明日方舟奖(明日方舟奖励)

明日方舟奖(明日方舟奖励)

明日方舟奖(明日方舟奖励)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天给各位分享明日方舟瓜版(明日方舟官服)的一些知识,其中也会对明日方舟瓜版(明日方舟官服)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟瓜版

明日方舟总是在意想不到的时刻突然给玩家带来特殊的惊喜,这次带来的一款新皮肤情报,说实话就让很多玩家想不到,因为实装的实在是有点太突然和出其不意了,而这次带来的全新的惊喜,自然就是新的活动皮肤了,没想到还是泳装皮肤,具体说说这次的皮肤特色和设定。

她出行前就该给自己做好规划。现在可好,离炎热太近,离阴凉又太远。在想出办法前,只能接受阳光了。

本次即将实装的新皮肤隶属于四星狙击瓜天使安比尔,是MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]悠然假日系列泳衣29款。衣服本身突出一个舒适放松,透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。

这实装的有点太突然了,完全没想到,感觉好像突然就要开启夏活一样,但实际上夏活最快也要等到7月底才会有直播预告,所以淡定一点,这个是通过活动解锁入手的皮肤,但确实是让人意想不到。

立绘非常的不错,元气可爱,配色**少女风格十足,不过说实话第一眼看成了安塞尔了,后来才发现是瓜天使,同时让我们恭喜安比尔顺利的逃离了无皮村,不论是立绘还是SD小人的设计上,都非常的到位与完美。

不过看画师的ID,大概率是M9把闺女给过继了,反正肯定不是M9绘制的,该皮肤因为是活动皮肤,所以并没有**,这个不重要,只要皮肤本身好看就OK,个人对于这个造型还是相当满意的,就看看这活动是怎么安排的了,不会是新的故事集活动吧?

明日方舟瓜版

这波啊,这波是双厨玩家大失败,真是恶心他妈给恶心开门,恶心到家了。

对于绝大多数游戏特别是二次元向的手游来说,同人向的二次创作一直都是玩家们社区文化中不可分割的重要部分,特别是原神,FGO,明日方舟这些游戏,无论是国内还是国外,相关角色的二创可以说层出不穷并且热度都非常高。

这,本来是玩家们相互交流,快乐游戏的一部分。

然而当二次创作成为了玩家之间互相攻击的手段的时候,二创就变质了。

直接切瓜!

事件的起因,是1月1日元旦第一天放假前后,有《原神》的玩家发现某UP主发布了一个视频,视频的内容是《明日方舟》中由玩家扮演的角色“博士”提供自己的血液给《原神》中的一名角色“甘雨”喝,而且还将血液的颜色特意画的很淡,仿佛白色。

随后部分《原神》的玩家表达了对视频内容的不满。而该UP主则继续发布了新的视频,在新的视频里,将甘雨物化成了古代的刑具“木驴”,还让博士骑在上面。

要知道,“木驴”作为一种古代的刑具,是对女性严重的侮辱。而将其他游戏里的角色物化成“木驴”这种行为,更是正常的任何游戏的玩家都不能接受的。

好家伙,我直呼好家伙。

显然这个UP主的这种创作行为彻底激怒了隔壁的《原神》玩家的怒火,冲突很快就从该UP主的评论区上升到了各大相关的游戏论坛,知乎,微博乃至于两个游戏官方的粉丝群里;而就在这个时候,有《明日方舟》的理智玩家发现,这位UP主有点眼熟。

随后就有玩家拔出这位实际上是《明日方舟》的运营公司鹰角线下邀请的半官方二创UP主之一;再然后,在两边玩家的怒火中,鹰角官方的一位工作人员居然亲自下场,开始掀桌子想把水搅浑,经典谜语人发言。

随后在今天早些时候,这位UP主删除了视频,但是目前双方玩家仍然情绪激烈,在各大社交媒体展开骂战。

梅森森我也是在今天早上群里吵翻了天的时候才恍然大悟为什么最近气氛这么紧张。不过,根据梅森森我大概的了解,这位UP主一开始是做《明日方舟》方向内容的,但是点击量逐渐变少,在发现《明日方舟》方向的二创流量渐微之后,想到了创作其他游戏的恶俗视频来增加点击量。

他在12月发表的视频基本上都是关于《原神》的恶俗二创,理由也很简单:先恶心原神玩家,再通过反转来洗白自己的视频,再通过恶心原神玩家来吸收方舟里那些不喜欢原神的粉丝。

唉,只能说还是相信原神和明日方舟大部分玩家都只想开心的玩游戏,希望大家可以互相尊重。无论是方舟还是原神都会有那么一小撮素质低下的玩家,不要因为他们煽风点火,一时上头去伤害双方所有人,这样只会引来无休止的骂战,这也不是解决问题的方式和态度。

无论如何,当一个作品不是表达对角色的爱,而是侮辱角色甚至更进一步的时候,这个作品还能称为二创吗?当二创不再是玩家对于游戏的良好夙愿,而是变成恶心其他玩家群体的手段时候,自己社区环境也会被这部分创作者搞臭。

谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能点一下关注。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~

明日方舟瓜版

虽然最近明日方舟夏活复刻活动的瓜,令许多玩家感到郁闷,但玩家对新干员的期待度依然不减。最近明日方舟官方公布了新六星近卫干员【棘刺】,作为新的六星干员,技能组与天赋相较于其他近卫干员又有新的不同,让我们一起来看一下吧。

棘刺的攻击范围和特性,证明了他是一位与银灰、拉普兰德相同的远程近卫,可以攻击无人机等空中单位。而棘刺的天赋与狙击干员蓝毒的相同,都能够攻击使目标进入中毒状态,在数秒内每秒受到一定的法术伤害,使得棘刺在攻击时是可以造成一个物法混伤的效果,提高输出效率。而额外追加的会对远程攻击的目标伤害加倍,也算是变相的为远程近卫进行远程攻击时降低的攻击力弥补一点输出吧。

棘刺的一技能是常规的攻击力提升技能,与其他众多干员的初始技能相同,一般的使用率不高,在技能回转不过来等情况下可能会携带上。

二技能比较特殊,不论是技能图标还是技能效果的停止攻击,同时提升攻击力与防御力,都使人感觉像是重装干员的技能。技能开启后同星熊与年的二技能近似,都能够对攻击自己的目标造成一次攻击反馈。棘刺的效果是每次受到攻击后会对前方数名敌人造成一次远程攻击(有最小触发间隔),是一个造成群攻伤害的技能,配合上天赋的远程攻击目标伤害加倍,应该能打出不错的输出,但是考虑到这类远程近卫的阻挡数是2,如果最终正式的伤害效果不是特别高的话,可能会有打不**敌人,造成漏怪的风险。还是携带二技能部署在重装干员前面比较合适。

这目前的两位六星远程近卫,银灰和棘刺的二技能都是偏向防御型的技能,可以看出明日方舟官方似乎有打算让这类远程近卫成为可以多功能使用的万金油干员,可对空、可抗怪。

棘刺的三技能很特殊,需要触发两次后才可以转为持续时间无限的长效技能,第二次的能力加成更是最初的两倍。技能开启期间,会提升攻速与攻击力,远程攻击也不再降低伤害,并且攻击范围扩大,目前攻击范围能否达到银灰的真银斩的效果还不清楚,但是依旧是攻击单个单位,使得技能第一次启动是没有很大的亮点。第二次启动,能力效果都会提升,且效果都会长期生效,看似很诱人,但是依然要考虑到技能的初始消耗和回转速度(如果是银灰的真银斩那样的回转速度,不如撤离在再部署来得实在)。

目前来看,需要多次触发才能发挥最大效果,且是无限时长技能,棘刺三技能的使用场景可能更适合长时间作战的关卡,例如:剿灭作战、危机合约以及活动中的高难关卡等。希望棘刺正式上线后,三技能的能力提升效果与技能回转时间不要太拉跨。

就目前官方公布的情报来看,棘刺是一个十分有趣的近卫干员,可对空,可当做重装,攻击能够造成物法混伤,但由于已经有同样**的银灰的存在,能否撼动银灰的地位目前有点不太现实,三技能目前还有太多的未知性,就让我们期待棘刺正式上线后的表现吧。你对新干员棘刺有怎样的猜想,有什么好的观点,欢迎在评论里留言。

关于明日方舟瓜版(明日方舟官服)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟佛教(明日方舟博士),明日方舟佛教(明日方舟博士)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟佛教

新增五星群狙:摄砂

【新增群狙】摄砂

一、红发的瓦伊凡:在苇草的档案中,曾经就带来了三颗卫星,包括:红发的瓦伊凡、风笛、讲师海帕提娅。但如今的摄砂,是红发、也是瓦伊凡,并不是是苇草档案中的那个人。

红发的瓦伊凡

交谈2:有一个红发的瓦伊凡孩子,一直在盯着我看……她在怀疑我的身份吧?但是,她没有证据……哼,不会让她找到的。

大家请注意,苇草交谈中的这个瓦伊凡是“孩子”,而且是个“她”,这两点都与摄砂的人设完全不符。所以苇草的档案并不能成为我们的第一个线索,卫星尚未落地,这是两个人。

瓦伊凡

二、瓦伊凡:接下来我们正式地看他的种族“瓦伊凡”。瓦伊凡的英文是“Wyvern”,意为:双足飞龙。但她们并不是真正意义上的“龙”。他们似龙而小,仅具双足,爪趾如飞禽,双翼披鳞或带羽,尾生倒刺或呈蛇状。

在目前的游戏中,双足飞龙瓦伊凡包括:雷蛇、塞雷娅、香草。我们来通过角与尾的对比,观察一下她们与真正的“龙”的区别:

瓦伊凡的角

可以发现,瓦伊凡的角非常尖锐、且形态各异。塞雷娅拥有两对角,向前屈伸,她也更接近于“龙”。而雷蛇和香草只有一对角。

真龙的角

而真龙的角则有些不同。苇草的种族是“德拉克”,即“Drake”,是血统纯正的西方龙。她有明显的两对硕大的龙角,角长且光滑。陈和魏彦吾则是东方龙,其中魏彦吾的特征最为明显:鹿角牛耳,我国神话传说中的神龙。接着我们再看一下摄砂的角:

摄砂的角

整体硕大、尖锐且弯曲。在外形上其实更加接近于苇草的对角,而不是瓦伊凡的长角。因此,摄砂的角无论是瓦伊凡也好、德拉克也好,反正是西方龙角。同时,这里也不得不提一个疑点:香草的原型存疑,从她爱好养源石虫,再到自身的小短角,都可能代表她不是双足飞龙(这一点需要未来考据)。接着我们来看尾巴:

瓦伊凡的尾巴

以上是三位瓦伊凡干员的尾巴,最大共同特征是:**。但其实还应当有一个共性:尾巴末端都是尖刺。这里的例外依旧是香草,她的尾巴更类似于萨弗拉,无尖刺且多肉。在这一特征上,摄砂尾巴特征尤为符合,多刺且**,如下图所示:

摄砂的尾巴

摄砂是瓦伊凡,我们早就从档案中知道了,所长你到底想说什么?其实想说的只有一点:瓦伊凡,这个名字不是双足飞龙,而是所有龙族亚种和类龙族的代称。与之相对,“德拉克”专指西方龙,“龙”专指东方龙。明日方舟的四位瓦伊凡,雷蛇已经明确是石化鸡蛇,另外三位原型各不相同。

所以这就是所长啰啰嗦嗦分析一大堆后,得出的小编综合来说:摄砂是瓦伊凡,他的确有着龙头和龙尾,但并不是双足飞龙。那他是什么呢?

