充值明日方舟(明日方舟模拟器怎么充值)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天来为大家分享明日方舟弹琴(明日方舟弹琴的)的一些知识点,和明日方舟弹琴(明日方舟弹琴的)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟弹琴

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

地灵是《明日方舟》手游里的一个四星辅助角色,她是艾雅法拉的前辈(会私下教艾雅法拉弹琴),地灵的老师和艾雅法拉的父母相识。在微风的干员密录《风暖寒林》中被提及,一位Scout小队成员认识地灵,以此推测得出地灵在巴别塔覆灭之后→切尔诺伯格事件之前已经入职罗德岛,与莱塔尼亚的古尔克先生(与巴赫曼教授所在学校同名)是旧识。

由于四星干员在游戏里的存在感并不会很高,所以很多玩家可能都不知道有这么一个角色的存在。但是当你仔细研究一下这个角色的话,你会发现还是有点东西的,精二立绘里有一只骷髅羊似乎大有来头。那么多精二立绘里有背后灵的干员里,只有很小一部分在剧情里也有这样的存在陪伴在身边,要么是三只狮子、小黑羊、猫猫、葡萄先生这种兽亲/兽主,要么是地灵背后的骨架。

地灵精二背景的山羊骨骸被称呼为骸骨生物,由于地灵特殊的源石技艺被吸引并一直跟随着地灵,会吞吃多余的源石技艺能量。这个骸骨生物能否被看到因人而异,一般在地灵施术时会更加显眼。这设定基本可以等一手异格了,快进到这个骸骨生物在地灵身边吃多余能量逐渐实体化,后续可能会变成兽主?

也有的玩家说这不就是须能左乎般的存在吗?后者是火影里的一种忍术,它是寄宿在万花筒写轮眼中的究极力量,将巨大的查克拉实体化后形成的魁梧的战神进行战斗。这个骸骨羊搞不好后期也能进行战斗,大伙觉得呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

奏者第十四人指的是什么呀?

在**文化原创的先秦时期,**人只信祖宗,不信神鬼。所以,**主流文化只有历史传说,没有神话。隋唐以前的民间文学叫志怪或志异。

神话讲谱系,讲逻辑因果,所有的人和事都是有前世今生的。所以真正意义上的**神话是宋元以后由民间文学创造出来的。如《西游记》《东游记》《封神演义》等。主流意识形态是没有的。

像《山海经》《穆天子传》《搜神记》《玄怪录》《太平广记》等,记载的都是传说、听说等不寻常人和事,既没有来因,也没有去果。严格意义上讲不是神话。是历史和现实人和事的记录。

不寻常的,超出一般生活认知的,五七八怪,真假难辨的故事,人都喜欢看。但不是神话。

神话一定是有套路的,有来由和去处的,有前世今生关联的。

方吟文言文的意思和例句?

人类喜欢把自己不了解的事物都神化。归咎于神的作用。现在随着科学技术的发展,对于很多自然现象理解以后,慢慢的我们现在都提倡无神论。

但是是不是就是说神话故事就都是假的呢?这个也不一定,现在有人提出这样的观点,频繁在出现的一个故事可能就是真的。比如说东方和西方神话故事中都有关于大水的,西方的诺亚方舟相信都听过,**的大禹治水的故事也都听过,对于这些事现在很多人都提出是真实存在的。

**神话故事在《山海经》上面都是有大量的记载的,但是我们要知道现在对于先秦之前的研究很多都是根据《山海经》的记载来的,而且这本书也是研究先秦时期**地理历史最重要的一个依据。

当然也不排除很多神话故事就是古人捏造出来的,表现出了古人对于大自然的崇敬和对于追寻事物真理的精神,也喜欢探寻大自然的秘密。这个在现在来说人类都还是一样的,大自然的秘密我们现在了解的还不到10%,还有很多需要我们去探寻,当然我不能再用神话的角度来解释了。

还有很多故事就是一些神话**的作者对于现实社会的反应,比如说《西游记》里面的很多故事据说都是反应当时明朝时期确确实实存在的,比如说吃小孩心的,据说在当时就有一个大官专门吃人肉的。很多神话故事也是表现了对于现实社会的不满。

所以对于古代的神话故事我们不能一概而论就说是假的,或者是真的,比如**开天辟地这个故事那么肯定就是假的,是古人对于我们大地的来源的探寻。女娲造人就是对于我们人来的来源的探寻。神话故事也是一个民族文化的一部分。

OK,关于明日方舟弹琴(明日方舟弹琴的)和明日方舟弹琴(明日方舟弹琴的)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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b服方舟账号怎么注册?

5月30日,明日方舟在国区app store登顶。

在二次元手游界,舟游还是很有胆魄的。他没有选择去走clike的路子,而是做成了更传统一点的抽卡养成类游戏。虽然披着塔防游戏的外衣,但是本质依旧是养成。

横向对比clike系的少女前线,在抽角色层面贵很多,但是在皮肤方面,却便宜了很多。

横向对比同为抽卡养成的fgo贵,可以说是远远不如FGO贵了。

然后说下最关键的方面:IP。舟游像少女前线,是纯粹的原创IP,不像FGO那样的巨型IP撑腰。所以未来舟游的路还很难预测,原创IP在二次元界的路并没有那么好走。

明日方舟两周年活动持续时间多久?

《明日方舟》5月1日开始上线,是一款魔物主题的策略手游。

游戏背景下,你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗未知阻碍。

游戏玩法是塔防类型,但是区别于一般的塔防的是,明日方舟做出了一个独特的机制,便是置放防守干员时需要选择方向,选择方向会对其攻击范围造成影响,便为游戏增加了非常多的可玩性与技巧性。

游戏的美术风格是被玩家纷纷“吹爆”的,末世,军事战争等风格,搭配上兽耳娘,魔物**特征,有着非常独特的魅力,以及细节刻画下的诸如矿石病感染者暴露在皮肤上的源石碎片等,都让明日方舟的美术风格足以成为吸引玩家的重中之重。

游戏内数值做的属于相当不错了,虽然有一些特殊类型的干员和一些特殊的干员很难上得了场,但是大体的平衡与强度做的还是很不错的,平民玩家无氪玩家完全可以靠低星阵容通关所有图,而获取高星和氪金获得的是更好的游戏体验。另外部分干员很难上得了场的问题也可以期待下,毕竟明日方舟作为一个刚上线不久的游戏,游戏内的玩法还比较缺乏,所有相信这些干员在未来一定会有上场的机会。

以上面的看来,明日方舟做的相当不错了,但是有明显的问题存在吗,有!

明日方舟的剧情,剧情方面明日方舟就做的真不怎么样了,有点一言难尽,最直观的评价,有很多的玩家会说明日方舟的玩法好,UI好,美术风格好,但是却几乎没有人说它的剧情好。第三章的剧情甚至出现了大量意义不明的省略号和破折号,这让剧情对人物和角色的塑造大大折扣。

还有的就是作为玩家切身体会到的明日方舟需要改进的问题,理智(体力)不够用,这个问题是目前玩家反映的最多的一个问题,明日方舟作为一款养成类的游戏,养成角色需要大量的龙门币和材料,而这些东西全部都可以靠理智来换,而明日方舟的理智回复手段,目前就只有自然回体和氪源石,直接导致了玩家如果不氪金买理智,就会出现上游戏十几分钟就会把体力清完下线的情况。

过了前中期到了后期养成的时候,游戏玩法就变得十分匮乏是明日方舟如今现实存在的问题。那么导致这个问题的原因是什么呢,是游戏厂商视而不见吗?我想应该不是,最大的原因应该是鹰角作为一个新公司存货不足,一个新公司开发的第一款游戏就在一个多月内赚的盆满钵满,但是他们却无法立马把这些金钱立马变成游戏的更新与内容放入游戏,他们需要时间来开发、做内容,所以鹰角只能从限制理智,不让玩家的进度过多的超过游戏制作进度。这也是鹰角的无奈之举,我们只能做出期待,等明日方舟变得更加完善,做的更加好起来,让玩家和游戏一起成长变得更好。

明日方舟的客户端已过时

你是在哪里重新下载的。你可以在明日方舟专区下载看看,我的游戏都是在这个专区下载的,更新后也不会过时。

明日方舟可以同时下载官服和b服吗

可以呀。这两个不同服务器的APP就是两个不同的APP,互相不影响。

明日方舟b服怎么下载

请不要忘记《明日方舟》爆火,除了游戏素质过硬,还因为它的身后是B站。

作者 | 许嘉婧

编辑 | 石灿

Blink是个大学生,接触《明日方舟》这款游戏,完全是出于偶然。5月9号这一天,他下载了这款游戏,刚入坑第二天就充值购买了月卡。

“看着觉得月卡挺划算的,觉得买到就是赚到吧。后来又觉得新手组合包也挺划算的,就……”

两个月后,Blink已经在《明日方舟》上花了近三千块钱。

在此之前,Blink很少玩移动端游戏,对二次元文化也只能算略有了解。现在,他已经成为一名忠实的“中氪玩家”(指消费金额中等的玩家群体)。这条“不归路”的起点,只因自己喜欢的几位B站up主齐齐发了游戏推广视频。

现今,在移动端游戏上消费已经不是什么稀奇的事。而在一众二次元手游中,《明日方舟》绝对称得上是2019上半年异军突起的一款,自5月1日开服来,《明日方舟》发售一个月就达到200万下载量,在多个游戏榜单中排名前列。

据业内人士估计,方舟上线首月收入可能达到5、6亿元**币,是二次元知名手游《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)和《崩坏学园3》的数倍。

鹰角网络是一家2017年成立的年轻公司,首次发行游戏便打造出爆款,其制作团队的能力毋庸置疑。《明日方舟》爆火的背后,除了过硬的游戏质量,B站的大力度推广也不容忽视。

刺猬公社(ID:ciweigongshe)探访了十余位方舟的氪金玩家(指为游戏充值的玩家群体),来谈谈二次元手游的运营思路和“吸金”潜力。

“B站**”和“应该不会太差”绑定

2016年9月份,两大明星级手游《阴阳师》和《FGO》在同月上线ios区。在此之前,二次元手游在国内还反响平平,数量多且杂,商家们对于手游的开发却还停留在挖掘IP改编、引进海外原创的基础阶段。

2016年全年,58款二次元手游上架,一阵大风刮过后,这些品质差、运营糟糕的杂牌手游很快**在了沙滩上,用户急剧流失。行业洗牌后,仅存的几款热门二次元手游,凭借出色的美术、人物设计、剧情编排、玩法多样性留住了大批玩家,也让二次元手游逐渐脱离小众的标签,有了“出圈”效果。

说到二次元手游和对目标人群的理解,从二次元社区蜕变而成的B站可是行家。2016年7月份的一场二次元产业峰会上,Bilibili副总裁张峰谈了自己对二次元手游发展的一些想法。

他提到,二次元玩家对游戏的关注点40%在人设画风,25%在玩法类型,20%在声优CV,15%在游戏剧情。成功的二次元游戏,应该具备以下特征:画风精美、声优豪华、剧情丰满、玩法创新、良心、正版IP、长线运营且风格独特。

“二次元游戏玩家以90后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。”张峰说。

二次元手游玩家十分挑剔,对那些一眼看上去画风粗糙、玩法潦草、剧情敷衍的游戏,他们会毫不留情地弃坑。而对于一款他们认可的游戏——他们认为制作人是在用心经营,他们也会用宽容的态度去接纳游戏现存的问题,并耐心地支持。

于是,B站带来了FGO。

这款二次元手游几乎满足了“成功二次元手游”应具备的所有特点:Fate是日本二次元界的知名IP,讲述了七位御主(master)召唤古代英灵作为从者(servant),相互战斗争夺圣杯的故事。

以此背景为基础,后续衍生了许许多多知名**和动漫作品。《FGO》便是在Fate系列的基础上改编的卡牌游戏。除了抽卡外,手游还请来原作游戏的脚本作家奈须蘑菇创作剧本原案,以保证游戏剧情的质量。

事实证明,引进FGO是一个正确的决定。据钛媒体报道,2017年1~4月期间,由游戏**和联合运营而来的收入占B站总收入高达95%。2017年,B站的游戏业务营收,从2016年的3.4亿元跃至20.58亿元。

