。第三次好不容易莽过去走着走着突然脚下一空,。之后基本同第三次。

  优点:探索过程紧庄赤鸡,一步两步摸着走浴霸不能(带了光也差不多)。

  缺点:狗的伤害太过分,法爷一下一个,莽夫疯狂受苦。

  黑不是缺点,反而是其独有的特色,那种摸着黑吊着心探索的感觉很赞!

TOP8:DLC整个地图

  即使没看过攻略对剧情一知半解也会被这一部分的剧情深深吸引,魂1最帅的BOSS和最美的吴克都在这,再加上巨人3个王下骑士都在这里,而且都有非常棒剧情,个人感觉只是污媳露尔部分优点差强人意。

  优点:魂一有三个难点都在这(萌新杀a大,黑龙断尾,马拳王(不就是连招强,蘑菇爸爸力气都比你大))而且都是BOSS,深渊地图也非常棒(电梯上来就是一个红头),打的畅快。剧情非常nb,以拯救公主为主线,中途完成帮助A大解脱等支线,又了解了戈哥的剧情,再联系未来打狼和墓碑后的尸体,众多泪点,小编综合认为非常棒了。

  缺点:城镇那里堆怪有点过分,加上环境又黑地图又坑小怪强力真是分分钟心态爆炸(可能是我太菜了)。

TOP7:塞恩古城

  在这被劝退的一定是最多的,但众多的陷阱正是它的特色,平衡也很不错。

  优点:探索过程非常**好玩,隐藏地方多,把黑魂“经验是**出来的”特色完美诠释,强烈推荐萌新抖m玩这张图,平衡设置周到,陷阱恶心但小怪很弱,BOSS也是端杯茶给黑铁大哥加油,底层的锲形石位置分布也不过分,唯一放了两个超难打的石头的地方也没什么东西要拿

  缺点:隐藏的地方确实太难找了,不看攻略基本都会忽略,还会把大帽子落下。

TOP6:下水道和饼村

  最恶心的部分,但又是非常好玩的图(家里电脑烂,村里上层基本是在播幻灯片,只能视频通关这一部分)。

  优点:下水道的恶心环境和病村阴森恐怖的气氛非常赞,地图坑也是超多(记得初见通宵下水道掉下去看到一群咒蛙的时候半夜叫出声),平衡也不错。其实我认为有一点很人性化的设置就是大多数最恶心的怪都在上层,实在受不了精神污染的可以选择逃课。

  缺点:贪吃蛇的设计,攻高(但是很难命中)血厚,记得初见不知道拿拿飞龙剑就用个石像鬼手里的武器撸了两个小时(一开始举盾贴脸是真的打不了,后来其中一次第三一下掉下去**了),还有个缺点优化就不说了,众所周知。

TOP5:大树洞-灰烬湖

  没玩过2和3我也觉得这应该是魂系列最令人震撼的地图了,当初入大树洞的时候对于树洞底部是什么的那种好奇心是整个过程中最强的,当好不容易慢慢摸到了最下面,进雾门时做好了决一**战的准备,但再往前一段的时候整个人真的呆了。

  优点:风景令人震撼树洞收集部分有点难但还算ok。硕大的灰烬湖中放一只巨大的七头蛇也设置的很好,给人一种,在这么大的地方这么巨大的生物也显得很渺小,真是妙啊

  缺点:很难被发现,记得我是第二个档进去才发现有个树洞,然后本来以为只有一个箱子,习惯性的检测是不是宝箱怪打了一下才发现的。

TOP4:画中世界

  表示这个是第二个档看攻略才知道可以进去的。

  灰狐的风景叫做震撼,但画中世界的风景绝对是最美的(个人觉得魂一三大绝景:王城灰狐画中世界),怪也让人浴霸不能,通过别馆到达最高点后,拿着望远镜可以看好久(可惜魂一糟糕的远景模糊让风景降了十几个档次),如果打了一些画质mod,绝对是一个可以让人静下心来欣赏的好地图。

  优点:风景好(捡于静的地方好多乌鸦),白龙妹子美。地图绕,小怪强,但绝美的风景又让你受苦的心不断受安慰。

  缺点:受苦不列入的话应该是没有缺点的。

TOP3:初始之火的火炉

  在尽力千幸万苦把王魂放入王器打开大门时感到很激动,但通关后却又感觉无比空虚:百个小时的受苦,终于过了,但之后我又能做些什么?

  场景是满地的灰烬,能让你知道即将迎接的最终对手,中间唯一可以复活的几个黑骑士也是刷装备的好伙伴,剧情是最占我心目中的分的,这个地图貌似是唯一可以改变游戏主线结局的地图0.0。葛大爷的BGM也是所有BOSS站里最特别的,其他BOSS都是气势宏大的吟唱式的BGM,唯一葛大爷,只有重重的敲打钢琴的声音,下一个传火的人与烧空了灵魂的葛大爷的刀剑声(盾反声),而通关后的BGM完美诠释了内心的空虚。

  优点:BGM,场景,剧情,BOSS路上没什么堆怪,代入感也很强。

  缺点:无。

TOP2:王城

  本人胆子比较小,刚进游戏连活尸都有点怕怕的,在进王城前可谓是各种被恶心各种晕,场景也是暗的不行得很谨慎得玩,但进王城的时候感觉心情非常愉悦,硕大的场景特别是火堆出来后的那一大片平地,没有任何躲沟里,怪也是巨人银骑士,只是恶魔让我稍有不适,但总体而言,让我有了坦坦荡荡的推图的心里,畅快无比。加上王女绝景,前面再受苦望远镜拿在手里的时候也是心满意足了。

  优点:明亮宽敞,过了房梁和双弓就再没什么地图坑,正大光明的战斗,场景景色也非常不错,尤其是被恶魔拖上去的那一下,心里也是蛮震撼的。个人认为是魂一最壮观的图了。

  缺点也非常明显,诺大的王城,这可是城啊,但可以去的地方却连不**镇都不如,不**镇从上层居民房到底层小酒馆,可谓完美,但你一个王城就只丢个城墙和部分宫殿内也太小了。

TOP1公爵书库-结晶洞穴

  完成度最高的一张地图!没有之一!(在我心目中)。

  大帽子剧情丰富,(后来看攻略才知道关大帽子前的那些蓝色怪物居然是剩女)。

  场景渲染棒极了,本是正常的书库场景但无处不在的结晶怪与后来被许多捷径腐蚀的牢房却令人心存疑惑,剧情片也让人匪夷所思,但后来罗根的解释与疯帽子让人恍然大悟(可能没这么夸张吧),旋转楼梯的地图设计也非常巧妙,结晶洞穴也是非常棒,风景也不错,小编综合认为非常棒了

  优点:地图结构设计妙,结晶洞穴美,过法新奇,剧情暗示也很不错,完成度100,BOSS战也挺不错,而且白龙(排骨精?)也挺帅的,甚至是到了西斯命根子前西斯赶紧飞回来守这个场景也是极棒的。而且这是唯一一个有剧**,主角被抓然后越狱然后收集线索直奔白龙命根子的主角剧情度高的图。

  缺点:个人认为真正没有缺点的一个地图,无论是怪物强度还是地图还是剧情的推进,都非常棒。

黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?

