梅明日方舟(梅明日方舟值得)

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在沙盒手游《方舟:生存进化》手游中,钓鱼是玩家们获取资源的一项重要的途径,利用钓鱼,玩家们可以轻松而又快速的获得各种各样的资源,然后玩家就可以在《方舟:生存进化》手游的世界里更好的生存了。最近就有一个主播,他为了在《方舟:生存进化》手游中钓鱼下了血本,不仅拿出了神话级的鱼竿,同时还用上了琥珀当作鱼饵,这样钓鱼,要么是血赚要么就是血亏,非常的赌。

有玩过《方舟:生存进化》手游的玩家应该是知道的,琥珀在《方舟:生存进化》手游的世界里不仅是一种资源,更是通用的货币,像是静心膏、抱抱熊等稀有道具都是用琥珀购买的,这么珍贵的资源,光是用来钓鱼也确实可惜,所以很少有《方舟:生存进化》手游的玩家拿它出来钓鱼,这一次主播也算是下了血本去钓鱼。

所幸主播第一次钓上来的东西相当的给力,有各种各样的恐龙鞍具,骇鸟鞍、梁龙鞍以及伪齿鸟鞍,这对于《方舟:生存进化》手游的玩家来说可是不错的奖励,因为正常玩家需要这些鞍具都是要花费印痕点去学习的,但是《方舟:生存进化》手游里面没有给那么多的印痕点给玩家,所以大家需要选择性学习,有了这些鞍具,这位《方舟:生存进化》手游主播自然也能在游戏中有更多的发展空间了。

不过这位《方舟:生存进化》手游主播也并不是每一次都钓到那么好的东西的,如果说第一次主播钓的是血赚,那么后面几次就是血亏了,除了一些鱼肉以外基本上什么都没有,所以大家还是不要轻易用那么好的材料去钓鱼。

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在沙盒手游《方舟:生存进化》手游的世界里,有很多的高阶道具都是玩家无法通过升级来学习打造的,不过这些道具偶尔会在《方舟:生存进化》手游的琥珀商店中出现,琥珀就相当于是《方舟:生存进化》手游世界的货币,很多道具都需要玩家用琥珀来制作,而且《方舟:生存进化》手游的琥珀商店经常会更新,所以会有一些令玩家惊喜的道具。那么,琥珀玩家该如何获得呢?这个时候《方舟:生存进化》手游的地牢玩法的作用就体现出来了。

提高《方舟:生存进化》手游的地牢玩法,很多玩家在第一时间想到的是高科技,只要玩家能够打败《方舟:生存进化》手游地牢里面的最终BOSS,到第三玩家就能获得一些强大的高科技图纸,而《方舟:生存进化》手游的地牢玩法是每周一更新的,因此每个星期的《方舟:生存进化》手游科技都会有变动,连续玩个3个月《方舟:生存进化》手游的地牢,这款游戏里面所有的高科技基本上都会成为玩家的掌中物。

可《方舟:生存进化》手游地牢模式产出的并不只是高科技图纸,在玩家不知道的角落里,玩家们还可以发现一些宝箱,这些宝箱里面隐藏着的便是《方舟:生存进化》手游的琥珀。不过获得《方舟:生存进化》手游琥珀也并不是玩家顺路开个宝箱就能搞定了的,玩家们必须要绕路才能抵达琥珀所在的房间,在这条路上有很多危险的恐龙以及陷阱,这让玩家颇为头疼。

虽说《方舟:生存进化》手游的琥珀很难得,但是想一想它能买到的东西就会让玩家感到兴奋,尤其是平底锅,这种武器能够一下拍晕一只小恐龙,打起来别提有多舒服了。除了平底锅之外,还有很多稀有道具隐藏在琥珀商店里,若是大家也想要及时拥有这些道具,那还是要勤奋点多去挑战《方舟:生存进化》手游地牢。