图片来源:FGO官方宣传图

此后,B站持续**多款二次元手游。财报显示,B站的手游收入当中,《Fate/Grand Order》占比近七成,《碧蓝航线》占一成,其余产品的总和占两成。

在二次元游戏发展的道路上,很多游戏都有自己的游戏粉丝群,一些体验过B站**的游戏的用户,会把自己的负面反馈直指运营,而不是游戏开发者。

蛐蛐是FGO的老玩家,从开服以来一直坚守在一线,俨然一位**忠用户,马上就要迎来FGO的三周年活动。

“虽然B站运营天天被喷,但我还是一直在玩。”他发了个无奈的表情包给刺猬公社。

玩家和B站正在产生一种奇妙的情绪。他们一边喷B站**,一边向身边朋友推荐B站**的游戏,同时,还不自觉地提到“这是B站**的游戏”。

在这句话的潜意识中,“B站**”已经和“应该不会太差”绑定。

B站推广保驾护航

《明日方舟》登陆B站的过程有些曲折。

它最早的筹备从2017年就开始了。2017年9月,方舟的首部宣传PV刚刚放出,便收获了一批玩家的关注。独特的末日废土风格作品,在当时画风同质化、日益劣质的二次元手游大军中独树一格。

方舟上线前,官网预约人数将近220万,Taptap手游推荐平台预约量接近100万。

但流年不利,2018年**大陆游戏版号停止审批,从3月底开始就不曾发布新的许可。版号寒冬下,手游玩家们只能抱着几款老作,长久没有新鲜力量注入。

2019年初,版号审批刚刚放开,《明日方舟》立马提上了日程。反复打磨近两年,预约玩家们的期待值达到顶峰。重新归来后,B站可不会容许自己**的游戏无人问津。

接下来就是铺天盖地的宣传和推广。不管你对二次元文化是否有了解,只要你上B站,哪怕是来追星的、来看纪录片的、来刷游戏区攻略的,也会成为方舟广告的投放人群。

刺猬公社在研究方舟玩家如何入坑时发现,有很多平时不接触二次元文化的玩家,也因为B站的大力宣传试玩了游戏。他们看到UP主发布了视频,觉得游戏画风还不错,就“试一试”了。

朱康琪对二次元接触不深,但通过B站的大规模宣传也成功入坑。“我是看了老番茄的‘恰饭视频’(指接广告而产出的作品),看了看介绍,觉得画风还不错就入坑了。”为了解锁抽到的六星干员(游戏内稀有度最高的角色)的立绘,他花了五千多块。

布布是从微博上知晓《明日方舟》。“我关注的宠物博主和沙雕博主都在玩,加上我也会看看B站游戏区,这个游戏排名还挺靠前的,就入坑了。”她花了一千多块,顺便还和周围所有同学都推荐了这款游戏,第三只有自己的室友入了坑,为《明日方舟》贡献了400块。

很快,在各方加持下,《明日方舟》登顶,依托B站的用户粘性和强大的宣传能力。

明日方舟能走多远

刺猬公社(ID:ciweigongshe)在寻找《明日方舟》的氪金群体时,一位朋友介绍了两位《明日方舟》的氪金玩家,称这两位大佬都已经收集全了游戏内的六星干员,可以说是方舟的骨灰级氪金玩家了。

其中一位玩家ID为“卖萌的蛐蛐”。他说:“方舟这款游戏,立绘精致、塔防好玩。这款游戏很吸引我,所以我很希望能全角色收集。”

从《明日方舟》开服起,蛐蛐几乎整个五一假期都在玩,到现在为止,已经在游戏内消费了一万元左右,得到了全部六星干员。大部分金钱都花在了抽卡上,另一部分则花在买体力刷材料上。

图片来源:蛐蛐提供自己的游戏账号截图

“游戏吸引我靠的是战斗玩法和立绘。”蛐蛐解释说,“而我有个习惯,是我想认真玩的游戏会先抽一套足够强,或者说足够稀有的阵容,再开始培养。”

FGO是与卡牌对战相结合,碧蓝航线应用弹幕游戏,《明日方舟》则是塔防玩法。虽然玩法不同,但这类二次元手游的本质,都是靠角色人设和立绘引导玩家养成角色。

这类游戏有很强的收集和养成元素,其中,抽卡的乐趣尤为关键。

而刨除抽卡机制,玩法重要吗?对于二次元手游而言,玩法的分量又有多重?

江枸杞是二次元手游的老玩家,甚至算半个从业者,接触过梅露可物语、智龙迷城等多款二次元手游。他认为,《明日方舟》的游戏性和运营,在近些年的手游中都算得上出色。

蛐蛐也玩过不少二次元手游,他觉得FGO玩久了会有些单调,《明日方舟》的战斗玩法能吸引人,但必须要持续地产出内容,让玩家保持热情。

不少受访者说,他们玩《明日方舟》已经全部通关,目前只能靠抽卡和养卡玩下去。若要长久坚持下去,游戏难度的提升和剧情内容的持续更新十分必要。

朱康琪坦言,目前已经退坑。但星熊角色抽卡概率提升时,还会回来玩一段时间,如果有更新的剧情,自己也会愿意继续投入游戏。

二次元手游不能长久维持玩家热情,这是缺点,也是优点。这也意味着流失的玩家群体可能还会回归,即使日活跃量每日都在下降,哪天新出了高人气的活动,可能又会炸回一批玩家,这种增长是间歇性的。

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夜間瀨玻璃丨文

每日一图

「蔚蓝档案」日服生放送公开了新活动预告,同时公开了几位卡池角色的形象差分。

是兔女郎的「时」和女仆装的「爱丽丝」。

好有感觉!

明日方舟4周年庆典

在刚刚结束的《明日方舟》4周年庆典上,制作人海猫络合物公开了多项情报。

游戏内《明日方舟》将在五一开展4周年纪念活动「孤星」,公开了多位新角色立绘;

日后将实装新模式「尖灭测试作战」,以及肉鸽模式「集成战略」的全新主题;

第三《明日方舟》宣布日后将与FPS游戏《命运2》开展联动活动。

游戏外,《明日方舟》将与**航天神舟传媒项目进行跨界联动。

夜间濑点评:

看到方舟和**航天联动我人傻了,到底联动的是什么内容?

多款育碧游戏上架Steam

有网友发现育碧打算重返Steam,其旗下多款游戏的Steam商店页面均已上线。

其中有《孤岛惊魂6》《极限国度》《彩虹六号:异种》等多款游戏。

夜间濑点评:

这不是育碧第一次重返Steam了,之前首发在Epic的《刺客信条:英灵殿》也已在Steam发售,至于评价嘛……

DOTA2 焕发第二春

前段时间我们报道了《Dota 2》7.33 「大展宏图」的大型更新,这次更新引入全新地图、重大游戏性改动等海量内容。

更新上线之后《Dota2》的讨论度回升,根据 SteamDB 的数据显示,新版本更新后《Dota2》在线人数一度达到81万人。

夜间濑点评:

这次更新有好有坏,有玩家觉得更新内容让《Dota2》变成了一个新游戏,但也有玩家觉得越来越难玩了,你怎么觉得呢?

经典恐怖游戏重置合集

都市传说推理恐怖冒险游戏《流行之神 1·2·3合集》预定将于 7月27日 登陆PS5/PS4/Switch平台。

日版实体版售价6578(**币338元)日元,预购特典为原声音乐集,下载版每作都可以单独购买,售价为2178日元(**币112元)。

合集包画面高清化;《流行之神1》《流行之神2》DS版/PSP版追加的剧情、音频剧、迷你游戏等内容也将完全收录。

夜间濑点评:

《流行之神》是我非常喜欢的系列游戏,内容植于都市传说,非常有意思。

遗憾的是,游戏有些古早初代发售于2005年,没有中文,所以知道的人不多,所以也算是个推荐,感兴趣的朋友可以关注一下。

Hi-Fi Rush 到底赚不**?

还记得我们之前报道过的音乐动作游戏《Hi-Fi Rush》吗?最近外网的爆料博主 Jeff Grubb 在油管播客上聊到了它。

在播客中,这位爆料博主表示:据他了解,《Hi-Fi Rush》没有赚到它应该要赚到的钱。

但昨天夜里,Xbox的游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 在社交媒体上却否认了Grubb的说法,称《Hi-Fi Rush》是“我们和玩家们在所有关键数据和期望方面的突破”,同时他还对开发商Tango的工作表达了高度认可。

夜间濑点评:

别的不说,《Hi-Fi Rush》是真的很好玩,没有玩的人有机会一定要尝试一下!

游戏推荐

制作过《泡沫冬景》的游戏制作组「Nekoday(猫之日)」,在4月20号带来了全新的恐怖冒险解谜游戏《中阴》。

《中阴》假设在一个人妖共存的世界里,玩家将先后扮演游戏中的三位角色展开探索。

游戏的流程并不算长,大概在4~5小时就可以完成主线流程的推进。

至于其他,《中阴》算是延续了「Nekoday」一直以来的传统,美术和音乐都可以算是出类拔萃,有着自己的风格。

而且你也不需要担心 恐怖游戏 会给游玩体验造成额外的负担,《中阴》并没有强调各种紧张**的玩法,以及恐怖的画面内容,完全可以作为AVG尝试一下。

目前《中阴》已经正式上架Steam,首发特惠43.2元,感兴趣的朋友可以了解一下。

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往期精选

关于明日方舟b服怎么下载(b服明日方舟下载),明日方舟b服怎么下载(b服明日方舟下载)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟K(明日方舟刻俄柏),以及明日方舟K(明日方舟刻俄柏)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

王者荣耀平衡性有点差劲,假如让你作为它的**,你会如何优化这款游戏?

你这个有点难

明日方舟K

?今天让我们一起看一下新的六星群体狙击干员W。结合根据各种数据以及实战表现,对W进行一次详细的测评,希望能帮助大家对她的强度有一个初步的了解。下图是所长目前的个人W练度(后文中的所有动图技能演示,也均出自这个W)。

W:六星群体狙击

六星群体狙击:W

面板数据:让我们用W的面板数据,来对比一下同样是群体狙击的慑砂、陨星、空爆、白雪(空爆计算满潜能,其他均按照精二满级无潜能计算)。

W面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:W的三维数据符合六星强度规格,但并没有数据溢出。W的攻击力高达1012,也是群狙中第一个破千攻的选手。在生存能力方面,生命上限与其他群狙差异不大,但是防御力略胜一筹,结合她的第一天赋“设伏”,让W拥有着高台干员中最顶尖的生存能力(后文细说)。所以单就面板数据来看,W无疑是一个非常合格的六星干员。

但面板数据合格并不代表着“**”,W在很大程度上还是受制于“群狙”这个细分职业,有着不小的局限性,包括:29费的超高部署费用、2.8秒的长攻击间隔、对单输出乏力等等。但也不乏优点,比如3*5的超远射程可以用来白嫖很多敌人。并且充分利用炸弹的爆炸范围的话,还能攻击到原本在射程范围之外的敌人,比如她在龙门市区的表现:

射程优势

因此在后文关于W强度的测评中,我们也将结合“群狙”这一类干员的优缺点进行展开。第一先看一下她的两个天赋技能“设伏”和“落井下石”。

天赋:设伏与落井下石

“设伏:在战场停留10秒后,获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。”当天赋触发时,会在W周身形成一些用于伪装的信号码,非常显眼,如下图所示:

W周身的信号码

这个天赋技能和狮蝎、伊桑这一类的“地刺”干员同款,简单来说就是“高台地刺”:极大程度提高了干员的生存能力,可以放在原本异常危险的部署位置上。比如在下图的H5-4中,无论是左边的浮士德,还是右边的法术**A1,都无视了W的存在。他们均选择优先攻击小火龙伊芙利特:

“高台地刺”W

“设伏”这个天赋不止对敌人生效,面对一些能伤害队友的“内鬼”,W也会成为优先级更低的目标。比方说在下图中,特种干员阿的左右位置同时站了干员,按理来说吃Buff的优先级是一样的。但因为这个天赋的存在,阿将优先选择其他角色**,避开W。请看下图“陨星我们不需要你了.jpg”:

W的低优先级

值得一提的是:当阿的攻击顺位内只有W时,他仍会为W**。这时配合上“设伏”所带的60%物法双闪,W是阿搭配起来最理想的高台干员之一(但还是需要闪灵的配合,可以不开技能)。总而言之:“设伏”这个天赋的存在,大幅增加生存能力的同时,也让W在部署上的自由度极高,她的站位可以非常灵活。

“落井下石:攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+18%/21%。”关于W的第二天赋,主要作用于两方面:增加其他队友的伤害、增加自己伤害。

目前拥有“眩晕”能力,可以和W天赋进行搭配的干员有:莫斯提马(荒时之锁)、傀影(夜幕突袭概率触发)、温蒂(炮管敲击)、阿(普攻概率触发天赋)、陈(鞘击、赤霄绝影)、德克萨斯(剑雨)、狮蝎(蓄力毒尾击)、柏喙(异刃斩)、天火(天坠之火)、雷蛇(反击电弧)、格劳克斯(对无人机)、红(狼群)、崖心(束缚链)、梅尔(爆破回收)、梅(束缚电击)、安比尔(概率触发天赋)、古米(普攻概率触发天赋)。对于W自己而言:她总能吃到眩晕的18%伤害加成,机制类似于艾雅法拉的点燃。所以关于第二天赋:“落井下石”是一个纯粹的增伤的天赋,既可以简单用作W自身的物理增伤,也可以搭配更多具有眩晕能力的队友,作为“眩晕拐”来使用。

红桃K:定点爆破和控制

红桃K(图源PRTS)

W的一技能“红桃K”,可以简单地拆分成两方面来进行测评,一方面是纯粹的物理输出能力,一方面是控制能力。先让我们计算一下这个技能的伤害数据(整合运动卫兵,防御力199,法术抗性19,数量为3;技能按七级计算,触发天赋):

一技能红桃K伤害测试

一、“红桃K”的输出能力:对比上表的计算结果,可以明显地观察到,红桃K的单发技能攻击力非常高(仅次于陨星暴击),并且总伤害也位居群狙第一。这个技能的期望达到了87300,成功超越了陨星。但这是建立在一些**作小技巧之上的,比如:“红桃K”能够重置我们的普通攻击,需要玩出“普攻、开启技能、再次普攻”的花活,来节省两次普攻之间的间隔时间,如下图所示:

重置普攻

二、眩晕控制能力:W一技能的控制时间并不长,七级时是2.1秒,专精三时三秒。但是亮点在于:范围眩晕、且可控,极高的灵活性正是W一技能的价值所在。尤其是于其他许多干员搭配,可以形成长时间的控制链,比如:傀影、红、莫斯提马等等。下图是危机合约“破碎大道”中的表现,甚至都没轮得到莫斯提马出手:

控制链

三、专精收益:以后的干员技能测评会多加一个小环节,就是看一下每个技能的专精收益。“红桃K”从7级到专精三,DPS提升大约是在9%,并不高。但是眩晕时间从2.1秒变成了3秒,建议练度:要么停留在7级,要么专精三(并不是很推荐)。

四、综合来看:“红桃K”是一个伤害非常不俗的可控眩晕技能。如果大家平时喜欢携带傀影、红、莫斯提马、柏喙等具有控制能力的干员,那么“红桃K”将成为控制链中非常重要的一环。但如果想将“红桃K”作为常规输出技能,对群时可堪一用,但在对单时会充分暴露“群狙对单乏力”的根本问题,伤害不尽人意(注:单目标伤害29199)。

惊吓盒子:高频次AOE伤害

惊吓盒子(图源PRTS)

一、惊吓盒子介绍:在测试W二技能“惊吓盒子”的输出数据之前,我们先详细列举一下惊吓盒子(下文简称“地雷”)各种未公开的隐藏细节,方便大家更为了解这个技能:

1、“地雷”属于召唤物,部署后属于**状态,不会被敌人选中攻击,也不会受到热泵通道、毒雾等地形环境的影响,直至时间到了或者被引爆。

2、“地雷”不占干员出击的部署人数,但是占据地面/高台的位置,不能再部署其他干员。“有干员没雷,有雷没干员”。

3、“地雷”不可叠加部署,每一个位置只能部署一个“地雷”。但是“地雷”可以手动**作进行撤回,然后部署干员。当W撤退或是**亡时,会让全场的“地雷”都失效并消失。

W撤退时地雷消失

4、“W”部署地雷是有固定的规律的:当她的攻击范围内有敌人时,会优先布置在离敌人最近的地方(脚下);当她的攻击范围内没有敌人时,会随机部署在攻击范围内任意可部署的位置上。

5、“地雷”无法被空中单位/隐匿单位触发,伤害也不会以任何形式伤害到他们(包括溅射)。但是一旦隐匿单位解除隐匿,还是会受到伤害。对于空中单位则是束手无策。

二、伤害数据测算:了解到了这些特性之后,我们紧接着测算一下携带二技能“惊吓盒子”的输出能力。因为考虑到实战中,“地雷”往往会被敌人高移速的单位优先触发,所以我们依旧选取整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,49法术抗性,数量3),和她一技能对比后的输出结果如下:

惊吓盒子DPS对比

可以发现:“惊吓盒子”如果都能被触发,那么它的整体DPS伤害,还要胜过“红桃K”一筹。但是上面的DPS测算却仅供参考,因为惊吓盒子被触发后会延迟爆炸。尤其是面对移速过快的敌人时,W的“惊吓盒子”不仅无法同时攻击到多个敌人,还可能会出现MISS。比方说面对猎狗和萨卡兹穿刺手时,当他们飞快地从眼前冲过,可能会导致伤害丢失。比如下图的龙门市区所示:

惊吓盒子伤害miss

所以在理论上虽然“惊吓盒子”的输出要略高,但却很难一直覆盖到三个敌人,实战中的伤害会低于测算数据。那么这个技能的作用是什么呢?

三、单体爆破:W可以充分利用挂机时间,形成“地雷区”。W的“惊吓盒子”与其他干员技能不同之处,就在于她哪怕是挂机,也是有伤害产出的,只不过这份伤害延迟了而已。比如在危机合约的“破碎大道”中,可以通过提前部署“地雷”,去解决极为难缠的大斧等敌人:

单体爆破

但是需要注意的是:W所布下的地雷阵,是真的很害怕敌方的先遣部队。像上图这样预见到会经过敌方大哥的情况,可以通过事先部署地雷阵应对。但如果是未知情况,敌人如果先派遣出大量的狼群、轻甲卫兵,那W的输出也会被大量浪费和消耗。所以在使用上,对于地图和敌人刷新频次的把握,也是很关键的一环。

当然,“惊吓盒子”也可以像W的一技能“红桃K”一样,用来白嫖远处的敌人,进行远距离击杀(比方说龙门市区、危机合约的无人危楼等),两个技能的表现几乎不分伯仲。

四、专精收益:“惊吓盒子”从7级到专精三,单是每次地雷爆炸的伤害提升就在13.6%,超过了一技能。技能在专精一和专精三都有一次质变,能够降低技能所需的技力需求,综合的DPS提升大约是在16%。建议练度:专精一、专精三(推荐)。

五、综合来看:“惊吓盒子”是一个非常省心的技能,自动释放,还可以攒一堆。它能够实现的战略用途也很多,包括群狙的本职工作“清杂”、“超远程白嫖输出”。也包括一些群狙完成不了的事,比如“集中火力对单输出”、“长时间群体控制”等。再也不用担心干员在场上摸鱼没事做了!

D12:爆发型清场

D12(图源PRTS)

一、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“D12”的伤害,因为在技能使用手感上,非常像煌的“沸腾爆裂”,所以一起加入了对比(敌人取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:

D12伤害测算

上图计算的是多次引爆的D12,即:每个敌人吃到全部三个炸弹的伤害。这是一种比较理想的情况,能对炸弹影响范围内所有敌人(注意不仅仅是那三个中D12的敌人)造成高额的爆发伤害,形成清场的结局。D12的伤害是超过她自身的另外两个技能的,也远超其他的群狙,但依旧比不过煌这样的专业歼灭战选手。

三、群体爆破:“对群爆发输出”是W三技能的核心,其主要战略价值就是两个字,“清场”。与二技能“惊吓盒子”所不同的是,如果在技能释放后W立刻**亡或是主动撤退,D12都不会消失,依旧会按时引爆。同时,三技能“D12”能对空!不仅能够为空中单位挂上D12炸弹,同时爆炸引发的溅射也能伤害空中单位。如下图所示:

对空输出

因此,W的三技能“D12”的最佳应用场景就是多波次的大量敌人。不一定所有地图都会像上面的CA-5那样直接扎堆,但我们却可以通过部署地面重装/近卫单位,形成“阻挡格”来聚集怪物,然后通过W来完成一键清场。比如下图的SK-5:

“阻挡格”

四、专精收益:“D12”从7级到专精三,综合的提升幅度在27.2%。技能在专精一质变,在专精三也有很大提升,将眩晕时间增加到了五秒。建议练度:专精一(推荐)、专精三。

五、综合来看:“D12”从本质上来看是一个对群技能,拥有高额的群体AOE伤害和控制的同时,也有着不俗技能周转率,正好能够完美应对多波次的敌人,非常具备实战价值。同时这个技能被辅助后的伤害也极高,和华法林的血怒、阿的榴莲味爆发剂都能有很好的配合,极具潜力。

要不要抽W?

遗愿烟火卡池

作为第二个限定干员W,她很有趣,也有足够的强度,在群狙领域的确站在了顶点。但这份强度却受制于群狙这个职业本身,并没有达到超模的地步。经过了近一周的测试,对于W的**理解也分成两部分:第一是对群输出,W的确非常优秀。面对多波次的高压敌人,她的技能周转能完美契合。面对单个的精英敌人,她又能通过眩晕反复进行控制。第二是作为“眩晕”拐,去辅助其他干员,这方面的表现还有待探索。

单从强度出发考虑,给出的建议如下:对于新手博士而言,W所代表的的群狙并不是特别好的选择,可以选择观望。对于阵容已经成熟的博士而言,W的范围物理歼灭能力是比较稀缺的,值得入手。另外,W的潜能提升非常有限,追求满潜的性价比不高,大家务必量力而行。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟K

文丨藤原白绮@bigfun社区

方舟的引擎是unity,而unity的物理引擎也是十分强大,能做出诸如炉石传说,奥日与迷失森林,轩辕剑6等等游戏

在明日方舟中,敌方单位使用的模型是Rigidbody2D,也就是2D刚体模型,它有三个可选项:Dynamic(动态,默认)、Kinematic(运动学)、Static(静态)。方舟中的是第一种

而推拉的本质,则是对这个模型施加力

而力又通过动量定理转变为速度

方舟中的力有两种

ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,以每帧间隔时间为单位计算动量

ForceMode.Impulse:此种方式采用瞬间力作用方式,即把t的值默认为1,不再采用系统的帧频间隔

而之所以会推动,则是让敌人进入unbalance状态并施加力,并且每帧都进行刷新,并且重新设定速度等等

除非速度小于等于0.1或者拉力源消失或者超过buff时间或者怪物拥有UNBALANCE_IMMUNE(免疫)

先来介绍几个常量

质量,yj把所有敌方质量都设置成了1kg,无论是源石虫还是霜星

摩擦力=摩擦系数*质量*重力加速度,代入可得所有摩擦力均为4.9N

重量等级,用来描述敌人重量,在prts上可以很轻松找到,比如下图的虫子就是0

还有就是力度表

第三是有效力度等级,有效力度等级是力度-敌方重量等级,**是{-3,-2,-1,0,1,2,3},过小则会限制为-3,过大则会限制为3

推力

推力的本质是向其施加Impulse的力,由于Impulse模式中,Ft=mv,t和m的数值上均为1,可以粗略的理解为直接给物体施加一个速度矢量

推力有两种模式,一种是relative,另一种是directional

前者的方向为推力来源到推力目标(的向量)

后者的方向一般为推力来源的朝向

通常情况的推力均是relative,除非推力来源的朝向的夹角超过45度 或 推力来源与推力目标的坐标距离不足0.25,才会变成directional,而且力度会减少两度