非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。

这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像银河城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。

比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。

地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会

文章分享结束,明日方舟希夫(明日方舟下载正版)和明日方舟希夫(明日方舟下载正版)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

明日方舟诗怀雅值得练吗(明日方舟诗怀雅语音)

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟明智(明日方舟b服官网),以及明日方舟明智(明日方舟b服官网)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟明智

随着夏活开放一周,常规卡池也更新了。

这一期池子的时间很微妙,即是在黑的卡池之后,又是在赫拉格的卡池之前。

究竟有多大的勇气,胆敢夹在两个新六星池子的当中UP?

常驻标准寻访卡池

09.03 常驻卡池

起止时间:9月5日04:00~9月19日03:59

寻访说明:常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员出现率上升;

★★★★★★:星熊 / 安洁莉娜(占6★出率的50%)

★★★★★:拉普兰德 / 白面鸮 / 空(占5★出率的50%)

六星常规重装:星熊

“星熊,重装干员,今后将是您的盾、您的利器、您的壁垒。”

1、干员强度:喜忧参半的明日方舟最硬重装。

星熊的角色风评也很有意思,一路走低。

还记得开服的时候,星熊是“三幻神”之一。

如果萌新没抽到星熊,都建议去重新开局,有能有熊,才是完美。

但是,跨越了四个月,当初那些天天被值班的干员们反而高光了。

塞雷亚异彩连连,斯卡蒂单挑剑圣,就连安洁莉娜也变成了真正的法爷。

唯独星熊,风评却是一路走低。

在各种特异化干员登场的活动中,常规重装真的没有一席之地了?

2、她的本职工作是挡3,抗住压力,一夫当关万夫莫开。

第一就星熊的面板而言,精二满级的防御力高达783,舟游第一。

另一个六星重装,奶盾塞雷亚的防御力为655,相比星熊低了足足128。

除了面板,星熊的被动战术装甲,更是大大增加了她的坦度。

战术装甲:获得25%的物理抵挡和法术抵挡。

25%的物理法术双抵挡,可以理解为免伤。

特种作战策略:所有友方【重装】职业干员的防御力提升6%。

6%防御力的提升,在星熊的高防御下,提升更加明显。

如果是精二满级,6%的防御力就是47点防御力加成。

这两个被动,让星熊只要在场,哪怕什么技能都不开,就是一堵墙。

星熊开大

3、第一份**是补足队伍的输出。

所谓“真正的坦克,不是一味挨打,而是杀光敌人”。

杀光了敌人,自然就抗住了压力,挡住了这条线。

在面对众多敌人时,星熊的输出能力,绝不低于任何一个近卫。

力之锯:攻击力+95%,防御力+60%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割。

攻守兼备三技能的存在,让星熊的坦度和输出能力同步上升。

人称“绞肉机”可不是盖的,敌人越多,力之锯的输出就越高。

4、第二份**是重装拐(即buff其他重装)。

这个有点类似于小绵羊在术士中的地位,以及黑在狙击中的地位。

这一点主要还是来源于刚刚说的被动特种作战策略,但是与上两者有所不同。

因为术士和狙击中,小火龙和能天使都很强,有个拐对于他们而言提升很大。

而重装中,星熊本身就是独一档的存在,buff最多也是奶盾塞雷亚。

但塞雷亚自身的防御力属实不高,6%的buff也较为有限。

4、弱点:作为六星,星熊也有她明显的缺点。

弱点1:星熊真的太常规了,做好了重装需要的事,但是目前版本不依赖重装。

她很能抗压,但是现在的怪,无论是见面敲晕你的大锤哥,还是远程让你睡眠瘫痪的弩手,以及贴身爆炸的爆炸蜘蛛,都是星熊的克星。

你是很能抗没错,但是这些怪能让你瘫痪,悄悄从身边溜走。

弱点2:星熊自身没有奶量,需要搭配医疗以及输出,组成黄金铁三角。

这就导致了我们阵容的僵化,下了星熊,务必下医疗。

所以我们更需要奶盾塞雷亚,独自守一路。

更需要拉普兰德、红等特异化干员,去针对一下大锤哥和弩手。

目前版本特异化的敌人很多,常规的星熊经常被针对,导致了她风评的降低。

5、值不值得抽?

星熊的存在,依旧是游戏重装的毕业,目前活动中发挥不太理想。

星熊的位置经常被近卫、特种干员占据,用来针对特异化敌人。

但这并不影响她自身的潜力,相信星熊还是能发光发热。

推荐指数:★★★

六星辅助干员:安洁莉娜

1、干员强度:虚假的辅助,真正的群法。

安洁莉娜

一直被值班至今的安洁莉娜,终于迎来了翻身之战。

没想到她发光发热的地方不是“全体变轻”的战略意义,而是AOE能力。

2、她的本职工作是辅助减速。

安洁莉娜的本职工作做的不好,甚至不如四星的格雷伊。

本身的攻速不快,减速的比例更是中规中矩。

而反观格雷伊,减速停顿这一点就非常出彩。

静电场:攻击时对所有攻击目标造成0.6S停顿。

(小声:所以格雷伊凭啥是个术士,怎么看怎么都是个辅助啊!)

安洁莉娜携带二三技能的时候,不开技能更是无法普通攻击。

3、她的第一份**工作是群体法师,AOE输出。

不得不说,这份**工作做得实在太好了。

秘杖·反重力模式:全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+105%,可以攻击5个敌人(技能未开启时不能攻击)

仅仅25点的低SP消耗,却能持续18秒,同时攻击减速五个敌人。

相比艾雅法拉的火山,伤害的确是低了,但是清理杂兵绰绰有余。

换来的却是低SP消耗,加上高覆盖率,全场随时可以开大。

虚假的辅助,真正的群法,说的就是安洁莉娜。

4、她的第二份**工作是辅助。

辅助作用主要体现在两方面:加攻速、回血。

加速力场:全场友方单位攻速+7

**工作:技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命

攻速+7,因为明日方舟中的攻速系统目前比较迷,不太好评价收益。

但是对于攻速低的单位,比如单体医疗、陨星、黑这样的干员,提升还是明显的。

自然回血的被动,每秒20点,聊胜于无,不出彩。

4、弱点:安洁莉娜的缺点是无法普通攻击,不开技能就是个摆设。

主要源于二三技能的副作用,有三技能的安洁莉娜就是群法。

SP不足够的安洁莉娜,就是原地自闭,疯狂挂机。

所以我们需要把握好输出节奏,因为技能SP消耗低,该开就开,不要犹豫。

5、值不值得抽?

安洁莉娜其实依旧是比较有潜力的干员。

大家目前都比较注重三技能的AOE效果,往往会忽略她额外的潜力。

“全场所有敌人重量下降一个等级”笔者依旧认为是未来最有潜力的**之一。

目前为了强度去抽安洁莉娜其实不明智,但是她极具潜力。

推荐指数:★★★

五星干员UP:拉普兰德 / 白面鸮 / 空

1、拉普兰德:笔者吹过太久的拉狗子了,高光表现持续了好几个月。

具体可以看:明日方舟:盘点夏活中表现高光的干员,突袭过不去?练她们就对了

推荐指数:★★★★★

2、白面鸮:双六星之下的最强医疗干员之一,跟赫默齐名。

如果黑白恶魔不齐全,都可以抽一下白面鸮。

推荐指数:★★★★

3、空:偶像少女目前不是刚需,但是胜在好看啊!

