明日方舟雷蛇

明日方舟雷蛇

明日方舟雷蛇

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟砾(明日方舟砾专精哪个技能)和明日方舟砾(明日方舟砾专精哪个技能)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟砾(明日方舟砾专精哪个技能)以及明日方舟砾(明日方舟砾专精哪个技能)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟砾

上场顺序:推桃德,银煌临塞。砾四处救火。

两套真银斩,对面基本摸不到煌。

两个奶盾维持常规治疗容错用,应该并不需要多高练度。

砾拦住术士,争取十秒左右的时间,然后真银斩刷刷刷就完事了。

普通小怪交给煌完全没问题,中后波白狗煌扛不住,但是真银斩正好可以刷刷刷,vans

明日方舟砾

五星特种干员,贝娜。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

贝娜:五星替身系特种

五星特种干员:贝娜

面板数据:五星特种干员,贝娜。她那独特的特性又为我们带来了一个全新的细分子职业,暂且称为“替身特种”。能够重生的她们会永远待在场上,不仅能够持续打出多种形式的输出,同时也能承受更多的伤害。

在面板数据的对比上,我们主要以同为五星的特种与其他近战位干员作为辅助参照,包括:乌有、赤冬、卡夫卡、阿米娅、燧石、食铁兽、红(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

贝娜的面板数据

贝娜的部署费用略贵,这也换来了整体更高的面板数据。她742点的攻击面板仅略低于乌有和赤冬,也领先了其他各类型的地面干员,攻击力绝对是属于高的;生存面板则略逊一筹,生命上限和防御力基本与挡一拳皇燧石一致,这对能够挡二作战的她不是一个好消息。但其实面板数据对于这类特种并不是全部,她们的关键在于替身身上。

部署贝娜

贝娜的量角器

“贝娜的量角器:<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少40%。”

天赋需要配合贝娜的特性来看,概括来说就是:当贝娜受到致命伤时不会撤退,而是切换成能造成法伤、具有法抗的<替身>进行作战(阻挡数为0),在持续作战20秒之后,自身会再次替换<替身>上场。这是一个非常有趣的新机制,如果按照JOJO的设定来看,完全可以归类到像是辣妹、回音ACT3这样的自主意识替身中了。

贝娜的替身安妮

当她们俩互相进行状态切换时,会强制清除两者身上的所有buff,并重设血量至最大值。如果贝娜**亡,她当前开启的技能将会立刻结束、未开启技能时的技力条也会直接清空,换上一个能够使用法杖进行法系单体攻击的安妮。如果安妮**亡,那么她将和贝娜一起退场。

替身安妮没有任何技能,面板属性与贝娜完全相同,却不进行阻挡。但是,两人的输出类型完全不一样,相互补足。贝娜是范围身前一格的地面物理输出,但安妮则是范围周身九格的可对空法系单体输出。

贝娜替身的攻击范围

在输出能力方面,替身安妮的的攻击力与贝娜一致,基本相当于是一个五星单体术士的水准,只是没有技能而已。她所能做到的只能是补足输出,或是稍微磨一磨敌人的血线。

奋力修剪:无视护甲输出

奋力修剪(图源PRTS)

“奋力修剪:生命上限-50%,攻击力+80%/85%/90%/100%,无视攻击目标30%/35%的防御力。”

一、技能机制:贝娜的一技能“奋力修剪”,是一个纯粹的输出向技能,她通过献祭生命换来了更强大的力量。在开启技能后,贝娜会直接牺牲自己50%的生命上限,从而获得高额的攻击力增幅以及无视敌人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的输出都不容小觑:

奋力修剪演示动画

二、输出能力:我们先来测试一下“奋力修剪”在输出端的数据,分别计算在面对低防御力和中高防御力的敌人两种敌人时贝娜的表现,这里所取敌人分别是:伐木老手、高级武装人员(防御力100/800,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:高级武装人员

考虑到贝娜“奋力修剪”属于单体物理输出类的技能,因此这里也选择了同一类型的技能作为参照,包括:风笛的“闭膛连发”、芙兰卡的“极致锋度”,森蚺的“钢铁意志”、傀影的“血色乐章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

奋力修剪伤害测算(低防御力)

在面对低甲敌人时,贝娜的爆发能力显然在其中属于垫底的水平。贝娜1000多点的秒伤数据仅有傀影的一半,也要低于其他绝大多数的地面输出干员。但巧合的是:贝娜一技能的伤害几乎完全等同于芙兰卡,两位拥有无视护甲能力的战士达成了奇异的一致。

显然,这两位干员并没有把心思放在爆发清理低甲敌人上,她们有着更大的野心,对那些高防御力的敌人有所想法。我们再测试一组数据,将敌人换成拥有800点高防御力的高级武装人员,再测试一下众人的单体物理输出表现。为了不让数据太过难看,所长将所有干员的技能练度从7级调到了专三,结果如下:

奋力修剪伤害测算(高防御力)

在面对中高防御力的敌人时,贝娜的爆发能力依旧不够亮眼。由于能忽视部分敌方防御力的关系,她的每一次攻击能造成的伤害并不低,但是却输在了攻击速度上。她在技能期的平均DPS仅有800出头,仅略高于疯狂抛光的战车和燧石,远低于森蚺、斯卡蒂、芙兰卡这样具有攻坚能力的干员。

结合以上两个伤害测算表,我们对于一技能“奋力修剪”的输出强度有了小编综合来说:贝娜一技能的整体输出能力欠佳;它虽具有一定的攻坚能力,但是存在着明确的上限,实用度尚不如已有的几位干员。如果真的需要寻找一个属于贝娜的优势区间,恐怕要寻找那些1600甲以上的超高甲敌人了,但她的输出在那时同样也所剩无几了(参考DPS:贝娜齐平斯卡蒂,约为400;芙兰卡700+)。

三、生存困境:努力剪羊毛的贝娜,在输出时面临着一层困境:生命上限会降低50%。这里在描述上有一些模糊,可能会引发两种歧义,但实际上是:当前的生命值降低成为50%,而不是原本的上限。比如下图中所长的贝娜,原本血量只剩1250点的贝娜,在开启技能后变为了625点:

生命上限降低

这一点很关键,当前生命而不是完整生命上限意味着:贝娜在任意血量下都能开启技能(哪怕只有一滴血),技能是不会致**的。但是这份血量的降低,也足以让她深陷更为危险的境地。

为了顾及输出,开启技能后的贝娜很容易被敌人秒杀,突然暴毙时只能由替身安妮顶上进行输出。虽然通过交替能够实现持续输出,但是被击杀会大大地浪费贝娜在技能期的输出,导致伤害打不全。在实战中我们需要特别注意这一点,固然可以选择让贝娜去吃伤害,但开启技能的时机需要仔细把握。

四、实战应用:贝娜这一技能的核心在于两个字:攻坚。无论是其无视部分防御力的技能特性,还是在阵亡后会换上具有法伤输出能力的贝娜,对于许多重装敌人都会造成不小的威胁。在应对许多高危、高攻、高甲的敌人时,部署我方常规干员往往会令他们身处险境。这时候贝娜就可以一往无前,置身**于度外地去拦截和输出了:

拦截高危敌人

就像是上图这样:贝娜就像是一个能无限吸收伤害的小靶子,即便阵亡了也能依靠着安妮的小法杖持续输出。即便强大如爱国者,也被她磨着磨着打了接近五分之一的血。所以从这个角度来看,贝娜还是与常规攻坚型干员有着显著区别的,她可以更不顾生**,可以部署得更嚣张。

五、专精收益:贝娜的一技能“奋力修剪”在专一时发生一次质变,额外忽视了敌人5%的防御力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.4%、8.9%、16.1%,提升较为有限但却在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠着贝娜进行攻坚,可以考虑专一。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。

