明日方舟红吹(明日方舟红蒂什么时候复刻)

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明日方舟卡慢

?新的五星先锋极境,他的原型是北极燕鸥,考据传送门:明日方舟:“极境”原型和元素考据,燕鸥、侦察与极地。今天我们就根据各种数据、以及实战的表现,详细测评新的支援型先锋干员“极境”,希望能帮助大家了解他的角色**。

极境:五星支援型先锋

五星支援型先锋:极境

面板数据:在看面板数据前,先让我们明确“极境”的基本**。他的特性是“技能发动期间阻挡数变为0”,和另一位干员桃金娘一样,都属于先锋系的子职业:支援回费型先锋。

因此,我们的技能分析只围绕他俩进行对比,但面板数据则额外参考一下其他几位五星先锋干员(不计算干员天赋加成;干员默认无潜能满信赖,桃金娘取满潜能)。

极境面板数据

通过面板数据,我们可以发现:极境的面板只是略高于同为支援型先锋的桃金娘。他的部署费用是同星级干员中最低,但综合属性也是其中最低。在上表中,可以明显发现极境和苇草之间的数值差距。其实这份差距的本质,是这两个细分职业之间的区别:杀回先锋的属性极高,强调单兵作战能力;支援型先锋的属性偏低,强调回费和支援辅助的效果。接下来我们先看一下极境的天赋,狙击支援。

天赋:狙击支援

“狙击支援:在场时,所有【狙击】干员的部署费用-2,且技能开启时所有【狙击】干员的攻击速度+23。”

极境的天赋是他的灵魂,其主要分成两方面:降低狙击干员部署费用、辅助狙击干员输出。

一、灵活性:“降低狙击干员部署费用”能够作用于所有类型的狙击干员,对于“快速狙击”类的干员战略意义极大,甚至在灵活性上相当于满潜能的提升。对于群狙、广域狙、近狙、**狙等类型的狙击干员,则能够显著缓解因为部署费用过高而造成的“卡手”问题。可以看下面这一排被降费后的狙击。仅需10费的能天使,宛如一个高台先锋:

被降费后的狙击

二、辅助输出:当极境开启技能时,能够让场上所有的狙击干员攻击速度+20(满潜能+23)。配合他自身的二技能“聆听”,能够大幅提高狙击干员们的输出频率。根据数学计算常识,百分比的提升带来的净值收益,会随着基数的变大而变大。因此:“每秒攻击次数”的基数越大,则攻速增加的收益越大。

举个栗子,对于W这类群狙而言,原本的每秒攻击次数为0.357次/秒,在20攻速的加成后变为了0.439次/秒,提升的绝对值为0.082。对于蓝毒这样的快速狙击而言,原本是1次/秒,在攻速加成后提升到了1.2次/秒,提升的绝对值是0.2。因此我们可以简单地理解为:极境的天赋被动,对于快速狙击类干员的加成最大(但实际上速狙**殊的个例很多,比如能天使的缩短攻击间隔会稀释这一收益,白金的攻速提升反而会成为负收益等)。

支援号令:爆发式回费

一技能:支援号令·γ型

一、回费效率对比:极境的一技能“支援号令·γ型”,单从希腊字母上来看,是桃金娘“支援号令·β型”的进化版。但在实战中,两者则各有优势,并未形成完全的上位替代。让我们看一组回费效率的示意图(暂不考虑风笛,技能取7级和专精三分别计算):

回费效率对比

在模拟的180秒时间内,极境的第三一次回费没有跑完(因此是105,非18的整数倍),桃金娘刚刚点火技能,还没来得及释放(只释放了六次技能,因此是84)。出于严谨的考量,我们再来看一组回费效率对比,然后再得出小编综合来说。编入精二高潜能的风笛为先锋队打个火,回费效率如下(风笛五潜能,技能取7级和专精三分别计算):

编入风笛后的回费效率

二、对比小编综合来说:费用回复毫无疑问是支援型先锋的核心。观察上面的两张回费效率对比图,我们可以得出如下小编综合来说:桃金娘在前期启动更快,能让我们以最快的速度拥有费用去部署其他干员。甚至在有风笛的配合下,战斗前90秒桃金**回费量还略微领先了极境。但随着战斗时间的延长,极境的费用回复量会超越桃金娘。

再考虑到桃金娘基本能够满潜的因素,她前期的部署费用仅为8点,远低于极境的11点。因此我们可以换句话来概括:桃金娘适合前期费用紧张的局面,她拥有更快的启动速度。极境则更适合应对中长期作战(90s以上)。极境的一技能“支援号令·γ型”并不构成桃金**上位替代。让我们来看一下桃金娘在风笛配合下的展开速度,在右侧的狗子跑起来前,已经成功部署了两名干员:

桃金**展开速度

三、狙击队展开:但需要额外注意的是,如果前期是用狙击队部署展开的,极境依靠着天赋“狙击支援”,他对于前期部署速狙的展开速度并不弱于桃金娘。可以观察下图狗子的位置,和上图进行对比,极境只是略慢了一些(因为所长的桃子专三了)。在同技能等级下,极境对于狙击队的展开速度基本和桃金娘持平:

狙击队展开速度

四、专精建议:桃金娘和极境两人的一技能“支援号令”,有一个专三已经足够了。目前还并没有遇到需要两个专三爆费先锋同时下场的情况。但考虑到桃金**专三更加便宜(2橙7紫),远低于极境的专三需求(4橙15紫)。因此优先建议选择桃金娘。如果想要选择极境或是携带狙击队,建议练度:七级(有桃)、专精三(无桃)。

五、综合评价:极境的一技能是不错的爆费技能,但他更擅长“90s以上的中长线作战”以及“前期部署速狙”,在这两种作战情况中有所亮眼表现。桃金娘则更适合于绝大多数情况下的前期展开与部署。两者各有优势,谁都不能作为另一方的上位代替。大家可以根据上面描绘的情况自行抉择。

聆听:削弱辅助

二技能:聆听

极境的二技能“聆听”,是他的灵魂技能,相较于一技能“支援号令”完全只能增加费用,二技能则把中心向辅助端倾斜。通过开启技能锁定敌人,为敌人附加上三项Debuff:大幅降低移动速度、降低防御力、失去隐匿效果。这个技能的范围较广,能够覆盖21格,如下图所示:

聆听范围

一、锁定敌人:在极境对敌人造成负面效果之前,必须先要对敌人完成“锁定”。需要特别注意的是:他只会在技能释放的那一瞬间,完成对敌人的锁定。如果错过,就错过了。因此被他锁定的敌人,哪怕离开了他的技能范围,在持续时间内依旧会受到各种负面效果。但同样的,在极境开启技能后进入他技能范围内的敌人,不会受到任何影响。如下图所示:

锁定敌人

简单来说,可以理解成:“锁定”只有他开启技能的那一瞬间能够完成,被“锁定”了就会一直受到极境的负面效果。相反,没被锁定就逃过一劫。

二、防御力削弱:同为防御力削弱类的技能,我们可以类比巫恋的“诅咒娃娃”,以及初雪的“自然震慑”。所长做了一个表格,综合对比了三者对物理类输出干员的辅助能力。其中比较关键的两个指标是“防御力减少幅度”以及“技能覆盖率”:

辅助能力对比

上图是技能均为七级时的辅助表现,可以发现:七级时,极境聆听的“防御力减少”辅助幅度已经非常接近巫恋的诅咒娃娃了。但两者的整体表现还是存在着较大差距的。虽然持续时间完全相同,不过诅咒娃娃却更加灵活,技能的覆盖率也高了了9%。相比初雪的自然震慑,防御力减少的幅度有着明显差距。我们再来看一张专精三后技能的效果对比图:

专三辅助能力对比

在技能都专精三后,极境的削弱辅助能力就完全不及另外两位了。“削弱”的幅度差了巫恋15%,差了初雪25%。周转率也被“自然震慑”拉开了5%的差距,低了巫恋足足16.7%。我们可以对比上面两张图,得出小编综合来说:极境的削弱能力是不如巫恋和初雪的。

在七级时削弱幅度接近初雪的,但受制于目标数量限制及灵活度限制,和她比还是有所差距。这份差距在技能专精三后被进一步放大,无论是幅度、周转率、灵活度都差了相当多。但是作为一个前期回费的先锋而言,削弱并不是他全部的工作,这样已经很不容易了。

三、失去隐匿效果:游戏中唯二的“反隐”技能,与银灰的第二天赋“鹰眼视觉”齐名。当开启技能时,“聆听”会优先锁定隐身敌人,强制他们显形。对隐身单位锁定的优先级高于其他所有情况,如图所示:

极境反隐

大家应该都还记得,上次危机合约被隐身术士支配的恐惧。在目前的游戏中,“隐身=**”,导致“反隐”的意义非常重大。非常看好“聆听”在六月危机合约“黄铁行动”中的发挥。

四、费用回复:我们再来看一下二技能的回费效率,对比他自己的一技能,以及桃金**二技能“治愈之翼”。综合效率如下图所示:

二技能回费效率

观察对比可以发现:二技能“聆听”的回费效率是远不如一技能的,倒是和桃金**二技能“治愈之翼”五五开。这个技能的本质更侧重辅助效果,为此,他的确牺牲了一部分的回费能力。

五、专精建议:专精三相比七级,比较有用的是额外削弱了10%的敌人防御力,并且提高了技能的初动。但是对于回费量、移动速度减缓而言,并无变化。技能的周转率也仅仅提升了2.7%,几乎可以忽略不计。专精三的提升并不大,但高难的图中,可能就缺那么一点启动速度。建议练度:七级(推荐)、专精三(高难危机合约可考虑)。

六、综合来看“聆听”:这是极境的核心技能,是为狙击队量身打造的。他在这里的**更像是一位辅助而不是一位先锋。“聆听”需要适当地捏在手里,不能技能一好就放。

但无论是“反隐”、“削弱”、“减速”等优质的实战负面**,还是与快速狙击等干员的良好相性搭配,都让携带二技能的极境成为了非常优质、值得一直站场的好干员。

综合评价:极境

极境和桃金娘,同为“支援型先锋”,他们的优势很明显:回费速度极快、能够起到团队辅助作用。但劣势也很明显:阻挡为0、自身战斗力有限,对于博士**作、部署、技能释放时机的要求都很高。极境在中前期“迅速展开阵型、爆费部署干员”等等方面并未优于桃金娘,但在“辅助团队、配合快速狙击干员”方面则有着战略型的优势。

所长的极境

如果已经有了高练度桃金**博士,在常规队伍中可以不考虑极境,桃金**展开速度更快、部署也更平滑;如果桃金娘、极境都未练的博士,两者都可以先拉到精二技能七级(桃金娘便宜、极境二技能潜力高);如果是想尝试新的套路组合,“支援型先锋+多个快狙”模式开局的博士,可以适当练一下极境,精二技能七级即可;如果是想挑战危机合约高难度模式的博士,可以考虑专三极境的二技能。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟卡慢

六星近卫干员史尔特尔,她的原型是“北欧神话中的火巨人之王,苏尔特尔”,考据传送门:明日方舟:“史尔特尔”原型和元素考据,火焰、巨人与毁灭 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。

史尔特尔:六星法伤近卫

六星法伤近卫:史尔特尔

面板数据:六星近卫干员,史尔特尔。她特性是:“攻击造成法术伤害”,所以应当属于近卫干员中的“法卫”这一子职业分支。在面板数据的对比上,我们选择了其他几位相同**的干员作为参照,包括:铸铁、慕斯、星极(不考虑天赋,均按精二满级计算,其中铸铁、慕斯计算满潜能)。