推荐指数:★★★

写在第三:

本期的常驻池子六星表现一般,但是五星比较良心。

尤其是UP了这次夏活中表现抢眼的安洁莉娜、拉普兰德,颇有骗氪的嫌疑。

但是考虑到赫拉格老爷子的池子,9月10号就要UP了。

如果大家准备抽个保底,可以先等一等,万一出了六星保底,可就没有赫拉格了。

反正常驻卡池持续很久,可以等到10号抽完赫拉格,再回来抽保底。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的深度游戏攻略。

如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟明智

随着夏活开放一周,常规卡池也更新了。

这一期池子的时间很微妙,即是在黑的卡池之后,又是在赫拉格的卡池之前。

究竟有多大的勇气,胆敢夹在两个新六星池子的当中UP?

常驻标准寻访卡池

09.03 常驻卡池

起止时间:9月5日04:00~9月19日03:59

寻访说明:常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员出现率上升;

★★★★★★:星熊 / 安洁莉娜(占6★出率的50%)

★★★★★:拉普兰德 / 白面鸮 / 空(占5★出率的50%)

六星常规重装:星熊

“星熊,重装干员,今后将是您的盾、您的利器、您的壁垒。”

1、干员强度:喜忧参半的明日方舟最硬重装。

星熊的角色风评也很有意思,一路走低。

还记得开服的时候,星熊是“三幻神”之一。

如果萌新没抽到星熊,都建议去重新开局,有能有熊,才是完美。

但是,跨越了四个月,当初那些天天被值班的干员们反而高光了。

塞雷亚异彩连连,斯卡蒂单挑剑圣,就连安洁莉娜也变成了真正的法爷。

唯独星熊,风评却是一路走低。

在各种特异化干员登场的活动中,常规重装真的没有一席之地了?

2、她的本职工作是挡3,抗住压力,一夫当关万夫莫开。

第一就星熊的面板而言,精二满级的防御力高达783,舟游第一。

另一个六星重装,奶盾塞雷亚的防御力为655,相比星熊低了足足128。

除了面板,星熊的被动战术装甲,更是大大增加了她的坦度。

战术装甲:获得25%的物理抵挡和法术抵挡。

25%的物理法术双抵挡,可以理解为免伤。

特种作战策略:所有友方【重装】职业干员的防御力提升6%。

6%防御力的提升,在星熊的高防御下,提升更加明显。

如果是精二满级,6%的防御力就是47点防御力加成。

这两个被动,让星熊只要在场,哪怕什么技能都不开,就是一堵墙。

星熊开大

3、第一份**是补足队伍的输出。

所谓“真正的坦克,不是一味挨打,而是杀光敌人”。

杀光了敌人,自然就抗住了压力,挡住了这条线。

在面对众多敌人时,星熊的输出能力,绝不低于任何一个近卫。

力之锯:攻击力+95%,防御力+60%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割。

攻守兼备三技能的存在,让星熊的坦度和输出能力同步上升。

人称“绞肉机”可不是盖的,敌人越多,力之锯的输出就越高。

4、第二份**是重装拐(即buff其他重装)。

这个有点类似于小绵羊在术士中的地位,以及黑在狙击中的地位。

这一点主要还是来源于刚刚说的被动特种作战策略,但是与上两者有所不同。

因为术士和狙击中,小火龙和能天使都很强,有个拐对于他们而言提升很大。

而重装中,星熊本身就是独一档的存在,buff最多也是奶盾塞雷亚。

但塞雷亚自身的防御力属实不高,6%的buff也较为有限。

4、弱点:作为六星,星熊也有她明显的缺点。

弱点1:星熊真的太常规了,做好了重装需要的事,但是目前版本不依赖重装。

她很能抗压,但是现在的怪,无论是见面敲晕你的大锤哥,还是远程让你睡眠瘫痪的弩手,以及贴身爆炸的爆炸蜘蛛,都是星熊的克星。

你是很能抗没错,但是这些怪能让你瘫痪,悄悄从身边溜走。

弱点2:星熊自身没有奶量,需要搭配医疗以及输出,组成黄金铁三角。

这就导致了我们阵容的僵化,下了星熊,务必下医疗。

所以我们更需要奶盾塞雷亚,独自守一路。

更需要拉普兰德、红等特异化干员,去针对一下大锤哥和弩手。

目前版本特异化的敌人很多,常规的星熊经常被针对,导致了她风评的降低。

5、值不值得抽?

星熊的存在,依旧是游戏重装的毕业,目前活动中发挥不太理想。

星熊的位置经常被近卫、特种干员占据,用来针对特异化敌人。

但这并不影响她自身的潜力,相信星熊还是能发光发热。

推荐指数:★★★

六星辅助干员:安洁莉娜

1、干员强度:虚假的辅助,真正的群法。

安洁莉娜

一直被值班至今的安洁莉娜,终于迎来了翻身之战。

没想到她发光发热的地方不是“全体变轻”的战略意义,而是AOE能力。

2、她的本职工作是辅助减速。

安洁莉娜的本职工作做的不好,甚至不如四星的格雷伊。

本身的攻速不快,减速的比例更是中规中矩。

而反观格雷伊,减速停顿这一点就非常出彩。

静电场:攻击时对所有攻击目标造成0.6S停顿。

(小声:所以格雷伊凭啥是个术士,怎么看怎么都是个辅助啊!)

安洁莉娜携带二三技能的时候,不开技能更是无法普通攻击。

3、她的第一份**工作是群体法师,AOE输出。

不得不说,这份**工作做得实在太好了。

秘杖·反重力模式:全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+105%,可以攻击5个敌人(技能未开启时不能攻击)

仅仅25点的低SP消耗,却能持续18秒,同时攻击减速五个敌人。

相比艾雅法拉的火山,伤害的确是低了,但是清理杂兵绰绰有余。

换来的却是低SP消耗,加上高覆盖率,全场随时可以开大。

虚假的辅助,真正的群法,说的就是安洁莉娜。

4、她的第二份**工作是辅助。

辅助作用主要体现在两方面:加攻速、回血。

加速力场:全场友方单位攻速+7

**工作:技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命

攻速+7,因为明日方舟中的攻速系统目前比较迷,不太好评价收益。

但是对于攻速低的单位,比如单体医疗、陨星、黑这样的干员,提升还是明显的。

自然回血的被动,每秒20点,聊胜于无,不出彩。

4、弱点:安洁莉娜的缺点是无法普通攻击,不开技能就是个摆设。

主要源于二三技能的副作用,有三技能的安洁莉娜就是群法。

SP不足够的安洁莉娜,就是原地自闭,疯狂挂机。

所以我们需要把握好输出节奏,因为技能SP消耗低,该开就开,不要犹豫。

5、值不值得抽?

安洁莉娜其实依旧是比较有潜力的干员。

大家目前都比较注重三技能的AOE效果,往往会忽略她额外的潜力。

“全场所有敌人重量下降一个等级”笔者依旧认为是未来最有潜力的**之一。

目前为了强度去抽安洁莉娜其实不明智,但是她极具潜力。

推荐指数:★★★

五星干员UP:拉普兰德 / 白面鸮 / 空

1、拉普兰德:笔者吹过太久的拉狗子了,高光表现持续了好几个月。

具体可以看:明日方舟:盘点夏活中表现高光的干员,突袭过不去?练她们就对了

推荐指数:★★★★★

2、白面鸮:双六星之下的最强医疗干员之一,跟赫默齐名。

如果黑白恶魔不齐全,都可以抽一下白面鸮。

推荐指数:★★★★

3、空:偶像少女目前不是刚需,但是胜在好看啊!

