明日方舟话(明日方舟话最多的干员)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟健康(明日方舟健康系统怎么解除)

大家好,今天来为大家分享明日方舟攻击速度(明日方舟攻击速度和攻击间隔)的一些知识点,和明日方舟攻击速度(明日方舟攻击速度和攻击间隔)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟攻击速度

《明日方舟》中绝大多数属性都由是数字显示的,例如生命值、攻击力、护甲等,但是也有一个属性的显示非常模糊,那就是攻击速度。攻击速度是打输出的重要重要组成,重要性不比攻击力差,一般游戏也都会以数值形式显示,但《明日方舟》却以“慢”、“较慢”、“中等”、“快”和“非常快”来表示。

干员的技能、天赋的攻速加成也分为两种,一种类似能天使、杰西卡这样的数值相加,参考能天使的天赋【快速弹夹】攻击速度+12。还有一种是缩短攻击间隔,例如白面鸮的二技能,“极大减少攻击间隔”。

那么关于攻击速度的计算到底是怎样的呢?

第一来了解一下,干员的每次攻击可以分为前摇时间、后摇时间和等待时间三部分。举个例子,蓝毒攻击一个敌人,将弩抬起是前摇动作,前摇结束后发射弩箭,弩箭飞出去后蓝毒会将弩收回并放回身侧,这就是后摇动作。在这一系列动作结束后,会有一段时间空档期,而在空档期结束后会重复之前的动作。这就是一次普通攻击的构成。一些干员的技能会使用与普通攻击不同的动画,所以,所有的时间也会有所不同。

不同职业的干员攻击速度标准也是不同的,例如狙击干员的“较慢”就要比重装干员的“较慢”要略微快一些,所以这次我们就以某一职业干员为标准,不做横向对比。

虽然不知道干员的具体攻速,但是我们可以自己设一个标准数值,比如中等为1.0,就是1次攻击/秒,那么以25%的幅度来设定其他攻速,那么“快”就是1+(1*25%)=1.25次攻击/秒。虽然这样并不是干员的真实攻击速度,但是我们可以借助这些数据来更直观的观测干员的攻速变化。

两种攻击速度的加成,先说第一种,直接加攻击速度数值类的,能天使精二后加12攻击速度,这个攻击速度加成目前笔者并没有算出来,但是可以肯定绝对是百分比乘法加成。毕竟现在基本所有游戏攻速都是以“次攻击/秒”来计算的,除非鹰角自己重新做了一个关于攻速数值的标准与计算公式。考虑到鹰角连更新维护的人手都如此吃力,应该不会干这种吃力不讨好的活儿。下面贴出一个公式,这是笔者参考的由来,目前公认比较合理的计算方法。

更准确地说,这种加成直接作用在攻击动画中,加快前摇动作和后摇动作,就像是按了快进键。

第二种攻速加成为减少攻击间隔,这个可以理解为缩短了两次攻击之间的等待时间,一次攻击后能更快的装填下一次攻击。白面鸮的二技能就是最好的代表,而且用了一个“不用怎么动的动画”来取代普通攻击,使白面鸮免除了成为鬼畜新素材的命运。

第三是一些比较特殊的攻击,例如能天使的技能都是普通攻击的连发,三技能是五连射,前摇时间和后摇时间其实与普通攻击是一样的,区别不过是在攻击时会有五次伤害打出,相当于一次前摇五次伤害。这就是能天使与众不同的地方。

其实,如果按伤害次数算的话,平均攻击频率最高的其实是陈。因为老陈的一次攻击为两次伤害,虽然每次只加一点技力,但是伤害却非常“诚实”。

编辑|KROUS

明日方舟攻击速度

明日方舟中攻速并不是完全影响和决定干员强度的核心因素,但不可否认,速度快的干员可以在有效的时间内将输出能力最大化,本次就来说说目前游戏中攻速顶级的几位干员,不过最快的只有欧皇才能拥有。

单体狙击/红豆/翎羽/格拉尼

攻速中属于一流的水准,大部分单体狙击都算是攻击比较快的,如果你觉得攻速有差距,大部分是错觉,当然白金因为技能的问题,开技能会主动降低速度,所以攻击速度相对要低点。另外先锋中红豆,翎羽和格拉尼算是先锋中拥有顶级攻速的也难怪她们是阻挡1的先锋。

