唉明日方舟(明日方舟限定)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟FS(明日方舟fs事件)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟FS(明日方舟fs事件)以及明日方舟FS(明日方舟fs事件)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟FS

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《机战佣兵VI 境界天火》是一款由From Software开发、万代南梦宫发行的游戏作品,玩家在游戏中将**作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。这款高达类游戏也在前几天,8月25日正式发售,登陆 PS5、PS4、Xbox 及 PC 平台。本来以为这款游戏有着很多受众,应该会有不错的人气,结果从效果来看的话不管是热度还是评价都不太高,这是什么原因呢?

IGN的评价也是一针见血的指出了游戏的不足之处,第一肯定了游戏的优点在于出色的自定义功能,这也为机甲战斗提供了精妙的支持,打造出了极具挑战性的战斗谜题,让作者在15小时里的战役一直保持着兴趣。虽然故事单调乏味,但在关键方面表现还是十分出色。最大的缺点就是任务简报式的推进剧情太乏味了,有玩家说到:“本来fs社不就适合讲故事,只狼,血缘,黑魂,你见哪个老贼游戏好好讲过剧情?全部是碎片化叙事,这种方式好处是让玩家自己探索,自己摸索出剧情,坏处就是会大幅度弱化剧情,fs社剧情确实得跟cdpr,r星好好学学了!”

再来说一说难度,之前有玩家说游戏的难度很高,但是很多玩家体验后发现难度根本不高。BOSS实力相当反差,体验非常割裂,因为跟小怪的战斗没有任何提升,纯割草。所以你会巴不得尽快到跟BOSS单挑的环节,但问题来了,如果是这样,这款游戏不如干脆不用设计任何小怪 ,直接造百八十个BOSS,我宁愿每关直接打BSOS,毕竟就打BOSS的感觉有趣。这也难怪宫崎英高压根放手不管了,高速ACT是这样的,压根是落后于时代的设计了,FS做这款游戏估计就是为了表达自己“不忘初心”。

再来说一说评价,游戏目前的好评率也在不断的降低,戒戒估计大部分差评都是小蓝熊的锅,全是闪退的有硬锁,锁定了别自己转方向就行,瞬移到你背后都能跟过去不会掉的,这游戏适合手柄玩有震动,推摇杆也更有感觉。

第三说一说实际运行情况,实际上《装甲核心6》的pc同时在线破15万,steam好评率目前是82%,其中一部分差评还是因为闪退回档这种优化问题,就连吐槽最多的武装饰带都快有一半人完成成就。目前来看发帖的都是游戏玩的少的年轻小白,真的老油条早就打完一周目开始给机子上水贴二周目玩**的了,我重玩任务不去管战斗记录都是一遍s,打巨型单位无脑打桩机,打ac一枪打出step、二三枪打出破防换打桩机上去就是扣掉半管血,想s太轻松了。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟FS

2019年4月11日,在上海的华为新品发布会上。余承东亲自公布两项软件层面的“重磅炸弹”,分别是方舟编译器和 EROFS 超级文件系统,这一时间引起了业界的热烈讨论,但也有不少人是一头雾水。

方舟编译器和EROFS超级文件系统究竟是什么?它们为什么能引起革命?下面就让我们带着疑问去解读。

华为方舟编译器 安卓性能革命

编译器是什么?

简单来说,编译器就是把编程人员开发的高级语言程序,翻译成机器可执行的机器指令,这就是编译器。它就像一位翻译官,是连接程序员与机器的桥梁。由此来看,方舟编译器面向的是开发者,但最终会回馈于用户身上。

在了解方舟编译器之前,我们必须得第一了解 Android **作系统中的编译器的运行机制。当前 Android 平台的绝大多数应用是使用 Java 语言写的,CPU 只能理解汇编指令,无法直接识别 Java 语言的虚拟机指令。

在 Android 平台上,代码编译经历了数个阶段。在 Android 5.0 正式采用 ART 之前,Android 采用的是解释执行+JIT 的方式执行 Java 代码。在这个阶段的系统是“边解释边执行”模式,代码效率比较低下,当时Android给人的感觉就是卡。

在 Android 5.0至Android 6.0 阶段,Google推出了ART来解决之前的 Java 代码执行效率问题。这个阶段采用的是完全AOT模式,但随即又带来另个两个问题,安装应用慢和占用内存空间。

随后一直发展到现在,目前的Android采用的是解释执行+JIT+AOT 的模式,但并没有摆脱一个前提,即应用在被打包成APK的时候,采用的还是Java代码。

小结:小编综合认为现在Android系统有一个绕不过去的坎,即为虚拟机(Virtual Machine,简称 VM),它包含翻译器和编译器,其目的就是把 Java 高级语言转换成机器能懂的语言,也就是因为这一转换过程导致了Android的卡顿现象。