推荐指数:★★★

写在第三:

本期的常驻池子六星表现一般,但是五星比较良心。

尤其是UP了这次夏活中表现抢眼的安洁莉娜、拉普兰德,颇有骗氪的嫌疑。

但是考虑到赫拉格老爷子的池子,9月10号就要UP了。

如果大家准备抽个保底,可以先等一等,万一出了六星保底,可就没有赫拉格了。

反正常驻卡池持续很久,可以等到10号抽完赫拉格,再回来抽保底。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的深度游戏攻略。

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关于明日方舟明智(明日方舟b服官网)到此分享完毕,希望能帮助到您。

其实明日方舟论坛(明日方舟论坛)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟论坛(明日方舟论坛),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟论坛(明日方舟论坛)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟论坛

这波啊,这波是双厨玩家大失败,真是恶心他妈给恶心开门,恶心到家了。

对于绝大多数游戏特别是二次元向的手游来说,同人向的二次创作一直都是玩家们社区文化中不可分割的重要部分,特别是原神,FGO,明日方舟这些游戏,无论是国内还是国外,相关角色的二创可以说层出不穷并且热度都非常高。

这,本来是玩家们相互交流,快乐游戏的一部分。

然而当二次创作成为了玩家之间互相攻击的手段的时候,二创就变质了。

直接切瓜!

事件的起因,是1月1日元旦第一天放假前后,有《原神》的玩家发现某UP主发布了一个视频,视频的内容是《明日方舟》中由玩家扮演的角色“博士”提供自己的血液给《原神》中的一名角色“甘雨”喝,而且还将血液的颜色特意画的很淡,仿佛白色。

随后部分《原神》的玩家表达了对视频内容的不满。而该UP主则继续发布了新的视频,在新的视频里,将甘雨物化成了古代的刑具“木驴”,还让博士骑在上面。

要知道,“木驴”作为一种古代的刑具,是对女性严重的侮辱。而将其他游戏里的角色物化成“木驴”这种行为,更是正常的任何游戏的玩家都不能接受的。

好家伙,我直呼好家伙。

显然这个UP主的这种创作行为彻底激怒了隔壁的《原神》玩家的怒火,冲突很快就从该UP主的评论区上升到了各大相关的游戏论坛,知乎,微博乃至于两个游戏官方的粉丝群里;而就在这个时候,有《明日方舟》的理智玩家发现,这位UP主有点眼熟。

随后就有玩家拔出这位实际上是《明日方舟》的运营公司鹰角线下邀请的半官方二创UP主之一;再然后,在两边玩家的怒火中,鹰角官方的一位工作人员居然亲自下场,开始掀桌子想把水搅浑,经典谜语人发言。

随后在今天早些时候,这位UP主删除了视频,但是目前双方玩家仍然情绪激烈,在各大社交媒体展开骂战。

梅森森我也是在今天早上群里吵翻了天的时候才恍然大悟为什么最近气氛这么紧张。不过,根据梅森森我大概的了解,这位UP主一开始是做《明日方舟》方向内容的,但是点击量逐渐变少,在发现《明日方舟》方向的二创流量渐微之后,想到了创作其他游戏的恶俗视频来增加点击量。

他在12月发表的视频基本上都是关于《原神》的恶俗二创,理由也很简单:先恶心原神玩家,再通过反转来洗白自己的视频,再通过恶心原神玩家来吸收方舟里那些不喜欢原神的粉丝。

唉,只能说还是相信原神和明日方舟大部分玩家都只想开心的玩游戏,希望大家可以互相尊重。无论是方舟还是原神都会有那么一小撮素质低下的玩家,不要因为他们煽风点火,一时上头去伤害双方所有人,这样只会引来无休止的骂战,这也不是解决问题的方式和态度。

无论如何,当一个作品不是表达对角色的爱,而是侮辱角色甚至更进一步的时候,这个作品还能称为二创吗?当二创不再是玩家对于游戏的良好夙愿,而是变成恶心其他玩家群体的手段时候,自己社区环境也会被这部分创作者搞臭。

谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能点一下关注。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~

明日方舟论坛

玩转游戏圈,不秀不自在,这里是每天都会给大家带来游戏趣闻的游戏日报猫君。

明日方舟上线已经两个月了,这款小厂(鹰角)制作的第一款游戏,还是比较冷门的塔防游戏,自从上线之后便出人意料的爆火起来。明日方舟的到来为沉寂已久的二次元手游,又带来了新的活力,这也是鹰角官方自己也没有想到的事情。

从明日方舟官方这两个月的总总表现都可以看出,他们对于明日方舟的爆火,第一个月流水达到恐怖的6亿是没有预知的,以至于现在游戏搞得一团糟。从明日方舟上线以来,最开始的阶段便没有任何活动,官方也没有想出活动的打算,只是在一个劲地感谢画师,第三在玩家的催促下,上线了一个阿米娅的皮肤活动,而真正意义上的活动则是在开服后一个月才到来。

而这个活动结束之后,明日方舟的问题便再次暴露了出来。“上线10分钟,贴吧两小时”,这是刀客塔(明日方舟玩家)们常说的话,理智(体力)不够用并且游戏中没有交互系统(聊天界面),导致玩家大部分时间只能去贴吧、论坛等地方聊天,喜欢明日方舟,想一直玩,但是无奈游戏的设计如此不合理。

而针对这个问题,官方推出了“理智药”这个概念,根据名字刀客塔们十分期待,以为是可以完美解决理智严重不足这一问题,但是官方真正给出“理智药”的获取方式和用途时,刀客塔们则是傻眼了。这个理智药,其实就是把月卡中的理智变成了不直接领取……而每周也只会多200的理智,200理智要是刷材料本的话,最多也就能玩20分钟左右,这……

对于这个理智药,刀客塔们表示十分愤怒,在官博下面骂声一片。看来官方还是没有找到玩家的“**”,不知道应该出怎样的东西才能让玩家满意,这从鹰角最近贴出的招聘信息上就能看出来,鹰角内部现在可以说是全业余团队,除了周边做得不错之外,游戏里的策划、运营等好像都差人,也难怪会出现这样的僵局。

图片来源于微博

其实参考其他二次元手游,明日方舟可以很快得到解决的方案,而这个办法并不在“理智药”上面。我们参考上线已经两年的崩坏3可以看到,崩坏3也是这种前期推图,后期刷材料的游戏,体力上面也是又上限,但是为什么崩坏3却给人一种肝不完、玩着累的感觉呢?一个是崩坏3不能挂机,二个是崩坏3有一些图是不用体力就能打的。

其实对比下来,明日方舟也可以出一些不用体力就能打的图,比如像龙门这种比较长的副本。而且崩坏3中还有着一些竞速模式,玩家和玩家之间有非PVP的竞争。明日方舟其实也可以出一些这样的地图,出怪的速度是基于玩家消灭敌人的速度而定的;或者直接来个无限敌人模式,第三的敌人越来越强(全是红刀哥、整合干部那种),看谁坚持得久,这种带有竞争性的无体力副本能提高玩家粘性。

明日方舟现在就已经有扫荡模式,这其实是大大缩短了游戏的寿命,而在应对挂机这一问题时,其实可以多出一些随机性强的敌人,比如现在的霜星就比较不错。不确定的地形杀,让战斗变得不可预知,也许这次这样就过了,但下次也许就是团灭,这种看运气的地图,虽然可能会让脸差的玩家想骂人,但是可玩性不是更高了吗?

明日方舟时一款很特别的游戏,现在刀客塔们都对它十分喜爱,希望鹰角快点招到人才,让明日方舟能一直火下去吧!

