原神之手(原神之手眼)

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原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神unu(原神Unity)

原神荧光狭道怎么解锁?

完成主线任务解锁荧光狭道
因为荧光狭道是位于龙脊雪山内部的一个迷宫,只有在完成主线任务“落地破碎的地方”之后,才能解锁进入荧光狭道。
还有一点,还需要注意,进入荧光狭道需要消耗原石,因此在进入之前需要做好准备。
如果想更深入地了解龙脊雪山的任务和玩法,可以在完成主线任务后,前往该地区的各个小区域探索,进行任务和活动,寻找更多隐藏的道具和奖励。

大家好,原神stn(原神stream抓包工具下载)相信很多的网友都不是很明白,包括原神stn(原神stream抓包工具下载)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于原神stn(原神stream抓包工具下载)和原神stn(原神stream抓包工具下载)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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最近知名国产手游公司米哈游旗下的手游《原神》开放了首轮测试,这款从公布PV开始就采用碰瓷营销的游戏在测试版中呈现出了令人发指的抄袭内容,理所当然同引发了大量游戏爱好者的声讨。

还原神作

在网上的争执中,《原神》抄袭了哪些内容是一大的争执点。不少还未了解实际情况的或者**站《原神》米哈游玩家纷纷为提出抄袭的玩家群体提出了一个个的质疑:画风雷同不算抄袭、游戏玩法不构成抄袭、育碧的《渡神纪》画风也抄了,因为是外国游戏你们就不喷了?

(阿育:真是躺着也中枪啊)

很多米哈游玩家并不关注主机,因此也就奇怪了,好好的《原神》怎么就涉及抄袭《塞尔达传说》以及《鬼泣》等游戏?这件事情甚至在很多吃瓜群众眼中看来,简直就是傲慢的主机玩家在无理取闹!

实际上《原神》中可以爬墙、可以用火点燃敌人武器、用电通水电击敌人、体力槽,这些基本玩法元素的借鉴我们可以承认,因为这些元素虽然来自塞尔达,但玩法上的模仿借鉴就和打球、射击、moba一样不存在玩法抄袭问题,市场上繁多的游戏类型就是这么承接改进而来的。

游戏画风即便相似也不会构成抄袭,拿这些东西做一百个游戏也没一点问题,最多只能说没什么创新,像海之号角就是这样的作品,任天堂甚至让其登陆了Switch。

这些都没有问题的话,玩家愤怒的是什么呢?实际上《原神》之所以令人诟病抄袭的根本原因是游戏的方方面面!像素级的**粘贴:

-造型极其相似的莫布林、蹦蹦跳跳的魔法师、多属性史莱姆充能和普通状态、野猪,以及这些怪物与塞尔达中如出一辙的行动和攻击方式…甚至连塞尔达中莫布林生气时用棒子敲击地面、跺脚的几个小动作都原封不动的给搬了过来

-蘑菇、宝箱、藤蔓、矿石等塞尔达中常见的互动物件

-游戏的UI界面以及料理系统的图案设计设定

-火焰**、爆炸**、上升气流**、怪物消失**、呀哈哈草丛闪光**、特定敌人的激光**、湿身滴水**、解锁宝箱时的动画镜头切换、弓箭光圈**等游戏**

-游戏中游泳动作、溺水动作、飞行动作、攀爬动作、射箭动作、战斗动作。(部分战斗动作来自卡普空的鬼泣)

-游戏中音乐BGM的调子

-其他能列举出来的甚至更多更多。

人的关节就那么多,单个动作确实无法构成抄袭,**桶、蘑菇、矿石很多游戏也有,动画渲染风格的游戏不止一个两个,这些内容拆分开来单独说都都还谈不上抄袭。但当这些相似的内容不是一点两点,而是所有要素都能在别人的一个游戏里找到原型,并且相较原版甚至连点改动都没有,全盘照搬的时候,模仿就升级到抄袭了。