如图,只有绿**域才是relative的范围

推力的执行

如 力不为0 且 目标不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目标不为飞行单位

则将目标切换至unbalance状态

随后以impulse模式,按照刚刚计算的方向和大小施加单次的力

第三将unbalance保护时间期限调至0.1s后

力度计算

通过有效力量等级算出力的大小,进而由动量公式(Ft=mv)推算出力度,其中t和m在数值上均为1

位移计算

被推开的敌人可以视作只有摩擦力做功的匀减速直线运动

因此不难计算出下面这个表

多力合成

每次推动均是对敌方施加一个冲量,多力叠加就是多个冲量的叠加

拉力

拉力本质上对敌人的刚体持续施加Force模式的力,通过力逐渐改变其动量

力的方向自然是敌方中心到我方中心(沿绳)

拉力的执行

钩子钩中时:

如 力为0 则立刻停止钩子

如 目标不持有UNBALANCE_IMMUNE效果 且 目标不为飞行单位

则将目标切换至unbalance状态

然后将unbalance保护时间期限调至0.1s后

钩子拥有最大持续时间

若有效力度>=-1时,钩子持续1s(30帧)

否则最大持续时间为0.5s(15帧)

钩子勾住期间会时刻检查目标是否位于来源阻挡范围内

检查位于范围内时会立刻清空目标速度并停止钩子

这也就是为什么有时候撤退钩人干员,反而会飞更远的原因(没被勾人干员阻挡)

力度计算

拉力力度是会s随着时间变化的,但是勾到敌人那一瞬间的初始力度是不变的

力度公式是这样的,F0代表初始力度,X0代表一开始敌我之间的距离。X(t)是第t秒敌人被拉动而产生的位移

可以看出,对面移动的越多,拉力就会越小

位移计算

对首末位置求积分

即可得出其位移大约是初始距离的1/3,其余时刻均无解,也不难理解,要么拉不动,要么必定拉到身前

由于方舟是30帧游戏,我们也可以用30段匀变速直线运动拟合

当初始距离是3的时候,大约拉动1.11格

多力合成

相信我,这玩意不是人算的

〔1〕Unity Technologies.《Unity5.x从入门到精通》 [M].**铁道出版社.2015-11

〔2〕hjhk258.[物理方舟][程序分析]方舟推拉机制及物理引擎详解〔N/OL〕.

〔3〕PRTS.游戏数据基础〔DB/OL〕.游戏数据基础,2020-06-19

〔4〕James Stewart.Calculus. [M].高等教育出版社.2014-06

OK,关于明日方舟K(明日方舟刻俄柏)和明日方舟K(明日方舟刻俄柏)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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明日方舟短刀

文/Azureus(@Azureus)

Mew.fun、Mew社区 明日方舟据点用户投稿

原文可点此跳转:Azureus 在 Mew 上的想法 – Mew

(一)11:26PM,汐斯塔

黑曜石音乐节又一天的日常。

上一队乐队挥手告别,疯狂乐迷们的欢送声还未停歇,主持人仿佛永远活力满满的声音抢着跳出:

“没人会累吧?我们的下一支乐队第一次登上黑曜石节的舞台,他们太害羞了,躲在幕后不敢出来呢。让他们听到你们的声音!!”

狂热的欢呼声不绝于耳。

“太小声咯!这还不够冲去他们的羞涩!!”

更加狂热的欢呼声响起,蓝毒只觉得这片大地都在颤动。

“好!很有劲!说起来有谁会想到,停靠在海湾那艘冰冷的钢铁巨舰上藏着这样的可爱乐队呢?让我们用最热烈的呼声!欢迎来自罗德岛的随舰乐队———Lovecraft!!!”

蓝毒的呼吸不可自控地急躁起来。她定定神,扶起电吉他。一如在音乐室里练习的那样,强装自信地昂起头,纤细手指一扫琴弦——

伙伴们各自手里的乐器应声启动,燥热的音声交织成一曲硬摇滚,与主唱杜宾教官的冷酷嗓音搭配绝佳。平日严肃的教官难得和她的干员们疯了一回。

蓝毒不用刻意去想,身体帮她完成回忆,指尖在琴弦上肆意飞舞,不断把节奏推向**。

观众席上震耳发聩的欢呼声一浪高过一浪,锐耳的哨声不时响起。

蓝毒的嘴角勾起一抹淡淡的笑。

你一定能比我做得更好的吧,红豆。蓝毒默默笑着,心想。

她放下手中的空气吉他,轻叹一口气。心爱的吉他,浅海,此时乖乖地躺在罗德岛音乐室里,身下没有观众,背后没有伙伴,蓝毒正站在汐斯塔感染者隔离区一栋再普通不过的小楼天台上。

很远处,黑曜石音乐节现场舞台璀璨夺目,射灯和霓虹灯毫不吝啬它们的光彩,无尽的苍穹都染上了炫丽迷醉的灯光。汐斯塔市区的夜晚亮如白昼。

感染区被像只被遭遗弃的玩偶,孤单地坐落在市郊,被隔离在这片繁华乐土之外,看着他们的欢乐,咀嚼着自己的伤痛,暗自神伤。感染区的午夜昏暗似深湖之底。

市区喧闹非凡,这儿安静得可怕,也许只剩下众多奄奄一息的矿石病人的喘息,时不时吓唬一下街边的老鼠。

难得的演出机会,蓝毒放弃了,她谎称自己身体不适,伙伴们为她担心,她用一贯的平和微笑打消他们的顾忌,叫他们放心大胆地演奏,毕竟机会多的是嘛。尽管再不舍,也不能自私,蓝毒这样对自己说。

她不再眺望远处,她垂下眼帘,在心底盘算接下来的行动。她下意识摸摸后颈,自己的毒腺依旧光滑、冰凉。蓝毒又瞅瞅头顶,天空**,两个月亮轻披薄云,似在共舞,撒下雾白的光。

格劳克斯还在抱着随身携带的平板电脑,蹲坐在地上调试程序,稍稍紧蹙的眉头说明她还没完成。

斯卡蒂单膝跪在天台边缘,纹丝不动,盯住整片阴冷潮湿的感染区。咸腥的风托起她如云的秀发。

只需在眼部周围充血、稍微提高温度,加之深海猎人本就经过特殊试炼改造的肉眼,赋予她极强的夜视能力与视力,斯卡蒂可以轻而易举地看清楚方圆几里的事物。没人、没有任何生物能逃过深海猎人锐利的红瞳。

蓝毒轻手轻脚地靠近她。

“斯卡蒂姐,你已经保持这样好久了……你不需要休息一下吗?”

“不用。你去准备,等我的呼唤。”

斯卡蒂的目光没有一刻离开底下错综复杂的街道。

蓝毒再次轻叹一声。她悄悄地从侧面看看斯卡蒂的眼睛,血丝可以说是密密麻麻得恐怖,仿佛眼白仅是一层表面装饰物,而她的整个眼球都是血红的。

十多天,斯卡蒂昼伏夜出,跟踪那四人。也许是为了躲避狗仔队和疯狂的歌迷吧,灰暗的感染区在常人眼里与地狱无异,每一次,她们都带她来到这片**气沉沉的感染区,在小巷里钻进钻出,放声高歌,歌声哀婉怨念,每一次,突然毫无征兆消失一小会儿,斯卡蒂不认为自己会跟丢,她们确确实实是消失了;而后又重新出现,回到汐斯塔音乐节现场。

此举意义何在,深海猎人们百思不得解。只是斯卡蒂隐隐觉得她们消失后有些异样……是气味,她们身上的气味不同了。

或许还有别的什么不为人知的秘密。深海猎人们便来探寻。

“我早已准备好,毒素充足,弩箭就绪,随时待命……可你,你真的不需要休息吗?明明这几天来你都……”蓝毒的声调里满是藏不住的担心。

被这对澄澈的天蓝色眼睛楚楚地盯着,眼里只有流不尽的担忧,斯卡蒂已嘴边的回拒又缩进去了。

“……我必须时刻注意,她们任何时候都可能突然出现。”斯卡蒂有些没底气地回答。

“这几天的**,她们根本没发现你吧?”蓝毒歪歪头,问。

就连最狡诈和机警的海怪都对此毫无知觉,羸弱的人类与海怪生下的**又如何觉察到潜藏在海风中的猎人呢?

“就算她们突然经过这里,也不会太警惕,我们有足够的反应时间。所以,可以一起聊聊吗?……?就当做休整一下,嗯,休息一下?适当的休息,也是为了让狩猎更**哦。”蓝毒轻轻地朝斯卡蒂笑。

片刻沉默,斯卡蒂的嘴角抽动一下。

“啊……嗯。好吧,好,听你的。”

斯卡蒂眼角的血丝近乎瞬间消失,瞳孔缩小。眨眨眼稍微润湿后,那双诡丽、总像是带着些许忧伤的红瞳看回蓝毒。尽管斯卡蒂极力掩藏,蓝毒还是看出一丝疲惫。

她这才松口气。

是,深海猎人强得没边儿,她一直都知道,而深海猎人的耐力极限在哪,没人知道。可这不能成为她不到极限不收手的理由,蓝毒半气恼半担忧地想。

“你真的完全不会累的吗?斯卡蒂姐,我想,没错,我们的敌人很强,呃,还很多、很阴险、很捉摸不透……你也不用把自己逼得这么紧啊,你快两个星期没合眼了……”蓝毒的身子不自觉地往斯卡蒂倾了些,语调像是责备,又满含忧惧。

斯卡蒂无言地看着她,那双红眼睛仿佛有千言万语去说,蓝毒只觉得它们在说对不起。

“……我怕,我怕我一旦松懈下来,就再也绷不紧了。”

斯卡蒂的声音低低的。

“嗯~也不是完全放松然后往床上躺着不一起来才叫做休息。要我说,闲暇之余做点自己喜欢的事情,这样就是很好的休息了。”

“像你刚才弹空气吉他。”

“啊,对,没错——”

“你应该去音乐节的。我和小格能对付她们。”

“以后的演出机会还很多呢,不用纠结于这一次啦。我更不愿错过每一场狩猎。上一次……啊,都已经是好久之前了。”

“……嗯。”

“不说这些了。我在想,”蓝毒轻轻笑了笑,“斯卡蒂姐,如果你想的话,可以拿着我的工作证进狙击干员训练室哦,没人会在意的,那里你可以射箭射个够。还有,我好久没听你唱过歌了……其实呀,偷偷跟你说,你唱歌比歌蕾蒂亚队长好听!”

“……我?我有吗?”斯卡蒂微愕。

“当然有哦。看吧,你自己不常唱歌,都不知道自己唱的那么好听。”蓝毒欢快的眼神又变得忧心,“斯卡蒂姐,你总那么关心我们,也该多关心一下自己,好吗?”

“……我知道了,我会的。”斯卡蒂抚上蓝毒的小手,对她点点头。

“啊,太好了!”

身后突然传来格劳克斯压低声音的欢呼,两人同时转身。平板电脑的冷光照亮小蛞蝓的笑颜。

“呜~对不起,我是不是太大声了……”格劳克斯捂住嘴,警惕地望望四周。

“没事,她们还没出现在附近。”斯卡蒂说,“能进去了?”

“嗯嗯!”格劳克斯猫着腰摸到她们跟前,给她们看平板电脑,上面是让人头晕目眩的代码阵,格劳克斯贴心地调成护眼模式。

“我进去了!汐斯塔的市政管理系统后台!我看看……”格劳克斯手指飞快地**作,加上显示屏上纷繁复杂的字符都是陆上语言,斯卡蒂和蓝毒有些难以跟上,“唔,找到了。感染者隔离区的电网调试程序……呃?接管控制只需要这么低的权限吗?那都不用小心翼翼了,我们修改多少次他们都不会发现的!”