反观苹果的iOS系统,直接使用Clang/LLVM来编译出机器码,就没有安卓还要一个中间层那么麻烦,也因为如此,所以我们感觉iOS系统一般更流畅,虽然这只是原因之一。

方舟编译器牛在哪?它绕过了虚拟机

从华为官方得知,其5年前就已经开始布局编译器技术,聘请了世界顶级的编译专家,投入了数百人专家团队才攻克了编译器技术,然后在EMUI 9.1上实现了机器代码的翻译。

从Android**作系统的代码运行逻辑我们得知,华为编译器最大的优势在于它绕过了虚拟机。简单来说,方舟编译器可以将高级语言(Java)直接变成机器码,无需再通过 Android 系统中内置的编译器。

小编综合认为,方舟编译器是完全替代了语言虚拟机的静态编译器,从此不再需要解释器。相比现有的编译机制有以下明显优势:

1、方舟编译器是一种静态的编译方式。而现有的安卓系统,运行一个应用程序第一启动虚拟机,然后读入应用代码逐条解释执行,无法做到100%做到摆脱虚拟机,这也是当前安卓阵营面临的问题。

方舟编译器编译的应用在开发阶段就已完成,简单理解,只要是经过编译器编译的应用,在应用市场上架以后,用户下载的APK 就是编译好的了。

2、华为方舟编译器的静态编译方式可将语言里的动态特性直接翻译成机器码。手机安装应用程序后可全速运行程序,彻底干掉了虚拟机,极大提升了系统运行效率。

方舟编译器对于系统在这方面的提升,官方描述说:

第一点,EMUI 9.1对系统主要服务System Server进行静态编译化,带来了系统流畅度提升24%,系统响应性能提升44%以上的收益。

实测微博极速版加载速度对比,荣耀9X PRO明显加载更快

第二点,微博极速版实现了静态化编译后,流畅度提升高达60%。

方舟编译器还带来新的垃圾回收机制

还有一点,方舟编译器还带来了新的系统垃圾回收机制。以往安卓的垃圾回收机制是集中回收,由于Java虚拟机的特点,系统会不断地对内存进行标记。**停歇地自动回收内存垃圾,保证内存不会溢出是Java的一大特点。

可用内存低于某个标准值后,它就会自动关闭优先级低的进程。一旦被触发应用紧接着就被系统杀掉,随机造成莫名的卡顿。比如,启动游戏时,点按app进入前感觉莫名的卡顿,界面像是抽搐了一下。

而方舟编译器做了什么改变呢?它的内存回收机制是随用随回收,够佛性吧!回收时不需要暂停应用而回收内存垃圾,这大大提高了系统运行速度。

方舟编译器将对外开源

华为方面已经表示,方舟编译器也将开放给第三方合作伙伴。其表示后续会在 2019 年 11 月的绿盟开发者大会实现完整方舟编译器代码开源,让广大的应用开发者、手机厂商加入进来,共同构建开发者生态,使安卓体系做得更强大。

未来方舟编译器是否能成功,还要看后续完整生态的搭建。希望开发者积极参与进来,最终给消费者带来更为极致的体验。

ROFS超级文件系统 随机读取再提速

4K固定压缩输出 节省内存,提升速度

2016年搭载EMUI 5.0的华为Mate 9,首次在业界规模商用F2FS文件系统,替代了传统的EXT4文件系统,令用户分区的文件读写流畅度提升20%。这次,为了验证EROFS超级文件系统在随机读取性能上的再次提升,我们用AndroBench来测试

左为某骁龙855旗舰手机 右为某麒麟810手机

从测试结果来看,搭载麒麟810的机型,得益于EROFS超级文件系统的加持,在连续读取(902.39MB/S)和4K随机写入(232.58MB/S)都要明显高于搭载骁龙855旗舰的机型,其他像连续写入和随机4K读取两者相差不大。

EROFS超级文件系统通过高效的压缩算法加持,带来随机读性能提升,EROFS的做法是保证每次压缩一块,正好是一个固定大小的存储块。这样几乎没有浪费,不仅性能提升随机读性能的20%,ROM空间还节约了2GB。

以华为P30 Pro 128G为例,系统初始空间相比Ext4节省2GB,相当于用户可以多存1000张照片或500首歌曲。而且体现在,系统升级上同样能够省时。官方表示,采用EROFS后,升级包大小下降约5%-10%,升级时间缩短约20%。