错误的游戏,错误的三观

对于抄袭问题,在大多数游戏网站乃至知乎、微博、ACFun等众多玩家聚集较多的网站上批判的声音要大于拥护,但也有着部分年轻用户和轻度用户群体较多的网站上,反倒呈现出了“我抄我有理”、“抄了又怎样”、”抄袭照样玩”的态度,更有甚者,不去关注抄袭涉及的内容,反过来指称**抄袭的人才是无脑跟风,任天堂都没管,你们是多管闲事。

说句实话上面截图的发言只是海量同类言论的一个缩影,对于抄袭问题,这样的观点态度着实的让人担忧国产游戏的将来,某种程度来说这种思维正在让本来有点起色的国产游戏再次回来只要赚快钱就行的年代。

事实上《原神》并不是米哈游的游戏第一次被指出抄袭,在早前的崩坏学园系列游戏里,大量角色的动作**作都是抄袭的知名动作游戏的动作模组,然而在一次次的声讨中,崩坏系列不但没有**,反而在上面这样的簇拥声中越做越强,越抄越多,赚得盆满钵满。

玩家也一点点的接受了抄袭的行为,从一开始的被曝抄袭动作的哗然,到后来面对抄袭动作的漠然,再到如今对于大量抄袭内容的视而不见与不分青红皂白的维护,米哈游悄然的拉低了底线,改变了玩家的三观。

(对错误视而不见,本身也是一种错误)

昨天的米哈游只是抄人物的动作,今天的米哈游已经开始抄游戏素材,如果还继续接受这样的错误,那明天的米哈游又会做出怎样突破下限的行为!?

为什么要**抄袭

有人说**抄袭是主机**优越、有的人说**抄袭是云玩家跟风,究其根本,**抄袭的玩家不是盲目的追捧某款游戏或是某个公司,他们…或者说我们是希望国产游戏能有一个健康的市场,能创造更多好玩的、原创的游戏作品,这是一件利于所有游戏玩家的事。主机玩家和手游玩家在这个问题上不是对立的,而是有着共同目标的玩家,所以为什么不加入进来一同**抄袭呢。

本月早些时候发行的2019年第12期《求是》杂志上有这样一篇重要文章《坚定文化自信,建设社会主义文化强国》,文章中说到:“广大文艺工作者要善于从中华文化宝库中萃取精华、汲取能量,保持对自身文化理想、文化价值的高度信心,保持对自身文化生命力、创造力的高度信心,使自己的作品成为激励****和中华民族不断前行的精神力量。”。

创造力不是抄袭,模仿**也不会带来文化价值,《原神》的创作过程显然与建立文化自信、建设文化强国背道而驰。

如果说从电子游戏谈建设文化强国重了些、远了些,那说得近一些,在前不久的中美电视主播对谈上,当美国主播翠西提出**人长期侵犯知识产权时,我国主播刘欣据理力争。然而时隔不久,我们的游戏市场就出现这样的产品,并且可能会促生越来越多这样的产品,岂不落人口实,留下的受人攻击的把柄?

当国外游戏公司翻着历史书籍、翻着三国演义做出了销量百万好评如潮的三国题材历史战争游戏时。如果我们还不开始**抄袭,继续纵容这样的行业陋习,**游戏何时才能崛起,何时才能追赶上国际水平!?

沉默的主流媒体

在这场风暴主流媒体集体保持了沉默,游民、游侠、3DM、机核、游戏时光、A9VG、游研社、触乐、Stn、二柄、小黑屋……没有一家主流游戏媒体站出来对这样的问题、这样的现象进行质问。

这样的状况令人脊背发凉,在资本的影响下,竟没有媒体愿意站出来指出游戏市场的错误,得罪未来潜在的广告合作伙伴。

不过令人欣慰的是面对这样的游戏,除了B站视频UP这样身不由己的个人创作者接手了推广,没有主流游戏媒体在这样的嘘声中接单强推游戏。

P.S.其实在这样环境中笔者编写文章前也是犹豫再三,最终还是决定动笔,因为第一我是一个玩家…

圈内人士的声音

虽然媒体保持沉默,但个人的声音此时却闪现着光芒,除了一个个有着对于游戏热爱的玩家,游戏圈内的代表人物们纷纷也为此进行了发声。

游戏时光创始人之一的雷电在微博里就表明了自己的个人态度:

