明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)

明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)

明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟厨(明日方舟厨子)

很多朋友对于明日方舟反场(明日方舟反和谐)和明日方舟反场(明日方舟反和谐)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟反场

明日方舟对于后续的新活动的开启和安排,这次具体的官方公告也正式公开了,简单小编综合认为和说明一下这次的活动安排,本次的活动看起来还是挺简单的,就是故事集活动,不过陪跑的很多小活动很丰富,其中也包括了CROSSOVER系列皮肤的返场。

一、故事集「眠于树影之中」限时开启,时间:7.6~7.13

惯例的故事集活动持续一周,故事集活动严格来说最简单和容易参与的,只需要把首通打一遍就OK了,剩下的就是找自己需要刷的素材去刷本即可,没什么特殊的技巧,商店搬运起来也很简单。

二、【射落灾异的风暴】限时寻访开启,时间:7.6~7.20

本次即将开启的新卡池,这次的卡池名字还真的挺帅气的,本次即将UP的干员包括六星的提丰、五星的寒檀,还有一点还有老牌的五星干员蜜蜡

三、新干员登场,信赖获取提升

惯例的信赖提升活动,本次登场的俩新干员包括寒檀和提丰都有UP,记得刷素材的信赖队要把这俩编入到队伍中。

四、【珊瑚海岸】系列,新装限时上架,时间:7.6~7.20

泳装系列皮肤实装,包括琴柳、蜜蜡、白铁

五、i.t【CROSSOVER】系列,限时复刻上架,时间:7.6~7.20

复刻翻唱的皮肤包括凛冬、棘刺、42姐这系列皮肤属于一开始惊艳,后续风评回落的那种。

六、新增【“冷冽节奏”体验馆】主题家具,限时上架,时间:7.6~7.20

七、新人&归航组合包上架

这次的组合包内容异常的丰富,性价比也很高,个人觉得可以考虑一下。

八、引弓芯片礼包限时上架,时间:7.6~7.20

惯例的六星干员速成用的礼包

九、剿灭作战关卡【灰暗泥沼】追加,时间:7.10~9.4

新一波的剿灭关卡要来了,看看这次该轮到什么新的机制了。

明日方舟反场

距离明日方舟正式开服已经有8个多月了,在这期间,虽然最开始活动、关卡数量不太跟得上各位博士的“肝”,但一些零零碎碎的小活动还是能稍微安抚一下,比如说出现频率很高的“签到活动”,以及……活动赠送时装,从开服至今,你知道有多少活动“限定”时装吗?

十字郡 芬,特别说明,芬这款时装并不是限定(也就不计入总数),最开始新手教学就会给你,让你明白怎么给干员“换衣服”,至于拿出来说,毕竟是主线赠送,勉强算限定?(是博士都有的限定)

守岁人 芙蓉

活动时间:5月30日-6月13日

其实这款应该是2019年春节时装,不过由于开服较晚,已经到了5月初,就变成开服限定福利?顺带一提,今年春节的图标也是这个。

【原画】

【Q版小人】

报童 阿米娅

活动时间:5月23日-5月30日

阿米娅这款皮肤,是开服下载达到500w之后,推出一系列限定任务,任务其实挺简单,在活动时间内,消耗一定理智、龙门币、经验,击杀若干位敌方即可。

【原画】

【Q版小人】

植物种志 调香师

活动时间:7月9日-7月22日

活动期间内累计登录7天,就能领取这款新时装,作为4星群奶,获取难度不是很大,前期能帮助萌新开荒,在配上这样的新时装,真香!(队友语:拖把敲头有点痛)

【原画】

【Q版小人】

辛味 末药

活动时间:7月22日-8月4日

又是一款登录就送的新时装,就在调香师“植物种志”之后出的。

【原画】

【Q版小人】

沙滩护卫 角峰

活动时间:9月10日-9月24日

夏日活动火蓝之心,完成非常简单的黑曜石手环收集任务获得,和报童阿米娅的任务类似,也是在活动时间内,累计消耗、击杀等任务能获取一定的黑曜石手环,数量达标即可解锁。

【原画】

【Q版小人】

特别涂装 Castle-3

活动时间:9月10日-9月24日

和角峰“沙滩护卫”类似获取方式,不过要求手环数不同,当时预告发出来之后,大家开始担心,小车去海边,会不会进水(漏电)。

【原画】

【Q版小人】

悠然假日 安赛尔

活动时间:8月27日-9月10日

作为罗德岛的“**”,安赛尔也在这次泳装活动中,穿上了新衣服,甚至还拿着大棒给大家开西瓜……获得途径是收集汐斯塔的黑曜石,完成活动任务里程碑,能解锁。

【原画】

【Q版小人】

威塞克斯的信件 玫兰莎

活动时间:10月1日-10月11日

登录获取,一代剑圣也有新衣服了,点击可看玫剑圣学生时代!遗憾的是,之前没有参加这个活动的博士,就只能“将就”用着初始了。(为什么三星不能精二!)

【原画】

【Q版小人】

小鬼当家 暗索

活动时间:11月1日-11月10日

感谢庆典登录获取(又是登录!),特别的是,暗索还坐在医疗车上,这是在暗示医疗车也会有万圣时装?然而事实却是,医疗车是工具人,没有时装。(医疗车,惨)

【原画】

【Q版小人】

快乐卫士 卡缇

活动时间:2019年12月25日-2020年1月8日

最近一款登录时装,看着在雪地里快乐的卡缇,真担心她的身体,不过既然她很开心,那么“温度高低已经不重要”……

【原画】

【Q版小人】

城市骑手 能天使

活动时间:11月4日-12月3日

KFC的联动时装,就问一句,有多少博士觉得汉堡好吃的?

【原画】

【Q版小人】

儿童派对 伊芙利特

活动时间:11月11日-11月25日

KFC联动时装,不过并不是吃套餐,而是……完成游戏中的任务即可获取,难度都不大,时间也非常宽裕。

【原画】

【Q版小人】

清晨七点 可颂

活动时间:11月25日-12月24日

KFC联动时装,要吃套餐,可颂+咖啡,前者还挺好吃,后者……一言难尽。

【原画】

【Q版小人】

如果说一些活动预热前夕的时装,还有跟着活动一起复刻的可能,那么500万下载的“报童”阿米娅,2019年新春的“守岁人”芙蓉,KFC联动再次获取的可能性就比较小了,当然也不排除今年春节复刻守岁人,未来再次联动KFC这三款返场……那么各位博士,上面的活动“限定”,都集齐了吗?

?