红/砾

超越常规一流的高攻速干员,这两位作为特种干员来说集高攻速和快速复活于一身,可惜都是工具人的命,虽然有着超一流的攻速,但常规来说很难能用到,这两位大部分时候都是拿来卖的,高攻速的特色反而很难发挥到极致,可惜了。

猎蜂

理论上速度是顶级的,拍拍熊的速度不是吹的,虽然输出差了点,遇到盾厚的就是最速抛光机,不过单论攻速是是数一数二的,不过因为没有确切的测试数据,和最快的因陀罗想必到底是一样还是稍微差点还不清楚。推测这两人速度是差不多的。

因陀罗

全游戏目前攻击速度最快的干员,没有人比因陀罗还要快了,全游戏顶级的攻速,不过因陀罗你说强也没太强,主要是理论输出高于玫剑圣,但是她破防成问题,而且生存也成问题,所以这就很难受了。有意思的是全游戏两个顶级的干员意外的都是欧皇限定才能拥有,这还跟氪不氪金没关系,纯看脸。

明日方舟攻击速度

哈喽大家好,这里是solay。

近日对于明日方舟新六星空弦的讨论可谓不断,毕竟作为周年六卫星的她从目前来看尚未能达到满足大家期待的水平,但个人认为至少是个强度合格的六星。但抛开空弦不谈,鹰角在这次的新干员中都尝试性地使用了新模板,比如刚公布时,因精二立绘吸睛的五星新术师爱丽丝。

明日方舟里术士这个职业,可以说光艾雅法拉一只羊就占据了大半壁江山,剩下的由她的几位六星同行以及阿米娅的奇美拉瓜分。鹰角也知道新术师的设计如果继续沿用传统的思路,必然无出路可言,于是我们看到了爱丽丝类似于蓄力机制的储存能量特性,以及作为单法,却有着全游戏目前最高的攻击力面板,信赖加潜能加成满级可达到1434,但却有着比群法2.9s还长一点的攻击间隔3.0s。

虽然攻击间隔拉胯,不过爱丽丝的用法精髓就在于利用技能配合和精妙的部署位置,避免持续接敌下长攻击间隔的劣势,将蓄力特性的爆发尽可能地发挥。精二后每颗能量球的伤害最高为134%的攻击力,也就是说蓄满三颗球后可一次性打出1434*134%*3=5764.68的伤害,爆发相当可观。缺点是常态3秒一次的储存以及不可控容易打在移动速度比较快的小怪身上导致浪费。

除了独特的特性和面板外,爱丽丝的两个技能也相当有趣。一技能开启后攻击间隔大幅缩短为原来的20%,也就是变为0.6s;且由于特性充能与攻击占用相同的攻击间隔,能量球的蓄力间隔也变成了0.6s一次;另外攻击距离变成了跟黑三技能的同款(比小火龙少一格)。利用这一特点,我们可以在对某些需要重点照顾的对象进行打击时,在不接敌状态下,敌人进入攻击范围前提前2S左右开技能蓄力打爆发。而如果像一般技能的用法,一技能的DPS最高为1000出头的样子,但持续时间只有5S,回转则需要15S(专三)。

相比于一技能,二技能沉睡7秒的设计更像是为爱丽丝的特性量身定做,先蓄力打一波爆发,扔一个二技能让敌人沉睡的同时再蓄力,等敌人醒来又是一波技能加普攻的爆发,一轮下来上万伤害不是梦。且沉睡7秒的时间跟空的一技能同等,虽然范围和控制数不如空,但优势是30S的较快回转和高额的法术伤害。而爱丽丝的出现也进一步补足了沉睡队的控制链空缺,除了上述的空,加上究极工具人一级就能睡5秒的卡夫卡,还有瑕光的二技能和能攻击沉睡目标的天赋,先不论输出有多高,对于不免疫睡眠的敌人而言她们的存在绝对是一场“噩梦”。