六、综合来看:贝娜的一技能“奋力修剪”是一个非常特殊的攻坚向输出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常规的干员那样会去追求极致的高输出,或者是独属于自己的优势输出区间,再或是实现某种功能性。贝娜的整体输出能力一般,却将自己的侧重点完全放在了输出环境。无限重生的她深谙一个道理:只有活着,才能打出输出。

快速修剪:七伤拳

快速修剪(图源PRTS)

“快速修剪:攻击力+60%/70%/80%/90%,攻击速度+50/60/70/80,每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命。”

一、技能机制:贝娜的二技能“快速修剪”,依旧是侧重于单体物理输出的技能。两者在攻击力端的增幅几乎一致,但是在其他细节处与一技能的侧重有着明显的不同:二技能牺牲的不是生命上限,而是每次攻击会流逝生命;攻击也不再忽视敌人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是这个技能也一样存在着掉血的副作用。

如果要用一种类比来形容的话,这就像是《倚天屠龙记》里的七伤拳,伤人也会伤己。她在出剪时固然声势煊赫,但这七伤拳对贝娜自身也有着极大的伤害。每使用一次剪刀进行攻击,自身受到的伤害就多一分。这种一边流血一边还要咬牙疯剪的感觉,很像是我们熟知的狂战士:

快速修剪演示动画

二、输出能力:因为二技能“快速修剪”同样是单体物理输出,所以我们保持上文中的所有数据不变,直接将这个技能加入进行对比:

快速修剪伤害测算(低防御力)

面对低甲的敌人,贝娜二技能的秒伤要明显高于一技能,几乎与涌潮悲歌的表现一致。但这份输出依旧不高,爆发能力要低于大多数其他地面输出干员,其中就包括了活动赠送干员战车和超低费的拳皇燧石;其全周期900点的伤害也只领先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅长攻坚的芙兰卡。整体而言,虽然伤害要高于一技能,但也远没有达到优秀的标准。我们再来看另一种情况,面对中高甲敌人时的输出:

快速修剪伤害测算(高防御力)

在面对800点护甲的敌人时,贝娜二技能的秒伤同样高于自身的一技能,但依旧没有达到足够合格的标准。她的每一次攻击所能造成的伤害并不亮眼,但胜在攻速够快。七级时就将攻击间隔从1.2秒缩短到了0.8秒,专三时更是变为了0.67秒。

概括而言:二技能“快速修剪”的整体输出表现勉强接近了入门级的五星近卫水准,优势区间非常模糊,甚至近乎不存在。她的两个技能虽然都侧重于输出,实际表现却没有我们想象的那么亮眼。固然她能攻坚也能持续输出,但表现相对中庸。

三、流逝与再生:与一技能相比,“快速修剪”还有这另一重差别:这个技能所附带的流失生命副作用,是会让贝娜自尽的。这里是固定的4%生命上限的生命了,而不是当前生命。在实战中很容易打着打着就触发了贝娜自己的特性,倒下后自动换上替身安妮出场进行作战。

快速掉血的贝娜

在没有额外攻速加成的情况下,在技能期打满伤害的贝娜会掉血132%。如果被打上了阿的榴莲针,攻速骤然增加50的贝娜更是会掉血168%,没有**在针下的她依旧会用一种新颖的方式去世。因此,如果想让贝娜活着打完伤害,一定要为她搭配上一个治疗。

四、实战应用:如果我们要将贝娜的**做区分,让她与其他的地面输出干员有所差异,那必将围绕着她的替身展开:能够“重生”的替身安妮,为她创造了得天独厚的输出环境。在有条件的情况下,尽可能地给她配上一位浊心斯卡蒂或是其他的干员进行治疗。

在满练度下,贝娜在技能期间的每一次攻击会掉血101点,需要医疗干员进行照料;而在精二30级的常规练度下,贝娜的每次攻击会掉血86点,携带专三同葬无光之愿的浊心斯卡蒂的恢复能力,刚好能够让贝娜完全不掉血,就像这样:

浊心斯卡蒂与贝娜

但如果条件不允许,那就只能充分利用这份重生的特殊机制,让贝娜去尽可能地削弱敌人血线,实在不行还有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,这里就不再赘述了。

五、专精收益:贝娜的二技能“快速修剪”在专精中不发生质变,但收益略大。从七级到专三的DPS提升分别是:10%、28.6%、40.1%,整体从专精中获得的收益并不低。但是考虑到技能本身不具备任何功能性,且本身的输出数据并不理想,综合建议练度:七级。

贝娜的专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:贝娜二技能“快速修剪”的**较一技能更模糊。她在输出端的能力会更强一些,对于中低甲的敌人有更高的伤害,但是在生存端却需要其他干员的配合。还是那句话,我们只能将贝娜作为辅助输出,也不用太顾忌她的生存问题。毕竟替身所带来的无限重生,绝佳的输出环境才是她最大的亮点。

基建与综合评价

一、基建技能:贝娜的第一基建技能名为“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25。”显然这一基建技能需要归类到制造站中的:仓库体系中,需要配合泡泡体系。

贝娜的制造站技能

对于红云体系而言,贝娜能从她的天赋中获得34%的生产力,但却因为自己的副作用将生产力收益降低到了:14%,这是一个极低的数据。毫无疑问,在红云的体系中她连替补都排不上。

对于泡泡体系而言,贝娜刚好能够触发对方的基建核心技能“大就是好!”,达到了16格仓库位的及格线之上。配合之下的效率情况是:提供31%的生产力(51%-20%),虽然明显低于火神的52%,但也够用。因此整体而言:贝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推荐的搭配是“泡泡+火神(精二)+贝娜”。

贝娜的贸易站技能

贝娜第二基建技能时“裁缝·α”:“进驻贸易站时,小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”这属于贸易站中的“高品质订单”分类,但明显不如柏喙和卡夫卡,齐平巫恋。如果已有上述三位干员中的任意一位,就暂且用不上贝娜了。

二、潜能提升:贝娜的潜能提升意义不大,拥有即可。考虑到贝娜替身会无限重生的特性,她对于部署费用和再部署时间的需求极低,基本上就是永续站场到世界末日,因此对于贝娜的意义很小;五潜时提升了天赋,让自己的物法双抗从40%提升到了43%。虽然增加了一定的生存能力,但是提升有限。综合潜能建议:一潜、五潜。

贝娜的潜能提升

三、培养建议:古灵精怪小贝娜,懂事又听话。对于萌新博士而言,贝娜是一个完全不用担心她生存情况的干员。无论将她部署在那里,面临何种险境,她都能够利用重生去吸收伤害和进行输出,也不会消耗额外的费用。从这两方面出发,贝娜对于新手而言还是很具有实用度的,推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,我们就需要寻找贝娜擅长的特殊领域了。她目前的**与其他地面干员相比存在着很高的重合度,在输出端也很难寻找到伤害的优势区间,推荐度:★★;

对于超高练度、众多地面输出干员已经精二专三的博士而言,贝娜目前的战略作用更倾向于是砾这样的快速复活系干员,主要用于挡刀,拦截敌方关键而致命的攻击。无限重生的她不需要消耗部署费用,具有成为一个优秀解的潜力。推荐度:★★★。

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明日方舟砾

明日方舟有关夜烟这位形象评价非常不错的干员,近期正式开启了干员密录和悖论模拟活动,估计不少玩家没有练这位干员,这里带来具体的关卡攻略思路还有详细打法,方便玩家顺利通关。

夜烟这个干员还算是比较优秀和出色的,不过很可惜四星术士中有个玩家更喜欢和爱用的远山,所以夜烟相对来说比较冷门,这次的悖论模拟整体来说夜宴的表现还不错,技能方面建议还是二技能为主,不用专三,7级就够用和通关了,不过练度方面还是建议精二比较好,这个不亏。

