神原飞行(原神如何飞行上升)

神原飞行(原神如何飞行上升)

神原飞行(原神如何飞行上升)

原友们好啊,今天小编给大家分享原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略、原神抽卡建议等原神攻略

原神咒(原神咒语)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神dope(原神Doujinshi),以及原神dope(原神Doujinshi)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

原神dope

实际上这并不是一篇单纯关于《原神》的文章,笔者只是想通过《原神》这个例子来讨论一下为什么在我眼里国内主流的游戏媒体他们变得不再那么“专业”。

主要会谈到的内容是“为什么不开门见山地讲述显而易见的小编综合来说”,“模板化、流程化‘生产’出来的所谓‘业界分析’现在可能连‘正确的废话’都算不上”以及“他们到底是在刻意回避问题的本质,还是没有弄清问题的本质”等。

下面就直接进入正题。

一、游戏竞争维度的变迁

不可否认的是国内大多数的主流游戏媒体都在刻意回避一个事实——目前国产游戏已经将竞争聚焦于两个维度,游戏外的维度就是“宣发”;游戏产品本身的维度就是“美术”,并不是说其他的维度不重要,像是“剧情”、“养成纵深”、“消费系统”、“游戏性”等等,但事实就是产品的成功与否主要就是由“宣发”和“美术”这两方面进行主导的。有人可能会说“产品IP”也是相当关键的一个维度,但事实在于,国内原创IP获得成功的游戏产品数量似乎并不比那些所谓的“热门IP衍生品”更少,甚至有不少人认为“热门IP衍生游戏”很容易被当成“粉丝向产品”来看待。

《魔法少女小圆》的手游,典型的“粉丝向产品”,难以大火

声明一下,笔者在本文中的立场是——我个人并不反对“美术”这一维度成为目前国产游戏(尤其是**)的关键“争夺点”。在之前我确实认为“游戏产品”之间的竞争应该是**度的,10多年前的纸媒上也会把“游戏性”和“创新”作为给新产品评分的衡量标准,但我们需要面对的是——时代确实变了。

随着时代的变化,游戏之间的竞争方式当然也不是一成不变的,虽说从上世纪九十年代末到今天,产品之间的竞争大致分为两类:

一类是垂直于同种游戏之间的竞争,比如说早些时候EA的《救世传说》(《NOX》)和暴雪的《暗黑破坏神2》就是同属“ARPG”品类下的竞争,而且在当年两款产品基本算是“打擂台”,针锋相对式的碰撞——它们不仅品类相同,背景相似(都采用了魔幻风格的故事背景),而且它们的上市日期相距非常接近,故事的结局是《暗黑破坏神2》在那场对抗中凭借方便易懂的战网多人游戏系统,更加多元化的装备,简单粗暴的“刷刷刷”乐趣,还有更多的职业数量(“暗黑2”的初版就有**灵法师、女巫、野蛮人、游侠、亚马逊战士这五个职业)赢得了胜利,但不可否认《救世传说》也有不俗的游戏质量,可惜差之毫厘失之千里。

《救世传说》(左),《暗黑破坏神2》(右)

另一类是不同品类游戏之间的竞争。这种说法在数年以前实际上极少有人提到,直到后来大家慢慢意识到,即便是完全不同类的游戏之间也存在竞争关系——因为任何人一天的时间都只有24小时,当他们花费时间和金钱在一款游戏上的时候,相当于在挤占他们在另一款游戏上投入时间和金钱的可能性。于是“不同品类游戏产品”之间的竞争逐步被放到了台面上来谈。实际上这也是存在了很久的情况,还是举例来说,在网吧的鼎盛时期,一群好友约着去网吧玩游戏,其中一半的人想玩《求生之路》,有四分之一的人想玩《红色警戒2》联机对战,还有四分之一的想玩《深海争霸》,第三所有人经过协商是一起玩《求生之路》,于是《红色警戒2》和《深海争霸》和玩家接触的时间就被挤走了。如果你说当年网吧里装的都是盗版,那还有一个例子——在更加久远的“热座”时代,一群好朋友到李四家里去玩电脑,支持“热座”模式的正版游戏李四家里有《英雄**3》和《大富翁4》,但电脑只有一台,所以不管选择玩什么,另一款游戏和玩家接触的时间都会被“挤掉”,这就是“不同品类游戏之间的竞争”。