摄砂的帽子

三、萨尔贡:摄砂戴着一顶非常奇怪的帽子,或者是头部铠甲。这顶帽子的材质实在是太过眼熟,各位博士应该也认出来了,像什么?源石虫。

源石虫

尤其是源石虫α,从配色和造型上都太像了。而我们罗德岛上,最了解源石虫的干员,莫过于同样出身萨尔贡的香草。在最新的活动剧情【来办联欢会吧!】中,香草养了很多来自于故乡萨尔贡的源石蜗牛、沙漠磐蟹等小动物。摄砂的这顶帽子可能也源自这些小动物,来源于故乡萨尔贡。(注:之所以认定这是帽子而不是他的另一层肌肤,是因为在精二立绘中这顶“源石虫帽”不见了)

接下来我们来聊萨尔贡,目前所长认为的萨尔贡地区有两种可能:“中东地区”或是“印度西部”。因为在这两处地方,热带沙漠气候分布极广,正好为我们上文所提到的:源石蜗牛、沙漠磐蟹提供了生存环境。所以这是我们的第二个线索小编综合来说:摄砂来自萨尔贡,正是我们现实中的“中东地区”或是“印度西部”。

四、宗教:如果说中东的统治宗教是**教,那么印度统治的最大公约数就是印度教。所以因为萨尔贡的关系,我们考据的范围也从“西方神话体系”缩小到了“印度神话”、“**教《**》”和“印度教典故”。

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摄砂背后的龙头

五、归化:摄砂的精二立绘背后,有着特别巨大的两个龙头。作为Dota2云玩家,第一想到的就是双头龙杰奇洛(但显然不是,没有“冰火交加”)。仔细研究了一下“印度神话”、“**教《**》”和“印度教典故”后发现,里面完全没有看到“龙”的出现。龙,本身就是西方神话体系的产物,但我们的考据范围又缩小到了印度和**教,这两者是不是冲突了?

两者是冲突了,但是还有一种可能。就像日本归化学习了西方神话中“奇美拉”的概念,创作出了“鵺”一样。摄砂的原型,很可能也是印度教借鉴了西方“龙”的概念,归化并重新创作出的神话人物。

Sesa摄砂

六、Sesa:我们再回到干员名称摄砂,去观察他的英文名“Sesa”。最早看到这个名字,想到的是“Sesame”,意为芝麻。但是结合上文中的几个小编综合来说:瓦伊凡不是龙、是印度教中的神明后,再去搜索Sesa,我们就在**中找到了一个相似度极高的名字:?e?a。

舍沙(梵语:???,转写:?e?a),又称阿难陀龙王(Ananta),是印度教中的上等神,是佛教八大龙王的首领。舍沙是拥有一千个蛇头的娜迦(神龙)之王,也是印度神话中第一条出生的蛇类。它有时会被写成“阿难陀舍沙(Ananta-Shesha)”,涵义是“无限的舍沙”、“欢喜舍沙”。舍沙是毗湿奴神的重要随从,通常被画成毗湿奴神的坐垫。

舍沙

在早期佛教传入**的时候,他们吸取了很多印度教的精髓,其中就包括“娜迦”。因为**不信奉蛇神,而相信神龙,所以“娜迦”也被本土化翻译为龙,摇身一变成了“龙神”。这让千蛇之王的舍沙,拥有了立绘中的多个龙头。这也解释了为什么摄砂会是“瓦伊凡”,毕竟是神明,而不是普通的爬行类小蛇。

这就是摄砂的原型,印度教中的神明,“千蛇之王”、“娜迦之王”舍沙。鹰角硬生生地把梵语的转写?e?a,去除了音调标识强行变成了英文Sesa。

摄砂的完整立绘

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟佛教

大家好我是狗哥,在2023年的开端,我们开始讲解长篇叙事的明日方舟的故事。

由于明日方舟属于持续运用的手游,时间线上有很多不明确的地方,如果像我们魂学与环学一样,第一期就列出时间线,难免有很多问题。

但我们还是会保持第一期就处于提纲挈领的**,这一期我选取的角度就是游戏的标题——《明日方舟》。

在我游玩的过程里,我发现这个标题取得十分有意境,因此我就跟大家一起来解析一下,一个简单的标题究竟包含了多少层含义。

那么废话就不多说了,欢迎大家跟跟随狗哥我进入到明日方舟故事解读的第一期《何谓明日方舟,它究竟讲了一个什么故事》

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方舟的第一个千层饼

方舟这个含义在我们的认知里,很普遍的关联上了三个事情,一个是方舟成立的前提是灾难的产生,没有灾难的出现,就没有方舟的出现。

一个是方舟的引领者,也就是所谓的先知的身份。

第三一个就是避难的手段,也就是方舟本身。

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游戏里可以追溯的第一个灾难来自于切尔诺伯格的石棺,凯尔希明确地说了,这个石棺来自于二十多年前乌萨斯地区的南方某个山脉里挖掘出来的。

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而结合之后凯尔希告诉我们,这个机器可以治愈博士,也就是我们自身,但在梅菲斯特这个感染者进入后,发生了返祖现象,也就是说这个机器目前来看只能治疗身为人类的博士,而不是现在泰拉大陆里的其他生命。

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而在之后你可以看到名为普瑞赛斯的女性的出现,她用双手抚摸你即将入睡的身躯,表达了自己纯净无比的爱意:“我相信我们之间的联系会超越时间与空间。就算是海洋沸腾、大气消失,就算是我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算是我们的太阳凶恶地膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱静……我们也一样能再见面。在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也样会再见面。一定。我会等到那一天。我肯定会等到那一天。等我。你也要等我。”

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这就是理工女的告白是吧,但我他喵的还就吃这套!这必须得表下忠心呀!

在这里我们可以列一个很简单的时间轴,切尔诺伯格的石棺被挖出来时,是在二十多年前,而恢复这个石棺的部分功能时,用到了泰拉大陆上许多科学家的力量。

他们花费了许久的时间才逐渐发现,这个石棺是除了源石之外的另一种能源,它也可以给切城提供新的动力。

也就是说如果发现了另外的一个石棺,对凯尔希的吸引力是致命的,对石棺的彻底研究很有可能改变世界的能源构建,源石的危害性将被降低。

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而在3年前博士恢复身体的地方,也同样就是在这个石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一个石棺里发现,但是凯尔希却对其毫不在意,或者明明有另一个石棺,但凯尔希非要冒着危险把博士带到一个不是自己可以掌握的势力里修复。

只要这些硬伤不存在,那么就代表,石棺只有一个,当初凯尔希已经发现了石棺有修复博士的功能,所以她当初面临濒**的博士时,能够做出的选择只有一个,就是把博士再次送回石棺当中。

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通过上面的信息,你也能知道,二十多年前,凯尔希等人不光发现了石棺还在里面发现了沉睡的博士。

至于为什么二十多年前的石棺可以隐藏博士这个大活人,没有让消息外流。

这个问题,我们只能用游戏里的逻辑来回答,既然这个石棺可以光明正大的隐藏博士整整三年,让博士在此被修复而没有受到任何打扰,那么它就能在20年前隐藏石棺里还有一个人的讯息。

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而博士的**在游戏里是资深的源石专家,虽然我在游玩的过程里,博士从来没有展现出来自己对源石的理解,毕竟失忆是个筐,什么都能往里装。

你把这些线索关联在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,极大的可能是,当初的人类也遇到了巨大的灾难,这种灾难即便与源石无直接相关,也有着间接的相关,当时的人类必然研究了源石,否则博士脑中不会有相关的知识。

如果博士是在二十多年前的石棺里醒来的话,接下来有一件事情是博士与凯尔希两者共同的参与,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移动堡垒——巴别塔。

而雷姆必拓并不在卡兹戴尔的领地里,在生于黑夜里,特蕾西娅亲口说出来,这并非卡兹戴尔所造,在最深处,尚且残留下的资料里,她翻阅到了罗德岛这个名字。

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奸商可露希尔也亲口说了,虽然不知道是谁造了这些不明所以的系统,但既然弄不明白,就把它替换成可以弄明白的!

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也就是说罗德岛的存在是远超于当时泰拉大陆的科技的一个产品,并且让特蕾西娅敢于冒风险,离开内战的卡兹戴尔,仅仅是为了一个可能不存在或者已经损坏的远古遗物吗?这得需要多大的赌注。

除非这个赌注有其他证据已经能够证明了其真实性,而在那时,整个与凯尔希与特蕾西娅相关的奇迹里只有一个——远古人类博士的苏醒。

也就是说是博士苏醒后带来的知识与情报,说服了特蕾西娅冒险前来挖掘罗德岛,而罗德岛自带的AI系统PRTS,在游戏里有着明确地全称,就是初等罗德岛终端系统(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它则有着海量的远古文明的知识残留。

这对如今的泰拉而言是一个丰富的宝库。

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当然有一部分人,认为这个PRTS就是根据前面的普瑞赛斯为基础网络神经搭建出来的系统,虽然我没在游戏里找到具体的文本说明,但颇为合理,毕竟在《如我所见 我与第三的赌注》里罗德岛最初的相片就是博士与普瑞赛斯站在罗德岛上,眺望远方的合照。

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这也就算是间接告诉我们了,就是博士引领着特蕾西娅找回的罗德岛。

所以你就看到了方舟的第一个千层饼是远古人类的留给泰拉大陆的财富,**方面是明明带有情感却成为无情打点机的博士、精神方面是拥有大量科技与资料的PRTS,科技方面就是罗德岛本身。

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当然游戏的对罗德岛的命名还是很有趣的,特蕾西娅时命名为巴别塔,取自《圣经 旧约 创世纪》本应该是人类的荣光可以登上天堂的巴别塔,被上帝粉碎,人类自此丢失了共同的语言与种族,很明显暗示了我们巴别塔陨落后,这个世界很难再度统一,联合各方势力才有可能是出路,也就是现在罗德岛的行为。