低星设计的非常奇葩,基本上不会给你地面干员下脚的地方,所以夜烟的位置的方向非常的固定,cost好了以后,直接放到中间右侧的高台冲上攻击即可,夜烟的刮痧能力确实很专业,打虫子的效率确实不高。

等敌人的弓兵走到下面第三格的时候,注意这个时候第一时间扔下砾来吸引火力和伤害,毕竟夜烟本身很脆,而且开技能还耗血,就算是苏苏洛奶的话也比较勉强,所以砾这个炮灰是必须的,同时夜烟开技能清理掉这一波敌人。

期间敌人会大量地涌现,而夜烟的技能也释放完了,这时候不用担心,毕竟有减速的电磁网,夜烟的输出能力也没那么差劲,所以一样照打不误,等到底13波左右的时候第一时间开技能+扔下砾,就可以避免漏怪了。

18波的时候撤掉砾开苏苏洛的技能,这也是夜烟一定要精二的原因,否则会被敌人的弓兵秒了,抗住这一波等砾的回转。

第三一波重复之前的**作,第三开一次夜烟的技能,同时空投砾即可通关,所以说这一罐的诀窍就在于掌握好空投砾的时间轴,砾也是真够倒霉的,受伤的永远是她。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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明日方舟技力是什么

五星重装干员,闪击。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

闪击:五星常规重装

五星重装干员:闪击

面板数据:五星重装干员,闪击。他的特性是“能够阻挡三个敌人”,这属于在游戏最早期就存在,同时也最常见的一类:“常规挡三重装”,代表人物就是星熊。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的挡三重装干员作为参照,包括以下五位:拜松、可颂、雷蛇、年、星熊(不考虑天赋,除拜松外,均按精二满级无潜能计算)。

闪击的面板数据

闪击将自己的点都加在了攻击力上。他的攻击力面板很高,甚至与六星的星熊达成了一致。但在生存能力方面他却明显差了一些,无论是生命上限还是防御力,都要低于其他五星重装一筹。他对于攻击力的侧重甚至比雷蛇都要夸张,再次牺牲了30点防御力,来换取20点攻击力。就面板数据来看,闪击是一个非常侧重于输出的重装干员。

天赋:在掩体后射击

“持盾射击:优先攻击晕眩的敌人且攻击晕眩敌人时攻击力提升至160%/165%。”

闪击的第一天赋在机制上非常类似于瑕光的第二天赋“仁慈”,只不过两者一个是针对沉睡状态,一个是针对眩晕状态的。效果具体分成两方面,第一是索敌逻辑的改变:闪击会优先攻击处于眩晕状态的敌人。第二是增伤,具体提升的是攻击力的倍率。在倍率方面,闪击最高能提升至165%,还要超越瑕光的144%。

闪击配合W

这里非常值得一提的是:闪击与限定干员W之间存在着非常棒的相性。两人在面对被眩晕的敌人都会获得巨额的增伤,并且他们的全部五个技能也都能带来长时间的眩晕。

“掩体防御:身侧或身后存在高台时获得25%的物理抵挡。”

闪击的第二天赋“掩体防御”,类似于五星奶盾吽的天赋“门神”,两者的触发条件都很苛刻:需要周围地形的配合,才能获得角色的增益。吽将这一条件设置成为了自身身后一格后必须站着一位高台干员,而闪击则是身侧或身后存在高台就可以,触发条件相对宽松了一些。

成功触发第二天赋

当成功找到适合他的地形就能触发第二天赋了,闪击身上会出现“光粒上升”的**,代表他获得了25%的物理抵挡。这对于重装干员而言是很关键的属性,能够大大提升自身的硬度,效果大约相当于半个星熊的第一天赋“战术装甲”(25%几率的全伤害抵挡)。

闪光护盾:眩晕和沉默

闪光护盾(图源PRTS)

“闪光护盾:前方范围内所有敌人晕眩且特殊能力失效,持续3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可发动4次技能。”

一、技能机制:闪击的一技能“闪光护盾”,是一个功能性十足的控场型技能。在开启技能后,他能将身前六格范围内的所有敌人都赋予眩晕和沉默的双重控制,持续3.5至4.5秒。但同时也为了控制这个技能的强度,将使用次数限制在了每次部署后仅可发动4次,在闪击头顶上会出现倒计数进行标识,实战演示如下图所示:

闪光护盾演示动画

二、晕眩控制:我们先来看一下闪击所能造成的第一重控制能力:晕眩。所长罗列了一下现在游戏中所有其他具有晕眩能力的地面干员,计算了一下晕眩覆盖率。包括以下八个技能:森蚺的“震慑劈砍”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、以及柏喙的“异刃斩”。

地面干员的晕眩能力对比

相较于其他地面干员而言,闪击所能造成的眩晕时间几乎是最长,长达3.5秒至4.5秒,只低于极为特殊的森蚺。在眩晕覆盖率方面,闪光16.28%的数据略高于专精于地面控制的狮蝎,虽然还不及森蚺与柏喙,但也是极为优秀的。因此综合而言:闪击所能带来的眩晕控制能力,无论是单次时长还是总覆盖率,都是极为过硬的。

三、范围沉默:闪击能带来的第二重控制:特殊能力失效,即沉默。目前游戏中具有沉默能力的干员越来越多了,但是沉默也得再细分,其中“能主动释放的可控沉默”和“范围沉默”这两类依旧都是非常宝贵的能力,恰恰闪击他全都有。考虑到这两点,我们对比的技能将是槐琥的“七武掠阵踢”、断罪者的“创世纪”、年的“铜印”、波登可的“孢子扩散”:

沉默能力对比

综合来看目前所有具有范围沉默能力的干员,槐琥依旧是当之无愧的第一,闪击能够排在第二。虽然受到了四次的使用次数限制,但19.44%的沉默周转率足以位居次席,专三后更是能再次提升到惊人的30%。

同时,我们可以发现几人的区别:断罪者的覆盖范围最广,但整体的覆盖率最低;年的理论覆盖率最高,但触发条件也最苛刻;闪击整体类似于波登可,属于可控的范围沉默,但两人一个地面、一个高台;槐琥整体最为优秀,不仅周转率更高、且自由度无人能比。

四、实战应用:同时出现眩晕和沉默这两重强力控制,很直观地告诉了我们闪击的核心战略意义:针对源石虫群和会分裂的敌人。无论是面对我们的老朋友高能源石虫,还是面对这次活动中出现的会分裂的新敌人畸变体傀儡、变异岩蛛、变异沙地兽、变异巨岩蛛,闪击都会是绝对的好手。

针对源石虫和分裂敌人

他那可控的范围眩晕和沉默,能够让这些敌人全体哑火,原本棘手的自曝和分裂都消失不见了,在我方其他干员的输出之下轻松化解危机。唯一需要注意的,就是闪击一技能的四次次数限制,如果参与的是剿灭作战等长期作战的场景,需要考虑撤退再部署去刷新技能的使用次数。

除此之外,闪击与灰烬、W之间都有着极佳的相性,适合进行搭配作战。几人都有着对眩晕敌人的增伤,并且也都能眩晕敌人的能力,在搭配作战之下能将这份优势完全发挥,尽量缓解眩晕真空期的问题。而携带“闪光护盾”的闪击本身的输出是不足的,因此也特别需要高输出的队友尽量在眩晕和沉默期间将敌人全部解决:

闪光护盾配D12

这里比较建议的几套技能组合是:闪光护盾+D12、闪光护盾/突破防线+突击战术。前者聚焦在群聚歼灭,后者聚焦在持续控制和单体爆破,供大家参考。

五、专精收益:“闪光护盾”在专精中持续提升技能的持续时间,最终从3.5秒提升到了4.5秒。同时启动技力也会随之降低,进一步提高了技能的周转率,从专一到专三分别是:22.35%、25.63%、30%。但是要注意到一点:专精并没有提升使用的次数,依旧是四次,但专三却能够实现落地点火。因此建议练度:七级(推荐)、专三。