“小格,你确定?谨慎至上。”斯卡蒂提醒道。

“可是……我想不到会有什么陷阱,这个程序的兼容版本很低,我要分出一个虚拟机装载远古系统才能运行,而且没有防火墙,没有实时数据监测及传输,甚至——”格劳克斯头上的海兔耳朵俏皮地抖了抖,“一个星期才向上汇报一次记录?水电供给都是这样?哇……”

“……继续吧。”斯卡蒂说。

“哦哦,小编综合认为,我们只要稍微提高支路的电压,就能让整条街亮得刺眼。我找一下……应该是这里了,先调高一点……”

楼下小巷的路灯肉眼可见的变亮,照得阴影里的老鼠急忙钻进更深的黑暗里,地上积水晶莹发光。

“喔~好厉害!”蓝毒惊叹不已,藏在兜帽阴影里的毒腺分泌出兴奋的荧光毒素。

“没到极限呢,还可以更亮。”

很快这条街就成了整片感染者隔离区中最亮的星,尽管还是不能跟灯火辉煌的市区相比,但也够晃人眼睛了。

“等到时机成熟,我就可以让它们瞬间爆亮一下,然后再熄灭,闪得她们晕倒,这样她们就没得跑了!”格劳克斯满意地关上了平板电脑。

“……嗯,你表现得很不错,小格。”斯卡蒂微微颔首。

“诶嘿嘿,这没什么啦,没有我想象中的那么难,还是白面鸮**教得好,我很多都是从她那里学的。汐斯塔**太松懈了,轻轻松松,就连公司的走廊防火系统都要比这个难攻破呢。唔……这么一想,公司里有太多奇怪的地方了,一次我偷偷进入数据库,在里面发现一批诡异的加密文件,还有还有,仓库里不时会运进一些包装严密的货物,没有货单号,没有记录,我问了其他同事,他们甚至不知道……啊啊,不好意思,一不小心又自顾自地说了这么多……”

“没事的,这些都是很有用的信息哦。”蓝毒朝格劳克斯笑笑,“不过你是不是忘了你早就向我们说起过这些了?”

“雷神工业很可疑,值得调查。先专注于眼前的狩猎。”斯卡蒂回答。

她们正欲继续等待。

起风了,很突然。风从陆上吹来,吹往汐斯塔人所谓的“大海”。“呜呜”的风似在悲歌,裹挟着某些……气味。斯卡蒂面色变得凝重。这股气味不止流淌在风中,它从四面八方朝猎人们袭来。

“呃……是不是有什么味道?好臭~噫——”连感官稍微迟钝的格劳克斯都嗅到了,赶紧捏住鼻子。

“唔……闻着像,呃,发霉的臭鸡蛋洋葱大蒜灌饼?小编综合认为好恶心……”蓝毒也一副快吐了的表情。

“嗅嗅~”

斯卡蒂却仔细地闻着。

“呵,咸腥烂肉,海底污秽,黏腻泌物……太好了,我的最爱。”斯卡蒂满脸厌恶,“怪物的气味,令人作呕,陆地人从来就闻不到,还把她们当成偶像供起来……”

斯卡蒂强忍恶心,往气味密集处望去,血丝攀上她的眼球,黑暗变成白昼,她看见那四只生物,也听见她们的哀歌。她们走得很慢。

“猎物出现。戴上眼罩,我们没有那么强的适应能力。”斯卡蒂回头看看两人,“记得怎么做么?”

两人点头。

“动作迅猛,一击到位,别让训练白费,不能手软。听我命令,小格,这最多只能给我们争取几秒。”

如果这一计失败……能同时看到亮处和暗处,不,不会的,她们还没有进化到那种地步,不过我们还有后手。

斯卡蒂摸出怀里的一根棒状容器,一根双极纳米管,里面存满了源石技艺,幽蓝弧光散发波纹,能量的脉动从手掌心传开。斯卡蒂清楚自己的心在狂跳。

陆上科技有时还是管用的。

(二)11:47PM,汐斯塔

她们一路歌唱,一路轻舞。多数时候,她们称呼自己为AUS。看看她们现在的样子,游走在阴冷潮湿的沉默之地,吟唱家乡的歌谣,哪有大红大紫的明星范儿?也许她们现在才是真正的自己。

很显然,同大多数高等生物一样,好奇刻在她们的基因里,或许还有趋光性。周围一片阴暗,仅有的明亮小巷完全符合以上两点。

一切顺利,猎物自入圈套。亮堂堂的光把猎物照得无处可逃。

“呜~这里怎么回事?专门为人准备的舞台吗?”Dan兴奋地嚷嚷着。

“专门为我们准备。”Forst说。

“那,不管是谁,我们不好好表演一番可就对不起了?”Alty微微一笑。

“别说那么多了吧,别让我们的粉丝等久了。我们开始唱了吧。”Aya轻抚自己的玫红长发,“顺便,也把它们叫醒,它们睡够了。”

双月之光下,伴随着愈发强劲的陆风,轻柔的歌声飘得悠远,足以穿透感染区里每个矿石病人身上的源石结晶。

?Mánueur~Bjart~?

?Vindur~Hafeu hljóe~?

?Grindur á laufglugga~~~?

熟悉的摇篮曲,足以让每一个来自深海的猎人忆起故乡。月光渐渐变得稀薄,浓稠的云把两个月亮吞没,天空昏暗无光。汐斯塔宛如身处海底,海的子嗣有那么一刻觉得自己仿佛回到了家。

“滋滋——”

一丝丝细微的电流声在Alty耳里无限放大,她的心境被这一点不和谐搅成乱麻。

“看来这个舞台质量不佳。”Alty停下来,“我都没心情唱歌了,它的布施者必须给个说法才行。”

“别抱怨嘛,她们能做到的就是这样了,她们本来就没想做好。”Aya漫不经心地说。

“无所谓。它们醒了,这样就够了。”Alty说。

猎物状态稳定。

“…………”

“滋滋——滋——”

电流声猛然变大,尖锐刺耳。Alty微笑着抬头看向一盏路灯,它变得越来越刺眼,变得越来越炽热。陆风在呼啸,路灯照不到的天空,漆黑的云互相堆积、挤压,几乎变成一片黑潮,尽管没有任何参照物,但这股潮似在坠落。一片从天上往陆地俯冲的覆潮。

“————”

伴随十数声清脆的破裂声,一瞬间灼热的光线迸发出来,Alty感觉得到,光线贯穿她的角膜、虹膜、晶状体、玻璃体,灼烧她的视网膜,第三在她视野里上留下一片耀斑。

片刻,光明融化成伸手不见五指的黑暗。Alty对她的这对拟眼很自信,视紫红质极速合成,只一秒,她就勉强能看清,黑云下的街道仿佛弥漫墨蓝浓雾。楼上有响声,Alty忙抬起头。

三个猎人的身影,随着那股覆潮落下。Alty感叹,深海猎人的身姿,一贯的优雅、迅捷而致命。

“噗通——”

她知道自己被轻易扑倒。**亡没有接踵而至。

“咔啦咔啦——”

紧接着的还有两下骨头碎裂声。Alty不能第一时间理会。

一只膝盖无情且沉重地压在她胸前,它的主人是一个身材纤细的白发女人,那顶猎人帽说明了一切。

Alty看看其他三人,Aya被一个无尾的兜帽少女压的****,按在Aya颈上的折刀划出了一条浅浅的血痕;Dan和Forst被另一个有尾的兜帽少女扑倒,她的双手握着某种武器,抵在她们脖子上,她头上的海兔耳朵警惕地颤动着,Alty看见她双腿上的外骨骼,刚才的碎骨声就是这对金属骨骼撞断Dan和Forsr肋骨的声音。

呵,她们很快就恢复过来了。Alty轻轻一笑,看回自己身上的白发猎人。

“啊呀,这么热情的粉丝,该如何是好。”Aya稍稍惊讶的样子,眯着眼睛想看清兜帽少女阴影中的脸,“你……?你是……?你是迷路了吗,小箭蛙?你的家不在这里,不在我们的故乡……嗯,不过离那里很近。”

无尾的兜帽少女一言不发。她握刀的手加了几分力。

“哎,对不起呀……我就是改不了这个习惯。不过,闲聊可以缓和气氛,对不对?”Aya继续自顾自地说,仿佛架在颈上的折刀不过是一滴海水,“来,来吧,我给你签个名。你喜欢我们的歌,对不对?”

猎物的手摸向衣袋,粉发安努拉人抓住她的手。

“来吧,别拒绝。让我拿到纸笔。……咳呃——呕——”

安努拉人抽出腰间上好弦的手弩,抵着猎物的脖颈扣动扳机,带毒的弩箭几近贯穿。身下的猎物不动了,只剩微喘。她又抬手速射三箭。

Alty闷哼一声。她感觉自己的五感被抽离,嘴唇以下的身躯被撕扯、绞磨,第三毫无应答。地面的石砖好像变得干燥,她不能**纵自己的身体了。可Alty还是微笑。

“啊啊啊——!”Dan的嚎叫声响彻整片街区,仿佛大吼能与体内的神经毒素对抗似的,“你们!不可饶恕!”

猎物的挣扎让海兔耳少女有些慌张,她望望白发猎人,旋即坚定地甩甩尾巴,摁下手中装置的开关。

“噼啪噼啪——滋滋——”

万钧电流从装置喷涌而出,空灵的蓝色电光照亮了Dan和Forst扭曲痛苦的脸。

“啊——————!”

“嗯呃————!”

两道更加惨烈的哀嚎响彻汐斯塔海面。

很快海兔耳少女的身下就是两具焦黑的人体,怪异的肉味飘满潮湿的小巷。Dan和Forst面露狰狞,皮肉外翻,眼球浑白像条**鱼,她们分明已是两具尸体。海兔耳少女不敢轻敌,仍未松懈。

三个猎人的脸隐藏在看不透的阴影中。

“看见你同类的下场了,别想耍花招。别动。”

白发猎人自然地说着阿戈尔语,她的冷声不带任何感情。她纤细的手掐住自己的脖子,Alty也知道只要她轻轻发力,自己的脖子会发出清脆悦耳的折断声。

“啊~深海猎人,我还在想我们什么时候会见面呢。我们终于见面来我。”Alty的脸上只有欣慰,宛如老友重逢,“你们的待客之道很值得学习。不过更让我高兴的是,能用阿戈尔语和你们交流。再次说起家乡话真是令人身心舒爽,不是吗?”

“闭嘴。我问什么,你答什么。”

白发猎人一手自腰间抽出短刀,反握抵在Alty的下巴颏。

Alty脸上的微笑凝固了,她打了个寒噤,那把刀比雪山之巅都要冰冷。刀上抹了剑油,粘稠的淡蓝液体包裹刀身。

“喜欢吗。为你们准备的。”

“呵,呵呵……”Alty的那份从容消失殆尽,她不自觉地往后缩头,“溺**鬼之毒……你……你们自己也不好受吧……”

“比你们这群海杂碎舒坦得多。现在,”压在胸前的那只膝盖加了几分力,白发猎人俯下身,“告诉我,你们来这干什么。”

“呵呵~这个问题……你们很快会知道的。”

“……!”

在黑暗中,Alty看见白发猎人不耐烦地举起另一只手,灵巧手指熟练地捏出一个手势,Alty认得这个简单的印记,可白发猎人一颤,停住手指的舞动,只愤愤地攥紧拳头。

“啊呀啊呀,是想施放出什么来吗?是不是忘了?好可惜。”

“少废话。说。”

白发猎人在Alty下巴轻描淡写地拉了一刀。

“嘶——!”

剑油渗入伤口,年轻、倨傲的海嗣第一次感到疼痛。Alty只觉得整张脸的每一个细胞都在战栗、尖叫,嘶吼着要逃离。淡蓝剑油抑制了海嗣的自愈。皮肉翻卷的伤口中新鲜血肉蠕动不停,细胞和组织却始终无法再生、黏连。

“不想说,我有的是办法让你开口。”

“呃……嘶……我说了,我们很快就会让你们知道的。”Alty挤出一个僵硬却轻蔑的笑,“在那之前……不如换个问题。怎么样……深海猎人。”

“……罗盘在哪。”

“嗯……?什么……?罗盘?”Alty眉毛轻挑,随即挑衅的一笑,“啊~我明白了……”

“告诉我罗盘在哪!”

又是一刀,划在猎物的脸颊上。

“唔呃……”在疼痛中,Alty作思索状,“原来不是你们拿走的。我懂了。谢谢你们为我解答,这个疑问盘旋在我意识中有些时日了。”

“……!?你什么意思?!把话说清楚!”