这两类竞争一直存在,但是竞争的维度很显然已经发生变化,很可惜的是不少主流游戏媒体并没有正视这种改变,甚至没有对此提出过太多的讨论和质疑,就像是在多年以前人们的物质生活较为贫瘠,大家在对比衣物产品的时候更加看重“质量”和“保暖”,而随着技术的进步以及人均生活水平的提升,很多民众在比较衣物的时候会把“美观”放到一个比较高的优先级。

在之前我也曾一直坚持认为,游戏产品之间的竞争其碰撞最激烈的部分应该是“共有模块的优劣对比”,例如2005年上市的《半条命2》(《半衰期2》)和《毁灭战士3》在画面拟真度方面可以说站在了那时候业界的顶端,“大宇双剑”和《天地劫》以及《圣女之歌》也由于在“剧情”方面的比拼而给玩家们留下了很多好故事(因为在那个时代“剧情”是RPG游戏非常重要的一个评价维度);又或者是靠自身创新去“杀出重围”,比如《电影大亨》《艾迪芬奇的记忆》《宝可梦Go》以及“用力过猛”但其实属于良作的《英雄**4》;也有靠“游戏性”让玩家沉浸其中,收获大量忠实粉丝的产品,例如《上古卷轴》《辐射》《侠盗猎车》《传送门》等系列,当然也有那款经典的《塞尔达传说:旷野之息》。

《塞尔达传说:旷野之息》画面

但是随着时间的推移,我们不得不承认整个业界创新的速度与力度似乎都在下降,这不仅仅是由于游戏产品已经经历过了蓬勃发展的“积累”时期,同时玩家们也越来越“见多识广”,很多厂商称之为“创新”的设计玩家们都会反应过来“之前好像在哪一款游戏里见过类似的”,即便只有少数玩家“资深玩家”发现了这点,他们也会将这一信息通过互联网传播出去,而当今网络的普及度早就不是当年能比的了。

于是,当代国产游戏(尤其是**)主要强调以“美术+宣发”作为核心竞争力或许还真的没有太大的问题,部分玩家在挑选游戏的时候主要看中产品的“美术风格”和“美术精细度”实际上也无可厚非,要知道马斯洛在他的需求层次理论中后续确实将“审美需求”补充进去了,所以“除了美术之外大多数版块后劲不足”或许不应该成为批评《原神》以及别的很多手游作品的措辞,“我们的产品不应该除去美术之外一无是处”,类似这样的话已经说了若干年,但这些年内通过“优秀美术+微创新+移动游戏红利/砸钱宣发”就“阶段性成功”的案例已经多到数不过来,即便有些主流媒体报道玩法上有所“创新”的产品,不也在行“依赖美术之实”么?

你必须承认《原神》的美术水平在国内厂商里处于上游

所以,希望所谓的主流游戏媒体,能够公开、大胆地承认,国内产品之间现在竞争的现状就是看厂商在美术、宣发和渠道上部署了多少资源,少一些劝人入圈、入坑的文章,多一些“劝退”的文章,告诉大家现在如果你缺乏资源,家里矿不多,也不会炒作,只会闷头专心做产品,那千万别想着“自己去开发游戏”(当个一般从业人员还是没问题的)。

美少女+麻将就完事了,还需要更多创新吗?