明日方舟论坛

  准确来说,不是玩家群体越来越烂了。

  是因为同样的打字评论,玩梗和魔怔人收益更大。  

  比起正常表达,趣味性的**话玩梗与激烈的贬责更容易引起大家的情绪变化,更容易得到数据,会有很多人回复你,参与进以你为中心的一个讨论环境。

  同样的观点,人们会习惯性积极评论那些能把同样的感情玩出花的评论,而对于平铺直叙的文字没有什么表达欲望。  

  举个例子,假如你喜欢这次的令姐皮肤,以下三种评论你更愿意回复哪一种呢?

  ①令姐皮肤挺不错的。

  ②看到令姐皮肤后的我精神状态:诶嘿嘿令我的令诶嘿嘿嘿(@ ̄ρ ̄@)

  ③什么东西太难看了(以下省略八百字脏话)  

  和明日方舟没啥关系,卷国小朋友打游戏风格就是偏向强度讨论。

  不管是某站,某吧,NGA等,我和日本的论坛比,那边基本都是讨论梗和剧情,就算说强度,也是问一张卡在某些关卡好用不好用,很少像我们这里大范围地拉数据,比DPS。 

  很多人跟我的想法是一样的。

  于是**话和魔怔对线会不由自主的被顶上热评,而更多的普通评论,淹没在万把个楼层里。还有更多的普通人,压根懒得打字表达…  

  想要了解更多资讯,记得点击关注噢。

  本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

很多朋友对于明日方舟属于(明日方舟属于米哈游吗)和明日方舟属于(明日方舟属于米哈游吗)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟属于

大家好我是狗哥,在2023年的开端,我们开始讲解长篇叙事的明日方舟的故事。

由于明日方舟属于持续运用的手游,时间线上有很多不明确的地方,如果像我们魂学与环学一样,第一期就列出时间线,难免有很多问题。

但我们还是会保持第一期就处于提纲挈领的**,这一期我选取的角度就是游戏的标题——《明日方舟》。

在我游玩的过程里,我发现这个标题取得十分有意境,因此我就跟大家一起来解析一下,一个简单的标题究竟包含了多少层含义。

那么废话就不多说了,欢迎大家跟跟随狗哥我进入到明日方舟故事解读的第一期《何谓明日方舟,它究竟讲了一个什么故事》

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方舟的第一个千层饼

方舟这个含义在我们的认知里,很普遍的关联上了三个事情,一个是方舟成立的前提是灾难的产生,没有灾难的出现,就没有方舟的出现。

一个是方舟的引领者,也就是所谓的先知的身份。

第三一个就是避难的手段,也就是方舟本身。

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游戏里可以追溯的第一个灾难来自于切尔诺伯格的石棺,凯尔希明确地说了,这个石棺来自于二十多年前乌萨斯地区的南方某个山脉里挖掘出来的。

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而结合之后凯尔希告诉我们,这个机器可以治愈博士,也就是我们自身,但在梅菲斯特这个感染者进入后,发生了返祖现象,也就是说这个机器目前来看只能治疗身为人类的博士,而不是现在泰拉大陆里的其他生命。

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而在之后你可以看到名为普瑞赛斯的女性的出现,她用双手抚摸你即将入睡的身躯,表达了自己纯净无比的爱意:“我相信我们之间的联系会超越时间与空间。就算是海洋沸腾、大气消失,就算是我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算是我们的太阳凶恶地膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱静……我们也一样能再见面。在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也样会再见面。一定。我会等到那一天。我肯定会等到那一天。等我。你也要等我。”

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这就是理工女的告白是吧,但我他喵的还就吃这套!这必须得表下忠心呀!

在这里我们可以列一个很简单的时间轴,切尔诺伯格的石棺被挖出来时,是在二十多年前,而恢复这个石棺的部分功能时,用到了泰拉大陆上许多科学家的力量。

他们花费了许久的时间才逐渐发现,这个石棺是除了源石之外的另一种能源,它也可以给切城提供新的动力。

也就是说如果发现了另外的一个石棺,对凯尔希的吸引力是致命的,对石棺的彻底研究很有可能改变世界的能源构建,源石的危害性将被降低。

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而在3年前博士恢复身体的地方,也同样就是在这个石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一个石棺里发现,但是凯尔希却对其毫不在意,或者明明有另一个石棺,但凯尔希非要冒着危险把博士带到一个不是自己可以掌握的势力里修复。

只要这些硬伤不存在,那么就代表,石棺只有一个,当初凯尔希已经发现了石棺有修复博士的功能,所以她当初面临濒**的博士时,能够做出的选择只有一个,就是把博士再次送回石棺当中。

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通过上面的信息,你也能知道,二十多年前,凯尔希等人不光发现了石棺还在里面发现了沉睡的博士。

至于为什么二十多年前的石棺可以隐藏博士这个大活人,没有让消息外流。

这个问题,我们只能用游戏里的逻辑来回答,既然这个石棺可以光明正大的隐藏博士整整三年,让博士在此被修复而没有受到任何打扰,那么它就能在20年前隐藏石棺里还有一个人的讯息。

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而博士的**在游戏里是资深的源石专家,虽然我在游玩的过程里,博士从来没有展现出来自己对源石的理解,毕竟失忆是个筐,什么都能往里装。

你把这些线索关联在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,极大的可能是,当初的人类也遇到了巨大的灾难,这种灾难即便与源石无直接相关,也有着间接的相关,当时的人类必然研究了源石,否则博士脑中不会有相关的知识。

如果博士是在二十多年前的石棺里醒来的话,接下来有一件事情是博士与凯尔希两者共同的参与,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移动堡垒——巴别塔。

而雷姆必拓并不在卡兹戴尔的领地里,在生于黑夜里,特蕾西娅亲口说出来,这并非卡兹戴尔所造,在最深处,尚且残留下的资料里,她翻阅到了罗德岛这个名字。

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奸商可露希尔也亲口说了,虽然不知道是谁造了这些不明所以的系统,但既然弄不明白,就把它替换成可以弄明白的!

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也就是说罗德岛的存在是远超于当时泰拉大陆的科技的一个产品,并且让特蕾西娅敢于冒风险,离开内战的卡兹戴尔,仅仅是为了一个可能不存在或者已经损坏的远古遗物吗?这得需要多大的赌注。

除非这个赌注有其他证据已经能够证明了其真实性,而在那时,整个与凯尔希与特蕾西娅相关的奇迹里只有一个——远古人类博士的苏醒。

也就是说是博士苏醒后带来的知识与情报,说服了特蕾西娅冒险前来挖掘罗德岛,而罗德岛自带的AI系统PRTS,在游戏里有着明确地全称,就是初等罗德岛终端系统(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它则有着海量的远古文明的知识残留。

这对如今的泰拉而言是一个丰富的宝库。

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当然有一部分人,认为这个PRTS就是根据前面的普瑞赛斯为基础网络神经搭建出来的系统,虽然我没在游戏里找到具体的文本说明,但颇为合理,毕竟在《如我所见 我与第三的赌注》里罗德岛最初的相片就是博士与普瑞赛斯站在罗德岛上,眺望远方的合照。

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这也就算是间接告诉我们了,就是博士引领着特蕾西娅找回的罗德岛。

所以你就看到了方舟的第一个千层饼是远古人类的留给泰拉大陆的财富,**方面是明明带有情感却成为无情打点机的博士、精神方面是拥有大量科技与资料的PRTS,科技方面就是罗德岛本身。