不过实战中无论一技能和二技能用起来始终没有传统强势法师羊龙等简单粗暴,处于空档期的爱丽丝除非不用持续接敌,能储存能量球,不然只能对单体输出实在有些疲软。如果不是为了立绘和沉睡效果整活,个人不建议练,队伍需要至少一个沉睡效果的话卡夫卡会是更好的选择。甚至个人觉得,尽管爱丽丝的模版相当有趣,但出六星上位的可能性很小,如果真要出的话,可能还需要再调整一下模板。第三想说的是,爱丽丝剧情中寻找的马佩尔,看到剧情末尾的玩家已隐约感受到其结局。不过鹰角没有直接告知,而是“温柔”地把刀放到了爱丽丝的干员档案当中,马佩尔其实是迷迭香小队的已故干员碧银,这一波是把执着的爱丽丝,跟她会面交接的迷迭香,和屏幕前的玩家都刀了一遍。只能说,童话的确是美好的,但现实的泰拉大陆就是残酷,但愿这片大地上每个善良的人最终都能达到他们憧憬的那座美好国度吧。

明日方舟攻击速度(明日方舟攻击速度和攻击间隔)和明日方舟攻击速度(明日方舟攻击速度和攻击间隔)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

大家好,关于明日方舟风笛多高(明日方舟免费送的六星)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟风笛多高(明日方舟免费送的六星)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟风笛多高

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新增六星先锋:风笛

【新增先锋】风笛

一、风笛:

第一我们关注到的是风笛的名字。无论中文“风笛”还是英文“Bagpipe”都是指向同一种乐器:风笛。再结合她简历中的出身“维多利亚”(即“英国”),我们能够再次缩小风笛的范围,确认为英国最知名的风笛:苏格兰风笛。

苏格兰风笛

风笛是一种古老的民间乐器,据说起源于古代西亚两河流域的苏美尔地区,约公元1世纪流传到古罗马。罗马军队入侵大不列颠,风笛传入苏格兰。在苏格兰地区,风笛是最具有代表性的民间乐器,常用于民间的婚丧风俗节日活动中。

苏格兰的风笛还不同于一般的风笛,叫做“苏格兰高地大风笛”。其发音嘹亮、优美、并能持续不断。古代它曾是苏格兰人打仗时使用的一种特殊武器,并由苏格兰王室规定规定为军队专用,在战场上用这种强大、奇特的音响配合鼓声来惊吓敌人。直到苏格兰被英国人战胜后才废弃。在苏格兰民间,这种风笛及其演奏的曲调一直作为一种传奇事物而世代相传,在某种程度上已成为一苏格兰的民族传统音乐。

我们提取一下上面两段介绍中的关键词,将会成为本次的重要线索:苏格兰、曾为军队专用的特殊武器。哪怕是现在,苏格兰人还经常身穿苏格兰裙去吹奏风笛。美不胜收,美不胜收。

苏格兰裙和风笛

二、苏格兰裙:

说到了苏格兰裙,那我们就来看一下干员风笛的着装。可以发现在两个立绘中,苏格兰裙的特色“方格子”都非常的明显。

风笛的苏格兰裙

苏格兰方格裙起源于一种叫“基尔特”的古老服装。这是一种从腰部到膝盖的短裙,用花呢制作,布面有连续的大方格。在战场上,身着苏格兰裙的苏格兰**军,撩起裙摆,用**对着即将开战的英格兰军队,以示羞辱。裙子不再只是柔媚的女儿的服饰,也可以成为阳刚英武的战服。大概这就是为什么精二立绘中,风笛的裙子飘起来了(误)。

飘起的苏格兰裙

风笛的专精

我们再看风笛的专精:驾驶拖拉机、从事农业生产、军事武器技巧。这三点其实也都在说:朴实无华的苏格兰农民生活。专精军事武器技巧也如上文所说,虽然是农民,但关键时刻也是能拿起武器上战场的(就和“风笛”乐器一样,曾经也是战场上的兵器)。至此,结合第一点的小编综合来说,我们可以完全确认风笛的原型范围:苏格兰。

三、无爪无尾龙:

大家可以观察到,虽然风笛的种族是瓦伊凡,但是她本身的立绘、背后灵和小人都是没有龙爪、没有龙尾的。这里放一次风笛小人给大家看一下:

无爪无尾龙

能够在她身上观测到的属于瓦伊凡特征只有一个:龙角。但这一对龙角也并没有那么像“龙”,反而更像是萨卡兹(恶魔)的角,这里放一组对比图,参考陨星和夜莺。

龙角对比

角的外形上类似萨卡兹,配色上是瓦伊凡。无龙爪、无龙尾、龙角也像隔壁的,风笛你到底是不是飞龙?这里我们结合上一篇考据中得出的小编综合来说,即:瓦伊凡不代表龙族,而是所有龙族亚种、类龙族、有龙属性的代称。所以这里提出了一个可能的假设:因为风笛几乎不具备龙族特征,她的原型可能只是有“龙”的属性而已。

