明日方舟b站版(明日方舟日服)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟春季(明日方舟),明日方舟春季(明日方舟)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟炎客值得练吗?

《明日之后》这款游戏在你玩久了,就能直接说它并不是能称之为做生存类游戏,只能叫做养成类游戏!如果你想玩生存游戏的话,建议你玩《方舟生存:进化》,本人是都玩过这两款游戏。

有句不好听的话是这么说的,TX拿钱充上去好歹人家叫**爸,WY充值进去你照样是我的孙子,只要是雷火出来的游戏必定是“肝和氪金的精品”。《明日之后》这款游戏中的吐槽点基本上跟氪金管直接的关系。

现在我们来说说《明日之后》这款游戏那些槽点:

背包容量不够-物品托运氪金

这个标题可能会看不懂,不过解释后你就明白了,这款游戏对玩家收集资源非常的不友好,第一开局的每一次的升级都会要求你的有一个扩展包来进背包扩展,1级的时候背包容量为19格子,2级别是21格子,3级背包你基本看不到它的影子(氪金玩家偶能看到),并且要在越级的情况下开通这些包的空间你就需要扩容包(这些都需要钱,当然1级的时候送你一个)。

其实背包扩容本身就是氪金的一点,这个到没什么问题,但是为什么我要吐槽这个氪金的点,我们在收集了大量的资源后,由于背包的容量不足够,会无法拾取资源,一般游戏都会选择氪金开扩容包,然后网易基本上不给你这个机会,我们每次资源过多的情况下要将的东西送回去的时候,居然不能直接回去必须托运,另外把贵重、稀有物品的和普通物品进行分开托运,并且贵重、稀有物品托运超过免费限额,就要求你氪金去托运回去,既无法把背包扩容的情况下,就逼的我们氪金托运物资,所以这招“逼人氪金”确实很厉害。

拆家模式当小偷,萌新落泪氪金修家强化防御

可以很明确的告诉这个事情的不良,一款游戏能做出流氓的游戏模式,让玩家沉浸在偷窃的快乐中,这就是明显在教导的大众要**!虽然生存游戏中有很多这种事情发生,但是大多数生存游戏中并不鼓励这种行为,而《明日之后》是模式就是让玩家进行这种行为。

其中有点就是,在抄别人家的过程中,别人都知道家中的东西通常是藏不住的会把部分资源全数放在邮箱中,《明日之后》就明确告诉你要想破解对方的邮箱就需要“氪金”,这到是很鼓励大多数的氪金大佬用“氪金”方式去洗劫一波辛苦采集资源回来的人家中的邮箱,那就很有意思了,不需要我花多少时间来采集资源,我偷一波不就好了。

这点还不算什么,对于说营地之间的战争模式我们理解,好比是游戏中的攻城战斗,但是《明日之后》里面的动荡之城的设定并非是攻城模式,而是非常明显的偷盗。

这还不算什么就是被拆家的萌新就比较惨烈了,基本上要修复的庄园都要耗费大量的资源来的弥补,那需要资源的话就必须去采集,而采集的时候这些资源还被限制,被限制的情况下你就只能去氪金,很有意思的吧?

以上就是我对《明日之后》这款游戏吐槽的地方,如果没有这些奇葩的氪金点的话,这款游戏还算是一款不错的养成类游戏,不过由衷的希望所谓抄家的模式,最好是改成攻城性质,游戏中自行提供的僵尸攻城很合理,但是最好是别把玩家引导到不良的行为上。

关于方舟进化的游戏的一些看法:

这款游戏可以说是很“肝”,并且对手机的配置也高,对电脑的配置也高,反正你想玩的开心的话,那电脑的配置你是少不了的,并且肝是肯定的,这款游戏非常的很是养老,除了steam购买需要钱,游戏的过程你就不用担心花钱什么的,毕竟单机也可以玩,有些服务器也不需要钱,其他的一些服务器可能就会有收费的情况了,毕竟游戏中的过程不一样,另外《方舟生存:进化》背景是的恐龙科技,他并不和末日丧尸有挂钩,不过值得吐槽的地方就是这游戏难度还是相当高,反正很伤肝!

以上就是我个人对游戏的评价,至于你有什么其他想说的话就先玩一下游戏再谈谈你的想法。

你们觉得是《方舟·生存进化》好玩还是《明日之后》好玩呢?