六、综合来看:闪击的一技能“闪光护盾”是一个纯粹的功能性技能,能够带来眩晕和沉默的双重控制。哪怕将这两项控制拆分开来看,闪击也都是领域内数一数二的好手。但一技能的问题也明显存在,一是本身毫无输出,需要队友帮助剿灭敌人;二是受到使用次数的限制,必要时只能撤退刷新次数。

突破防线:群体控制和爆发

突破防线(图源PRTS)

“突破防线:对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力170%/180%/190%/200%的物理伤害并眩晕6秒/7秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.4/1.5倍。”

一、技能机制:与一技能不同,闪击的二技能“突破防线”同时兼顾了范围控制和输出的双重能力。在开启二技能后,闪击立即对所有阻挡的单位进行一次攻击、并且造成超长时间的眩晕。然后,闪击自身会获得非常夸张的输出增益:攻击速度+200,对眩晕敌人增伤幅度提升至224%~247%,进行一波狂暴输出。实战演示如下所示:

突破防线技能演示

二、输出能力:我们来看一下闪击二技能“突破防线”的输出能力,就拿上图演示中出现的敌人变异沙地兽α,以及他产生的畸变恶性瘤作为参照木桩(防御力100,防御抗性0,数量设置为1)。

敌人选择:变异沙地兽

这里对比的技能,主要选择了其他重装干员的输出向技能,包括以下三个:星熊“力之锯”、泥岩“秽壤的血脉”、火神“武力模式”。结果如下图所示:

“突击战术”伤害测算

在面对单体的低甲目标时,闪击的输出极高。开启技能后,闪击获得了整整200点的攻击速度增幅,攻击间隔从1.2秒缩短到了0.4秒,输出恐怖。但是这份输出的上限却不是很高,一旦以下这两个因素中的任意一个发生了改变,闪击的平均输出都会大幅下降:同时攻击的目标数、敌人的防御力提高。

如果需要同时面对多名敌人,或是敌人具有500点以上的防御力时,闪击的输出都会显著降低,远不如泥岩和火神。因此概括而言:携带二技能的闪击,只适合独自处理中低甲的单体目标。在其他情况下,他的输出更多的是作为辅助。

三、实战应用:从触发机制上来说,这个技能非常类似于森蚺的“震慑劈砍”,会作用于所有被闪击所阻挡的敌人,这代表着数量上限就是:三名敌人。相比其他技能,“突击战术”的优势就在于能够对三名敌人同时造成长时间的眩晕,但上文已经提到,闪击终究还是单体输出,显然会存在大量控制被浪费的问题。

因此具体用法也是如此:要在眩晕时间内,完成对所有敌人的歼灭。为闪击搭配上其他输出型的干员,进一步强化输出。这里最为推荐的依旧是这两位:W、灰烬,当然也可以是迷迭香、夕、艾雅法拉这样具备群体爆发输出能力,却欠缺了一定控制的干员。比如在下面的合约轮换图“闭锁监狱”中,可以配合处理传奇重犯:

闪击与灰烬

需要根据不同的情况,来为闪击搭配队友。如果需要面对群聚敌人,更适合与W、夕、艾雅法拉等干员进行配合;如果需要处理强大的单体敌人,就可以选择与灰烬配合,供大家参考。

四、专精收益:“突击战术”在专三时会发生一次质变,提升了一秒的眩晕控制时间。从七级到专三的综合输出提升是:7.8%、8.4%、28.3%,输出的提升还是非常可观。常规情况下七级就足够,但如果未来有合约需求,需要的可能正是这一秒的额外眩晕。建议练度:七级、专三(合约建议)。

五、综合来看:闪击的二技能“突击战术”,本质是一个兼顾了输出的控制技能。在游戏的中前期,闪击靠着自身的输出就足以应对大多数场面;但是随着游戏的推进,中高护甲、血量极厚敌人的出现,这个技能也逐渐转型成为了一个纯粹的控制技。

基建与综合评价

一、基建技能:闪击的基建技能“语言学”,是需要其他彩虹小队队员去支撑才能生效的,综合效果是:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每1点情报储备额外+5%联络速度,每1瓶乌萨斯特饮额外+5%联络速度。”

闪击的办公室效率

详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),整体而言:闪击目前的意义就是和其他彩虹小队一起打包入驻控制中枢;只有在追求极致的人脉搜集速度、且没有精二的艾雅法拉或普罗旺斯时,考虑让闪击入驻人力办公室。

具体的排班方式是:战车、灰烬、霜华、以及任意两位乌萨斯学生会干员入驻控制中枢,闪击入驻人力资源办公室,能够带来45%的人脉搜集速度。但这样排班没有给阿米娅和诗怀雅留下位置,会付出7%的贸易站效率,并不值当。因此综合而言,闪击目前在基建中的意义并不大,除非未来会有更多能产出“情报储备”或“乌萨斯特饮”的干员实装。

二、潜能提升:闪击潜能提升的核心是五潜。五潜提升了他的第二天赋,增加了他攻击眩晕敌人时的攻击力倍率,能够带来最直观的DPS提升是:3.1%;四潜时的25点攻击力增加也很重要,尤其是对于天生攻击力偏低的重装干员,输出提升是5.1%;同时因为受到了一技能使用次数的限制,闪击也会需要用到“撤退再部署”的方式去刷新使用次数,这令得部署费用和再部署时间的降低有了其意义。综合潜能建议:四潜、五潜、满潜。

三、培养建议:瞎掉的敌人就是最好的敌人,毕竟我们对付的家伙们大都有眼睛。对于萌新博士而言,闪击所能带来的眩晕与沉默双重控制,能够帮助萌新解决许多棘手的敌人,比如主线中的高能源石虫与这次活动中出现的变异分裂敌人,极其好用。不过沉默能力并非只此一家,暂减一颗星。推荐度:★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,闪击依旧能在队伍中占据一席之地。他所能够造成的范围眩晕、可控范围沉默都是非常稀缺的属性。在输出上可能并不需要他发挥,但是顶级工具人中绝对有他一份。哪怕已经练了槐琥、拉普兰德等沉默系的干员,**也并不冲突。推荐度:★★★★;

对于已有高练度灰烬、W等干员的博士而言,闪击能够与他们形成极佳的配合。尤其是两者本身的输出都已经非常优秀,闪击的出现不仅是锦上添花,还能产生一定的化学反应,推荐度:★★★★。

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明日方舟技力是什么

哈喽大家好,我是solay。

明日方舟官方公布了新六星嵯峨的简历。作为限定池陪跑六星的嵯峨,个人对她抱有不小的期待,一是因为六星先锋之前只有两位,二是作为陪跑六星大多数情况下强度都会让人惊喜。在看到嵯峨的技能组后,个人认为嵯峨最可能成为配队中相当强力且泛用的挂件,本身或许战斗力也很强,原因来自于她独特的第一天赋。

嵯峨阻挡数为二,这点与之前猜测的一致,因为她二技能开启时会回费,不像是挡一的杀回模板。特别的地方在于她的天赋:“当嵯峨造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其【重伤】。”重伤为新机制,重伤的敌人移速下降且无法被阻挡,一定时间后自然倒下,被击败后使击败者技力增加。

一般情况下,嵯峨不攻击重伤单位(特殊情况为二技能)。也就是说可以放任重伤敌人不管,让他们给嵯峨回技力;也能让队友补刀,给队友回技力。虽然数值未知,但个人猜测回2或者3比较合理。除嵯峨外的所有队友都能配合重伤机制加快技力回复,可以说相当实用且泛用,猜测配合击杀回费,高回转决战技以及暖机向的技能都会有不错的作用。不过前提是嵯峨的伤害足够高将敌人打至残血触发重伤,这里就涉及到地图敌人的配置以及嵯峨二三技能的抉择。