明日方舟反场

这一天,海猫再入法老之境。

今天早上,《明日方舟》更新复刻了去年的春节的辞旧迎新,【0011系列】的干员时装并且限时上架销售。

根据官方的更新公告,拥有【0011】系列的共计6名干员的时装,【染尘烟 夕】,【冷山月 乌有】,【且试簪 食铁兽】,【乐逍遥 年】,【百面郎中 阿】以及【一介车夫 吽】均会在新年活动期间返场上架。

不过有玩家发现,在官方发布的更新公告中,官方对再贩的其中一个皮肤,也就是玩家中人气非常高的【乐逍遥 年】进行了**重做并增加了动态效果,因此将这个皮肤的价格从18原石上调到了21源石。

而针对官方本次的突然调价,在《明日方舟》的玩家社区中倒是引起了不小的波动。

不少玩家认为,《明日方舟》的源石定价是3.5RMB一颗,因此折算后相当于原价63的皮肤涨价到了73。而在《明日方舟》中,干员的皮肤是没有**语音,动作,特写之类的,只会有技能**产生变动。因此,在没有新增语音等的情况下突然涨价是不合理的。

更有玩家表示,隔壁的《碧蓝航线》很多皮肤普通立绘升级成Live2D都没有出现过涨价,如果是新出的皮肤涨价能够理解,但是老皮肤复刻升级跟着涨价,就硬要赚玩家这点钱,也太磕碜了。

而梅森森我依稀记得在《明日方舟》早期开服的时候,所有皮肤的价格都是18源石,后来鹰角还为了区分立绘,**,语音不同档次的皮肤重新划定了皮肤分级并将一部分无**的皮肤降价,返了一波石头。算是非常良心的更改了。

不过嘛,有一说一,都是二次元游戏,有的游戏开服一年皮肤就有Live2D,有的游戏开服到现在所有卡都是Live2D,还有的游戏占据着全二次元游戏流水前5的为止2年多了出了个GIF的皮肤还要涨价。

2022年了啊朋友们,不说做3D的皮肤,好好整有交互语音**的Live2D的皮肤玩家是买账的,啥都没有就用龙骨做个固定动作的GIF皮肤,是不是过于敷衍了?

谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能点一下关注。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟反场(明日方舟反和谐)和明日方舟反场(明日方舟反和谐)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天给各位分享明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)的一些知识,其中也会对明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟断崖测评

五星近卫干员,断崖。他的原型是“英国迷你垂耳兔”,考据传送门:明日方舟:“断崖”原型和元素考据,岩石、闪电与垂耳兔 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解断崖的角色**。

断崖:五星远程近卫

五星远程近卫:断崖

面板数据:五星干员断崖,属于远程近卫这一子职业,特性是:“可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%”。目前游戏中相同**的一共有五位,所以面板数据的对比也在他们之间展开。其他四人分别是:银灰、拉普兰德、霜叶、月见夜(霜叶、月见夜计算满潜能,其他均按照满级满信赖无潜能计算,不考虑天赋加成)。

断崖面板数据

在面板数据中:断崖的面板数据是标准的五星远卫水平,与同为五星的拉普兰德相比,断崖综合数据面板几乎一致,攻击、法术抗性略低,生命上限和防御力较高。但是不一样之处,在于断崖并没有拉普兰德、银灰那样沉默和反隐的功能性,他的天赋“索敌援助”增强了自身的面板。

天赋:索敌援助

“索敌援助:自身与周围8格友方干员攻速+8/+10。”

断崖的天赋可以看做是安洁莉娜第一天赋“加速立场”的改版,对方的效果是:在场时,全场友方单位攻速+7/+8。相较之下,断崖的天赋增加了限制要求“只作用于自身的九宫格”,但是攻速的提升略高于安洁莉娜(高了1点,满潜高了2点)。

天赋:索敌援助

攻速提升带来的收益因人而异,但是单就断崖自身而言,变化并不明显。一潜能的+8攻速,最终产生的攻击间隔是1.2秒。满潜能后他能+10攻速,最终攻击间隔是1.18秒,“+2”攻速对他自身攻击间隔产生的变化仅为0.02秒。

虽然这个数字很低,但也会在一定程度上影响断崖的输出。在专三二技能“浮游刃启动”的情况下,断崖在技能期间的理想输出会因为这0.02的攻速差距不断累积,最终让他多打出一轮攻击(20轮变为21轮),从而提高了4%的技能总伤害。顺带一提,如果安洁莉娜也在场,那么断崖会享受到双倍的快乐。在两人均满潜的情况下,断崖的最终攻击间隔会提升至1.1秒,打出23轮攻击。综合来看:断崖的天赋“索敌援助”对于自身有一定的收益。但因为触发条件所限,在辅助队友并不如安洁莉娜那样直接高效。

多导向散射弹丸:单次强化攻击

多导向散射弹丸(图源PRTS)

一、技能机制:断崖的一技能“多导向散射弹丸”是自动触发的攻击回复类技能,消耗的技力很低,可以理解为:一次短CD的强化攻击。在技能的**上,有点类似银灰的强力击。在释放技能时,会有明显的“带电”**,能够停顿敌人,如下图所示:

一技能**

二、输出能力:我们来测算一下断崖一技能的输出能力,因为断崖常态情况下是物理输出,开启技能后是法伤,这一点和其他远卫干员也很相似。所以我们选择了物防法抗都有、但都不高的幽灵组长进行伤害测算(防御力349,法术抗性34,数量为3)。

三名幽灵组长

同时,为了方便测算攻击回复类型的DPS,我们假定断崖能够持续通过远程攻击接敌。在伤害测算前需要提一点:触发技能的这一次攻击,是不受距离惩罚影响的。在攻击回复期间的其他普攻计算了距离惩罚。在技能的对比上,选择了其他远卫的相似技能,包括拉普兰德的“狼魂”、霜叶的“寒霜枪刃”、以及银灰的“强力击·γ型”(霜叶计算满潜,练度均为精二满级满信赖)。结果如下图所示:

输出能力对比(三人)

从上表中可以发现:断崖一技能的综合伤害表现不佳,在高星远卫中垫底。在对三人的最理想情况下,输出达到了银灰的强力击水平,但是依旧不及拉普兰德的“狼魂”。一旦对单进行输出,断崖的伤害就会变得非常孱弱,秒伤从509下降到了297。而银灰的秒伤无变化,几乎是他的一倍。所以在断崖一技能的使用上,我们需要着重关注他的**:目标停顿。

三、目标停顿:断崖的一技能触发时,能够同时让攻击范围内的三名敌人停顿一秒。简单来说就是:周期性地提供“停顿”辅助。这个停顿的效果持续1秒,不会随着专精等级的提高而再次提升,比常规辅助的特性“每次攻击造成短暂的停顿”的0.8秒长了0.2秒。依旧假定断崖能够一直接敌进行技能周转,停顿辅助方面的覆盖率对比结果如下:

停顿能力对比

可以发现:与传统的减速系干员相比,断崖的“停顿”覆盖率存在着明显的差距。如果单独使用断崖的话,只有16%覆盖率的“停顿”效果也只能当做是一个添头,并不能构成强力的控制。但是如果将他和其他干员组合进行使用,就会收获不一样的体验。