同时,我个人认为从“产品”角度解析《原神》的稿子似乎多了点,而从“商业”角度去解析的稿子似乎少了点,比如到了目前为止,《原神》的宣发费用甚至只统计了“买量”这个部分,网络KOL、海外实体广告、网页广告的费用都没有统计进去,“极端网友”的“口水仗宣传”是有意被挑起的还是网民自行发起,也没有媒体去调查,我想这些或许才是国内厂商想要借鉴的东西。至于产品部分,一部分厂商“学不来”,另一部分厂商“觉得没必要学”,讲那么多又有何用呢?(甚至我觉得单纯公布《原神》的买量数据而不公布其它途径的宣发成本是刻意进行的误导,这是否该是所谓“主流游戏媒体”在“深度分析中”应该有的姿态呢?)

纽约地铁的《原神》推广列车,这笔钱并没有算在“买量成本”里面

二、“标签化”的分析是否已经被滥用?

没错,越来越多的主流游戏媒体(当然了,可能并不仅仅包括游戏领域的媒体)喜欢将用户“标签化”来进行分析,用那些《原神》的分析文章来举例的话,他们将这款游戏的目标用户分成了不同的“圈层”,比如说“米哈游固有用户圈层”,“深度二次元用户圈层”等等。

但有没有人想过,这样的分析方法是十分粗浅的,数据的误差可能会是巨大的。因为第一“用户画像”是一个较为复杂的东西,即便用标签来进行描绘,所需要用到的标签数量也不在少数,而且构成用户画像的标签越多,用户画像的构建也就越精确。例如有些人的歌单里同时有《土耳其进行曲》《Mocking Bird》《自由飞翔》和《A Place For My Head》,很显然目前的技术很难100%去掌握个人喜好,这正是我们是“人”的复杂之处。

第二,人的好恶其实是处于动态当中的,当人刚接触到引起自己注意的事物之后,此时他便处于主流游戏媒体所谓的“外围圈层”当中;而随着时间的推移,他被事物所深深吸引,开始自发地对其进行各种考究,花费不少时间和精力之后,再让他去填写相关的问卷,得到的小编综合来说可能就是“这人已经成为深度圈层的用户了”;再过了两天,热度褪去,你再给这名用户填写一份问卷,他的注意力可能已经被吸引到了别处,所以小编综合来说又会变成“这名用户仅仅是外围圈层的轻度用户”。

我个人的观点是,脱离具体产品去给用户贴标签就是一种不够专业的分析方式,对任何人都不负责。例如很多谈论《原神》的主流媒体都会提到“二次元玩家圈层”,但有没有人考虑过,“二次元”这个标签本身就是有问题的——到底什么样的用户才符合“二次元”这个标签呢?假设某个玩家喜欢看某几部特定的动画,但从来不会去“二刷剧集”,同时对别的番剧也没有太大兴趣,这算不算符合“二次元”标签?假设某个玩家喜欢特定类型的动漫作品,比如他只看运动类,也购买了正版的《卡卡罗特》游戏,但除此之外没有在这方面花费太多的金钱,这算不算符合“二次元”标签?

再把时间线往前推移一点,以前很多少年儿童喜欢看“小神龙俱乐部”播出的各种动画片,比如《巨鸭奇兵》《鲨鱼侠》《魔法少女莎宾娜》等等,还喜欢看《圣斗士星矢》《小红帽恰恰》这些日本动画片,那么他们算不算符合“二次元”标签的人?如果**是“是”,那么有多少人要莫名其妙被贴上“二次元”的标签?如果**是“不是”,那么能否有人解答目前“二次元”标签的评判标准是什么?为什么上面提到的这些例子不符合这一标准?

我小时候喜欢看《小红帽恰恰》,难道那时候我也算“二次元爱好者”?