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当然游戏的对罗德岛的命名还是很有趣的,特蕾西娅时命名为巴别塔,取自《圣经 旧约 创世纪》本应该是人类的荣光可以登上天堂的巴别塔,被上帝粉碎,人类自此丢失了共同的语言与种族,很明显暗示了我们巴别塔陨落后,这个世界很难再度统一,联合各方势力才有可能是出路,也就是现在罗德岛的行为。

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巴别塔倒塌后,恢复成为了原名的罗德岛,影射了希腊爱琴文明发源地之一的罗德岛,罗德岛的整体归属于希腊的城邦制,说到了这里,我相信大家明白此后泰拉大陆的故事将如何发展了。

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方舟的第二个千层饼

泰拉大陆上的种族明显是继承了诺亚方舟里的设定,诺亚带了许多动物到了他的船上,人类毁灭后,泰拉大陆上就出现了各个形态的furry。

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梅菲斯特的返祖,就是告诉我们了,许多泰拉人的祖先血脉就是某类动物。

而furry的不同阶段会被称为神民与先民,当然我们这一期并不去强调设定的细节。

我们要说的是另一个独特的设定——长生者。

凯尔希作为长生者的代表,在漫长的岁月里让她学会了语言的艺术,在这片大地不离嘴边的口癖下,她确实也成为了一个改变泰拉大陆历史的人。

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在何为理想里(11-7),特雷西斯直接诉说了萨卡兹在这片大陆的历史:“这个世界,曾经只属于萨卡兹。是先民和神民从我们的祖先手里夺走了家园。**魂灵至今仍呢喃着萨科塔的背叛,王庭如秋叶不断凋敝,血脉遗失在哀嚎声中,罪人们可笑地忘却历史,卡兹戴尔的废墟遍布泰拉。然后他们却嚷着,萨卡兹入侵了我们的家园。”

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萨卡兹如今成为了无根之人,大部人作为雇佣兵活在这个世界上,而他们的首领被称为了魔王,距离我们游戏开始时最近的魔王叫做特蕾西娅。

萨卡兹在特蕾西娅的领导下变得尤为强盛,由原本的统治者变为漂泊者后,他们想要继承萨卡兹的众多的遗志,再次对泰拉大陆的各个种族与国家发动战争,以夺回统治者的地位。

而作为配六国相印泰拉世界的苏秦——绿色的菲林凯尔希把高卢的炮兵、高塔的术士与维多利亚的蒸汽骑士等统一联和了起来,并前来围剿准备复仇的萨卡兹以保泰拉200年的和平。

正如同凯尔希所说的:““我知晓萨卡兹正在筹划的一-切。仇恨是无法治愈的绝症,你们的复仇将会为大地带来无法治愈的伤痕。”

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对凯尔希而言,以自己的方式来拯救泰拉大陆似乎是她永远的命题,即便在剿灭了萨卡兹后,转瞬之间她又能拉下脸面与萨卡兹的魔王特蕾西娅互相合作,成立以治愈接下来可能是泰拉最主要的灾难——源石病为核心的罗德岛。

她自己甚至亲自建立了罗德岛的核心部门,医疗部,以来治疗源石病与感染者。

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源石病的可怕不在于它是一种疾病,一种可以感染人的疾病,它的可怕之处在于,这个世界需要源石作为能源,而感染者是极好的开采人员,在诸位文明的帝国,开着各自的移动城邦,躲在虚假的和平与繁华的酒宴里的贵族们,需要人为的制造出来不同的阶层,从而进行有效的、正义的、甚至是道德的奴役。

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我甚至可以这么说,各国之所以都奴役感染者,是因为文明的恶毒做出了自己的判断,只有奴役感染者才是回报率最大的选择。

当奴役成为了约定成俗的现实,高贵的阶层里就不允许低贱的感染者的出现,所以一旦出现就只能流放感染者。

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只要以源石为基础能源的现代文明,不改变,那么感染者必然是受歧视与压迫的一群人,而比传统的血缘为基础的奴隶制而言,这种以疾病为基础的奴隶制,出现的最大破坏力是在于,你周围的一切人与事,会随着你身份由普通人变为感染者而发生巨大的改变,从而造成考类最基础的以血缘为纽带的亲情的破坏。

家庭会瓦解、组织会瓦解第三国家也会瓦解。

文明带来了一部分人的享乐与更多人的苦痛,这才是在凯尔希眼中泰拉最危险的疾病,它破坏的不仅仅是生命与亲情,它破坏的是人类在长久的生命长河里,自主形成的血缘纽带。

而新建立的奴役纽带,太过于薄弱,薄弱到它无法承受泰拉大陆有任何意外的冲击。

所以你就会明白海嗣的大群,表面上是侵蚀泰拉的土地,实际上是在围攻陆地的人际关系的城墙,让其轰然倒塌,而后任大群宰割。

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当然泰拉里也有人以极端的方式反对文明的出现,就是以锈锤为代表的的荒野组织。

凯尔希拉团组建罗德岛目前来看最终目的就是让矿石病成为一种可以治愈的疾病,从而改善感染者的地位,修复文明的裂隙。

当源石病可以被治愈后,代表疾病奴役这个思想根基会被彻底挖掘,它会改变泰拉大陆的奴役现状,这种行为叫做改变上层构架。

所以凯尔希是一个医生又不单单是一个医生,罗德岛是一家医疗机构又不单单是一家医疗机构,在众多的章节里我们都看到了罗德岛的种种行为都在为了防止感染者与普通人的矛盾再次升级,都在为了逐步提升感染者的地位。

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最初的篇章里对整个运动的敌对,是害怕整合运动带来另一场名为复仇的灾难。

对卡西米尔的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米尔的待遇,所以耀骑士是以感染者的身份出场。你接受了耀骑士,你就在心中默认的接受了感染者,哪怕是降低一点点敌意都是好的。

对凯尔希而言,泰拉的大陆需要的不是复仇,而是治愈,但保护者必然也会是施害者,我们在得到一些的同时,也在夺走一些。

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罗德岛是理想主义者遍布的旗舰,但它的伟大在于,它不仅仅有理想主义的高尚,还有着现实主义的行动,我们不可能救了所有人,但是我们要尽可能地救每一个人。

正如同阿米娅在第一章就高声宣告了罗德岛的口号:“如果争端可以避免,我们应当沉默——如果战斗是必要的,那就战斗到第三。”

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罗德岛的本身就是在这片感染者遍布的泰拉大陆上的一枚方舟,面对着天灾与各国文明的利益利刃,尽其可能地能地拯救这片土地的生命。

这是方舟的第二层含义。

灾难指代的是自然的天灾、各国的利益冲突、感染者被无奈压迫,从而造成的大陆的血缘纽带逐渐被破坏。

先知指代的是以凯尔希、特蕾西娅为核心的罗德岛各个干员。

方舟自然指代的是可以在泰拉大陆的这个灾难遍地自由行动的罗德岛旗舰本身了。

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方舟的第三个千层饼

如果说泰拉大陆本身如今的走向已经是无法回到萨卡兹时代,大一统的建立,各国各自治理成为了必然,也就是我们诉说的合久必分的阶段。

游戏内毫无意外地提供了另外的一种灾难——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。

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它们这群物种可以为了群体的强大,而毫无顾忌地奉献自身来侵蚀泰拉大陆。