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明日方舟作为这次陪跑的五星干员玫拉,也就是类似水陈和葬哥这种**枪子职业的干员,这次来具体聊聊其强度表现和特色,因为这次玩家大部分把精力都集中到了三位新六星身上了,所以玫拉基本上处于没啥讨论度的状态,不过通过这次的卡池,估计不少玩家也抽到了满潜能的玫拉了,还有考虑到入坑时间不长的玩家,会考虑用用,所以借此来谈谈强度。

乍一看挺不错,白值挺高,同时给的倍率也非常的靠谱,第一眼还觉得挺强,打伤害能力应该是没啥问题的,但是注意官方在关键的地方下肚了,其他散射手基本上都会有攻击前方敌人提升倍率的增伤buff,但是玫拉不论是天赋还是技能都没有这个效果。

然而实战体验不佳,这么说吧,打得还没有回的快,这就很难受了,回转效率完全不行,伤害和回转压根不匹配,五星还这么下毒的,对比之下松果这种不下毒的四星待遇还真好。直接体感怎么形容呢,就是一个回转超慢的群体强力击的那种类型。

所以**很简单,可能配合大铁老师或者白面鸮会好一点,能解决其爆发一般,充能还慢的硬伤和问题,但是你要注意,这是目前唯一的群攻无视闪避机制的干员,这个含金量和效果还是可以吹一下的,再遇到愚人号那种小夫型的怪人,但凡伤害和buff给到位了,实战还是可以的,不过这也要看未来会出多少闪避怪。

只能说五星干员的散射手,就这点不好,低练不如单法,精二又竞争不过同模板的六星上位,培养的成本还高,对新人来说,建议还是培养一下速狙吧,后续直接兑换整个水陈就直接一劳永逸了,周年庆陪跑的五星,基本上都是仓管和被遗忘的宿命,确实挺可惜的。

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明日方舟对于模组这个系统,目前来看设计上还是蛮成功的,这玩意和官方给强化本一样,有的时候一言难尽,但有的时候真的能帮助干员实现强度翻身,那这次就来点让人不愉快的话题,就是开了模组也没有拯救起来的六星干员,说到底还是子职业不强是原罪。

武者:第一是武者这个子职业,这么说吧,模板本身没啥问题,不就是绝食型的近卫嘛,但是实战的时候,横向对其其他子职业吃大亏,模组实际收益也是治标不治本,这个子职业不好救,除非把摩根的流血技能当成第二模组给老爷子,那就翻身了。

教官:同样还是近卫中的子职业,教官也有问题,开了俩模组了,牛牛姐依旧还是平平无奇没啥太大的搏定俩模组明明都很不错,X实打实的增伤,Y让其有了更多的选择可以部署在远程位置,但本身这个模板就有问题,所以导致开了模组也就那样,没什么太大的改变,个人认为根本问题还是升级后的效果不佳导致的,**磕米诺斯种族的范围,但是这个种族强势的干员,对不起现在还没生出来,所以这模组太未来可期了,人家深海猎人阵营buff都翻身了,你米诺斯要等到哪辈子?

决战者:上限超级高的子职业,但是因为模板下毒太严重了,导致八成时间都发挥不出其原本的功能和强度,这个是最让人难受的地方,没办法的事情,所以模组官方也不考虑给其太多的质变,可能是担心一旦模组能解决其毒点,这子职业的干员会太过于超模的问题,然而你三幻神都凑齐了,强卡也出了很多了,森蚺通过模组可以避开阻回问题,直接正常自回,也不影响其他干员啊。或者你给个挡三的模组也是好的。

秘术士:术士的模组实际上设计得都挺不错的,小绵羊的模组提升幅度不算太大,但是必开,而小莫还有异客也通过模组成功实现了强度翻身,卡羊虽然说模组挺搞笑的,但是林雨霞通过模组吃到肉了,说不定卡羊会通过第二模组翻身,唯独蓄力塔这个模组,怎么整都不好用,黑键一股子一辈子永恒中杯,只能等异格化逆天改命了。