我的理解是,“二次元”的本质是一种文化的表现形式,就像绘画、书法、声乐、**等等一样,并且它们之间还存在一个相同点是——只要作品本身能够给予受众美的感受,那么受众就会对其抱有好感。例如有的人读《安娜卡列尼娜》之后会觉得这本**写得真好,有的细节还需要回味,于是又再看一遍,可这人明明就不是一个“**爱好者”啊;或者是我自己觉得Dope的歌挺好听的,于是有一段时间打游戏的时候就会循环播放他们的歌,但实际上我压根就不懂摇滚乐,单纯觉得他们的《You Spain Me round》等歌曲很带劲而已。

那么使用“标签”开展各项工作就完全不可行吗?我觉得也不是,但确实需要一个详细的筛选标准,而不是笼统地给用户去“贴标签”。

个人观点,大多数领域里如果一名用户可以做到这点,那么他基本属于商家眼里“吻合标签的人”——能够在某个领域主观上增加相关产品附加价值。我们都知道随着科技进步越来越多的产品都属于有较高附加价值的,比如智能手机、新能源汽车、高端无人机等,而那些大家的书法作品同理也有很高的附加价值,那么什么叫“主观上增加产品的附加价值”呢?比如几乎完全一样的两瓶饮料,仅有的区别是一瓶是普通瓶身,另一瓶瓶身上印了某个动画角色,而喜欢这名角色的某消费者主观上认为印有动画角色的饮料应该卖出较高的价格——普通饮料3元,印有动画角色的4.5元,但消费者依旧选择买后者,那么就可以给他贴上对应的标签(XX人物的粉丝)。

对于其他一般消费者来说,显然没有达到“贴上标签”的标准,即便那些消费者口头表示喜欢瓶身上的动画人物。(有人要说“教育并转化用户”了?那你也应该知道把“免费用户”转化成“付费用户”有多难吧?口头的“喜欢”真的别太当回事)

但是目前“标签滥用”的现象在主流媒体输出的内容当中相当常见,这也是为什么2014年前后不计其数的人看了各种科技、创服媒体的稿子,但做出来的产品、项目大多飞快地遭到淘汰,因为用户分析都做得那么粗糙,更别提去触摸真实用户的“痛点”了。

所以看看本文第一部分提到的观点——为什么国内主流游戏媒体要假惺惺地号召手游开发者们去在“游戏性”和“创新”上下功夫呢?**裸地把“好美术+好宣发+好渠道+不恶心过头的运营=良品”的公式扔出来不就好了吗?后续你们可以教大家伙怎么让美术变好,怎么让宣发变好,渠道方面有些什么样的坑需要避开,运营有哪些试探玩家底线的手段,对不对嘛?

三、玩家群体出现“割裂”?难道不是正常现象么?

主流游戏媒体还有一个手段用挺多的——把广泛、常见的事例讲述成“某产品专属的事例”。还是用之前《原神》的分析文章来举例,他们说“《原神》的玩家群体产生了‘割裂’,其中一部分在看到游戏的‘既视感’以后直接选择没玩;一部分是在玩了几天之后觉得内容太少,不知道该玩什么就弃坑了;还有一部分是边骂边玩”,然后直接下小编综合来说说这个现象就代表了一种类型的玩家割裂……

问题在于,这几种类型的玩家基本上存在于所有类型的游戏当中,包括端游和手游——同类其他游戏的忠实粉丝、太肝导致游戏内容被快速消耗,新鲜感也随之消失的玩家、快速把游戏内负反馈表达出来的暴躁老哥,不就是这几类人么?如果说这就是玩家群体“割裂”的一种表现,那为什么要仅限于《原神》这款产品?这就是一种广泛存在的现象,而不是个案,而把广泛的说成是独有的,这样的所谓“主流游戏媒体”我觉得专业程度真的有待提升。

这还没完,文章里还说《原神》引发了另一种“割裂”,就是“塞尔达粉”和“原神粉”的割裂,我想意思各位应该都明白,然后说这种“割裂”大体是由于玩家之间的“信息差”所造成的——也就是说一部分玩家在《原神》上线之前玩过,或者深入了解过《塞尔达传说:旷野之息》,所以他们加入了“攻击《原神》”的阵营,而另一部分玩家则对《旷野之息》没玩过也没了解,对《原神》的第一印象不错,于是加入了所谓的“保护阵营”。