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巴别塔倒塌后,恢复成为了原名的罗德岛,影射了希腊爱琴文明发源地之一的罗德岛,罗德岛的整体归属于希腊的城邦制,说到了这里,我相信大家明白此后泰拉大陆的故事将如何发展了。

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方舟的第二个千层饼

泰拉大陆上的种族明显是继承了诺亚方舟里的设定,诺亚带了许多动物到了他的船上,人类毁灭后,泰拉大陆上就出现了各个形态的furry。

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梅菲斯特的返祖,就是告诉我们了,许多泰拉人的祖先血脉就是某类动物。

而furry的不同阶段会被称为神民与先民,当然我们这一期并不去强调设定的细节。

我们要说的是另一个独特的设定——长生者。

凯尔希作为长生者的代表,在漫长的岁月里让她学会了语言的艺术,在这片大地不离嘴边的口癖下,她确实也成为了一个改变泰拉大陆历史的人。

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在何为理想里(11-7),特雷西斯直接诉说了萨卡兹在这片大陆的历史:“这个世界,曾经只属于萨卡兹。是先民和神民从我们的祖先手里夺走了家园。**魂灵至今仍呢喃着萨科塔的背叛,王庭如秋叶不断凋敝,血脉遗失在哀嚎声中,罪人们可笑地忘却历史,卡兹戴尔的废墟遍布泰拉。然后他们却嚷着,萨卡兹入侵了我们的家园。”

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萨卡兹如今成为了无根之人,大部人作为雇佣兵活在这个世界上,而他们的首领被称为了魔王,距离我们游戏开始时最近的魔王叫做特蕾西娅。

萨卡兹在特蕾西娅的领导下变得尤为强盛,由原本的统治者变为漂泊者后,他们想要继承萨卡兹的众多的遗志,再次对泰拉大陆的各个种族与国家发动战争,以夺回统治者的地位。

而作为配六国相印泰拉世界的苏秦——绿色的菲林凯尔希把高卢的炮兵、高塔的术士与维多利亚的蒸汽骑士等统一联和了起来,并前来围剿准备复仇的萨卡兹以保泰拉200年的和平。

正如同凯尔希所说的:““我知晓萨卡兹正在筹划的一-切。仇恨是无法治愈的绝症,你们的复仇将会为大地带来无法治愈的伤痕。”

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对凯尔希而言,以自己的方式来拯救泰拉大陆似乎是她永远的命题,即便在剿灭了萨卡兹后,转瞬之间她又能拉下脸面与萨卡兹的魔王特蕾西娅互相合作,成立以治愈接下来可能是泰拉最主要的灾难——源石病为核心的罗德岛。

她自己甚至亲自建立了罗德岛的核心部门,医疗部,以来治疗源石病与感染者。

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源石病的可怕不在于它是一种疾病,一种可以感染人的疾病,它的可怕之处在于,这个世界需要源石作为能源,而感染者是极好的开采人员,在诸位文明的帝国,开着各自的移动城邦,躲在虚假的和平与繁华的酒宴里的贵族们,需要人为的制造出来不同的阶层,从而进行有效的、正义的、甚至是道德的奴役。

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我甚至可以这么说,各国之所以都奴役感染者,是因为文明的恶毒做出了自己的判断,只有奴役感染者才是回报率最大的选择。

当奴役成为了约定成俗的现实,高贵的阶层里就不允许低贱的感染者的出现,所以一旦出现就只能流放感染者。

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只要以源石为基础能源的现代文明,不改变,那么感染者必然是受歧视与压迫的一群人,而比传统的血缘为基础的奴隶制而言,这种以疾病为基础的奴隶制,出现的最大破坏力是在于,你周围的一切人与事,会随着你身份由普通人变为感染者而发生巨大的改变,从而造成考类最基础的以血缘为纽带的亲情的破坏。

家庭会瓦解、组织会瓦解第三国家也会瓦解。

文明带来了一部分人的享乐与更多人的苦痛,这才是在凯尔希眼中泰拉最危险的疾病,它破坏的不仅仅是生命与亲情,它破坏的是人类在长久的生命长河里,自主形成的血缘纽带。

而新建立的奴役纽带,太过于薄弱,薄弱到它无法承受泰拉大陆有任何意外的冲击。

所以你就会明白海嗣的大群,表面上是侵蚀泰拉的土地,实际上是在围攻陆地的人际关系的城墙,让其轰然倒塌,而后任大群宰割。

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当然泰拉里也有人以极端的方式反对文明的出现,就是以锈锤为代表的的荒野组织。

凯尔希拉团组建罗德岛目前来看最终目的就是让矿石病成为一种可以治愈的疾病,从而改善感染者的地位,修复文明的裂隙。

当源石病可以被治愈后,代表疾病奴役这个思想根基会被彻底挖掘,它会改变泰拉大陆的奴役现状,这种行为叫做改变上层构架。

所以凯尔希是一个医生又不单单是一个医生,罗德岛是一家医疗机构又不单单是一家医疗机构,在众多的章节里我们都看到了罗德岛的种种行为都在为了防止感染者与普通人的矛盾再次升级,都在为了逐步提升感染者的地位。

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最初的篇章里对整个运动的敌对,是害怕整合运动带来另一场名为复仇的灾难。

对卡西米尔的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米尔的待遇,所以耀骑士是以感染者的身份出场。你接受了耀骑士,你就在心中默认的接受了感染者,哪怕是降低一点点敌意都是好的。

对凯尔希而言,泰拉的大陆需要的不是复仇,而是治愈,但保护者必然也会是施害者,我们在得到一些的同时,也在夺走一些。

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罗德岛是理想主义者遍布的旗舰,但它的伟大在于,它不仅仅有理想主义的高尚,还有着现实主义的行动,我们不可能救了所有人,但是我们要尽可能地救每一个人。

正如同阿米娅在第一章就高声宣告了罗德岛的口号:“如果争端可以避免,我们应当沉默——如果战斗是必要的,那就战斗到第三。”

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罗德岛的本身就是在这片感染者遍布的泰拉大陆上的一枚方舟,面对着天灾与各国文明的利益利刃,尽其可能地能地拯救这片土地的生命。

这是方舟的第二层含义。

灾难指代的是自然的天灾、各国的利益冲突、感染者被无奈压迫,从而造成的大陆的血缘纽带逐渐被破坏。

先知指代的是以凯尔希、特蕾西娅为核心的罗德岛各个干员。

方舟自然指代的是可以在泰拉大陆的这个灾难遍地自由行动的罗德岛旗舰本身了。

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方舟的第三个千层饼

如果说泰拉大陆本身如今的走向已经是无法回到萨卡兹时代,大一统的建立,各国各自治理成为了必然,也就是我们诉说的合久必分的阶段。

游戏内毫无意外地提供了另外的一种灾难——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。

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它们这群物种可以为了群体的强大,而毫无顾忌地奉献自身来侵蚀泰拉大陆。

它们以改造大陆上的人们为己任,并认为这么做是为了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂热来进行教义的传播,第三导致的结果往往就是最坏的,也就是整体**的灾难。

海嗣可以算是单纯到极致的**了,他否定了生命的个体化,以整体的方式来进行存活,否定个体生命的独特诉求,以整体的诉求来替代个体的诉求。

用法环里的话,就是癫火线里重回巨大的一。

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在众多的科幻游戏里,这个种类的设定就是虫族,只不过在方舟里变为了海嗣。

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于是你就会发现另一个方舟出现了,整个泰拉大陆就成为了漂浮在海面上的方舟,而从海洋里侵袭而来的海嗣成为了新的灾难,想要同化整个泰拉大陆的生命。

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能够进行反抗的自然是深海的战争总策划师,但女同们本身也是隐藏的灾难,她们也在逐渐被同化。

如同大陆上的感染者一般,它们本身就有可能是天灾的一部分。

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明日方舟的整个灾难,如果用我的话来说,就是每个人的行为都在火中取栗,你的每一个成果都带着自我的灼伤。

犹如抱薪救火,薪不尽火不灭,人类的每一次灾难的造成都有着人类的自我参与。

人类从来都不是铁板一块,从不,当巴别塔轰然倒塌的那一刻,当名为文明的语言开始被分割的那一刻,当思想成为无法抓住的浮光时,毁灭人类、带来灾难的人,不是会是别人,而是人类本身。

正如同诺亚的方舟,实施灾难的是上帝的惩罚,而惩罚的原因在于人类的罪恶本身。

而拯救人类的同样也是人类本身,所以才会有方舟的出现,才会有先知的出现,苦难与希望同样相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的总是带有沉睡的希望。

所以人类的荣光是永远带着黑色斑点的光亮,学医当然救不了泰拉人。

但是不学医,泰拉将更加黯淡无光。

苦难的含义绝对不是代表,你可以在美好与黑暗当中做出选择,而是让你在黑暗与更加黑暗里做出选择。

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方舟的第四个千层饼

说到这里,其实大家已经发现了,我所列出来的每一层的方舟,都是对前一层方舟的扩展,苦难是超越时间也是超越空间的。

而且很明显鹰角也是这么打算继续做的,当大陆成为了方舟后,再往外扩展的话,就是以星球为主体,成为另一个方舟,继续面对新的灾难。

所以你看《明日方舟:终末地》的主题,变为了宇宙殖民,来到了新的星球,面对了新的灾难。

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生命里苦难是永恒的,希望才是瞬间的,我们的一生都在追寻希望,摆脱苦难。

这种行为的本身,在我们现实里依旧长久存在。

佛教里叫做脱离苦海。

**里叫做**后天堂。

道教里叫做羽化飞升。

战锤里叫做为了帝皇!