我觉得两者皆有好玩之处,第一说一下明日之后,他和方舟一样,自由度极高,而且资源分类多,还能与好友进行交流,可他唯一的缺点就是,需要充钱的地方太多,相比较之下,方舟除了预约速度慢,其他的地方和区别都是比较受玩家喜爱的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟春季(明日方舟)和明日方舟春季(明日方舟)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

本篇文章给大家谈谈白明日方舟(明日方舟十连全白的概率),以及白明日方舟(明日方舟十连全白的概率)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

白明日方舟

你的下一个法术十万大C,又何必是术士或者治疗呢?

日常推图:超大杯,不管是落地10秒点火的3技能可汗,还是廉价的AOE+小控制的1技能挂机,加上对地法伤,较容易搭配的停顿,在日常推图中完全可以大杀四方完全没有压力

集成战略:大杯中下~中杯天花板,最重要的肯定是目前的肉鸽环境对法伤不太友好,1技能的3秒后触发伤害吃罐头也不方便(当然,如果攻速快到一定程度或许又能重叠上)。3技能本体词条多,吃各种藏品被稀释的也多,综合来说不会特别优秀

危机合约&高难:超大杯,3技能与铃兰的狐火完美搭配,虽然需要叠攻速,但是只要博士手动**作对一下轴,在绝大多数环境中都会是一个很稳定的法伤输出来源

剿灭与保全:超大杯,只要有适合挂机的技能剿灭就是超大杯了,而保全中仇白带1技能叠攻速,也是可以实现对单永续束缚的,再搭配法伤AOE,又是一个很好玩且很好用的干员

白值

常驻限定6星领主,与银灰、棘刺同模板

基础白值为768攻、452防、2480血

**的20点费用、1.3S的攻击间隔,以及10法抗

横向对比银灰和棘刺,本体裸攻击力是仇白最高,可银灰的第一天赋有加攻BUFF,所以会在实战中被超车。而防御方面,由于棘刺的信赖可以加70防御,所以仇白的防御是在中间一档。血量则是仇白最低

只看三围的话,仇白是属于中等偏下的(攻防血分别排名2、2、3)

但仇白的特色在于天赋和技能组,走的是法伤路线,所以他们之间并不存在直接的上下位关系

白明日方舟

明日方舟23年2月的相关流水数据正式公开,2月不出所料肯定是下跌的状态,不过即便是下跌的状态,个人也觉得这次的仇白表现真的非常不错,起码流水数据账面表现真的挺好看的,具体来聊聊这次的流水变动和与之前的数据的对比。

PS:数据源于国产二次元手游观察

先说综合数据,2月明日方舟流水是16614w,除了台服全线飘绿,因为活动开启进度不一样,所以台服飘红了,另外下跌也是在正常**作,毕竟1月是限定池春节活动,还是俩六星,强度高低的放一边,抽卡的玩家那是真的多,外加一些礼包的加成,流水高是肯定的。

2月满打满算,折合下来还真没啥活动,月初是新年活动的收尾,然后开了个仇白的故事集,之后就是无限长草期等着怪猎联动爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣发节奏是真的离谱,所以2月主要骗氪的还是仇白,单独的非限定六星干员来说,有这个数据的表现那是相当好了。

不过并不是说仇白人气高和抽的玩家多,毕竟强度一直有争议,也不是肥鸭的复刻UP有多犀利,要知道不少玩家还憋着一口气等着怪猎联动,所以主要原因实际上是月初开启的叔叔+凯尔希的双UP卡池,还有一波月末能天使绝版氪金皮肤的加成,198可不是小数目,硬生生的把流水给抬起来了。

3月流水肯定上涨,毕竟就怪猎的这个热情和热度,120抽保底还有本身作为异格+限定的双重顶级buff,还有异格夜刀本身就很不错的不错的高强度,个人还是非常看好流水表现的,不过估计增幅也不会太过于夸张,想碰瓷春节的流水还是有点难。

白明日方舟

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

就在刚刚,《明日方舟》手游发布了全新故事“春分”的活动宣传PV,让很多玩家欣喜不已的是女侠仇白就要在下周跟大伙见面了,你准备好合成玉了吗?