它们以改造大陆上的人们为己任,并认为这么做是为了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂热来进行教义的传播,第三导致的结果往往就是最坏的,也就是整体**的灾难。

海嗣可以算是单纯到极致的**了,他否定了生命的个体化,以整体的方式来进行存活,否定个体生命的独特诉求,以整体的诉求来替代个体的诉求。

用法环里的话,就是癫火线里重回巨大的一。

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在众多的科幻游戏里,这个种类的设定就是虫族,只不过在方舟里变为了海嗣。

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于是你就会发现另一个方舟出现了,整个泰拉大陆就成为了漂浮在海面上的方舟,而从海洋里侵袭而来的海嗣成为了新的灾难,想要同化整个泰拉大陆的生命。

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能够进行反抗的自然是深海的战争总策划师,但女同们本身也是隐藏的灾难,她们也在逐渐被同化。

如同大陆上的感染者一般,它们本身就有可能是天灾的一部分。

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明日方舟的整个灾难,如果用我的话来说,就是每个人的行为都在火中取栗,你的每一个成果都带着自我的灼伤。

犹如抱薪救火,薪不尽火不灭,人类的每一次灾难的造成都有着人类的自我参与。

人类从来都不是铁板一块,从不,当巴别塔轰然倒塌的那一刻,当名为文明的语言开始被分割的那一刻,当思想成为无法抓住的浮光时,毁灭人类、带来灾难的人,不是会是别人,而是人类本身。

正如同诺亚的方舟,实施灾难的是上帝的惩罚,而惩罚的原因在于人类的罪恶本身。

而拯救人类的同样也是人类本身,所以才会有方舟的出现,才会有先知的出现,苦难与希望同样相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的总是带有沉睡的希望。

所以人类的荣光是永远带着黑色斑点的光亮,学医当然救不了泰拉人。

但是不学医,泰拉将更加黯淡无光。

苦难的含义绝对不是代表,你可以在美好与黑暗当中做出选择,而是让你在黑暗与更加黑暗里做出选择。

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方舟的第四个千层饼

说到这里,其实大家已经发现了,我所列出来的每一层的方舟,都是对前一层方舟的扩展,苦难是超越时间也是超越空间的。

而且很明显鹰角也是这么打算继续做的,当大陆成为了方舟后,再往外扩展的话,就是以星球为主体,成为另一个方舟,继续面对新的灾难。

所以你看《明日方舟:终末地》的主题,变为了宇宙殖民,来到了新的星球,面对了新的灾难。

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生命里苦难是永恒的,希望才是瞬间的,我们的一生都在追寻希望,摆脱苦难。

这种行为的本身,在我们现实里依旧长久存在。

佛教里叫做脱离苦海。

**里叫做**后天堂。

道教里叫做羽化飞升。

战锤里叫做为了帝皇!

方舟里叫做为了这片大地。

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何谓明日方舟

我之所以喜欢明日方舟,在于其内核,带着理想主义的光辉。

它的主题从来都不是方舟,不是单独的在阐述生命与苦难的互相缠斗,而是在强调人类在苦难里依旧释放着光辉。

所以你会看到罗德岛的领袖并不是博士与凯尔希而是年幼而坚强的阿米娅。

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阿米娅的身上汇集了泰拉大陆上的三种力量继承,博士,代表的是上一代的人类文明,抵抗灾难失败后,遗留下来的种子,他会教给阿米娅人类文明的知识,甚至我们存活的本身就代表了灾难不会灭绝所有的生命。

凯尔希,代表的是这一代泰拉人文明,以长生者、学者与医生的身份,来保护与教育阿米娅,她传递的是人类毁灭后的,如今的泰拉文明的知识。

特蕾西娅,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠给予的新的孩子阿米娅。

在《生于黑夜》里,你会明确地感受到,拯救这个世界,治愈这个世界的人,不可能是这些存活已久的老的生命,必须是新的一代。

所以罗德岛是难得一见的,一个组织的领导者不是老迈而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青涩的年轻人。

如果你仔细看的话,你会发现游戏里众多的主线与支线其实都在交代出来一个事情,就是新与旧的冲突。

最初的整合运动,表面上展现的是新力量对旧力量的反抗,所以领导者是年轻至极的斗士塔露拉,而内在里则是老迈的长生者科西切想要吞噬年轻的塔露拉的意志与**,这是老与新的对抗。

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《风雪过境》里是在外求学的银灰见识到了天灾与源石是接下来的趋势,如果自己的家园还停留在古老的教义可以简单的慰藉人心,那么之后可以预见的是自己家园会被强大文明所践踏,所以他想要打破闭关锁国原地踏步的雪国。

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《长夜临光》里是临光以英雄的姿态重回竞技场,在商业联盟的规则下传达出来卡西米尔必须有新的骑士精神与新的意志,骑士不再是维护商业利益的打手与雇佣者,而是弱者的保护者与自我牺牲精神的代表。

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甚至在《叙拉古人》里,你都能看到年轻的狼崽子们,面对老狼的顽固、面对久远习俗的挑战。

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在整个明日方舟的故事里,新不代表一定正确,但是老必然代表逐渐腐朽,改变需要壮士断臂,改变需要自我剜肉,而断臂与剜肉的阻挡者不是新势力所害怕的,因为新势力能够出现的本身,就代表了自己已经流过血了,阻挡时代的往往是老旧势力,因为既得利益者绝不会愿意自我**。

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所以老而不**是为贼不是因为老了就一定不好这种片面的解读,而是在说一个势力逐渐老去后,他们会如同恶龙一样蹲守在自己的权力与财富之上,而阻挡任何靠近的人。

这里面自然涉及了一个重大的问题,财富与权力应当属于**整体,还是属于个人独有,你站在不同的立场里,会得到不同的**。

站在**的立场里,恶龙是可怕的老旧势力,他代表阻碍社会发展的蛆虫,阻挡名为英雄的**,取回自己本应的财富与权力,恶龙不产生财富也不产生权力,只有**产生。

你站在龙的立场上,英雄就是前来偷取财富与权力的卑鄙小人,我堂堂天龙,花费了众多时光而取得的财富与权力,并不是为了与他人共享的,而是为了自我独享,任何前来之人都是为了觊觎我的财富与权力,没有谈判的余地,你们都是需要绞**的蠹虫。

我们现实里流传了许许多多的故事,表面上是冒险、是寓言、是玩笑、是骑士与公主,但背后牵扯的都是利益的分配,它甚至不是善恶的对决,仅仅是简单的利益分配。

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所以,你会看到阿米娅的是名为奇美拉的奇特种族,而奇美拉在我们历史上上代表的是各种生物组合在一起的一种奇特怪物,当然我们这里要引申一下这个含义。

她代表了,阿米娅能够有效地融合各个势力,并把它们较为和平地联系在一起,而罗德岛本身,就是这个理念下的产物。

众多的感染者与非感染者,众多的国家的干员,不论是他们的国家、他们所在的组织曾经是合作的还是敌对的,他们都在名为罗德岛的世外桃源里进行了和平的联系。

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准确来说,罗德岛是跳脱出国家实体外的,另一种政治势力,当然我们说罗德岛是政治势力,代表其一定要有政治纲领,否则只能叫做同好会。

罗德岛的纲领就是需要更加有效地帮助感染者,提高他们在各个国家里的地位。

我们直接引用《怒号光明》里陈的话来说就是:“为了感染者,不,是为了打碎感染者和普通人之间的这面高墙,为了消灭那些丑陋的**和恶毒的奴役。(jt8-3)”

