明日方舟精2(明日方舟精二材料怎么刷)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟红(明日方舟红豆)

大家好,今天来为大家分享明日方舟狐印(明日方舟官图可以自印吗)的一些知识点,和明日方舟狐印(明日方舟官图可以自印吗)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟狐印

刻刀

本文首发于bigfun社区。今天我们来考据一下昨天新出的干员刻刀,她身上所展现出的元素不多,但是都颇为有趣。让我们开始吧!

一、海报上的条形码:

去商店买东西,就得先结账购买,再回家仔细研究。仔细观察刻刀的海报,可以看到一个奇怪的条形编码,因此也得先“结账”去考据一下这个。图标见下图右下角所示:

条形编码

如果是Code38编码,一般来说是:由5条线和分开它们的4条缝隙,共9个元素构成。如果是Code128编码,一般来说是:每个字符由3条线3个空,共11个元素构成。放大以后仔细看,可以发现这串编码具备以下特征:条码的长度没有限制,且相临的两资料码之间,明显包含着一个不具任何意义的空白,共有54个元素构成,因此这是:Code39编码。

code39编码表

Code39,是西元1974年发展出来的条码系统,可供使用者双向扫瞄的分散式条码。目前较主要利用於工业产品、商业资料及医院用的保健资料,它的最大优点是码数没有强制的限定,可用大写英文字母码。我们参考了Code39编码的基本翻译规则:每五条线表示一个字符;粗线表示1,细线表示0;线条间的间隙宽的表示1,窄的表示0。以此进行翻译,具体参照表如下图所示:

code39编码对照表

用了解码程序作为辅助后,与上表进行对照。解出来的编码内容如下所示:

“110110100101”代表着“C”;“10010101011”代表着“U”;“101011011001”代表着“T”,连续出现两次;“10101100101”代表着“E”;“10101011001”代表着“R”,连起来翻译,出来的**是:“CUTTER”,即:刻刀本身的干员英文名。

3刻刀英语名:CUTTER

但我们也收获了一个微小的信息:刻刀除了本身的中文名“刻刀”之外,英语名“CUTTER”可能也包含了一些信息。别问,问就是不想白忙活,哪怕是强行也要收获一个信息。

二、刻刀(Cutter):

既然说到了“Cutter”,那我们就来看一下它的含义。Cutter,由动词Cut演变,意为切割的**、切割工。一般来说,Cutter单独使用时,一般指的是切割锯等切割工具。但是考虑到她的中文名“刻刀”,“Cutter”其实指的是“Paper Cutter”,即:裁纸刀、美工刀。在刻刀的立绘中,可以发现她刀刃的造型即诡异却又熟悉,如下图所示:

刻刀手中的刀刃

刻刀,她的名字一如她手中的刀刃,意为:刻制剪纸的主要工具。刀片分为斜尖和圆口两种,斜尖刀片更适合刻制较精细些的剪纸,圆口刀片往往达到不了理想的效果。单从上图来看,刻刀的手中的刀特点如下:刀刃极长、并带有有锯口,刀片斜尖,握把很长,并且是双持的。再仔细观察立绘,还可以发现一些其他的细节:

断裂的刀刃

在刻刀的精二立绘中,可以清晰地看到她的刀刃是“断裂”的。而断裂的刀刃,却笔直插在了她身后的岩石之上:

岩石上的刀刃

可以看到的是:刀刃的断处异常得平整。与其说是“断裂”,倒不如说是“可拆卸的刀刃”,是能够进行更换的。并且在她的刀柄上,还绑着一把刺刀。大约是当她的刀刃用尽时,可以冲上去和敌人拼刺刀……如下图所示:

刀柄上的刺刀

如果熟悉动漫作品的大家,应该都会想到《进击的巨人》中的超硬质钢材“双刀”。《巨人》中的双刀外形非常类似美工刀。其刀片由一种超硬质钢铁制成,刀身则是半刀刃,同时兼备了坚韧性和柔软性。双刀上的刀片都是可更换的,备用的刀片装在挂在腿上的刀鞘中。

《进击的巨人》

刻刀的刀在很大程度上致敬了《进击的巨人》中双刀的造型和设定:就像是美工刀式的刀片,钝了的时候可以掰断刀头换一片。在干员的动作上,也与这部动漫中的进攻动作保持着高度的一致性,比如这一招“双手高举蓄力,一起斩击削后颈肉”:

刻刀二技能动画

削后颈肉

刻刀的常规攻击动作是一般的调查兵团成员,开启二技能的动作则形似兵长利威尔,大家有兴趣可以自己去看看动图。至此,我们汇总一下刻刀武器的情报:双持的巨型美工刀(刻刀)。拥有可拆卸的超长斜尖半刀刃,并在刀柄上配有刺刀。不过这也伴随着其他的问题:刻刀你的刀鞘呢?如果没有备用刀刃的话,可拆卸又有什么意义?

三、沃尔柏的小狐狸:

刻刀的种族是沃尔柏,其中这个种族之前考据过。她的原型简而言之就是:小狐狸,但值得考据的是,她究竟是哪一种狐狸?我们先来看一下她立绘中的小狐狸外形,乖巧地蹲在了身后的岩石之上:

身后的小狐狸

根据上图中的小狐狸形象,其特色我们可以归纳为:背部赤褐色,腹部呈白色,尾毛蓬松,尾毛赤红夹杂着些许黑色,耳背面黑色,四肢外侧黑色条纹延伸至足。这些特点已经非常明显了,刻刀的原型和末药、安洁莉娜、芙兰卡三人一样,都是“赤狐”。但是赤狐有多达47个亚种,我们再看一下她的背景资料:

出身:哥伦比亚

刻刀的出身地:哥伦比亚,对标的是现实中的“美国哥伦比亚特区”,即:华盛顿,美国东部。位于美国东部的赤狐亚种,直接帮我们锁定到了刻刀的原型:赤狐北美亚种。他们主要分布于分布于美国东部和加拿大,又称“美洲红狐”,特征与刻刀身后的小狐狸完全相符,如下图所示:

赤狐北美亚种

四、“狐印”阵营

在刻刀衣服上,印着一个奇怪的标志。目前看来,根据她和其他沃尔柏种族干员的关系,推测这个印记代表着:“狐印”阵营。

刻刀衣服上的印记

根据明日方舟在内测时的情报(二测),末药和霜叶同属一个叫“狐印”的阵营,应该就代表着“哥伦比亚的雇佣兵组织”。虽然这个组织在明日方舟的三测中惨遭删除,但两人依旧保持着连线,也正是因为“狐印”的原因。

霜叶和末药的连线

从刻刀目前流露出的资料来看,明确写着她是“来自哥伦比亚的雇佣兵刻刀”,所以猜测:她属于“狐印”组织,这个印记也代表着这个组织。值得一提的是,小狐狸的脖子上也有个疑似“狐印”的logo:

小狐狸脖子上的“狐印”

五、意大利狐狸刀:

刻刀在目前的情报中还展现了一种武器。在一技能的动画中,她像类似于刻俄柏“很热的刀”那样会掷出一连串的小飞刀。但千万别小看了这些小飞刀,也是有来历的。

刻刀一技能动画

这些短刀在她的立绘中也多次出现,散落一地。数了一数,立绘中出现的短刀,正好和技能演示中扔出的刀数量一样,都是五把。鹰角总是在一些小细节中格外的用心。(大家有兴趣也可以去数数)

短刀

结合“狐狸”和“短刀”这两个元素,很容易就能发现:FOX knives,驰名世界的意大利狐狸刀。FOX**公司是意大利最大的**制造商,位于北部小镇MANIAGO,是世界著名刃具生产商之一,是世界著名的**制造之乡。因为其**设计新颖,特别注重与手工刀匠、设计师等进行合作,所以创造出了许多非常知名的**。

意大利狐狸刀

如上图所示,意大利FOX的**结合了最古老的技巧与最新的工业技术,不仅线条简洁利落、充满战斗的气息,并且坚固锋利,在任何险恶严酷的环境中也可以发挥其最大的性能。刻刀手中抛出的正是这些小刀,名为:FOX意大利手工风格剑。在很多著名的影视作品中也有出现,比如《这个杀手不太冷》中的那把短刃。

《这个杀手不太冷》

另外值得一提的是,FOX的意大利手工风格剑虽然好用,颜值和质量都非常过硬,但也有一个致命缺点:价格超贵。一般来说从五百多起步,上限几千几万元不等。

意大利狐狸刀价格

综合来看,刻刀身上虽然值得考据的元素不多,但也都挺有趣的。无论是“刺刀双刃”还是“FOX Knife”的设定,都让她雇佣兵的形象更加丰满,期待后续有关“狐印”阵营的更多信息。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟狐印

近期《明日方舟》对关系网进行了更新,将原先显得很凌乱的关系网进行了重做,乍一看上去除了界面似乎并没什么太大的改变,阵营、人物都还算原先那些,但实际上这次的改动其实非常大,大到影响了游戏的整体剧情,那么具体是什么个情况,就容我慢慢道来。

第一,在整体上看,新版的关系网更加简洁明了,增加了一个二级目录,玩家想要找到某个干员需要先点进该干员对应的组织,例如想找“能天使”,就需要先点进“企鹅物流”。一下子就让关系网看上去简洁了许多。

原来的老关系网左上角那一坨无处安放的干员,很明显鹰角对他们都暂时放弃治疗了,只能听之任之,但是这次更新后,按照出身、所在地等信息,将这些干员放入了相对于的地方,虽然这里面还有一些小牵强,这个后面再说,小编综合认为新关系网至少在看上去就比原来好看多了。

第二就是干员阵营的分类,理论上讲,这些干员都与“罗德岛”有关系,不是供职于“罗德岛”就是与“罗德岛”有合作关系,甚至还有“罗德岛”捡来的,所以有一些干员到底是挂在“罗德岛”名下还是国家名下呢?