其实早在之前的剧情中,由于这个角色的立绘完成度和剧情铺垫,戒戒就觉得她是一定会上岛的,之前的文章里也猜测了可能会在二月份跟大家见面,果不其然终于来了,虽然她的职业是近卫领主,我们暂且不管她强不强,好看就完事了。

在之前的Sidestory登临意剧情里,仇白也是出场颇多。杜瑶夜第二次去调查铸剑坊时跟着林雨霞来到了铸剑坊仓库并且发现了被孟铁衣软禁的众人,将他们释放之后杜瑶夜直接面对孟铁衣并且怒斥他的作为,然而此时山海众首领将攻击指向了杜瑶夜,孟铁衣为保护杜瑶夜被山海众首领所杀,随后杜瑶夜在林雨霞的要求下将天灾数据带走,在城门口被山海众射伤,在天灾数据即将被抢下时仇白和槐琥赶到拦住了山海众,杜瑶夜也顺利地将天灾数据送到,随后伤重昏倒。

有一个很有意思的推断是这么说的:仇白是下一个幻神,证明如下:

1、叔叔用剑,仇白也用剑

2、叔叔能对空,仇白也能对空

3、叔叔是年上系,仇白也是年上系

4、叔叔性格有点别扭有点傲,仇白性格也有点别扭有点傲

5、叔叔和仇白没有同时出现过所以仇白就是叔叔,而叔叔是幻神,所以仇白也是幻神,证明完毕。

然后这个论断立马就被玩家驳回了,因为幻神就没出现在上半年过。

按照以往的管理,这次PV里还公布了很多干员的皮肤,让人印象最深刻的莫过于鸿雪的了,要不是仔细看的话还以为是烛骑士落地了。说起鸿雪,她的二技能是对单爆发型输出技能,优点是回转速度快且能够充能2次,配合技能被动减少再部署的打字机与其减防天赋在对付数量较少的高防敌人时输出效率较好,缺点是集中对单输出导致其面对怪海时效果不佳(容易索敌错误或漏怪),并且技能触发条件是“敌人位于鸿雪的技能攻击范围内”,若敌人只位于打字机的攻击范围内则无法使用技能。

小伙伴们即将到来的这些干员皮肤里,你最中意哪一款呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

文章分享结束,白明日方舟(明日方舟十连全白的概率)和白明日方舟(明日方舟十连全白的概率)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

很多朋友对于明日方舟ios(明日方舟ios云玩)和明日方舟ios(明日方舟ios云玩)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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**商Yostar宣布,日服《蔚蓝档案》、《碧蓝航线》、《明日方舟》和《雀魂》将关闭绑定推特的功能。