再一刀,刺入猎物柔软的下颚。

“呕……咳咕……啊……感谢之情……溢于言表……原谅我们要……要告辞了。”Alty虚伪的礼貌似乎使身上的白发猎人更是恼火,猎人搅动了**她下颚的刀刃,Alty的声音变得混乱,糊作一团,“实在抱歉……不妨……我以一曲相赠,以告离别。”

Alty陶醉地独唱起来。

?Mánueur~Bjart~?

?Vindur~Hafeu hljóe~?

?Grindur á laufglugga~~~?

?Krikket~Hringdu~Eins og strengjahljóe……?

“阿戈尔的摇篮曲……?”斯卡蒂一怔,丑陋海嗣的歌声异常空灵、悦耳,但也无法掩盖在地下深处,某种巨物蠢蠢欲动发出的颤声。

“你到底在干什么!?停下!我叫你停下!”

斯卡蒂对着海嗣的脸又连刺数刀,试图让她停下。Alty的脸被老练狠毒的刀法切碎,裂成滴血的花瓣。

“呵呵,别打断嘛~我在回答你上一个问题。”

满脸血污的海嗣诡谲地笑着。

“咕噜咕噜~”

怪异的血肉蠕动声从身后传来,白发猎人惊忙回头,声源是海兔耳少女身下的两具人体。

“呃……这是……”

细密的砖缝中渗出墨色脓液,在空气中凝聚成软塌塌的触手,裹挟Dan和Forst,活似两只巨茧。

“走远!别靠近那东西!”

斯卡蒂朝格劳克斯喊。

格劳克斯却晕乎乎地捂着头,往后倾,瘫坐在地上。她盯着两只茧,眼中的光像被吸了去。

两只黑茧在湿冷的石砖上融化成一滩胶漆状的脓液,一如它怎么来,怎么去。

另一边又发生同样的情况。Aya机械地扭过头,轻轻地朝斯卡蒂笑,又僵硬地拔出洞穿脖子的弩箭,连带扯下一丝血肉。黑色的触手团爬满她苍白消瘦的身躯。

蓝毒恍惚地站起身,扶住墙险些摔倒。

湿滑黏腻的触手最终爬上Aya的脸,把她完全包裹住,一如刚才地离场。

更浓烈的甜腻恶臭盈满小巷,两位年轻猎人强忍呕吐感。

斯卡蒂猛然低头,端详Alty那张早已糜烂的人脸。她闻着,这股气味,与最初不同。

“你们是……你们在……更换……?”

海嗣没有回答。

“再见。我们很期待与你们的下次会面,深海猎人。”Alty咧开裂成十几瓣的嘴唇笑笑,“在另一边见,在我们永恒的宅邸,在长眠的金船,在苏醒的浅海……我们候汝前来,我们候汝入梦。”

Alty空灵的话语飘散在陆风中,她的肉身以可见速度腐烂成一样的漆黑脓液,渗入地表。

一股**席卷全身,晕眩感潮水般涌上脑门,斯卡蒂下意识抓住海嗣的手腕,只留下掌中一滩脓液。

“……”

斯卡蒂毫不犹豫地手起刀落,把Alty的头颅砍下。

“呼……”

斯卡蒂跪坐在地上,深叹一口气。眩晕感仍徘徊在颅腔中,她不得不闭眼旋转发涨的眼球,同时摸摸切下的海嗣头颅。切口平整,脱离了身躯的头颅没有继续溶解……不对劲,它在变硬?!斯卡蒂把它捧起,睁眼。

这颗海嗣头颅是一个假体。

或者说,与假体无异。

“……为什么?!”

斯卡蒂浑身震悚,捧在手心中的物体绝对不是活物能有的状态。斯卡蒂迅速冷静下来,开始分析。

那颗“头”变得坚硬无比,头发在还连接这身体时已经掉光,却完美维持着原先的形状,脸上刀伤未愈,露出内部的多层结构;整颗“头”是一种斑驳的白,也许是由钙合物、角质蛋白和硬质胶原纤维混合组成。

“嗯……钙化了?钙化得不完全。某种自我保护机制吗……这么快……”

正当斯卡蒂在思索如何是好,掌上的海嗣头颅再次发生异变。这次是一阵震颤,由内而外。稀薄的血性渗液从刀伤中喷出。最外的“壳”突然变脆,就是轻轻捧着也弄碎了后脑勺。

自毁程序?

没时间多想了。斯卡蒂一手自外衣内袋里掏出备好的双极纳米管,谨慎地微微扭开。幽蓝微光从暗红管中迸发。

“嘭——”

一阵极寒冰风从那根小小的双极纳米管中炸开。巷子里的气温跌至冰点。刚刚站稳脚跟的蓝毒和格劳克斯缩紧了衣领。

“呃……咳咳,斯卡蒂姐,你……你没事吧?”蓝毒拨开被风吹乱的头发。

白发猎人的背影沉默了一会,转过身,用手刮掉脸上的冰碴,才说,“啊,没有。小格,箱子。快。”

斯卡蒂把结成坚冰的海嗣头颅给她们看,溶解到一半的怪异模样。

“噢噢,好的。”格劳克斯甩甩头稍微清醒一下,掏出一个金属立方体,摁开上面最显眼的红色按钮,立方体精巧地展开成一个金属提箱,正好容下那颗“冰雕”。

适才上演了一出审讯戏码的小巷子回归沉寂,天边的双月终于摆脱乌云,得以再次布散如水的月光。

蓝毒和格劳克斯喘息之间,听见斯卡蒂的低声自责。

“该**,让她们跑了。”

“啊……都怪我。如果我当时反应快一些的话……”格劳克斯弱弱地说,“我以为她们**了……我从来有杀过人……我,我很抱歉。”

“还有我……我想,我当时被吓到了……?身体不受控制……对不起。”蓝毒也说。

“没有的事。那是海嗣的精神攻击,我也受到了影响。怪我,怪我不够果断。不要说抱歉,要做得更好,变得更好。“斯卡蒂看着她们,拍拍提箱,“至少我们不是一无所获,这够歌蕾蒂亚研究出很多东西来了。动身吧,这里不宜久留。”

(三)0:35AM,汐斯塔

斯卡蒂提着箱子,走在前面,蓝毒和格劳克斯走在她后面。她们快到感染者隔离区和市区的交界处了。

“有人吗。”斯卡蒂一手摁住耳麦,在公共频道里发问,“我们这边完——”

“啊!蒂蒂,我的蒂蒂!”幽灵鲨瞬间回应,“mua~mua~mua~?”

“喂,干嘛,没头没脑的……”

“想你了~”

“才不见几个小时而已。好了,我们这边——”

“诶……都不好好叫一叫人家吗?蒂蒂~蒂蒂~”

“……啊,好吧。”斯卡蒂咽了咽口水,“莎莎。”

“诶嘿,蒂蒂!”

“……你之前不是不喜欢我这样叫你吗。这种……爱称什么的也太……啊。”

“那是之前的我咯。爱不仅要做出来也要说出——”

“咳咳!”歌蕾蒂亚的声音突然出现,半揶揄半严肃,“我的猎人,看来你忘了我们的教诲。猎人需时刻谨慎,包括注意她是否在公共频道里。”

“嗯?刚刚你们全都听到了?”幽灵鲨听起来倒没点羞意。

“啊……”

“嗯……”

蓝毒和格劳克斯默默回答。

“啊呀无所谓,又不是不能给你们听到的东西。行啦行啦说回正事,斯卡蒂,你有带回来什么礼物嘛~”

“嗯……呃,我想想,”斯卡蒂把脸上的红晕收一收,“给你带了点……吃的。你不太喜欢吃的瘪。”

“啊哈!?”

“我让她们跑了。也许我该直接丢冰冻法术的。”

“那样太冒险,那支双极纳米**装载的法术足以冰封整个汐斯塔。”歌蕾蒂亚说,“而且我不觉得你们会一无所获。”

“啊没错……我们切下了一只海嗣的头,应该是叫Alty那只,带回来给你研究。呃,可是状态不太好,化成一滩组织了,可以吗?”

“嗯,不错。研究这种级别海嗣的身体组织可以为后续作战提供很宝贵的信息……对,我想弄清楚它们进化的过程很久了,它们受激后是如何共享信息的,还有,它们细胞的显微结构,还有它们遗传信息如何增减和**……嗯,是不是用DNA都难说。我不多想了,我看到实物再说吧。那么,有没有得到其他信息?”

“啊……没有多少。我只问了她们关于罗盘的事,她们说,‘原来不是你们拿走的’。然后……她们就逃了。”

“这样的话,往好处想,我们知道罗盘不是她们拿走的。”蓝毒补充道,“啊……往坏处想她们也知道不是我们拿走的了。”

“还有一件事。我弄明白她们每晚进感染区是做什么了。她们是去更换躯体。这群海嗣尚未完全适应陆地环境,我不太清楚但至少我摸到她们的皮肤时,非常干燥,干得发硬。这里地下有一个空腔……也许是下水道,我听见里面有巨型生物蠕动的声音,很可能是她们的母巢。我们要不要把它摧毁。”

“一个海嗣母巢?这太危险,让我想想。”

“队长,想那么多干嘛。当然要!找来成吨**把那玩意炸翻天!呜呼!”幽灵鲨兴奋地大喊。

“能不能收一下你这些不切实际的想法。”斯卡蒂无奈地说,“再说我们哪里弄来那么多**。”

“嗯,如果真的需要的话。我想……可以从公司‘借’一点。”格劳克斯说,“应该是明天,一批爆破物就会运到汐斯塔,来开采火山周围的矿床,足足是一搜巨型陆行舰的量,我可以帮大家接引,偷几吨都不会有人发现的!……呃,大概。”

幽灵鲨噗嗤一笑,说:“不错呀,小格,没有枪没有炮,敌人给我们造这个道理你贯彻得很好嘛。”

“虽然我找不到不摧毁母巢的好处,但是,如果我们真的要做这样的蠢事,也许不应该用这样的蠢方式。”歌蕾蒂亚慢慢地说。

“也许不用那么引人注目。”蓝毒思索一下,说,“前些日子我进去过下水道,去搜寻生长在那种环境的毒蘑菇。我发现下水道里有浓度很高且异常丰富的沼气,点燃后足以掀翻整片感染区,如果集中到母巢所在地后威力能更大。这样能摧毁它吗?”

“仅靠这样的物理伤害,很难说能不能真正杀**它……先着重于这次行动的分析。”歌蕾蒂亚结束这个话题。

“嗯。我们这边,再没有更多有价值的信息了。你们那边……呃,莎莎?”

“在呢在呢,蒂蒂~什么事什么事?”

“没什么,只是想问问……有留下活口吗?”

“没有。怎么突然问这样的怪问题?”

“呃……因为你出发前一直在说什么,‘所有人都得**’之类的话。所以你真的……”

“啊咧?我有说过这样的话嘛?有嘛?哦好像有,不过只是说说而已啦。”

“嗯?那为什么——”

“我们赶到时教会的人已经全部**了。不是我们下的手。”歌蕾蒂亚说,“整座教堂空无一人,尸体全部堆在地下实验室,杀戮手法干净利落,头部中枪。伤口中的弹头初步判断是铝镍合金,但我们没在现场发现源石制品的痕迹,表面先于我们进入教堂的人并不是使用源石铳械。也没有罗盘的踪影。根据在教堂搜集到的信息分析,教会并没有找到罗盘。你们怎么想?”

“好吧……”今晚让斯卡蒂震惊的事情够多了,她放平心态,回答:“我不知道。除了我们、教会和那四只自由的海嗣,还有谁会对这种遗物有兴趣,或者说会有谁知道它的存在,不可能,古董商人、历史学家、寻宝猎人……都不可能,这可是黄金船的罗盘,就连记载伊比利亚黄金舰队历史的皇家史册也仅有一个模糊的坐标。也不会是懵懂的潜水者捡走的,埋葬地的水深起码也有一千米……我真的不知道了。”

“伊比利亚皇室对这段历史闭口不谈,甚至遗忘,也不会是他们吧……”蓝毒补充道。

“早过我们杀光教会的那帮人嫌疑最大。唉,不过除了几十颗子弹,他们什么痕迹都没留下来,气味、脚印都没有,也没偷走什么,好像就是纯粹来清剿的。哎,真让人头大。不然去下一个地点找好了,多索雷斯那儿吧,那里好像埋着的是……指南针?那玩意也是能指到舰队所在地的吧?”幽灵鲨倒是没那么丧气,只是像学生在抱怨期末考试一样。

所有人都沉默良久。

一直没说话的格劳克斯说出让所有人都惊到的推测。

“会不会……会不会是,是我的家族?”