风笛的武器:动力长枪

四、动力骑枪:

关于风笛的武器,虽然在外形上非常类似《怪物猎人》中的铳枪,但是我们仔细观察了技能动画后发现:长枪的枪尖上没有炮口,她携带的炮只是用来给枪当推进器助力,去增加威力的。

动力长枪演示

风笛的所有技能也都是简单的:长枪突刺,没有大家想要的“龙击炮”。在ACG里,“长枪”又分为很多种,比较知名的是:Spear(矛、枪)、Pike(超长枪)、Lance(特指骑枪),我们风笛使用的就是这里面骑枪的变种:动力骑枪,利用火焰爆炸的推力完成连续的穿刺,大概也是干员拥有“多段连击”能力的原理。

这是我们关于风笛的第三个线索:骑枪。可是,如果风笛是龙,“骑枪”在传说中经常是屠龙武器,这是不是相冲呢?

龙骑兵

五、龙骑兵:

结合“龙”和“骑枪”这两个线索,相信对于玄幻**、动画作品不陌生的博士们都会想到“龙骑兵”或者“龙骑士”。但是在现实中,“龙骑士”这个称呼其实远远比玄幻作品中更为响亮:骑马步兵都可以称龙骑兵。

“龙骑兵”这个兵种最早出现要追溯到1552-1559年的意大利战争,法国人占领了皮特蒙德(Piedmont),为了对付随时可能在后背出现的西班牙人,当时的法军元帅de Brissac命令他的火**跨上马背,于是就组建了世界上最早的机动步兵。后来,“龙骑兵”也成为了拿破仑时代拥有最强战斗力的兵种之一。

法国龙骑兵与俄国士兵交战

再将“龙骑士”兵种结合我们的第一个线索“苏格兰”,就可以发现一个鼎鼎大名的军队:苏格兰皇家近卫龙骑兵。我们将这个名字拆分开来看:

苏格兰(维多利亚、苏格兰裙、乐器风笛)、皇家、近卫(和陈Sir一起从皇家近卫学校毕业)龙骑兵(龙角、铳枪),四个词全部踩在了“风笛”的特征上。这也同时解释了为什么她们笛毕业自“皇家近卫学院”,风笛却会变成一个先锋。因为这里的近卫不是我们游戏中的“近卫”,而是指军队。

苏格兰皇家近卫龙骑兵

上图是一战中的法国战场,苏格兰皇家近卫龙骑兵在路边休息 。这是一个传奇的龙骑兵团,拥有着极其辉煌的战史,在战争中赢得了无数的荣誉,其中包括三次维多利亚十字勋章。其中的苏格兰皇家灰骑兵是现役英军最古老的骑兵部队。风笛在档案中提到的“服役三年的前维多利亚职业军人”,指的应该也是这支部队。

18世纪英国短身管燧发枪

六、火器与铳:上文中提到,风笛是使用“动力长枪”的,这和龙骑兵又有什么关系呢?这里要说到“龙骑兵”名字的来历了,有两种说法。一种说法认为,龙骑兵最早出现时,他们使用的队旗上画了一头火龙,这是从加洛林时代(或者更早拜占庭)开始就有的传统,龙骑兵由是得名;另一种说法认为,当时他们使用的短身管燧发枪被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。但无论哪种说法,都是将“龙骑兵”与“火”相关联,因此游戏中风笛也有使用火的能力。

红发的瓦伊凡

七、风笛与苇草:

在苇草的档案中,有这样一段话:“有一个红发的瓦伊凡孩子,一直在盯着我看……她在怀疑我的身份吧?但是,她没有证据……哼,不会让她找到的。”这时候问题就来了,第一,苇草的身份是什么呢?