以“白雪”为例,在剧情中,“白雪”是“文月”的护卫,主仆二人都是出身于“东国”,但是“文月”作为“魏彦吾”的妻子自然是划分在了“龙门”势力,但是“白雪”却划分到了“东国”,虽然距离很近也有线连着,但是在这里能看出,鹰角对干员划分也是十分头疼,干脆就直接看着搞了,但也不排除后续剧情的可能,毕竟“东国”还没在剧情中出现,未来必然会有机会登场。

即使在“罗德岛”内部干员划分也有一些一点,例如“絮雨”在资料中写着暂时供职于“罗德岛医疗部”,这次更新也将所有的医疗干员都划到了“医疗部”下,但唯独“絮雨”还在外面飘着,不知道是故意为之还是单纯的忘了。

第三点就是许多曾经干员间的连线被取消了,比如“末药”与“霜叶”间的线就被取消了,在公测中,二人所在的组织是一个名为“狐印”的佣兵团,但在三测中被删除了,二人连线的取消是不是暗示“狐印佣兵团”被彻底放弃了呢?

类似的还有“杜宾”教官被免职,原来“杜宾”作为教官与所有的行动预备组都有连线,但现在也都没了,类似的情况还有很多,应该是鹰角在刻意简化人物关系,取消了连线并不表示干员间没有联系了,只是对剧情没大影响的都尽量取消了,毕竟将每条线索都划出来实在是太乱了。

第三则是一些势力的细分,例如“龙门”下将“龙门近卫局”与“鲤氏侦探事务所”划分出来,未来随着干员的增多与剧情的发展,将会出现越来越多的新势力,个人感觉等新干员再出一些,关系网很可能还会被重新整顿,毕竟现在预留出来的位置根本满足不了新干员的需求,毕竟天上的卫星还有二十几颗呢。

明日方舟狐印

明日方舟对于这次六星术士干员刻俄柏的第二模组,这次带来具体的效果说明和收益以及影响,小刻这模组看起来挺有意思和好玩的,但是实际对比之后,发现实战表现还有实际收益效果没想象中那么高,对比之后果断还是选择直接开了第一模组吧,这个明显效果更加的实用和靠谱一些。

分支特性:攻击造成法术伤害,普通攻击命中精英或者领袖BOSS敌人的时候,额外获得1点技力

基础数值提升:生命、攻击、防御

升级效果:部署时如果周围四格内没有其他的友方单位,攻击力和攻击速度进一步加强和提升。

看起来好像还不错,毕竟小刻**也不是纯粹的清杂的早年拿来针对高防御精英怪,现在都是针对BOSS为主,这个模组的实际效果和收益就是获得技力加速技能的回转和运用,好像感觉还不错。实际上小刻这个二模效果,就是攻击回技力,关键还只对精英怪和BOSS有效,和特米米一样。

而加技力的效果和收益,实际上加强的是三技能,其他技能没啥收益的,但是一个很现实的问题,三技能你就算是SP减半了,也没啥太大的作用和意义,10法穿的含金量和加害者,比回技力的效果和收益那基本上就是完爆的节奏,所以不用考虑这个第二模组。

所以小编综合来说很简单,对比之下如果你考虑运用小刻,建议还是开第一模组吧,毕竟小刻主要用的还是二技能打伤害为主,三技能着呢额不是很常用,收益上也不是很高,个人印象中唯一的一次用三技能,还是在悖论模拟关卡中体会的,上次挂机流用小莫甚至还用了三技能的冰斧,三技能真的太吃环境了,没啥太大的必要。

好了,关于明日方舟狐印(明日方舟官图可以自印吗)和明日方舟狐印(明日方舟官图可以自印吗)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

其实明日方舟非凡(明日方舟明信片)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟非凡(明日方舟明信片),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟非凡(明日方舟明信片)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟非凡

3月3日更新后,明日方舟在游戏内的采购中心上架了两组公益组合包,仅售6元,购买清澈源泉组合包还可获得新的四星干员清流。这是明日方舟上线以来的第一个公益组合包,而清流也是既古米之后的第二位可以直接购买获得的干员,但值得一提的是在活动结束之前,清流只能通过购买组合包买获得。

据悉,这次“万类共生”活动是明日方舟和世界自然基金会进行的联动 ,号召大家参与到长江江豚及雪豹和其他野生动物的保护中来。活动开启日期3月3日正好是世界野生动植物日,意义非凡。活动结束后,这两款组合包的收益将全部捐赠并用于江豚和雪豹的保护项目。

从公益的角度来看,想必有余力的博士们应该都会选择将可爱的小清流带回罗德岛(可爱的萝卜腿,awsl!),不过毕竟只是四星干员,对于资源不算充足的博士们来说,清流到底值不值得买,值不值得练呢?

第一,清流是一位四星单体治疗干员。根据目前放出的图示来看,她与已有五星干员锡兰非常相似。都是精一以后获得更大的治疗范围,但对于距离较远的干员治疗量会有所下降,这点和锡兰一模一样的。并且她的治疗也能为干员提供抵抗效果,和锡兰不同的是,并没有和技能绑定在一起,而且以天赋的形式发挥作用,也就是说这是一个常驻buff。

从技能组看,一技能可以立即对治疗范围内所有队友进行治疗。二技能类似于白面鸮的脑肽啡,大幅度增加攻速,随机为一名队友恢复生命值。一技能可以面对敌方瞬间高爆发伤害时作为救急使用,而二技能的持续抗压效果更强。但配合天赋,一技能可以让治疗范围内所有队友减免控制,而二技能则让被治疗的队友持续获得抵抗,可以说是非常强力。这让不少网友都纷纷吐槽:以为是锡兰下位,结果却是高配锡兰!

不过作为一个四星干员,清流的面板数值肯定是比锡兰要低的。实际上,锡兰虽然在医疗干员中有许多独特之处,但非她不可的场合还是很少,而新出的清流也是如此。在大部分博士的编队中,她其实并没有太多上场空间。

如果队伍中没有高星治疗,那么小miu非常推荐你将清流直接精二,而不缺高星治疗的博士则建议将她练到精英一。因为精一后的清流堪称基建幻神!当她在制造站加工赤金的时候,每个贸易站可以提供20%的效率加成,对于有三个贸易站的博士,清流可以直接提供60%的加速,就连砾也望尘莫及。

一边玩游戏一边还能公益事业献出一份力,也难怪大家都对这次活动感到很赞。不说了小miu已经将清流带回家了,谁叫她这么可爱呢?

明日方舟非凡

起止时间:03月04日04:00 ~ 03月18日03:59
寻访说明:常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;
★★★★★★:史尔特尔/黑(占6★出率的50%)
★★★★★:奥斯塔/雷蛇/崖心(占5★出率的50%)

注意:黑和雷蛇进商店

六星狙击干员黑

黑,作为六星狙击干员里的“物理开罐器”,凭借着破防天赋在对付一些高难本的精英敌人时表现突出。只需有比较不错的地形与高台位置,黑便能发挥出较为高效的破防打击,基本不会抛光。在目前以42姐为代表的法伤爆发型干员活跃高光的环境下,黑的开罐器地位虽然不像以前那样风光,但干员强度尚可且功能独特,未来必然会有再次高光的机会。

培养建议:开荒优先度:★★★;精二优先度:★★★★;危机合约推荐度:★★★★

使用方法:1.携带三技能“战术的终结”,在合适的高台位狙杀线性路径上的敌人;2.携带二技能“暮眼锐瞳”,适时开技能以便获得攻击力的大幅提升以及高概率破防。

专精建议:三技能“战术的终结”(至少专一)→二技能“暮眼锐瞳”

抽取建议:黑的新皮肤非常赞,黑本身也非常值得获取!如果没有42姐也没有黑的话,该池子可以适当抽一下;有42姐没有黑的话,那就直接去商店强娶,跳过该池子等彩六联动池子。

六星近卫干员史尔特尔

42姐,强度爆表的“真神”级别干员!可以这么说,她改变了明日方舟长久以来的玩法与游戏规则。她的三技能“黄昏”,凭借着“锁血”加远程超高的法伤爆发输出,不管在常规图还是高难图里都非常吃香!除了危机合约外,我想应该没有多少boss能活着撑过42姐的这一整套“黄昏”,除非哪天兔兔给boss附加上“虚弱干员”的特殊技能,否则42姐依旧可以在明日方舟里横行。

培养建议:开荒优先度:★★★★;精二优先度:★★★★★;危机合约推荐度:★★★★★

使用方法:需爆发输出时,携带三技能“黄昏”秒天秒地秒世界;需常驻输出时,携带二技能“熔核巨影”,置于重装或近卫干员身后输出。

专精建议:三技能“黄昏”(专三)→二技能“熔核巨影”

抽取建议:没有42姐的话,可以等彩六联动池子(绝版池子)抽到想要的干员,不留遗憾之后,再来抽取该池。没抽到的也不要气馁,毕竟还能歪,况且好友的高练度42姐也非常容易刷到。

五星狙击干员奥斯塔

奥斯塔,五星散射狙击干员,功能特性比较特殊,偏冷门,在开荒以及抄作业上很少见到有上场的机会。从天赋特性以及技能综合来看,奥斯塔的作用更多地表现在削血线以及“堆怪杀伤”方面,需要有良好的地形进行搭配,不像传统快速狙击干员那样泛用。不过,厨力玩家抽到不亏!

培养建议:开荒优先度:★★;精二优先度:★★;危机合约推荐度:★★

使用方法:携带二技能“影钉”,在合适地形或者配合重装进行削血线,对多杀伤。

专精建议:暂不考虑技能专精

抽取建议:随缘即可,不必强求。

五星重装干员雷蛇

雷蛇,五星老牌重装干员,可对空可对地,受击可充能,不仅是友方干员完美适配的重装充电宝,还是大佬高难图、危机合约登顶的玩具。在与敌方“二五仔”拳击手的配合之下,雷蛇可以让自己及附近的友方干员实现技能快速充能的非凡效果。

培养建议:开荒优先度:★★★★;精二优先度:★★★★;危机合约推荐度:★★★★★

使用方法:携带一技能“充能防御”,作为友方干员的充电宝

专精建议:对雷蛇坦度有提升需求的话,可以考虑专精一技能

抽取建议:有需要的去商店强娶即可

五星特种干员崖心

崖心,老牌拉拽系特种干员,虽然是五星干员,但是在干员天赋、技能以及培养成本上却没有下位四星干员暗索性价比来得高。如果不是特别需要多位拉拽系特种干员登场的话,基本很少有上场的机会。

培养建议:开荒优先度:★;精二优先度:★;危机合约推荐度:★★

使用方法:主要是配合坑洞,携带一技能“锁链勾爪”,坑杀敌人

专精建议:暂时不考虑技能专精

抽取建议:随缘即可

卡池小编综合认为

这期的双up池子质量还是很高的,既满足了玩家对特定高强度干员的获取需求,又能让玩家为接下来的干员新皮肤做准备。官方的盈利流水应该也会比往常好看一些,毕竟连真神级别的42姐都掏了出来。玩家可以趁此机会入手42姐,为自己成为大佬,实现危机合约登顶之路添砖加瓦!