一技能为经典回费技能——冲锋号令伽马型,这里就不展开叙述了,没有什么特别的优势。二技能是可充能的十字斩,和演示里看到的一样,开启后第一立即回复一定费用,之后对十字范围内的数名地面敌人(注意是“数名”“地面”,也就是不是真群攻不能对空)造成一定物理伤害;并且还有第二段效果:消灭其中重伤的敌人。目的很明显,就是抢人头给自己回费,如果伤害够高,敌人血量不厚,嵯峨甚至能做到无限十字斩,已经可以预想到她在源石虫海里实现这一可能性的画面了。二技能更偏向于嵯峨自己的体系循环。

三技能应该是中小型决战技,开启后逐渐回费,以加攻击间隔为“代价”(有时候反而是增益)增加攻击力和攻击距离,同时攻击阻挡的所有敌人,也就是最多打2;另外还有对半血敌人追加一次攻击的“斩杀”效果,显然是为了更快地触发重伤。由于带三技能的嵯峨不能主动攻击重伤敌人,但按照设计的惯例在三技能偏高的输出下,触发重伤的效率肯定不低,此时由队友拿下人头,给他们充能或许是最为常用的用法。配合风笛的初始技力加成,也能让嵯峨更快地开出技能,从而达成与队友配合,更大的体系循环。

可以说,嵯峨的第一天赋让人相当惊喜,既能配合自己,也能配合队友,第二天赋还没公布的情况下就已经让人有不小的抽取欲望了。强度值得期待,多元菌老师的立绘也相当讨喜,加上帅气的十字斩,你们说有理由拒绝吗?我觉得不能!

关于明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官网),明日方舟技力是什么(明日方舟wiki官网)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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一个手游从开服到关服大概多久?

不会

ZLS可以是什么?

t6套装分,战猎萨;贼法德,骑术牧。以上每3种职业共享boss掉落的一个部件。3开zls,就是1个boss掉落的3个部件对应的职业都是“战猎萨”职业的
黑就1个字!

明日方舟可以

《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,明日方舟可以是一款硬核游戏,也可以是一款休闲游戏。在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。在这之前给大家说一说内部号,内部号上线就有一千到五千的真实扶持,还有很多lb和fl,我也只是听说有极少数网站可以限额提供,而且得到的名额少之又少,听说万游特权官网好像可以申请,大家可以去了解一下。

前期不用特地去追求练一些高星的干员,因为前期资源并不是特别的足够,可以练一些像芬,克洛丝这样的低星干员,而且以后在肉鸽中也是可以用到的,所以练了并不亏,而且明日方舟不像其他的游戏,干员实力悬殊差距大,所以用这些干员过图也是足够的。

明日方舟的干员分为八个职业,分别是先锋、近卫、重装、狙击、术师、医疗、辅助,总而言之种类有很多,但大部分新手都用不到,而且大部分新手也不会用,所以就不做过多介绍了。

每一个职业都有它自己的属性,值得推荐的是先锋:德克萨斯对于新手玩家来说这门职业相当适合,你不妨去试一试。

明日方舟可以

明日方舟这次来聊聊目前版本的空降三幻神干员,他们都有一个共同的特色,就是一块顶级的金砖,哪里需要就搬到哪里,从来不愁就业面的问题,而所谓的空降幻神,那自然是符合高输出,快速启动,同时用法自由随意,不需要脑子的降智卡了。

翼德:原以为樱桃炸弹是自爆小车,后来才发现,翼德才是真正的樱桃炸弹,你永远可以相信翼德的能力和输出,不但数值靠谱优秀,而且还是小范围的AOE的群伤,外加本身拥有不错的法伤机制,评价也是与日俱增,成为了众多活动甚至是日常必不可少的干员了。外带快速复活的本身职业特性,用多了很容易上瘾。

耀光:同样也是顶级评价的空降干员,耀光突出一个顶级的空降单切手,不仅仅是因为本身输出能力靠谱,最关键的还是其不占用部署位置,这个就太香了,你排满了干员的情况下,也能使用耀光来救急,硬核程度不言而喻,这种特殊的机制也是专属于耀光一个人的。

异格夜刀:一开始觉得一般,实际培养过后发现这货是真的BUG,真正意义上的火爆辣椒,属于大力加强物理版本的一次性小火龙的炎爆技能,不过出伤是一口气的,同时也不是很挑地形,二技能无脑,三技能稍微练习一下,会摆放位置即可。

史尔特尔:众所周知,空降三幻神有四位,42姐的启动虽然说比不上另外三位快,不过5秒也基本上秒杀9成9的干员了,虽然说本身也没有对空能力,甚至还会掉血,也没有快速复活快速部署的特殊机制,不过这些都无所谓,我伤害到位,全秒了,没有第二次空投的必要性,质变高于量变,力大砖飞的典型。

归溟幽灵鲨什么时候返场?

三个技能里绿框标注的是该干员使用该技能所需要的技力,黄框标注的则是干员部署时该技能自带的技力,紫框则表示技能专精情况。

技力回复有三种情况,自然回复(每1秒回复1点技力),攻击回复(如陈sir,每1次平A回复1点技力),受击回复(如雷蛇,每被攻击1次回复1点技力)。

所以陈sir的2技能赤霄拔刀就可以这么理解:技能专精三时,每20次平A可以释放一次技能,并且干员落地时技力满格,可以直接释放一次技能。

决定干员落地后是否能快速释放技能的主要就是技能等级,技能等级到7后可以将干员精二来专精技能,技能专精后初始技力可能增加、所需技力可能减少、技能持续时间可能延长、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干员技能释放的还有技力拐,如白面鸮的天赋全场技力自然回复速度提升30%,莫斯提**天赋加快术士干员技力回复速度,风笛给所有先锋干员加技力,陈sir每几秒给所有攻击/受击回复技力干员加技力,艾雅法拉天赋乱火部署时自带随机技力等等。

当然还有特种中的快速复活干员以及近卫中的斯卡蒂、宴这种特例,这些干员的部分技能就是落地开启的,都比较适合空降单切。具体的还是要看干员技能描述。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

明日方舟火影(明日方舟火影同人**)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟黄块(明日方舟黄票商店2023)这个问题,明日方舟黄块(明日方舟黄票商店2023)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟如何快速获得黄票?

目前三个的泛用性都不算太高,都是在培养主力干员之后再选择练的。我个人推荐以后能黄票兑换的时候的顺序是莫斯提马>赫拉格>小企鹅[马思纯的微笑][马思纯的微笑][马思纯的微笑]

明日方舟黄块

明日方舟中,高级凭证,就是我们所谓的“黄票”。

除了用来在商店中购买五六星干员之外,还是可以兑换抽卡的。

今天所长就为大家计算一下:黄票商店中,该换抽卡,还是换干员?

同时,黄票换抽卡,究竟怎么换才最赚?

黄票兑换的五个档次

黄票换抽卡

高级凭证(黄票)用来换抽卡,如上图所示,一共有五档。

第一档:10黄票换1抽,折算10票/抽;

第二档:18黄票换2抽,折算9票/抽;

第三档:40黄票换5抽,折算8票/抽;

第四档:70黄票换10连,折算7票/抽;

第五档:120黄票换20连,折算6票/抽;

简单折算一下我们就可以发现:越往后兑换,性价比越高。

从最早的十个黄票换一抽,到第三的六个黄票一抽,收益差距非常大。

由此我们得出了第一个小编综合来说:黄票换抽卡,要么一个不换,要么就换完。

兑换干员?还是兑换抽卡?