公告称,下次更新后(预计8、9月),上述四款游戏将停止使用推特账号绑定和引继功能,已绑定的账号也不能再通过推特登陆,官方建议玩家改用Yostar或苹果账号。

目前官方尚未给出改动理由,但网友们猜测可能是推特近期出台的政策引起了**和用户的不满。

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文| CYH

昨日,由韩国NEXON开发、悠星网络**的《蔚蓝档案》国服正式开服。公测首日其iOS端流水达到了162万元,引起了国内不少从业者和玩家们的广泛关注与讨论。在之前的删档测试中,《蔚蓝档案》国服曾一度冲到Bilibili游戏和TapTap这两大国内手游平台热度榜的前二。目前在TapTap平台上,《蔚蓝档案》的关注均超过了110万,下载量超过了74万,并收获了8.0的高评分,已经登上了TapTap的热门总榜和App Store免费榜双料第一。官方则表示,《蔚蓝档案》国服上线前,全网预约总共超过了400万。在海外,根据Sensor Tower的数据,《蔚蓝档案》的外服在年初就已经达成了超过2.4亿美元的收入,日服在TapTap上的评分更是高达9.4。但目前不管是在国内还是国外,二次元类游戏产品已经过于丰富,二次元游戏市场也越来越拥挤,想做出一款成功的二次元游戏并没有那么容易。那么在产品众多竞争激烈的二次元手游赛道,《蔚蓝档案》为何能吸引大量玩家?面对国内和国外的不同市场情况,NEXON和悠星又有什么营销策略呢?二次元竞争激烈
《蔚蓝档案》靠三大特点分得一杯羹《蔚蓝档案》之所以能二次元游戏赛道突出重围,和自身优秀的游戏内容不无关系。它在画风、剧情、战斗系统三方面游戏内容上都展现了自己的特点。在游戏画风上,不同于市场上大部分二次元游戏眼花缭乱的**和宏大的场面,《蔚蓝档案》给玩家的第一印象就是画风简洁、清爽、纯净,比较贴近普通人的日常生活。在人物立绘上,《蔚蓝档案》则是使用了日本动漫里比较常见的“赛璐璐”风格,这在二次元游戏中是较为少见的。还有一点,在剧情设计上,NEXON也下了很大功夫。他们选择把大部分战斗任务和主线剧情分开,玩家可以根据自己的侧重点选择不同的的顺序和方式体验,这点与故事线深得好评的经典神作《十三机兵**圈》比较相似。不仅如此,《蔚蓝档案》除了正常的主线剧情外还有不少支线剧情,玩家可以根据自己的喜好探索不同学园和不同学生背后的故事,这与大部分二次元游戏的故事线结构都不太一样。除了独特的故事线以外,《蔚蓝档案》在剧情上选择了主打“爱与和平”,自我**也是“校园、青春、日常”。虽然该作的剧情不乏反转,但游戏中的主要角色们不管如何中弹,都仅仅是受轻伤不会牺牲,甚至第三一场终极大战过后,都没有任何平民或角色**亡,保证了游戏的主体情节都是皆大欢喜的结局,而剧情中贯穿始终的关键词也是纯真、青春、友情。难怪制作人金用河在国服定档后也多次表示“我们是一个积极健康的游戏。”画风和剧情是能让《蔚蓝档案》在二次元赛道变得与众不同的两大方面,但只有这两方面特点显然是不够的。该作能在一众二次元手游中脱颖而出,还有一大核心特色——战斗系统。在战斗时的画面和咖啡馆里,《蔚蓝档案》并没有使用角色们原本的立绘,而是将她们Q版化,从另一方面展现了角色们可爱的特点。这也和大部分二次元游戏都有所不同,可以说是开创二次元游戏的一个先河。虽然是Q版,但人物的细节NEXON做得十分精致,对于立绘做出了比较真实的还原,这点受到了玩家们的一致好评,也成了该作的一大特色。目前国内的二次元赛道拥挤异常,仅仅是8月,就有腾讯的《卡拉彼丘》和雷焰的《锚点降临》等11款二次元相关题材的游戏上线,可以说竞争十分激烈。而且目前国内游戏市场的大部分二次元游戏不管是在游戏性上还是画风上都同质化严重,想要突出重围必须得把自己特有的东西展现出来。比如《原神》就是利用宏大的世界观和丰富的玩法变得经久不衰,成为国产二次元游戏的标杆。所以《蔚蓝档案》在海外发售后之所以能站稳脚跟,也因为有自身的特色。
重点放中日悠星带《蔚蓝档案》闯出一片天
当然如果只靠游戏内的内容质量是火不起来的,游戏外的营销也需要跟上。根据Sensor Tower提供的数据,从游戏正式发售到今年年初,《蔚蓝档案》国际服有多达四分之三的营收来源于日本,因此,对于已经上线多时的国际服来说,日本地区的营销就成了重中之重。日本春节(公历新年)是日本文化中最重要的节日之一,《蔚蓝档案》当然也不会错过这个特殊时段。在今年日本春节期间,《蔚蓝档案》日服就推出了“吃年夜饭前先来一决胜负”的特殊限时活动,这个日本春节活动是日服独享的。相比于其他地区的国际服,《蔚蓝档案》日服拥有更丰富的奖励。很多特殊活动都是在日服先上线,国际服要落后半年左右才能体验到,给予了日服玩家极高的待遇。而在线下,今年年初在《蔚蓝档案》2周年之际,悠星选择带着该作来到了二次元文化的圣地——秋叶原进行线下营销活动。他们在秋叶原地铁站和中心地带贴出了大量广告,还与日本车站管理巨头atre在车站附近开设了一家快闪店贩卖官方周边。还有一点,悠星也在秋叶原还原了游戏中的“柴关野郎拉面店”,开了一家同名的拉面馆。这两个临时活动都吸引了大量二次元爱好者,在两家店前每天也都会排起长龙。在这一系列围绕日本当地文化的营销活动后,《蔚蓝档案》日服也迎来了迅速增长。今年1月《蔚蓝档案》曾在日本区App Store和谷歌应用商店两个畅销榜双双登顶,日服单月流水达到了惊人的1.7亿元,在日本市场的单月收入再次达到新高。《蔚蓝档案》在日本的大火也让其开发商NEXON在2023Q1的收入同比大涨36%。而且最近《蔚蓝档案》也官宣了即将翻拍日语动画的消息,这也可以反映出这个IP目前在日本的受欢迎程度。虽然《蔚蓝档案》一直宣传自己的剧情美好正能量,但官方也不是完全没“发过刀子”。近期,玩家在官方的周边店消费满10美元就会附赠一张CG明信片,但都是一些坏结局的CG。不过这反而激起了不少玩家的好奇心,官方可以说是非常会拿捏玩家心态了。作为一家国内游戏大厂,悠星在日本运营《蔚蓝档案》目前可以说非常成功,成为了国内游戏公司出海的一个标杆。而即将到来的国服也将由悠星负责,也让外界对于《蔚蓝档案》国服有着较高期待。拥有了运营日服的成功经验后,悠星会如何根据国内游戏市场环境做出调整呢?为了能让国服**日服的辉煌,悠星也给国内玩家准备了不少独家福利。比如,国服为已经预约游戏的玩家和第一次登录游戏的玩家准备了限定角色、游戏内货币、道具等等各种礼物,玩家只需登录就可以得到。在最近刚刚过去的Bilibili World(以下简称BW)2023上,《蔚蓝档案》也有参展,展台风格按游戏里的场景做出了还原。观众可以在展台进行抽奖和兑换周边产品,并且悠星还请到了专业的DJ和coser,这些丰富的互动活动也让《蔚蓝档案》的展台前排起了长龙。还有一点,《蔚蓝档案》在B站也有官方号,稳定更新一些图文和视频内容,目前已经积攒了超过127万粉丝,成为了《蔚蓝档案》官方宣传的一个主阵地。还有一点值得一提,那就是不管是在国服还是外服,《蔚蓝档案》官方对于二创作品的态度都十分开放。比如在B站和微博上,官方都在国服上线前后发起了二创作品征集的活动。在日本,二次元爱好者对于《蔚蓝档案》二创作品的追捧已经把该作送到了著名的同人展会Comic Market上,并在最近几届都占据了不小的分量。官方这种对二创作品比较鼓励的态度将《蔚蓝档案》拓展到了更多人群,甚至有不少人是先知道这些二创作品后才知道有这样一个游戏。从上面这些营销活动可以看出,《蔚蓝档案》把重点放在了**和日本这两大游戏市场。相对于其他地区的国际服,日服有着诸多独家福利,而且很多特殊活动日服都可以提前尝鲜,这也是《蔚蓝档案》吸引日本玩家的一大手段。在国内,悠星希望能**《蔚蓝档案》在日本的成功,因此也打出了独家福利这张牌,国服还没上线就开始祭出各种免费赠品和优惠活动。另外,《蔚蓝档案》的日服和国服都是悠星**,在加上韩国开发商NEXON,可谓是强强联合。悠星已经深耕二次元游戏多年,**过《雀魂》、《明日方舟》、《碧蓝航线》这样的爆款。其中《雀魂》已经在日本市场爆火,年收入在50亿日元左右。因此,悠星在运营二次元游戏方面有着充足的经验,并不畏惧如今二次元游戏赛道激烈的竞争。另一方面,NEXON本身也是个国际知名的游戏公司,在**市场有一定的人气基础。他们的《地下城与勇士(DNF)》、《泡泡堂》和《冒险岛》在国内都有着极高的知名度,其中《DNF》更是在国内经久不衰,成为了一代经典。所以NEXON在国内已经有了一定的口碑,对于他们的新游国内市场也会有较多的关注和期待。
小编综合来讲