本文作者游戏咕哒,如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏关注一波,感谢各位观众老爷的驻足!

关于明日方舟非凡(明日方舟明信片)和明日方舟非凡(明日方舟明信片)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟官(明日方舟官网)这个问题,明日方舟官(明日方舟官网)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟官

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟官

明日方舟这次落地实装的六星情报官伊内丝,估计不少玩家也已经培养的差不多了,那现在可以给这位六星干员的强度,下一个初步的定论和说明了,简单测试和评价一下,发现伊内丝确实是强度很爆炸的那种类型,有能力个人还是建议入手一个,因为真的很优秀。

一天赋提供5秒的束缚,双向增益效果很不错,部分会玩的玩家配合天赋甚至还能偷到上万攻击力。而天赋是核心,后续经过进一步的实际测试,发现她天赋的那个装置影哨,实际上是可以同时在场生效2个的,包括本体携带,还有撤退遗留,而影哨放置的位置,依旧允许部署干员,灵活度也非常的高,完美证明了什么叫强者处处是惊喜了。

一技能不用管,一般不会考虑专三,常规技能,不过蛮练度后也能达到2400以上的伤害,不差,但是没必要。

二技能是反隐+隐身+落地点火,稀有的地面反隐的干员,本身输出能力很不错,外加再部署只有半分钟,这个技能基本上把银老板给爆金币了。

三技能算是不看脸的伊桑的那种群控,实测最大锁定对象是7位,甚至身后位置也算,输出还不错,作为先锋来说足够用了。

就产费能力来说,这并不是她的强项,她厉害的地方在于功能性太足了,要啥有啥,你别把她当先锋,当成有回费能力的特种干员,可能会更加的舒服,少人、控制、伤害、反隐你都要的话,伊内丝是最佳人选,当然回费不行只是对比投降先锋,给的场景合适了,人家也不弱。

具体的用法很简单,虽然说情报官本身**和特色,比较吃出怪,不过实际上大部分地图的前提出怪,是足够伊内丝来应付和保证提供充足的cost的,你单纯抄作业的话,可能大部分时候看不到她的身影,自己用和开荒的时候,那就是另一回事了。

另外伊内丝在非常规图的玩法,比如说肉鸽等,实用度是非常高的,毕竟破隐还不占格子,而且这个干员严格来说就是为了危机合约这种活动而生的,也不知道危机合约啥时候能改版结束。

小编综合认为来说这干员强度绝对没问题,嗷嗷给力,嘎嘎靠谱的类型,她不是琴柳那种没有完爆下位替换的类型,而是走了风笛这种极端,也就是完爆了下位低星干员,不过个人也不后悔练了晓歌,毕竟晓歌也很好看啊。伊内丝这干员,建议有能力还是尽量入手,早晚有用得到的时候。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟官(明日方舟官网)和明日方舟官(明日方舟官网)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天来为大家解答明日方舟狼(明日方舟狼之主扎罗)这个问题的一些问题点,包括明日方舟狼(明日方舟狼之主扎罗)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟狼

文丨AshuraSJ@bigfun社区

这期专栏来聊一聊鲁珀族的故事,红作为一个特例,单独拎出来放在第三说。

鲁珀族这个名字,来源于拉丁文lupus。这个词在英文中单独的意思是“狼疮”;而在生物学中通常出现在Canis lupus Linnaeus中,这是狼的拉丁文学名。从这里可以很容易的得出,鲁珀族的动物原型是狼。目前方舟中出现的鲁珀族干员包括德克萨斯、拉普兰德、普罗旺斯和红。德克萨斯在之前的专栏中已经有所涉及(CV2822020),在此不予赘述,本期专栏主要来聊聊其他三位鲁珀族干员的故事。

·拉普兰德

拉普兰德的外文名是Lappland,这个名字来源于现实中的地名拉普兰德(但是拼写不同,现实中这个地方的外文名是Lapland)。“拉普兰德”在芬兰语中意为“拉普人(当地原住民)的土地”,这是一个位于挪威北部、瑞典北部、芬兰北部和**西北部在北极圈附近的地区,它有四分之三处在北极圈内,独特的极地风光和土著民族风情,使它成为旅游胜地;还有一点,在传说中,拉普兰德是圣诞老人的故乡,每年圣诞老人会从此地坐着鹿拉雪橇为世界各地的孩童送上礼物;

结合拉普兰德名字的由来和其种族,以及其灰白的发色,推测拉普兰德的动物原型为北极狼。北极狼(学名Canis lupus arctos),又称白狼,为犬科哺乳动物,灰狼亚种,分布于欧亚大陆北部、加拿大北部和格陵兰北部。北极狼有着一层厚厚的毛,它们的牙齿非常尖利,这有助于它们捕杀猎物。

北极狼

关于北极狼,有一个非常有意思的现象:北极狼通常是5-10只组成一群,每个家族大约有20-30个成员。在这一小型群体中,有一只领头的雄狼,所有的雄狼常被依次分在不同等级,雌狼亦是如此。狼群中总是有一只优势的狼,其他的不管雌的、雄的均为亚优势及更低级的外围雄狼及雌狼,除此之外,便是幼狼。优势雄狼是该群的中心及守备生活领域的主要力量,优势雌狼对所有的雌性及大多数雄性是有权威的,它可以控制群体中所有的雌狼。优势雄狼和优势雌狼,以及亚优势的雄狼和雌狼构成群体的中心,其余的狼,不管是雌的还是雄的,均保持在核心之处,优势雄狼实际上是一典型的**,一旦捕到猎物,它必须先吃,然后再按社群等级依次排列。而且它可以享有所有的雌狼;不过,优势雌狼不知是醋意大发还是为种群的未来着想,它会阻止优势雄狼与别的雌狼**,并且优势雌狼几乎也能很成功地阻止亚优势级雌狼与其他雄狼**。这样,**与繁殖后代一般在优势雌雄狼两个最强的个体之间进行;

拉普兰德:德克萨斯是我的!

关于拉普兰德的出身地,实际上也存在一些可玩味之处。拉普兰德的出身地为叙拉古(普罗旺斯也出身于此地),这个名字在现实中是存在的。叙拉古(Syracuse)是意大利西西里岛上的一座城市,也被译为锡拉库萨。这座城市于公元前734年由希腊城邦科林斯**所建。公元前5-前4世纪势力强盛,为西西里岛东部霸主。在第二次布匿战争(公元前218-前201年)中,叙拉古支持迦太基,曾抵抗罗马侵略,但在公元前212年为罗马所灭。叙拉古最著名的人物,大概就是阿基米德……在拉普兰德的个人档案中,提到她可能出身于叙拉古某个危险的家族,但是调查中并未发现更多有实效的信息。

干员拉普兰德很少考虑自身安全,她看上去喜欢寻求**,享受破坏和战争的混乱,在战斗中无所畏惧的她还具备某种奇特的幽默感,喜欢用稍微残酷的笑话来捉弄她眼前所有的人。

由于显示出较为严重的矿石病感染情况已经为她带来一定的影响,干员拉普兰德已被列为医疗组**对象之一。

若干未经证实的情报显示,拉普兰德极有可能出身于叙拉古最为危险的某个家族。但在勘查过所有叙拉古过去活动或正在活动的家族名单后,并未发现拉普兰德与这些家族间存在联系。基于对叙拉古统治家族的调查拥有极高的危险性,相关调查工作已终止。(信赖相关2)

拉普兰德的武器简直就像直尺上面绑了个量角器…

还有一点,拉普兰德的性格设定中似乎存在部分创伤后应激障碍( PTSD)的症状(PTSD的症状有很多并且存在个体差异):过度警觉、惊跳反应增强、注意不集中、激惹性增高及焦虑情绪、滥用成瘾物质、攻击性行为等。结合拉普兰德的个性,她似乎对于战斗和杀戮有一种成瘾性的嗜好;

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】13%

干员拉普兰德体表已生成大量源石结晶。

【血液源石结晶密度】0.27u/L

需要严密**干员拉普兰德的病症进程(信赖相关1)

干员拉普兰德很少考虑自身安全,她看上去喜欢寻求**,享受破坏和战争的混乱,在战斗中无所畏惧的她还具备某种奇特的幽默感,喜欢用稍微残酷的笑话来捉弄她眼前所有的人。

由于显示出较为严重的矿石病感染情况已经为她带来一定的影响,干员拉普兰德已被列为医疗组**对象之一。(信赖相关2)

矿石病的创伤不止反应在生理层面,同时也体现在拉普兰德对于特定目标的异常执着上,这会导致她大量暴力行为的发生。(信赖相关3)

你觉得我是杀手?好啊,你当然可以随意解读我。我可以成为任何人,也能做任何工作,在任何时间都能干掉我想干掉的人,只要我想!(晋升后交谈1)

我喜欢力量,博士,尤其是你还向我提供了可以尽情宣泄力量的职位……如果说这个疯狂的世界还剩下什么乐趣,就只剩下用我的力量征服一切这件事了吧!(晋升后交谈2)

哈哈,诸位,反正我记不住你们的脸……算了,出发吧?(行动出发)

棒极了,这下,我践踏他们的欲望变得更强了!哈哈哈!(行动失败)

諸君、私は戦争を好きだ

拉普兰德的干员报到台词源自《圣经》,是对《圣经》原文的改编。这段原文在昆汀·塔伦蒂诺的著名作品《低俗**》中被塞缪尔·杰克逊所饰演的杀手朱尔斯朗诵,成为经典台词。在拉普兰德的台词中,她称博士为“我的主人”,结合《圣经》原文得知实际上就是耶和华。而博士对应耶稣或耶和华的暗示在其他干员的台词中也多有出现。原文如下:

正义之路上的人,被自私和暴虐的恶人所包围,以慈悲与善意祝福他带领弱者们穿过黑暗的山谷,他守护自己的兄弟,寻找走失的儿童。对那些试图毒害我同伴之人,我将怀着巨大的仇恨和无比的愤怒杀**他们,当我复仇之时,他们将会知道,我就是耶和华。

The path of the righteous man is beset on all sides,by the innequities of the selfish, and the tyranny of evil man.Blessed is he who in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of darkness.For he’s truly his brother’s keeper and the finder of lost children.And I will strike down upon thee with GREAT vengeance and FURIOUS anger,those who attempt to poison and destroy my brothers, and you will know my name is the LORD,when I lay my vengeance upon you.