总体而言,黄票的兑换价值是:258黄票换38抽。

即:6.79黄票,相当于一抽。

接下来让我们计算一下黄票兑换干员的花费。

黄票兑换干员

黄票兑换干员:六星指定干员消耗180黄票,五星指定干员45黄票。

我们引入上文计算结果“6.79黄票一抽”,可以得出:

黄票商店兑换干员,六星干员相当于26.5抽出的,五星干员相当于6.63抽出的。

这个小编综合来说非常惊人,要知道六星干员的数学期望是50抽左右。

50抽远远高于26.5抽,五星干员的6.63超也远远超出了池子的概率。

所以:对于没有黄票商店内五六星的博士,兑换干员绝对更合算。

兑换干员的收益,目前看来是兑换抽卡的一倍左右。

如果没有商店内的五六星干员,请合理分配资源,最好用于兑换干员而不是抽卡。

写在第三

所长之所以写了这篇文章,就是为了替大家计算一下,得出小编综合来说。

如果没有商店内入驻六星五星的博士,兑换干员绝对更合算。

黄票兑换抽卡虽然收益只有兑换干员的一半。

但是我们却可以用来抽取所有新干员,而不用考虑商店内入驻情况。

一旦用黄票开始兑换抽卡,建议全部兑换完。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、刀塔霸业、崩坏3的游戏攻略。

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明日方舟黄块

公开招募,明日方舟中比较人性化的设定。很多玩家在长草期都玩过困难级别的明日方舟,只招募不抽卡,这也在一定程度上证明了公开招募是一个非常好的游戏内容。公开招募在给玩家提供大量低星干员达到满潜之后,最大的用处就是源源不断的凭证!绿色凭证可换材料,**凭证攒够也可以直接换取6星干员!

如何攒够180张黄票是很多玩家在研究的课题,一个四星满潜干员就是一张,所以研究好公开招募是一个非常重要的事情,除了特种干员、快速复活、位移这些必出4星及以上的Tag以外,还有很多科学的搭配方式能够让玩家必出四星干员,而有一个组合是很多玩家都不曾注意的,开服到现在到底错过了几次,真的是不敢想!

这个Tag组合就是,近战位+男性干员。在拉满9小时不被换掉的情况下,这个组合必出四星重装干员角峰!真男人角峰的获取难度其实是非常低的,两个非常常见的Tag组合就可以达到。此Tag组合下有三位干员,一星近战小车、二星重装黑角以及四星重装角峰。9小时的公开招募是不可能出一二星干员的,所以这个组合不被划掉是直接锁定为角峰,一张黄票也就到手了!

简单地Tag搭配也可以让收益最大化,平平无奇的普通Tag会不会让你有些烦躁呢?多尝试一下搭配,从开服到现在到底有多少次直接刷新或者单吊的经历,角峰都看不下去了,白送的黄票居然也有人不要!如果你还有其他普通Tag搭配必出4星欢迎探讨哦!

我是阿米娅,每天给大家带来最新的游戏资讯和攻略,感谢关注

明日方舟黄块

明日方舟对于这次进入商店,开放兑换的新六星干员琴柳,正好之前还除了泳装皮肤了,这次也进入商店了,那就来具体聊聊目前这位投降先锋,在大环境下的强度评价还有使用,以及最关键的一点,很多玩家在纠结要不要换的问题,个人觉得没有琴柳的话,可以换,不用犹豫,有的话,就没必要为了提高潜能去换了。

琴柳的强度还有人气不用怀疑,妥妥的是顶级的水平,这个还是相当有说服力的,毕竟投降先锋本身的含金量摆在那里,外加琴柳最近的风评又有所提高,一方面是本身开了模组,实用价值进一步提升,另外就是琴柳顺利解锁了泳装皮肤,就奔着这个泳装皮肤,也有必要考虑入手。

不过是否值得兑换,也是分情况讨论的,从new的角度是值得的,毕竟从无到有本身就是质变,而且高难副本中用得到琴柳的情况不算少。常用三技能效果差不多算是迷你版本的铃兰,尤其是在改版后的危机合约中的表现,在面对高难度关卡的时候,处理起来是游刃有余的。

但是从实用度和日常角度来说,没必要,潜能1的琴柳实际对比不如极境,讲个冷知识最常用的极镜和琴柳的一技能,初动回转回费都一样,而五星干员专精要的材料还不多,但是0潜琴柳比满潜鸡精高3cost,这就是差距,开局用琴柳很容易出现卡手的情况,而且日常副本,一般情况下还真的用不到她那个拐子能力。

当然这里也给相对来说不错的建议,因为现在六星干员分了卡池了,这么一来让新老六星干员开放兑换的时间频率也变快了很多,所以也可以等下次进商店,也就是合成玉和源石不是那么紧张的时候再兑换,这也是个不错的思路。奔着NEW了不亏的原则,个人还是建议换一个,你用不用是另一回事了,起码需要的时候你能立刻掏出来,不过高潜能就没必要了。

文章分享结束,明日方舟黄块(明日方舟黄票商店2023)和明日方舟黄块(明日方舟黄票商店2023)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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今天给各位分享明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亚怎么获得)的知识,其中也会对明日方舟雷母(明日方舟中雷蒂亚怎么获得)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟赛雷娅的信物是什么

信物在明日方舟之中属于干员潜能的材料。在寻访(无论是公开招募或者是干员寻访)中重复获得某一干员即可获得该干员的信物。获得该干员信物后即可在干员界面对该干员进行提升潜能,根据潜能数可以为该干员降低部署费用亦或是提高属性。塞雷娅的信物具体表现为:数张安保协防合同。其中几份已经盖上了灰色的钙质印章。

这只雷姆算极品吗?

你好!赛尔号~~~~当然 是如果对你有帮助,望采纳。

明日方舟雷母

导演: 宫崎骏
编剧: 宫崎骏
主演: 田中真弓 / 横泽启子 / 初井言荣 / 寺田农 / 常田富士男

今天又看了天空之城,还是很感动
有的时候很不愿意承认,自己很多梦想啊理念阿之类的东西在很小的时候就托生于一部日本影片了,但又不得不承认,每当心情烦躁的时候看看宫歧俊画的云和树,还有默默守护的机器人,一下子很多悲伤就都释然了
斯威伏特笔下那个laputa是一个有关于高科技的飞岛,是用来讽刺英国社会的无趣,而宫歧俊笔下的laputa却是龙卷风背后人类的心灵家园——树。不知道是因为太小的时候看这个片子留下了过深的印象,还是人类的心灵家园本身就是绿色的呢?我就是固执的喜欢自然中的绿色……整个laputa就是一棵大树,蓊蓊郁郁,荫蔽着安安静静的一切,漂浮在龙卷风的风眼,一个最平静的地方

城市的砖砖瓦瓦,金币的摧残光芒都在水下,蒙上一层暗绿色的青苔,似乎这片世外桃源并不在乎这些工业时代的丰功伟绩。而在这之上,是绿草,是古树,是史前遗留的三叶虫……

而那些野心无限的人类们总是想着laputa的核心,那块**的飞行石。他们天真的以为,只要征服了laputa就能拥有飞行石,就能有至高无上的能量,能像奥特曼一样横行宇宙,可是,一切不会是这样的

如果人类在经过几千年之后还依旧不懂得什么是真,什么是善,自然就只好用自己的力量来教会我们什么是真谛——当上校骄傲的**控着laputa巨大的能量时,他以为他终于征服了世界

其实他并不是一个多么与众不同的人,我们很多时候也会犯这样的错误,我们在贪婪却找不到借口的时候都会这样,用野蛮的手段违抗自己的心灵,久而久之,有一天终于习惯于这样的行为,得意洋洋的以为自己终于战胜了自己,庆幸于自己终于有了被社会承认的进步,征服了自己的心灵家园。
而对于我们心底那第三一片净土,征服是我们应该有的态度吗……