方舟里叫做为了这片大地。

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何谓明日方舟

我之所以喜欢明日方舟,在于其内核,带着理想主义的光辉。

它的主题从来都不是方舟,不是单独的在阐述生命与苦难的互相缠斗,而是在强调人类在苦难里依旧释放着光辉。

所以你会看到罗德岛的领袖并不是博士与凯尔希而是年幼而坚强的阿米娅。

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阿米娅的身上汇集了泰拉大陆上的三种力量继承,博士,代表的是上一代的人类文明,抵抗灾难失败后,遗留下来的种子,他会教给阿米娅人类文明的知识,甚至我们存活的本身就代表了灾难不会灭绝所有的生命。

凯尔希,代表的是这一代泰拉人文明,以长生者、学者与医生的身份,来保护与教育阿米娅,她传递的是人类毁灭后的,如今的泰拉文明的知识。

特蕾西娅,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠给予的新的孩子阿米娅。

在《生于黑夜》里,你会明确地感受到,拯救这个世界,治愈这个世界的人,不可能是这些存活已久的老的生命,必须是新的一代。

所以罗德岛是难得一见的,一个组织的领导者不是老迈而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青涩的年轻人。

如果你仔细看的话,你会发现游戏里众多的主线与支线其实都在交代出来一个事情,就是新与旧的冲突。

最初的整合运动,表面上展现的是新力量对旧力量的反抗,所以领导者是年轻至极的斗士塔露拉,而内在里则是老迈的长生者科西切想要吞噬年轻的塔露拉的意志与**,这是老与新的对抗。

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《风雪过境》里是在外求学的银灰见识到了天灾与源石是接下来的趋势,如果自己的家园还停留在古老的教义可以简单的慰藉人心,那么之后可以预见的是自己家园会被强大文明所践踏,所以他想要打破闭关锁国原地踏步的雪国。

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《长夜临光》里是临光以英雄的姿态重回竞技场,在商业联盟的规则下传达出来卡西米尔必须有新的骑士精神与新的意志,骑士不再是维护商业利益的打手与雇佣者,而是弱者的保护者与自我牺牲精神的代表。

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甚至在《叙拉古人》里,你都能看到年轻的狼崽子们,面对老狼的顽固、面对久远习俗的挑战。

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在整个明日方舟的故事里,新不代表一定正确,但是老必然代表逐渐腐朽,改变需要壮士断臂,改变需要自我剜肉,而断臂与剜肉的阻挡者不是新势力所害怕的,因为新势力能够出现的本身,就代表了自己已经流过血了,阻挡时代的往往是老旧势力,因为既得利益者绝不会愿意自我**。

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所以老而不**是为贼不是因为老了就一定不好这种片面的解读,而是在说一个势力逐渐老去后,他们会如同恶龙一样蹲守在自己的权力与财富之上,而阻挡任何靠近的人。

这里面自然涉及了一个重大的问题,财富与权力应当属于**整体,还是属于个人独有,你站在不同的立场里,会得到不同的**。

站在**的立场里,恶龙是可怕的老旧势力,他代表阻碍社会发展的蛆虫,阻挡名为英雄的**,取回自己本应的财富与权力,恶龙不产生财富也不产生权力,只有**产生。

你站在龙的立场上,英雄就是前来偷取财富与权力的卑鄙小人,我堂堂天龙,花费了众多时光而取得的财富与权力,并不是为了与他人共享的,而是为了自我独享,任何前来之人都是为了觊觎我的财富与权力,没有谈判的余地,你们都是需要绞**的蠹虫。

我们现实里流传了许许多多的故事,表面上是冒险、是寓言、是玩笑、是骑士与公主,但背后牵扯的都是利益的分配,它甚至不是善恶的对决,仅仅是简单的利益分配。

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所以,你会看到阿米娅的是名为奇美拉的奇特种族,而奇美拉在我们历史上上代表的是各种生物组合在一起的一种奇特怪物,当然我们这里要引申一下这个含义。

她代表了,阿米娅能够有效地融合各个势力,并把它们较为和平地联系在一起,而罗德岛本身,就是这个理念下的产物。

众多的感染者与非感染者,众多的国家的干员,不论是他们的国家、他们所在的组织曾经是合作的还是敌对的,他们都在名为罗德岛的世外桃源里进行了和平的联系。

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准确来说,罗德岛是跳脱出国家实体外的,另一种政治势力,当然我们说罗德岛是政治势力,代表其一定要有政治纲领,否则只能叫做同好会。

罗德岛的纲领就是需要更加有效地帮助感染者,提高他们在各个国家里的地位。

我们直接引用《怒号光明》里陈的话来说就是:“为了感染者,不,是为了打碎感染者和普通人之间的这面高墙,为了消灭那些丑陋的**和恶毒的奴役。(jt8-3)”

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于是罗德岛的本身就是蕴含了极其丰富的政治资本,干员里不乏拥有各个国家里的失势贵族,最为直接的就是最新主线里的两个维多利亚失势皇室,一个是名为维纳的阿斯兰王室,另一个则为苇草的德拉克王室。

但我要说的是,之所以罗德岛的领导人是年轻的阿米娅,而不是年龄巨大的凯尔希与特蕾西娅,在于游戏里凯尔希一直在诉说的一个问题,复仇,无法拯救千疮百孔的泰拉大陆。

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老人虽然拥有长久的知识与力量,但是他们同样拥有着无穷无尽的、自我诞生以来的束缚、仇恨与狭隘,他们绝对无法逃脱自己的局限性,这是名为时光的诅咒烙印在他们身上的罪恶。

世界的希望绝不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,这些新人不是不谙世事的愣头青,他们遭受了足够的困难,他们在内心里已经挣扎了无数次,但他们依旧有着自己希望的世界愿景,他们知道前路并不平坦,甚至充满崎岖,但是他们愿意承担起自我的职责,与陪伴自己的人一同前行。

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所以你会看到卡西米尔的临光一家人,你会看到谢拉格的银灰一家人,你会看到阿戈尔的深海女同一家人,你会看到龙门以陈为代表的一家人,你会看到乌萨斯惨案下的孤儿们。

他们之所以是年轻人,当然是为了**了,但在除了**之外,鹰角也让其角色的年轻合理化了起来。

明日方舟指代的是那些愿意承担起这个世界已经发生、正在发生跟接下来即将发生的苦难的年轻人,这个世界的传承与困难终究会传递到他们的手中。

他们手中拥有力量,他们胸中满怀希望,他们的眼中充满光亮,他们站在大地的中心,平视这片苦难之地、平视着自己的家园正在面临的各种哀伤。

他们无路可逃,因为他们的家园一直停留在这片大地之上,他们亦无须逃跑,因为他们的家园仍旧停留在这片大地之上。

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第三

所以你看《明日方舟》究竟在讲一个什么故事?

是在单纯讲述苦难吗?是在单纯讲述希望吗?是在单纯讲述年轻人吗?是在单纯讲述老年人吗?

不,他在讲述在一个苦难遍地的泰拉大陆上的所有生命,如何面对困难,如何追逐希望,如何让老人把自己的智慧传递下去,如何让年轻人继续眼里有光的故事。

故事的本身充满了苦楚,但最终我们都将怒号光明。

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随着年龄的增长,我对待年轻人的态度,不再是停留在你能做什么,而是逐渐走向了你以后还能做什么?

所以当凯尔希以长辈的身份观察与帮助阿米娅时,我颇为能感同身受。

我们都知道阿米娅此时无法离开凯尔希,不论是龙门的谈判现场,还是在前往维多利亚时凯尔希利用罗德岛殿后,你都能知晓凯尔希依旧是罗德岛的另一个权力中心。

但同样的我们也都能知晓,罗德岛随着时间的流动,一切最终都会围绕在阿米娅这个年轻人身上,在游戏的关系网里,阿米娅是在以罗德岛的R开头的关系网里,而博士与凯尔希则在以巴别塔的B开头的关系网里,我们的化身博士与凯尔希终究会被这个时代所抛弃,我们这些老人仍旧活着的目的,是因为想要寻找一个好的埋骨之地,在适当的时候**去。

如同巴别塔这个名讳一样,早晚都会埋葬在历史的尘埃里。

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只有年轻人,能够承担起接下来的世界,他们终究是**点钟的太阳,这个世界也终究是他们的。

明日方舟,是年轻人的方舟,是满怀希望的方舟。

期盼在游玩这个游戏的各位,也能够像游戏里的阿米娅一样,充满勇气地面对接下来自己人生里的各种困难,砥砺前行,心向光明。

2023年的第一个解读,从满怀希望开始!

我是狗哥,感谢你的观看,我们下一期再见!

886!

好了,关于明日方舟佛教(明日方舟博士)和明日方舟佛教(明日方舟博士)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟景(明日方舟景区),以及明日方舟景(明日方舟景区)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟介绍?

这里是虚念,文章由本人原创。

最近我在贴吧和QQ群里经常看到有人发一个新手游明日方舟的讯息,没想到群里的人大部分都出来附和,众所周知在FGO群里,你甚至还能聊FGO,我在今天上晚自习的时候,用百度指数查了一下明日方舟,想不到这两天明日方舟的搜索指数居然有5万到6万左右和王者荣耀的搜索指数差不多,可以看出明日方舟最近的热度是真的大。

明日方舟好玩么?最近好多人都在玩,为了验证明日方舟到底是否好玩,我也亲自下载了明日方舟体验了一下下,尽管我FGO的二世事件簿活动才完成了80个任务。

明日方舟下载完成后注册了账号,进入了游戏老实说明日方舟的主界面和不少游戏差不多,游戏的战斗玩法感觉像塔防类型的,但是比普通的塔防游戏,多了不少的设定如放置角色需要的费用、角色的职业、攻击范围、技能等等,我感觉玩起来还算是比较有趣的,不过有点难。

关于抽卡方面的话,明日方舟有两种获取角色的方法,第一个公开招募花费时间等即可,第二个是常规的抽卡,明日方舟现在有新手保底,我抽了几发十连,高星还是能抽到几个的,不过后续就不知道了。

总体来说,明日方舟给我的印象还算不错,游戏的可玩性不低,角色的立绘也算可以,我先继续玩一段时间体验体验试试。

当然先得把FGO的二世事件簿活动肝完,格蕾还没正式加入。

我是虚念,以上是我个人的看法!

明日方舟介绍?