暴虐的恶人阻断正义的道路,我的主人啊,以复仇与恶意为名,引领弱小的人吧。(干员报道)

在《低俗**》的故事中,朱尔斯在一开始在与文森特一起射杀公寓中的人时,毫无疑问其形象是一个“杀手”。但是在影片的后面,邦尼和南瓜头**餐馆时,很明显朱利斯的形象已经不再是“杀手”,而是一种拯救者的形象。这一点或许会是拉普兰德今后的剧情发展;同时,昆汀电影中的荒谬感(朱尔斯**前还跟人家争论哪家的汉堡包好吃,还要念一段《圣经》;文森特和朱尔斯一边擦车还一边争论谁该清洗车后座的脑浆)也吻合拉普兰德那种残忍的幽默感(关于《低俗**》的解析网上有很多,各位感兴趣的可以自行了解,此处不与赘述);

《低俗**》剧照,右为朱尔斯(塞缪尔·杰克逊饰)。朱尔斯起初为杀手,大难不**后认为是上帝的旨意,遂金盆洗手,并在后来餐馆被**时拯救了所有人。

关于拉普兰德和德克萨斯的关系,结合两者个人档案中的细节,推测两人曾经同为**者或杀手,一同并肩作战,但出于某种原因分道扬镳。具体原因不明,但或许和德克萨斯后来遇到皇帝(企鹅物流的boss,是一只帝企鹅)或者拉普兰德的矿石病有关(注意一点,德克萨斯并非叙拉古出身,她出身于维多利亚。德克萨斯家族的灭亡可能会和推进之王的帮派相关故事线有所关联)。

德克萨斯?呵呵,虽然她在害怕我,不过我没打算对她做些什么。我只是想让她变回以前那个德克萨斯,而不是像现在这样怯弱……(信赖提升后交谈1)

想了解我和德克萨斯过去的事?哈哈,还真是挑起了一个不得了的话题啊你!总有一天你会知道的,但,绝不会是我来告诉你……(信赖提升后交谈3)

拉德

这里补充一个细节的地方:和其他鲁珀族干员不同,拉狗子和德狗子精英化2立绘中的狼并非实际的生物形态,而是呈现出结晶化的特征。这一点在暗示两人关联性的同时似乎也表明两人未来的走向。

德克萨斯精2立绘,图片来源明日方舟WIKI

拉普兰德精2立绘,图片来源明日方舟WIKI

·普罗旺斯

普罗旺斯的外文名Provence来源于现实中的普罗旺斯。普罗旺斯位于法国东南部,是一个濒临地中海的蓝色海岸,同时也是薰衣草的故乡,还有一点该地还出产优质的葡萄酒;同时,普罗旺斯被称为“骑士之城”,这里是中世纪骑士抒情诗的发源地。这些对应普罗旺斯的人物主色调为紫色以及其积极乐观、富有浪漫主义的生活态度;还有一点,普罗旺斯身上也有着骑士谦逊、英勇、牺牲、荣誉等美德;

普罗旺斯的薰衣草

普罗旺斯希望以自己的行动来改善人们面对天灾所处的不利环境。她反对浪费和随意丢弃行为,积极倡导大家节约资源,以切实的行动来改善自己所处生活环境。

在生活中,普罗旺斯显得分外勤快而忙碌,总是奔波在荒野与罗德岛之间的她,即使闲暇时间中也会为罗德岛提供义务性的清洁扫除,资源回收和分类等工作。部分人员对她的劝告熟视无睹的时候,普罗旺斯会以和气,认真,耐心的态度,为他们讲解这样做的理由和带来的好处。很少有人会在她诚恳的态度下,仍旧坚持自己错误的行为。(信赖相关3)

虽然极为难得,但当所有工作都已经妥善完成,生活环境也打理归整后,普罗旺斯终于能迎来属于自己的假日时光了。在人们眼中总是忙忙碌碌的她,也开始显露出享受生活的一面——放假的第一件事,当然是精心梳理自己的尾巴。

除了打理尾巴之外,在销售站挑选近期的货品,为自己和朋友选择小礼物,挑选一些好看的衣服加入自己的衣柜,陪罗德岛内的孩子们玩耍,挑战一下从未尝试过的烹饪食谱(不必说,自然是荒野中采摘与捕获的食材),邀请朋友共同举办派对——普罗旺斯热爱着这样的生活,并希望自己的生活总能保持着这样的步调。(信赖相关4)

“罗德岛附近出现了风暴的征兆——不用担心,组织避难就交给我吧!我可是这方面的专家!”

留下这样话语之后,就立刻投入到下一场荒野行动的普罗旺斯——

事实上,她仍在不断地接近着危险。

事实上,她已经成为一名感染者了。

即使她时常因工作而忘记身为感染者的身份,即使她知道自己的情况后,依然选择积极面对生活。

但是,与博士的相遇,似乎使她开始有些在意起自己的情况了。

为了不让博士担心,为了能让博士所在的罗德岛变得更加安全,普罗旺斯,今日依旧踏入荒野之中。(信赖相关5)

在普罗旺斯的档案和语音中,经常提到其有一条毛茸茸的大尾巴,这是由于感染矿石病而造成的。结合这点和其鲁珀族的出身,推测其动物原型可能为欧亚灰狼(普通狼,拉丁文学名Canis lupus lupus)。这种狼分布包括法国在内的整个欧洲和**全境。

欧亚灰狼,可以看出其尾巴的确相较其它狼属亚种而言更大一些

我的尾巴您很在意吗?毛茸茸的,很可爱?那一一要摸摸看吗?其他人身上,可没有这样的尾巴哦~(交谈1)

我是普罗旺斯,是个普通的天灾工作者~您这样盯着我看,是在意我的尾巴吗~?(干员报到)

我的大尾巴毛绒绒~毛绒绒~?(信赖触摸)

请务必让我摸一下

·红

红的外文名为Projekt Red,这个名字有两种解释。第一种解释是Projekt为波兰语中的单词,意为“计划”,包含了红的疑似可能的现实出身地;第二种解释是这个单词运用了换字法,通过替换单词中同音的字母来表达了隐藏的含义,这里将英语单词Project中的c替换为了k,而一般情况下英文换字法中”k”即指”kill”,包含有“杀戮”、“**亡”等引申含义。(最典型的例子就是某个导致了ESRB分级制度出现的格斗游戏,将C替换为了K)。这两种解释方法都解释得通,结合红的设定和人物背景都有其对应之处;

在红的个人档案中,提到了其专精暗杀、潜入、野外生存、**术,是一个高效的执行任务的杀戮工具,这一点对应了英文解释中k换字的引申含义;

红,身份不明,履历缺失,由凯尔希医生接收、监护并担保。于机动作战,特种作战与隐秘作战中表现出极高天赋,成绩斐然。现于凯尔希医生的指导下,作为特种干员为罗德岛提供服务。(客观履历)

干员红在战场上的行为无法用常识去理解,比起普通干员的战斗方式,干员红的行为似乎更加精准而……野蛮。(信赖相关2)

我们需要一支隐秘高效的队伍,阿米娅也同意了。

作为这支队伍的首批干员之一,红的价值不用多说。

虽然我也看到了,红有问题,但这和我无关,凯尔希会处理。

我只负责磨尖她的牙和刀。

罗德岛一定得有这种手段,阻止那种事情再次发生。

我们也该让博士接受事实。

——■■■■(精英化2解锁)

而波兰语解释中的Projekt Red则非常容易让人联想到波兰著名游戏开发团队波兰蠢驴CD Projekt Red,该制作团队最著名的作品为《巫师》系列。《巫师》系列改编自波兰作家安杰·萨普科夫斯基的**《猎魔人》,而**中主角“利维亚的杰洛特( Geralt of Rivia )”的身份——猎魔人似乎是红的自称“猎狼人”的来源(这可能是鹰角玩的一个梗);

猎狼人,红,闻到了狼的气息。(干员报道)

在《巫师》的游戏及**原作中,杰洛特接受狩魔猎人严酷的训练,从此获得了几乎超人的身体和心理能力(包括提高速度,力量,反应能力,提高了感官和再生能力),但代价之一就是丧失了情绪。这一点对应红异于常人的认知和情绪表达问题;

日常生活中,干员红行踪诡秘,很少出现在普通干员的视野中。而干员红所具备的教育程度和社交能力,同样也让许多干员怀疑过她的出身。

加之有干员红参与的任务大多相当艰巨,甚至可能出现上伤亡与损失,红也被部分干员称作“戴小红帽的**神”。

然而随着时间推移,干员红展现出了相当幼稚天真的一面,她与某些干员的关系也在加强、升温。

或许有那么一天,各位干员也能够真正地理解她,接纳她;而干员红自己,也能更好地融入罗德岛。(信赖相关2)

对于干员红而言,自己与其他鲁珀族人都并非俗语与俚语中所称呼的“狼”。

最开始,医疗干员都将干员红的认知当作单纯的教育问题处理,直到在几个实验案例中,干员红切实地展现出了无法被解释的辨别能力,且无论怎么更换对照组/打乱目标分布,干员红都会以自己的方式分类实验项。

一部分医疗干员认为,这是类似于典型性色弱的认知障碍,因为神经系统的缺陷或变异导致干员红能观察到普通鲁珀族人不常注意到的细节;另一方面,也有部分医疗干员认为,干员红具有独特的源石技艺天赋,这使得她的认知方式与常人拉开了距离。

在相关研究被医疗部门叫停后,干员红的认知方式慢慢被大多数罗德岛干员所接受,并被当作一种个性来处理。(信赖相关3)

博士,红也想过….如果红不是猎狼人,会不会也能有不一样的生活?这个问题要…自己回答?唔。(信赖提升后交谈3)

家人?红没有家人。红一开始就是孤身一人。博士是……需要家人吗?(信赖提升后交谈1)

在鲁珀族所有干员中,红是唯一一个设计原型非实际动物种类的干员,根据目前所有的信息不能得出红的动物原型到底是哪种狼属动物,甚至扩大到犬科动物都没有对应的原型;她的原型更直观的来说是来自小红帽的童话故事。在干员档案中也提到了“外婆”的存在,这个存在是导致了红目前认知障碍的根源所在;而在《巫师3:狂猎》中,有一个和小红帽相关的支线任务。这个任务里的小红帽是一名女性狼人,而其一生受到某些影响也走上了扭曲的道路(具体到底是怎么回事,各位可以去游戏里自行探寻)。(各种黑暗童话里都喜欢让小红帽黑化)

加之有干员红参与的任务大多相当艰巨,甚至可能出现上伤亡与损失,红也被部分干员称作“戴小红帽的**神”。(信赖相关2)

【权限记录】 是否应该与“外婆”进行深入接触?我认为这是相当危险的行为。

深入接触会带给红怎样的影响?红又受到了“外婆”多少影响?“外婆”是怎样的个体或群体,又是通过怎样的方式,向红施加影响的?