来自育碧**的游戏开发者谈到了自己还有圈内朋友看到这样现象对于业界从业者影响的担忧:

即便是冒着得罪一大金主,也有个人UP愿意不吃这碗饭:

小编综合来讲

抄袭是一种病,一种癌!

这种癌感染了原本能健康成长的米哈游

这种癌感染了原本热爱游戏的开发者

这种癌感染了科技、游戏、动画自媒体,这让癌症进一步扩散

最终这种癌症感染了轻度玩家,感染了每个对于游戏还有着理想的从业者

……

如果放任不管,癌症终将蔓延至全身,将彻底摧毁国产游戏市场!

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今天,2022 TapTap游戏大赏正式公布评审结果。

一晃眼,这已经是TapTap年度游戏大赏举办的第七年了。印象中,每年他们都会做出一些大大小小的变化,比如增加颁奖环节、反复调整符合游戏行业当年现状的奖项、引入公证处监督评选等等。

这些变化可能来源于当年行业的变化,或者是他们自身对于大赏的思考,但最终目的都是保证奖项评选的专业性,让最终的游戏榜单能承载更深刻的意义。

今年的评委团依旧保持了40余人的规模,由游戏从业者、媒体人和行业KOL组成。为了保证各个领域评审的权威性和多样化,这些评委包括了专业游戏制作人、发行公司CEO,以及音乐、剧本等领域的资深从业者。

只是,回顾整个2022,人口红利消退、版号冲击、裁员潮……与蒸蒸日上的2021相比,行业似乎已经达到了某种瓶颈。在这种情况下,TapTap大赏再去细数行业内的优秀产品,会不会也只是“矮子里面拔高个”?

然而在查阅入围名单和观看颁奖秀后,我的想法发生了转变。这次大赏其实出现了不少多样化的作品,除了《暗黑破坏神:不朽》《无期迷途》等商业游戏,还有来自中小团队的创新作品,比如《笼中窥梦》《疑案追声》《曲中剑》。

整体来看,即使2022被称作“游戏小年”,TapTap年度大赏的作品丰富度也不输以往。

01找到更有创意的作品

当然,评选过程中你依旧能看到一些行业趋势的变化。

比如在甄选入围作品的过程中,TapTap的编辑便发现行业内有创意新奇的作品似乎越来越多了。于是,他们也有意识往创意方面发力,希望最终选出来更多品质高,且玩法和创意都有独特表达的入围作品。

再以最佳**游戏奖为例。与往年相比,这个奖项的判断依据变化不大,依旧更加注重游戏独特之处,而《笼中窥梦》则以几乎压倒性的优势,拿下了2022 TapTap年度大赏“最佳**游戏”奖。当初Steam版上线时,葡萄君便表示“这游戏仅用3小时就成了我的年度最佳”。

在这款游戏中,玩家需要移动画面,利用视错觉将两个似乎毫无关联的元素对齐,让它们产生新的可能,从而解开谜题。

在评选过程中,这个独特的设计获得了开发者评委的认可。投了《笼中窥梦》一票后,《帕斯卡契约》制作人老杨表示,“我会把那种‘自己团队怎么都没办法做出来’的游戏,定义为好游戏。”

事实上,这其实是一种相当“不讲道理”的玩法设计。比如它可能会利用颜色错觉,将视觉上的光影效果变成物体的“染色剂”;又或者利用概念错觉,将窗外的圆月和屋内的煤油灯叠加在一块,让它们组成“点亮的煤油灯”。