EROFS是天然只读 更安全

为了避免系统分区被篡改,Android将系统分区设置成只读的。Ext4是一个读写双向的文件系统,为了防止读写系统区,要加两把锁才能更安全。这两把锁加上,这个机制就变得更复杂了。

这解决这个问题,EROFS超级文件系统是天然只读设计,系统分区不可被三方改写。因为一旦系统区被写就意味着系统被攻破了,所有运行管理保证它的正确性,所以不能被改写意味着更安全。这就相当于筑起了一道防火墙,系统分区变得更加安全了。

写在第三

十年磨一剑,华为能取得今日的突破并非一日之寒。从方舟编译器和EROFS超级文件系统这里我们就能看出华为对研发的投入,以及对生态的规划,并不只是说说而已,华为的终极目标或许是全方位的生态搭建。

方舟编译器和EROFS超级文件系统就是这生态搭建过程中的一步体现,我们期待未来这两项技术能够普及开来,促进Android体系更加强大,也希望华为能在未来带给我们更多惊喜。

关于本次明日方舟FS(明日方舟fs事件)和明日方舟FS(明日方舟fs事件)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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明日方舟高资银灰配方?

雪雉莫得吃,哈哈哈

这是泉的明日方舟头像 很不错

问一下各路大神,这个阵容怎么搭配好?

动漫头像

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bo明日方舟

大家好,我是名侦探15号。

5月8日,明日方舟的周年活动“孤星”,已经开启了第二个阶段的作战,也就是俗称的EX关卡。

这次的方舟多了一个非常良心的系统——技术转化系统,每隔一段时间就会自动给我们带来一个白色的材料箱,这很容易会让我们想到,上次怪猎活动的炼金系统。

但不一样的是,这次的箱子属实是香,别看它外观是白的,但里面开出来的全是蓝色材料,紫薯刺球牛皮糖应有尽有,属实比上次不知道好到哪里去了。

但是,我这里要说一声但是。

这次是EX关卡是存在陷阱的,如果你在5月8日当天一口气刷完,就会妥妥的亏掉100+的理智,因为专项调查系统每天只能调查两项,而且它会要求你在EX关里完成特定的条件。

不过别担心,这期内容,侦探就来为大家带来四周年“孤星”活动的刷材料与避雷指南。

专项调查的完成顺序

如果我们是全勤博士(多数玩家应该都可以,不用很肝),在5月1日~5月7日每天都完成两个专项调查,那么我们会剩下6个任务无法完成,其中聚焦发生器1个,万星园2个,静滞所3个,对应的刚好是EX的6个。

每天授权的调查次数是两次,理论情况下,花费3天就可以全部完成。

按照常规逻辑,我们会先接能量井的任务,再接聚焦发生器的任务,以此类推,第三完成静滞所。

这很合理,这也很符合正常人的思路,但遗憾的是,这并不符合鹰角的思路。

实际上的任务顺序是这样的:

聚焦发生器任务:以三星评价通关1次CW-EX-1,且“行星碎屑”至少撞击过20次敌人。

万星园任务1:以三星评价通关1次CW-EX-3,且没有我方干员被“行星碎屑”击杀过。

万星园任务2:以三星评价通关1次CW-EX-5,且重力方向改变最多3次。

静滞所任务1:以三星评价通关1次CW-EX-2,且成功阻止弧光突击队起飞。

静滞所任务2:以三星评价通关1次CW-EX-4,且重力方向改变至少5次。

静滞所任务3:以三星评价通关1次CW-EX-6,且重力方向改变最多3次。

所以如果你第一天就把ex-8里的克里斯腾给拿下了,那克里斯腾肯定得给你大拇哥,但是你所有的专项调查都得重新打,6个任务加在一起,直接亏掉100的理智。

因为EX的图只有一次性的源石奖励,重复刷那肯定是一点奖励都没有,等于是拿脑袋往墙上撞,是一种缺乏理智的行为。

所以我们不亏理智的日程安排是这样的。

5月7日:先接聚焦发生器任务,打EX-1和突袭,然后接静滞所任务,打EX-2和突袭。

然后收拳不打了,理智用来刷CW的8~10关的材料。

5月8日:先接万星园任务,打EX-3和突袭,再接静滞所任务,打EX-4和突袭。

5月9日:先接万星园任务,打EX-5和突袭,再接静滞所任务,打EX-6和突袭,然后通关其余关卡。

这样打不仅不会浪费掉你的理智,还会让你的白箱子生产力达到最高,拿到最多的箱子。

另外要注意的是,只有EX的常规模式才能算完成任务,突袭模式是不行的,和以前拿蚀**的思路一样,只不过更复杂。

这些图尽量不要碰

好我们下面要进一步的压缩理智成本,在活动期间,有一些图是不要刷的,最好都拿来刷活动图,因为关卡多余的活动代币是可以用来1:20兑换龙门币的。

也就意味着,商店换满之后,一次活动图能有额外420龙门币的收益。

所以活动期间要避免刷以下的图:

龙门币图/红票图:这是你平时长草期该刷的图,活动的时候刷这个那属实是略有些亏。

芯片图:相信大家都抽到了新干员却没有芯片组去精二,我的建议是不要刷,第一芯片组这个图经常会演,非常气人,而且一次36理智特别伤。

除非你要精二的这个干员有特别强的基建能力,否则还是等活动结束后再精二,收益才能最大化。

剿灭图:这个每周一定要打,不打属于是和合成玉过不去,尽量不借人,把这次的“休止符街道”做成可**的,一次可以得370玉,5次就可以拉满,如果没办法**,就**龙门市区,收益是一样的。

主线图:主线什么时候都可以刷,优先级是更低的。

按照这个策略,你可以从容的把商店给搬空。

如果你时间有限实在是搬不空,可以考虑放弃家具零件,并且把淬羽赫默的信物、寻访凭证、模组数据块、限定家具、龙门币、作战记录、辅助芯片全部换完,这些是必定要换的高价值物品。

三种材料刷取建议

另外大家可能不太清楚,活动图三种材料的刷取数量,侦探这里给大家分析一下。

第一是炽合金,这是一个需求量大但是获取途径少的材料,晶体电子单元、晶体电路、炽合金块、聚合凝胶都特别依赖它,新干员的精二和专精都很吃这个。

本次在CW-10产出,有83%以上的超高爆率,一定要猛刷,建议刷到150个以上再停手,不过以后的绿野幻梦活动复刻也会产出炽合金,如果没刷够下次可以补一补。

第二是酮凝集组,俗称胶囊,需求量偏大但是获取途径也不少,平时的信用商店就经常卖下位材料酮凝集。

本次在CW-10产出,爆率接近78%,优先级处于二号位,个人建议刷到90+个就可以停手,毕竟平时也可以用酮凝集来合。

第三是半自然溶剂,典型的冷门材料,需求量小但是获取途径不少,用来合成转质盐聚块、精炼溶剂和烧结核凝晶。

本次在CW-9产出,爆率低,不到70%,材料也不香,建议第三再刷,手上有60+个的时候就差不多了。

第三,希望本期内容能够帮到大家,也祝大家都能轻松把缪尔赛思抱回家!

我是侦探,感谢你的阅读。

bo明日方舟

明日方舟在萌新入坑培养干员这件事上,会分成不同的情况,有喜欢稳扎稳打,按部就班来的,自然也有想要一气呵成,直接培养出几位核心主C直接毕业的,这次就来说说值得萌新快速培养到精二的主C打手,他们都算是可以一劳永逸,永达第三,帮助实现快速毕业的金手指干员了。

三幻神:实话实说,我个人并不是很推荐一上来就玩命无脑砸三幻神,原因有三点,前期飞机图较多,42姐没辙,只能干瞪眼。叔叔没阻挡,萌新玩家可能用不惯,虽然叔叔精一就很好用,但是你不能拿老玩家的经验来要求萌新,水陈俩问题,一个是限定,一个是cost开搞了,就开荒时期用的拿点先锋,你指望放水陈下去?

棘刺/重岳:这俩我个人还是非常非常推荐的,大哥的优点在于本身输出真的非常的高和欢乐,能分分钟体会到快乐,很值得快速砸到精二来投入到战场中,用起来省事,嫌麻烦后面放个古米就行了,术士都省了,真的打大盾哥都不刮痧,而棘刺纯粹是泛用和方便,甚至还能省了奶妈,这俩当开荒主C可以一直用到大后期了。

银灰:你别看前夫哥没落了,但是人家银灰的强度依旧毋庸置疑,毕竟人家二技能可以持续续航作战,一技能强力击评价一直不错,精一也算是凑合能用的那种,精二直接改善游戏体验,且最关键的是前夫哥有阻挡啊,还有一手反隐能力,对新手来说体感比叔叔好很多。

令:这个我不是吹令,而是令确实是凭借实力做到了,不客气的说,令的开荒优先级和本身的强度,完全可以说是高于所有卡,而且是断层级别高了好几个档次的那种,毕竟令真的做到了一人成军,不过代价是令的培养成本对萌新来说太高了,你还要开模组,最好还要把模组砸满,这个练度要求,估计能直接劝退萌新。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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