非常明确的一点是,“外婆”已经将红塑造成了现在的模样。红有关“狼”的认知,以及鲁珀族人对红的独特感知,亦或是更多难以被忽视的秘密…无论“外婆”谋划了什么,那都将深深扎根在红的未来之中。

虽然我曾经尝试过列举一些可行的应对措施,但第三我依然销毁了相关研究资料与数据。

我绝不能贸然行动。

无关乎风险评估或理论研究。

纵使我不能陷入被动,但生命同样不容许鲁莽的尝试。

在有限的时间里,我必须争分夺秒,鼓励红认识自己的存在方式。

她有权自己选择。

— —凯尔希(信赖相关5)

“外婆”在呼唤……红能听见。(晋升后交谈1)

红在设定上来看是存在精神分裂或者深度催眠之类的症状。具体表现为对于“猎狼人”这个身份和自身身为鲁珀族的极为矛盾的认知冲突,可以理解为对于红本人而言个人的欲望仅仅只是想撸尾巴,但在潜意识里“猎狼人”的身份迫使其去猎杀具有鲁珀族特征的对象。在其他鲁珀族干员的语音和档案中,她们都或多或少的表现出了对红这个特殊存在的恐惧和忌惮。这种存在有点类似“The Black Sheep”:一个本质上与群体中其他个体并无差别,却会给其他成员带来灭顶之灾的异于寻常的存在;或者是羊群对于群体中一匹披着羊皮的狼的本能恐惧;

德克萨斯:

红色的狼,务必要小心。她不坏,但……她和我们不一样。(信赖提升后交谈1)

普罗旺斯:

那、那个红色的孩子是怎么回事……我……颤抖,止不住呢……那个,博士的手臂能稍稍借下吗……?这样的话,我会安心很多的……(信赖提升后交谈1)

拉普兰德:

【权限记录】

针对干员红,所有鲁珀族干员表现出了同样的、源于生理性的忌惮反应,其中干员拉普兰德的应激性反应最为强烈,情绪中混杂着无法抑制的恐惧、鲜明的敌意、以及溢于言表的欣快。在尚未得出对干员拉普兰德极端化状态的应对方案前,建议完全避免其与干员红的接触。(信赖相关4)

……那个红色的……没错吧……!博士,我啊,是绝对不能靠近她的!但是,但是——这感觉,这感觉……!如果战斗的话一定会**,但是,还是想和那家伙打上一场啊……!(信赖提升后交谈2)

咦?刚才一瞬间,好像看到一个红色的影子。(进驻设施)

但是对于红来说,她只是想***她们的尾巴;至于撸完之后会不会杀就是另一回事了…

她们都躲着红。红其实只是想……摸摸她们的尾巴。普罗旺斯的,德克萨斯的……红在她们身上,能闻到红喜欢的味道。(信赖提升后交谈2)

听话,让我康康!

不要,红哥不要啊红哥!

拉普兰德你看看别人多不待见你

在红的初始立绘和精英化2阶段立绘上可以看到一个包,上面有“FIST”的字样,具体含义不明;但在红的相关档案中,有一个名字为四个字符且被马赛克遮盖的人,这个人将红培养成了一把锋利的刀,或许会和这一点有关也说不准;

【权限修改记录】

1.禁止提及由干员红带给鲁珀族干员的**性反应,并于公开档案中删除相关资料。

2.相关医学检测与实验记录调入医疗部门权限记录。

3.禁止任何对相关记录的查阅与再整理。

4.销毁实验数据。

以上任务须在文件签署后一至二个工作日内完成。

经办人:■■·■■■ ■■■■

审核人:凯尔希 ■■■■ 阿米娅(信赖相关4)

我们需要一支隐秘高效的队伍,阿米娅也同意了。

作为这支队伍的首批干员之一,红的价值不用多说。

虽然我也看到了,红有问题,但这和我无关,凯尔希会处理。

我只负责磨尖她的牙和刀。

罗德岛一定得有这种手段,阻止那种事情再次发生。

我们也该让博士接受事实。

——■■■■(精英化2解锁)

你们怎么搞得一股SCP味???

红精二立绘,图片来源明日方舟WIKI。注意狼叼着的那个包上的字样以及红手中的匕首。

还有一点,在最初红的宣传图中,和红有关的背景是这样的:

背景图在官网可以看到完整版本。在完整版本中,可以清楚地辨认出红的匕首,以及目标人物:德克萨斯、空、拉普兰德、普罗旺斯和弑君者;

官网概念原画。仔细看可以看出被遮挡住的角色为拉普兰德、普罗旺斯和弑君者。

结合红的人物设定以及背景,推测这份名单上的人物为红的猎杀目标,从这里也表明弑君者可能也是鲁珀族成员。(空:mmp早知道就不换这个造型了)

这期专栏差不多就这样,基本上要讲的都讲到了。下一次是萨卡兹……

(本文于2019.6.10发布于b站)

明日方舟狼

明日方舟这次透露和公开的新六星干员费斯特,也就是代号白铁的新辅助工匠干员,因为又是男性干员,同时还是帅气阳光的小哥人设,所以让不少博士非常的喜欢和中意,不过考虑到后面的活动规划还有自己手头的合成玉与源石,抽不抽这个问题,又开始纠结起来了,借此也简单聊聊,提前做好规划。

第一最影响这次抽卡的核心因素,主要还是后面要开启的3.5周年庆,这个影响实在是太大也太关键了,毕竟3.5周年庆根据之前偷跑的舅舅**的消息来看,应该是双狼干员,不是拉普兰德就是德克萨斯的异格化,这俩不管是谁异格化,强度和人气都不会太低,而且限定+异格干员,入手优先级明显更高。

且还有一个问题,就是这次周年庆吃井兑换商店肯定会入驻耀光,耀光的强度也是众所周知,除非你真的运气好到逆天改命,有那个命和欧气可以歪出耀光,否则大部分时候都要吃井兑换的,这个吃井的成本,你想想你有没有这个预算吧。

但是吧,万一真的出现了今年周年庆这种**作,就是3.5周年限定干员强度不尽人意,反而白铁的强度很靠谱,这种**作,对标就是今年不少玩家为了归鲨而放弃了澄闪、号角和肥鸭的**作,所以也心有余悸,所以最稳妥的思路和**作,那就等具体的强度评价出来以后,再做决定。

还是那句话,抽不抽完全看个人了,目前来看,似乎抽卡的必要性并不是很大,主要是经过上一轮叔叔的骗氪之后,不少玩家的预算都很紧张,而10月底大概率就要有双六星干员登场了,预算不是一般的高,最关键的是很难通过这一段时间你攒出吃井兑换的成本,相对于未知的干员强度,明显耀光和红蒂这种已知的强卡更加有吸引力。

明日方舟狼

银灰银老板算是玩家之中讨论的比较多的一个角色,有俊秀的外表、精明的政治能力和经商能力,与罗德岛之间的关系不浅却并非坚不可破。银灰、初雪、崖心三兄妹,一直让谢拉格这个势力常常暴露在玩家眼中,对他们的真实背景也十分好奇。

最近,又有一个新六星成员即将加入罗德岛,名为傀影,出生于维多利亚,种族是菲林。银灰又恰好毕业于维多利亚,种族也是菲林。傀影的出现,不可避免让银灰也加入了玩家的讨论声中。

第一,是银灰三兄妹的动物象征。不少玩家猜测,到底是猫还是豹?正确**是雪豹,雪豹属于猫科豹亚科豹属。猫科现在分为两种亚科,一个是猫亚科(猎豹和猫类),一个是豹亚科。所以雪豹是豹,但小编综合来说还是猫,不知道大家理解否。

第二是银灰肩膀上那只鸟,玩家也十分好奇,这究竟会是什么鸟。从鸟攻击敌人时的叫声可以听出,是鹰或者隼。从精二立绘中又可以看出,这鸟飞翔的时候翅膀打直了,所以是鹰科。又因为银灰叫这只鸟”丹增”,这个名字是很常见的藏族地区的名字,所以这只鹰应该是高原鹰的一种。

那就实在太多了,从体型和立绘上看得也不是十分清楚,**地区目前保护的鹰类也有很多种,个人认为是雀鹰,但到底是不是呢,那就不可得知了!

然后,说到银灰本身。银灰出生于谢拉格,大家很容易想到挪威那个谢拉格,但是挪威的谢拉格天气很好,四季温暖,雪季很少,所以并不符合谢拉格的环境描写以及雪豹的生存环境。雪豹,濒临动物,**目前是世界上雪豹最多的国家。生活在高原地带,国内主要是**一带。

**的雪豹、**的鹰,这不是很巧合吗?游戏中的谢拉格,会不会和现实中的**有一些联系?

然后我们回到谢拉格的传说。

从银灰、初雪两个人的故事中可以发现,在银灰长大,从维多利亚毕业回来统治之前,谢拉格是一个宗教思想繁盛(从初雪圣女的身份,以及即使是银灰,作为谢拉格军阀和喀兰贸易领导人和初雪哥哥的身份,见到圣女也要双手合十以表尊敬)、贵族势力割据(三大家族分裂谢拉格)的一个地方。直到银灰将这里巩固,但谢拉格也并不稳定,按照杜宾对谢拉格的看法,她实际上一直反对罗德岛与谢拉格之间的联系。

如果对应到**,历史上还真有这么一个相照应的地方,就是吐蕃王国,**历史上第一个国。之前的吐蕃就是宗教和地主们统治的一个地方,直到一个叫松赞干布的人统治了这里,并且和大唐有一些往来交易,文成公主出嫁吐蕃,但两者之间的关系一直很微妙,互相不太信任,却又有来往这样子。

谢拉格与罗德岛就是这样的关系,蔓珠院为代表的教团势力、三大贵族和罗德岛,三者之间表面来往实则心里各怀鬼胎……如今傀影出现,以后的罗德岛,还会发生哪些更有趣的事情呢?