四、搭配铃兰:断崖的一技能特别适合搭配受“停顿”**增益的干员,比如新的六星减速系辅助干员铃兰。在铃兰的天赋“画地为牢”配合下,断崖的一技能停顿同样能对敌人施加【脆弱】效果,大幅提高伤害。断崖每次触发技能都可以【脆弱】三个敌人,正好能衔接上铃兰“儿时的舞乐”自身的停顿覆盖,堪称完美。实战配合如下所示:

断崖搭配铃兰

另外顺带一提的是,铃兰和另一位具有停顿能力的布洛卡的“高压电流”搭配也相性极佳。在高台位吃紧的现在,这两位拥有停顿能力的地面干员,都非常适合成为铃兰体系中的一员,既能充当地面阻挡位,又能补足停顿控制、补充伤害。

五、专精收益:断崖的一技能在专三时产生质变。从七级到专二,一技能只是提高了伤害的倍率,但是数据非常惨淡,DPS提升为4.8%,性价比极低。但是专三时,技能消耗的技力从4降低到了3,DPS的提升为27%,产生了质变。建议想以铃兰二技能为核心去构筑输出体系的博士,可以对这个技能进行专三,不然7级就够用了。推荐练度:七级、专三。

六、综合来看:在常规的队伍构筑中,单独使用断崖的一技能“多导向散射弹丸”的话,它的输出和控制都不尽如人意,表现不如同为远卫的银灰与拉普兰德。但是这个技能却拥有着“停顿”能力,适合与铃兰相互搭配使用。也可以考虑加入伊桑、梅、狮蝎等组成的控制队,补充伤害和阻挡的同时也补足控制。

浮游刃启动:范围爆发

浮游刃启动(图源PRTS)

一、全范围攻击:断崖的二技能“浮游刃启动”开启后,攻击范围会扩大,从常规远卫的八格扩大成为十格,增加了身前第三排的宽度,如下图所示(左为原本攻击范围,右为开启技能后)。

攻击范围变化

在技能期间,断崖的伤害类型从物理变为法术,并且每次攻击能额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成伤害。这个“八格”的是有范围**的,会在断崖的周身出现“金色的领域”,有点类似于莫斯提**荒时之锁。但是颇为复杂的是,我们需要区分:这个金色的领域只是他的**浮游刃的攻击范围(八格),并不是他的全部攻击范围。

技能开启**

断崖开启技能后的真正攻击范围是“十三格”,其中白色的区域是他的“全攻击范围”,只要其中的敌人被他自己/队友阻挡,断崖的每次攻击就会对他们造成伤害。而绿色的区域是断崖在此之外的“普通攻击范围”,他会对这里经过的敌人进行法伤普通攻击输出。但是这绿色格子里的敌人,即使被断崖的队友阻挡,也不会触发他的浮游刃攻击。

真正的攻击范围

二、伤害测算:在接下来的伤害计算中,我们也会根据断崖**范围内的人数变化,来测评他的综合输出能力。在敌人的选择上,我们依旧保持上文中物抗、法抗皆有的幽灵组长不变,但数量会进行调整(防御力349,法术抗性34,数量为3/5/8),我们分别计算了三个敌人的常见情况,以及八个敌人的极限输出情况,结果如下图所示:

伤害测算(3人)

当攻击覆盖范围内有三个敌人时,断崖二技能的平均DPS已经超越了拉普兰德的“狼魂”。在技能同样是法伤远卫**的情况下,我们可以理解为:断崖在面对三人时的伤害输出已经过关了。事实上,领先得不止一星半点,因为上表中是按照拉普兰德不停接敌的理想情况计算的,实际的攻回技能周转率会比理想低很多,平均DPS还要再降。

对于断崖而言,同时攻击被阻挡的三人并不困难,因为他自身就能阻挡两名敌人,只需要队友阻挡一人,就能完成DPS的超越。上表的测算结果可以概括为:如果只能同时攻击两名敌人,拉普兰德保持输出领先。但一旦敌人数量是三人或以上,断崖的伤害更高。接着再让我们看一下断崖火力全开姿态下的伤害,攻击范围内有八名敌人被阻挡:

伤害测算(8人)

浮游刃杀疯了,1510的全周期秒伤,4804的技能期间秒伤。当断崖的攻击范围内同时有八名敌人被阻挡时,他的输出能力达到了顶峰:完全不弱于六星远卫银灰的真银斩,成为了目前游戏中爆发最强的技能之一。“浮游刃启动”和莫斯提**“荒时之锁”、“序时之匙”一样,都是真群攻技,不受敌方单位数量的限制。优点说完了,那我们接下来说一下缺点:实现起来有一定的难度,需要配合。

要让断崖打出这么恐怖的输出,代价就是:要为他创造输出环境,在他周围的八格内阻挡大量的敌人。假定断崖自身能阻挡两人,那么起码还要部署两名重装干员,分别阻挡三人才能达到这样恐怖的输出。值得吗?值得。困难吗?也确实很困难,不是在所有地图中都能实现的。

三、创造输出环境:毫无疑问,我们需要为断崖创造属于他的输出环境:尽可能在他周围八格部署地面干员,负责阻挡,由他输出。所以最合适断崖的站位是:盾侧、盾后,以及一些特殊地形的独特站位。最佳的组合也不仅仅是一面盾,而是多面盾,为他创造许多的阻挡格、让怪物堆积来最大化他的输出,比如下图TW-7所示,断崖开启技能后一键清场:

阻挡格输出

顺带一提,断崖和术士干员天火、以及他守护的天灾信使莱恩哈特搭配都有着很好的相性。天火的天赋“法术狙击”能让所有被阻挡的敌人受到法术伤害时伤害提升15% ,这正是断崖二技能的使用核心。而莱恩哈特的天赋“破片杀伤”也是需要大量敌人堆积的,与断崖的需求一致。并且他的二技能“解构与爆破”能够再次增幅断崖造成的伤害,天灾信使和他的护卫适合搭档作战。

四、专精收益:断崖的二技能每一级别的专精都能提高输出能力。从七级到专三,输出端的提升分别是:9.5%、14.3%、33.4%,周转率的提升分别是1.4%、2.8%、5%,其中专二收益的增幅最低,专三的最高。建议练度:七级(推荐)、专一、专三(可以考虑)。

五、综合来看:“浮游刃启动”是断崖的核心技能,拥有极高的输出能力和潜力。携带二技能的他更适合加入携带多重装近卫的“地面干员+治疗”队伍,只要身边有足够的阻挡位,那么断崖就能够打出令人满意的输出。这个技能打出高输出的配合要求很高,但值得为他去进行搭配,伤害绝不会让我们失望。

断崖精二对话

干员综合评价:五星远卫干员断崖的**实际是:小范围攻坚,在队友配合下“打年糕”进行输出。在这套传统的体系下,他的输出表现完全不亚于上位六星的银灰。但他的优势很明显,缺点也同样明显,一旦出现周围无法部署队友、敌人多线刷新不聚集、地图过大等情况,都会极大地限制他的发挥。