我常常在思考,我是如何从看不懂天空之城到现在能写出一些莫明其妙的读后感,这个过程蛮有趣,虽然漫长,虽然思想有了很大的改变,但是我一直都会哭,哭得越来越难受……以前幻想自己是舒塔,后来,开始想成为机器人,身上披着厚厚的青苔,守护着laputa,没有喧嚣,没有热闹……

我一直还是很喜欢《蓝色生**恋》这部韩剧,很大程度上是因为恩熙说,如果有来生她想当一颗树。如果有来生,我也想当一颗树,虽然我们的原因不大一样,但对于这种巧合还是很感动。一棵树,一旦被种在一个地方就不会再挪动地方,还有那么多花花草草依附在四周,有小动物爬上爬下,我从不觉得树是孤单的,树有独特的语言,神奇的吸收养分的方式,从光,从土壤,从雨露,从随便很多地方都可以获取生存下去的希望,他坚强的漂亮,**的威风,虽然他永远是单一的绿色和棕色,粗糙的树干,扁平的叶子,没有变化,却有这强烈的亲切感,无论在哪个气候带,树都是一个样子,想看到老朋友,想拍拍他的面庞,很确定,那将是一种坚实的感觉……

阳光下,风吹过树叶,那是我觉得自然间最简单的美,在一个遥远的没有音响的时代,这可能是最原始的一种声音了吧,风吹过海洋,风吹过树叶,沙沙沙的,像laputa上,虽然有着极度发达的科技成就,却也就如此心甘情愿的还原着自然地本质,等着那些拼命发展的**的人们来发现,科技发展到什么时候才是头呢

如果我是laputa岛上的机器人
请教我如何忍受孤独和忧伤
我知道,生活的喧嚣可以派遣惆怅,却更增加迷惘
而我更明白,喧嚣不是真理常居的地方
只是我出生在这一片喧嚣的市井小巷
会想念热闹的时刻大家其乐融融的景象

如果我能有个孩子
我一定会给他laputa一样安静的家乡
让他看着大树生长,听着溪流奔腾欢畅
哪一天他也必须走入繁华之地时
心底总会留有一片青绿
走丢了的时候只要朝着记忆中的青葱岁月回溯
总能再次看到幸福绽放

我居然很认真的写了一首诗,想笑自己也会如此却感动而感伤,笑笑自己原来还没成长,何必成长

———-分割线 2014-04-06 01:30:22—————————————-

非常感谢各位在这里为我留下的每一条评论,这些评论都一一留存在我的心底,会在游戏进入下一个环节的时候作为我们相认的咒语,请允许我再走入一次宫崎骏的魔法时光梦境。
  
  截至现在已有17752位朋友看过这篇文章,有817位点了赞,非常感谢你们花费了人生如此宝贵的时光来阅读我写下的这篇并非条理十分清晰的文章,写下这篇文章的时候,那个时候的我和现在如此的不同,那个时候的我还对世界存有很多不真实的幻想、不清醒的欲望,经过了这7年,我感觉时光毫不留情的改变了我,让我开始面对不能逃避的错误与失败、去承担因为自己的不理智与意气用事所产生的各种后果,好的坏的都有,沉颠颠的都被我在一觉醒来之后扔到回忆的角落中。与此同时,我也发现,时光也如此温情让我更加清醒的意识到,我从未和我的精神家园分开。
  
  每次读到这篇文章,我都会如此真切的感受到7年前那个简单而盲目的自己,那个时候我的人生与理想,幸福与忧伤,一切的一切都有如青春的烙印在我20岁的人生里程碑上留下如此清晰的誓言。7年过去了,当初写下的每一句话,现在看来从未改变,只是被埋藏的更深,信任的更真切,如同自己给自己种植的信仰,终于生根发芽再也无法移除,一片青绿而已,字句为何并不重要了。
  
  这篇文章从未上过豆瓣的任何首页,也未曾在我写文章最频繁的时候被任何人赞扬抑或推荐过,这不过是我放在角落中一片毫无掩饰的美好的诗歌,是我对于自己一直羞于展露的浪漫而渴望美好的内心世界唯一一次毫无保留的表白与曝光。一切的保留与回避是出于自保还是自卑也好,幸好有这篇文章,才得以留给现在的我一个值得参考真实的毫不装腔作势的自己。

即使读了万卷书、走过万里路,还是喜欢简单的相处,牵手说笑,接吻玩闹,只要是拉着你的手从何处坠落都无所谓,龙卷风背后的城市也好,移动的城堡也好,夜晚灯火通明的油屋,怎么可能不回首那些曾经的时光,怎么可能真的放下回忆,放下时光,放下陪我一起这些宝贵时光的你。七年前是,七年后也是,如何才能把这些幼稚藏好,装的好像一个成熟而智慧的人?真的感谢每一位误打误撞在这里找到我的你们。
  
  这七年我对于人生有了太多无关痛痒的新体悟,关于一切都可以长篇大论,却总是在每一次张嘴之后留下并无精彩的靡靡之音而已。人生与时光帮助我成长,却并未指明方向,于是我拿着一颗不会亮的飞行石,就以为这样一定可以找到laputa的方向。
  
  我今天只是想简单写下我最近的一些点点思路,关于方向。在**古代书画作品中,我最喜欢的是,董源的潇湘图,与真伪无关,只因为那漫长的水与岸之间充满了淡然却又精彩的故事。故事的开始与结束常常难以分辨;迎来与送往常在同一个岸边,进与出总是同一扇门窗。大多数时候,得到总是伴随着失去,放开却常常能守护拥有。 人生总是充满悖论,即使是我最不喜欢的宗教佛理禅宗法门之类也依然不断的再给予我各种启示。一直如此回避各类哲学思想,不过是希望,这些高深的生活经验与小编综合认为,能够是我自己小编综合认为与体悟而来。 别人的好,他事的坏,总是在受之发肤的时候才如此的真切与刻苦铭心。这无关于对错,喜怒哀乐、悲欢离合都因为真实而如此深刻,而面对这份真实需要的是勇气与智慧,信念和理想。
 

 
  我们每一个人面对时光都是如此的手无缚鸡之力,即使是宫崎骏,也依然无法创造出能够打破时光的魔法师。人生这场只能向前的旅程从未改变过其自身的步调,时光最为唯一的坐标告诉我们,只能向前。我们无法回到故事开始时的自己,更何况那时的我们可能并不美好也并不聪明善良。

我只希望,时光能让我们都变成更好的自己,接纳时光的讯息,握住同行者的双手,如谷之歌,扎根泥土,与风共存,与种子越冬,与鸟儿一起歌唱,此生要做时光的门徒。各位魔法师守护的朋友,共勉。

前天凌晨看了宫崎峻的代表作《天空之城》,英文名是Laputa: Castle in the Sky。即“天空之城”的名字叫Laputa,按日文的读法就是“拉普塔”。暂时还没有去查阅,这个Laputa到底有无西方神话之渊源。

在作品中,Laputa不仅仅是一个城市的名字,也是一个失落文明的称呼。故事对Laputa的表现,只有一个废弃的城市,不过,如果仔细观察片头字幕的配画可以发现,浮动的城市群。就是此文明的主要特征。关于失落的文明,据我所了解的不多的动漫和游戏作品,倒觉得是经常被使用到的。比如我所玩过的两代Final Fantasy,七代和八代:七代中有一个失落的文明,即“Ancients”,古代人;八代则由时空交错表现出一个失落的文明,即“Esthar”,埃斯塔。另有韩国沿袭日本风格之游戏作品《星尘物语》,也讲述了文明先进而又衰落的故事。