大家感兴趣的话,可以去搜一搜这一段的历史,还蛮有趣的。银灰一家子是雪豹,肩膀上的鸟属于鹰科,生存环境映照于**的话,那么角峰对应的动物属性,也自然明了了。

关于本次明日方舟狼(明日方舟狼之主扎罗)和明日方舟狼(明日方舟狼之主扎罗)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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明日方舟中坚甄选会继承吗?

三个技能里绿框标注的是该干员使用该技能所需要的技力,黄框标注的则是干员部署时该技能自带的技力,紫框则表示技能专精情况。

技力回复有三种情况,自然回复(每1秒回复1点技力),攻击回复(如陈sir,每1次平A回复1点技力),受击回复(如雷蛇,每被攻击1次回复1点技力)。

所以陈sir的2技能赤霄拔刀就可以这么理解:技能专精三时,每20次平A可以释放一次技能,并且干员落地时技力满格,可以直接释放一次技能。

决定干员落地后是否能快速释放技能的主要就是技能等级,技能等级到7后可以将干员精二来专精技能,技能专精后初始技力可能增加、所需技力可能减少、技能持续时间可能延长、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干员技能释放的还有技力拐,如白面鸮的天赋全场技力自然回复速度提升30%,莫斯提**天赋加快术士干员技力回复速度,风笛给所有先锋干员加技力,陈sir每几秒给所有攻击/受击回复技力干员加技力,艾雅法拉天赋乱火部署时自带随机技力等等。

当然还有特种中的快速复活干员以及近卫中的斯卡蒂、宴这种特例,这些干员的部分技能就是落地开启的,都比较适合空降单切。具体的还是要看干员技能描述。

明日方舟风笛技能

今天明日方舟官方公布了即将配合危机合约上线的新6星干员风笛的技能信息,作为6星干员,练了绝对不亏是个准则,那么风笛这位干员又如何呢?我们今天的分析文章就来聊聊她。

风笛立绘

特性、技能和天赋

风笛作为一名6星先锋干员,其无疑面临着与王**的对比,但维一从风笛的技能描述中基本可以确定,她们俩并没有任何可比性,甚至是替代性。

风笛的特性是:击败敌人是获得一点费用,撤退时返还所有初始部署费用。

毫无疑问,这一点说明了风笛是一位撤退型先锋,目前游戏里的撤退型先锋有红豆、格拉尼,苇草等,不过撤退型6星先锋的位置却一直空着,风笛的出现就弥补了游戏至今的这个缺憾。

风笛的三个技能分别是:

技能开启时,风笛的攻击力提升,攻击速度提升风笛下一次攻击的攻击力提升,且额外攻击一次(可以充能)技能开启时,风笛的攻击间隔增大,阻挡数增加,攻击力与防御力提升,攻击变为三连击

从以上三个技能来分析,维一觉得一技能没什么好说,二技能则是一个稳定的输出技能,最有趣的三技能,维一初步判断三技能极有可能让风笛从一位撤退性先锋直接摇身一变成一位近卫,这个和王**就有些类似了,开启三技能王**变身近卫的画面还历历在目,那么风笛的三技能是否可以成就她的这个形象呢?对此维一很是好奇。

除此之外,风笛的二技能是可以额外攻击一次,三技能则相当于可以额外攻击两次,这对一个拿着中世纪欧洲骑兵大长枪的风笛来讲,画面上的效果应该是很值得期待的。

第三风笛的天赋是风笛每次攻击有概率使得当次攻击力提升,且额外攻击一名目标。

这个天赋很值得深思,假设风笛正开启着三技能,此时如果触发了天赋,那么是不是可以对两个敌人都攻击三次呢?如果真的可以,我的天,维一敢肯定这就是个近卫技能了!

第三我们来看下风笛的各项技能演示图:

基建动作

普攻

二技能

三技能

作为一位由陈警官推荐的优秀干员,维一对风笛可以说是充满了期待,还有三技能演示图上面的这个蒸汽效果是什么鬼,难道风笛的武器是蒸汽时代的产物?第三祝大家都能第一时间抽出这位6星干员!

以上分析文章为何二维一原创!关注我获得最快的手游资讯与最好的手游攻略,我们下期再见!

明日方舟风笛技能

本文首发于bigfun社区。今天让我们一起看一下新的六星杀回先锋风笛,根据各种数据进行一下详细测评,希望能帮助大家对于风笛有一个初步的了解,也明确一下角色的基本**和使用方式。

风笛:六星杀回先锋

六星先锋:风笛

面板数据:让我们用风笛的面板数据,来对比一下同样是杀回的苇草、红豆、格拉尼(红豆格拉尼计算满潜能),以及同为六星先锋的推进之王。

风笛面板数据

通过面板数据,我们可以得出的小编综合来说:风笛的三维面板数据都高于五星的苇草。因为其杀回先锋的特殊性,甚至还领先于推进之王。先看苇草,相同**的六星部署费用比五星高一点是传统艺能。在星级的加成下,三维全面领先,但幅度都不大(生命269,攻击力39,防御力18)。

同为六星先锋,风笛对比推进之王,她的攻击力领先幅度非常大(高了96点)。高攻击对于风笛很重要,因为她也算是个“连击系”的干员。生存方面,风笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因为风笛是挡一杀回而推王是挡二,实际的生存表现可能更优一些。部署方面,风笛费用也低了一点。(仅供面板数据对比参考,因为风笛是杀回、推王是挡二先锋,两者的**实际上不同)

杀回先锋:那么我们该如何分析杀回先锋呢?所长认为,杀回先锋的核心是“通过击杀敌人,来回复部署费用”,因此也有两个指标非常重要,即:她每戳一下的伤害、她开启技能后戳人的单次伤害和总伤害,这决定了她能够击杀哪些敌人,从而回费。所以后文中我们会根据以上两个指标去进行计算和测试。

“军事传统”:开局能力强化

军事传统:编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力+6/+8(潜能五)

关于风笛,我们先看她的核心功能性,都体现在了第二天赋“军事传统”上。只需编入队伍即可生效的天赋技能,让我们的开局作战能力获得极大幅度的提升,甚至能够产生技能的连锁反应。但是光看这个+6/+8技力的数据很不直观,所以所长又做了一张先锋干员的技力消耗表,看看哪些技能在风笛的加持下能够“落地点火”:

风笛潜能五情况下的加成

一、先锋队的点火器:以上的五个技能,在队伍里有风笛的情况下提升显著。德克萨斯的“剑雨”和凛冬的“乌萨斯战吼”能更快释放,回费效率提升的同时也增强了前期的战斗力。其中凛冬的乌萨斯战吼更是如此,配合杀回先锋效果拔群。推进之王的跃空锤本身就是落地点火的,有了风笛以后,能在翻滚的动画时间内凑出第二个跃空锤,实现两连锤。

最受益的是桃金娘,能够产生连锁反应。桃金娘本身就是爆费机器人:开局消耗8部署费用下场,等一秒后开启“支援号令”,八秒时间回复14点部署费用(加上自然回费8点,开局剩余4点)。此时游戏时间开局了九秒,我们拥有了26点部署费用,可以再下风笛,也可以直接下煌、银灰这样级别的干员了。比如在现在的危机合约常驻图“破碎大道”中的表现:

风笛和桃金**连锁反应

可以发现前期的部署非常流畅。如果没有搭配风笛,此时我们场上的桃金娘才刚刚开出技能(九秒时她刚好22技力)。这就是风笛的功能性,只要将她编入队伍,就可以激活各位先锋的技能,甚至起到连锁反应。

“迅捷打击γ型”:杀回先锋标配

一技能:迅捷打击γ型

单波次爆发技能:这是杀回先锋的标配技能,朴实无华。但是攻击速度的提升,能够提高其第一天赋“精密填弹”的触发覆盖率。我们来计算一下携带一技能“迅捷打击γ型”风笛的输出能力(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲):

一技能DPS对比

可以从上图中,明确观察到三人在前期的战斗力。普通攻击(即不开启技能时)的风笛平均伤害更高,远超苇草,但却并没有领先红豆太多。开启技能后,风笛的DPS翻倍飙升,DPS和总伤害都遥遥领先。通过这个对比,我们的小编综合认为是:风笛作为杀回干员,如果携带一技能去处理前期的卫兵、狗子、源石虫,表现都优于苇草很多。但是高练度的红豆,无论是普通还是开启技能,表现都只是略逊于风笛。

风笛触发天赋

我们再看风笛的第一天赋(如上图所示):“精密填弹:每次攻击有28%(+3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”,这个天赋是随着风笛的每次攻击**计算的,让她在面对两个敌人时获得输出最大化。如果能持续接敌两人(包括从身前路过,或者盾侧输出),表格调整如下:

一技能DPS对比(2人)

我们按照天赋平均触发率25%进行折算,可以发现风笛无论在普通攻击时期,还是开启技能期间,她的前中期杀敌能力都远超苇草和红豆。

风笛迅捷打击杀虫群

4、综合来看:“迅捷打击γ型”是中规中矩的杀回先锋标配技能,能让风笛轻松处理前期的一波敌人,进行击杀回费。是的,只有一波。上图中,风笛通过攻击力、攻速的双增加,频繁地触发天赋的“打二”,独自击杀了虫群。

因此,“迅捷打击γ型”的**所长认为是“前期虐菜”,是处理虫群、卫兵的好手。(注:处理狼群的表现不稳定,因为第一天赋只会在身前一格触发,而狼群跑得快、两匹狼之间的间隔也大,有时候会无法触发天赋的“打二”)