在这种情况下,游戏的开发难度也会几何式增长,因为它考验的更多是玩家的观察和联想能力,而非逻辑。开发者很难单凭传统设计思路,创作出这些反常识、反逻辑的关卡设计。《笼中窥梦》团队曾表示,游戏的关卡设计往往只能依赖瞬间的灵感,有时很多天没有进展都很正常。

凭借这些投影、**等视错觉创意设计,《笼中窥梦》也同时获得了2022 TapTap年度大赏最佳玩法奖,成了2022玩法最有趣的游戏。

还有一点,《笼中窥梦》还有与玩法相结合的剧情设计。它讲述了一个患有PTSD的退伍老兵,走出内心与自己和解的故事。因此,游戏主要展现的是一个梦境的场景,同样并不那么注重逻辑,更依赖于用美术场景的变化、音乐的切换,来引导玩家产生情绪变化。

基于美术、玩法和剧情三者组成的综合素质,《笼中窥梦》还获得了最佳游戏奖,成为了TapTap年度大赏为数不多的“三杀”游戏。

换而言之,创新、创意或许是2022 TapTap年度大赏最亮眼的加分项,也代表着接下来从业者们最为关心的方向。这点在今年“最佳音乐音效”和“最佳视觉”两个奖项上,其实体现得更加明显。

第一,《疑案追声》获得了今年的最佳音乐音效,比第二名《DEEMO Ⅱ》多了8%的票数。

TapTap官方表示,一般来说,最佳音乐音效这一奖项是在对比哪款作品的音乐音效创作水平更高。但《疑案追声》的特殊性在于,它把音乐音效变成了可以互动的要素。这个创新点,也让它拿下了今年的最佳音乐音效奖。

《疑案追声》是一款以声音为主的推理解谜类游戏,你可以将它理解成附上了地图场景的“广播剧”。事实上,当初刚玩到这款游戏,葡萄君便坦言,“它**了我对以往游戏叙事、游戏交互的认知和体验。”

和大多数游戏不同,《疑案追声》团队认为声音既有表现力又有一定的留白,所以他们把音效当作了自己的核心竞争力。于是,他们尽可能简化游戏内的视觉表现,将音效变成了玩家推动剧情的“玩法”。

同理,在原本对比“谁更好看”的最佳视觉奖中,《格莉斯的旅程》凭借视觉叙事的设计,几乎是压倒性胜出——它利用色彩带动玩家的情绪变化,从而在没有任何文字的情况下讲述了一个女孩解放内心的故事。尽管排名第二的《笼中窥梦》同样有利用视错觉的设计,但依旧还是只拿到了20%的票数,由此可见评委对创新点的重视。

可以看到,尽管市场冲击给中小团队造成的影响更大,但仍旧在不断涌现出各类颇有创意的作品。

02 我们还能从大赏看到什么?整体来看,TapTap年度大赏虽然规模在不断扩大,但依然注重保持自身的专业调性。比如他们始终强调去商业化原则,即“评委定向邀请,参与游戏不开放报名,不收赞助,不打广告”。同时,他们还每年都坚持全球评选,横向对齐国内外产品,平衡国内玩家的信息差。

同时,为了听取更多玩家的想法,他们从去年的两个玩家奖项,增加至本届的五个。玩家奖项的入围游戏挑选标准比较硬性,参考的是产品全年在游戏平台、游戏评论的综合指数,比如最受玩家喜爱奖就是参考了游戏各个新版本后的下载量、五星好评等数据。

接着,TapTap再邀请所有玩家参与投票。据官方统计,此次大赏有近40万玩家参与评选,累计获得有效票数150万张。

而TapTap年度大赏设立这一系列玩家奖项,除了能带动玩家参与到作品评选,还能间接当成一次“问卷调查”,找到当下主流玩家群体的喜好趋势。

比如“开放世界”获得了年度趋势标签奖,《绝区零》则是最受玩家期待奖。这些获奖情况更能引发我们的一些思考:玩家真的会有一个最喜欢的玩法吗?从《原神》爆火后,大小厂商便开始“卷”起了开放世界,而如果之后《绝区零》又火了呢?归根结底,玩家的喜好其实会跟着市场头部作品发生改变。