说实话这一小编综合来说漏洞也是挺大的,因为正像之前提到过的,如今互联网普及程度非常高,《原神》和《旷野之息》之间的各种关系“保护阵营”的人知道的绝对不在少数,但他们依旧选择继续站在《原神》这一边,那么很显然把原由直接指向“信息差”绝对是一种不负责任的说法。但之前也说过,“玩家群体割裂”的现象普遍而真实地存在着,主要原因究竟是什么呢?

依旧是我个人的观点——当代玩家割裂的主要原因其实是“传统、保守的玩家思想”与“新时代玩家思想”的割裂。前者带有很多纸媒时代的观念,比如“应该注重美术之外的游戏性部分”,“厂商应该在创造优秀产品的过程中赚到钱,而不是为了**而想办法制作快餐产品”,“UI和玩法过于雷同也属于抄袭”,“游戏中玩家应该公平竞技,氪金变强的游戏让人难以接受”,“游戏中应该尽量保持礼貌沟通”等等;而后者则有比较深的新媒体烙印,比如“游戏性别差的过分就好了,关键立绘和建模要好看”,“游戏快餐一点就好,平时已经够累了,玩游戏何必也那么累”,“UI和玩法雷同很正常,没有明确触犯法律的我都可以接受”,“我在游戏里氪金是为了节约时间成本,节约下来的时间我可以有更好的支配方式”等。

大致概括一下就是,“传统且保守的玩家”希望整个行业能健康地发展,玩到各种富有创造性的或者是震撼人心的史诗般的作品,他们大多是把游戏当成“艺术”来看待;而“新时代玩家”则是把游戏当成商品,明确自己“消费者”的身份,很多时候自己爽就行了,只要不违法,不严重违背社会公德即可。所以后者经常会嘲讽前者是“精神股东”,而前者则会批评后者“品味低下,导致游戏业界劣币驱逐良币”,类似的所谓“割裂”我们在之前的多次争议中早就见过了——《舰队Collection》和《战舰少女R》,《反恐精英》和《穿越火线》,《魔兽世界》和《剑网3》……所以之前主流游戏媒体竟然把这样的争议拿到《原神》的专题里去提,可以肯定就是将“广泛现象专属化”的手法,这要么就是缺乏专业素养,要么就是缺乏职业道德(因为这就是在放误导性的信息)。

本文对于《原神》产品本身就不做过多评价(非要说的话……我觉得《原神》的玩家还不够强硬,在遇到一些情况的时候**积极性不够高,**的手段也略显软弱),仅仅是想指出之前主流游戏媒体所做的《原神》分析存在哪些问题,以及希望这些主流媒体能够在专业性和职业道德上更上一层楼,但我转念一想,很多东西难道他们不知道么?也许我自己才是最傻的,因为聪明人都看到了国王身上的那件衣裳。

原神dope

正文翻译

《璃月春秋》散场之后,听书人站在绘有山河的画屏前,不知是否在期待昔日的回响。
但屏风上的图画只会沉默,因为那已是三千年前的往事了。

评论翻译
Po Bralk
:I WILL HAVE ORDER!