“高效冲击”:单体持续输出

二技能:高效冲击

高难开局的选择:相比于一技能的“单波次爆发”,二技能“高效冲击”则更注重提防单体的持续输出,也因为三次充能次数有一些小爆发。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻击力后的连击技能。我们来看携带二技能“高效冲击”风笛的输出能力,按120进行输出模拟(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):

高效冲击DPS

在高难开局的情况下,“高效冲击”是风笛作为先锋的最佳技能。这里我们再聊一聊风笛的第一天赋“精密装填”,二技能的**“且额外攻击一次”(即连击)是会反复触发她第一天赋的。简单来说,就是触发技能时:连续判定两次“是否攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标”。后文中的三技能也是同理,会连续判定三次。

高效冲击演示

4、综合来看:“高效冲击”对单输出能力非常强悍,这依旧是杀回先锋的技能,能够帮我们渡过某些高压的开局。在一些场合下,“高效冲击”也能让风笛作为盾侧输出、持续站场。(120秒输出51869,可参考斯卡蒂七级涌潮悲歌57662)。

这也是二技能和一技能的差别所在:“高效冲击”更适合持续高压对单(强度略高的敌人),而迅捷打击则更适合前期虐菜对群(虫群)。

“闭膛连发”:攻坚近卫

三技能:闭膛连发

攻坚的选择:与推进之王有所不同的是,风笛携带三技能“闭膛连发”后,拥有近卫的输出和身板,但却没有丧失回费的功能。这也是风笛在目前的危机合约中表现最高光的一个技能:

闭膛连发演示

携带三技能“闭膛连发”的风笛,在游戏前期拥有着比推进之王更强的战斗力,我们来看一下输出DPS统计对比,参考对象是苇草的生灵火花、推进之王碎颅击和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二满级无潜能计算,天赋的暴击按期望触发折算,敌人取200护甲,数量2):

三技能:闭膛连发

可以明确地观察到:风笛开启技能后每一击的DPS都非常之高,远超其他先锋和近卫。并且其技能总伤害高达6.5万,甚至接近了蒂蒂的7.7万。正是因为风笛三技能这般暴力的输出,才让她在难度等级20、21的合约中有着无可替代的位置。也可以拿去击杀5-10的超肉梅菲斯特:

闭膛连发击杀梅菲斯特

站场持续输出:这是“闭膛连发”风笛的主要用法,虽然她依旧能回费,但是输出能力依旧不低于很多高星近卫干员(甚至在面对中低护甲敌人时实现了反超)。

4、综合来看:“闭膛连发”是极其优秀的技能,不仅伤害极高,回转率也很高。7级时就消耗40技力,持续足足20秒。“闭膛连发”的主要用法就是让风笛站场持续输出,充当近卫使用。如果想将她当成摔炮,只有在特定情况且专精等级高的时候才能实现(这一次的破碎大道就是一个完美的实践例子)。

要不要抽风笛?

风笛卡池

她让挡一剑圣和先锋之间的界限越来越模糊了。当我们需要杀回先锋的场合,风笛就是目前游戏中的最优解。当面临高压情况,一般杀回先锋无法处理时,风笛携带二技能也能有所发挥。当我们需要低费近卫的时候,风笛也代替了玫兰莎剑圣成为了最佳选择。

如果我们没有推进之王等强大的前期战斗力和抗压先锋,建议抽取一个风笛。上风笛总是不亏的,因为杀回这个职业本身就相当于“随时可以回收12点部署费用”,而风笛可以在上场期间将这些费用发挥得淋漓尽致。如果我们练了推进之王,但是没有成熟的挡一剑圣,也推荐抽取一个风笛。携带三技能的风笛不会让各位博士失望。如果我们练了推进之王,也有成熟的挡一剑圣(赫拉格、斯卡蒂)时,可以暂缓抽取风笛。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟风笛技能

《明日方舟》先锋组又添一名新六星干员,近日官方放出了新干员“风笛”的资料,从干员特性看是一名击杀回费型先锋,那么这名新干员实力如何,今天我们就来探究一下这个长相可爱的新干员。

先看立绘,从弯曲的双角可以看出,与前一名新干员慑砂一样,也是一名瓦伊凡族。武器看上去是一柄骑士骑枪,但仔细看上去有弹仓和扳机,尾部造型与枪托很相似。如果不是资料显示了攻击范围,小编差点以为她会是一名远程近卫。在武器上还有一组字母“**A”,查了下资料,是一种名为“沥青玛蹄脂碎石混合料”的简称,目前含义不明。服饰上从军装下摆露出的苏格兰格子裙来看,倒是很有英军特色。背景中也指明“风笛”毕业于皇家近卫学校,并服役于维多利亚军方三年,能力可见一斑。

游戏中,“风笛”的**为击杀回费型先锋,撤退时会返还所有部署费用。从这点来看,属于挡一行列,但是击杀回费型先锋目前并不缺人,前有四星单挑斗鬼神的“红豆”,后有法伤型先锋“苇草”。无论怎么看这两名干员完全可以担任击杀回费型先锋的所有任务,六星干员无非就是属性高一些,想把“风笛”练起来要耗费大量的资源,怎么想都不怎么赚。除非“风笛”有什么过人之处!

天赋也很是让人费解,【精密填弹】风笛每次攻击有概率使得攻击力提升,并且额外攻击一名目标。前半句很好理解,就是“红豆”的天赋。真正让人费解的是后半句“额外攻击一名目标”。“风笛”作为一名挡一先锋干员,大多都是在前期部署,前期敌人数量并不会太多,强度也不会高,即使天赋触发也很难再有第二个敌人可以打。

但是如果我们换一个角度想,“风笛”在帮助玩家度过前期后撤回,等到重装干员部署后将“风笛”部署到重装干员附近进行输出补伤害,重装干员可以囤积数名敌人,这也就给了“风笛”发挥的空间。在一些限制高台位的地图中,地面位补伤害是非常重要的。击杀回费型先锋的输出通常都不低于一些近卫,高伤害且低费用,性价比极高。

技能上,一技能中规中矩,加伤害和攻速,万金油技能。二技能就是天赋的加强版,而且可以充能,猜测可以充能三层,攒够三层后配合重装干员,可以在短时间内造成大量伤害。三技能就厉害了,开启了三技能的“风笛”瞬间变身近卫干员,挡二且增加攻击力与防御力,攻击变为三连击,再加上天赋的额外攻击,就是一名伪群攻近卫。

关于“风笛”的**小编也有一些大胆的猜测,现在正值“危机合约”备战期,在这个节骨眼上出一名击杀回费先锋,还是可以短暂化身近卫的先锋。这次“危机合约”很有可能加大前期难度,一些图会加强前期小怪的强度,传统的双先锋体系可能会无法适应如此高强度的战斗,这就需要一名伤害更高更灵活的前期干员,“风笛”恰好就满足了所有需求,而且在战斗后期也能发挥出巨大作用。

第三小编综合认为下“风笛”的推荐度,如果你已经练了“红豆”或“苇草”,那么对“风笛”的需求度就没那么高,当然练了也绝对不亏。不推荐强抽,随缘就好。

明日方舟风笛技能(明日方舟风笛技能专精材料)和明日方舟风笛技能(明日方舟风笛技能专精材料)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪),明日方舟寂寞(明日方舟s9-2在哪)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟寂寞

人造雪花打在我们身上,仿佛我们所有人身处罗德岛过了个平安夜。

(尖叫)(扭曲)(阴暗地爬行) (爬行)(扭动)(阴暗地蠕动)

说来也怪,当《覆潮之下》的音乐响起,海浪席卷着电子大屏仿佛要涌出舞台时,我脑子里面第一时间冒出的竟然是上面这样的“发疯文学”。

这段文案,在《明日方舟》三周年愚人号活动上,因为恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐语意不明的台词,得到了大量二次创作与改编,成为了近期的流行梗。

比如“疯狂星期四”的版本

丰富的亚文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律联觉2.0专场音乐会上看到的场面。

去年的音律联觉接近初夏,有超过五千名听众,酷热的天气让汗水与音符一同挥洒在现场。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在连着下了三天雨之后,上海的夜晚已经开始让人感受到一丝寒冷。不过这并没有影响舟游玩家们的热情——在夏日嘉年华落幕后,这是刀客塔们最期待的下一个嘉年华。

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音乐会现场的气氛一开始很拘谨,或许是因为气温的缘故。

直到洞穴的灯光暗下之后,荧幕上亮起了预告片一般的开场白,观众们才开始发出心照不宣的哄笑声——原来整场音乐会的编排竟然出自年电影工作室之手。

年电影工作室logo

这个LOGO看起来有板有眼,十分正经,但如果你是舟游的玩家,看到一定会笑出声。

“年”是《明日方舟》里的六星限定干员,她随和、热情、大大咧咧,最大的爱好却是拍电影。由于风格多变如同好莱坞大杂烩(在泰拉大陆里,是“蓝卡坞”大杂烩),她拍的全部都是别人眼里的“烂片”——在玩家社区里还有人发起过投票,内容是“年的执导风格会更像昆汀还是王晶”。

年热衷于拉着罗德岛上的干员们陪她逐梦演艺圈,《明日方舟》首个春节活动“地生五金”剧情主线就是由她全程执导的一部“烂片”。朋友们化身剧作家、舞台设计师,以及赶鸭子上架的演员,轮番上阵。

这种细致的人物关系设定与社群联系,能让玩家更贴近角色,仿佛置身于她们之间——毕竟看上去牛马不相及的两个干员,也能因为对电影的喜好联系在一起。

即便没有加入电影同好会,但她真的很懂

几天前,干员尤里卡在她的《电影测评时间》里刚点评了一番即将上映的几部电影(其实就是音乐会的前瞻PV)。这场“直播”里,玩家们可以根据评论账号的昵称和口吻揣测出是谁在说话,甚至屏幕上还有“金主”弹出的消息提醒。

这种“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的参与感

不过,尽管尤里卡努力的夸赞一直在被拆台,但在这次四片联映的“灯下定影”里,年拍摄的可不是什么烂片。

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在音乐会演出的第三,年献上了第三一部“大电影”:《PHENOMENAL AGENTS 零号特工》。在整场演出里,这让我误以为自己身处于时空裂缝之中:到位的3D细节栩栩如生的动画场景充满未来科技感,与此同时,激昂澎湃的英伦风配乐完全来自于现场大乐队演绎,这种复古感仿佛让穿越回一百年前电影诞生之际。