综合来看,断崖的五星强度毋庸置疑。一技能“多导向散射弹丸”单独使用时,输出和控制都不足以令人满意,但是却可以和受“停顿”**增益的干员铃兰进行搭配,补足控制与增强伤害。二技能“浮游刃启动”是他的核心技能,拥有着极高的潜力,但是需要地面阻挡体系的配合。断崖是一个纯输出向的干员,不像拉普兰德拥有沉默、银灰拥有反隐这样拥有功能性。如果没有练地面法伤近卫或是远卫,断崖绝对值得一练。但如果已经练了拉普兰德和银灰,断崖可以暂缓。

首发都在奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟断崖测评

明日方舟对于这次推出和登场的新五星近卫断崖,不论是干员形象还是声优都让人很喜欢,那么具体的数值资料和其自身基础素质如何呢?来看看具体的详细数据和简单分析吧。

基础数据面板(精二满级)

生命2420、攻击670(满信赖+75)、防御375、法抗10

部署费用17-19、阻挡数2、攻击间隔1.3s

其他技能(精二后)

特性:可以进行远程攻击,但攻击力降低至80%

第一天赋:自身与周围8格友方干员攻速+10(+2,要求精二潜五,格子数量不变,变得只有攻速数值,初始是4)

基建技能:进驻会客室时,线索搜集速度提升10%(精二20%)

技能组

一技能(满级,攻击回复):下次攻击对攻击范围内最多3名(7级之前都是2名)敌人造成攻击力160%的法术伤害,并使目标停顿1秒(升级不影响停顿时间),消耗3

二技能(满级,自动回复):攻击范围扩大,变法术伤害;每次攻击时,额外对周围8格友方干员阻挡的所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害(均视为近战攻击)初始25,消耗50,持续25

伙食

精英化:精一吃4个糖+3个异铁/精二吃6个异铁块+12个凝胶

云评价

强力法伤近卫兵海终结者,在对大量涌现出的敌人的时候,这个效果要好很多,一技能效果不错,二技能你当是一个可以空投类的AOE型法伤干员使用会很不错,回转看起来有点不太好,但是因为是手动释放,所以自由度很高,不会出现拉普兰德那种空大的情况。

个人很看好这位干员,但对于老玩家来说也并不是必备品,强归强,但是不具备有不可替代的功能,对新入坑的玩家帮助很大是毋庸置疑的,没拉普兰德一定要练这个。有养成度较高的拉狗,那就算了。

明日方舟断崖测评

文丨兔pinky@bigfun社区

其实我想了很久要不要发出来,因为我真的没有学习过专业知识,基本全部都是我百度来的……但是写都写了,发出来吧(也没什么人看吧我觉得)欢迎各路大佬指出错误(应该是很多的)以及添加点什么(我一点点专业词语都不会)

立绘资料来自bilibili明日方舟Wiki

图片来源……基本都是百度的

断崖生日那天,我突发兴起画了画黑兔兔,并且参考了立绘——然后就发现了立绘细节真的是太有趣了!

主要是关于服装以及奇奇怪怪的小零件。

可惜我眼睛不太好,就扒着立绘一点点扣来看吧。

(关于干员断崖的元素详细分析,在他刚落地的时候大佬就写啦——明日方舟:“断崖”原型和元素考据,岩石、闪电与垂耳兔

我真的认认真真看了不止一遍——真的)

讲道理,我尝试了很久,也没把图片存下来……

于是我从别人的帖子里存了一张下来。!

雨披

断崖的外衣是一种看起来质地较硬的透明料子,我们都知道,这种布料百分之百是防水了——依据外形来看,这是个雨披。

(雨披是由雨衣延伸产生,由防水布料制成的挡雨衣服,敞开式,没有衣袖。——来自百度百科)

这里又要说说气候了(我讨厌地理w)雷姆必拓应该已经盖章原型为澳大利亚——我们地理课上学过,这里大约百分之七十为干旱或半干旱地带,是全球最干燥的大陆,常年穿着雨披的实用性可能确实不太大,那么这个雨披或许要从别的角度理解。

比如单纯的帅

啊开个玩笑(。?)查阅资料后我发现原来“外套”最开始就是雨衣——用来防雨保暖用的。十八世纪的英国流行了一种插肩袖雨衣,在世界大战时演变为了战地军服,本质是为了防风防雨,但这时候似乎就赋予了这种雨衣一种新的意义。

听起来更帅了

但实际上像断崖穿着这种硬质雨披一般不常见,但是看起来非常时尚(。?

如果你去电商网站搜索雨披,你估计是难搜到这种面料的……反正我是没有搜到。多是软质的,即使硬壳的,也是不透明的(冲锋衣?)

但是好看……

和他总体的色调很和谐,通透的感觉也很棒。而且如同金属光泽一般的反光经常的使用在各种现代、未来的场景中,而明日方舟正好就是这种设定。

我们从许多其他人的立绘中也能看见这种元素——莱茵生命尤其多。实际上,断崖的武器也是来自于莱茵生命。

赫默的这件皮肤就能很好的体现。

赛雷娅的这件——好像头发反光比较多。?

(。?

但确实,断崖的雨披体现了一种现代感,与他立绘中的闪电一起,显出了很强的光感。

其实我依旧觉得这件雨披很时尚。我知道这很可能是因为这是张立绘,但是这不妨碍我磕——莱恩哈特的金钱管理观念比较开放,他擅于盈利,也乐于消费。在进入罗德岛之后,由于生活稳定和薪资上涨,他的购物清单比从前长了不少。尽管除了沙地车之类的工作用具外,普遍实用性堪忧,但不可否认其中不乏新潮而有趣的东西。大部分只是出于莱恩哈特个人的审美喜好,而另一些则被他用于以一种难以拒绝的强硬方式赠送给身边那些“不够酷”的年轻干员。

讲个好笑的,我下一个板块被毕方吞了两次

战地军服

我们刚刚在雨披部分提到了这个词。而我们来看他的雨披里面(这句话有点不对劲)

再看这副图。

实际上这种设计我们也经常能在野外生存节目里面看到。但是因为外套涉及了战地军服,而且战地军服是有一个放国别的小牌子——

断崖立绘也放了一个小牌子。

这牵连的十分勉强……而且我们看不清牌子上是什么。

实际上这个小牌子给我的感觉十分不好,很容易让人我想起商品或是家畜的标记(其实卡特斯们耳朵上的挂饰也是)

断崖的上衣是紧身的——多数军装或野外求生的里衣也是紧身的。宽大的外套可以保护人的身体,但拖拉的里衣会使行动不便。

然后我们可以看看他穿的工装裤。

工装裤(cargo pants)是一种宽松且有很多口袋的裤子。曾经是一百多年前的流行物,随着时间的推移,在各个行业和领域中都有着大量的粉丝,但是在上个世纪80年代后,渐渐淡出了人们的视线。

随着现在经济危机的爆发,褪色多年的工装裤又随之袭来,在欧美时尚界掀起了不小的波澜,并且已经渗透到了**,成为了流行时尚界的新宠。——来自百度百科

如同工装裤这个名字,这种裤子一开始是给工人、农民以及军人穿的。实际上,一开始这种裤子是设计给淘金人的。

工装裤同时多是多口袋,带抽绳,缩口的。同时拉链、纽扣也是常见的元素。

实际上许多军服的下衣也是工装裤,多是军绿或迷彩的。(上图来源淘宝某个商家……

除此之外,半指手套也是个重要的元素。警用、**套多是露出半指的样式。

实际上无论是军服还是野外求生,都与生存能力有关。无疑,在雷姆必拓生存不会是一件容易的事情……

其实我还有个疑问。鼻梁上贴创可贴是。?