他这个是我的世界和方舟生存计划合在一起,非常的好玩

明日方舟景

在去年四月份的《明日方舟》手游三周年直播庆典中,官方就发布了新版本关于莱塔尼亚的相关内容,一时间也是引起了玩家的广泛讨论,除了在官方PV下疯狂玩梗的老玩家,还有很多新玩家是被莱塔尼亚PV中浓厚的欧洲中世纪风格所吸引的。

其实在设定中,莱塔尼亚就是取材于饱受万千文艺作品所青睐的中世纪欧洲地区,具体一些来说的话,我认为可能更贴近于奥匈帝国,毕竟莱塔尼亚这个名称以及故事里关于莱塔尼亚的只言片语,都让人很容易联想到罗马,联想到奥匈帝国。PV特别的美术风格再搭配上带有一些奥匈和德国地区口音的英文旁白更是特点鲜明,引人瞩目。

除开极具吸引力的现实原型,莱塔尼亚在游戏世界观上也有着非同寻常的设定。早在四月的PV中我们就知道,莱塔尼亚早期是由实力强劲的巫王所领导的。在面对高卢侵略的时候,巫王凭借无可比拟的源石技艺,以一己之力阻挡了高卢的军队,消灭了敌人的先锋,堪称一人成军。虽然巫王没能完全消灭敌军,但是也让高卢疲于应战,最终败于多国的联合作战,莱塔尼亚最终也算取得了胜利。

不过胜利背后,却也是暗流涌动。巫王虽然源石技艺高超,但是统治残暴黑暗,国力强盛的背后却是**的人人自危。在这样的背景下,加之战后国家一定程度的衰弱,一场惊天的篡位计划就此实施。

一对双子星,也就是后来莱塔尼亚的双子星女皇以某种神秘力量杀**了巫王,篡夺了皇位,成为了莱塔尼亚新的皇帝。

虽然PV中提到双子女皇并没有让莱塔尼亚摆脱黑暗统治,但是由于PV是由巫王的狂热追随者所讲述的,不免会有一些主观的夸张加工,所以可信程度比较存疑,或许双子女皇就是莱塔尼亚**的救星也犹未可知。(PS:在游戏的剧情里似乎说到双子女皇的其中一位遭到了刺杀失去了生音,具体情况并不明朗)

剧情得到进一步拓展之后,游戏本身的内容更新同样也值得关注,比如大家都很关心的全新干员卡池。

不知道大家是否注意到新版本宣传内容中有这样一幕,前面是口述故事的巫王侍从,后面的背景墙上一看就知道是两个干员的立绘

左边的男人狂气十足,颇有莱塔尼亚古典音乐家的风范,结合新活动的名字《尘影余音》,大概率是卡池六星干员,设定应该就是游戏剧情中的音乐家;

右边的角色看起来像是刻板的旧宫廷贵族,比较有可能是少年伯爵,但是由于新版本赠送的五星是异格芙蓉,少年伯爵也不太可能是五星角色,同时莱塔尼亚错综复杂的剧情也不是一个版本就能完全讲清楚的,所以右边的角色很有可能是后续版本的卡池六星,不过具体情况还要看版本更新之后进一步的消息吧!

那么说到第三,不知道大家是否会对《明日方舟》这个全新的国家、全新的剧情内容有所期待呢?欢迎在评论区留言讨论,喜欢本期内容的话也别忘了点赞关注,你的评论点赞就是我更新的动力!

明日方舟景

完结只是开始。

在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。

作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。

它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。

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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。

当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。

动画宣传图

因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。

来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗

事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。

《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。

在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。

当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。

如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。

神态的表现力有时远胜言语

这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。

《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。

举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;

在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;

Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。

这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。

而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。

第七集中的这声呐喊,令人揪心

这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。

归属感

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能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。

在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。

与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。

不同地域有着不同的人文设定

而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。

因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。

但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。

对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。

文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。

**初见确实感到酷

可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。

不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。

而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;

只有玩家才能理解的笑点

但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。

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其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。

本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。

而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。

在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。

来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。

而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。

更多流畅的动作场面

而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。

如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。

对于成年人也合适的画风

例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。

《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。

如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。

在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。

动画的更新时间也是阿米娅的生日

另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。

虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分

总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。

来自玩家的高分评价

而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。

关于明日方舟景(明日方舟景区)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟栗(明日方舟栗子)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟集券(明日方舟集批)这个问题,明日方舟集券(明日方舟集批)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟集券

游戏目前已经开启三点五周年庆典以及新干员的卡池,想来也有不少的萌新选择现在入坑。本期就给大家带来新手入坑指南以及商店资源规划,推荐抽取直接给小编综合来说,绿票的第一层直接全换,第二层换招聘许可和自己缺少的材料,而黄票商店推荐直接换当期进店干员,当然赌徒的话你是可以在换完全部抽奖券是能够试一试的。

新手池建议以银灰、能天使、星熊三选一进行开局为优先推荐,常驻推荐为棘刺、山、史尔特尔还有新出的大C玛恩娜,而推荐抽取的限定有三个,一是假日威龙陈二为浊心斯卡蒂,第三一个就是我们的令姐。接下来就是资源规划与新手开局抽卡建议的缘由和分析,第一是合成玉的资源规划,合成玉可以通过绿票商店、剿灭作战、每日每周任务月卡等方式获得,是明日方舟抽卡的必须品,然后就是至纯源石,原石可以通过三星推图还有氪金获得,可以购买皮肤、成长包、恢复理智,当然我们还可以拿来换合成玉抽卡,不过对于萌新来说用石头直接抽卡是非常不划算的情况,因为萌新通过石头来换成长包不仅能获得资源还能获得等价的合成玉,是非常划算的。

第三要说的就是黄票以及绿票了,黄票为所有干员第一次获得都赠送一张四星干员,每溢出一个信物都是可以兑换一张黄票的,还有五星六星抽到以及溢出都是可以兑换黄票的,而绿票需要通过反复获得四星三星干员溢出的信物来获得。

明日方舟集券

三周年来临,出现了一堆各式各样的礼包。开售的时间是:5月1日 16:00 – 5月29日 03:59,从五一假期开始直至月末。所长在这篇文章中分别计算了两种情况:考虑所有礼包内材料的性价比分析、只考虑抽卡的性价比分析,小编综合来说放在了文末处,希望能为打算在游戏内氪金的博士们提供一些辅助参考。这里只建议有氪金预算的博士购买礼包,务必谨记:不买不氪,立省100%。

性价比变更

在聊具体的礼包性价比之前,所长先要说一下经验本与龙门币本的更新,这会直接影响到相关材料的理智单价。整体而言:龙门币的单价从0.004降低到了0.0036;高级经验书从5理智降低到了4,中级经验书从2.5降低到了2.25,初级经验书从1降低到了0.9。六图的效率确实比五图更优。

CE-6的掉落

或者我们可以换一种记忆方式:龙门币和经验书等所有材料,性价比都提升了11%,不多不少。各礼包涉及到了大量的以上两种材料,这对于热爱刷钱本、经验本的博士是个利好,但也意味着:礼包中部分材料的性价比贬值。在下文中,所长都会以新汇率进行换算。

鸭爵的零钱袋

鸭爵的零钱袋相信大家都非常熟悉了,从二周年到现在已经是出现了非常多次。这里所长还是采用先前一贯以来的方式:先将所有材料换算成等价理智,再将理智换算成考民币价格(计算标准为:648元=185源石),第三将价格与售价进行对比。

鸭爵的零钱袋

鸭爵的零钱包中包含:至纯源石*13、龙门币*300000。由于其中涉及到了大量的龙门币,价值从77.83元萎缩到了74.6元,亏损幅度4.16%。

零钱袋性价比

目前它的实际价值依旧远远高于其售价45元,溢价幅度为65.78%。它的历史地位较之前有所降低,所长给出的综合推荐度是:★★★

资深干员特训礼包

资深干员特训礼包

第二个组合包名为“资深干员特训礼包”,这里面包含的是:至纯源石*37、资深干员特训邀请函*1。之前已经多次讲过,这个礼包的本质同样是资源的整合,能帮助我们快速完成五星干员的精二,提供五星精二前的所有养成资源。

但是:直升代表着节省了巨量的龙门币、经验书和蓝绿材料,这里大部分在新钱本、新经验本、以及主线第十章更新后被迫贬值了。在此次的计算中,所长就以新出的五星干员掠风为例,他从无精英化到精二,共需消耗:239400经验,371947龙门币,以及若干精英化所需的材料。换算理智的综合计算结果如下:

资深干员特训礼包性价比换算

曾经所长在攻略中计算的资深干员特训礼包,最终提供的实际价值是250.3理智,如今降低到了235.8理智,亏损幅度高达5.8%。养成材料太多就会随着版本不断贬值,这也是没办法的事情。

掠风精二所需材料

今日再看这个售价128元的礼包,溢价幅度从96%降低到了84.2%,下跌非常明显。它的历史地位也从所有礼包性价比的第三位,跌落出了前五。

如果大家购买了这个礼包,且没有特别急需精二的五星,所长更建议大家将这个“资深干员特训邀请函”给到新实装的干员。需求大量新材料的她们,整体的资源利用率会更高一些。综合推荐度:★★★★☆

调用凭证组合包

调用凭证组合包

调用凭证组合包,就是我们常说的“自选六星”,因而内含物是:周年庆典干员凭证*1、十连寻访凭证*1。我们在扣除掉常规“十连寻访凭证”之后,就能计算出其中六星干员的真实售价:81.24元。换一句话来表述:以前用氪金进行的6.96抽,现在能够任选一位六星。从这个意义上来说,无疑是合算的。

周年庆典干员凭证在使用后,可在下列干员范围中自选一位。范围是开服起至【漂泊于风】期间标准寻访内的六星干员。相比之前的一次干员调用凭证,又多出了以下六位:凯尔希、卡涅利安、帕拉斯、水月、琴柳、远牙。

新增六星干员

考虑到未来的调用凭证依旧会按照版本稳定更新,我们兑换的核心思路是:优先兑换“没有加入公开招募”的干员,同时更建议考虑上面这些新出的干员。主要原因是这些干员都刚出不久,距离加入黄票商店还有非常遥远的距离,会更为稀缺。

再结合泛用性,所长给大家两套推荐顺序。第一是萌新博士:优先凯尔希,如有那其余新增干员暂不考虑,去兑换棘刺、史尔特尔、泥岩等人。凯尔希全周期的强大作战能力,以及输出、阻挡、治疗、真伤于一体的复合优异表现,是必备的干员之一。;再是队伍已经成型的博士(满足满编精二六星,已经开始大量专精):优先考虑凯尔希、帕拉斯,然后还是上述的其他干员。顺序因人而异,仅供参考。

当然,如果是在某一位置有明显短板的博士、或者是萌新博士,当然也可以去兑换自己稀缺的干员。但如果是已有干员、只为了追求潜能提升的博士,即便是处于核心潜能提升阶段,性价比同样会很低。此礼包的综合推荐度:★★★★★

罗德岛周年组合包

这款328的组合包,来来**变幻了无数版本,但内核基本一致:都提供了从十连券到家具零件,零零总总的各色材料。所长还是采用一贯以来的方式:先将所有材料换算成等价理智,再将理智换算成考民币价格(计算标准为:648元=185源石),第三将价格与售价进行对比。得出的溢价幅度,越高越好。

罗德岛周年组合包

罗德岛迎春组合包,包含了以下接近10种材料:至纯源石*90、十连寻访凭证*1、龙门币*260000、高级作战记录*30、中级作战记录*50、技巧概要·卷3*20、技巧概要·卷2*50、芯片助剂*4、家具零件*500,又发生了一些小变化。

较之前的组合包而言:龙门币多出了40000,中级技能书少了20本,也不是很懂为什么鹰角来来**调整这两个材料。由于龙门币和经验书的贬值,目前等价换算成的RMB价值是:493.62元,亏损幅度0.5%。

罗德岛三周年组合包性价比

三周年礼包的售价是328元,溢价幅度为50.49%,跟之前的大差不差。与二周年组合包、特锦赛组合包、夏季狂欢组合包、感谢庆典备战包的性价比几乎完全一致,差距要到小数点后第二位了。综合推荐度保持不变:★★