苇草档案资料四:狮子们自称同是君王,德拉克与阿斯兰各自领受了平等的机会。在这一古老的条约订立之后,他们都有资格成为维多利亚的唯一君主。德拉克象征武力与渴望,阿斯兰象征权力与秩序。作为现代国家的维多利亚,偏偏维系在它古老的统治传统上。早在二十多年前,德拉克的血脉就被认为是已经断绝了的,因此没有人再能够威胁到阿斯兰对维多利亚的稳固统治。哪怕还有一条德拉克活着的情况下,反对阿斯兰的实体力量会做些什么?”遭分解的国家,遭同化的族裔,遭征服的文明……全都在等待一面新的旗帜。

简单来说就是:“第三”的德拉克,维多利亚王位的宣称权持有者。了解了苇草的身份背景,我们再看之前那段话中红发的瓦伊凡孩子。她在怀疑苇草的身份(第三的德拉克),但是她没有证据。不会让她找到的(苇草的姐姐)。

所以对于风笛而言,她的身份是荣耀的龙骑士,维多利亚王的忠实拥护者。苇草的出现,代表着新的王位宣称权持有者,她该为了现在的维多利亚王室去击杀苇草?还是维护维多利亚古老的传统去拥立新王?这或许就是她们绝不能见面的原因。

入侵者白龙

八、风笛真就不是龙了?老实说,不是百分百地确定。风笛绝对和上文推断出的“苏格兰皇家近卫龙骑兵”有着莫大的联系,可能这就是她的原型,也可能仅仅是有所关联而已。在考据中,其他有一定可能的真正龙类包括:

1、Bheithir,苏格兰龙。是凯尔特神话中的一种传说生物。

2、入侵者白龙,根据《威尔士民间故事集》记载,红龙是威尔士的守护神,白龙则是外来的入侵者。

3、索克本鳞虫:据《鲍斯手稿》记载,索克本鳞虫也是一种飞龙。

4、林德虫:一种神话生物。它和飞龙十分近似,区别在于林德虫没有翅膀。它们一般也无腿足,或像飞龙那样仅生双爪。传说它们气力的来源于尾巴。

如果真就不是“苏格兰皇家近卫龙骑兵”的化身,那么基本是上面的幸福四选一了。虽然他们在目前看来,或多或少都有一些和风笛不符的地方。比方说,林德虫那强壮有力的尾巴。具体让我们一起等一下风笛的干员档案和语音记录,再进行实锤吧!

风笛的完整立绘

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟风笛多高

在经历了“两面包夹芝士”和森蚺抢先轮替的系列**作后,被玩家心心念念的幻神之壁风笛终于被内鬼敲定,不仅会成为了下一波轮替的卡池的六星,并且还破天荒的进入了凭证商店,让不少“无笛人士”出现了卡池选择的难题。

作为目前版本仍然无法替代的爆费流先锋核心,风笛虽然需要一定的练度门槛和资源消耗,但是在完全成型后却是高难副本的常客,在三技能爆炸输出的辅助之下,配合桃金娘或者极境的爆费流体系能极大地缓解高等级合约的费用压力,是大部分玩家挑战更高难度的保障性干员。

也是因为风笛的高光一般只存在于高等级合约和有费用限制的高难中,使得她对用萌新玩家在前期帮助非常有限,甚至要弱于推进之王、嵯峨这样更有开荒能力的先锋,所以有玩家认为风笛前期吃练度并不好用,甚至拿出了她漏怪的理论来驳斥那些要萌新用黄票兑换风笛的人。

而在他们表示风笛不是萌新的必须干员后,也有其他玩家立马给出了反对意见。他们认为游戏即使存在前期和后期两个阶段,多数萌新也会在时间的推移下逐渐成为老手,届时对风笛的需求肯定会变得更高。而随着讨论热度的增加,有关风笛的实力和强度话题在不到一天的时间内就出现了1500多条回复。

从明日方舟已经出现过的轮替卡池来看,风笛出现对于多数“无笛人士”都是比较必要的,在游戏还未推出更强的先锋干员以前,风笛自身强力的输出和先锋BUFF都能在各个场合中发挥作用,是非常适合边打边培养的干员。加上之前部分基石干员才刚刚进店,在没有更好地选择下风笛绝对是能值回180黄票的票价的。

但如果是黄票比较匮乏且特别喜欢某个干员的玩家,也可以选择放弃风笛去抽自己的喜欢的角色,毕竟二次元手游的根本动力还是源自玩家的喜爱。

明日方舟风笛多高

明日方舟这次新推出的六星先锋风笛,作为新的六星其评价可以说是实装前后各种大起大落,那么对于这位新的六星先锋,到底强度如何呢?来看看具体的分析和测评吧。

基础能力

这干员的基础素质和能力是按照高于杀回先锋,接近近卫的面板去打造的,所以输出能力和生存能力基本上都是常规近卫的标准,技能加持下输出很靠谱,和陈sir差不多,且她的天赋计算方式是每次攻击都**计算的,这是一大亮点。生存方面没问题,完全可以承担和胜任阻挡用干员。