剑匣与盐水毛豆

断崖的剑匣样式,让我想起了行李箱——凹凸不平的表面防滑防水。(实际上剑也是行李?)

但我敢确定这东西过不了安检。

剑在东西方文明中都带有极高的地位。在我们印象里,西洋剑多是轻、细的,攻击方式也多是刺(比如棘刺的剑)比如击剑用的重剑(不是重型手里剑。)

断崖的这些剑我想了想,如果从我知道的剑里面挑可能比较接近于阔剑

但是阔剑剑刃是平行的。

如果去追求锥型,那么绝大多数的剑,匕首以及刀,都不太行……

有没有懂这个的大佬来补充一下?

同时,立绘上还有一个黑色小盒子——看啊!盐水毛豆!

(其实我觉得盐水毛豆还挺好吃的——不是带壳吃的话)

但其实作为一个**人,我记得,盐水毛豆大约是炎国龙门的小吃……

指出来是因为,这个小细节真的太好玩啦!!

金属

仔细一看,断崖身上的零碎,大多都是金属材质的。

出了刚刚提到的光感,金属还是导电的——而断崖本身和电有着脱不开的关系。

而说到金属,就又想到了澳大利亚。

澳大利亚是多种矿产出口量全球第一的国家,甚至被称为“坐在矿车上的国家”。而雷姆必拓和矿产也有着密切关系——但是源石矿绝对比普通矿物危险的多。工人们面临的不仅是意外事故,还有源石感染……

其实就算是在真实世界,矿洞里面也满是粉尘、噪音和有毒气体,都会导致各种炎症……

我其实还对他手上那把枪挺感兴趣,但是我对此就真的算是一窍不通了……

感觉也没提供什么有意思的新资料……溜了溜了,先去上学而思(。

以后有机会再继续改

文章到此结束,如果本次分享的明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)和明日方舟断崖测评(明日方舟断崖精二立绘)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟穿刺(明日方舟抽卡规划计算器),明日方舟穿刺(明日方舟抽卡规划计算器)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

方舟狂战士带什么技能?

福寿螺是近时从国外传入的,我国螺的种类也多,习惯吃的有石螺、田螺等。福寿螺引入时人们也当宝,由于它繁殖快肉大,口味没有本地螺好,故本地螺还受人们喜爱。现今福寿螺多得成灾,也贱。本地螺少变贵。在农田里人们把福寿螺当虫害了,想消灭也好难,有人把它从水里捞起后,把壳打碎给鸭吃。

小编综合认为,人的口没情好讲的。好的乐意花大钱,不合口的送也不要。福寿螺在人们的心里己不是食物了,故引入不久就被人们唾弃。

福寿螺在**为什么没人吃?

不能吃吗?反正我是吃过。而且不止一次。有嚼劲,用辣椒爆炒,味道还是不错的。

说有寄生虫什么的,我只能说,你们来告诉我有什么水里的动物没有寄生虫?关健要看怎么处理吧。你要生吃,我就没办法了。

明日方舟穿刺

五星近卫干员,赤冬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

赤冬:五星绝食系近卫

五星近卫干员:赤冬

面板数据:五星近卫干员,赤冬。她的特性是“不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命”。她的出现,正好为四星的宴与六星的赫拉格之间做了承接,补齐了五星“绝食系近卫”的位置。

在面板数据的对比上,我们主要对比同一子职业的绝食系干员,也加入了部分同星级的其他近卫干员,包括:赫拉格、宴、战车、近卫阿米娅、燧石(不考虑天赋,宴、阿米娅、战车计算满潜,其余均按精二满级无潜能计算)。

赤冬的面板数据

赤冬的面板完全是赫拉格的下位,领先宴的幅度也有限。攻防血的三维属性对于绝食系的近卫干员都非常有意义,赤冬只有在防御力方面高于赫拉格。在攻击力方面她低了74点,在血量方面差了接近600点。

但是相比其他五星近卫干员而言,赤冬的面板还是很高的。这也是绝食系近卫的特点所在:生命上限极高,攻击力与防御力略高。拥有极其杰出面板数据的他们,也丧失了被治疗的能力,只能靠着自身天赋进行回血。

特性和天赋:信影流·羽飞

“信影流·羽飞:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命;根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100)。”

我们将赤冬的天赋与特性放在一起看,这是我们已知的有关绝食系近卫的特色:生命越低,攻速和生命回复速率越高,这一方面与宴的“认真模式”和赫拉格的“月盈星亏”一致,俗称的“求生剑法”就是这么来的。

赤冬的攻击回血

但相比拥有回血天赋“运筹帷幄”的赫拉格,赤冬只能靠着攻击敌人回血,非常缺乏常态化的回血手段。因此在实际作战中,我们是需要为她搭配一些干员一同作战的。这其中表现最佳的就是浊心斯卡蒂,她与海嗣那高额的奶量是赤冬的最佳搭档:

赤冬与浊心斯卡蒂

信影流·雷刀之势

信影流·雷刀之势(图源PRTS)

“信影流·雷刀之势:阻挡数变为0,攻击力+50%/60%/70%/80%,攻击变为二连击。”

一、技能机制:赤冬的一技能名为“信影流·雷刀之势”,在机制上类似于拳皇燧石的“锋芒毕露”,两者都付出了自身的阻挡数变为0的代价。赤冬的攻击力获得了高额的增幅,同时拥有了连击的能力。这可以说是一个百分百贯彻了输出理念的技能:不阻挡、没有控制、不增加除攻击力外的任何属性,只追求极致的输出。

信影流·雷刀之势演示动画

二、伤害输出:我们先来测试一下一技能的输出,因为她本身不具备任何控制能力,DPS的强弱将直接定义她的强度。因为考虑到技能期间的赤冬不阻挡,所以能否完美触发天赋是一个很大的未知数。

因此我们这里分别做两组数据测算:满血未触发天赋、30%血量以下完美触发天赋。在敌人的选择上,我们以这次活动中需要输出干员去处理的“始海穿刺者”为例(防御力240,法术抗性20,数量为1)。