“……也,也不能够吧,那他们怎么不跟我们联系。”幽灵鲨结结巴巴地说着。

“因为他们以为深海猎人全**了。”歌蕾蒂亚声音低沉,“斯库拉,真的是你们吗……”

“如果他们有留下什么踪迹的话,最有可能留在了水下。”歌蕾蒂亚的冷声中有一丝丝希望,“猎人们,我们得亲自潜入湖底一趟。”

(四)1:23AM,汐斯塔

蓝毒蹭蹭蹭地爬上感染区和市区的边境墙,平稳地跃下、落地。她环视一周,没人,又回头看看那堵高墙,松一口气。

翻越点是海滩上的夜市边缘,感染区和市区有很长一段缓冲距离,因此这里的市民和游客丝毫不担心。

最危险的地点就是最安全的地方。这里人多眼杂,没人会在意一个身材矮小的女孩。

蓝毒见四下无人,把黑色连帽外套脱下,反过来穿上,以深蓝一面示人;收拾武器,收拾好心境,暂且埋藏刚刚的一切,以她平时的一面示人。

走在熙熙攘攘的夜市街上,远处的音乐节仍然狂欢,蓝毒扯扯帽檐,让阴影能遮盖双眼,而后将手插回裤袋中。

格劳克斯回去雷神工业在汐斯塔的分部了,她说有些工作还未处理完成;斯卡蒂嫌身上臭,也确实有一股腐臭味,没个几天下不去,她怕回到舰上惹人厌,去海边洗洗身体,顺便也洗洗衣服。

又剩自己一个人了……

蓝毒望着来来往往的人群出神。回过神来,她在人群中望见几个熟悉的身影,是罗德岛的干员,她赶忙低下头,绕开他们。

“啊!蓝毒!”

身后有人在喊她。

还是被人看见了吗……

蓝毒整理一下表情,以一贯的平和微笑转身,“啊,是宴**呀,没想到能在这里碰**呢。”

“这句话应该我说才对吧~你个病号怎么还跑出来?”宴给了蓝毒一个朋友的笑,“身体好些了么?”

“嗯……好很多了。”蓝毒也舒心许多,她只希望对方没闻到自己身上微弱的怪味,发现自己的行径。

“哎,我了解那种感受,水土不服嘛,听博士说你们种族不喜欢天气热的地方。我刚出家乡的时候也难受了好一阵……等等。”

宴突然停了停,用力地闻了闻空气。蓝毒心里一颤,抓紧衣服。明明味道不大啊……难道她闻到了?

伊芙莉特拿着几只炭烤沙虫腿从旁边窜出来,边啃边对宴说着:“喂,你这家伙,赫默叫你看好我,咋轮到你乱跑了?”

“还不是你手上的……嘶~这味道。”宴费力地捏着鼻子,“快点啃完行不,啃完来找我,我顶不住,我走远点。”

“啊哈哈……嗯,确实有点呛鼻子。”蓝毒松了口气,她被宴拉到一旁。伊芙莉特怎么和宴一起了,蓝毒有些好奇地问:“请你照看伊芙莉特**,赫默医生很忙吗?”

“也许吧,我也不知道。我当时就是路过医疗部,就突然被这样请求了,顺便还被请求说帮伊芙莉特选几件泳装,赫默医生说她已经烧了三件了。”宴无奈地摊摊手,“小孩子真难管,一路上都看看这个摸摸那个,闹到这么晚还没到商场呢。”

“有时我还挺期待伊芙莉特长大后的样子,那时应该会是个让人放心的大人吧。”

“在她把我烦**之前。”宴瞪了不远处的伊芙莉特一眼,“不提这个,你有去看Lovecraft的表演吗?”

“啊……没有。那时我待在罗德岛上。”

“那太可惜咯~现场真是嗨爆啊!”宴变得激动起来,“跟在音乐室看他们彩排完全不一样。只不过中间的一段电吉他solo只有红豆一个人有点稍微撑不起场子,要是你有上场就好了,蓝毒。”

“是吗……我回去就看看录像。”

“喔说到录像,啊啊!好羡慕啊!汐斯塔会给每个参加的选手送上一份音乐会的特殊限定录像带,哪里都买不到。虽然你没去成,不过乐队名单上也有写**的名字,你也会有一份。呜呜~好羡慕。”宴一把抓住蓝毒的肩膀,后者轻轻一颤,“蓝毒,你能教我电吉他吗?这样我就能混进乐队里了,下次我就能……嘿嘿。”

“啊……这个,倒是没问题啦……”蓝毒干巴巴地笑笑。

“可以吗?太好啦!我就知道你会教我!”

“喂,宴。诶?蓝毒也在吗?”伊芙莉特嘴里塞得满满地就走过来了,“吃完了,可以走了吧。”

“好啦,走吧。”宴松开抓着蓝毒肩膀的手,带着伊芙莉特往闹市区走去,还不忘回头给蓝毒一个飞吻。

(五)1:46AM,罗德岛,汐斯塔

眼前的钢铁巨舰安静的窝在在海滨寂静的一角,本该是宵禁时间却仍灯火通明。凯尔希少有的放开地让干员们尽情尽兴,仅有一点保留,不允许外人登上罗德岛。

海浪拍击岩石的声音与蓝毒的脚步声重合,微凉的陆风从后拂起蓝毒的粉发。蓝毒径直穿过了海滩夜市,她不累,只是想快点回到罗德岛。身上的异味被城市的烟火气覆盖,她放心地赶回罗德岛。

一步,“哗啦~”,一步,“哗啦~”,一步,“哗啦~”……

机械重复的动作和单调的声音让蓝毒陷入无意识中。

需隐藏的秘密和过往会让一个人心情变得沉重,笑容无法真实,走路无法轻快。

蓝毒总是在想,这世上仿佛有两个自己。

一个藏在阴暗中,在那里只需要无情、杀戮、暴虐,伴随迷茫、困惑、未知,遵循本能做出无数恶毒的行径,不堪的过往如风暴潮紧追不舍,她日日夜夜提心吊胆,害怕被察觉,被发现,被揭露,从此被恐吓,被追杀,在睡梦中被扼杀;教会,海嗣,黄金船,阿戈尔,这些对于自己到底有什么意义,自己对于它们到底又有什么意义,她藏了那么久,杀了那么多,换来的是无力、麻木、神伤,寻找的真相遥遥无期。

一个活在光亮中,在那,她是个毒物,无人亲近,无人可怜的毒物,蛋糕和善良在他人眼里是廉价的、滑稽的,她永远能瞧见陌生人眼里的厌恶和恐惧,在常人眼里她就是危险、威胁、异端,她只能是利用工具;她竟然奢望认可,身边环绕密密麻麻的“毒物”二字时刻提醒,她不配拥有,留给她的只有警戒、恐惧、隔阂、孤独。

可这两个蓝毒,都似乎看不到前路在哪,只能站在人群之外,被欢声笑语刺痛,美好快乐让她的心不知如何躲闪。

她不恨深海猎人,她甚至感激她们,她们让她不再孤单,她只恨弱小的自己。

不知不觉蓝毒已经走到罗德岛大门前,抬起头那一刻,刺眼的探照灯光直直打在她身上,几只无人机飞出来,在她身边转圈圈,几秒的扫描后,一只无人机用温和的机械女声说道:“欢迎归舰,蓝毒女士。您的身体状况良好,各项指数正常,血液源石结晶密度:0.98u/L,无源石感染迹象。”

习惯了繁忙的罗德岛,安静的罗德岛让蓝毒感到有点陌生。除了喜欢宅家的、早睡的和值班的干员外,罗德岛可以说是“倾巢而出”,自然空空如也。

回房间的路上,蓝毒经过很多地方,食堂、医疗室、娱乐室、健身房、武器部、制造站、贸易站、训练室……

她想起了初来罗德岛时。那是,她一直在逃……快快逃,想呼救,谁又愿在混沌中拉她一把,明明没人敢触碰她。

没有……

没有吗?

蓝毒眼前浮现出那个人的身影,一身黑风衣,黑色兜帽,第一次相遇是在办公室,向他报道。后来,蓝毒以为自己与他就此毫无瓜葛,他是一介高管,自己不过小小干员。

第二次相遇,是自己半夜手痒,起来偷偷溜到厨房,做了些蛋糕,做好后放在餐桌上,他走路没有声音的,过来就把蛋糕往嘴里塞,囫囵吞枣地吃了十几个,吃完了说好吃,吵着还要。后来才知道,那一晚他一口气处理了两个星期堆积的工作,磕了好久管应急理智液,理智一下崩溃了。不过他说蛋糕是真的好吃。

再后来,每天在下午茶时间去他办公室送一份蛋糕已经成为蓝毒的日常了。有一次,她端着盘子进门后看见他趴倒在办公桌上,她走进,听到他呼呼的鼻鼾声,一旁堆着有自己那么高的文书。她也不敢打扰,把盘子放在桌子上就打算走,谁知他条件反射地抓住她的手。她呀的一声吓得他噔一声坐直身子,手抓的更紧了。

那一事后,他道了很多次歉,她却畏畏缩缩不敢说出心里的真实想法。第三,他约她上舰桥看星星,她想了好久,最终还是去了。那一晚和他聊了很多,说了很多,第三他轻轻抚上自己的手。

“哈啊……”

蓝毒羞红着脸,回想着他抚摸自己时的触感。

那之后,很少人不再害怕自己,愿意接近她。很少,但是她很开心。也是从其他人的口里她才得知,他私底下对自己有很多称呼,蓝呱呱,蓝妹妹,以及……小天使。

再后来,有人问她,是不是喜欢他。

蓝毒知道那人问的喜欢是哪种层次上的喜欢,她想了很久很久。她对他的喜欢不是那一种,他在她心中永远是,第一个除了家人外,触碰自己的人。只是能够陪伴在他身边,她就很高兴了。

只是,每个人身上都有秘密,而只要是秘密,终究难逃公召于众的宿命。舰上干员的秘密一抓一大把,罗德岛不会刻意探究干员的秘密。

可蓝毒知道,自己和深海猎人身上的秘密不是那种小打小闹,等到巨浪滔天那一刻,他,以及她所有珍重的人都会遇害。

恍惚间蓝毒发现自己走到罗德岛的中庭,一个黑色的人影倚着栏杆望天。他转身,自面罩之下传来和蔼的声音。

“蓝毒,你回来了。”

“嗯,我回来了,博士。”

可到底是哪一个我回来了。

是藏在阴暗中的我,还是活在光亮中的我。

?文/Azureus(@Azureus)

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明日方舟短刀

狼人曾尝试过猎魔。

命运方舟的隐藏职业被公认为下水道,但实际上是版本最强的职业。大家好,我是队长。这个职业一直备受争议。

**职业的攻击距离不如鹰眼,攻击范围不如枪炮,伤害爆发不如同系的三枪。大多数玩家都认为猎魔人是个绝对的下水道脆皮职业,只会花里胡哨而没有伤害。但是,你看他刚玩猎魔人时,在光暗狼一拖三的情况下,他成功地拉我进入了猎魔人的这个坑。虽然他的黄拳没有我的凶猛,但是这个职业绝对是隐藏的绝世高手!他的动作潇洒,身法飘逸,是整个方舟中最帅的职业之一。多**几次或者多练几次并不是问题。

对于那些想要加入或刚加入**的兄弟们来说,选择猎魔人并没有错。这个职业的整体难度并不高,中远距离战斗只需使用两段空格,并且可以通过不断攻击来减少空格的CD。需要一直打背,有良好的输出环境以及非常高的机动性,并且是一个高瘫痪职业,属于持续输出打暴击伤害的职业。