史尔特尔面板数据

史尔特尔的面板数据非常神奇:她拥有着六星干员的面板,却是五星的部署费用。史尔特尔21点的部署费用打破了传统,与五星的法卫星极一致,并没有产生费用增加。但是史尔特尔却没有付出属性降低的代价,她依旧保持着着明显的优势:攻击力更高、综合生存能力略高于五星。

史尔特尔主要加点在了自身的攻击力上,强化输出。她拥有着更高的攻击力,领先了星极足足82点;高达2900的生命上限补足了自身防御力的不足。这两点面板特征都与自身的天赋相契合,第一天赋“熔火”再次提升了输出能力,第二天赋“余烬”优化了生存,让我们来看一下。

天赋:熔火与余烬

“熔火:无视攻击目标20/22法术抗性 。”

这是一个非常直观的“增伤”天赋,因为史尔特尔能造成的伤害类型是法术,所以法术抗性的削弱对于她的提升极大。这里需要特别注意的是:不同于伊芙利特的天赋“精神融解”能辅助其他队友,史尔特尔的天赋只对自己生效。两者非常适合搭配进行作战,一个百分比法抗削减,一个固定数值削减。两相配合之下敌人基本就啥也不剩了。比如在这次的活动关FA-8中,表现如下图所示:

法术抗性削减

两者收益交叉的节点是50法术抗性的中高法抗敌人,目前这类型的敌人还是非常多的,包括:磐蟹、提亚卡乌大巫、爱国者、寒灾、术士一家、萨卡兹一家等等。因此概括而言:“熔火”并不是数值最高的加成,也不能辅助队友,但却非常直截了当地提升了史尔特尔自身的输出。

“余烬:受到致命伤害时持续使生命值不低于1,8/9秒后强制退出战场。”

第二天赋“余烬”赋予了史尔特尔非常强的战略作用。在机制上有些类似于幽灵鲨的“肉斩骨断”,但却不需要通过技能去触发。这一天赋的存在,让她即便是处于绝境时也能继续进行输出。比方说,在主线H7-4中可以用来硬抗毁灭姿态的“大爹”爱国者。

但是需要注意两点:一旦当天赋触发,出现“即**”状态时,史尔特尔就一定会在持续时间结束后强制退场。在这期间,她无法成为队友治疗的目标,“即**”了就代表救不回来。在退场时,史尔特尔会被看做是“撤退”干员,根据规则返还一定的部署费用。在下图中,就可以明显地看到部署费用的增加:

返还部署费用

烈焰魔剑:清杂与辅助输出

烈焰魔剑(图源PRTS)

“烈焰魔剑:下次攻击的攻击力提升至240%/260%/280%/310%,如果将目标击倒则立即恢复所有技力。”

一、技能机制:史尔特尔的一技能“烈焰魔剑”,在现在的游戏中这一类型的技能已经非常常见,属于:攻击回复的单次增伤技能,特点是技力消耗低、伤害倍率高、能够频繁触发。但与其他技能不同的是,“烈焰魔剑”带有“刷新”机制。如果当次的技能击杀了敌人,会恢复所有技力,让下一次攻击依旧带有技能**。如下图所示:

连续触发烈焰魔剑

大家可以发现演示图中还是漏了很多源石虫,这也是烈焰魔剑的缺点:如果击杀敌人的不是当次技能,而是靠着普攻补刀杀敌,那就不会回复技力,会陷入持续漏怪的尴尬。因为考虑到史尔特尔的主要战略作用是地面法伤输出,所以我们在伤害模拟的参照中,选择了拥有中高法抗的敌人:萨卡兹大剑组长、法术近卫组长(防御力299,法术抗性39,数量为1):

敌人选择:大剑组长

二、伤害测算:接着我们来测算一下她的伤害,对比那些同样拥有“攻击回复、单次伤害”技能的干员们,包括:赫拉格的“新月”、煌的“强力击·γ型”、陈的“鞘击”、因陀罗的“碎甲拳”、慕斯的“挠伤”,只考虑伤害,不考虑技能附带**,结果如下图所示:

“烈焰魔剑”伤害测算

可以发现:史尔特尔一技能的伤害,仅次于满天赋被动的赫拉格。考虑到一些实战因素,赫拉格不可能一直保持满天赋被动的状态,而史尔特尔却有可能将目标击倒,迅速完成第二次的技能充能。所以综合来看:史尔特尔的“烈焰魔剑”,是目前游戏中攻击回复的最佳对单输出技能。

三、实战应用:不过最佳归最佳,单次伤害攻回技能却也有着一些共性的缺点,“烈焰魔剑”也不例外。如果将这个技能作为她攻坚输出的主要手段,史尔特尔需要持续接敌,只适合负责做两件事:清杂、盾侧/盾前辅助输出。当她需要单独处理血量较厚的敌人、甚至去单挑BOSS时,“烈焰魔剑”就会暴露出缺点:没有爆发、没有其他属性的增强,且几乎无法触发回复技力的**,就会显得颇为乏力。

在常规作战中比较建议的用法,是将史尔特尔作为盾侧或者盾前去辅助输出。利用她的高攻击面板和技能加成倍率,去白嫖一些伤害,有点类似于赫拉格一技能“新月”的使用方式。比如在需要法伤的主线第七章中,就可以如下图的方式进行部署:

盾前输出

在清杂方面,“烈焰魔剑”在实战中的手感有点类似于风笛的二技能“高效冲击”,虽然角色自身是挡一,但是因为技能的输出足够高,且有目标转移/刷新机制,因此足以应对前中期的多目标。在清杂的用法中,整体练度非常重要,需要技能的伤害足够高,才能斩杀敌人触发技力回复,所以要尽可能地提高角色等级、进行专精。

四、专精收益:一技能“烈焰魔剑”在专三时产生质变,不仅大幅提高了技能倍率到310%,同时还减少技力消耗到2点。从七级到专三的提升分别是:3.8%、7.5%、26%,专三的收益极高。但是考虑到技能本身还是侧重于清杂与辅助输出,在常规作战中的作用并非无可替代。只有在一些前期需要高强度清杂的图中,一技能可能成为刚需,比如高难危机合约,因此建议练度:七级(建议)、专三(合约准备)。

五、综合来看:史尔特尔的一技能“烈焰魔剑”本身是一个比较优秀的技能,是同类型技能中的翘楚。但是也因为技能自身的使用场景受限,没有太大的泛用性。这里建议已经练有风笛、推王的博士,可以暂不考虑一技能。但是如果没有这种前期抗压干员,可以使用高练度史尔特尔进行代替。如果想冲击高难合约,一技能非常有潜力,也可以一练。

熔核巨影:攻坚与对双输出

熔核巨影(图源PRTS)

“熔核巨影:攻击力+80%/90%/100%/120%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至150%/160%。”

一、技能机制:史尔特尔的二技能“熔核巨影”,是拥有高周转率的小爆发自然回复技能,无论是对单爆发、还是对多输出,都有着非常优异的表现。当她开启技能时,身周会出现“火环围绕”的**,增加了攻击距离与攻击目标。同时,如果在技能期间依旧是对单输出,也能获得高额增伤。技能动画如下图所示:

熔核巨影**

二、对单输出能力:我们再来测算一下史尔特尔二技能的输出能力。因为在技能期间她对单和对群输出都会有所发挥,因此所长也会分别测试这两种情况下的输出。第一看对单输出,史尔特尔能够触发150%的攻击力增加。这里选择了其他干员的对单输出技能作为参照对象,包括:棘刺的“至高之术”(近战,无距离惩罚)、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙兰卡的“极致锋度”、铸铁的“破浪回神”,结果如下图所示:

熔核巨影伤害测算(对单)

史尔特尔的二技能“熔核巨影”是当前版本最强的对单输出技能之一。即便是面对39的中高法抗单位,凭借着第一天赋“熔火”的法抗削弱,依旧打出了895的超高秒伤,完全不弱于其他对单输出干员,甚至还遥遥领先。同时,在技能期间史尔特尔的攻击距离延伸到了身前两格,优化了自身的输出环境。

总体而言,二技能在对单时有高额输出、有不错的输出环境、技能的周转率不低,还因为天赋的存在没法被高法抗的敌人直接限制。所以说这个技能的整体强度非常高,是目前游戏中对单输出的最优解之一。

三、对双输出能力:我们接着再测算一下攻击两名敌人时的输出,参照的也是同样能对单输出的干员。包括:星极的“星辉剑”、煌的“链锯延伸模块”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、赫拉格的“满月”、拉普兰德的“狼魂”,将敌人的数量设置为两人,结果如下:

熔核巨影伤害测算(对两人)

史尔特尔的双人输出能力依旧优秀。当面对两名敌人时,她能够打出接近1100的秒伤,虽然低于煌与满被动赫拉格,但也远远超越了同为法卫的星极,输出表现已经足够优异。结合以上两种情况的测算,我们可以最终概括为:史尔特尔无论是面对一名还是两名敌人,“熔核巨影”都是目前最佳的输出选择。不过在面对三名及以上的敌人时,我们依旧要依靠群卫。

四、实战应用:史尔特尔的二技能“熔核巨影”的**非常简单,就是:能够同时处理对单、对双的输出型技能,没有其他花里胡哨的特性。因此,我们所要做的也很简单:保护我方史尔特尔,让她放心输出。因此与需要持续接敌的一技能“烈焰魔剑”不同,她更适合在盾侧/盾后进行输出,前方放一个重装掩护,如下图所示:

盾后输出

五、专精收益:“熔核巨影”也是在专三时产生质变,主要是技能持续时间和周转率的提高,从而优化了全周期的秒伤。在对单时,从七级到专三的DPS变化是:4.6%、9.5%、22.8%;对两人输出时,DPS变化是:5.3%、10.9%、19.7%。建议练度:7级、专三(建议)。

六、综合来看:史尔特尔的二技能“熔核巨影”是目前游戏中最优秀的地面法伤输出,无论是对单、还是对双,输出表现都极其优异。哪怕是大家已经练了煌或幽灵鲨,史尔特尔依旧有着法伤与对单输出这两份优势区间。因此,如果大家缺乏地面地面输出单位,练一个史尔特尔,甚至是对她进行专精都绝对不亏。

黄昏:空降与永续

黄昏(图源PRTS)

“黄昏:立即恢复所有生命;攻击力+240%/270%/300%/330%,攻击距离+2,攻击目标数+2/+3,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒);持续时间无限。”

一、技能机制:史尔特尔的三技能“黄昏”特别有意思,自身的机制上存在着非常剧烈的冲突。一方面是技能接近“落地点火”,能在部署上场后就发挥出巨大的战力,但却难以长时间地站场。另一方面,技能的持续时间却是无限的,反而鼓励我们想办法让她持续站场。在开启技能时,史尔特尔的背后出现了背后灵“火巨人苏尔特尔”,攻击范围变得更广,攻击目标数也上升到了3人(专三4人),如下图所示:

黄昏

所以在后文中的强度测评上,所长也会分成三个部分:第一是空降斩杀,测试一下史尔特尔的爆发能力;第二是看看如果她成功被治疗保了下来,需要付出什么样的代价;第三是测算对群永续的技能,能够打出多少输出。

二、空降斩杀:史尔特尔的三技能“黄昏”并非真正意义上的“落地点火”,而是需要五到八秒启动时间的。为了更全面地测算她的伤害,所长也会将7秒等待周期的普攻伤害计算如内。我们的参照对比对象是目前游戏中那几位专精“空降斩杀”的干员,包括:宴的“落地斩·破门”、斯卡蒂的“跃浪击”、红的“处决模式”,结果如下所示:

空降斩杀能力

在不被治疗且不受到额外伤害的情况下,史尔特尔最多能够存活40秒。拆分开来看,在技能点火前需要7秒暖机,在技能期间能生存24.4秒,第三依靠天赋存活8秒,总计40秒。在这种理论情况下,史尔特尔三技能“黄昏”的秒伤超越了宴与斯卡蒂,成为了目前游戏中的空降斩杀第一人。然而这还远远不是她的输出上限,如果能在技能期间攻击到更多目标,这份差距还会被进一步拉大。

因此对于干员史尔特尔而言:她的空降输出能力极强,无论是秒伤还是总伤。但是她也有她的缺点,那就是:启动速度慢。史尔特尔并不能像其他人一样直接“落地点火”启动,她需要提前预判部署下场,进行技能预热。

三、血量损失:既然史尔特尔的输出能力如此强,并且这个技能一旦触发,就是持续时间无限。那我们能否通过一些方式,来让他生存下来呢?第一要聊一聊血液损失机制,在实战测算中,基本规则如下:史尔特尔的生命损失效果,会每0.2s进行一次结算。直到在开启技能的60秒后,结算达到峰值,最大生命20%/秒。下面请看血崩:

血量损失

在满练度的情况下,史尔特尔开启技能后拥有7916血,即:每秒损失1583血量,HPS也需要达到这一水平。所以真的要救回史尔特尔,其实是因人而异的,大家根据1583HPS自由搭配就行。上图所长是用两个奶盾、五个医疗干员,轮流开启技能奶住了史尔特尔。

这里给大家提供一些HPS的参照(均按满级计算,技能七级):闪灵普攻HPS235,信条499;清流HPS162,涌泉506;华法琳HPS200,紧急包扎300;白面鸮HPS136,脑啡肽401;塞雷娅急救的HPS860,但是需要重新充能;临光是这里的超级大腿,天赋“天马光环”提高以上所有的治疗量12%,只需达到1413HPS即可,她自身的急救模式还能提供HPS311。那么我们救回来史尔特尔后,她又能打出什么样的输出呢?

四、永续输出能力:我们来测算一下史尔特尔活下来之后的输出,将敌人设置成三人。因为星极的“星辉剑”、拉普兰德的“狼魂”已经不如二技能“熔核巨影”了,更遑论与三技能对比,暂时排除。我们主要与擅长群攻的群卫进行伤害对比,包括:煌的“链锯延伸模块”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、布洛卡的“高压电流”,结果如下:

黄昏伤害测算(模拟180s)

高达4973的平均秒伤,足足是排名第二煌的2.35倍。在“黄昏”专三后,攻击目标数会上升到四人,极限秒伤能够达到更为惊人的8739点,足足是煌的四倍。虽然活下来很难,但是如果真的能够生存,恐怖的输出将无人能挡。

目前来看,虽然通过五、六个治疗让她生存后输出的作战方式,整体更偏向杂技,没有太多的实战可能。但是这份通过伤害测试得出的恐怖输出,却让所长颇为兴奋。这非常符合她原型“灭世的巨人苏尔特尔”这一设定:成功存活的史尔特尔,能够掀起真正的“诸神的黄昏”。

五、实战应用:目前对于史尔特尔的使用建议,也主要分成两种:第一种是核心用法,通过空降斩杀敌方关键人物,主要负责攻坚。不过上文中也提到了,这种用法下的史尔特尔需要提前进行预判部署,让她有足够的技能点火时间。比如在这次的活动关FA-6中,可以空降斩杀“庞贝”,顺带把几个大斧也一起蒸发了:

空降击杀“庞贝”

第二种用法是一种“折中”的考虑,通过部署个别奶盾、开启医疗的技能,让史尔特尔尽可能地多生存一会儿,多打几秒钟输出。我们不需要将她救回来,只要让她在战场中多活上几秒,就足以完成清场。

六、专精收益:“黄昏”在专三时产生质变,能攻击的目标数从3变成了4。如果存在四个目标,那么从七级到专三的DPS提升分别是:11.4%、22.9%、79.7%。这个数字就和刚刚的伤害测算一样的可怕,哪怕只有三个目标,也有35.3%,专精带来的收益超出了绝大多数干员。建议练度:7级、专三(强烈建议)。

七、综合来看:不止是史尔特尔的黄昏,更是诸神的黄昏。她的三技能无论是负责空降斩杀、还是清场歼灭,都是非常不错的技能。在这两个领域中,史尔特尔都已经做到了绝对的极致,未来数月内或许都不会再出现超越者了。不过这个技能在使用上需要一定的熟练度,大家要勤加练习,掌握预判的时间节点。

基建与综合评价

史尔特尔潜能提升

1、基建技能:史尔特尔的基建技能非常简单:进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+60%,标准的训练室技能,是目前的通用最高加成。虽然目前游戏中的近卫干员数量众多,大家也有很旺盛的专精的需求。

但却因为铸铁与燧石二人的存在,他们在专二和专三时能分别提供75%的加成,这要高于史尔特尔的60%。所以如果都有练,那我们只有在专一时会上史尔特尔。综合来说:非常泛用的近卫专精加成技能,但是上限并不高。

潜能提升

2、潜能提升:史尔特尔每一次的潜能提升,都是挺有战略意义的。二潜、六潜时的部署费用降低,能让携带“黄昏”的她更为灵活地出入战场;三潜时强化第二天赋“余烬”,退场从8秒变成了9秒。上文中曾提到了史尔特尔在对群时的恐怖输出,能多生存的每一秒都很有意义;四潜时增加28点攻击力,对于整体输出的提升是3.6%;五潜时提升第一天赋“熔火”,同样是提升输出,幅度是2.9%。综合潜能建议:史尔特尔的每一级潜能都不亏,有条件可以追逐五潜。

3、综合来看:史尔特尔,新的战神。她的三个技能强度都非常高,在“地面法伤”这一领域做到了绝对极致。携带一技能“烈焰魔剑”时,史尔特尔可以用于前期清杂,在高强度合约中很有潜力;二技能“熔核巨影”无论是对单、对双输出,都是目前游戏中最优秀的地面法伤单位;三技能“黄昏”,是当前游戏中的最强空降斩杀技能,超强的站桩输出能力还有待进一步开发。

对于萌新博士而言,史尔特尔带来的清杂与强大的地面输出能力,都非常有助于前中期的开荒,推荐度:★★★★★。对于已经有精二大队、队伍成型的博士而言,史尔特尔能够帮助在各领域突破上限,推荐度:★★★★★。对于阵容到了大后期,拥有高练度风笛、煌、宴等等干员的博士而言,史尔特尔在部分功能性上有一些重合,因此减一颗星,推荐度:★★★★

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明日方舟卡慢

六星狙击干员,假日威龙陈。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

假日威龙陈:六星散射手

六星狙击干员:假日威龙陈

面板数据:六星异格狙击干员,假日威龙陈。她的特性是“攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%”。同时随着模组系统的上线,鹰角也对细分的子职业有了官方的明确划分:她曾经被俗称为范围群狙,现在有了新名称“散射手”。特点是攻击范围窄、攻速较慢,但是伤害高,并且能同时攻击范围内的所有敌人。

在面板数据上,我们主要横向对比另外三位相同子职业干员:奥斯塔、送葬人、松果。同时也选择了其他类型的六星狙击干员作为辅助参照:灰烬、迷迭香、早露、黑、W(不考虑天赋,四星干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

假日威龙陈的面板数据

假日威龙陈的面板数据很高,三维几乎都达到了狙击干员之最。她在生存端的优势最大,不仅拥有着狙击干员中最高的生命上限,防御力也进入了前三。在最重要的攻击力方面,她足有853点,仅次于炮手W、重射手黑以及攻城手早露。无疑,这份数据面板也完美超越了自己的三名下位干员,整体是令人满意的,甚至可以说是超出预期了。

部署假日威龙陈

天赋:节约风气

“节约风气:在场时自身弹药类技能攻击时20%/22%概率不消耗对应弹药,其他【狙击】干员的弹药类技能改为10%概率不消耗(同类效果取最高)。”

要解析假日威龙陈的第一天赋“节约风气”,我们必须要先聊一下什么是弹药类技能。目前游戏中的这一类型的干员只有三位:灰烬、熔泉、假日威龙陈,能够作用的技能只有五个。需要我们注意的是:另一位新干员龙舌兰的“剑走偏锋”虽然也可以随时结束,但并不算是弹药类的技能。

目前的弹药类干员

这类技能的好处非常明显,概括就是:可控性极强,伤害不溢出。在没有敌人时会停止输出,这点在对单输出时这点优势尤为明显;同时技能也可以随时停止,方便我们进行对轴。当然缺点也同时存在:弹药类技能对于攻速增加的需求不强,虽然能够增强爆发能力,但不会改变整体的总伤。

我们再聊回假日威龙陈的第一天赋,“概率不消耗弹药”这个描述换句话说就是:侧面增加了弹药的数量,从而提高了整体的输出水平。对于陈自身而言,提升是在20%~22%。但是对于灰烬、熔泉以及未来的弹药类狙击而言,提升就只有10%。比如在下面的演示图中,本应只有4发弹药的陈却靠着天赋愣是打出了6发子弹,这在实战中很常见:

概率不消耗弹药

巧合的是,这份节省弹药的辅助效果正好与攻速带来的收益完全相反,前者提高总伤不影响秒伤,后者提高秒伤不影响总伤,比较有趣。当然,我们也可以带上陈为灰烬提供辅助,两者相性很高,还是很香的:

假日威龙陈配合灰烬

“假日余韵:攻击速度+8,当场地中存在水地形时改为攻击速度+12。”

作为一名散射手,假日威龙陈的攻击速度是很慢的,间隔长达2.3秒。但是这一劣势被第二天赋“假日余韵”所弥补:常规攻击间隔缩短至2.13秒,水地形时的攻击间隔缩短至2.07秒,提升还是比较明显的。

水地形中的攻速加成

这一变化在实战中也体现的淋漓尽致,我们以蓄满力的二技能“堇青之夜”为例。在精一阶段射空20枚子弹需要46秒,精二需要43秒,水地形时更是缩短到了41秒,前后差距5秒。不过这一天赋所带来的也不全是好事,假日威龙陈的爆发能力是随着攻速上升了,但是对于整个二技能的控场时长来说反而是下降了(参考数据:精一时长51秒,精二水地形时长46秒)。

高压冲击:高频群攻

高压冲击(图源PRTS)

“高压冲击:攻击力+70%/80%/90%/100%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成。攻击装有4发弹药,打完后结束(可随时停止技能)。”

一、技能机制:假日威龙陈的一技能“高压冲击”,属于是低技力消耗的攻击回复向输出技能。不过这个技能并非单次触发的,在根本机制上与其他干员的攻回技能有着明显的不同:是有持续时间的弹药类的技能。

对于陈而言,这一珍贵的差异无疑让她变得更稀缺,不会溢出的伤害无疑代表着更高的输出利用率和强度。她的第二天赋主要也是为这个技能所服务的。在技能启动后,陈会对攻击范围内的所有敌人进行有特性加成的攻击,实战如下图所示:

高压冲击演示动画

二、输出能力:我们先来测算一下假日威龙陈的输出能力,同时考虑对单和对群的两种情况。不过对于机制特殊的陈而言,敌人是否处于“身前一横排”不影响她的技能输出,但会影响全周期的总输出,因此依旧会进行区分计算。

这里沿用了之前测评中所使用的中等防御力敌人,它们会让能天使这样的速射手犯难,却会成为散射手的靶子:水手重艇(防御力800,法术抗性0,数量为3)。

敌人选择:水手重艇

第一我们以其他狙击的自动触发类攻回技能作为主要参照,包括:松果的“RMA长钉”,迷迭香的“思维膨大”、空弦的“箭矢·散逸”、陨星的“霰射弹头”、以及蓝毒的“二重射击·自动”。最终结果如下图所示:

高压冲击伤害测算(7级)

与其他狙击干员的技能相比,陈的整体输出能力显然是最强的,接近1000点的全周期秒伤远超其他干员。这份数据证明了一点:假日威龙陈同时具有群攻和攻坚中高甲敌人的能力,这在狙击干员中是极为罕见的。她不仅能够打出全周期的高伤害,且爆发能力也足够强大。

为了公平起见,我们再来看一组面对中甲敌人下的数据(敌人防御力从800降低至400点),同时将干员们都调整到了更高的练度——满潜专三,她们都能够正确的打出伤害了。让我们观察一下输出地位是否会发生变化。

高压冲击伤害测算(满潜专三)

在敌人防御力降到中等水平的情况下:虽然在一定程度上缩小了与其他干员之间的差距,但假日威龙陈一技能的输出能力蝉联了第一。结合这两张表,我们可以负责任地说:“高压冲击”毫无疑问成为了目前群体输出最强的攻回技能。

同时,相较于常规的攻回技能而言,作为弹药类技能的“高压冲击”优势很大。其核心竞争力是:规避了“伤害溢出”或“打错目标”的窘境,让陈在大多数情况下都能完美地打出伤害,这是极其难得的属性。

三、实战应用:要说有遗憾,那就是:一技能“高压冲击”无法编入攻回队伍。原因不是出于强度,而是出于异格干员的设定,让假日威龙陈与近卫陈之间会有编制的冲突,无法让她受到天赋“呵斥”的加持。如果大家平时有组建攻回队伍的习惯,那还是优先编入有“呵斥”的精二的近卫陈。

编制冲突(左上与右下)

所以,在实战中如果想携带一技能“高压冲击”,那用途基本就是一个:清杂,处理中高甲的敌人。就像是她的下位干员送葬人和奥斯塔一样,假日威龙陈也要特别注意自身的部署位置。如果没有好的地形可供部署,那就需要多名干员配合她进行阻挡,才能获得优质的输出环境。当然,有空弦的配合会让一技能更强,可以考虑。

空弦配合假日威龙陈

四、专精收益:假日威龙陈的一技能“高压冲击”在专精中没有质变,属于极其稳固的一步步提升。从七级到专三的平均DPS提升分别是:6.9%、13.8%、20.7%。在整体的输出提升中规中矩的前提下,此技能不具备任何功能性,大大降低了专精意义。建议练度:七级。

五、综合来看:假日威龙陈的一技能“高压冲击”是一个纯粹的群攻技能,输出高的同时受限也很多。其中最大的一个问题,就是陈作为一名散射手的狭窄攻击范围,且不具备任何控制,这让攻击回复的这一技能周转情况堪忧,举步维艰。虽然通过弹药类的技能设定,在一定程度上缓解了这一缺陷,但依旧远远不够。前期可以携带,后期不建议专精。

堇青之夜:控场和输出

堇青之夜(图源PRTS)

“堇青之夜:攻击力+65%/70%/75%/80%,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-30%/-35%、防御力-150/-170(不叠加)。攻击装有8发弹药,打完后结束(可随时停止技能)。蓄力额外效果:改为20发弹药。”

一、技能机制:假日威龙陈的二技能“堇青之夜”,是结合了控场、输出、削弱辅助于一体的复合型技能。在技能启动期间,陈的每一次攻击都会在身前两排的攻击范围内造出减速区域,降低敌人的移动速度和防御力。

同时,陈也引入了和卡涅利安相似的蓄力机制,技能可以拥有不同的形态。完成蓄力的她足足拥有20枚弹药,足以形成近50秒时间的长时间持续控场,这点甚至在某种程度上已经不弱于钙质化了,兼有控制的技能往往都极具竞争力:

堇青之夜演示动画

二、输出能力:在二技能“堇青之夜”的伤害测算上,我们将对比对象更换为其他狙击干员的群攻向技能,包括:空弦的“箭矢·暴风”、奥斯塔的“影钉”、送葬人的“最终旅程”、W的“D12”、蓝毒的“毒液散射”、早露的“分裂射击”(除松果外均按无潜满级7级技能计算),结果如下所示:

堇青之夜伤害测算(7级)

这里与一技能的小编综合来说类似,在面对中高甲的敌人时,陈无论是“堇青之夜”的爆发能力还是全周期的平均输出,都处于领先的位置。不过也要泼一盆冷水,相比于两个五星下位而言,这份领先优势是非常有限的。

假日威龙陈的整体输出能力仅高了送葬人16.7%,高了奥斯塔14.3%,整体领先不多。但是考虑到两个因素,这个纯看数值的小编综合来说就会有所改变,一是技能类型属于“弹药类”,二是技能带有一定的“范围减速控制”。在这两点的加持之下,二技能就变得更立体也更优质了。我们再来测试另一种情况:随着敌人防御力降低至中甲,干员练度提高,会有什么新的结果:

堇青之夜伤害测算(满潜专三)

在高练度的情况下,假日威龙陈的整体输出能力依旧身处前列。她的全周期伤害依旧稳健,但是爆发端的领先优势更为微弱,甚至被送葬人反超。我们概括而言:假日威龙陈二技能“堇青之夜”的输出能力无疑是合格的,绝对的伤害数值虽然不够瞩目,但是在技能机制的衬托下已然非常优秀了。完全不会浪费输出、且自带超长时间控制的输出向技能,谁不爱呢?

三、控场和削弱:假日威龙陈在二、三技能期间的每一次攻击,都会生成一片带有减速和削弱效果的“粘液”控制区域。她不仅自身能够从其中受益,也能够辅助他人。这两个技能机制一致,只是在数值上略有差距,所以放在一起比较。

这里还包括其他范围型的停顿或是减速技能:铃兰的“狐火渺然”、卡涅利安的“沙缚镣锁”、泥岩的“秽壤的血脉”、塞雷娅的“钙质化”、歌蕾蒂娅的“缺水的碎漩狂舞”、麦哲伦的“高效制冷模块”、异客的“聚焦指令”、狮蝎的“蝎毒”。最终结果如下所示:

范围减速能力对比

在控制方面,假日威龙陈虽然范围过小且减速幅度低,还不足以和钙质化这样的大范围群控相比。但是陈的控制显然更高频,整体而言是拥有更高的减速覆盖率的。因此这里的小编综合来说是:二技能“堇青之夜”不足以成为一个完全的控制,其主要作用是创造输出环境,为自己或队友提供辅助。

四、实战应用:因为蓄力机制的存在,赋予了“堇青之夜”十足的灵活性。整体在使用上的建议是:更建议非蓄力启动,作为小技能用。只有在已知高压波将至的情况下,再考虑蓄力使用。同时兼顾了控制、输出、削弱能力的“堇青之夜”,再配合上弹药类的优秀机制,足以帮我们应付任何场面,无论是情杂还是攻坚:

二技能的控场与输出

尤其是在游戏开荒的前中期,还没有大量的干员精二,更是没有火山与真银斩情况下,假日威龙陈的二技能“堇青之夜”将成为我们的最大杀器。还是那句话:假日威龙陈不比卡涅利安,不用去硬憋蓄力,大多数时候还是选择常规开启即可。

不过到了游戏后期,由于假威龙陈自身的二三技能存在着极高的相似度,导致了强度略低的“堇青之夜”更像是中前期过度用的产物,其唯一的优势在于蓄力后技能的持续时间更长。

五、专精收益:假日威龙陈的二技能“堇青之夜”在专二时发生一次质变,额外增加了20点削弱防御的幅度,提高了陈的抛光线。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、7.3%、11.8%,整体在输出端的收益有限,也不提升控制能力。综合建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)。

假日威龙陈专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:假日威龙陈的二技能“堇青之夜”极其全面,它不仅是萌新的最好帮手之一,也是我们在部分快节奏对战地图中的可选技能。但本应强大的这一技能却遭到了自身三技能的背刺,导致顺位和出场率的大幅降低。不是它不够强,而是下面这个技能太强了。

假日风暴:散射手的决战技

假日风暴(图源PRTS)

“假日风暴:攻击范围扩大,攻击力+70%/80%/90%/100%,攻击造成两次伤害,对攻击范围内的所有敌人应用特性加成,每次攻击在范围内生成持续5秒的粘液,地面敌人经过时移动速度-40%/-45%、防御力-200/-220(不叠加)。攻击装有32发弹药,每次攻击消耗2发,打完后结束(可随时停止技能)。”

一、技能机制:假日威龙陈的三技能“假日风暴”,是独属于她的决战技。这个技能几乎沿用了二技能的所有增幅,同时还在原本的数值基础上进行了一系列的加强,并且赋予了陈许多新能力。更多的子弹、更高的攻击力增幅、更广阔的攻击范围、更给力的减速控制和削弱辅助,以及连击的机制,让她不仅与自己的近卫连击形态有所呼应,同时也变得更强。怪物,就此诞生:

假日风暴技能演示

在技能期间,假日威龙陈的攻击范围会进一步扩大,延伸出了额外的两格。由于她作为散射手的特性就是对范围内的所有敌人进行攻击,这份范围的扩大也代表着期望攻击数和总伤害的上升。再配合上连击的机制以及**的全生效,甚至可以说是自身二技能的上位代替,在具体数据测试前就俨然开始彰显恐怖了:

更广阔的攻击范围

二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象和对比目标,来看一下假日威龙陈三技能“假日风暴”的输出。

假日风暴伤害测算(7级)

“假日风暴”的输出比我们想象的还要暴力,直接甩开了其他所有技能不止一个级别。在面对三重甲目标输出的情况下,陈的秒伤爆发能力几乎相当于是半个D12,周期的平均输出更是两倍于下位散射手,数倍于其他狙击干员,恐怖如斯。我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:

假日风暴伤害测算(满潜专三)

在极限练度的情况下,假日威龙陈的领先优势更大了。超过7000点的爆发秒伤、接近4000点的全周期DPS,之前从未在狙击干员身上见到过,400点防御力的敌人就像是纸糊的一样。以上两张表的不同情况,为我们反馈了一个小编综合来说:陈三技能“假日风暴”的输出极高,超过了其他狙击干员不止一个等级,可以说是目前版本中对群物理输出的最高配置之一。

那么问题也来了:既然“假日风暴”这么强,与传统的几个决战技能对比又如何呢?能胜过yyds真银斩吗?我们这里将敌人的双抗降到0,数量上升到6个,同时对比“火山”、“真银斩”、“黄昏”这些著名的招牌决战技,还原出一份最原汁原味的暴力输出:

决战技对比

“假日风暴”完全达到了决战级别的输出水准,爆发力压真银斩,全周期伤害仅次于黄昏。假日威龙陈在技能期间的秒伤达到了1.6万、平均伤害也接近了9000点大关,实在是有些恐怖。当然,她在机制上或许存在着一些欠缺。比如输出范围真银斩和火山广,自由度并不如黄昏高等等,但是这份输出表现绝对没有令我们失望。

更何况还有那句老生常谈:她的三技能也是弹药类的,不会浪费伤害,更是减少了伤害溢出啊!能够完完全全打在敌人身上的伤害,才是最具价值的。

三、实战应用:在实战中,我们当然也要让假日威龙陈承担起决战技能该有的指责。最为推崇的一种用法就是:攻坚,尤其配合其他干员处理堆叠的敌人。她所能带来的可不只有暴力的输出,更是有范围减速和削弱的辅助作用,能够完美配合开团:

秒杀爱国者

拥有极高群伤的假日威龙陈,足以应付绝大多数场面,哪怕是攻坚作战。比如在上面的演示图中,让假日威龙陈配合上其他具有攻坚能力的物理输出干员,甚至能够实现对爱国者第一阶段的秒杀,伤害还有盈余。能够**陈的,或许只有限制部署地形这一个办法了。

四、专精收益:“假日风暴”在专一时发生质变,比较罕见。从七级到专三的DPS提升分别是:7.1%、13.4%、19.8%,原本就无比暴力的输出此时更上一层楼。同时在专精中,她的控场和削弱能力也会得到提升。建议练度:专一、专三(推荐)。

假日威龙陈的专精建议

五、综合来看:假日威龙陈的三技能“假日风暴”,新晋的神。上一次看到这么强的技能,还要追溯到史尔特尔的黄昏。没有什么好再多说的了,无脑专它就完事了!