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于是罗德岛的本身就是蕴含了极其丰富的政治资本,干员里不乏拥有各个国家里的失势贵族,最为直接的就是最新主线里的两个维多利亚失势皇室,一个是名为维纳的阿斯兰王室,另一个则为苇草的德拉克王室。

但我要说的是,之所以罗德岛的领导人是年轻的阿米娅,而不是年龄巨大的凯尔希与特蕾西娅,在于游戏里凯尔希一直在诉说的一个问题,复仇,无法拯救千疮百孔的泰拉大陆。

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老人虽然拥有长久的知识与力量,但是他们同样拥有着无穷无尽的、自我诞生以来的束缚、仇恨与狭隘,他们绝对无法逃脱自己的局限性,这是名为时光的诅咒烙印在他们身上的罪恶。

世界的希望绝不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,这些新人不是不谙世事的愣头青,他们遭受了足够的困难,他们在内心里已经挣扎了无数次,但他们依旧有着自己希望的世界愿景,他们知道前路并不平坦,甚至充满崎岖,但是他们愿意承担起自我的职责,与陪伴自己的人一同前行。

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所以你会看到卡西米尔的临光一家人,你会看到谢拉格的银灰一家人,你会看到阿戈尔的深海女同一家人,你会看到龙门以陈为代表的一家人,你会看到乌萨斯惨案下的孤儿们。

他们之所以是年轻人,当然是为了**了,但在除了**之外,鹰角也让其角色的年轻合理化了起来。

明日方舟指代的是那些愿意承担起这个世界已经发生、正在发生跟接下来即将发生的苦难的年轻人,这个世界的传承与困难终究会传递到他们的手中。

他们手中拥有力量,他们胸中满怀希望,他们的眼中充满光亮,他们站在大地的中心,平视这片苦难之地、平视着自己的家园正在面临的各种哀伤。

他们无路可逃,因为他们的家园一直停留在这片大地之上,他们亦无须逃跑,因为他们的家园仍旧停留在这片大地之上。

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第三

所以你看《明日方舟》究竟在讲一个什么故事?

是在单纯讲述苦难吗?是在单纯讲述希望吗?是在单纯讲述年轻人吗?是在单纯讲述老年人吗?

不,他在讲述在一个苦难遍地的泰拉大陆上的所有生命,如何面对困难,如何追逐希望,如何让老人把自己的智慧传递下去,如何让年轻人继续眼里有光的故事。

故事的本身充满了苦楚,但最终我们都将怒号光明。

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随着年龄的增长,我对待年轻人的态度,不再是停留在你能做什么,而是逐渐走向了你以后还能做什么?

所以当凯尔希以长辈的身份观察与帮助阿米娅时,我颇为能感同身受。

我们都知道阿米娅此时无法离开凯尔希,不论是龙门的谈判现场,还是在前往维多利亚时凯尔希利用罗德岛殿后,你都能知晓凯尔希依旧是罗德岛的另一个权力中心。

但同样的我们也都能知晓,罗德岛随着时间的流动,一切最终都会围绕在阿米娅这个年轻人身上,在游戏的关系网里,阿米娅是在以罗德岛的R开头的关系网里,而博士与凯尔希则在以巴别塔的B开头的关系网里,我们的化身博士与凯尔希终究会被这个时代所抛弃,我们这些老人仍旧活着的目的,是因为想要寻找一个好的埋骨之地,在适当的时候**去。

如同巴别塔这个名讳一样,早晚都会埋葬在历史的尘埃里。

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只有年轻人,能够承担起接下来的世界,他们终究是**点钟的太阳,这个世界也终究是他们的。

明日方舟,是年轻人的方舟,是满怀希望的方舟。

期盼在游玩这个游戏的各位,也能够像游戏里的阿米娅一样,充满勇气地面对接下来自己人生里的各种困难,砥砺前行,心向光明。

2023年的第一个解读,从满怀希望开始!

我是狗哥,感谢你的观看,我们下一期再见!

886!

明日方舟属于

  第一在游戏架构上,基本趋于稳定。我看四周年前瞻就是这个感觉,还能整新活,但整不出来什么大的了。还是可以期待每次新活动鹰角可以整点新花样,而在活动上,可以期待萨米主题的新肉鸽、替代危机合约的新活动。不过整体感觉都不是什么大的。  

  这倒是很正常的事情,四周年的游戏不论怎么算都是步入中年了。以鹰角的层面看,他们心里也必然清楚,一款2d塔防游戏或许很难完全承载他们的未来。只是目前完全不知道他们在明日方舟之后能搞出怎么样的新东西,只能等时间流逝看他们的表现了。  

  对于老玩家而言,目前游戏的体验相当好。有图鉴需求的玩家就搓一搓玉,着力狙击几个限定池;像我这种随便玩、擅长抄作业的,就更是无欲无求的。主要是方舟目前的干员,要么是高情商的讲抽不抽都无所谓的(低情商讲就是没啥卵用),要么是有用甚至很强但完全可替代的。  

  以我为例,抄作业真正卡壳需要借的,限定只有红蒂和水陈,还是红蒂借的多,水陈是大c不假但并不是不可替代;常驻只有一个叔叔要借,单双两次up都没抽到我也没办法,然后这次四周年198强娶了。小编综合认为是一款老咸鱼躺平畅玩的游戏。  

  但对于新人而言,我不好说推不推荐。毕竟这是四年的老游戏,入坑后的体验和老玩家比肯定有很长的一段路要追。而且每个人的情况不一样,我不确定你辛辛苦苦追了许久,结果会不会是体验并不好,发现这并不是你想要的东西。  

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明日方舟属于

明日方舟8月份的活动基本上就是锁定了整个夏活了,而之后的活动安排,之前的官方直播活动中,也明确了要开启的新活动规划是新主线,而通过一些预告的细节内容来看,这次的9月新六星干员基本确定是赫德雷,而且有概率成为新幻神。

夏活活动之后,9月的活动安排基本上确定了是新的主线活动,这次的主线内容将会在维多利亚展开,还是在伦蒂尼姆,对于特雷西斯计划的真面米的迷思也在加深,而看这个大剑上的纽扣设计,和赫德雷的第二版造型上的细节一样,所以基本上默认应该是赫德雷实装了。

赫德雷,设定是萨卡兹人,某萨卡兹佣兵队队长之一,与伊内丝同队。原本的故事设定中,在卡兹戴尔内战时期在某次作战后接纳了W。后带领队伍接下护送巴别塔进入卡兹戴尔的任务。属于是本身实力非常的霸道,所以被很多人悬赏索命。

途中队伍遇袭,被特蕾西娅和凯尔希出手营救并接至罗德岛舰上。随后赫德雷和伊内丝离开罗德岛。内战结束后以雇佣兵身份加入整合运动。切尔诺伯格一战后,为确保W的计划顺利进行而选择与信使返回维多利亚向特雷西斯汇报,被软禁。后被曼弗雷德赎出并成为其得力干将,一直在暗中帮助潜入伦蒂尼姆的罗德岛众人。

既然伊内丝都实装了,赫德雷在伊内丝落地的时候,实装呼声就很高,所以今年落地的可能性也是非常高的,基本上没跑了,毕竟你女儿和老婆都在我们博士手上,劝你不要不识抬举,最好十连抽就出来。

另外提一嘴,每年必定出一个幻神干员,今年还没有幻神干员登场,赫德雷有这个机会和可能性。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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