手**的刻印,所有的**技能伤害都会增加75%,所有**技能的瘫痪值也会增加40%,一绝的伤害也会提升50%,空格变为无尽猛攻,两段位移同时自带一个持续6秒的猛攻buff,8%的攻击速度和移动速度,并且减少5%的技能冷却。每次命中**技能时,空格可以减少0.1秒。

基本上是全程覆盖刻印的选择,也很简单。配合无尽猛攻,一定要带上肾上腺素,同样是全程覆盖,自带爆伤加成,所以一定要带上精密短刀增加暴击,再加上职业刻印,这三条是必带的。

后面的选择有很多种,首选肯定是怨恨来增伤,也可以选择咒术人偶,后期也可以配上举步生风,以态生成增加一下容错力。这里说一下迅猛突击,虽然不加觉醒伤害,但是价格便宜,自行斟酌。

明日方舟短刀

今天来分享一下枪炮如何在一轮技能中上炮台,我们先来看看我的枪炮的基本情况。我现在的装等是1445,专长是1479,会心是466。铭刻是怨恨、炮击强化和强力侧击,以及精密短刀。宝石是一颗炮击伤害7级的。其他五个技能都是五级的。我的技能和三脚架是强化弹和炮击,弱点装填是喷火器和装填远火蓝火,能量主要来自这两个技能。符文方面,我们带了5个丰饶、2个疾风和1个撕裂,金色丰饶给喷火器,紫色装备给重力爆炸。

接下来,我们来详细说明技能释放顺序。

·起手放炮台,要一直保持BOSS在破甲状态。

·技能顺序是:起手炮台+**+强化弹。

·然后是重力爆炸+**+高空轰炸+强化弹。

·续上炮台,挂上破甲BUFF。

·第三是喷火器的第三一发强化弹,打满能量。

这样一套技能正好可以让我们的能量充满。等能量归零后,我们再重复一遍。

下面我将详细的技能符文和三脚架做成一个图片,并单独发一个视频。如果有不同意见的小伙伴,也可以在评论区或私信中与我讨论。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟短刀(明日方舟兑换码入口)和明日方舟短刀(明日方舟兑换码入口)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,关于明日方舟番茶(明日方舟小茶解说)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟番茶(明日方舟小茶解说)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟番茶

【游戏没有圈儿】说起《明日方舟》这款手游,以塔防玩法为基础,融合了创新要素如干员朝向、场景交互,使之脱胎换骨。而二次元,它作为一种亚文化的一种,有着很强的包容性,可以说什么阶层什么年龄都能加入这一大家庭。当创新手游与二次元结合,海纳百川的特质所带来的是非凡的游戏体验。这不,最近这款国产手游就被一名日本主播“番茶”所接受,而且根据声线来判断(声带的厚度与长度明显老化)他至少有40岁,其独特声线与魔性的笑声也被粉丝称之为“番茶叔”。

他直播内容大多以二次元手游为主,像是《碧蓝航线》、 《Fate/Grand Order》(fgo)、《明日方舟》都有涉及。由于近期国内搬运他的内容较多,我们也来安利下他有趣的故事。在最近一期《明日方舟》直播中,他为了抽取《明日方舟》新干员“陈”,不惜百抽(10次十连),面对挑战几率,他最终也是以失败告终!看到这里你可能认为它有“非洲血统”(脸黑运气差),但百抽的数据却意外的扎眼……,似乎运气又爆棚的好?

主播“番茶”《明日方舟》第1抽:

主播“番茶”《明日方舟》第2抽:

主播“番茶”《明日方舟》第3抽:

主播“番茶”《明日方舟》第4抽:

主播“番茶”《明日方舟》第5抽:

主播“番茶”《明日方舟》第6抽:

主播“番茶”《明日方舟》第7抽:

主播“番茶”《明日方舟》第8抽:

主播“番茶”《明日方舟》第9抽:

主播“番茶”《明日方舟》第10抽:

第三数据表现:6星干员5名,5星干员9名。而6星干员中安洁莉娜?2、能天使?2、夜莺?1。众所周知,在《明日方舟》中抽取6星干员的几率极低,而“番茶”却在10次的抽取中,拥有两次“双黄”的表现,这让人难以理解。虽未抽出心仪干员“陈”,但以“5次十连保底一名6星干员”的公式来衡量,显然是高于普遍玩家运气的水平线。对于这一点,相信各位都深有体会吧?@游戏没有圈儿

明日方舟番茶

#头条创作挑战赛#

明日方舟手游,自从2023的新年活动公开后,鹰角也进入了逐步宣发的阶段。本次,咱们要了解的就是赠送5星干云——截云!个人觉得,这次的新干员形象设计优秀,不过技能感觉一般般,属于是很典型的赠送5星干员。

截云的服饰武器非常有炎国特色,手持巨大的飞轮,我个人很喜欢。同时,截云投掷进行攻击,这很容易让人想起我们的忍者白雪。果不其然,两人就是相同模板的干员,甚至在技能上都有相似之处。

而截云的精二立绘,则又是超出了5星干员的水平。气势恢宏的同时,截云的背景中还伸出了无数的佛手装饰,整体看起来美观且独特。这时就不由让人好奇起来,这个干员的设计原型到底是啥?难道是菩萨,还是蜘蛛?

总而言之,相较于6星干员的设计争议诸多,这次的5星赠送干员的形象设计还是不错的。不过接下来咱们继续来看技能,我觉得看点就不多了。

作为我们通常所说的群狙模板,这类干员除了6星之外,实力都不算太强,一般仅用作前期过渡。对于一般人来说,前期练个白雪就足够用了,而这次咱们的新5星截云,你就可以认为是物理版本的白雪。

虽然说截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱们也是可以观察到区别的。白雪会不断扔出武器,武器在远处停留的时间不长,但是白雪可以不断调整位置。而截云应该只会在技能期间扔1次武器,然后武器停留在原地长时间发挥减速作用。

除此之外,个人觉得截云和白雪的具体减速能力肯定也有所差别,再者白雪是法术伤害,截云是物理伤害,这个平时区别不大,但是在攻击某些特定敌人的时候应该各有优势。

总而言之,对于截云这个干员,我觉得立绘设计还是满意的,而具体强度方面,群狙模板不讨喜,同时自身也没有很大特色,我这种老玩家可能看情况考虑一下(大概率不练),萌新玩家可以自行抉择(其实也没有太大必要练)。虽说不练,但是咱们信物还是要拿满,等来年换黄票哦!

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明日方舟作为这次陪跑的五星干员玫拉,也就是类似水陈和葬哥这种**枪子职业的干员,这次来具体聊聊其强度表现和特色,因为这次玩家大部分把精力都集中到了三位新六星身上了,所以玫拉基本上处于没啥讨论度的状态,不过通过这次的卡池,估计不少玩家也抽到了满潜能的玫拉了,还有考虑到入坑时间不长的玩家,会考虑用用,所以借此来谈谈强度。

乍一看挺不错,白值挺高,同时给的倍率也非常的靠谱,第一眼还觉得挺强,打伤害能力应该是没啥问题的,但是注意官方在关键的地方下肚了,其他散射手基本上都会有攻击前方敌人提升倍率的增伤buff,但是玫拉不论是天赋还是技能都没有这个效果。

然而实战体验不佳,这么说吧,打得还没有回的快,这就很难受了,回转效率完全不行,伤害和回转压根不匹配,五星还这么下毒的,对比之下松果这种不下毒的四星待遇还真好。直接体感怎么形容呢,就是一个回转超慢的群体强力击的那种类型。

所以**很简单,可能配合大铁老师或者白面鸮会好一点,能解决其爆发一般,充能还慢的硬伤和问题,但是你要注意,这是目前唯一的群攻无视闪避机制的干员,这个含金量和效果还是可以吹一下的,再遇到愚人号那种小夫型的怪人,但凡伤害和buff给到位了,实战还是可以的,不过这也要看未来会出多少闪避怪。

只能说五星干员的散射手,就这点不好,低练不如单法,精二又竞争不过同模板的六星上位,培养的成本还高,对新人来说,建议还是培养一下速狙吧,后续直接兑换整个水陈就直接一劳永逸了,周年庆陪跑的五星,基本上都是仓管和被遗忘的宿命,确实挺可惜的。

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明日方舟对于模组这个系统,目前来看设计上还是蛮成功的,这玩意和官方给强化本一样,有的时候一言难尽,但有的时候真的能帮助干员实现强度翻身,那这次就来点让人不愉快的话题,就是开了模组也没有拯救起来的六星干员,说到底还是子职业不强是原罪。

武者:第一是武者这个子职业,这么说吧,模板本身没啥问题,不就是绝食型的近卫嘛,但是实战的时候,横向对其其他子职业吃大亏,模组实际收益也是治标不治本,这个子职业不好救,除非把摩根的流血技能当成第二模组给老爷子,那就翻身了。

教官:同样还是近卫中的子职业,教官也有问题,开了俩模组了,牛牛姐依旧还是平平无奇没啥太大的搏定俩模组明明都很不错,X实打实的增伤,Y让其有了更多的选择可以部署在远程位置,但本身这个模板就有问题,所以导致开了模组也就那样,没什么太大的改变,个人认为根本问题还是升级后的效果不佳导致的,**磕米诺斯种族的范围,但是这个种族强势的干员,对不起现在还没生出来,所以这模组太未来可期了,人家深海猎人阵营buff都翻身了,你米诺斯要等到哪辈子?

决战者:上限超级高的子职业,但是因为模板下毒太严重了,导致八成时间都发挥不出其原本的功能和强度,这个是最让人难受的地方,没办法的事情,所以模组官方也不考虑给其太多的质变,可能是担心一旦模组能解决其毒点,这子职业的干员会太过于超模的问题,然而你三幻神都凑齐了,强卡也出了很多了,森蚺通过模组可以避开阻回问题,直接正常自回,也不影响其他干员啊。或者你给个挡三的模组也是好的。

秘术士:术士的模组实际上设计得都挺不错的,小绵羊的模组提升幅度不算太大,但是必开,而小莫还有异客也通过模组成功实现了强度翻身,卡羊虽然说模组挺搞笑的,但是林雨霞通过模组吃到肉了,说不定卡羊会通过第二模组翻身,唯独蓄力塔这个模组,怎么整都不好用,黑键一股子一辈子永恒中杯,只能等异格化逆天改命了。

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明日方舟目前版本公认的三幻神就是史尔特尔、玛恩纳还有水陈了,不过对于入坑时间不长的玩家来说,这三位干员不是那么容易获取的,毕竟歪出来要看运气,而且水陈还是个一年就只有一次机会获取,且大概率还要吃井兑换的限定六星干员,然而实际上这三位都有属于自己的下位替代的干员,算是青春版的组装型三幻神了,强度和实战表现能力也不差。

龙舌兰:这个没啥争议,登场的时候就被称为顶级强度的五星战神,毕竟输出能力是小真银斩,且还有一手不错的基建技能,且和叔叔同样都是解放者的子职业,妥妥的叔叔下位替代,且强度差距也不是太夸张。

进一步的下位四星替代目前没有,硬要说的话,实际上可以提一位,就是断罪者,不过这个干员严格来说比较看脸就是了,如果你脸白的话,那断罪者妥妥的就是断提辖的节奏,一拳打出13W伤害不是吹的。

送葬人:第一位落地实装的五星**狙击干员,当时落地的时候评价就异常的高,突出一个全能,不论是高护甲还是低护甲的敌人都能处理,只要是进入葬哥攻击范围内的敌人,统统灭杀,而且当时没有环法的年代,葬哥才是当之无愧的顶级高台重装,生存能力太出色了。

当然送葬人也有对应的四星干员替换,那就是松果

星极:当年42姐没实装的时候,地面法伤近卫评价就非常的高,而和都要归功于星极的出色发挥和表现,不客气的说,当年的第一次危机合约基本上都是靠星极扛下来和输出整下来的,所以严格来说42姐的下位替代还是星极,不过这俩算是上下位替代方面,强度差距最大的了。

而实际上同样**的法伤空降单切类型的干员,个人更加推荐宴,综合效果和42姐无异,甚至更好一些。

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