基建与综合评价

一、基建技能:假日威龙陈的两个基建技能名为“以身作则”和“工作狂”,具体效果是:“进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+65%,心情每小时消耗+1。”

假日威龙陈的训练室加成

不得不说,假日威龙陈的基建技能挺拧巴的,和W同款的那种拧巴。一方面,两者同为狙击干员的最佳训练师,在特殊专精阶段时更是非常高效。前者服务于专一、后者服务于专三。但另一方面,她们在这两个阶段提供训练时又会加速心情的消耗,基本上在专精完成的时候自己也要下班了。概括来说:整体依旧瑕不掩瑜,她是训练狙击干员的最佳训练师之一。

二、潜能提升:假日威龙陈的潜能提升的核心是四潜和五潜,两者所带来的都是攻击端的提升。四潜时,她能够额外获得33点攻击力,化为DPS的变化是4.5%,整体的提升幅度是要超越平均水平的;五潜时的提升相对复杂,第一天赋额外增加了2%的触发几率,按照数学期望很难直接折算成具体的输出变化。勉强计算的话,大约没开启三次三技能,能够额外节约两发子弹,提升大约为2.1%,收益不高。综合潜能建议:一潜、四潜。

假日威龙陈的潜能提升

三、培养建议:罗德岛干员陈,自度假中归来。对于萌新博士而言,假日威龙陈那能够蓄力的二技能,在设计上就是为了前中期量身定做的。在无精二干员的阶段,这就是个神技,足以担起地面输出的大旗。但是,前中期开荒也更多需要选择具备对空能力的速射手,而作为散射手的假日威龙陈相对就那么好用。推荐度:★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,假日威龙陈的各方面能力能够获得更好的发挥,尤其是恐怖的对群输出能力。她无论是在输出端还是控制端,都能为队伍再次带来很大的提升。推荐度:★★★★★;

对于超高练度、众多狙击干员已经精二专三的博士而言,陈虽然因为散射手的职业划分而更多的要受到部署位置、敌人路线的制约,但是她在对群物理输出方面能够帮助我们突破上限,所展现出的输出能力是极其值得肯定的。很看好她在未来高难关与合约中的发挥,推荐度:★★★★☆。

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其实明日方舟建(明日方舟建设点数)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟建(明日方舟建设点数),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟建(明日方舟建设点数)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟基建**怎么弄?

从我对年合成材料的掉率看,与陨星|锡兰比,并没增高

为了玩《明日方舟》特意去修了装修学博士,只为将罗德岛打扮成圣诞岛,你怎么看?

反正我上年从来没出过副产物

明日方舟建

明日方舟这次落地实装的一星干员,也就是尤里卡,整体的小游戏设计上非常的好玩和有趣,正好借此机会也来具体说说这位干员的强度,还有具体在游戏中是如何运用的,尤里卡这干员并不是纯粹的吉祥物,确实是有用得到的地方,比如说肉鸽这种,不过基建技能效果也确实挺坑爹的,这点要注意。

看起来没用,毕竟连技能都没有,但实际上真的不差,对比之下这个效果实战表现能力很好,甚至比大部分小车还有怪猎联动的猫猫要强,毕竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常规可能用起来费劲点,但是肉鸽一旦有减少再部署时间或者延长控制时间的效果,分分钟起飞。

具体的运用很简单,开局如果cost不够可以防一波小怪冲家,保护骑士能力也很不错,针对特殊的敌人效果拔群,抢7.5秒的技能回转CD也可以,同时还有能拯救一下辅助券,小编综合认为肉鸽抓一个尤里卡不错,且她天赋自带不容易被攻击的特性,不用担心扔下去就没了的问题。

她的技能技能俩效果,第二个进驻会客室时,更容易获得线索板上已经拥有的线索,看起来好像是负面效果,实际上不然,比如说一段时间你某个固定线索缺口很大,就能用得到尤里卡。

第一个基建技能真的不建议用,看起来和但书挺搭配的,和但书试过后,永远2赤金1000块。

小编综合认为来说,这干员虽然说是纯粹的愚人节玩梗类型的干员,但并不是纯粹的吉祥物,强度方面可能不太行,但你要说实用度低的话,特殊情况下还真的有用得到的时候,设计上综合来说还是挺成功的,而且几乎没什么养成成本。

明日方舟建

明日方舟对于这次迎来复刻UP的黑键,其落地实装也算是有很长一段时间了,而时至今日黑键也算是把双模组都给开了,而事到如今的大环境,如何评价黑键的强度,这次也来具体展开说说,虽然说有时候有高光,但确实不算多,主要还是看敌人的安排。当然现在评价也确实高了一些,典型的泥头车和BOSS杀手。

黑键一开始登场的时候,强度评价争议可以说是非常大的,因为经过计算发现伤害确实是不错,但是实战用过之后,发现完全不好用,非常的费劲,经常大炮轰蚊子,该输出的时候打不出来,不该输出的时候又玩命打,让不少玩家没玩明白,说白了就是不好用,所以直接把黑键仓管到现在的玩家不少。

而经过长时间的开发和经历了诸多副本的实战考验和运用之后,多少算是摸出点门道,还有找到了优势区间,黑键算是有自己的绝活的,其算是典型的泥头车杀手的**,有一定的拐队友的能力,可以玩花活的同时,蒸BOSS的能力也不错,而没想到这些年的活动中,几乎每一期活动都带有泥头车,所以这就显得黑键很好用了。

也就是说黑键就是打那种能对上自己轴的高强度的BOSS,比如说蒸汽骑士,还有就是泥头车这种精英怪的时候非常好用,不会出现什么小怪来影响自己攒球爆发,这样的环境就很贴合黑键的极致了。只要精英怪是3W以下的血量,同时法抗低于30,鉴定为车。

而至于模组,一模上限高,专门针对boss和精英怪,二模泛用,适合日常随便拿来打,顺便黑键的基建技能很强。

小编综合认为来说,现在黑键也就那样了,他本身并不是数值和输出不到位的问题,而是干员自身的玩法和机制上有大问题,这极大地考验了玩家对于游戏自身的理解,但是熟练掌握了黑键之后,你能发现自己费劲巴拉的**作下获得的实际伤害收益不成正比,所以还是老老实实等黑键的异格化吧,本体也就这样了。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟建(明日方舟建设点数)和明日方舟建(明日方舟建设点数)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,关于明日方舟灰毛(明日方舟漫画)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟灰毛(明日方舟漫画)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟灰毛

就在四星干员罗比菈塔的维多利亚造型师身份让粉毛有望落地时,明日方舟却再次不按套路出牌,在风暴瞭望PV中否定了玩家的猜测,直接将六星投降先锋落地,似乎是要在第九章主线中改变先锋干员的体系。

而从风暴瞭望部分内容来看,作为六星投降先锋的琴柳先在立绘方面就十分懂人心,与矮小的桃金娘和身为男性的极境不同,琴柳不仅出现了二次元中常有的“金发白丝”设定,同时在武器旗子的设计上更加具有士气感,就像是在为作战的队友鼓气加油一样,似乎是暗示了她的强度也非桃金娘能够匹敌。

不过在第九章琴柳出现以后,玩家期待已久的老卫星粉毛妹再次被鸽,只能等待2.5周年版本加入陪跑卡池,算是部分玩家的一大遗憾了。而因为琴柳“金发白丝”的立绘过于懂人心,使得游戏第九章PV放出以后,B站官方也跑来凑热闹,表示自己已经等不及新老婆的上线了。

虽然这位六星投降先锋的具体数据还没有出现,但是仅凭PV中的技能演示来看,作为爆费流体系的重要成员已经有了改变体系的能力。她不仅拥有和极境桃金娘一样的快速回费能力,同时在单一演示中还出现了像德克萨斯剑雨一样的控制技能,能够有效的缓解风笛在面对前期高强度敌人时的压力。

并且在游戏剧情和PV的安排中,琴柳和风笛始终是以二人组合的方式登场,此设定除了有剧情的需要在里面以外,同时也暗示了琴柳其实风笛的最佳搭档,她的技能天赋中可能有绑定风笛的特殊机制,这样的组合无疑会让她们的回费能力和输出能力再上一个层次。

假如她的天赋还有上场费用减半或者其他辅助回复效果的话,那么其毫无疑问的会改变投降先锋乃至先锋干员的体系。

明日方舟灰毛

明日方舟有关这次即将开放获取的新五星干员,其相关的情报也正式透露和公开了,这次的新干员是五星重装洋灰,是在罗德岛专业大会的土木萝莉,不论是造型设计上,还是其技能安排方面都很有想法,具体说说这次的新干员特色。

洋灰是工程部新来的干员,也是雷姆必拓夏娜工程小队的工头,而夏娜工程小队,是成立以来承接矿场与建筑等大小工程项目三十余项,保持着事故率为零的纪录的优秀施工队,现在还在招纳工人,而洋灰的介绍和招聘简历一样。看起来还是个良心的工程队,不但不限定年龄,而且包吃包住包医疗检查,太良心了。

造型特别的好,就喜欢明日方舟这种萝莉造型和外观的干员,太萌太可爱了,让人无法拒绝的那种,而这次的动物原型,也非常符合这干员的特色设计和风格,取自的是鼹鼠宝宝的造型,非常可爱,很容易让人联想到小时候看的那部动画片,鼹鼠的故事。

特性就是下毒最严重的那个,阻挡敌人才能够回复技力。

第一天赋:洋灰自身获得一定的物理减伤效果,在战场停留一段时间后,效果会直接翻倍

一技能开启后,洋灰对攻击范围内所有敌人造成一定的物理伤害(可充能)

二技能开启后,洋灰获得数层可以叠加的防御力增益buff,每受到到一次伤害会消耗一层(可主动关闭技能)

强度个人不看好,作为这个决战者这个子职业,一般来说都是以输出为主,要是走防御的话,那我要传统重装干啥?而且这个子职业天生设定挡一,你就是防御力比年还高,你只有挡一的能力,那也没啥用啊,所以说不要对这个干员有什么太高的期望。

明日方舟灰毛

明日方舟对于这次SS登临意推出的干员,涉及到的五星狙击截云,估计不少玩家对于其强度还是相当感兴趣和好奇的,这次就带来具体的强度测评和说明,以及干员具体的运用,换成高情商的说法就是,白雪的就业岗位没有受到动摇。

一技能其实还行,但是二技能就完全不行了,原因很简单,你不是肥鸭的那种倍率,你弄成自回完全不过分,结果给搞了个攻回的设计可还行,实测专三情况下8攻回接敌22秒左右,在兰登和帮助下18秒,虽然说影响看着不是很大,但是实战另说。

技能倍率方面就是没有中心乘区的肥鸭三技能,但是技力只有一半,伤害看着可以,但是dph贼吃亏,只有1500+左右,虽然说有看起来不错的高额减速,在功能性方面和其他的传统输出型狙击还是不一样的。