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明日方舟目前版本公认的三幻神就是史尔特尔、玛恩纳还有水陈了,不过对于入坑时间不长的玩家来说,这三位干员不是那么容易获取的,毕竟歪出来要看运气,而且水陈还是个一年就只有一次机会获取,且大概率还要吃井兑换的限定六星干员,然而实际上这三位都有属于自己的下位替代的干员,算是青春版的组装型三幻神了,强度和实战表现能力也不差。

龙舌兰:这个没啥争议,登场的时候就被称为顶级强度的五星战神,毕竟输出能力是小真银斩,且还有一手不错的基建技能,且和叔叔同样都是解放者的子职业,妥妥的叔叔下位替代,且强度差距也不是太夸张。

进一步的下位四星替代目前没有,硬要说的话,实际上可以提一位,就是断罪者,不过这个干员严格来说比较看脸就是了,如果你脸白的话,那断罪者妥妥的就是断提辖的节奏,一拳打出13W伤害不是吹的。

送葬人:第一位落地实装的五星**狙击干员,当时落地的时候评价就异常的高,突出一个全能,不论是高护甲还是低护甲的敌人都能处理,只要是进入葬哥攻击范围内的敌人,统统灭杀,而且当时没有环法的年代,葬哥才是当之无愧的顶级高台重装,生存能力太出色了。

当然送葬人也有对应的四星干员替换,那就是松果

星极:当年42姐没实装的时候,地面法伤近卫评价就非常的高,而和都要归功于星极的出色发挥和表现,不客气的说,当年的第一次危机合约基本上都是靠星极扛下来和输出整下来的,所以严格来说42姐的下位替代还是星极,不过这俩算是上下位替代方面,强度差距最大的了。

而实际上同样**的法伤空降单切类型的干员,个人更加推荐宴,综合效果和42姐无异,甚至更好一些。

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明日方舟对于这次开放获取的六星干员提丰,经过一天的测试之后,目前可以大体给这位干员的强度下一个定论了,综合体感还算是可以,有前途和不错的强度以及输出能力,可惜培养成本相对来说要高一些,并不是很适合新人博士的一张高输出大C卡,借此也来具体展开聊聊。

第一输出能力不错,伤害很高,有非常难得的挂机暖机的优秀技能,虽然说等待的耗时间很长,但是实测还不错,清杂能力很优秀,晕眩你当是锦上添花的效果就好,一定程度上弥补了攻速比较慢的硬伤。下限不低,上限也有。

穿甲能力非常的优秀,伤害加成和吃拐能力也是比较合格的,唯一的问题可能就是出伤相对来说,比较慢一些。不过三技能确实很威猛,打伤害能力确实可以,综合DPS绝对值得信赖,而且手感方面还挺舒服,这个是比较难得和不得不提的一点。

这干员的**和机制还是挺全面的,专门克制乱动的敌人,锁定效果不错,虽然说会出现转火的问题,但实际问题不大。个人在肉鸽中会有不错的发挥和表现,相对于用二技能清杂来说,个人感觉更适合拿来针对BOSS,尤其是针对高重量的大型BOSS效果很高,突出一个稳定效率还安全。

当然你要是有叔叔、42姐、水陈或者是肥鸭的话,必要性相对来说会减弱很多。主要是挂机的话,还真的感觉不出啦和之前有什么太多的变化,高台干员的问题就是太吃地图了。

总体来说,伤害是合格的,体感也是可以的,上限伤害也有,但并不是那种非常好用的一张卡,适合老玩家拿来用用,但对于新玩家来说,这种看起来输出和伤害很高的10W大C的狙击卡,实际帮助并不是很大,因为这张卡真的太吃练度了,模组要开,技能要专精到极致,等级也要高,这样才能完全发挥出其高输出和强度来。