敌人选择:始海穿刺者

我们这里主要以赫拉格的“弦月”、宴的“落地斩·破门”为核心对比对象,辅助参照一些具有单体物理输出能力的技能,包括:斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

信影流·雷刀之势伤害测算

赤冬的输出几乎不逊于赫拉格。哪怕是没有触发天赋带来的攻速加成,她的输出也已经达到了五星拳皇燧石的水平;如果能够叠到最高buff,获得了100点的攻速加成,疯狂的赤冬输出将超越包括六星在内的绝大多数近卫干员,达到一个非常惊人的高度。同时,她的输出上限也紧咬着赫拉格,虽然尚且有所不及,但也相差不多了(参考数据:爆发期DPS2990对比3360)。

虽然理论上的输出能力很不错,在实战中却很难让她完全打满所有伤害,因为:赤冬本身不具备任何控制能力。尤其是与那两个类型相似的技能比,赫拉格在“弦月”的技能期间是有阻挡和闪避的,燧石在“锋芒毕露”期间是能造成高覆盖率停顿的,而赤冬则啥也没有。因此概括而言:赤冬在输出端的表现很亮眼,但问题是怎样让她打满输出。

三、实战应用:在实战中,我们需要解决的正是这一问题,要为赤冬创造最适合她的生存和输出环境。其核心用法是:盾前输出,残血时开启技能。这样既能完美触发自己的天赋被动,打满输出,又能将“阻挡数变为0”化作自己的生存优势:

盾前输出

看到赤冬脑门上的那一串70了吗?因为技能具有连击能力,她在技能期的每一次攻击都能回复140点生命(70*2),再配合上极高的攻速,通常情况下来说回血量已经足够了。只要敌人的攻击不触发她残血时的一击线,赤冬足以自己把自己奶回来。

虽然这种用法很适合赤冬,却也衍生出了一个新的问题:作为一个绝食系干员,常规的用法是独守一路,但携带一技能的赤冬并不合适。技能期阻挡数为0的她并不适合去进行单人作战,极其需要队友的配合。

四、专精收益:赤冬的“信影流·雷刀之势”没有质变,输出在专精中稳步提升。从七级到专三的平均DPS提升是:8.5%、16.9%、25.4%,专精带来的收益勉强合格。对于大多数博士而言,七级已经足够。建议练度:七级。

五、综合来看:“信影流·雷刀之势”的赤冬输出能力很强,但输出环境很差。如果选择携带这一技能,那我们就要为她创造输出环境:在赤冬身后部署重装干员或是煌这样身板硬的近卫,让她能够放心地去开技能输出,不用顾忌阻挡的问题。

信影流·十文字胜

信影流·十文字胜(图源PRTS)

“信影流·十文字胜:立即流失50%当前生命,获得一层护盾(技能结束后消失),攻击力+70%/80%/90%/100%,防御力+90%/100%/110%/120%。”

一、技能机制:赤冬的二技能“信影流·十文字胜”对标的正是宴的“落地斩·破门”,两者在机制上非常相像:都是立刻流失50%的当前生命值,同时获得高额的数据加成。宴是将自身的输出转变成为了短持续时间的高额法伤爆发,而赤冬强化的则是“站场单挑能力”,不仅拥有了一层护盾,攻防两端的数据也都获得了极具提升,如下图所示:

信影流·十文字胜技能演示

由于二技能效果所造成的生命值流失,并不会导致赤冬的**亡。如果要用一个类比来形容一下两者区别的话:宴的“落地斩·破门”更像是斯卡蒂的“跃浪击”,赤冬的“信影流·十文字胜”则更接近“涌潮悲歌”。前者在使用上需要像快速复活系干员一样撤退再部署,后者则需要去持续站场。

二、输出能力:赤冬的二技能“信影流·十文字胜”在攻防两端都有增益,这里先测试一下在输出端的表现。保持上文中所对比的技能不变。最终结果如下所示:

信影流·十文字胜伤害测算

携带二技能的赤冬,输出能力明显不及一技能,低了足有40%。最低891的秒伤要低于上表中的所有高星近卫,大约只有非攻坚情况下芙兰卡的水平(参考DPS1017);最高1783点的理论秒伤也没有很亮眼,几乎只有“弦月”赫拉格的一半。

其中与她最近似的技能是斯卡蒂的“涌潮悲歌”,1285点的平均秒伤恰好位于赤冬的最低与最高伤害区间的当中。我们概括而言:赤冬二技能的输出表现不强。其优势区间是处理低护甲的敌人,能达到常规高星近卫的水平。但缺点也很明显,既无法扛起输出近卫的大旗,也无法像“涌潮悲歌”一样去进行攻坚作战。

三、防御能力:在技能期,赤冬的防御力会得到大幅度地增强,增幅甚至还要超过攻击力。让我们将几位能够获得防御力增强的近卫放在一起比较,具体结果如下:

信影流·十文字胜防御力测算

赤冬在技能期间的防御力属于中等,几乎与雪境银灰一致。在开启技能后,赤冬的防御力已经达到了常规重装的水平,再配合上能阻挡一次伤害的护盾,足以让她承受伤害和阻挡敌人了。

四、实战应用:与一技能不同,赤冬二技能“信影流·十文字胜”就回归了绝食系近卫的核心用法了:独守一路。虽然在输出上远不如赫拉格的弦月,但胜在面板更高且不用赌脸。这种变化让她的上限较赫拉格更低,但在常规区间内的表现更为稳定:

独守一路的赤冬

在独守一路的情况下,也特别建议和浊心斯卡蒂搭配使用。甚至不用本体在她附近,有海嗣就已经完全足够了。海嗣能进一步强化她的攻防属性,让赤冬在生存和输出端都跟更上一层楼。

配合浊心斯卡蒂

五、专精收益:“信影流·十文字胜”同样不存在之变,在专精中进一步增强了攻防两端的面板。技能从七级到专三的DPS提升分别是:7.2%、14.5%、21.7%,刚刚20%出头的专精收益略低。建议练度:七级。

赤冬专精所需材料(图源PRTS)

六、综合来看:在所有能独守一路的技能中,赤冬的二技能“信影流·十文字胜”并算不上出色,只能说是比较稳定。其优点在于能站住场、不容易暴毙。但缺点却更明显:输出不够高的同时,回复能力也较差,因此特别需要队友的辅助。如果有了高练度赫拉格,不建议携带这个技能。

基建与综合评价

一、基建技能:赤冬的基建技能名为“信影流”,是在训练室中生效的:“进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%”。

赤冬的训练室加成

至此,近卫干员的专精训练师已经到齐了:赤冬加成专一、燧石加成专二、铸铁加成专三。这种“专项加成”是未来的一大趋势,但随着浊心斯卡蒂这类干员的出现,赤冬她们所带来的加成已经不是最高的了。未来或许会出现95%加成速度的六星近卫训练师,来替代这三位五星75%的训练师,让我们拭目以待。