天动万象!(钟离的大招)
Flutterglow
:claim your “just watched hu tao’s demo zhongli’s still the best” ticket here

申请你的”刚看过胡桃的演示,钟离仍然是最好的”票(胡桃也是一个新开发的高人气角色,不过钟离PV的播放量依旧是最高的,也几乎是公认最好的)
:Qiqi was in both Ganyu and Hu Tao’s trailer

七七出现在了甘雨和胡桃的预告片中(七七、甘雨、胡桃,都是原神角色)
:Yes I agree zhongli is still best broke god

是的,我同意钟离仍然是最好的破碎之神
:Nothing competes to Zhongli’s trailer

没有什么比得上钟离的预告片
:mihoyo’s loli a**ertising

米哈游萝莉广告公司
:thanks for the ticket, awesome work here buddy. Honestly I keep coming back for the music. The remixes are a bit muffled for my taste

谢谢你的票,干得好,伙计。说实话,我一直回这来听音乐。我觉得混音音乐有点模糊
:Ikr? But i respect the hu tao char demo. It went another approach. Still in terms of coolness, zhonglis the best like it so hyped omg. He’s my support but after this i just want him as my main

躺枪?但是我尊重胡桃的演示。它采取了另一种方法。至于酷,钟离是最受喜欢的,所以被炒得很火。他是我的辅助,但是在这之后我只想让他成为我的主力
:Lemme just claim mine-

我要抽到钟离!
:Lmao we just gonna keep coming back everytime a new character demo drops arent we(We keep coming with or withouth it anyway)

笑,每次有新的角色演示出现,我们都会继续回来,不是吗(不管有没有钟离)

:No one can beat this trailer.

没有人能打败这个预告片
:I thought Xiao would surpass him but he’s still #1 Xiao is #2 for me now

我以为魈会超过他,但是他仍然是第一,魈现在是第二。(魈也是原神的角色)
:I snatched that ticket like Zhongli snatched my heart

我抢到了那张票,就像钟离抢走了我的心一样
:His soundtrack is just too cool

他的配乐太酷了
:when ever a character demo trailer is released it’s gonna be always “oh nice trailer but is it good as Zhongli’s?”

每当一个角色演示预告片被放出来的时候总会有种“哦,不错的预告片,但它能跟钟离的一样好吗?”
:Till this day there’s no other trailer of genshin impact is as op as zhongli’s trailer

直到今天,还没有其他的原神预告片能像钟离的预告片那样精彩

:Y’know, a movie about zhongli and his life leading up to the point of the Liyue archon quest would be pretty cool

(制作)一部关于钟离和有关他作为璃月主神的生活会非常酷
:YES!

是的!
: Truly! I hope this game gets an anime adaptation!

确实! 我希望这个游戏能改编成动漫
:Zhongli movie that is a prequel to the game’s story. Yes please.

请把钟离的电影做成这个游戏故事的前传吧!
:yo they better reboot his movie i don’t wanna have to wait 3-4 months like xiao ;-;

他们最好重拍他的电影,我不想像魈一样等3-4个月
:I hope Mihoyo creates an upxe centering the archon war and further explain what really went down, would love to see those flashbacks

我希望米哈游创建一个围绕主神战争和进一步展开接下来的情节的更新,我一定会非常喜欢这种倒叙的
一片附议……
:trust me, your gonna need more if you read the lore about morax and guizhong, hell you don’t even have to read it cause think about it, morax was pretty much one of the most powerful gods, so most gods would most likely not be foolish enough to even challenge him, so guizhong could have been corrupted, like the yakshas excluding xiao, so morax had to kill guizhong out of mercy

相信我,如果你读过关于摩拉克斯和归终的传说,你会需要更多(展开),你甚至不需要去读它,因为想想看,摩拉克斯几乎是最强大的神,所以大多数神很可能不会愚蠢到去挑战他,所以归终可能已经被腐化了,就像除了魈的夜叉一样,所以摩拉克斯必须出于仁慈杀**归终
:We need that movie asap

我们急需那部电影
:The manga artists are already on it I bet

我敢打赌,漫画家们已经准备好了

:You have to roleplay Zhongli to get Zhongli

你想要得到钟离,那就得玩角色扮演
: what wise words. Since i don’t even roleplay zhongli, it is my everyday life i Hope i will get him