整体来说突出一个怪字,但不可否认很好玩,虽然伤害比较刮痧,但是很快乐。但是实战就别考虑了,群狙现在的大环境很明显,肥鸭一枝独秀鹤立鸡群,W再不济也是个六星群狙,而下限四星战神还有白雪撑场面,陨星有一手无脑挂机和高额暴击贼六,反正截云的作用,大概率就是娱乐一下而已,有爱的话可以培养一下,好玩是真的好玩。

好了,关于明日方舟灰毛(明日方舟漫画)和明日方舟灰毛(明日方舟漫画)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

明日方舟简画(明日方舟海猫画的干员)

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟蓝染(明日方舟喀兰贸易),以及明日方舟蓝染(明日方舟喀兰贸易)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟蓝染

路飞《海贼王》

性格积极乐观,爱憎分明且十分重视伙伴,不甘屈居于他人之下,对任何危险的事物都超感兴趣。和其他传统的海贼所不同的是,他并不会为了追求财富而无故杀戮,而是享受着身为海贼的冒险和自由。

山本武《家庭教师》

阿纲在并盛中学的好友。一年级经超群,人气极旺,梦想是成为职业棒球选手。父亲山本刚在并盛町经营一间寿司店──“竹寿司”。个性乐观且天真,脸上经常带着笑容,战斗时总是试图不置对手于**地,这从他在面对敌人时总以刀背攻击对方可见一斑。另外,他“似乎”不曾察觉他与他的朋友是黑手**成员,他一直认为自己是在玩一个以先进技术制成的游戏。

坂本辰马《银魂》

与高杉晋助一样,同为贵族出身的大少爷,不过与高杉晋助完全是两个极端。为人随和,喜欢逛夜店,一直纠缠志村妙在微笑酒吧的同事阿良,但总被揍。特对金钱的执着和大嗓门不输给任何人。重情义但又不善于表达。当知道从天人手中拯救国家是不可能时,毅然退出战场,寻找新的救国方式。因为脑洞大思维广,经常干出匪夷所思的蠢事,曾经将计划侵略地球的莲蓬军当作宠物大批送往地球。

浦原喜助《**神》

性情幽默,喜爱开玩笑,偶尔会作出戏弄他人的行为,但在关键时刻会显现异常冷静的一面。外表温和,但实力高强,能凭空手制服蛆虫巢穴的囚犯。一旦开始认真的时候,即便仅将封印成手杖型态的红姬指向一护的面前,亦能让后者感受到不寒而栗的气息。智力高,擅长分析事物和发明物品,曾被蓝染惣右介承认他是“尸魂界当中,唯一在智力方面超越他的存在”。

漩涡鸣人《火影忍者》

鸣人是个幽默的人,他经常以一副嬉皮笑脸的面容面对世界,但是有时候他是以笑容掩饰内心的焦虑,不让别人为他担心。对于外人而言,他是个随遇而安的人,但好友们往往能看出他埋藏在心中的忧虑。鸣人是个赌运很好,忍术的才能却很差的人。

涉谷有利《今天开始做魔王》

16年无人问津,也就是从没有交过女朋友,他单纯天真,重感情。正义感十足,博爱又滥好人,就算有人上一秒要杀他,但下一秒他依旧会去救那个人,是个绝对善良的孩子,外表是被用可爱来形容的,黑发黑眸,人称双黑。喜欢玩棒球,可以说是除了棒球基本什么都不知道的纯正热血棒球少年。

小杰《**猎人》

小杰性格表里如一、开朗活泼,好奇心旺盛虽然欠缺一般人该有的常识,但是具有知性,会用自己的角度思考。由于思考方式不被既有观念束缚,有时会用任何人都想不到的点子摆脱困境。他比别人更具有同情心,正义感也很强,生性开朗会缓和周遭的气氛积极看待事物,也常对周遭的人带来正面影响。决定好的事情就坚持不改变,就算自己会因此受伤。

麻仓叶《通灵王》

叶的性格开朗,喜欢听鲍伯的音乐,常常沉醉其中。常常发呆,似是在思考什么,喜欢睡觉,过悠闲的日子。

不二周助《网球王子》

不二周助是笑隐藏厉刀,千变万化,球感卓越出众的球技高手,众人公认的‘天才’球员。脸上总是挂着优雅的微笑,很少将**表露在外的模范生。若无其事又轻松简单的使出高超球技,也贪婪无厌的追求着**。在他那高深莫测的实力给人深刻印象的同时又有一种令人难以琢磨的神秘感。

拉比《驱魔少年》

虽然性格较为轻佻但头脑不错,有多小的事情都会记录下来的习惯,为了记录历史才待在教团。而他的右眼则戴着黑色的眼罩,似乎拥有特别的洞察力,在方舟中与诺亚双子战斗的时候,为了找出真正的钥匙时使用过。

你更喜欢哪一个?欢迎继续评补。。。。。。。。。。。。。。。

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明日方舟蓝染

1、爱德华·纽盖特——《海贼王》

“世界最强的男人”,实力极为强大,是被世界**评为的“四皇”之一。他和海贼王哥尔·D·罗杰是称霸一个时代的人。震震果实能力者,在巅峰时期可以毁灭世界。在他的海贼团中,他视手下为孩子,不容许任何成员被杀害。为了仁义不惜牺牲自己的生命,是个伟大、负责任的老爹。现已在与海军本部的顶上战争中牺牲。

尾田对他的评价是:“白胡子” 最终的战役,即使已经**去,白胡子的身躯依然没有倒下。即使半边脸已被毁掉,但他那横扫敌人的雄姿, 唯有”怪物”才能形容!此次战役,白胡子总计承受:刀伤 267处,子弹152发,炮弹46枚。尽管如此,在那个高傲的背影中或者说在其海贼人生里没有半分“退却之伤”。顶上战争后和艾斯一起被红发安葬于新世界,墓碑仍然挂着白胡子海贼旗,宣告着白胡子时代的终结。

2、白兰——《家庭教师》

密鲁菲奥雷家族BOSS ,彭格列猎杀行动的幕后首领,相貌特征是白色的微翘短发和左眼下的倒皇冠式的紫色印记。是计划着7的3次方行动的策划者。除猎杀从九年十个月前来的沢田纲吉一行人外,最终目的是要收集全7枚彭格列指环、7枚玛雷指环和7个彩虹之子的奶嘴。

3、千年伯爵——《驱魔少年》

本体是个帅大叔,肉呼呼那个是分身。表面上很风趣,可是骨子里却是一味地残忍。他的手下都称呼他为“千年公”。国籍不明,体重85kg。以“机械”、“灵魂”、“悲剧”制造出恶魔。和恶魔还有诺亚一族一起将世界导向终结。原型为何、年龄、国籍全都不明。对同伴(恶魔、诺亚一族)十分和善,但是生起气来的样子也十分可怕。

语尾常会有可爱的心型标记作为语助词,诺亚们对他以“千年公”的昵称来称呼。似乎对第十四任有特殊的感情。在诺亚方舟快消失的时候,好像想起了第十四任,而哭了。漫画196话里,乔尼问,“亚连是作为第十四任的诺亚,不是你想要杀**的敌人吗?”时,伯爵说:“因为我想要待在第十四任的身边。”可见他与第十四任有着特殊关系。

4、西索——《**猎人》

身为幻影旅团的第4号成员,在猎人考试时的不可一世,在天空竞技场独孤求败般地战斗,在约克郡惟恐天下不乱的表现。

西索这个始终将阴笑挂在嘴边的人,总给人一种莫名的恐惧。

他对力量的嗜血若渴,他对对手的毫不留情,他对强大的挑战者的无我境界,他的无情,他的冷酷,他的不择手段,他的孤高自傲,在猎人里都体现出他恐怖,黑暗和**的一面。

他小丑般的装束,貌似在嘲讽这个世界一切的人们。

5、蓝染惣右介——《**神BLEACH》

蓝染惣右介由于其强劲的实力以及帅气的外貌,在《BLEACH》的女性粉丝中有着较高的人气。其斩术,步法,鬼道,白打,绝对都称得上是超一流的。《**神》中最强的人物之一,实力之高不可思议,对付队长级对手不费吹灰之力。第三在击败几乎所有的**神后与领悟终极月牙天冲——无月的黑崎一护决战,败于黑崎一护之手。

看似温和、稳重、亲切的前五番队队长——蓝染惣右介,在离开尸魂界时,摘掉了**,将棕褐色的头发捋到了后面,自此,迷倒了不少观众。 有著温柔的风貌,经常带著笑容的文静性格,实际上是个冷酷无情的男人。

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文章到此结束,如果本次分享的明日方舟蓝染(明日方舟喀兰贸易)和明日方舟蓝染(明日方舟喀兰贸易)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,今天给各位分享明日方舟公司(明日方舟公司总裁)的一些知识,其中也会对明日方舟公司(明日方舟公司总裁)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟公司

明日方舟23年已经过半,而鹰角推出干员数量这一块的任务,严格来说已经完成了今年一半的业绩和任务了,那有必要好好回首小编综合认为一下这半年时间推出的9位六星干员的综合特色和评价,你能发现一个很有意思的现象,那就是真正实际常用的只有2位而已。

仓管:蛇蛇

霍尔海雅这个算是公认的了,从机制到输出方面都有问题,全方位的毒点,凑合用还可以,用爱发电不亏的那种,但大部分时候不会去考虑,什么时候官方考虑改动一下吹飞的旋风机制,或者第二模组直接强硬的走类似早露那样的霸道增伤再说吧。

对策卡:林、淬羽赫默

很标准和完美的对策卡,林注重的是顶级的防御,确实部分场合非常的有用,这点不否认,比如说打主线的时候,面对离谱伤害的敌人,林的作用不可忽视,不过很多时候关卡都是直接走纯输出的打法搞定敌人,而淬羽赫默纯粹就是正统的机制卡,玩超高难和极限**作的时候才会考虑用。

很强但是不常用:缪尔塞斯、圣约送葬人、仇白

这仨强度争议还是很大,强吗?起码看数值和机制上确实很不错,但是你说常用吗?对不起真不常用,缪缪的问题就是玩起来麻烦,但确实很不错,强度也OK。仇白纯粹是需要虚空造图才能发挥出真实的强度,上限很好,但是下限也不高。腰子哥是下毒太严重了。

战神:重岳、伊内丝、麒麟X夜刀

强卡,但距离幻神还有着决定性的差距,大哥属于典型的强度风评翻身的那种,伊内丝虚空冠位一身本事,虽然说还是竞争不过风投,但硬底子完全没问题,是否常用完全看玩家的开局打法。夜刀没啥好说的了,今年上半年最常用也是最强的六星了,能和翼德比肩的那种。

明日方舟公司

说起鹰角网络,可能许多热爱二次元游戏的玩家一定听说过,他们家的《明日方舟》这款手游,绝对算是二次元领域有名的老牌手游之一了。而且因为《明日方舟》,也诞生过许多人尽皆知的网络流行梗,比如那个让人忍俊不禁的“阿米驴”表情包,就出自《明日方舟》干员“阿米娅”。

而近日,临近春节,鹰角网络也随大流公布了自家年会清单,其中连阳光普照奖都是13选1的标准,而且还有iPad mini64G、Air Pod Max等各种高端电子产品,更别说特等奖那苹果全家桶了。如此丰厚的年会奖励,也是让不少《明日方舟》的玩家看得流口水。

除了年会奖励丰厚之外,鹰角网络的2022新春礼盒也非常吸睛,同时也延续了年会清单那种实用性并重的特性,下面就一起来看看吧。

第一是整体外观方面,鹰角网络的新春礼盒采用了大红色的搭配,整体看起来就十分喜庆,外包装盒子上面印有2022新春愉快的祝福语,另外还有鹰角网络的LOGO。

打开礼盒,映入眼帘的是一张鹰角网络的新春贺卡,上面写着一些祝福语。另外,里面的事物主要有5件东西,比如常规的红包、对联、福字贴,在红包上面还印有一些卡哇伊造型的人物角色,也是鹰角旗下产品的角色形象。

猜猜这是谁?