而游戏角色相关奖项则展现了人物设计的潜力,以及围绕人物展开内容营销的思路。比如《原神》的雷电将军拿下了今年的最受欢迎角色奖。角色曝光初期,雷电将军便曾靠一句“我会将你砌进神像里”刷屏各大社交软件,而在稻妻剧情后半段她再次凭一段关键剧情吸引了玩家的注意力。

另一方面,TapTap年度大赏在本届颁奖秀中尝试了全新的节目风格。不同于前两年的访谈形式,这次他们和STN工作室合作,以玩家“熟悉又不一样”的播报形式推出了虚拟游戏世界的电视节目:《今日阿瑞斯》,将**联播、颁奖内容结合在了一起。

在节目中,除了颁奖环节外,你还能看到调侃AI作画的采访片段,讽刺某些商业化公司的管理运营模式等等内容。它们穿插在各个奖项之间,不仅能够增加节目效果,还能调动观众情绪,将行业内的信息以更加活泼的形式传递给观众。

而在颁奖内容方面,他们选用了偏AI化的语音来朗诵颁奖词,侧面体现TapTap年度大赏的公平公正。节目中让我印象比较深刻的,其实是颁奖后的各个访谈环节,游戏制作人会认真分享游戏开发过程中的一些难点、痛点,比如《疑案追声》制作人就分享了他们当初怎么设计游戏内的左右声道,进而保证玩家的沉浸体验。

03告别2022在看完TapTap年度大赏后,你或许也发现了:行业似乎又发生了某些转变。尽管和去年大赏一样,今年大赏入围的作品囊括了**游戏、商业大作以及一些小众赛道的产品,但中小团队的创新型作品似乎更有竞争力。

比如除了获奖作品,几个天美校招生做的音游《曲中剑》和仅由两位国外制作人在上海开发的《陷阵之志》都在评选中名列前茅。

但值得注意的是,不论是大公司还是中小团队,想要在目前环境生存下去其实都不容易。之所以中小团队能够在这次TapTap年度大赏占据了比以往更多的席位,或许正是因为大多商业化产品都“难产”了。

对大多数人来说,2022是比较艰难的一年,数不清的项目和团队都经历了拆解、重组,而有的人可能已经离开了游戏行业。但即便2022被大家称为“游戏小年”,我们也见证了这么多有趣的作品。

我想,之所以今年TapTap游戏大赏强调创新创意类产品,或许也是希望借此激起大家最初做游戏的热情,给行业提提士气。

当然,如果你问环境究竟什么时候才能变好,**或许是2023,或许是不知道哪年。只是不论哪种情况,相信行业内都不会缺乏好作品。

点击下方链接可了解TapTap年度大赏详情。

文章分享结束,原神stn(原神stream抓包工具下载)和原神stn(原神stream抓包工具下载)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下山顶原神(原神雪山山顶任务)的问题,以及和山顶原神(原神雪山山顶任务)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

山顶原神

原神雪山山顶上去的方法是什么?雪山山顶传送点怎么开?玩家第一要知道登上雪山山顶的方法,这也是游戏鸟小编今天要跟大家说的,不知道怎么上雪山山顶的玩家,可以看看下面的攻略,详细的介绍了登上雪山山顶的技巧。

原神雪山山顶传送点开启及登顶攻略

雪山的主要任务如下,很明显的就不说了,本攻略主要为开荒向。第一,想要通往雪山山顶必须解三块冰封碎片,想要将其解锁就要先将红石头打破,用红石buff对碎片进行四次攻击。