多么睿智的话。我不用扮演钟离,因为我的日常生活就是钟离,(所以)我希望我会得到他。笑

:WITH ANCIENT LIYUE BESET BY AN OCEAN DEMON AND A MOUNTIAN DRAGON
REX LAPIS MUSTERED HIS ADEPTI TO RESTORE PEACE TO THE LAND
THEY SAY THAT BEFORE HE SET OUT, HE SPOKE THESE WORDS: THIS IS AN AGE OF GODS AND MONSTERS. I WISH NOT FOR DOMINION, YET I CANNOT WATCH THE COMMON FOLK SUFFER. I WILL HAVE ORDER!! To cleanse the land and defend our safe harbor that was the first contract in liyue and now the final too has been set in stone

(网友接力钟离台词)上回书说到,彼时的璃月,海中有大魔侵扰,山间有恶螭盘踞。岩王帝君召集众仙,要还天下一个朗朗乾坤。传说,帝君在出征之时,曾言道:此时群魔诸神并起,我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚。只愿荡涤四方,护得浮世一隅。这是璃月最初的契约,而第三的契约,也已拟定了。
:AHHH its an illness i cant cure.

啊!我已经无药可救啦!
:EPIC BEAT DROP

真是史诗般的节拍
Tank Fish
:rip people trying to save for xiao lmao

那些想为魈存钱的人,安息吧!
:I still prefer xiao,zhongli is cool but xiao made me xiao-sexual

我还是比较喜欢魈,钟离很酷,但魈却让我性感
:Dude, Xiao is only in February, you have time. Relax.

老兄,魈是在二月份。时间还没到呢,放松点

:I come here daily.

我每天都来这里
:every minute, every hour, every day

(我也是)每一分钟,每一小时,每一天
MangoTangoFox
:Give a raise to whoever edited this trailer. The music, the transitions, the in-game camera work… they made him look dope as hell.

给编辑这个预告片的人加鸡腿。音乐,转场,游戏中的摄像工作… 他们让他看起来帅爆了
:Definitely the work of a team

这绝对是一个团队的工作
:MiHoYo definitely have better talents in terms of animation and music than even some established anime studios.

毫无疑问,米忽悠在动画和音乐方面比一些成熟的动画工作室更牛
:Every single trailer they upload is a masterpiece

他们上传的每一个预告片都是一部杰作
:I wouldn’t discredit anime studios to that degree. If we’re talking about anime studios they have strict deadlines, budget constraints, and underpaying to consider.

我不会这样贬低动漫工作室。如果我们谈论动漫工作室,他们有严格的第三期限,预算限制,和低支付的考虑

关于原神dope(原神Doujinshi)到此分享完毕,希望能帮助到您。

神无冢怎么解除雷电?

因为天云恰峠没有完成任务无冢雷记。原神天云峠雷暴不能躲,完成任务无冢雷记之后就可以解除雷暴,在稻妻城凯瑟琳**处可以接到第一步任务,之后跟着任务进行,封印四块镇石之后就可以解除雷暴。

无相之岩刷新时间间隔?

原神无相之岩刷新时间是半小时左右一次,可以根据上次BOSS刷新时间来计算,无相之岩它攻击的时候就爬到柱子上,等他露出核心了下去打他,准备一个大招打它的回血石头,基本无伤过。

躲他技能,然后他萎了上去输出。他起来就躲,萎了就打。

去做香菱的任务,第三会给加320攻击力的食物,恰一个,安柏上元素,主角上去放技能,然后A就完事了。

原神好听的名字?

1.

不见亦不念

2.

或、莪够了

3.

任岁月静好

4.

盛世迷人

5.

ㄣ愁

6.

寂寞,抽根烟

7.

随意不堕落

8.

木槿夏

9.

恰与你逢场作戏

10.

夜闯处女村

原神岩主专属武器?