由泥岩、傀影、龙舌兰和苇草四位干员饰演

它不是音乐的“配菜”,甚至可以单拎出来作为豪华的主食。四分钟的动画短片构成了一个完整的英伦风格特工故事。

尤其是酒吧那一幕,带有西部牛仔的氛围:日落黄昏之际,敌人从卷帘门钻入,夕阳的光打在瓷砖地板上,但酒吧内只有敌人与他们被拉长的影子,孤独转动的吊扇,与一杯冰块仍未消融的威士忌——这之后,四位干员从吧台底下钻出来,佯装投降、开启反攻,开启一场精彩绝伦的伦敦大桥打戏。

对抗无人机时,不忍让我想到总是防守不住的空中敌人

在看到这里的时候,大家又开始调侃鹰角比起游戏公司,更像音乐公司或电影公司。这个经常用来形容世界级开发商(例如暴雪或是拳头)的说法,很能从侧面说明这些年来艺术创作上的细心之处。

即便只是一支MV式的电影短片,他们也在审美上有种钻牛角尖式的执着。当然这也和舟游对“电影”这个要素的爱好离不开关系,即便只是游戏中三个关卡的名字,都致敬了最经典的美国西部片。

这也是一种“藏于细节中的联觉”

不仅如此,《明日方舟》还巧妙地化用了许多亚文化元素,比如开头提到的“发疯文学”。记得游戏刚开服不久时,我与朋友一起兴奋地讨论斯卡蒂与幽灵鲨的人物档案——旁敲侧击的描述,怎么看都暗含着浓烈的克氏风情(甚至这种讳莫如深的留白氛围也充分还原了克苏鲁神话给人的感觉),当时的我坚信幽灵鲨一定由于掉了不少san才会如此疯狂,她们没被撕卡,平安返回了大陆,必然都有真本事。

之后这种“癫味”也成功再次复兴了“发疯文学”的浪潮

两年后,她们的故事终于拉开序幕,克味十足,能将所有人拽入神秘的深海中瑟瑟发抖。

所以,当《覆潮之下》的音乐响起,六块可360度旋转的全息屏开始涌起波浪,三十米的宽度与十二米的高度给人带来的视觉震撼力,已经不能用身临其境来形容。

红色的灯光打向舞台前方的大鼓,荧幕上,人鱼般的浊心斯卡蒂坐在岩石上邪魅一笑,弹起足以诱惑所有水手的竖琴。眼前的颜色似乎只剩下扑面而来的黑蓝与那一丝危险的红。中途高跟鞋的声音响起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我们屏息凝神,看她**控浪花,看雨铺落在海面上。一曲终了后,人们仿佛不小心窥见了古神的侧影,停顿三秒才回过神来,爆发出连绵不绝的掌声。

3

纵观整场演出,本次音律联觉与去年的区别在于,它分成了四个不同的板块,充分展示了年导对各类风格的驾驭:《梦源之地》拥有浪漫的音乐剧风格,全息投影上,干员们穿着华丽的公主裙,以甜美的嗓音拉开序幕,在极强的反差感之下,舞台瞬间变为一个没有任何阴霾的乌托邦;

《浮生听风》用**古典乐器(电琵琶、电二胡等)演奏现代化的编曲,再融合大小提琴的辅佐,旋转大屏上的水墨画从黑白转为彩色,舞者在竹林中徐徐生风,屏幕上的打戏与配乐交织,如同上演了一场《卧虎藏龙》;

《象限解构者》搭配舞台上的数控灯光,营造出浓烈的赛博朋克感,近未来的科技想象引领我们抵达泰拉大陆的彼岸;第三,则是上文提及过的《零号特工》。

“年导,下一个李安就是你”

每一个画面都让人倍感亲切。各大阵营轮番表演。企鹅大帝登场说唱时,我的眼睛直勾勾地盯着全息投影中它那闪闪发光的金项链——毕竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像话,那金灿灿的王座与特制话筒,不得不让人思考企鹅物流每年究竟有多少流水,能天使是不是该提议立即涨薪。

正是在这样的气氛中,响起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。

这首曲子上线于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市车流的背景音之下,第一句歌词响起,“她坐在窗边,给起雾的玻璃涂鸦”,歌词字体亦做成了玻璃涂鸦的效果,甚至还有由于重力而下坠的水滴痕迹。我盯着屏幕上的初雪放空,惊讶地发现有什么东西落到了我的肩膀上——原来,舞台顶端也飘下了人造雪花。

这是让我觉得最为感动的时刻。人造雪花打在我们身上,仿佛所有人都身处罗德岛,过了个平安夜。

舞台上落下人造雪花

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但其实我没有在现场,也没有一位观众在现场。

由于不可控因素,今年的音律联觉除了从五月份推迟到了十月外,还不得不从线下转为了线上。那些交互式的舞台设计、旋转大屏,和仿佛穿越时空象限的灯条,只能通过0与1的代码,在电子屏幕上展现。

在《零号特工》播放完毕后,全场灯光暗下,屏幕上滚动出THE END字样,仿佛是一场电影的结尾。

按理来说,观众席的角落里本该先有人喊出“安可”,让舞台灯光再度亮起,同时打向了观众席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黄铁行动》与乐队一同出场,夹带黑嗓的摇滚点燃了整个场馆。

遗憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的猫。它一脸哀怨地盯着我,不知道为什么我在电脑屏幕前聚精会神地坐了将近两个小时,还时不时发出尖叫吓它一跳。而屏幕上,玩家们倒是连篇地发出了预想中的“安可”。

在音律联觉2.0的幕后纪录片中,有这样两句话:“摄影机作为线上音乐会中玩家的双眼,是无法直接捕捉现场的炫酷激光的。不能邀请博士们来到现场,是我们最大的遗憾。”

他们设计的灯光,本来会洒向舞台下缺席的玩家。大屏上的歌词,是为了能让全场一起合唱。

但我相信,上文不仅仅只是我的想象。在玩家们同时点开《音律联觉》线上音乐会时,一定也是抱着相同的心情。

不过,在演出直播当晚,线上的玩家们依然会为精彩的演出效果拍手称快,用熟悉的梗发出弹幕。即便不在现场,我们也共同穿越到了熟悉的罗德岛,和喜欢的干员们一起,庆贺这平淡又热烈的一天。毕竟,无论是在废土般的泰拉大陆中,还是走入冬季的现实生活里,没有什么比人与人之间的互相连结更令人感到宽慰与温暖。

“回归大群”

在第一幕结束时,屏幕上播放了一段台词:“凯尔希,你的孤独我感受得到。因为你觉得自己没有同类。凯尔希,我的回答是,我希望这艘罗德岛能成为你的家。”

或许对于没能一同来到线下的玩家们来说,这可能正是越过3.5周年的《明日方舟》,最希望传达给大家的话。

明日方舟寂寞

明日方舟在模组这一块的实装上,官方看起来是比较随心所欲的,也没什么规律可以循迹,比如说近卫子职业这么多,目前只有4个子职业实装了模组,而术式只剩下浮游炮的子职业没有模组了,其他所有子职业都有了模组,这次来说说鹰角态度相对会比较谨慎,不敢轻易实装模组的子职业。

投降先锋:这个应该没啥争议,因为三个投降先锋全都是BUG,从桃金娘到极境再到琴柳,原本从登场到现在这个版本,这子职业就没有不是高光的时候,很难想象如果开了模组会BUG到什么程度,风笛这么早开模组,纯粹是因为杀回体系先锋只有她一个支楞起来了,其他的强度都太菜了。

斗士:官方自己把路子给堵**的子职业,强度表现过于极端,俩六星一个山一个大哥,表现能力太强了,不论是强化输出还是防御段,都能大幅度提高他们的强度上限,但是对于非六星的拳皇来说,开模组=开个寂寞。估计一时半会看不到斗士开模组,至于叔叔和龙舌兰的解放者子职业,压根没有讨论的意义,先把干员数量提上来,凑足3个再说。

术战者:目前一共有5位干员,虽然说实际常用的也只有42姐,主要是这干员强度表现实在是太高了,导致低星干员完全没得发挥,不过综合强度和呢你还是有目共睹的,这子职业估计官方也发愁,不知道怎么开,毕竟不可能脑子进水强化生存,如果是强化输出端的话,其他输出干员就没得混了,尤其是术士。

散射手:同样还有**这个子职业也是一个问题,有水陈这个BUG的强卡,开模组的话,不敢想象后果是啥,搞笑的是现在狙击干员唯一没开模组的就剩下俩子职业了,一个散射手,一个投掷手,俩强度极端,前者是不敢开怕破坏平衡,后者基本上可以默认开了也会被吐槽不会对干员的强度造成什么影响的类型了。

明日方舟寂寞

明日方舟对于后续即将开启的更新内容,主要涉及到的是保全派驻这个系统和玩法,具体的新内容也正式地透露了,这次带来具体的新系统和内容的看点和追加的有意思的玩意,注意这次是追加的新内容,并不涉及到优化。

具体更新的内容很简答,一个是追加了新的任务,说简单点就是追加了新的地图,新的牢房已经开启了,就看你钻不钻了然后是工业原料方面,能提供各种额可以叠加的效果,包括攻防提升,全场友方单位每秒受到一定真实伤害,还有互换伙伴帮助自己等等。

还有一点还额外追加了新的保全派驻的BOSS,阿宽在呢哈奇形怪状的,有点像海鲜但又不完全像,和上面提到的工业原料有直接挂钩,危险等级提升的时候,可以选择释放其中一种工业原料,受到的伤害降低,减伤效果对阻挡自身的单位无效,首次低于半血的时候,获得相当于当前最大生命值一定比例的护盾。

很遗憾,这次的更新只是追加了新的玩法和内容罢了,并没有不少玩家期盼和想要看到的所谓的优化系统和便利化刷副本和关卡的设定,所以不少玩家调侃:鹰角,还在更新保全派驻啊,休息一下好不好?我上个图压根就没打

如果这个模式不进行大规模优化的话,估计大部分玩家是不想再去坐牢和碰的,所以这更新,实际上是更新了个寂寞,建议哈市把扫荡和一键领取资源的按钮实装上,行不信保全派驻的评价分分钟直接超神?

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