技能养成和效果

1技能没啥用处就不说了,主要说说另外两个技能效果

2技能是标准的杀回先锋用法,打完收工直接走人,非常的省心省力,除了常规的高输出外还能带来不错的爆发

3技能的**和推王差不多,不过在对单输出上的很优秀,对于波次很常规但敌人整体实力较高的情况下很好用,属于典型的近卫持续战场的用法。

**和实战

不能把风笛当场常规的推王和德克萨斯这样的,杀回**很明显,但又不纯粹,现在来看更像是空降类先锋同时还有点辅助能力。携带二技能就是空降,专业切术士,性价比非常高,用完还有cost回收一本万利。高难中的爆费和开局效果是幻神级的。

因为是先锋神级光环,所以启用风笛的时候至少要额外再整两个先锋,非常适合开局压力特别大的地图和关卡,让全体先锋开局就能达到效率和作用的最大化,完美时间爆费来快速让后续的干员登场,有种鞭炮变成了一次性摔炮的感觉,更过瘾和实用。相当于你开局10秒就能变成拿到30-40左右的高额cost,****开局。

小编综合认为

说句实在话,这位干员是否要入手的问题,其实属于非常极端的那种,对于老玩家,尤其是先锋练度和持有数量较多的博士来说,入手必要性非常高,她相当于是全面提升了先锋的使用价值,甚至改变了整体先锋大群体的**。但对于新玩家来说几乎没啥大用,你用这个不如上低费实惠的红豆更靠谱,所以小编综合认为来说是很挑玩家的一位先锋。

关于本次明日方舟风笛多高(明日方舟免费送的六星)和明日方舟风笛多高(明日方舟免费送的六星)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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明日方舟捐款

7月20日晚,三天下了一年雨的郑州成为全国**关注的焦点,被积水围困的郑州地铁5号线作为这场天灾的一个缩影,其救援工作的点滴进展都牵动着无数人的心。

截至7月23日12时,据初步统计,郑州市紧急转移安置395989人,农作物受灾面积44209.73公顷,直接经济损失655亿元,暴雨引发的洪涝和次生灾害已导致51人遇难。目前,防汛救灾工作仍在紧张进行中。

灾害发生后,不少企业、团体和个人都自发捐款捐物,与河南**共克时艰。这其中,游戏圈更是响应积极,无论是头部大厂还是二次元、**游戏、女性向游戏等细分赛道的佼佼者,亦或是电竞圈的明星战队与选手、主播,都纷纷献出爱心,甚至还出现了散爆网络这样捐掉一个月国服收入的企业,助力河南抗洪抢险和灾后重建。

广大游戏企业的义举也让游戏玩家们倍感欣慰,在社交平台上,玩家们在捐款公告下的点赞与热议也成为近几天的独特现象。

凌晨发博点赞破万,“还得是你啊”

在这场爱心接力中率先捐款的是鹅厂腾讯,7月21日凌晨1时许,当不少网友还在睡梦中牵挂着河南灾情时,腾讯通过其官博紧急宣布首批捐款1亿元,联合前线的救援机构与慈善组织,用于保障当地群众人身安全和紧急采购救灾物资。

腾讯的火速驰援和亿元级别的捐款数额迅速引发网友热议,玩家们纷纷表示“鹅还是那只好鹅,会员没白充”、“还得是你啊,平时充的钱没白扔”。截至发稿,这条官宣微博已获1.6万余次点赞,腾讯在社会责任担当上也为互联网企业作出表率。

7月21日晚,网易也通过网易**客户端的官方微博宣布向河南灾区捐资5000万元,用于紧急物资采购、群众安全保障及灾后重建。由于网易并无企业官博,不少游戏玩家对网易到底捐没捐钱并不了解,在捐款公告发出后,大量玩家在微博上奔走相告,并把网易旗下五款人气游戏官博的转发顶上热度前五,甚至超过了网易云音乐等热门应用。一位玩家“给yys平安京绘旅人充的钱没白花”的评论更是收获1600余次点赞。