除了常规新春3件套之外,鹰角网络还有两件比较有意思的东西,第一件是一对筷枕,就跟书房中的“笔枕”一样,一黑一白这对筷枕主要是用来放置筷子使用,想象一下那种场景,是不是瞬间就觉得逼格上升了不少?

另外则是一套茶杯,分别是一只用来沏茶的宽口茶杯,还有一只用来品茶的小杯子,讲究吧?不愧是上海游戏公司,送的新春礼盒都充满了这种小资情调,这对于喜欢喝茶的玩家而言,绝对会爱不释手了。

讲究的茶杯

以上就是鹰角网络的新春礼盒,你们觉得怎么样呢?

明日方舟公司

明日方舟这次四周年落地实装的四位新干员,这次来小编综合认为一下这几位妹子的基建技能和具体的收益高低性价比,方便玩家对这几位妹子有比较相对清晰的认知,并能快速投入到游戏中运用。

缪尔塞斯

效果:进宿舍自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1/进发电站时,无人机充能速度+10%,基建内(不包含副手)每有1名除自身以外的莱茵生命干员(最多5名),充能速度额外+3%

缪缪算是发电站的幻神,简单计算和实际摆放了一下,能提供前所未有的25%的效率,这无人机收集速度那叫一个嗷嗷给力,算是目前发电站数值最高的了,让缪缪烧锅炉去吧。

霍尔海雅

效果:进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+1/进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,连续消耗超过16点心情下一次必定获得莱茵生命的线索。

争议很大,你说没用吧,但是线索保底真的很香,你说幻神吧,也不至于。因为线索这件事的获取和薛定谔,而蛇蛇这个保底必须只能自己一个人工作16小时才能拿到,卡线索这种事情虽然说比较看脸,但好歹你要信任一下自己的好友吧。

淬羽赫默

效果:进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+40%/进驻制造站时,生产力+30%

效果过于简单粗暴,都是属于比上不足比下有余的那种类型,莱茵生命好像一直想要在制造站做点文章,这点看之前多萝西的基建效果就能看出来,但是很遗憾,目前的制造站组合上限太高了,当然萌新开荒另说。莱茵组现在上限95%,凑合做个替补吧。

玫拉

效果:进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至3级,则训练速度额外+45%

这个理解起来最简单,就是狙击干员的专精速度提升而已,不过收益并不是很高,平常只有30%,性价比还是太低了,为了这个去精二玫拉属实没必要,建议选择白金。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟公司(明日方舟公司总裁)和明日方舟公司(明日方舟公司总裁)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

很多朋友对于明日方舟干员同人(明日方舟干员强度排行榜)和明日方舟干员同人(明日方舟干员强度排行榜)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

斯卡蒂是限定吗?

上学的时候语文老师说过,自古文章本一家,你抄我来我抄他,只会抄不是本事,抄着抄着能把从各处抄来的东西融汇贯通成自己的,你就成了!背诵名言名句积累,自己写文章引用,一个道理就是积累加实践。

回答题主问题就是,文案水平问题!

斯卡蒂是限定吗?

第一把原文改掉,之后祭天涉事的几个文案,发表道歉声明,然后再顺带公布点别的转移一下视线(煌的信息,夏活信息等)

补偿倒是第二了。你说这是抄袭吗?是。严重吗?严重,也没那么严重。为什么严重呢?粥游作为新兴的二次元游戏,根基不稳。

拉普兰德又是粥游人气最高的角色之一。更何况,“人设”本来也是粥游的一大卖点。为什么不严重呢?先问自己一个问题,**oke和拉狗的人设一样吗?

可以说完全不同,只是刚好都符合这段文字而已。修改这段话并不会对拉普兰德的人设产生多么巨大的影响。

而且拉普兰德是粥游人气最高的角色之一。这也导致了她的性格来自档案的部分更少,甚至“可以忽略不计”,更多来自于同人创作。所以,我主要想说的是,这件事并没有那么严重。如果鹰角积极处置,此事并不会动摇粥游的根本。

明日方舟干员同人

内容仅为探索创意,

不存在任何恶意和贬低,

内容重度OOC情节,

希望能带来欢乐哈~~

感恩画师人设制作人!!!

浴室里,雾气缭绕,身影朦胧。

博士关上花洒,顺着肌肉的纹路擦干身体,

换上睡衣,走出了浴室。

今天真的累毁了!

下午的模拟作战,

先是未来部的新老师浮士德给自己一顿锤,

然后是大祭司开着大丑一顿锤,

紧接着又是清流水质治理组的**和凋零一顿锤,

本以为这就算是完事了,

结果大爹非要上来和我们较量较量!

博士想到这,瘫软进沙发里,

只觉得人间好累,人生疲惫。

“咚咚咚。”

突然,门口传来了敲门声。

博士醒了醒神,走到门前。

“谁啊?”

博士通过呼叫系统问了一句。

“开门,**鬼。”

门外的人,没好气的回了一句。

博士舔了舔嘴唇,

伸手打开了门。

一个黑色的身影闪身挤进了房间,

回手关上了门。

博士定睛一瞧——是塔露拉。

喜欢请务必关注!

她穿着一件刚刚包住臀部的,

黑色红边的缠丝吊带睡裙,

露着香肩和藕臂,背靠着门,

一脸傲人的得意笑容。

“额,塔塔,你,你怎么来了?”

博士咽了口唾沫,看着塔露拉。

塔露拉笑着伸出修长的手臂,

按在博士胸膛上,

慢慢的把博士推回到沙发边上,

让博士跌到在沙发里。

博士的脸颊,微微泛红。

塔露拉笑着,侧身坐在了博士腿上。

“听说,下午浮士德参加你们的集训了?”

塔露拉说着,慢慢翘起二郎腿,让两条**交叠,

雪白秀美的长腿,好像撩动博士心弦的琴弓。

博士傻愣愣的稳住心身,点了点头。

塔露拉看着傻傻的博士,勾起嘴角笑了。

她轻轻的靠进博士的怀中,

右手穿过博士的颈后,

左手捏着博士的下巴,

“我的部下给你添麻烦了吗,博士?”

博士看着眼前,

霸气凛然,性感惹火,又捎带邪魅的塔露拉,

下意识的点了点头,却又赶紧使劲摇头否定。

看着博士的反应,

塔露拉咬着自己的下嘴唇,坏坏的笑了。

“下行不善,上之罪也。”

塔露拉说着,微微俯身,嘴唇凑了上来,

“就让我来替浮士德赔罪吧……”

“咚咚咚。”

突然,门口传来了敲门声,

塔露拉和博士愣住了。

“是谁?!”

塔露拉皱着眉小声的问着博士。

“可,可能是阿米娅来送文件!”

博士想了一下,赶紧说道。

塔露拉一挑眉,赶紧从博士身上跳了下来,

转身就要往卧室跑,被博士一把抓住!

“上次卧室的床被煌大喵做坏了!

现在床底下没法躲!”

“那怎么办!”

塔露拉一脸严峻的低声问道。

“看、看文件!”

博士想了一下,

赶紧把塔露拉推进办公桌后面,

然后随便递上一份文件。

“咚咚咚!”

门口敲门声更急切了些。

博士赶紧凑到门前——

“谁啊?”

博士通过呼叫系统问了一句。

“开门,烦人。”

门外的人,没好气的回了一句。

博士舔了舔嘴唇,

伸手打开了门。

一个白色带长尾巴的身影,

闪身挤进了房间,回手关上了门。

博士定睛一瞧——是森蚺。

P站ID:90705067 画师ID:ゆーすめると 喜欢请务必关注!

森蚺穿着个白色半截小背心,

一个工装风短裤,

显露着雪白的藕臂和腰腹,

以及性感健美的大腿,

摇晃着尾巴,有些淡漠的看着博士。

“额,蚺蚺,你,你怎么来了?”

博士说着,咽了一口唾沫。

森蚺淡淡的看着眼前的博士,

伸出尾巴,慢慢绕上博士的大腿。

“那个,最近,大祭司是不是,

开着大丑,和你训练来着?”

森蚺问着话,慢慢的背过手去。

博士听了,傻愣愣的点了点头。

森蚺抬眼看了一眼博士,

眼神又飘向别处,

但是,下一秒,

她却挺身,撞在了博士胸前。

博士的脸,染上红色。

“对不起啊,这个,

我朋友给你添麻烦了。”

森蚺说着,慢慢加大压力,

博士的脸色,更加的红了。

“那个,我来替他给你赔罪吧。”

“啊~”

博士应了一声,森蚺抬眼看着博士,

慢慢的露出了浅浅的笑意,

她笑着,慢慢踮起了脚尖,送上红唇……

“咚咚咚!”

突然,门口传来了敲门声。

森蚺和博士一下愣住!

“是谁?”

森蚺皱着眉问博士。

“啊~有,有可能是阿米娅?”

博士这次有些犹豫的回答道。

森蚺的瞳孔猛地一缩,

转身就要往浴室跑!

被博士一把抓住。

“浴室上次被塞诺蜜撞坏了!

现在是半透明的玻璃藏不了人了!”

“那怎么办?!”

森蚺冷峻但焦急的小声问道。

“看、看文件!”

博士说着,拉过森蚺来到办公桌后面,

森蚺和躲在书堆后面的塔露拉打了一个照面,

两个人都一愣。

“咚咚咚!!”

敲门声更急切了!

博士赶紧塞了一份文件在森蚺手里,

让森蚺坐在了地上。

“谁啊?”

博士跑回到门前,

擦了一下额头的虚汗,

通过呼叫系统问了一句。

“开门,哥。”

门外的人,撒娇似的回了一句。

博士舔了舔嘴唇,

伸手打开了门。

一个金色的身影闪身挤进了房间,

回手关上了门。

博士定睛一瞧——是瑕光,玛莉娅。

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玛莉娅穿着一件粉红色的居家睡衣,

穿着双透明的塑料拖鞋,

紧俏的身材,在有些卡通的睡衣包裹下,

显现出一种女学生式的清纯诱人。

“额,光宝,你,你怎么来了?”

博士使劲咽了口唾沫,

干燥的口腔完成的很勉强。

玛莉娅左手捏着自己衣领的扣子,

右手绕着自己鬓角的秀发,

她娇羞的看着博士,

伸出脚,轻轻的贴着博士的腿。

“那个,哥~

最近,**骑士他们,

是不是,跟你训练来着?

他们——是不是为难你了?”

玛莉娅捏着扣子,

慢慢晃着大尾巴,娇羞的问道。

博士呆呆的点了点头。

玛莉娅跟着笑了一下。

“那个,虽然打过招呼,

但是,卡西米尔骑士,

总还是要点荣誉的。”

玛莉娅说着,

不着痕迹的解开了一个扣子,

露出雪白俊美的锁骨窝。

“那个,哥你别生气,

我,我…….”

玛莉娅伸出手,拉住博士的手,

然后她慢慢的,双颊晕红的闭上了双眼,

抬起下巴,将水润的朱唇,奉送上来……

“咚咚咚!!”

突然,门口传来了敲门声。

玛莉娅吃了一惊,赶紧撒开博士的手!

“是谁啊?”