原神游戏中,岩主专属武器是祭礼剑。

因为这把武器的属性是元素充能和攻击力,很适合主c岩主。

即可多次释放大招打出伤害,又可增加岩主普通攻击时的伤害,所以岩主适合祭礼剑。

在原神这个游戏里面,祭礼剑的**是可重置e技能冷却时间,非常适合岩主。

原神所有4星角色专属武器?

【恶王丸】满级510点基础攻击,副属性41.3%的攻击加成,技能**按照全队能量上限提升大招伤害,最高80%,但实战中比较难吃满。适用于依靠大招输出的角色,比如优菈、北斗、重云等。

【衔珠海皇】通过2.1版本主题活动获取,已无获取途径,纪念意义更大于实际意义。满级454基础攻击,副属性为55.1%攻击加成,满阶技能提升24%大招伤害,且大招命中时额外造成一次200%倍率的伤害,15秒一次。从技能**上就能看出,适用于依靠大招输出的角色,比如优菈、北斗、重云。

原神专属客服有什么好处?

专属客服能力等级提升作用提高客户转化,保持客户活跃度。

专属客服可以帮助我们和老客户快速建立关系,随时随地可触达客户提供专属服务,并能通过系统智能预测复购时机,关联销售商机,最终达到提高老客户平均客单价,回购率的效果,最终帮助您抓住每一个商机。

原神专属活动top怎么打开?

1.

点击开始游戏

2.

点击立即进入

3.

点击右上角派蒙图标

4.

点击下方特典活动

5.

即可加载活动界面

原神风鹰剑是谁的专属武器?

风鹰剑是琴和班尼特专属武器。

因为在原神这个游戏里面风鹰剑是琴和班尼特的毕业武器,风鹰剑的获得方式是通过祈愿获得。

风鹰剑的效果是装备后攻击力提高20%25%30%35%40%,在受到伤害的时候会触发高扬抗争号的西风鹰之魂苏醒

原神怎么看专属武器?

打开背包,选择相应的武器进行查看,也可以在商城武器图鉴进行查看

魈的专属武器怎么念?

《原神》魈的专属武器叫和璞鸢,念做hépúyuān

和璞鸢:高白攻,副词缀暴击率,技能效果增加百分比攻击力与全伤,无论在输出还是装饰上都十分契合魈的装备。天空之脊:在提供高白攻的同时减少了魈的充能需求,让魈可以加入到无双风的队伍中,为队伍搭配提供了更多的选择。

原神刻晴专属武器排名?

1.匣里龙吟

80级基础攻击449,攻击力加成37.7%,**从精炼1阶段到5阶提供20%~36%的元素伤害乘区增伤(每次精炼提高4%)。在带了如雷以及雷杯提供12~22%的增伤,平雷及雷杯提供11~20的增伤

2.黑剑

80级同样基础攻击449,暴击率加成25.1%,**为普攻以及重击20%的元素伤害乘区增伤,以及一个续航。对于一个站场的刻晴普攻伤害占比超过70(忘了谁的测试了),也就是说提供8%左右的增伤。

原神空的专属武器是什么?

原神空的专属武器是天空之脊,原神香菱四星武器选择是试作镰刀,西风枪,匣里灭辰。前两把抢都带元素充能,后期香菱物理流有点捞,但是元素伤害爆发还是很高的。

原神专属客服是什么意思?

原神专属客服是指提供给玩家的专属客服服务,该服务只对原神游戏进行支持。

解释原因:原神游戏较为独特,需要针对其特性提供专门的客服支持,以满足玩家的需求,确保游戏的正常运营。
内容延伸:原神专属客服是通过官方平台提供的,有专门的专业技术人员解答玩家的疑难问题。
玩家可以通过游戏内客服系统、社交媒体等多种方式联系到原神专属客服。

神原秋人的父亲(神原秋人的父亲身份)

好了,以上就是原神这款游戏的攻略如原神阵容如何搭配、原神深渊怎么过、原神地图搜集攻略,希望大家在原神中畅享提瓦特大陆吧,原神启动!

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