同样没有官博的还有字节跳动,不过在今日头条上,字节跳动捐款1亿元的公告收到了过万的点赞和评论,对于字节的善举,网友们也给予了充分的肯定。

目前捐款最多的阿里巴巴也收获了网友们的点赞,通过阿里巴巴公益基金会、马云公益基金会和支付宝公益基金会,阿里系已累计捐款超2.5亿元,阿里旗下盒马集市河南仓更是开放仓内所有物资用于救灾工作。还有一点,百度、新浪、快手、360等互联网巨头也纷纷进行千万级别的资金捐助,助力救援与重建。

不止是本土大厂,外资巨头也在积极行动。7月22日,索尼**官博发布消息,索尼在华企业将捐助100万元**币用于抗灾救灾。此举也让广大索粉直呼“索(尼)大(法)好”。

“面对天灾,我们并非无计可施”

值得注意的是,在头部大厂之外,细分赛道的优质游戏企业在本次抗灾救灾中也响应积极,尤其是上海的二次元厂商,在捐款速度和数额上都十分亮眼。

Bilibili在7月21日宣布向**扶贫基金会捐赠2000万元专项资金,启动紧急驰援河南行动。点赞数最高的一条评论直接表示“开个大会员支持你!”

米哈游也紧随其后宣布捐款500万元,原神官博转发后不少原神玩家也甚表欣慰,在刚刚开启稻妻版本的原神中、没有抽到新角色神里绫华的某玩家也留言表示,“即使没抽到神里也不那么难过了”。更有玩家直言“大小月卡刚续!你让我的充值有了意义”。

同样令人感动的还有《明日方舟》开发商鹰角网络的微博评论,在宣布向河南灾区捐款800万元后,多位玩家直接引用《明日方舟》中的一句经典台词“面对天灾,我们并非无计可施”,来表达对鹰角网络的感谢和对河南灾情的祝福。

捐款200万元的散爆网络也引发玩家热议,有玩家查阅数据后发现6月《少女前线》国服流水不到300万元,200万元对散爆网络来说已经是相当大的一笔金额:“哭了,其他公司捐一个月流水的二十分之一,羽中哥哥捐二分之一”。

事实上,考虑到平台抽成,GameLook认为散爆网络实际捐出了《少女前线》国服一个月的收入,值得同行敬佩。

除了上述厂商,莉莉丝、悠星网络、IGG、吉比特&雷霆游戏、友谊时光、库洛游戏等公司也纷纷伸出援手,助力救灾工作。

值得一提的是,女性向赛道领跑者叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》、在捐款公告中由于使用了《恋与制作人》中“制作人”的叫法来称呼玩家,被“搭配师”们揶揄了一番,但对于叠纸捐资百万助力抗灾救灾的善举,玩家们还是连声称道,直言“女儿有心了”。

还有一点,国产**游戏《鬼谷八荒》开发团队鬼谷工作室也向灾区捐款10万元,感动了不少玩家,有评论表示,“太不容易了,我作为玩家只能一直玩下去支持你”。

“不要让人瞧不起游戏主播”

与游戏公司占主导的游戏圈相比,电竞圈的捐款义举则更多是以个人名义进行的。除了王者荣耀KPL联赛武汉eStar战队外,大部分捐款都是选手、战队老板、游戏主播的自发行为。

河南知名LOL选手、刚刚率领RNG战队获得MSI冠军的李元浩(Xiaohu)在微博宣布为家乡捐款10万元后,粉丝们纷纷留言表达对他的敬意和感激。

而WE前中单选手Misaya若风、LPL解说米勒、FPX中单选手Doinb、RA打野选手Leyan、RW战队ADC选手Betty(台胞)、V5战队老板何猷君、TES战队AD选手JackeyLove、IG前打野选手Ning等LOL名人也都慷慨解囊,贡献自己的一份爱心。

作为跨项目的人气选手,前《英雄联盟》LGD战队中单选手、现《绝地求生》4AM战队选手韦朕(Go**)也与妻子一同捐款20万元,粉丝们用“榜样的力量”来评价韦神夫妇的善举。

除了职业选手,游戏主播也在捐款浪潮中贡献颇多。《王者荣耀》顶流主播张大仙捐资100万,粉丝直言“大仙男明星实锤”,也有评论表示“发哥赚得多,出手大方,比很多抠搜的男明星好多了”。