二、潜能提升:赤冬潜能提升收益很低,不存在核心点。在四潜时她会获得23点的防御力提升,对于她独守一路有所帮助,但在输出端对于低血量高攻速的她几乎没有什么收益;在其他潜能阶段降低了部署费用和再部署时间,这对于快速复活系干员有意义,但对于绝食系近卫而言意义有限。综合潜能建议:拥有赤冬即可,一潜。说是这么说,但所长我也被迫满潜了……

赤冬的潜能提升

三、培养建议:东国剑士赤冬,信影流传人。对于萌新博士而言,作为绝食系干员的赤冬有一定的存在意义。尤其在像突袭5-3、AP-5这类需要单切敌人的图中,赤冬是可以上场的。但她相比赫拉格、宴,乃至红、玫兰莎而言,并没有属于自己的绝对优势,推荐度:★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,赤冬的**与赫拉格高度重合,同样是不具备控制能力的绝食系近卫。如果只在宴和赤冬里选一个练的话,那依然还是推荐拥有高额法伤爆发的宴。不是她不强,而是宴太强了。推荐度:★;

对于已有多名高练度赫拉格和宴的博士而言,赤冬的出现并能为绝食系近卫开疆拓土。赫拉格的闪避爆发与宴的法伤切入无可替代,这在极大程度上挤压了赤冬的优势区间。但考虑到赤冬与浊心斯卡蒂(尤其是海嗣)有着非常好的相性,暂且保留两颗星。推荐度:★★。

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明日方舟穿刺

作者:NGA-被子没叠

百炼嘉维尔,明日方舟限定SSR近卫干员,本体是4星医疗干员。

长不看小编综合来说:

1、技能专精优先级,链锯强袭>丛林之魂≥精准痛击。

(1)链锯强袭输出够用,一般来讲来不及拖拽,怪就**的差不多了,是百炼嘉维尔最常用的技能。

(2)丛林之魂上限很高,5阻挡情况其实并不多见,技能期间50%减伤有一手梦想在,需要看设计师的脸色。等关卡设计师设计出强势地图再专也来得及,毕竟有艾丽妮在。

(3)精准痛击技能在集成战略有加上藏品的加持的情况下比想象的好用,给百炼嘉维尔带来了一定单兵作战能力。

2、技能好用不费手,特别是链锯强袭。

3、角色**以清杂为主,配合开了2级或3级模组的塞雷娅有神效,同时也给了以夏栎为首的庇护师一定的就业空间。

4、集成战略方面,是近锋队可选开局干员之一,道中能力不错。但由于对BOSS偏弱,且无法对空,非开局个人认为招募优先级不高,可替代方案较多。

5、保全派驻方面,多伦矿场LT7有高光表现。5先锋百炼嘉维尔可以轻松扛过第一次装备整顿之前的阶段。

6、对数值极为敏感,尽量高练,本文测试时对象是精二80级的百炼嘉维尔。(实在是没有龙门币了),尽力了,见谅。

7、活着才有DPS。

8、个人认为**作算是比较简单的,萌新博士可以考虑优先练。

一、嘉维尔的人设

嘉维尔,原型鳄鱼,是来自萨尔贡雨林的阿达克利斯,是部落的支柱,团队的领袖。她的伙伴们会造机器的祖玛玛、会管理人才的特米米、王酋当的像模像样的依娜姆都无条件的信任她,原本路人而已的阿芙朵嘉锐笔和斯蒂奇画布也愿意听信她的话语(铁拳)做出勇敢的尝试。我敢说若嘉维尔一行人出海,至少是个四皇,可能这就是千锤百炼之极致。

立绘方面,腰部的小鳄鱼纹样与源石,斧柄末端悬挂的小森蚺,细节拉满,特别是精二的动态立绘,一股浓重的金属与硝烟的气息扑面而来,狂野又不失干练。此时,埋藏在体内DNA被触动了,鲜血与雷鸣,为了阿卡胡拉,Lok tar ogar!遥想当年,嘉维尔初来罗德岛报道时的那句话,“对我,可不能以貌取人。”对于百炼嘉维尔,亦是同理,真是不能以貌取人。

二、人物面板与攻击范围

仅论面板数值,嘉维尔已然是近卫干员中的佼佼者。

常态攻击范围为沿部署方向向前延伸一格,属于手短的类型,算是符合了强攻手的分支特点,而5,6星的强攻手可以通过技能机制在一定程度上规避常态攻击范围较短带来的劣势,而这些技能均成为了他们需要优先专精的技能。

百炼嘉维尔先不谈

(1)煌,技能链锯延伸模块,攻击距离加长一格,还永续。

(2)布洛卡,技能高压电流,攻击距离加长两格。

(3)幽灵鲨,技能肉斩骨断,锁血15秒。当敌方有高威胁单位时,可以有时间布置阵线。

(4)暴行,技能微差爆破,攻击距离加长两格。

三、天赋组设计

1、战地巨斧

攻击力和防御力提升10%(12%),每再阻挡一格敌人提升4%(5%)。数值按乘法结算,这里先算防御力,毕竟活着才有DPS。当阻挡3名敌人时,百炼嘉维尔的防御为451×1.1×1.04×1.04×1.04=558,而百炼嘉维尔开启三技能阻挡5名敌人时,百炼嘉维尔的防御为558×1.04×1.04=603。此时和重装职业守护者分支常态防御值相当。

2、医疗背景

受到的治疗效果提升,生命值低于一半时继续提升。

四、技能组设计

1、精准痛击

手动触发的技能,7级时,攻击力+60%,每次攻击治疗自身相当于造成伤害35%的生命值,持续时间25s。从7级到专3,攻击力增加20%,每次攻击造成的治疗量增加5%。初始技力,消耗技力与持续时间并无改变。

这个技能赋予了异格嘉维尔单兵作战的能力,在需要分路作战及治疗压力较大的地图中有奇效。如剧作家战、大锁战、红雾图等。想多用百炼嘉维尔开局打集成战略的博士,可以考虑专精这个技能,优先级不高。

(1)集成战略中浊心斯卡蒂和调香师的抓位靠前,可以支援到单守一路的百炼嘉维尔。

(2)加伤害的藏品和加治疗效果的藏品可以增幅这个技能,一般来讲嘉维尔单守的并非高压路,不愁奶量不够或暴毙。

2、链锯强袭

攻击范围:

手动触发的技能,7级时攻击范围扩大,攻击力+140%,防御力+40%,攻击到未阻挡的敌人时,进行中等力度的拖拽。持续时间40s,从7级到专3,攻击力增加40%,防御力增加10%,消耗技力减少4,持续时间增加4,收益可观。