玛莉娅皱着眉问博士。

“啊~大概,也许,可能是阿米娅??”

博士更加犹豫的回答道。

玛莉娅的整个人猛地一紧,

转身就要往大衣柜钻!

被博士一把抓住。

“大衣柜上次被宴撑坏了!

现在是门关不上藏不了人了!”

“那怎么办啊哥?!”

玛莉娅焦急羞赧的小声问道。

“看、看文件!”

博士说着,拉过玛莉娅来到办公桌后面,

玛莉娅和躲在书堆后面的塔露拉,

坐在地上的森蚺打了一个照面,

玛莉娅小脸一红,

森蚺和塔露拉两个人低头默不作声。

“咚咚咚!!!”

敲门声非常急切!

博士赶紧塞了一把文件在玛莉娅手里,

让玛莉娅坐在了脚蹬上。

“谁啊?”

博士跑回到门前,

擦了一下额头的热汗,

通过呼叫系统问了一句。

“开门,烦人精!”

门外的人略显急切的说道。

博士伸手扯了扯衣领口,

松了松,伸手打开了门。

一个白色的身影闪身挤进了房间,

回手关上了门。

博士定睛一瞧——是奶糖,霜星。

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霜星穿着一件男士的套头衬衫,

…….嗯,就一件衬衫。

倚在门前,脸颊微红的看着博士。

“你在慢点,我就要被咱爸发现了~”

霜星平复着微微急促的呼吸,

直接拥进博士的怀中,

伸手拉过博士的双手,环在自己的腰上。

博士的脸一下红了,他紧张的往后瞟了瞟,

只觉得如芒在背。

“额,奶,奶糖你怎么来了?”

博士紧张的用肩膀蹭了一下脸颊上滑下来的汗,

询问道。

“什么啊~”

霜星搂着博士,用脸颊蹭着博士的胸膛,

“人家还不是知道这几天,

你被爸教训的狠,所以来安安抚安抚你吗。”

霜星说着,抬起脚,

习惯的踩在了博士的脚背上,

又慢慢低头,咬着博士睡衣衣襟上的扣子,

然后抬起头来,千娇百媚的看着眼前的良人。

“嗯,烦人精,”

霜星含糊的呢喃着,

“让我来疼疼你吧~”

博士看着霜星,脸红,又肝颤!

“滴滴!咚!!!”

突然,房门的门锁被密匙解开,

紧接着被用力的推了一下。

门直接撞在霜星的背上,

让霜星推着博士往前送了一下,

两个人直接跌到在地上!

“博士!”

塔露拉,森蚺和玛莉娅吃惊的赶紧跑过来,

关心的扶起二人。

“你们……干嘛呢?”

房门后面,阿米娅穿着小猫睡衣,

抱着一摞文件,以极低气压的语气,

询问着博士和在场的干员们。

博士和在场四位,

只觉得冷汗真的下来了。

“我们,来找博士商量作战。”

塔露拉轻咳了一下,

摇了摇手里的文件。

其他三位,赶紧跟着点头。

阿米娅一听,开心的笑了,

那个笑容,特别的灿烂,

好像8000多度的太阳,

在一米的距离内,照耀在博士的脸上。

“大家都穿着睡衣了还要到您这聊作战,

真的是辛苦了呢!博·士!!!”

阿米娅说着,

淡定的从口袋里拿出了电话——

“喂!凯尔希妈妈……”

博士,松开了抱着奶糖的手,

他平静的看着阿米娅,

淡淡的叹了一口气,

他知道——

今晚舰桥三号位跑不掉了。

他的眼角留下了泪水,

他的人生没有悔恨,

此刻他的心中,只有一句话,还没有传达,

“铸铁,这周不用给我留饭了……”

呐~亲爱的伙伴~

这篇文章,如果甜到了你,

还望支持!

感恩,感谢!!!

愿幸福和温暖,

充盈你的心间!

晚安,好梦~~~

LOVE & PEACH !

(爱 与 陪 伴 治 愈 愿做你的补心匠~)

明日方舟干员同人

亲爱的大伙伴们~ 咱们桃厂同人,

尽量以原作中角色性格形象出现, 有微量OOC内容 ,

诚挚希望大家能被甜到!温温暖暖的,睡个好觉~

画作: Ema #p_id=84901128 喜欢请务必关注!

“呐!博士,我想吃烤串!”

是夜,伊芙利特坐在博士的寝室床边,

脚踩在水盆里,

对蹲着给她洗脚的博士说道。

“不行~不能吃。”

博士把肥皂打在手上,

给这个小混球搓洗着脚丫。

“为什么啊!”

伊芙利特甩了甩尾巴。

“啧,你看谁家小孩,

大半夜12点吃烧烤?”

博士气笑了,他一边搓洗着,

一边白了伊芙利特一眼。

“本大爷跟他们不一样!”

伊芙利特抱着胳膊说道。

“**。”

博士把脚上的肥皂洗净,

再用擦脚布给伊芙利特擦干,

然后抓着两只脚,用力的往床上一推,

伊芙利特顺势往后翻了个滚,

翻进床中间。

“你哪特殊?不照照洗脚水看看自己!”

博士笑着端起洗脚盆,走向浴室,

“我去倒水,你把被窝铺上。”

“哼!”

伊芙利特伸手拽过叠在床头的被子,

把被子有板有眼的铺在床上。

“这不让,那不让,”

伊芙利特嘟囔着,

“那我什么时候能想吃就吃啊!”

第三一句,她大声的,

冲卧室外,浴室里的博士喊道。

“等你变成大人的时候。”

博士大声回了一句。

“又是变成大人!”

伊芙利特拿过床头套身的抗燃小怪兽睡衣,

钻了进去,

整个人只露了一个脸。

“你嘟囔什么呢?”

博士倒了洗脚水,

回到卧室,

看着伊芙利特跪坐在床上,嘟囔着。

“你们总说我变成大人就可以,”

伊芙利特皱着眉头看着刀客塔,

“那我什么时候能变成大人啊?”

伊芙利特挠了挠头,

“博士,什么是大人?”

“什么是‘大人’?”

博士关上灯,反问了一句,

“大人就是没人管的小孩。”

“啊?啥米?”

伊芙利特一脸惊讶的钻进被窝。

“我说,”

博士也爬上床,

掀开被,钻进了被窝里。

“大人就是没人管的小孩。”

“不懂。”

伊芙利特摇了摇头。

“哎~”

博士叹了口气,

“你说,小刻是不是大人?”

“啊?小刻?”

伊芙利特愣了一下,

“算?唔……还是不算吧,

毕竟她和我一样,

这也不让,那也不让,

尤其是在食堂里。”

“那你说,

阿米娅是不是大人?”

刀客塔又问道。

“阿米娅当然是!”

伊芙利特伸出手,比划了一个大圈,

“她是罗德岛的老大!

所有人都得听她的!”

“其实,他们两个的区别就是,

小刻有人管,阿米娅没人管~”

刀客塔说道,伊芙利特看着他,

“小刻做事,不行的就是不行,

火神也好,我也好,阿米娅也好,

都可以管着她,不让她做。

但是,阿米娅不一样,

无论是我还是凯尔希

罗德岛没有人,

能在阿米娅决心要做事的时候,

说不行。

这就是大人,

当你有一天,

无论做什么,

即使全是错的,

最多有人跟你吵,

而却再也不会有人管你,

只会有人为你所作所为,

惩罚你的时候,

你就是大人了。”

伊芙利特听着博士的话,

微微的愣住。

“即使,即使我烧了,

全部的课本,烧了…罗德岛!

也,也不会管我?”

“你会被阿萧,阿米娅和我处罚,

但赫默和我们,都不会管你。”

博士说道。

伊芙利特看着博士的眼睛,

她轻轻的伸手抓了博士的手。

“你和赫默不会真不管了我吧?”

伊芙利特突然鼻子一酸,

眼泪在眼圈里打转。

博士沉吟了片刻,

微笑着,回握住了伊芙利特的手。

“看来你在我这,也包括在赫默那,

永远当不了大人了。”

“不当了不当了!”

伊芙利特拥进博士的怀里,

“我乖乖的当博士和赫默的乖孩子就好!”

“那、还想吃烤串么?”

博士看着伊芙利特,笑着问了一句。

“额,不…我,我困了!”

伊芙利特闭上眼睛,

紧紧的抓着博士的睡衣前襟,

博士笑了笑,

把手抚上伊芙利特的背,

轻轻的拍着……

“真是卑鄙的大人啊。”

博士在心里,笑骂着自己,

他的嘴角,狡猾的勾起。

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【愿每一个人,

都有一个怀抱,能做回小孩。】

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晚安,好梦……

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(爱 与 陪 伴 治 愈)

明日方舟干员同人

马上就要春节了,很多游戏都相继推出了春节版本的内容,明日方舟也是在最近放出了春节版本的新内容预告,有新干员也有新皮肤。而年味儿十足的春节皮肤则是在放出来的第一时间就引起了玩家的热议,很多刀客塔都开始采用各种手段攒石头,等待新皮肤正式到来了。

不过在等新皮肤上线的同时,其中人气最高的老陈的旗袍新皮肤则是备受争议。争议的点有两个,一个是陈的双丸子头发型,这个被很多玩家吐槽审美疲劳了,因为不知道从几年前就开始,但凡涉及到旗袍春节风的游戏皮肤,女角色多半都是双丸子头,现在明日方舟也这样,实在有些看不下去。

萝卜青菜各有所爱嘛,双丸子头的陈也蛮可爱的,不过还是有一些鬼才刀客塔把陈的发型进行了修改,单丸子头、单马尾、披肩长发……有一说一还挺好看的。

除此之外,陈的旗袍皮肤被争论更多的还有她立绘的坐姿。有人觉得陈这样的坐姿很不妥,有媚宅的倾向,虽然ACG次元饭君想说二次元游戏就是给宅们玩的呀,不迎合这类玩家还做什么二次元游戏?不过毕竟明日方舟的部分玩家之前有说过游戏不走这样的路线(后面有些打脸),一些玩家就开始解释起来,说“陈这样的坐姿是因为长肥了的尾巴没地方放”。

好像是有一点道理,“每逢佳节胖三斤”看来龙门陈sir也逃不过这个定理。不仅有这样直接解释的玩家,还有一些鬼才刀客塔“曲向救援”,不解释辩解P了几张图让大家一起直接感受这套皮肤这个立绘到底是不是有很多吐槽的这种元素。

P的图还不少,但就是没有一个正常版本,从最老的鳄鱼头干员巡林者到比较新的悠悠球大手子伊桑,都先手换上了陈的这套旗袍……

原本以为赫拉格老爷子的奇葩就已经够“亮眼”了,知道ACG次元饭君看到鬼才刀客塔又掏出了银灰老板的版本。咳咳……(容我先笑一会儿)银老板在剧情故事中这么伟岸高大的形象,硬是在游戏里屡次被刀客塔们迫害,什么猫爬架、叼尾巴,现在又来个旗袍?银老板算是阿米驴……娅之后,被迫害得最惨的一位干员了吧?

再说回明日方舟这次的新年皮肤吧,媚宅这个东西ACG次元饭君觉得并没有什么讨论的价值,之前不是还出过夏日皮肤吗?而且还是那句话,舟游是一个二次元游戏,这套皮肤也符合二次元的元素,觉得好看就囤石头等上线,觉得不好看最多吐槽两句,没必要抓着不放。

其实春节皮肤一直被很多讨论也从侧面反映出一个问题,明日方舟最近的活动不给力,刀客塔们都太闲了!甚至有时间去P图(滑稽)!

关于明日方舟干员同人(明日方舟干员强度排行榜)到此分享完毕,希望能帮助到您。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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