值得注意的是,在红石buff攻击碎片后,不会刷新,各地区的红石buff在离开一定范围后自动解除,所以,每块碎片旁边都有对应且唯一的四块红石,用于解封。

话不多说,直接上图

建议从覆雪之路出发,开启忍冬之树,再开启神像,从神像处向左飞可以直接到达左边的碎片广场。

第一块碎片最为简单,解锁之后会成为忍冬之树,类似神像一样,可以用雪山的红玉髓进行供奉获取奖励。

注意,此处有一个红色仙灵在冰块中,融化冰块,释放仙灵,打开大门,拿到红石

第三块碎片,在星荧洞窟底部,启动碎片前方的决斗机关击杀怪物后可以解开护罩进行解封,不得不说,这棵冰树的红石位点属实**蛋。

第三,从七天神像处便可来到来到山顶,解锁三块碎片后,道路的暴风雪已经消失,可以放心前往山顶,到达山顶后会发现,原本的碎片来到了山顶,需要再使用红石buff攻击解封,此时,每块碎片只需要攻击一次,由于三颗红石过于分散且距离碎片较远,此处建议大家使用弓箭角色。

从第一颗红石处右转,一路向上即可,沿途有风元素方碑需要风元素角色

第三,三块碎片融化,飞到每块碎片上点击启,动寒天之钉修复升起,此时可以解锁雪山山顶的圣遗物副本,建议继续向上爬,可以通过元素方碑站到寒天之钉顶端,解锁成就。

点燃四周火堆解锁此方碑。

来源:游戏鸟手游网

山顶原神

  说到游戏,相信很多小伙伴对原神这款游戏都有所了解吧。它是一款经典的开放的二次元世界冒险游戏,在这款游戏中,玩家将会扮演一名为“旅行者”得比较神秘的角色,然后在旅途的过程中,邂逅各种能力独特、性能各异的同伴们,同时在游戏的过程中,玩家还需要将强敌击败、找回失散的亲人,并且逐步的来揭开“原神”的真相。

  而在原神游戏中,龙脊雪山的山顶是许多玩家都想要登山去的地方,虽然想,但是很多玩家却不知道应该通过什么样的方式才能够登山雪山的山顶。今天小编就来为大家介绍一下,希望能够对大家有所帮助。

  原神雪山山顶上去的方法:

  玩家如果想要去登上雪山的山顶的话,需要先来完成要给前置任务:雪山之物,任务完成之后才能上去。

  在雪山之物这个任务当中,玩家需要解冻三个碎片,碎片解除后,就可以通过传送点去雪山的山顶了。

  第一个雪山之物碎片解冻方法:

  1、前往覆雪之路传送点,在下方找到第一个雪山之物碎片;

  2、再找到覆雪之路附近的四个深赤之石,依次打碎石头;

  3、全部打碎后捡起来,再攻击封印就可以解冻碎片了。

  第二个雪山之物碎片解冻的方法:

  1、前往眠龙谷传送点,在下方找到第二个雪山之物碎片;

  2、启动机关激活5个冰柱,必须按照飞行顺序激活;

  3、击败3个遗迹守卫,再放火融化冰雪;

  4、进入洞穴后找到四个深赤之石,打碎封印就可以解冻碎片了。

  第三个雪山之物碎片解冻的方法:

  1、前往星荧洞窟传送点,在左边找到第三个雪山之物碎片;

  2、找到所有仙灵,成功通过它们的挑战;

  3、拾取深赤之石并打碎封印,接下来就能够解冻碎片了。

  雪山山顶登顶时,还有一点是需要注意的,那就是在没开山顶的传送点之前,爬山的话也只是浪费时间,因为爬到一定高度时,将会把玩家直接传送会原来的地方。

  好了,这就是为大家小编综合认为的关于原神雪山山顶上去的方法了,如果你也在玩这款游戏,同时在登顶雪山山顶时,一直都是爬山爬一半就回归被传送到最开始的地方的话,那么不妨赶快来跟着本文学习一下登顶雪山山顶的技巧以及注意事项,这样日后的游戏登顶雪山过程才能够更加的顺利。

关于山顶原神(原神雪山山顶任务),山顶原神(原神雪山山顶任务)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

零氪原神(零氪原神一个月多少原石)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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