二次元游戏的蛋糕虽然大,但是入局竞争的产品也数量也很庞大,所以现在的二次元游戏并没有想象得好做。《蔚蓝档案》之所以能在地狱级难度的日本二次元游戏市场杀出来,主要还是有自己的几大特点和优势。只要继续把握好剧情、画风和战斗系统这三大优势,再根据中日市场不同的情况做好线上和线下的营销,维护好自己的官方社区,《蔚蓝档案》还是有可能会继续火下去的。

但这也并不代表《蔚蓝档案》未来没任何潜在问题。《蔚蓝档案》归根结底还是一个以剧情为核心的RPG游戏,如果一个玩家把剧情玩通关了,他也不太会再花时间去重新来一遍二周目,因此NEXON和悠星在未来也需要思考如何长期不断地更新剧情,同时还能保证剧情的质量,让玩家们一直保持新鲜感。

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今年4月30日,由鹰角网络自主研发运营的手游产品《明日方舟》在iOS上架。这家成立于2017年的公司所推出的《明日方舟》可以算得上是他们的旗舰产品。到底这款旗舰产品如今表现如何呢?以下是IP数据分析。

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小编综合来讲:

可以说,在《明日方舟》上架的21天内,它无论是iOS还是安卓的游戏排名都是较高的。但这款自主研发的手游,到如今并没有任何泛娱乐或者联动活动推出。仅仅是靠游戏内容硬撑,不知在未来它是否能将高热度继续持续下去呢?这个**我们无从得知,也正是手游至今没有展开任何泛娱乐动态以及IP衍生发展,不知到底以后的前途如何,不知这款游戏是否能撑过整个2019,太多的未知摆在前面,我们只能将它的IP价值评定为5星。

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