在《星尘物语》中,先前的先进文明为了少数“精英”逃脱末日审判,造就了“方舟”,在“方舟”中,“精英”们自诩为神,用一台称为“伊丽莎白”的电脑模拟出了另一个世界,或者说另一个文明。“精英”与模拟世界中的人类发生了爱情。第三两个文明交叉,“方舟”堕落了,无论是哪个文明的人类都同样受到了上帝的惩罚。在这里,《星尘物语》解释和运用了《启示录》,但并不成功,整个叙事结构异常混乱,出场人物众多却没能帮助叙事。

相比之下,风雷时代的《圣女之歌》对《旧约》的解释要令人舒服得多。已出的两代《圣女之歌》(人鱼的新娘、撒雷母天使),以北欧神话为框架,以人类与上帝惩罚的抗争为主线,高度颂扬了人类的奋斗精神。在这里,过去的先进文明(惩罚开始之前的文明)若隐若现,但生活在惩罚过程中的人们并未对过去的文明产生任何崇拜之情。而主角Edda对命运的抵抗(尽管她的命运不能说不好)更易使人动情。从奴隶向人鱼公主,这一身份的转变,Edda毫不犹豫地不屑一顾,但她对她的亲人是如何地宽容和理解,特别是对她的妹妹。有人说Edda不断寻找妹妹丽芙的线索是《圣女之歌》的败笔,但恰恰是这一感情基础,使得Edda更具人情味,更有人性。因为到了二代中,Edda虽然担负起了拯救撒雷母文明的重任,虽然她在撒雷母也能享受荣华富贵(继人鱼公主后的第二次),但她还是向东方踏上了不归之路。既然在撒雷母都没有她妹妹的消息,那么难道东方的通古斯更有希望能找到妹妹?不是更有希望,而是Edda已经无处可去。Edda冲破了海底的虚幻世界,在家乡留下深深的遗憾,拯救了水之精灵和风之精灵,在亚萨城显露其不凡的身世(指人鱼身份暴露),第三拯救了整个海域。她不知道下一步该做什么。是继续沿着宿命所规定的路线拯救人类,第三吹响末日结束的号角,还是寻找她心中唯一的寄托?二代故事末尾,唯一的悬念只有神秘的东方了,也是Edda活下去的唯一意义。东方人对她产生了威胁,对她有无法估计的需要,相比起来,亚萨城对人鱼的需要已经无足轻重了,但除了东方,Edda无处可去(亚萨城已经找过了,没有妹妹,所以不可能去那里)。所以,即使《圣女之歌》不再出续集,我们仍然能够体会到生命的意义。停留在原地接受命运的安排没有意义,必须不断地朝前走,朝着一个目标走,不管这个目标是否远大。因此与其说《圣女之歌》在解释《旧约》,不如说它为我们的生活树立了信仰的灯塔。

回到《天空之城》上来。这部作品可以说是割裂了文明与人类的关系,这不是缺点,而是很谨慎地提出:人类自己无法控制永无止境的欲望。人类很聪明,但只是技术上的,他们能在技术上成就伟大的文明,但文明到达一定高度之后,人类便面临一个选择:是维持当前的技术和财富,并寻求在精神上冲破世俗的藩篱呢,还是通过物理来扩张文明的影响,从而获得一种支配的满足感?支配是一种比获得财富更为可怕的欲望。我们看到,Laputa文明的后裔之一Mooscar(那个戴墨镜的男子),对文明所遗留下的财富毫不动情,可是当他指挥军队(那时他只是拥有**特务的特权)和运用技术毁灭军队(这些军队对他已经无法构成任何威胁,他们在撤退,可是Mooscar还是大张旗鼓地派出了几乎所有机器人,简直是高射炮打蚊子)时,他获得了空前的满足。如果Mooscar只是喜欢安逸地躺在Laputa的财宝中睡觉,那么我们可以庆幸了,并且得出一个有些荒谬的小编综合来说:财富无害,权力有害。

我们应该注意到,获得财富是不需要那颗关键的飞行石的——军队仅仅用普通**便轰开了宝库大门。飞行石在全剧中的作用有:

  1、摔不**;
  2、指挥机器人保护自己(但机器人不太受控制);
  3、给出Laputa的位置;
  4、Laputa权力之开启;
  5、Laputa权力之运用。

实际上,Shita在唤醒那个损坏的机器人时,就是在运用Laputa的权力,因为机器人是Laputa权力的组成部分。而“给出Laputa的位置”是为了能让飞行石的拥有者去开启Laputa权力,进而运用权力。所以,除了让人摔不**可以归结为飞行石的本身属性以外,我们可以说,飞行石就是权力的象征。

另外,看天空之城的构造,底层为权力层,中间层为财富层,上层则象征着精神。剧接近尾声时,Shita让Laputa自毁,当时我以为整个天空之城都会成为灰烬,但第三只有权力层和财富层消失了。树根是何等脆弱的东西。Mooscar刚进入权力层时曾表示了对树根的不满,扬言要烧掉它们。而且,剧中在表现Pasu的英勇时,多次描写了树根的脆弱,很多是一拉就断。可是在自毁过程中,树根被完整地保留了下来,男女主角也因此得救。这时镜头再次转向Laputa顶层,我们看到,唯一幸存的机器人(它并不属于权力的一部分)的“生活”丝毫没有受到影响。作者也许想借此表明,只要文明的精神常在,文明即使没有权力和财富都是可以存在的。Laputa自毁权力和财富之后向上升至卫星轨道,从而具备了永恒的意义。这时的Laputa,不需要风暴和云雾来保护自己,就能获得不灭的状态。我们的最美丽的家园,就是由和平与爱之精神构建而成的。

网上某Blog的一个帖子说,《天空之城》给帖子作者留下最深印象的就是,身上布满花草的机器人与小动物和谐生活的情景。这个场面确实很经典,以致我一开始认为,写到这个场景,那此篇帖子就无甚新意可言。但那天晚上入睡前,我又静静地想了一遍《天空之城》的全部情节,认为全剧的中心就是那个场面:曾经作为恐怖魔鬼的机器人,竟然能够以另一种面貌出现在鸟语花香之中,而且被观众所接受,甚至感动了观众。这不容易。要是不被那个场面感动,那这部作品还会有什么意义呢?这让我联想到也是这几天看到的关于评论《小偷》**的帖子。我曾经对作者铺陈情节的写法嗤之以鼻,可是正是这些情节才能让《小偷》震撼人心。

网络给了人们一个新的交流和发泄空间,即使不具备很高“文学水平”和“学术水平”的人也能让自己的意见展现在数以万计的面孔之前。所以,我们何必对老百姓要求那么高呢?要求老百姓,从某种意义上说,就是满足发出要求人的支配欲望。《星尘物语》中,人的支配欲膨胀到了要代替神的位置;《天空之城》中,人的支配欲能够胜过拜金欲。《星尘物语》说,是上帝造了人,人无法背叛上帝;《天空之城》说,只有灭去权力和财富,才有永恒。阶级是相对的,佛祖眼中的芸芸众生才是绝对的,才是终极目的。这样我们就能理解为什么Edda不愿接受自己的拯救世界的命运了。因为,“拯救”只有上帝和受苦的人自己才能做,要去拯救别人,其实就是一种支配。

2004年11月23日凌晨于成都第二寓所

参考资料目录:
1、(韩国)Sonnori & GRAVITY,《星尘物语》(Acturus: The Curse and Lose of Divinity),依星软件**、**,浦东电子出版社2003年出版。
2、风雷时代,《圣女之歌》(**e Anthem),寰宇之星**,北京银冠电子出版有限公司2002年出版。
3、风雷时代,《圣女之歌II:撒雷母天使》(**e Anthem II: The Angel of Sarem),寰宇之星**,方圆电子音像出版社2003年出版。
4、(日本)宫崎峻原画、脚本,德间书店制作(1986年),《天空之城》(天空の城:ラピユタ),厦门音像出版社1997年出版。

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