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明日方舟期待已久的这次的新六星干员仇白的情报总算是透露和公开了,太难了,这算是2月份玩家关注度最高的一位干员了,而其三个技能的机制和效果正式公开之后,也让不少玩家对其强度评价,已经奶到了强卡保底的级别,具体来说说官方透露的这次技能效果有多BUG。

先说这次的仇白实际模板设计上,是对标拉普兰德,和棘刺以及银灰还不一样,是属于拉普兰德这种远程混合伤害流,但以法伤为主,输出很幼稚和靠谱的远程法卫作为模板,而拉普兰德的强度和表现,众所周知,伪六星的强卡啊,只不过仇白把拉普兰德的沉默效果换成了束缚控制了。功能性不太可能全面取代拉狗,毕竟效果不同。

1技能不是强力击,但是感觉前途不错,2技能属于AOE且物理法术混合伤害,这俩都是需要实测才能知道具体强度的类型,所以姑且不评价,最关键的还是其核心的三技能,这是其强大的根本呢,不仅仅是全额法伤,而且还有攻速提高效果,攻击范围还会进一步扩大,且最关键的是打三带控制。

如果攻击卡在770左右,攻击力增长幅度是120%,攻速提高第三能有1s左右的话,只要持续伤害在30秒左右,总伤害可以轻松达到10W。当然这是最理想的状态,实际官方能给6W就可以开香槟了,毕竟她可以和铃兰的技能配合,就算是伤害不行,地面近卫的控制端亮点已经很足了,注定不会太弱。

当然也不排除,官方故意下毒的可能性,毕竟控制占模,很多干员都是在这方面栽的跟头,原本挺好的很有前途的技能,结果就因为有一手控制,导致实际伤害数值没给到位,结果强度给寄了。毕竟上一位带束缚控制的输出干员,是早露姐啊。所以就看鹰角这次给的数值还有回转如何了,目前大部分玩家普遍看好仇白的强度,希望到时候不要让玩家失望。

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明日方舟23年的春节双六星干员即将公开,当然现在就有不少玩家相当的着急了,想要快点看到这次的双六星干员的信息和情报,这次带来一些相对简单和靠谱的预测,目前个人感觉不太可能出术士,以下内容纯属推测,当然如果猜错了更好,术士真的很需要一个大C来撑场面了。

在推测之前,我们先来回顾一下,这3年来的春节,实装的干员都是谁,第一年是重装年+特种阿,第二年是术士夕+先锋嵯峨,而第三年则是辅助令+特种老鲤,借此可以能简单的推测一下职业和干员类型。

职业方面,这个没有规律,毕竟过年出了俩特种,所以职业方面的设计鹰角可以说是随心所欲,想到什么是什么,但是考虑到限定六星肯定是年的兄弟姐妹,所以职业这一块应该不会重复,重装、术士和辅助先排除。另外一位要落地的大概率是炎国方面的干员,而目前放飞的炎国卫星没有符合术士的,所以落地实属的概率很低,除非官方空降。而且出了术士也不是啥好事,肯定要拿来和焰影苇草大战三百回合,赢了,其他的术士集体进仓库,输了,大家一块沉沦。

而目前限定干员主流推测是年、令、夕三位妹子的大哥,这种说法很有代表性,不过通过官方预告说明,感觉概率不大,毕竟提到了这次的元素包括江湖还有西屋,而大哥是军旅生涯守边疆的设定,有点搭不上边。当然不论是否是大哥,反正和三姐妹有关系。

当然还有认为可能是老魏或者文月落地的,新年落地福瑞干员也不是不行,不过感觉老魏可能要等到明年去了,毕竟今年是兔年。而目前最大胆的猜想,就是这次可能会落地林雨霞,去年的前瞻图鲤氏侦探所没有老鲤,今年龙门F4没有林雨霞,概率挺大。

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