向来慷慨直率的PDD(刘谋)同样也捐出了百万家财,在微博上他不仅收获近四万点赞,赢得粉丝连声称赞,在私下里,他也表示捐款百万“主要想着一是帮忙,二是不要让人瞧不起游戏主播,就冲了”。

还有一点,著名游戏女主播冯提莫也通过自己的工作室捐款50万元,德云色主播西卡、著名德莱文主播文森特、王者荣耀主播北慕也各自向河南灾区捐款5万,表达对抗灾救灾的支持。

游戏圈和电竞圈的捐款行动也感染着广大游戏玩家。除了通过游戏内氪金间接贡献自己的绵薄之力外,不少游戏玩家选择直接向有关慈善机构进行捐资。有玩家更是用十分具有手游特色的648元(也即手游玩家常说的“一单”)作为自己的捐助数额,以此体现游戏玩家对灾区的关注与支援。

捐款出自善意

在玩家们纷纷点赞游戏圈与电竞圈的同时,流量明星的“饭圈”也遭到了批评。在网易的捐款公告下,就有玩家表示“上个热搜吧,那些明星50万都能一直霸占热搜,5000万外加重建10-15所学校不值得一个热搜?”类似的言论也出现在多家游戏公司的微博评论中。

在“一家公司的营收等于几爽”的梗火遍全网后,对于流量明星高收入的抨击始终都是**热议的话题。但需要看到的是,在本次捐助活动中,演艺圈明星的单笔捐助虽不及企业,但参与捐助的明星数量却要比企业数量多出不少。截至目前,企业界捐赠超过20亿元,而演艺圈明星累计捐赠善款也已超过1.5亿元。

笔者认为,捐款是善意,“逼捐”和“攀比”的道德绑架对于社会风气有害无益,唯有每个人量力而行,聚沙成塔、积少成多,才能真正形成互帮互助的和谐氛围,让捐款回归慈善本质。

位于游戏圈和娱乐圈交叉点上的“王校长”也向灾区捐助了五百万善款,不过他的微博却在捐资以外还警告对谣传假朋友圈的引流营销号将运用法律武器捍卫自身权益。从其贴图来看,他所说并非是有人质疑他诈捐,而是想澄清此前他曾在朋友圈评论吴**事件的传闻。在肯定其善举的同时,笔者也惊讶地发现这条微博点赞数高达279万,远超游戏圈任何一个顶流企业或个人的捐款微博,由衷希望如此高的流量能让更多人真正关注到河南灾情,为抗灾救灾和灾后重建贡献一份自己的力量。

明日方舟捐款

作者:无头小仔

如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。

根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。

爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。

BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。

至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。

掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。

但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。

是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?

有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。

年轻人的第一家公司

《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。

公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。

鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。

这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。

对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。

游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。

如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。

游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。

细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。

一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。

2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。

他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。

少见的“游戏”

《明日方舟》是一款很少见的游戏。

国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。

《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。

可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。

一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。

每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。

某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。

而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。

2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。

UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”

现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。

“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。

梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。

动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。

和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。

“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”

《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。

海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。

“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。

创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。

海猫和他的朋友们

制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。

钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。

这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。

社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。

五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。

2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。

海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。

海猫早期作品

游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。

做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。

曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。

这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。

这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。

世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。

StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。

后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。

到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。

“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说

“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。

“创作者”做出来的游戏。

游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。

2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。

玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。

主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。

《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。

鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”

想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。

视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”

**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”

“真情实感“

二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。

这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。

游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。

但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。

每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。

可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。

每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。

漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”

在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。

比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。

“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。

不止在游戏

2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。

为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。

真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。

实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。

10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。

售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。

一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。

一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二批现在开启了预定,将于12月发货。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。

过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”

他一口气买了 5 件。

2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。

《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”

做游戏的人

一个什么样的人看起来像是做游戏的?

《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。

吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。

“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”

十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”

这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”

过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”

做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。

游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。

《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。

玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。

海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。

游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”

“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:

“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”

Fin

《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。

测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。

玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。

游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。

上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。

接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。

时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。

配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。

“是时候启航了”

那条微博这么写着。

特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。

参考资料来源:

1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄

2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会

3.利器访谈:海猫络合物专访

4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事

5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺

6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:appstore

6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,

关于明日方舟捐款(明日方舟捐款日本)到此分享完毕,希望能帮助到您。

明日方舟风景(明日方舟风景画)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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