选择这个技能的百炼嘉维尔

(1)技能期间攻击范围扩大,也就仅比歌蕾蒂娅的缺水的掌握怒海短一列而已。

(2)对未阻挡的敌人造成中等力度的拖拽。

a、敌方远程单位多为重量等级1的轻小单位,必定可以中断其走A,并拉至身前。

b、有些时候可以客串拉人特种。

(3)技能持续时间长达40S,面对高压波次时,可以考虑提前开技能,技能开启时防御增加50%,可以进一步提高容错。

(4)2技能专3的百炼嘉维尔输出可观,最重要的是足够持久,足可以让她在清杂效率的比较中占据一席之地。

当阻挡1个敌人时。

干员名

技能名

技能DPS

技能攻击力

持续时间

百炼嘉维尔

链锯强袭

2089

2507

40S

歌蕾蒂娅

缺水的掌握怒海

1022

2255

20S

羽毛笔

收割

1824(3381)

1233(1595)

25S

羽毛笔分别是无额外加成以及全加成的数据。
而当有(阻挡)3个敌人时。

干员名

技能名

技能DPS

技能攻击力

持续时间

百炼嘉维尔

链锯强袭

6478

2591

40S

羽毛笔

收割

10144

1595

25S

龙舌兰

剑走偏锋

6072

2429

30S

3、丛林之魂 (有一说一,这个名字起的不太好。有一种顺风**,逆风无用的既视感,哪怕叫雨林之怒,或者雨林之魂呢)手动触发的技能,7级时攻击力+100%,攻击速度+80,阻挡数+2,有50%的免伤效果,剩下的50%延后至技能结束后变为20s等量的生命流失效果。初始技力21,消耗技力39,持续25S,从7级到专3,攻击力增加40%,攻击速度+100,初始技力25(+4),消耗技力35(-4),持续25S。专精收益可观,专3以后可以落地10s后点火。

(1)当阻挡数达到5时,只考虑自身BUFF的加持,25S技能DPS可达19482。

当有3名阻挡敌人时

技能名

技能DPS

技能攻击力

持续时间

链锯强袭

6478

2591

40S

丛林之魂

11267

2253

25S

震地碎岩击

8475

1312

30S

和山的震地碎岩击相比,百炼嘉维尔的3技能输出更高,减伤更稳定,而且规避了因推动敌人造成位移产生漏怪的风险。

(2)技能期间50%的减伤效果在接法系怪也有效,特别是近战法系。是我方为数不多的除星熊、角峰等重装外的对法系减伤手段。而对于远程法系怪,个人建议用暴雨逃课。
常见的近战法系怪有法术近卫、特工、萨卡兹魔剑士、萨卡兹王庭战士,源石畸变体、深池伙友影刃、冰原御法者等系列,其实不少,还是有一手梦想在的。

(3)丛林之魂还有另外的一个效果,即技能结束后,百炼嘉维尔会持续掉血20S。而此时技能也进入了CD阶段。我们可以利用这一点与塞雷娅,夏栎等可以治疗恢复技力的角色进行配合。同时给其他庇护师分支的辅助提供了的就业空间,至少可以提高百炼嘉维尔的一击线,就能够更好发挥2天赋的效果。

这也是当前版本下,异格嘉维尔独特的机制,未来若再上线更多的治疗恢复技力的角色或医疗能够触发更多收益的角色,丛林之魂就会有更大的提升空间。别忘了,6星庇护师还没实装呢。

五、优劣势分析

1、技能演出效果很解压,**作难度不高,手感很好,称得上是萌新之友。

2、3个技能都有的发挥空间,没有凑数的,设计水平很高。

3、2技能持续时间足够长,再加上有夏栋和塞雷娅医疗恢复技力的机制,技能真空期并不长,更不费手。特别是塞雷娅,作为常用角色,部署在百炼嘉维尔附近,既能治疗,还能恢复技力,再加上的阻挡提供容错,真可以说是一箭三雕。

4、精准痛击有一定的单兵作战能力,是多线作战单守一路的可选方案,当队伍里面有精2调香师的时候,百炼嘉维尔这项能力会得到显著增强。但是考虑到该技能专精收益相较于另外两个技能并不高,因此专3优先级不高,个人认为7级够用了。

5、和2技能相比,3技能的上限更需要阻挡来实现,而挡5的情况属实极限。需要地图设计组的努力。2技能比3技能胜一手通过拖拽产生阻挡。

6、百炼嘉维尔的减伤效果为手动挡,和基石、锁血、傀儡师这些自动挡相比稳定性、赖场能力确有不足。

六、实战**作

1、日常推图

(1)利用3技能的减伤效果硬吃伦蒂尼姆城防炮,不过之后要安排治疗给奶起来。

(2)部署祖玛玛,2技能百炼嘉维尔前面,祖玛玛常态阻挡为仅为1,可以在起到一些筛怪的效果的同时,不影响嘉维尔的输出。

2、保全派驻

保全派驻模式下的需要阻挡的敌方单位质量较高。以多伦农场为例。(1)LT5之前的关卡,百炼嘉维尔的身板足以应付,可以作为主T。

(2)LT6、灰尾香主、狂暴宿主等高质量怪物多起来以后,5先锋百炼嘉维尔在治疗仅带红蒂和塞雷娅的情况下,就会显得力不从心。而由于机制所限,就只能使用2技能在盾侧进行输出。2技能嘉维尔可以拖动狂暴宿主,这一点要注意。无奈之下,这关只好我和科比同砍72分。

(3)LT7、这一关百炼嘉维尔表现出色,给我方提供了新的轻松解决第一次装备整顿之前阶段的方案,5先锋2技能专3嘉维尔可以在浊心斯卡蒂的奶量下存活并清光场上的怪物,不过要小心2阶段的萨卡兹穿刺者,需要用琴柳或者极境减速一下。

4)LT8、这一关百炼嘉维尔用2技能,可以很好的起到清杂的效果。可以将敌方拳击手拖到嘉维尔这边,缓解上面那条线的压力。

3、集成战略

百炼嘉维尔开局的优势

(1)百炼嘉维尔属于近锋队,开局直接选择取长补短组合,即近卫、医疗、辅助招募券,这大大缓解了百炼嘉维尔面临的医疗压力,再加上近卫招募卷的含金量毋容置疑,已经很长时间没打过这么富裕的仗了,灾厄模式基本上保送前三层。

(2)清杂能力很强,2技能专3配合安塞尔可以过30%buff灾厄紧急似曾相识2名魔剑士开局的图,同时2技能的拖拽效果,使她不用过于担心被远程怪白嫖。

(3)藏品适用性不错,防御闪避饰品对百炼嘉维尔来说都是不错的加成。

百炼嘉维尔开局的劣势。

(1)不能对空,需要着重招募可以对空的干员,近卫券里面银灰,阿米娅的招募优先级提高。

(2)干员24点费用,在开局干员圈子里算是偏高的,不过好在阻挡数为3,可以在一定程度上缓解关卡前期压力。

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明日方舟-(明日方舟公招tag表)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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