三周年芯片礼包

三周年芯片礼包

印象中这是第一次出现纯芯片内含物的礼包,其意义是:帮助本次UP的六星干员迅速完成精二。因而其中提供的内容也都是养成相关的:特种/近卫芯片组*5、特种/近卫芯片*5、龙门币*210000。我们来换算一下性价比:

三周年芯片礼包性价比换算

两个芯片礼包的售价都是18元,其中的资源实际价值约为:27.33元,溢价幅度为51.83%。这份效率属实不太高,不能和资深干员特训礼包相比。其意义可能是在芯片本没开、但是你迫切想精二的时候应个急。综合推荐度:★

综合礼包推荐

由于周年庆双倍首充源石重置了,这里所长重新将它纳入计算。但由于龙门币和经验书、部分材料的性价比变化,影响了先前所有历史礼包的计算结果。所以所长在下表中还是沿用老的掉落数据,这样才能进行横向对比。下面是第一个表:考虑了需求所有材料的情况,更适合养成、抽卡兼顾的博士参考,最终结果如下:

礼包性价比(综合版)

在这种情况下,礼包的优先级由高到低综合排序是:月卡>资深干员特训礼包(128元)>首充6元>鸭爵的零钱袋>大月卡“每月寻访组合包”>三周年组合包(328元)>芯片礼包>其他首充双倍的档位,另可购买调用凭证组合包。

我们再来看另一种情况:适合只考虑抽卡,不考虑养成的博士。在这里,所有对应着理智的素材都将失去价值,只有至纯源石、抽卡券、合成玉这三样东西将保留意义,计算结果如下:

礼包性价比(纯抽卡版)

在这种情况中,与“抽卡”直接关联的礼包优先级排序如下:月卡>首充6元>大月卡“每月寻访组合包”>其他首充双倍的档位>罗德岛三周年组合包,不购买芯片礼包,可购买调用凭证组合包。

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明日方舟集券

明日方舟公开招募券怎么获得?公开招募券获取途径是什么?还不清楚的小伙伴看过来,这里52z飞翔网小编为大家带来明日方舟公开招募券获取攻略的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!

明日方舟公开招募券获取攻略

目前游戏中的公开招募券只能在凭证商店通过使用绿票来进行兑换,其中三星兑换券售价200绿票,四星兑换券售价750绿票,且两个兑换券各只能兑换一次。

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大家好,关于明日方舟废土(明日方舟废土系列皮肤)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟废土(明日方舟废土系列皮肤)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟的美术风格是否很像少女前线?

创造与魔法,就是脚本和挂太多

什么手游好玩?

末日生存游戏呗!

The Forest

很好玩的,steam上下载,可以联机的!

本人正在考核,阅读过的朋友请点个赞,谢谢!

明日方舟废土

3月10日的时候,《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)的官方认证账号毫无征兆出现在了一些社交媒体上。除了一个包含LOGO的头像以外,这些账号几乎没透露出任何信息。

但就是这样的“光板”账号,在微博和B站都引起了不少人的自发关注,还有不少玩家试图从中发掘隐藏信息。

当天试图从logo中挖掘信息的分析视频也获得了不少播放量

这也算是国内明日方舟玩家形成的一种独特社群风气,一些忠实粉丝长期以来热衷于考据与这个游戏相关的各类细枝末节,也因此被称为“舟学家”。只是这一次,类似的现象还不止发生在**玩家之间。

除了微博与B站以外,《终末地》的官方账号也同时出现在了推特上,包含了四种语言的**账号。它们同样很快被海外的游戏玩家们所发现,英文与日文账号都在当天就有近万人关注。海外玩家们同样热切地讨论着这会是什么新产品,寻找着蛛丝马迹。

就因为这么几个全新注册的账号,全球的舟学家们多少发生了一些共时性反应。

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3月16日,这些官方账号终于有了动静,各自上传了一段长约半分钟的先导预告PV。只是其内容依旧语焉不详,只包含了一些抽象的图案、静止的场景以及诡异的背景乐,唯一直观的信息就是片尾表明两天后将有新的宣传片。

事情倒也不是毫无进展——项目的官网在同一天上线,其中的预约信息意味着《终末地》是一款游戏,并将同时登陆手机与PC平台,但游戏的玩法、背景设定依然都是未知数。

大家很快意识到这其实是一支“预告片的预告片”——这样的宣传方式在当下的游戏行业并不少见,通常会被玩家们视作“画饼”,看过算数。但明日方舟的玩家们表现得有些不同——他们开始尝试着从这个表达晦涩的宣传视频中寻找信息,或者更确切地说,是寻找谜题。

观众很难从这则短片中发现什么直接的信息,却又不难感受到其中隐藏着细节

这样的举动乍看起来颇为反常,毕竟官方并没有给出任何像是引导玩家们去进行解谜的内容。但如果对几年前鹰角与玩家之间的解谜互动有所了解,也就不会对这一切感到奇怪。

早在2019年《明日方舟》正式开服以前,便有玩家从鹰角给出的宣传片中发现了诸多意义不明的隐藏信息 ,像是画面高亮之后才能看清的特殊图案、仅显示一帧的神秘字母等。在这些内容被发布到论坛后,有人发现这些图案可以拼接成二维码,添上字母则可以打开隐藏网页获取更多信息——大家由此意识到其中所包含的内容远不只是一个彩蛋,更像是一个等待破解的谜题。

不起眼的字母在宣传片中一闪而过

当时有网友自发组成了一个名为“埃及研”的研究小组,从《明日方舟》的各类周边信息中搜寻类似的线索,试图群策群力揭示其中隐藏的秘密。而事实证明,鹰角也确实在包括游戏PV、CG动画、官网信息以及游戏内的犄角旮旯埋藏了诸多细节,加密方式涉及摩尔斯电码、数独、Unicode解码、扫雷游戏等多种形式。有“埃及研”的成员在破解了虚构的物流信息之后,甚至还收到了实体道具,作为进一步的线索。

“企鹅物流”是《明日方舟》游戏中虚构的一家企业

这个被命名为“Future”的大型谜题,就在玩家和鹰角双方的你来我往之间持续了大半年之久。不论是参与其中的猜谜者还是纯粹的观众,每当鹰角放出什么新的宣传物料,第一关注的都不是那些和游戏直接相关的信息,而是期待着是否又包含了怎样的游戏线索。

“埃及研”最终在2019年的圣诞节破解了“Future”谜题,当初还只有概念宣传片可看的《明日方舟》此时已经开服半年,所谓的谜底也不过是一小段关于角色出身的剧情文本,以及鹰角对玩家们的节日祝福,谈不上什么轰动内容。但这一系列互动就如同是连载的悬疑剧,令人印象深刻,也成为了不少《明日方舟》玩家了解并入坑这个游戏的契机。

在后来《明日方舟》的运营过程中,鹰角也通过活动PV进行过几次这样的ARG跨媒体解谜活动,只是规模上大多是小打小闹,玩家们的注意力也更多集中于游戏更新内容本身,因此效果远不如前。渐渐地,就连这样的“甜点”也少有了。

但这次《终末地》的登场显然唤醒了某些沉睡已久的“DNA”,许多玩家几乎是条件反射般留意起宣传片中可能潜藏着的信息,就连沉寂已久的“埃及研”也开始了复建运动。

尽管目前还有没有明确的证据表明《终末地》的宣传片也如当年一样包含有隐藏信息,但对于国内玩家而言,这种“一切都回来了”的气氛或许比谜题本身更让人兴奋。

2

由于开服较晚,《明日方舟》的国际服玩家们当初并没有经历这一系列解谜互动,但令人意外的是,在这次《终末地》公开之后,他们同样对“从内容有限的PV中挖掘额外信息”表现得兴致勃勃。

在英文以及日语的相关社区里,我们很容易见到《明日方舟》的海外玩家对这则30秒的视频进行拉片和解读——不仅是关心《终末地》是个什么样类型的游戏或者什么时候可以玩上,还包括单纯寻找这段视频中可能包含的讯息。

于是我们便见到了这样的情景:日本的玩家在分析等高线的色差;

英文玩家试图通过几何分析找出细节中的魔鬼;

尽管他得出的小编综合来说是“什么都没有”

而国内玩家则在背景音中寻找着摩尔斯电码;

明日方舟的国内玩家群体中向来不乏热衷于考据游戏内文本与画面细节的爱好者,这些人便被称为“舟学家”,之所以能形成这样独特的氛围,不仅在于爱探寻研究的人多,更因为喜欢听这些解析的人也同样多。这在一定程度上就被归结于上文提到的解谜互动——游戏发售前大家从游戏宣传片里挖细节,吸引了一批爱好这种氛围的玩家,游戏开服后大家自然也就从游戏内容里接着挖。

但《终末地》在海外引起的反响证明了即便是先被《明日方舟》所吸引的玩家,同样很可能对这样的场外解谜存在直觉与兴趣,且不论他身处哪个国家。这显然和《明日方舟》本身碎片化叙事以及风格化的人物塑造少不了关系,玩家们已经习惯于在这个游戏内外发掘细节信息,再有如拼图般搭建起自己理解的故事。

中外“舟学家”之间的交流并不算频繁,但这种“热爱抠细节”的共性倒是在以往就有迹可循。

“泰拉”是《明日方舟》所构筑的架空世界,在之前的周年活动中,鹰角曾通过PV中的几帧画面影影绰绰地展现过这个世界的全球格局。而在这之后,国内外玩家就不约而同据此制作了泰拉世界的势力图,成为了讨论泰拉世界背景设定时必不可少的基础材料。

在《终末地》公开之后,有许多人关注游戏的玩法,各国玩家都通过官网的网页元素扒出了“3D”“RTS”“RPG”等关键词信息,想象着这会是一个怎样的游戏。但在油管宣传片评论区最受欢迎的留言,是一位玩家表达他对于新游戏将如何进一步展现泰拉世界的期待。

像这样玩家们主动将同IP下的不同作品视作补完整体世界观的一部分,在其他游戏并不多见。

3

在过去的两天时间里,全球的舟学家们并没能从半分钟的先导预告中发掘出什么惊人信息。尤其是面对片假名音译的日本玩家们更是步履维艰,光解读游戏名的含义都要比其他语言的玩家多上几道工序。

也难怪日本玩家“破罐破摔”开始玩《电锯人》的梗

但也没什么人真会为此气馁,毕竟大家都知道这只是个开胃小菜。

《终末地》的概念CG和部分实机演示都在今天如期而至。视频在B站上线一小时就超过50万播放,日文宣传片也很快在推特上获得了破万点赞。我们很容易从中感受到明日方舟玩家那种“过节了”的氛围。

有人在油管上《终末地》的宣传片下方留言:“点开视频前我完全不知道这是什么,但看了几秒我就知道它一定和《明日方舟》有关”。

从画面到人设再到音乐,我们确实能为“明日方舟”提炼出一些关键词——“轻科幻”“工业感”“废土风”,鹰角一定程度上做到了把这些元素组合成专属于“明日方舟”的风格,在这次《终末地》的宣传视频中,不论是概念CG还是实机演示,我们都不难注意到诸多“一眼舟”的画面。

实机演示中展示的UI界面就明显继承了明日方舟的风格

除了这些显性元素,明日方舟往往会在一些“看不见”的地方呈现自身的特色,像是通过画面与文本来让玩家注意到缺失的信息,吸引玩家自发去探寻与补全——这也正是一直以来孕育“舟学家”的土壤。

这在此前的先导预告中就有所显现,全球各地的玩家都不约而同被画面中的等高线所吸引,最终注意到这是负责该项目的新工作室峘形山所创作的主题。

而在这次的CG影片中,尽管完全没提及新舞台“塔卫二”以及新势力“终末地工业”与此前泰拉世界之间的联系,但国内外玩家都已经着手从现有细节中推敲新角色新设定与明日方舟现有世界观之间的联系,B站上今天就有不少UP主当天肝出了CG的解析视频。

在官方PV之外,B站上玩家们同样热情关注着其他玩家对于CG的解读

即便游戏还远没有上线,但对于热衷于剧情考据的玩家们而言,明日方舟的世界观已经就此得到了巨大拓展。诸多舟学家一边吐槽着“原来的世界还有那么多坑没填,怎么就上太空了”,一边沉浸于新设定所带来的想象空间。

当然,大家所在意的“细节”也不止限于剧情和世界观。

还有……

相对而言,《终末地》的实机演示中对于游戏玩法的展示还很模糊。我们可以看到游戏中的角色与场景都将以3D形式展现,可能包含有建设与探索内容,算是满足了一些玩家长久以来期盼以更立体的角度观察泰拉世界的期望。

日本版PV下方就有玩家留言说:“感谢那个提出‘想要在泰拉漫步’想法的人”

但关于具体的玩法以及互动要素,还很难从这次的实机视频中找到线索。这也不难理解——项目在今天正式公开后,《终末地》官网的醒目位置就添加了“加入我们”的按钮,点开便可以看到鹰角在今天为针对这个项目更新了诸多招聘岗位,从策划到美术以及程序岗位不一而同。

鹰角的官网在今天添加了不少针对《终目地》的招聘岗位

显然,这个项目仍处于一个尚需招兵买**早期开发阶段,游戏的玩法看起来也仍处于试探与磨合状态,玩家们恐怕还需要很长时间才能一睹其真正面貌。

但对于舟学家们而言,这个等待的过程多半并不会无聊,因为在宣传CG的末尾,影片出现了多幕意义不明的画面,几乎显而易见地包含着特殊信息。一些玩家也已经发现了在LOGO出现的瞬间,有标题以外的文字一闪而过。

“熟悉的味道,它回来了”

而这一回,加入解谜的还有海外的舟学家,他们的关注点与国内玩家不尽相同,但一样有着从细节中发现魔鬼的能力。例如有英文玩家从官网文本中注意到了特殊大写,认为其组合可能隐藏着深意。

“REAP”意为收割,与原句含义对比显然有些违和;但中文版页面中,呈现的就只是“回收、解析、加以利用”

《明日方舟:终末地》可能由此带给全球玩家一个共同破解谜题的机会,而不同语言和文化之间的碰撞交织,或许也会让这次的解谜活动变得更加复杂有趣。

小编综合来讲

在今天的宣传片公开之前,《终末地》的官方discord就已经汇集了近五千名玩家,聊天频道几乎一刻也不消停,**着各种口音的舟学家们聚集在这里讨论着明日方舟的相关内容,来自不同国家的玩家介绍着本国舟学家所发现的最新细节。

但这种“学术讨论”的氛围并没有持续太久,当频道稍许安静时,便有人开始播放明日方舟过往的主题曲,很快便有人开始跟唱,接着又有人一起合唱——尽管这是个刚刚组建了两天的频道,大家却对此显得理所当然。

还有人在频道里发了一则来自《鬼泣5》的梗图,乍看起来与明日方舟并不相关,但其他人立刻接了个明日方舟主题的对应二创,而先前的发言者回复道:“没错,我就是想要有人发这个!”

人们在这里讨论明日方舟,却又不止于《明日方舟》。这里更像是一个主题派对,兴趣相合的人们在这里聚集。

《明日方舟》在国内有着一个较为独特的社群生态,相较于通常情况,这里的玩家彼此之间有着更多的认同感和凝聚力。但直到这次《终末地》亮相以前,这种氛围很少被认为是全球性的。

明日方舟整体上讲述的是来自不同背景的人们在困境中守望相助、寻求互相理解的故事,在外界看来,这样的内容显然只是个烂俗的游戏剧本而已。但正因为有人认真对待这些虚构的故事,才会有“舟学家”的诞生,而对于这些人而言,这一切或许也不止于故事。

明日方舟废土

以黑马之姿杀入手游市场、并成功突围成为去年最大二次元爆款的《明日方舟》,即将于10月25日20:00进行2020年的感谢庆典直播。

上线一年半以来,从爆火到沉淀,从持续长草到产能暴涨,曾因不成熟运营而让玩家颇有微词的《明日方舟》,终于摸索出了一套良性且可持续发展的更新节奏和革新思路。

犹记一周年直播时令人叹为观止的800万人气,几乎创下了B站二次元游戏直播的新记录。

当初鹰角一反平时挤牙膏式更新的常态,一口气放出了从四月周年庆到八月夏活的内容计划,直接将饥肠辘辘的“等吃饼”玩家喂到撑。

回顾过往《明日方舟》的行为轨迹我们不难发现,鹰角这个最初只有十几人的新锐团队,在面对百万级用户运营挑战下,已经逐渐褪去了青涩、慌乱的一面,在拿捏艺术创作与回馈玩家的平衡之间越发显得游刃有余。

毕竟,这是一个从来不走寻常路,解题思路向来标新立异的团队。

一、逆大流而行,《明日方舟》的怪与勇

鹰角的“怪”,从立项之初就显露了出来。

长久以来,国内厂商做游戏时总将过多的精力投入到设计卖肉角色、打擦边球上,导致很多人都会带着“暴露媚俗”、“软**”这些有色**去看待二次元游戏,玩法表现也流于同质化和对玩家贼不友好的重肝重氪。

《明日方舟》的制作人海猫络合物,就是带着“想要做出一款艺术高度、风格化以及游戏性上都能被大家所接受并引以为傲的游戏”的初衷,和几个志同道合的朋友成立了鹰角网络。

在最初对《明日方舟》玩法不了解的时候,几乎所有玩家都是被它的美术风格所吸引去的。而且不仅是二次元玩家,当初笔者周围很多对二次元游戏没啥兴趣的玩家都在玩,就因为它足够潮,硬派的废土背景和机能风格的服饰,与各式兽耳角色产生了奇妙的化学效应,每个人穿着严谨又不失风度,画师各有所长和张力,但又不会影响团体的统一感。

(银灰一家都有这个挂饰)

《明日方舟》更是不余遗力地在服饰设计上埋下各种彩蛋,玩家的注意力也逐渐转移到平时很难注意的细微之处,这些细节每一处都有迹可循,比如拉普兰德精二立绘的腰带铭牌上刻着1911,并将之解读为指向她的原型纽芬兰白狼灭绝的那一年。诸如此类为人津津乐道的发现,让舟学家们恨不得用放大镜去扫描人物立绘的每一个角落。

后来鹰角每次推出的新皮肤,也都能精准地踩到玩家的嗨点。《明日方舟》于艺术表现上的魅力,在手游领域实属罕见。“左手老婆右**,军工制药兽耳娘,可以说是最大范围的圈粉”,这是玩家给予它的高度评价。

不仅是角色设计风格,简洁但又充满科技感的UI、大片既视感的宣传PV、以及演出效果极佳的音乐,《明日方舟》在后续的每一次活动更新中都在反复刷新玩家的审美认知。也难怪玩家对于鹰角网络的“真实身份”总是调侃意味十足。

如果说难得一见又刚好合玩家眼缘的美术风格,是《明日方舟》出圈的一个制胜法宝,那么能将塔防这种小众玩法推向爆款,不得不说鹰角是真有几分本事。至于为什么选择塔防,制作人海猫的答复相当任性——因为他们喜欢。

在有限的人数和资源下,八种不同分工、技能各异的干员,与不同地图、种类的敌人相遇,所能组合出的通关思路五花八门,用海猫的话来说,玩家天马行空的解题思路经常让他们眼前一亮。

而且塔防游戏的一大好处,就是突破人物培养的限制,即使全队高星精二,如果方法不对有些关卡依旧过不了;其实三四星里也会存在很强大的低星干员,因此在高端玩家探索过关**套路的同时,普通玩家也能通过“抄作业”的方式,轻松高效地通关。每种玩家都能在《明日方舟》中找到最适合自己的节奏,这就是它将塔防游戏推向新高度的原因。

但是问题来了,早期十几个人团队过于贫瘠的产能,与玩家对内容的快速消耗产生了巨大的矛盾,新章节经常推出几个小时就被玩家打通了,如何解决漫长的长草期、增加游戏可玩性和关卡复用性,就成为了需要鹰角解决的问题关键。

二、一年推出两大新玩法,还被玩家催促GKD

在沉寂了大半年时间后,“危机合约”玩法的推出,为《明日方舟》打开了新局面。

这个类似于魔兽大秘境的新机制,需要玩家根据危机水平来选择各种限制词条,有可以无限次挑战的常驻关卡,也有每天刷新的轮换关卡,相当于难度更高的挑战本,对自身干员的练度需求也是相当高的。

除了普通玩家每天“嫖个18保底”,这个玩法还为高玩提供了挑战自我的更高危机关卡和荣誉。

据NGA的活动后调查,有超过40%的玩家在拿完保底后还尝试冲击更高难度的关卡,整个活动也获得了明日方舟在NGA上历届活动中的最高分9.5分,可见玩家的喜爱程度。

也正因为此,鹰角决定将“危机合约”做成赛季制活动,今年已经开展了三次,光是三月份的“荒芜行动”通关SSS关卡的就高达63万人!

在明天开展的感谢庆典直播上,鹰角还将透露新一期危机合约“燃灰行动”的情报,用玩家的态度来说就是——GKD!

玩法上的革新,还体现在了“集成战略”新模式上,这个一周年直播时透露的塔防+Roguelike的饼,也在今年八月份如约而至,并且收到了比当初危机合约更猛烈的认同。

我们知道Roguelike模式本身就代表着高随机性和无限挑战,当它和明日方舟的核心玩法相结合时,很大程度上就增加了低星和冷门干员的登场机会,能拿到的阵容存在很强的随机性,因此想要过关就得提高其他干员的练度,更多被低估的干员价值被挖掘了出来。

虽然这对于日常抄高星作业的玩家来说有些痛苦,但稍微摸清思路、培养一些闲置干员之后,更多的玩家体会到了以往关卡无可比拟的快乐。

这也是《明日方舟》首次成功实现关卡的复玩性。虽然目前“集成战略”在随机性设计、阵容设置等方面还存在很多瑕疵,但玩家并不吝啬于对它的未来的期待。

玩家甚至在论坛发起了一个关于“开发新玩法”的脑(àn)洞(shì)贴,包括地图关卡编辑器、肉鸽合约、对战模式、世界BOSS等等,为“塔防+X”的玩法拓展出谋划策。

除了全新玩法活动之外,鹰角还致力于在每次新主线新章节里引入全新的地形环境和技能机制,比如第三章的草丛、第六章的冰冻雪怪等等,即将在11月1日更新的新主线章节,除了会解锁人气角色阿米娅的新技能、立绘和语音外,还会有哪些新机制的出现?这点值得期待。

三、文案水平突飞猛进,为二次创作提供丰厚土壤

自打《明日方舟》上线以来,由剧情和人物档案衍生出来的梗,凭借其沙雕特性已经先于游戏一步火出了圈外,并且形成了大量自来水,即使不玩游戏或者退坑了,也是很多玩家“每天一遍,理智再见”的快乐源泉。

(来自B站UP@画画峰)

玩家对游戏二次创作的热情与日俱增,手书、MMD、鬼畜剪辑等等各种形式的同人作品产粮无数,还时不时霸榜B站热度排行榜。

而另一方面,随着泰拉世界故事的不断铺开、不同阵营立场角色的登场,鹰角在主线上埋的伏笔逐渐剥茧抽丝显露了出来。剧情叙事的自然程度和说服力,甚至能让玩家坦然接受“反派的洗白”,而开始怀疑起自己身为刀客塔的好坏身份。

几乎每个月都会更新的Sidestory或者**故事集,也从侧面支线的角度不断填充着方舟宇宙的宏图、丰满着每个干员的形象。

而且如今《明日方舟》的文案水平已非“吴下阿蒙”,不再像刚开服那会儿零碎且语焉不详全靠脑补,反而能够以符合活动主题的情境,给予玩家有别于主线的剧情体验,比如今年夏活的“密林悍将归来”就因轻松愉快(能说人话)的氛围被NGA玩家给予了9.1的高分。

正在进行中的“玛莉娅·临光”Sidestory,更是被不少玩家赞为“开服以来剧情和文案质量最高的SS之一,非常正点的好莱坞三幕式故事结构”。

它通过几个人的经历和短短几篇媒体报道,把在资本浪潮中的那种挣扎呈现了出来,进一步丰富了游戏的世界观,大量被舟学家们深挖出的细节和暗线,也为同人创作提供了丰富的土壤。

小编综合认为:

历数《明日方舟》一年半来走过的征程,我们不难发现鹰角其实并不是一个画饼不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之后,它在内容更新上展现出了相当给力的产能和行动力,玩法不拘泥于纯塔防,而是反复地锤炼关卡和新玩法的设计技巧,力求在塔防核心玩法的基础上,实现可玩性的不断突破。

而在10月25日的感谢庆典上,新主线、新剿灭机制、新危机合约、喧闹法则复刻等等后续版本计划即将曝光,也让人不禁期待这如一周年庆典一般的“泄洪式更新”,就让我们明晚八点拭目以待吧。

明日方舟废土

《明日方舟》作为一款以废土模式为背景的游戏,无论里面的妹子多么萌,多么可爱,都改变不了其中绝望、黑暗的基调,除了恐怖的天灾外,大国间的博弈无意或有意地毁灭了无数人的家园,种族间的仇恨让”卡兹戴尔”一直处于战争之中,普通人与感染者间的仇恨也早已无法化解。就是在如此黑暗的大环境下,”罗德岛”犹如茫茫黑夜中唯一的亮色,可是”罗德岛”真的像我们想象中的那么”相亲相爱”吗?

第一从结构上来看,自上而下先是由博士、”阿米娅”与”凯尔西”三人组成的决策层,至少是目前的决策层,而且以后可能也不会改变了。三人各司其职,博士负责战斗指挥,”凯尔西”负责医疗部(毕竟是制药公司,本职工作)与舰上的诸多事务,”阿米娅”负责喊加油,是的,作为名义上的领袖,”阿米娅”并没有实权,是真正意义上的吉祥物。

然后是精英干员们,精英干员不仅仅是一线作战人员”煌”、”ACE”等,也包括例如”罗德岛”总工程师与元老”可露希尔”、目前只闻其名的”阿斯卡伦”等人。每当遇到重大决策时,”罗德岛”就会召集精英干员们开会,第三集体表决,所以精英干员们某种意义上也有着一定的决策权。

第三就是各个部门、各个行动组的干员们,其中既有在”巴别塔”时期就已经加入的老干员,例如A1行动组的”夜刀”、”黑角”等人,也有行动预备组的新人们,例如”米格鲁”、”克洛斯”等。

剩下的就是内勤与外勤干员们,大多做一些文职工作或留在一些城市办事处,为”罗德岛”提供情报与补给等服务。

“罗德岛”之所以能有如此多的干员,最主要的原因就是”罗德岛”特殊的矿石病治疗方案,作为治疗矿石病最专业的组织,想要上岛治病的人不在少数,”罗德岛”的理念就是来了就收,而且不一定非要收钱,病人可以通过劳动的方式来支付报酬,不管是战斗还是刷盘子,都可以留在”罗德岛”治疗,这也就导致了”罗德岛”收的人虽然素质参差不齐,但整体实力还是极强的。

就是在这样的大背景下,”罗德岛”上的局势就越来越微妙,以”凯尔西”为例,作为一个无所不知且一身秘密的女人,她绝对有着自己的目的,虽然暂时还未与博士和”阿米娅”的理念冲突,但单从”SWEEP”就能看出,”凯尔西”并不信任”罗德岛”的其他干员,作为”凯尔西”私军的”SWEEP”的工作也绝不仅仅是肃清奸细那么简单。

博士因为失忆导致什么都不记得了,也就无法接收他曾经在”巴别塔”时期遗留下的”遗产”了,从一些老干员对博士的态度恐惧多于尊敬就能看出,博士”巴别塔的恶灵”真的不是白叫的,而且博士受伤与王女”特蕾西娅”遇刺身亡的事情目前还没定论,所以很难推断曾经的博士是什么人。

从游戏的角度讲,好像每个女性干员都对博士多多少少的有些好感,这是必须的,不然我们玩游戏图的是啥,连游戏里的人物都对我们爱答不理,我们还玩什么劲,所以干员的语音并不能实锤这些事情。

“阿米娅”,作为”罗德岛”的公开领袖,基本上每场大型战斗都作为主力战斗在第一线,个人的人格魅力也是感染了许多干员,但是被她所感染鼓动的大都是一些普通干员,作为决策层的精英干员有几个会完全愿意被”阿米娅”驱使?”迷迭香”可以算是”阿米娅”的**忠,即使是与”阿米娅”关系亲近的”煌”,奋斗的理由也不是”阿米娅”,而是为了感染者而战。基本到了精英干员这个层次,他们都已经脱离了小白期,每个人都有了自己的思考,不再是那个头脑一热就干得愣头青了,所以”阿米娅”实际上并不像”凯尔西”与博士两人,或多或少的有一些嫡系。

未来《明日方舟》可能会上演一波内部斗争,但应该不是争权,而是为了对付混上岛的地方间谍,但三方的关系挑明是迟早的事,这也将是”阿米娅”成长路上的一个重大转折点。

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《明日方舟》抛开游戏强度,你觉得在方舟世界观中罗德岛最强的五位已出干员是谁?

谢邀

银羊洁、煌、W

·主要是因为只能选5个……

一、银羊洁

之所以将这三个放在一起,是因为他们都有两个共同点:一是爆发伤害高,攻击目标多(如真银斩、火山等),二是在危机合约中表现优异(尤其是一二两个赛季)

二、煌

煌的二技能凭借着加伤害,增范围,持续时间无限和精二之后能够同时攻击三个敌人的优势成为了全舟游最强近卫之一

再来看煌的三技能,能对前方9个格子的敌人造成高伤害的真·爆发伤害,同时自身损失25%的最大血量,不过根据本人的研究表明,煌并不会因为扣除了这25%的最大血量而**亡(血量不足25%时会剩1滴血)

三、W

W作为整合运动一员,也是在周年庆期间加入了罗德岛。

作为一名群狙,伤害还算不错,稳坐全游戏狙击排行榜前三,六星群狙排行榜第一(懂的人自然懂)

她的二技能不仅能对敌人造成高伤害,还能眩晕敌人

而三技能要是时机合适,完全可以把龙门市区的大锤哥炸**

以上.

2020.08.11

·官服

白面鸮萌娘百科?

理论上来说,现在骡岛前五应该是:凯太后,塞爹,斯卡弟,闪灵还有小莫

凯太后不用说了一个脊柱打遍天下,除了爱国者大爹,鼠王这种老一辈的怪物,凯太后放眼整个泰拉都是战力顶尖的存在

然后塞爹生擒暴走小火龙,没用全力就能炸螺岛训练室的小莫都是毋庸置疑能进前五的,闪剑圣我排的有点犹豫因为毕竟实在没啥正面的详细战绩但参考同行夜莺那bug般的辅助能力暂且放在前五的位置吧

至于我觉得争议最大的应该是我为啥没把年,小驴子这类排在前五而是排了斯卡弟,第一小驴子全力状况下放出的黑剑杀伤力很高但秒米莎一点问题没有但显然面对大爹这种贼能抗的就不太够看了,不论是闪避格挡近身还是在小驴子脱戒指前瞬杀,斯卡弟solo的赢面都是很大的毕竟小驴子本身保命手段几乎没有。至于年单纯是因为剧情描写太少了,给的情节都是他**电影,和嘉维尔扳手腕平手显然**强度和弟弟没法比。。。源石技艺实在没有参考所以暂且不排了ヽ(  ̄д ̄;)ノ

第三我看有人说赫拉格和银老板,老爷子和黑这种只能说是普通人将技术战略修炼到极致但在真正依靠源石技艺或者种族强度的怪物面前战力是不够看的,银老板的话我更多觉得作为一个军阀他强大在魄力头脑,实力的话没有体现但我并不看好,七星干员博士本人毕竟没有表现暂且不论

第三祝所有博士都能抽到自己喜欢的干lao员po/gong(σ′▽‵)′▽‵)σ

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